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Escurido Ela se desloca 9 metros por rodada; como
Evocao [Escurido] pane de seu
Nvel: Brd 2, Clr 2, Fet/Mag 2 movimento, ela pode subir ou saltar at 9
Componentes: V, M/FD metros para
Tempo de Execuo: 1 ao padro atingir um alvo. Caso entre num espao
Alcance: Toque ocupado por
Alvo: Objeto tocado uma criatura, ela interrompe seu movimento
Durao: 10 minutos/nvel (D) naquela
Teste de Resistncia: Nenhum rodada e causa 2d6 pontos de dano de fogo
Resistncia Magia: No a essa
Esta magia faz um objeto irradiar escurido criatura, embora o alvo possa evitar o dano
em se obtiver
uma rea de 6 m de raio. Todas as criaturas sucesso em um teste de resistncia de
na rea Reflexos. A esfera
recebem camuflagem (20% de chance de flamejante atravessa barreiras com menos
falha). Nem de 1,20 m de
mesmo as criaturas que possam enxergar altura, como mveis ou parapeitos. A esfera
normalmente incendeia
no escuro (usando a viso no escuro) so qualquer objeto inflamvel em contato direto
capazes de ver e ilumina
qualquer coisa nessa rea de escurido como uma tocha
mgica. Luzes
normais (tochas, velas e lanternas) no Esplendor da guia
funcionam, Transmutao
assim como magias de luz de nvel inferior Nvel: Brd 2, Clr 2, Pal 2 Fet/Mag 2
(luz, globos Componentes: V, G, M/FD
de luz). As magias de luz de nvel superior Tempo de Execuo: 1 ao padro
(como luz Alcance: Toque
do dia) no so afetadas pela escurido. Se a Alvo: Criatura tocada
magia for conjurada sobre um pequeno Durao: 1 minuto/nvel
objeto, colocado dentro ou sob algo que no Teste de Resistncia: Vontade anula
permita a passagem da luz, os efeitos da (inofensiva)
magia ficam neutralizados at essa Resistncia Magia: Sim (inofensiva)
cobertura ser removida. A escurido serve Esta magia concede +4 de bnus de
de contramgica e dissipa qualquer magia aprimoramento no Carisma
de luz de nvel igual ou inferior
Fora do Touro
Esfera Flamejante Transmutao
Evocao [Fogo] Nvel: Clr 2, Drd 2, Pal 2, Fet/Mag 2, Fora 2
Nvel: Drd 2, Fet/Mag 2 Componentes: V, G, M/F D
Componentes: V, G, M/FD Tempo de Execuo: 1 ao padro
Tempo de Execuo: 1 ao padro Alcance: Toque
Alcance: Mdio (30 metros + 3 Alvo: Criatura tocada
metros/nvel) Durao: 1 min/nvel
Efeito: Uma esfera de 1,5 metro de Teste de Resistncia: Vontade anula
dimetro (inofensiva)
Durao: 1 rodada/nvel Resistncia Magia: Sim (inofensiva)
Teste de Resistncia: Reflexos anula Esta magia concede +4 de bnus de
Resistncia Magia: Sim aprimora mento na Fora
Uma esfera flamejante se desloca em
qualquer Flecha cida de Melf
direo indicada e queima tudo que Conjurao (Criao) [cido]
conseguir atingir. Nvel: Fet/Mag 2
Componentes: V, G, M, F
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Tempo de Execuo: 1 ao padro Cachorro de montaria celestial NB
guia celestial CB
Alcance: Longo (120 m + 12 m/nvel) Lmure (diabo) LM
Efeito: Uma flecha cida Lula abissal LM
Durao: 1 rodada + 1 rodada a cada trs Lobo abissal LM
Centopia monstruosa abissal, Grande NM
nveis Escorpio monstruoso abissal, Mdio NM
Teste de Resistncia: Nenhum Tubaro abissal, Mdio NM
Aranha monstruosa abissal, Mdia CM
Resistncia Magia: No Cobra abissal, serpente Mdia CM
A flecha causa 2d4 pontos de dano de cido
caso no seja neutralizado de alguma forma, Invocar Enxames
dura mais Conjurao (Invocao)
uma rodada, causando 2d4 pontos de dano Nvel: Brd 2, Drd 2, Fet/Mag 2
adicional Componentes: V, G, M/FD
naquela rodada. (at no mximo o 18) Tempo de Execuo: 1 rodada
Alcance: Curto (7,5 m + 1,5 m/2 nveis)
Imagem Menor Efeito: 1 enxame de morcegos, ratos ou
Iluso (Idia) aranhas
Nvel: Brd 2, Fet/Mag 2 Durao: Concentrao + 2 rodadas
Durao: Concentrao + 2 rodadas Teste de Resistncia: Nenhum
Essa magia funciona como imagem Resistncia Magia: No
silenciosa, O personagem invoca um enxame de
exceto por incluir alguns sons menores, morcegos, ratos ou aranhas todas as outras
porm no criaturas dentro de sua rea
um dilogo.
