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TCNICA Juan Iglesias

TAREAS
Fotos: Getty Images Entrenador Nacional Nivel III R.F.E.F.

P
artiendo de una
PARTE I
metodologa integrada

JUGADAS
proponemos una
aproximacin progresiva
a la realidad del juego del futbol
mediante el diseo de tres niveles
de tareas: practicas de juego, tareas
jugadas y tareas de juego real.
Un primer nivel de aproximacin
lo forman un tipo de tareas
denominadas prcticas de juego, son
las ms alejadas de la realidad del
juego, mediante las cuales se busca
mejorar a travs de cuatro subniveles
algn elemento que forma parte del
mismo en una situacin similar a la
competicin.
Practicas de juego de prioridad
fsica.
Practicas de juego de prioridad
tctica.
Practicas de juego de prioridad
tcnica.
Practicas de juego de prioridad
psicolgica.

MEJORA DE LA CONSERVACION DE BALN Y SU DEFENSA


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TCNICA
Tareas jugadas

En un segundo nivel de aproximacin ms grandes o macro principios


encontramos un tipo de tareas definido como del modelo de juego pretendido.
tareas jugadas y tienen un nivel de complejidad
intermedio. Con estas tareas buscamos la Todos los tipos de tareas son
consecucin, mediante los tres siguientes aplicables en cualquier edad y
subniveles, de los objetivos generales del juego: equipo, pues cada una favorece
Conservar-recuperar de baln. unos objetivos concretos y
Progresar- evitar progresar. hasta dentro de la misma sesin
Finalizar-evitar finalizar. podemos incluir una prctica
de juego, una tarea jugada y una
Por ltimo y ya en un nivel de aproximacin situacin de juego real, lo que
mucho ms cercano al juego real estarn las pasa es que para estructurar el
tareas denominadas tareas de juego real, son diseo de los artculos debemos
las ms complejas y a su vez subdividen en tres de hacerlo de alguna forma y
niveles o subniveles: por eso nos parece correcto
Juego real condicionado. hacerlo basndonos en el mayor
Juego real adaptado. o menor grado de acercamiento
Juego real modelado. al juego real.
Cada autor lo define de una manera, as si Vemos a continuacin cual el anteriores situaciones simples
Cada una de estos subniveles se centra en atendemos a la clasificacin de las tareas que objetivo a nivel didctico y de a situaciones similares al juego, El que a la hora de hacer
mejorar o los fundamentos tcnico-tacticos del nos propone Xavier Tamarit 2013, basado en aprendizaje de cada uno de los atendiendo a subprincipios nuestra propuesta de diseo
juego (juego real condicionado), o las fases de la periodizacin tctica de Vitor Frade, para la grupos de tareas. del modelo de juego desde un de tareas lo hagamos mediante
juego y las transiciones ataque-defensa y defensa- creacin y desarrollo de nuestro modelo o estilo nivel intermedio o meso de tres niveles de aproximacin
ataque de nuestro modelo de juego (juego real de juego, nos hablan de tareas para la mejora Las practicas de juego son aproximacin al mismo. progresivos al juego real no
adaptado) o los patrones de ataque y defensa de de los grandes principios de juego, de los sub- tareas para la ASIMILACIN Las tareas de juego real son significa que haya que pasar de
nuestro modelo de juego, estrategias reactivas a principios y de los sub sub-principios desde un y APRENDIZAJE de acciones tareas para la APLICACIN un nivel al siguiente y que no
las fases de juego de los modelos de juego rivales nivel mas macro, pasando por un nivel meso y tcnicas, tcticas, fsicas Y y ESTABILIZACION de podamos volver atrs.
y el entrenamiento de momentos concretos de llegando a uno ms micro en la obtencin de psicolgicas individuales, las acciones anteriores, en
partido respectivamente (juego real modelado). dicho modelo de juego. grupales y colectivas con situaciones de juego real Esto solo nos sirve para
situaciones simples de juego y condicionando, adaptando o presentar las tareas, la idea es
Como dice Seiru-lo se trata de priorizar sin Nosotros pretendemos siguiendo estas ideas que que atienden a un nivel ms modelando dichas situaciones que en un mismo microciclo
reducir, es decir, aunque las tareas se delimiten el diseo de estos tres niveles de tareas para la micro, al detalle y a los sub para que los jugadores pongan de entrenamiento podamos
como propias de una manifestacin concreta, mejora del juego, se acerque progresivamente sub-principios del modelo de en prctica y mejoren en incluir tareas de los tres niveles:
tratan de dar respuesta a las demandas del al contexto real del juego, sin perder en ningn juego, pero siempre intentando aquellas acciones y momentos practicas de juego, tareas
jugador de manera global y a su vez coherentes momento de vista las caractersticas propias y abarcar la globalidad del juego. de juego que se producen jugadas y/o tareas de juego real,
con el modelo de juego del equipo. Otros especficas del mismo y alejndose lo menos durante la competicin o ya sea en la misma sesin de
autores, como Arjol, las denominan situaciones posible del propio juego desde un primer Las tareas jugadas son tareas situaciones en las que se entrenamiento o en sesiones
simuladoras preferenciales (SSP). momento. para la ADAPTACIN de las trabajen los principios de juego diferentes.

