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La unidad mnima que se puede almacenar es 1 bit (0 1), el dispositivo que se usa para
ello es un Flip-Flop (F-F), y este esta construido con compuertas. Tambin se pueden
guardar 4 bits los cuales forman un nibble, el dispositivo que almacena estos es un Registro
de 4 bits. Si se toman 2 nibbles se forma 1 Byte o que es lo mismo que 8 bits, los cuales se
4 bits = 1 nibble
1 byte o ms = 1 palabra.
2.1 REGISTRO.
Segn Floyd (2000), los registros son circuitos lgicos secuenciales, que estn ntimamente
relacionados con los contadores digitales. Los registros se utilizan principalmente para
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Los registros estn formados por un conjunto de F-Fs (Flip-Flops), y son muy importantes
en las aplicaciones que precisan almacenar y transferir datos dentro de un sistema digital.
En general, un registro se utiliza nicamente para almacenar y desplazar datos (1s y 0s),
Floyd (2000) define un registro como un circuito digital con dos funciones bsicas:
importante de dispositivo de memoria, esta capacidad es el nmero total de bits (1s y 0s) de
un dato digital que puede contener; cada etapa (F-F) de un registro representa un bit de su
capacidad de almacenamiento. Hay registros de 4 bits, 8 bits, 16 bits, 32 bits, entre otros,
sin embargo estos no son los nicos tamaos, pues este depende del tamao de bits que se
desean guardar. En la figura 1 se muestran algunos ejemplos. Hay casos de registros que
tienen tamaos de 10 bits, 14 bits, esto depende de la aplicacin y de la cantidad de bits que
etapa a otra dentro del registro, o la entrada o salida del mismo, en funcin de los impulsos
de reloj que se apliquen (Floyd, 2000). En la figura 2 se ilustra la forma en que se pueden
mover los datos en los registros. El bloque representa un registro de 4 bits y las flechas
Entrada de datos
Salida de datos
Entrada de datos
Salida de datos
Entrada de datos
Salida de datos
Rotacin a la derecha
Rotacin a la Izquierda
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2.2 MEMORIAS
Floyd (2000) precisa, la memoria es la parte de un sistema que almacena datos binarios en
Floyd (2000) comenta en una memoria la unidad mnima de almacenamiento es una celda
la cual puede almacenar 1 bit (1 o 0). Una matriz esta construida con varias celdas. En la
figura 3 se muestra varios ejemplos de matrices. Tambin se pude decir que una memoria
es construida de de muchos registros donde cada uno de ellos tiene una direccin deferente.
1 1 1
2 2 2
3 3 3
4 4
5 5
6 6 62
7 7 63
8 8 64
1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 1
Una memoria se identifica por el nmero de palabras (numero de registros) que puede
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Siendo: M el nmero de palabras.
N el tamao de la palabra.
Registro 0
Registro 1
Registro 2
Nmero de la palabras
Registro n-1
Registro n
Tamao de la palabra
Si se tiene una matriz de 8x8 = 64 bits, o una memoria de 8 bytes (figura 3A).
Si se tiene una matriz de 8x4 = 32 bits, o una memoria de 8 nibbles (figura 3B).
Entonces una memoria de 16K x 8, almacenar 16384 palabras de 8 bits o tambin se pude
decir que contiene 131.072 bits, que es igual a 214 = 16.384 bytes = 16 K. (Floyd, 2000).
En una memoria se pueden hacer dos procesos fundamentales, los cuales son escritura y
lectura. Cuando se escribe en una memoria es colocar los datos en una posicin especifica
de la memoria y cuando se lee extraer los datos de esta. El direccionamiento hace parte de
los dos procesos, y es seleccionar la posicin de memoria donde se quiere escribir o leer. La
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2.2.1 ESCRITURA. Para el proceso de escritura hay que seguir tres pasos fundamentales,
Registro 0
Registro 1
Registro 2
Registro 3
Bus Registro 4
de
direcciones
Bus de Control
Bus de Control
Registro n-1
Registro n
Bus
de
Datos
2.2.2 LECTURA. Para el proceso de lectura hay que seguir tres pasos fundamentales, los
3. Una copia del dato que hay en la direccin seleccionada de la memoria lo coloca en
el bus de datos.
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2.2.3 BUS DE DATOS. Es el que permite ingresar o sacar la informacin que va hacer
escrita o leda en una memora. Este bus es bidireccional, es decir sale e ingresa a la
memoria. Fsicamente son una serie de cables o pistas (en las tarjetas). El tamao de este
bus puede ser de 8 bits, 16 bits, 32bits, etc., dependiendo el tamao de la palabra (Floyd,
2000).
que se desea leer o escribir en la memoria. Este bus es unidireccional, es decir solo llega a
la memoria. Fsicamente son una serie de cables o pistas (en las tarjetas). El tamao de este
bus varia segn el tamao de la memoria, por ejemplo para direccionar una memoria de 2
KBytes, son necesarias 11 lneas, es decir, 211 = 2048 bytes (Floyd, 2000).