Levitao
Invisibilidade Transmutao
Iluso (Sensao) Nvel: Fet/Mag 2
Nvel: Brd 2, Fet/Mag 2, Enganao 2 Componentes: V, G, F
Componentes: V, G, M/FD Tempo de Execuo: 1 ao padro
Tempo de Execuo: 1 ao padro Alcance: Pessoal ou curto (7,5 metros + 1,5
Alcance: Pessoal ou toque metro/2 nveis)
Alvo: Voc ou uma criatura ou objeto Alvo: Voc ou uma criatura voluntria ou um
pesando no objeto (peso total de 50 kg/nvel)
mais do que 50 kg/nvel Durao: 1 minuto/nvel (D)
Durao: 1 minuto/nvel (D) Teste de Resistncia: Nenhum
Teste de Resistncia: Vontade anula Resistncia Magia: No
(inofensiva) A levitao permite que o personagem, outra
ou Vontade anula (inofensiva, objeto) criatura ou um objeto seja movido para cima
Resistncia Magia: Sim (inofensiva) ou e para baixo como o conjurador desejar. sobi
Sim e desce ate 6m por rodada
(inofensiva, objeto)
A criatura ou objeto tocado se torna invisvel, Localizar Objetos
desaparecendo da viso Adivinhao
Nvel: Brd 2, Clr 2, Fet/Mag 2, Viajem 2
Invocar Criaturas II Componentes: V, G, F/FD
Conjurao (Invocao) [veja texto de Tempo de Execuo: 1 ao padro
invocar Alcance: Longo (120 m + 12 m/nvel)
criaturas I] rea: Uma circunferncia centrada no
Nvel: Brd 2, Clr 2, Fet/Mag 2 conjurador
Efeito: Uma ou mais criaturas invocadas, com 120 metros + 12 metros/nvel de raio
todas a Durao: 1 minuto/nvel
menos de 9 m entre si Teste de Resistncia: Nenhum
2 Nvel Resistncia Magia: No
Abelha gigante celestial LB
Besouro gigante celestial NB
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O personagem sente a direo de um objeto de vento. Uma lufada de vento no pode
conhecido ou claramente visualizado. A empurrar uma criatura para alm de seu
magia localiza objetos como trajes, jias, alcance. Qualquer criatura, independente do
mveis, ferramentas, armas ou esmo tamanho,
escadas. O personagem pode procurar itens sofre -4 de penalidade nos ataques
gerais como escadaria, uma espada ou uma distncia e nos
jia. Nesse caso, o item mais prximo desse testes de Ouvir dentro da rea da magia.