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TCNICA
Tareas jugadas

TAREAS JUGADAS PARA LA MEJORA DE LA la mejora de la conservacin


CONSERVACIN DEL BALON EN CAMPO PROPIO de baln en campo propio. En
Y SU DEFENSA. prximos artculos propondremos
una evolucin condicionada por
Del mismo modo que cuando dividindolas en tareas para el nmero de jugadores necesarios
proponamos practicas de la mejora de la conservacin para la tarea, a medida que vayamos
juego para la mejora de en campo propio, en medio incorporando jugadores iremos
aspectos fsicos, tcnicos, campo y en campo rival. evolucionando y trabajando en cada
tcticos o psicolgicos lo tarea la conservacin de baln por
hacamos mediante situaciones El objetivo es proponer parte de los defensas y medios de un
simuladoras preferenciales, tareas que nos ayuden a la equipo junto con su portero frente a
tratando de desvirtuar lo mejora de la conservacin los medios y delanteros del equipo
mnimo posible el contexto del baln en distintas zonas rival, trabajando desde una lnea
de juego, alejndonos lo del campo. Se trata de que defensiva de cuatro jugadores y un
menos posible de la realidad los jugadores se habiten a pivote defensivo sistema 4-1 frente a
del mismo y entrenndolo en distintas posibles situaciones tres o cuatro delanteros (dos extremos
situaciones lo ms parecidas de partido en las que por y uno o dos puntas) y evolucionando
al contexto en el que se va a motivos del juego se vean hasta hacerlas con todo el equipo
desarrollar la competicin. en la necesidad de mantener 11x11.
la posesin del baln para
Ahora continuando con la tener el control del juego En estas tareas no planteamos, por
misma idea de atender a la en cualquiera de las fases ahora, que los equipos punten
especificidad y complejidad que componen un ataque por llegar a una zona con el baln
del juego vamos a desarrollar combinativo: iniciacin, controlado, lnea punteada, pues por
mediante lo que denominamos creacin y finalizacin. ahora los objetivos de estas tareas
tareas jugadas una serie de Puede ser que en cualquiera son simplemente la conservacin del
situaciones para la mejora de estos momentos del juego baln. Cuando queramos mejorar la
de la conservacin del baln, nos veamos en la necesidad progresin en el juego incluiremos
progresin en el juego y de mantener la posesin premisas en las que se premie el
finalizacin de las acciones de del baln por distintos avanzar hacia la portera rival con el
ataque y la defensa de dichas motivos, ya sea porque no baln controlado, llegar a zonas de
situaciones, tratando de hacer somos capaces de progresar marca, atravesar porteras
lo mismo y disearlas en en el juego, ya sea porque Con el cambio de prcticas de juego
contextos similares a los que el no encontremos el camino a las tareas jugadas damos un paso
jugador se va a encontrar en la para finalizar, porque vamos ms en el diseo de tareas tratando de
competicin. ganando y queremos tener el acercarnos poco a poco a situaciones
Las tareas jugadas para la control del juego de juego real mediante las cuales
mejora de la conservacin y Iniciamos este artculo entrenaremos cada vez en un contexto
su defensa las desarrollaremos proponiendo tareas para ms cercano a la propia competicin.

