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Depuis lannonce de la sortie de Warhammer 40,000, Les modificateurs sappliquent aprs les relances.
beaucoup de questions nous ont t poses propos Dans notre exemple, il y a un modificateur de -1 car la figurine
des rgles. Vous trouverez ici les rponses aux questions sest dplace sa phase de Mouvement prcdente, ce qui fait
les plus frquemment poses, slectionnes par notre que le rsultat aprs relance de 2, 3 et 5 est modifi pour donner
groupe dexperts et de testeurs chevronns, ainsi que 1, 2 et 4. Rapports la Capacit de Tir de la figurine, les jets
leurs rponses illustres dexemples et de commentaires. ne donnent quune seule touche.
Q: Les modificateurs des jets de d se cumulent-ils Q: Quand on effectue un jet de touche avec une arme
comme les modificateurs de caractristiques? plasma en surcharge, dtermine-t-on si un 1 est obtenu
R: Oui. avant ou aprs avoir appliqu relances et modificateurs?
R: On applique systmatiquement toutes les relances et
Par exemple, si une figurine bnficiant dun couvert (+1 son tous les modificateurs en premier.
jet de sauvegarde) est blesse par un pistolet plasma (PA -3,
soit -3 son jet de sauvegarde), le total du modificateur du jet Par exemple si, aprs toutes les relances et les modificateurs, le
de sauvegarde de la figurine sera -2. rsultat est de 1 (ou compte comme un 1, comme expliqu plus haut),
alors larme plasma en mode surcharge blesse ou tue le tireur.
Q: Un jet de d peut-il tre modifi au-del de 6?
R: Oui. Q: Si une rgle indique quune aptitude se dclenche par
exemple sur les jets de touche de 6+, cela se rapporte-
Notez que dans certains cas, un jet ne sera russi que sur t-il au rsultat des ds avant que les modificateurs soient
un rsultat de 7+. Les Poxwalkers, par exemple, ont une appliqus, ou aprs?
caractristique Sauvegarde de 7+, ce qui veut dire que sans R: Cela se rfre au rsultat final, aprs application
un modificateur dau moins +1 (comme un modificateur de des relances et modificateurs (sil y en a).
couvert), ils ne pourront pas russir leur jet.
Les seules exceptions seraient les aptitudes indiquant
Q: Un jet de d peut-il tre modifi en-de de 1? spcifiquement un jet de touche non modifi de 6 ou
R: Non. Si une fois que les modificateurs ont t appliqus un jet de touche de 6 avant application des modificateurs.
un jet de d est infrieur 1, il compte comme un 1.
Q. Puis-je utiliser le Stratagme Relance de
Q: Si une rgle ou une aptitude confre une relance, Commandement pour relancer un jet de d
par exemple pour un jet de touche de 1 (comme fait par mon adversaire?
lAptitude Rites de Bataille dun Space Marine A. Non.
Captain), cet effet se dclenche-t-il avant ou aprs
avoir appliqu les modificateurs au jet de touche? Notez que les rgles partent du principe que les joueurs effectuent
R: Les relances se font toujours avant les modificateurs, toujours leurs propres jets de ds (au lieu par exemple de demander
une aptitude de relance se dclenche donc avant ladversaire deffectuer les jets de touche, de sauvegarde, etc. pour
d'appliquer ces derniers. eux). Ainsi, vous ne pouvez utiliser le Stratagme susmentionn
que pour vos propres jets de ds, pas ceux de votre adversaire.
Par exemple, imaginons quun Space Marine (Capacit de Tir 3+)
se dplace et tire avec un bolter lourd (une arme Lourde 3) en Q: Que se passe-t-il si une unit spare au cours de la
tant porte de laptitude Rites de Bataille dun Space Marine bataille ne parvient pas retrouver sa cohsion dunit
Captain (qui permet de relancer les jets de touche de 1). lors de son dplacement suivant?
R: Dans ce cas lunit ne peut pas se dplacer.
Les rsultats des jets de touche sont 1,2 et 5.
Notez que les rgles concernant la cohsion dunit sappliquent
Les relances sont appliques avant les modificateurs. chaque fois quune unit se dplace, y compris lors dune charge,
Dans cet exemple, un seul d est relanc grce laptitude dun engagement, dune consolidation, etc. Encore une fois,
du Captain, cette fois avec un rsultat de 3. une unit qui ne peut pas retrouver sa cohsion dunit
au terme dun tel mouvement ne peut pas leffectuer.