2.2.5 BUS DE CONTROL. Este bus como su nombre lo indica es quien controla el
proceso de lectura y de escritura de una memoria. Este bus es bidireccional, es decir sale e
Hay dos grupos fundamentales de memorias las cuales son RAM y ROM. A continuacin
escribe que, este tipo de memorias tarda el mismo tiempo en acceder a cualquier posicin
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lectura, es decir, se le puede leer o escribir. Esta memoria es voltil, en otras palabras,
ROM (Read Only Memory) Memoria de solo lectura. Este tipo de memorias
almacena los datos de forma permanente o semipermanente (Floyd, 2000). Estas memorias
solo tienen la opcin de ser ledas (hay algunas que se les pude escribir, mas adelante se
hablara de ellas). Estas memorias son no voltil, es decir, as se les quite la alimentacin
Como se puede ver la gran diferencia entre las memorias RAM y ROM es que la primera es
2.2.6 FAMILIAS DE LA RAM. Esta memoria se divide en dos grandes grupos: SRAM y
SRAM. RAM esttica. Este tipo de memoria esta construida con Flip-Flops, por
DRAM. RAM dinmica. Este tipo de memoria esta construida con condensadores,
por ende, no almacena los datos por mucho tiempo, por tanto hay que refrescarla
Los dos tipos de memoria pierden los datos al desconectar la alimentacin. Si se hace una
SRAM DRAM
- Se puede Leer ms rpido. - Se puede leer rpido.
- Mayor tamao - Menor tamao.
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En la figura 6 se muestra la familia de memorias RAM.
RAM
SRAM DRAM
ASRAM. Es aquella que su funcionamiento no esta sincronizado con el reloj del sistema.
SBRAM. Esta conetada con el reloj del sistema. Es ms rpida por tener un circuito que le
permite obtener los cuatro siguientes datos, este mtodo es llamado de rfaga.
memoria de alta velocidad. La utilizan para guardar los datos o las instrucciones mas
Cach L2. Cach nivel 2. Son integrados externos al microprocesador. Esta tiene mayor
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Figura 7. Diagrama de bloques donde se observa memoria cach L1 y L2.
que haya que acceder se encuentre en la misma fila (en la misma pagina). De esta forma la
memoria es ms rpida.
EDO-RAM. Es una memoria con salida de datos extendida. Es muy similar a la FPM-
DRAM. Es ms rpida.
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ROM
EPROM PROM
ROM de ROM PROM Mediante Borrable
mscara Programable Borrable Ultravioleta Elctricamente
PROM EPROM UV EPROM EEPROM
ende, esta programacin no se pude cambiar. Esta memoria almacena funciones bsicas.
PROM. Utiliza algn mecanismo para almacenar bits. Donde un hilo de memoria se funde
Cuando se programa la memoria los hilos fusibles se rompen para almacenar 0 (con una
Conexin de metal.
Conexin de silicio.
Uniones pn.
EPROM. Una memoria EPROM es una PROM borrable. Es necesario borrar el programa
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UV EPROM. Para borrarla es necesario exponerla a rayos ultravioleta de alta intensidad.
circuito final.
pude leer y escribir en el circuito que este implementada. Es rpida, adems es econmica.
Este tipo de memoria cumple con todas estas caractersticas. Es muy utilizada en los
computadores porttiles.
grupos, los cuales son: ALU, unidad de control y matriz de registros (Floyd, 2000). En la
ALU
Unidad de control
Matriz de
registros
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ALU (Unidad Aritmtico Lgica), es la encarga de ejecutar las operaciones (instrucciones),
matemticas (suma, resta, multiplicacin, divisin) y lgicas (AND, OR, NOT). La unidad
compuertas. La segunda activa los circuitos apropiados, y las primeras sincronizan las
instrucciones que tiene que ejecutar el ALU. La matriz de registros contiene un nmero
temporalmente (Saul, 1998), entre los registros mas importantes que tiene es: el contador de
programa quien regula las instrucciones por cumplir, el acumulador es el que lleva el
resultado de las operaciones que se realizan, bus de datos y bus de direcciones los cuales
transporta la informacin que entra y sale del microprocesador, por lo general es de 8 bits,
1998).
accesa la ROM. La primera instruccin del usuario se encuentra en la posicin 00H, y esta
palabra se transfiere desde la ROM a travs del bus de datos. Luego, el registro de datos
control que interpreta la palabra. Despus, esta genera seales de control para el desarrollo
de las instrucciones, tales como suma, resta o transferencia de datos. Las seales de control
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se transmiten por el bus de control. Cuando se codifica una instruccin, el contador de
el dato en la posicin 01H se transfiere de la ROM al registro de datos. Luego las seales de
una posicin a la vez, hasta que se obtiene el resultado que se desea (Saul, 1998), en otras
para la computadora se obtiene del mundo exterior. Los dispositivos perifricos son las vas
Estos dispositivos son los encargados de entrar y/o sacar datos del exterior al
microprocesador. Los datos pueden ser digitales o anlogos. Sin ellos en realidad no se
especificas.
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Los elementos que se requieren un sistema Micro-Procesado son: Un microprocesador, una
memoria RAM, una memoria ROM, un puerto de I/O y un reloj. A medida que la tarea lo
todos estos dispositivos entre si se usa los buses de datos, de direcciones y de control, as
A continuacin se describir la tarea que cumple cada uno de los elementos que compone
encargado de ejecutar dicho programa, RAM es la que almacena datos temporales que
necesiten en la ejecucin del programa, y los perifricos son los que permiten ingresar
Gran tamao.
Bastante consumo de corriente.
Pocos puertos.
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Figura 9. Diagrama de bloques de un sistema microprocesado.
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