tipo ser localizado, caso haja mais de um fora desse vento automaticamente apaga
dentro do alcance. Procurar algo especfico, velas, tochas e chamas desprotegidas. As
como um tipo especial de jia, exige que o chamas protegidas, como lanternas, tm
personagem tenha una imagem precisa do 50% de chance de serem apagadas. Alm
objeto; se a imagem no for parecida o dos efeitos descritos acima, uma lufada de
suficiente com o objeto, a magia fracassa. vento pode fazer qualquer coisa que um
No possvel determinar um item nico vento sbito possa. Ela capaz de criar uma
(como o anel com o smbolo do Baro nuvem de areia ou p, aumentar uma grande
Vulder) a no ser que o personagem tenha fogueira, derrubar objetos delicados,
o item em suas mos (no apenas observado balanar um pequeno barco ou dispersar
o item com uma adivinhao). A magia vapores e gases dentro do alcance.
bloqueada por chumbo e no pode ser
utilizada para localizar criaturas. Mo Espectral
Metamorfosear objetos engana a magia. Necromancia
Nvel: Fet/Mag 2
Lufada de Vento Componentes: V, G
Evocao [Ar] Tempo de Execuo: 1 ao padro
Nvel Drd 2, Fet/Mag 2 Alcance: Mdio (30 metros + 3
Componentes: V, G metros/nvel)
Tempo de Execuo: 1 ao padro Efeito: Uma mo espectral
Alcance: 18 metros Durao: 1 minuto/nvel (D)
Efeito: Uma emanao em forma de linha Teste de Resistncia: Nenhum
de um Resistncia Magia: No
forte vento parte do conjurador ate a trasmite magia de toque ate 4 nivel
extremidade do A mo incorprea e no pode ser afetada
alcance da magia por
Durao: 1 rodada armas normais. Ela possui evaso
Teste de Resistncia: Fortitude anula aprimorada (metade
Resistncia Magia: Sim do dano se fracassar em um teste de
Essa magia cria uma forte lufada de vento resistncia contra
(aproximadamente 75 km/h) Uma criatura um ataque de rea, nenhum se obtiver
Mida ou menor no cho derrubada e sucesso) e seus
carregada por 1d4x3 metros, sofrendo 1d4 bnus de resistncia e CA ser pelo menos
pontos de dano por contuso a cada 3 22 + int do
metros. Se estiver conjurador 1d4 pv
voando, uma criatura Mida ou menor
lanada Nvoa
2d6x3 metros para trs e sofre 2d6 pontos Conjurao (Criao)
de dano Nvel: Drd 2, Fet/Mag 2, gua 2
por contuso. As criaturas Pequenas caem Componentes: V, G
com a fora do vento ou, se estiverem Tempo de Execuo: 1 ao padro
voando, so jogadas 1d6x3 metros para trs. Alcance: Mdio (30 m + 3 m/nvel)
As criaturas Mdias no conseguem andar Alvos: Disperso de nvoa em 6 m de raio,
contra a fora do vento ou, se estiverem 6m
voando, so jogadas 1d6x3 metros para trs. de altura
As criaturas Grandes ou maiores so capazes Durao: 10 minutos/nvel
de se deslocar normalmente em uma lufada Teste de Resistncia: Nenhum
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Resistncia Magia: No vidncia ou bola de cristal. Tais tentativas
Um nevoeiro se forma a partir do ponto de falham automaticamente (se o objeto for o
origem escolhido. A nvoa obscurece toda alvo da adivinhao)
viso, inclusive viso ou falham em sentir o objeto (se um local,
no escuro, alm de 1,5 m. Uma criatura a objeto ou
menos de pessoa prximos forem alvo da adivinhao).