Q: Si une unit effectue un mouvement dengagement Les Rangs de Puissance sont conus pour donner aux
ou de consolidation sur une unit contre qui elle na pas joueurs une ide de la puissance dune unit sur le
dclar de charge lors de la phase de Charge prcdente, champ de bataille dun coup dil, sans tenir compte
cette unit peut-elle tirer en tat dAlerte? des armes et de lquipement dont elles peuvent tre
R: Non. dotes (ils se basent en fait sur le calcul de la valeur
moyenne de lunit, aprs avoir tenu compte de toutes
Souvenez-vous que les units qui ont charg ne peuvent effectuer les combinaisons darmes et dquipement que lunit
des attaques de corps corps que contre des units contre lesquelles peut avoir). Ils peuvent donc servir de guide rapide pour
elles ont dclar une charge, mme si les mouvements dengagement, comparer la puissance de chaque arme, et servent avant
etc. les amne moins de 1" dune autre unit. tout pour les parties de jeu libre et narratif.
Q: Quel joueur doit lancer le D6 pour dterminer si un Les valeurs en points sont similaires, mais sont conues
vhicule explose, ou si un monstre se dbat dans son spcifiquement pour le jeu gal, parce quelles offrent
agonie, etc. quand la figurine est dtruite? plus de flexibilit. Dterminer la valeur en points de
R: Le joueur dont la figurine est dtruite jette le D6. chaque unit prend davantage de temps, mais cela
permet de distinguer deux escouades similaires dotes
Q: Pour les missions o les joueurs dploient leurs doptions darmes diffrentes, car les valeurs en points
units tour de rle, les units places ailleurs que sur donnes dans nos livres illustrent le fait que certaines
le champ de bataille comptent-elles comme le choix armes sont plus puissantes que dautres.
de dploiement dun joueur? Quen est-il des units
commenant la bataille bord dun transport? Les deux sont lies: une unit ayant un Rang de Puissance
R: Les units ayant sur leur fiche technique des aptitudes lev aura galement une forte valeur en points. Par
qui leur permettent dtre places ailleurs que sur le champ consquent, il est parfaitement lgitime de jouer une
de bataille doivent quand mme tre places dans cet partie de jeu gal en utilisant les Rangs de Puissance
autre lieu, et donc comptent comme choix de dploiement. la place des valeurs en points. De mme si vous souhaitez
Quand vous choisissez de placer un transport, dclarez utiliser des valeurs en points pour de partie de jeu libre
quelles units y sont embarques (sil y en a), lensemble ou de jeu narratif, vous le pouvez. Nous recommandons
compte comme un seul choix de dploiement. aux deux joueurs dutiliser les mmes mthodes, mais
du moment que tous deux sont daccord, il est possible
Par exemple, deux joueurs dploient leurs armes pour la mission de choisir quelle mthode utiliser.
Guerre Ouverte. La mission demande quils dploient tour tour
leurs units. Le Joueur A dploie une unit de Boyz orks, puis le Q: Si je peux choisir un mot-cl pour une unit, tel
joueur B place une unit dIntercessors. Le Joueur A dploie ensuite que <Rgiment> pour lAstra Militarum, est-ce que
un Battlewagon. Comme cest un transport, le Joueur A dclare quil je peux choisir de le remplacer par Blood Angels
commencera la bataille avec un Warboss et une unit de Tankbustas ou Death Guard par exemple?
lintrieur. Le joueur B place ensuite une unit de Terminators, R: Non.
mais utilise leur aptitude de Frappe par Tlportation pour les
placer dans un teleportarium et non sur le champ de bataille. Dans lexemple ci-dessus, Blood Angels est un chapitre de
Puis le joueur A dploie son unit suivante, et ainsi de suite. lAdeptus Astartes et Death Guard une Lgion de lHeretic
Astartes. Aucun nest un Rgiment de lAstra Militarum.
Q: Une Arme Rglementaire peut-elle avoir moins
de 0 Point de Commandement? Q: Si je cre un Rgiment de lAstra Militarum que
R: Non. jappelle par exemple, Emperors Finest, puis que je
cre un Chapitre de lAdeptus Astartes que jappelle
Quel que soit le nombre de Dtachements dAppui Auxiliaires aussi Emperors Finest, puis-je les inclure dans un
que vous prenez, vous ne pouvez jamais commencer une bataille mme Dtachement? Les aptitudes correspondant
avec moins de 0 Point de Commandement. au mot-cl <Rgiment> et/ou <Chapitre> peuvent-
elles alors sappliquer la fois aux units de lAstra
Q: Quelle est la diffrence entre le Rang de Puissance Militarum et celles de lAdeptus Astartes?
dune unit et sa valeur en points? Est-ce que je peux R: Non.
jouer une partie de jeu gal en utilisant le Niveau de
Puissance de mon arme au lieu de son total en points? Vous pouvez seulement inclure ces units dans un mme Dtachement
Est-il possible de jouer une mission de jeu narratif en si elles ont un mot-cl diffrent du mot-cl entre chevrons. Nommer
utilisant un total en points? des rgiments, Chapitres, etc. de votre propre cration a pour but de
R: Le Rang de Puissance dune unit mesure son efficacit personnaliser vos collections, et non de permettre aux joueurs de
sur le champ de bataille. Plus le Rang de Puissance est contourner les restrictions aux aptitudes qui affectent les units.
lev, plus lunit est puissante. Le niveau de Puissance