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TCNICA TAREA
2
Tareas jugadas Po + 5 x 4 65x40m
Cinco jugadores (defensas y
1
TAREA
medios defensivos) y un portero
Variantes: el equipo defensor se situaciones comprometidas cerca intentan mantener la posesin
Po + 5 x 3 65x35m podr posicionar en diferentes de su propia portera y cada en campo propio frente a
Utilizando toda la amplitud del sistemas de juego 4-1, 3-2, 5-0 vez con ms rivales y que esto cuatro jugadores (delanteros)
campo jugamos en una zona de y los atacantes en lnea los 3, 2-1 se manifieste muchas veces a lo que intentan recuperarlo para
65m. de ancho o similar segn 1-2 segn los sistemas de juego largo de la tarea para mejorar finalizar y meter gol en la
las dimensiones de nuestro empleados por el equipo tanto su rendimiento en este tipo de portera rival. Cada 10 pases
terreno de juego y una longitud propio como rival, en funcin de situaciones. consiguen un punto y los que
de 35m. desde la portera propia, si queremos mejorar la presin Ser mediante otro tipo de tareas roban otro cada vez que roban y
es decir en 65x35m. de nuestros delanteros o que cuando partiendo de situaciones dos si acaba en gol la jugada.
nuestros defensas se habiten similares se les permita progresar Las premisas de nmero de pases,
Cinco jugadores y un portero se a la presin del equipo rival en en el juego hacia la portera rival. toques por jugador y duracin de
encargan de intentar mantener funcin de cmo los hayamos Adems qu pasara si nuestro la tarea variaran en funcin de las
la posesin del baln frente visto jugar en anteriores equipo tiene la posesin del necesidades del equipo y de las
a otros tres, el equipo que partidos. baln en una situacin similar y caractersticas de los jugadores.
reinicia el juego con baln Sabemos que el objetivo puede gana 2-0 cuando quedan solo los Tambin se podrn colocar en
consigue 1 punto cada vez que parecer simplista ya que en el 2 de prolongacin para acabar funcin del sistema de juego que
consiguen dar un numero de futbol no se juega para dar 10 el partido, a lo mejor optan por queramos trabajar, no ser igual
pases seguidos sin que la robe pases, pues en una situacin real defender el resultado mediante si nuestro equipo juega con una
el rival, por ejemplo 10 pases, el de juego los jugadores con baln la conservacin del baln. Y si lnea defensiva de 4 jugadores
numero variara en funcin del optaran por progresar hacia adems el rival esta con uno o (dos centrales y dos laterales),
nivel de nuestro equipo, tambin campo rival en vez de quedarse dos jugadores menos. Siempre de cinco jugadores, de tres
podemos variar el numero de dando toques cerca de su habr momentos y partidos centrales
toques por jugador para facilitar portera. Pero en este momento en los que no estar de ms Equipo en posesin: sistema 5-0,
o no el robo por parte de los lo que buscamos es que los haber trabajado este tipo de 4-1, 3-2
delanteros. jugadores tengan que resolver situaciones. Equipo que roba: sistema 4-0,
3-1, 2-2
Los atacantes consiguen 1 punto 1 2
cada vez que roban y 2 puntos si
adems de robar finalizan en gol
el ataque.

Se juega durante un tiempo


determinado en funcin de 1 1
1 1

los objetivos tcnico-tcticos y


fsicos planificados por el cuerpo
tcnico del equipo.

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TCNICA
Tareas jugadas

3
TAREA
Po + 6 x 3 65x35m
Seis jugadores (defensas y
medios) y un portero intentan 4
mantener la posesin en campo TAREA
propio frente a tres jugadores Po + 6 x 4 65x40m
(delanteros) que intentan Seis jugadores (defensas y medios)
recuperarlo para finalizar y meter y un portero intentan mantener la
gol en la portera rival. Cada posesin en campo propio frente a
10 pases consiguen un punto y cuatro jugadores (delanteros) que
los que roban otro cada vez que intentan recuperarlo para finalizar y
roban y dos si acaba en gol la meter gol en la portera rival. Cada
jugada. 10 pases consiguen un punto y los
Las premisas de nmero de pases, que roban otro cada vez que roban y
toques por jugador y duracin de dos si acaba en gol la jugada.
la tarea variaran en funcin de las Las premisas de nmero de pases,
necesidades del equipo y de las toques por jugador y duracin de
caractersticas de los jugadores. la tarea variaran en funcin de las
Variantes: se podrn colocar en necesidades del equipo y de las
funcin del sistema de juego que caractersticas de los jugadores.
queramos trabajar, Variantes: se podrn colocar en
Equipo en posesin: sistema 5-1, funcin del sistema de juego que
4-2, 3-3 queramos trabajar,
Equipo que roba: sistema 3-0, 2-1, Equipo en posesin: sistema 5-1,
1-2 4-2, 3-3
Equipo que roba: sistema 4-0, 3-1,
2-2
3 4