1,5 m possui meia camuflagem (os ataques
sofrem 20% Padro Hipntico
de chance de falha). As criaturas a uma Iluso (Padro) [de efeito mental]
distncia maior Nvel: Brd 2, Fet/Mag 2
possuem camuflagem total (50% de chance Componentes: V (somente Brd), S, M; veja
de falha e o texto
atacante no pode usar a viso para localiz- Tempo de Execuo: 1 ao padro
las). Alcance: Mdio (30 m + 3 m/nvel)
Um vento moderado (16,5 ou mais km/h) Efeito: Luzes coloridas em uma disperso de
dispersa m de raio
a nvoa em 4 rodadas; um vento forte (31.5 Durao: Concentrao + 2 rodadas
ou mais Teste de Resistncia: Vontade anula
km/h) dispersa a nvoa em 1 rodada. Resistncia Magia: Sim
Esta magia no funciona sob a gua. O personagem deve jogar um 2d4 e somar
seu nvel do conjurador (mximo 10)As
Nublar criaturas afetadas ficam fascinadas pelo
Iluso (Sensao) padro de cores
Nvel: Brd 2, Fet/Mag 2
Componentes: V Pasmar Monstro
Tempo de Execuo: 1 ao padro Encantamento (Compulso) [Ao Mental]
Alcance: Toque Nvel: Brd 2, Fet/Mag 2
Alvo: Criatura tocada Alcance: Mdio 30 m + 3 m/nvel)
Durao: 1 minuto/nvel (D) Alvo: Uma criatura viva com 6 DV ou menos
Teste de Resistncia: Vontade anula impedindo-o de agir.
(inofensiva)
Resistncia Magia: Sim (inofensiva) Patas de Aranha
O contorno do seu corpo fica borrado e Transmutao
ondulante. Nvel: Drd 2, Fet/Mag 2
Esta distoro concede camuflagem ao alvo Componentes: V, G, M
(20% de Tempo de Execuo: 1 ao padro
chance de falha) visao da verdade anula Alcance: Toque
Alvos: Criatura tocada
Obscurecer Objeto Durao: 10 minutos/nvel
Abjurao Teste de Resistncia: Vontade anula
Nvel: Brd 1, Clr 3, Fet/Mag 2 (inofensiva)
Componentes: V, G, M/F D Resistncia Magia: Sim (inofensiva)
Tempo de Execuo: 1 ao padro O alvo se torna capaz de subir e andar em
Alcance: Toque superfcies
Alvos: Um objeto tocado de at 50 kg/nvel verticais ou at mesmo pelo teto como uma
Durao: 8 horas (D) aranha
Teste de Resistncia: Vontade anula
(objeto) Pirotecnia
Resistncia Magia: Sim (objeto) Transmutao
Essa magia esconde um objeto de ser Nvel: Brd 2, Fet/Mag 2
localizado Componentes: V, G, M
por efeitos de adivinhao (vidncia), como Tempo de Execuo: 1 ao padro
a magia Alcance: Longo (120 m + 12 m/nvel)
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Alvos: Uma fonte de fogo com dimenses de que cobre tudo dentro da rea de efeito,
um cegando as
cubo de at 6 m criaturas e destacando coisas invisveis no
Durao: 1d4+1 rodadas ou 1d4+1 rodadas tempo de
aps as criatura deixar a nuvem de fumaa; durao da magia. Todos dentro da rea
veja texto ficam cobertos
Teste de Resistncia: Vontade anula ou pela poeira, impossvel de ser removida, que
Fortitude continua
anula; veja texto a brilhar at desaparecer. Qualquer criatura
Resistncia Magia: Sim ou No; veja coberta com, a poeira sofre -40 de
texto penalidade nos testes de Esconder-se.
