O grupo decide em viajar utilizando Stealth, Survival ou Athletics.
Eles rolam a habilidade apropriada e
baseado no resultado tero um nmero de Aes de Viagem. Resultado Aes de Viagem 6 ou menos =1 7 - 14 =2 15 - 20 =3 21 ou mais =5
AES DE VIAGEM PARA STEALTH
Camuflar: Gaste uma Ao de Viagem para dar ao grupo inteiro vantagem nos rolamentos de Stealth por 1 hora. Assassinar: Gaste uma Ao de Viagem para preparar um ataque surpresa contra um inimigo. Esconder Acampamento: Gaste uma Ao de Viagem para encontrar um local escondido para acampar. Caminho Mais Longo: Gaste um dia para evitar a serem percebidos por um inimigo. Atalho: Em um rolamento de 25 ou mais ganhe um dia de movimento extra.
AES DE VIAGEM PARA SURVIVAL:
Caar: Gaste uma Ao de Viagem para achar comida e gua para o seu grupo hoje. Encontrar: Gaste uma Ao de Viagem para achar o caminho correto, e evitar ficar perdido. Fazer Acampamento: Gaste uma Ao de Viagem para encontrar um lugar seguro para acampar. Coletar: Gaste um dia para achar comida e gua para o seu grupo para hoje e amanh. Atalho: Em um rolamento de 25 ou mais ganhe um dia de movimento extra.
AES DE VIAGEM PARA ATHLETICS:
Resistir: Gaste uma Ao de Viagem para continuar marchando, ignorando condies climticas. Manter Ritmo: Gaste uma Ao de Viagem para aumentar sua velocidade, ganhando 1 dia de movimento. Motivar: Gaste uma Ao de Viagem para dar ao grupo inteiro vantagem nos rolamentos de Athletics e Acrobatics por 1 hora. Forar Marcha: Ganhe 1 dia de movimento, mas tambm ganhe um nvel de exausto (Exhaustion). Fora Bruta: Em um rolamento de 25 ou mais encontre um local de acampamento seguro.