1 1
1 1

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TCNICA
Tareas jugadas
6
TAREA
Po + 7 x 5 65x40m
Siete jugadores (defensas y medios) y un
5 portero intentan mantener la posesin
TAREA en campo propio frente a cinco jugadores
Po + 7 x 4 65x35m (medios y delanteros) que intentan
Siete jugadores (defensas y medios) y un recuperarlo para finalizar y meter gol en
portero intentan mantener la posesin en la portera rival. Cada 10 pases consiguen
campo propio frente a cuatro jugadores un punto y los que roban otro cada vez que
(delanteros) que intentan recuperarlo roban y dos si acaba en gol la jugada.
para finalizar y meter gol en la portera Las premisas de nmero de pases, toques por
rival. Cada 10 pases consiguen un punto jugador y duracin de la tarea variaran en
y los que roban otro cada vez que roban y funcin de las necesidades del equipo y de las
dos si acaba en gol la jugada. caractersticas de los jugadores.
Las premisas de nmero de pases, toques 5 Variantes: se podrn colocar en funcin del
por jugador y duracin de la tarea sistema de juego que queramos trabajar,
variaran en funcin de las necesidades Equipo en posesin: sistema 5-2, 4-3, 3-4
del equipo y de las caractersticas de los Equipo que roba: sistema 3-2, 4-1, 2-3
jugadores.
Variantes: se podrn colocar en funcin
1 1
del sistema de juego que queramos
trabajar, 7
Equipo en posesin: sistema 5-2, 4-3, TA REA
3-4 Po + 7 x 6 65x45m
Equipo que roba: sistema 4-0, 3-1, 2-2 Siete jugadores (defensas y medios) y un
portero intentan mantener la posesin en
campo propio frente a seis jugadores (medios
y delanteros) que intentan recuperarlo para
finalizar y meter gol en la portera rival. Cada
6 7
10 pases consiguen un punto y los que roban
otro cada vez que roban y dos si acaba en gol
la jugada.
Las premisas de nmero de pases, toques por
jugador y duracin de la tarea variaran en
1 1 1 1 funcin de las necesidades del equipo y de las
caractersticas de los jugadores.
Variantes: se podrn colocar en funcin del
sistema de juego que queramos trabajar,
Equipo en posesin: sistema 5-2, 4-3, 3-4
Equipo que roba: sistema 3-3, 4-2, 2-3-1

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TCNICA
Tareas jugadas

TAREA
9 10 8
TA REA
8 TAREA

Po + 8 x 5 65x40m Po + 8 x 6 65x45m Po + 8 x 7 65x50m
Ocho jugadores (defensas y medios) y un Ocho jugadores (defensas y medios) y un Ocho jugadores (defensas y medios) y un
portero intentan mantener la posesin portero intentan mantener la posesin portero intentan mantener la posesin
en campo propio frente a cinco jugadores en campo propio frente a seis jugadores en campo propio frente a siete jugadores
1 1
(medios y delanteros) que intentan (medios y delanteros) que intentan (medios y delanteros) que intentan
recuperarlo para finalizar y meter gol en recuperarlo para finalizar y meter gol en recuperarlo para finalizar y meter gol en
la portera rival. Cada 10 pases consiguen la portera rival. Cada 10 pases consiguen la portera rival. Cada 10 pases consiguen
un punto y los que roban otro cada vez que un punto y los que roban otro cada vez que un punto y los que roban otro cada vez que
roban y dos si acaba en gol la jugada. roban y dos si acaba en gol la jugada. roban y dos si acaba en gol la jugada.
Las premisas de nmero de pases, toques Las premisas de nmero de pases, toques Las premisas de nmero de pases, toques por
por jugador y duracin de la tarea variaran por jugador y duracin de la tarea variaran jugador y duracin de la tarea variaran en
en funcin de las necesidades del equipo y en funcin de las necesidades del equipo y funcin de las necesidades del equipo y de las
de las caractersticas de los jugadores. de las caractersticas de los jugadores. caractersticas de los jugadores. 9
Variantes: se podrn colocar en funcin del Variantes: se podrn colocar en funcin del Variantes: se podrn colocar en funcin del
sistema de juego que queramos trabajar, sistema de juego que queramos trabajar, sistema de juego que queramos trabajar,
Equipo en posesin: sistema 5-3, 4-4, 3-4- Equipo en posesin: sistema 5-3, 4-4, 3-4- Equipo en posesin: sistema 5-3, 4-4, 3-4-1
1 1 Equipo que roba: sistema 4-3,1- 4-2, 3-3-1,
Equipo que roba: sistema 3-2, 4-1, 2-3 Equipo que roba: sistema 3-3, 4-2, 2-3-1 2-3-2
1 1

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