Fogos de Artifcio: Os fogos de artifcio so
uma Proteo contra Flechas
brilhante exploso momentnea de luzes Abjurao
coloridas no Nvel: Fet/Mag 2
ar. Esse efeito cegar as criaturas a menos Componentes: V, G, F
de 36 m da Tempo de Execuo: 1 ao padro
fonte do fogo durante 1d4+1 rodadas Alcance: Toque
(Vontade anula). Alvos: Criatura tocada
Essas criaturas devem ter uma linha de viso Durao: 1 hora/nvel ou at ser
com o descarregada
fogo para serem afetadas. A resistncia Teste de Resistncia: Vontade anula
magia pode (inofensiva)
impedir o efeito. Nuvem de Fumaa: Uma Resistncia Magia: Sim (inofensiva)
fumaa escura e negra que sai da fonte do A criatura protegida recebe resistncia
fogo e forma uma nuvem. A fumaa se contra armas
dispersa 6 m em todas as direes e dura 1 de ataque distncia. O alvo recebe reduo
rodada por nvel do conjurador. Toda a viso, de dano
mesmo viso no escuro, intil dentro ou 10/mgico contra esse tipo de arma. (Essa
atravs da nuvem de fumaa. Todos dentro magia no
dela sofrem -4 de penalidade em Fora e fornece a habilidade de causar dano em
Destreza (Fortitude anula). Esses efeitos criaturas com
duram 1d4+1 rodadas depois que a nuvem reduo de dano similar.) Uma vez que a
se dissipa ou depois que a criatura deixa a magia tenha
rea tomada pela nuvem. A resistncia evitado 10 pontos de dano por nvel do
magia no se aplica. conjurador
(mximo 100 pontos) ela descarregada.
Poeira Ofuscante
Conjurao (Criao) Raio Ardente
Nvel: Brd 2, Fet/Mag 2 Evocao [Fogo]
Componentes: V, G, M Nvel: Fet/Mag 2
Tempo de Execuo: 1 ao padro Componentes: V, G
Alcance: Mdio (50 m + 3 m/nvel) Tempo de Execuo: 1 ao padro
rea: Criaturas e objetos dentro de uma Alcance: Curto (7,5 m + 1,5 m/2 nveis)
disperso Efeito: Um ou mais raios
de 3 m de raio Durao: Instantnea
Durao: 1 rodada/nvel Teste de Resistncia: Nenhum
Teste de Resistncia: Vontade anula Resistncia Magia: Sim
(somente pode atirar um raio mais um raio adicional
a cegueira) para cada quatro nveis aps o 3 (at no
Resistncia Magia: No mximo trs raios no 11 nvel). Cada raio
Essa magia cria uma nuvem de partculas precisa de um ataque de toque a distncia
douradas para acertar e causa 4d6 pontos de dano de
fogo. Os raios podem ser ativados no mesmo
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ou em alvos diferentes, porm todos os raios valor da resistncia elementos aumenta
devem ser mirados em alvos que estejam a para 20 pontos
menos de 9 m entre si no 7 nvel e ao mximo de 30 pontos no 11
e atirados simultaneamente nvel. A
magia tambm protege o equipamento do
Reflexos alvo.
Iluso (Idia)
Nvel: Brd 2, Fet/Mag 2 Riso Histrico de Tasha, O
Componentes: V, G Encantamento (Compulso) [Ao Mental]
Tempo de Execuo: 1 ao padro Nvel: Brd 1, Fet/Mag 2
Alcance: Pessoal; veja texto Componentes: V, G, M
Alvo: Voc Tempo de Execuo: 1 ao padro
Durao: 1 minuto/nvel (D) Alcance: Curto (7,5 m + 1,5 m/2 nveis)
Essa magia cria vrias duplicatas ilusrias do Alvo: Uma criatura (veja texto)
personagem tomando difcil para um inimigo Durao: 1 rodada/nvel
saber Teste de Resistncia: Vontade anula
qual alvo atacar. As iluses ficam peno do Resistncia Magia: Sim
conjurador Esta magia impede o alvo de comer o riso.
