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O grupo decide em viajar utilizando Stealth, Survival ou Athletics.

Eles rolam a habilidade apropriada e


baseado no resultado tero um nmero de Aes de Viagem.
Resultado Aes de Viagem
6 ou menos =1
7 - 14 =2
15 - 20 =3
21 ou mais =5

AES DE VIAGEM PARA STEALTH


Camuflar: Gaste uma Ao de Viagem para dar ao grupo inteiro vantagem nos rolamentos de Stealth por
1 hora.
Assassinar: Gaste uma Ao de Viagem para preparar um ataque surpresa contra um inimigo.
Esconder Acampamento: Gaste uma Ao de Viagem para encontrar um local escondido para acampar.
Caminho Mais Longo: Gaste um dia para evitar a serem percebidos por um inimigo.
Atalho: Em um rolamento de 25 ou mais ganhe um dia de movimento extra.

AES DE VIAGEM PARA SURVIVAL:


Caar: Gaste uma Ao de Viagem para achar comida e gua para o seu grupo hoje.
Encontrar: Gaste uma Ao de Viagem para achar o caminho correto, e evitar ficar perdido.
Fazer Acampamento: Gaste uma Ao de Viagem para encontrar um lugar seguro para acampar.
Coletar: Gaste um dia para achar comida e gua para o seu grupo para hoje e amanh.
Atalho: Em um rolamento de 25 ou mais ganhe um dia de movimento extra.

AES DE VIAGEM PARA ATHLETICS:


Resistir: Gaste uma Ao de Viagem para continuar marchando, ignorando condies climticas.
Manter Ritmo: Gaste uma Ao de Viagem para aumentar sua velocidade, ganhando 1 dia de
movimento.
Motivar: Gaste uma Ao de Viagem para dar ao grupo inteiro vantagem nos rolamentos de Athletics e
Acrobatics por 1 hora.
Forar Marcha: Ganhe 1 dia de movimento, mas tambm ganhe um nvel de exausto (Exhaustion).
Fora Bruta: Em um rolamento de 25 ou mais encontre um local de acampamento seguro.

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