e desaparecem quando acertadas A magia Ele
reflexos cria 1d4 imagens mais uma imagem gargalha loucamente at cair O alvo no
adicional a cada trs nveis do conjurador pode realizar
(mximo de oito imagens no total).fica do outras aes alm de gargalhar. Depois que
lado 1.5m Ca da imagem 10 + destreza a magia
conjurador qualquer dano destroi a imagem terminar, poder agir normalmente Qualquer
criatura com Inteligncia 2 ou inferior no
Resistncia Elementos ser afetada. Uma criatura cujo tipo
Abjurao (humanide, drago, etc.) for diferente do
Nvel: Clr 2, Drd 2, Fogo 3, Pal 2, Rgr 1, Fet/ conjurador recebe +4 de bnus em seu teste
Mag 2 de resistncia, porque o humor diferente
Componentes: V, G, FD entre as raas
Tempo de Execuo: 1 ao padro
Alcance: Toque Sabedoria da Coruja
Alvos: Criatura tocada Transmutao
Durao: 10 minutos/nvel Nvel: Clr 2. Drd 2, Pal 2, Rgr 2, Fet/Mag 2
Teste de Resistncia: Fortitude anula Componentes: V, G, M/FD
(inofensiva) Tempo de Execuo: 1 ao padro
Resistncia Magia: Sim (inofensiva) Alcance: Toque
Essa abjurao concede a uma criatura Alvos: Criatura tocada
proteo Durao: 1 minuto/nvel
limitada ao dano de qualquer um dos cinco Teste de Resistncia: Vontade anula
tipos de (inofensiva)
energia que for escolhido: cido, frio, Resistncia Magia: Sim
eletricidade, fogo A magia concede +4 de bnus de melhoria
ou snica. O alvo recebe resistncia na Sabedoria
elementos 10
contra o tipo de energia escolhido, Teia
significando que Conjurao (Criao)
cada vez que a criatura sofrer tal dano Nvel: Fet/Mag 2
(sendo de uma Componentes: V, G, M
fonte natural ou mgica), ele reduzido em Tempo de Execuo: 1 ao padro
10 pontos Alcance: Mdio (50 m + 3 m/nvel)
antes de ser aplicado nos pontos de vida da Efeito: Teias em uma disperso de 6 m de
criatura. O raio
Durao: 10 minutos/nvel (D)
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Teste de Resistncia: Reflexos anula; veja corporal causa uma penalidade de 1d6 na
texto Inteligncia,
Resistncia Magia: No Sabedoria e Carisma do alva Essa penalidade
Qualquer um na rea de efeito da magia no pode
quando reduzir esses a menos de 1 nao conjura
ela conjurada deve realizar um teste de
resistncia de Toque do Carnial
Reflexos. Se obtiver sucesso, no ficar Necromancia
preso nas teias Nvel: Fet/Mag 2
e poder agir livremente, mas move-se com Componentes: V, G, M
mais dificuldade por estar enredado (veja a Tempo de Execuo: 1 ao padro
seguir). Se fracassar, ficar preso e no Alcance: Toque
poder mover-se de seu espao, pormpode Alvos: Humanide vivo tocado
libertar-se gastando uma rodada e obtendo Durao: 1d6+2 rodadas
sucessoem um teste de Fora (CD 20) ou Teste de Resistncia: Fortitude anula
Arte da Fuga (CD 25). Uma vez liberta (pelo Resistncia Magia: Sim
teste inicial de Reflexos ou depois pelo teste paralisar um nico humanide
de Fora ou Arte da Fuga), a criatura pela durao da magia
permanece enredada, mas pode avanar em Alm disso, a pessoa paralisada exala um
meio a teia lentamente. Cada rodada cheiro de
dedicada movimentao exige um novo carnia em uma rea de 3 m de raio,
teste de Fora ou Arte da Fuga. Acriatura se causando nuseas
move 1,5 m para cada 5 pontos pelos quaiso em todas as criaturas na rea Fortitude
teste supere 10. A teia fornece cobertura se anula). A magia
um oponente estiver a at 1,5 m do neutralizar venenos remove a nusea de
atacante. Se ele tiver at 6 m de teia, tem uma criatura
cobertura total (veja Cobertura). As fibras de e criaturas imunes a veneno no so
uma fria so inflamveis. Uma espada afetadas
flamejante pode cort-las to facilmente
quanto se Abjurao
arranca teias de aranha com a mo. Nvel: Fet/Mag 2
Qualquer fogo Componentes: V, G, M
tocha, leo em chamas, espada flamejante, Tempo de Execuo: 1 ao padro
etc. pode incendi-las e queimar um Alcance: Toque
quadrado de 1,5 m numa rodada. Todas as Alvo: Uma porta, ba ou portal tocado, at 9
criaturas envoltas por fibras em chamas m
sofrem 2d4 pontos de dano de fogo. A teia /nvel de rea
pode se tornar permanente com a magia Durao: Permanente
permanncia. Uma teia permanente que for Teste de Resistncia: Nenhum
danificada (mas no destruda) cresce Resistncia Magia: No
novamente em 10 minutos. Essa tranca magicamente uma porta, ba ou
portal
Toque da idiotice Voc pode passar livremente por sua prpria
Encantamento (Compulso) [de Ao Mental] tranca sem
Nvel: Fet/Mag 2 problemas; para outras criaturas, uma porta
Componentes: V, G trancada
Tempo de Execuo: 1 ao padro com a tranca arcana s pode ser aberta caso
Alcance: Toque derrubada
Alvos: Criatura viva tocada ou usando as magias dissipar magia ou
Durao: 10 minutos/nvel arrombar.
Teste de Resistncia: Nenhum Acrescente +10 CD normal para quebrar
Resistncia Magia: Sim uma porta
Um sucesso em um ataque de toque afetada por esta magia. Note que uma magia
arrombar
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no remove a trama arcana, somente a Transmutao
neutraliza durante Nvel: Clr 2, Drd 2, Rgr 2, Fet/Mag 2
10 minutos Componentes: V, G, FD
Tempo de Execuo: 1 ao padro
Truque da Corda Alcance: Toque
Transmutao Alvo: Criatura tocada
Nvel: Fet/Mag 2 Durao: 1 min/nvel
Componentes: V, G, M Teste de Resistncia: Vontade anula
Tempo de Execuo: 1 ao padro (inofensiva)
Alcance: Toque Resistncia Magia: Sim
Alvos: Uma pea de corda tocada de 13 m a Esta magia concede +4 de bnus de
9m melhoria para a Constituio
de comprimento
Viso no Escuro
Vento Sussurrante Transmutao
Transmutao [Ar] Nvel: Rgr 2, Fet/Mag 2
Nvel: Brd 2, Fet/Mag 2 Componentes: V, G, M
Componentes: V, G Tempo de Execuo: 1 ao padro
Tempo de Execuo: 1 ao padro Alcance: Toque
Alcance: 1,5 km/nvel Alvo: Criatura tocada
rea: Disperso de 3 m de raio Durao: 1 hora/n vel
Durao: no mais que 1 hora/nvel ou at Teste de Resistncia: Vontade anula
ser (inofensiva)
descarregada (destino alcanado) Teste de Resistncia: Nenhum
Teste de Resistncia: Nenhum Resistncia Magia: Sim (inofensiva)
O personagem envia uma mensagem ou um O alvo adquire a habilidade de enxergar a
som at 18
juntamente com o vento at um local m, inclusive em completa escurido. A viso
escolhido no escuro
(Ele no pode atravessar paredes, por s enxerga em preto e branco; tirando esse
exemplo.) fator,
Ele tambm decide se ventosussurrante se idntica viso normal.
move to lentamente quanto 1,5 km por
hora ou to rapidamente quanto 1,5 km por Vitalidade Ilusria
minuto Quando a magia atinge o local Necromancia
escolhido, ela fica l at entregar a Nvel: Fet/Mag 2
mensagem Componentes: V, G, M
Tempo de Execuo: 1 ao padro
Ver o Invisvel Alcance: Pessoal
Adivinhao Alvo: Voc
Nvel: Brd 3. Fet/Mag 2 Durao: 1 hora/nvel ou at ser
Componentes: V, G, M descarregada;
Tempo de Execuo: 1 ao padro veja texto
Alcance: Pessoal O personagem adquiri uma capacidade
Alvo: Voc limitada de
Durao: 10 minutos/nvel (D) evitar a morte. Enquanto essa magia
personagem enxerga qualquer objeto ou ser permanecer ativa,
que o conjurador adquiri 1d10 pontos de vida
esteja invisvel dentro da rea de viso temporrios
+ 1 por nvel do conjurador (mximo +10)
Vigor do Urso
MAGIAS DE 3 NVEL DE FEITICEIRO E MAGO
Transmutao
Arma Mgica Maior Nvel: Clr 4, Pal 3, Fet/Mag 3
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Componentes: V, G, M/FD Abjurao [Bem]
Tempo de Execuo: 1 ao padro Nvel: Clr 3, Bem 3, Pal 3, Fet/Mag 3
Alcance: Curto (7,5 metros +1,5 metro/2 Componentes: V, G, M/FD
nveis) Tempo de Execuo: 1 ao padro
Alvos: Uma arma ou cinqenta projteis Alcance: Toque
(todos rea: Emanao de 3 metros de raio,
centrada
na criatura tocada
em contato entre si no momento da
conjurao)
Durao: 1 hora/nvel Durao: 10 minutos/nvel
Teste de Resistncia: Vontade anula Teste de Resistncia: Vontade anula
(inofensiva, bjeto) (inofensiva)
Resistncia Magia: Sim (inofensiva, Resistncia Magia: No; veja texto
objeto) 24h por nivel conjurador
Essa magia similar a arma mgica, exceto Crculo Mgico Contra o Ordem
pelo bnus
de melhoria nas jogadas de ataque e dano, Clariaudincia /Clarividncia
que ser Adivinhao (Vidncia)
+1 a cada quatro nveis de conjurador Nvel: Brd 3, Conhecimento 3, Fet/Mag 3
(mximo +5). Componentes: V, G, F/FD
Uma alternativa afetar at cinqenta Tempo de Execuo: 10 minutos
flechas, virotes ou balas. Os projteis devem Alcance: Longo (120 m + 12 m/nvel)
ser do mesmo tipo e estar juntos (na mesma Efeito: Sensor mgico
aljava ou outro recipiente). Os projteis, mas Durao: 1 minuto/nvel (D)
no as armas de arremesso, perdem a Teste de Resistncia: Nenhum
transmutao quando so disparados. Resistncia Magia: No
Considere os shuriken como um projtil, no Clariaudincia/clarividncia cria um sensor
uma arma de arremesso, mgico
em relao a essa magia invisvel num local especifico, que permite ao
conjurador
Bola de Fogo analisar um certo lugar e ouvir ou enxergar
Evocao [ Fogo] (a
Nvel: Fet/Mag 3 critrio do jogador) tudo que acontece nele.
Componentes: V, G, M A distncia
Tempo de Execuo: 1 ao padro entre o conjurador e o alvo da magia no
Alcance: Longo (120 m + 12 m/nvel) importa, mas
rea: Disperso de 6 metros de raio o lugar deve ser conhecido um local
Durao: Instantnea familiar ou bvio
Teste de Resistncia: Reflexos para reduzir (atrs de uma porta, depois de uma esquina
ou em
metade meio a um grupo de rvores) 3m no escuro
Resistncia Magia: Sim mesmo plano
A magia bola de fogo uma exploso de
fogo que Descanso Tranqilo
detona com um rudo grave e causa 1d6 Necromancia
pontos de Nvel: Clr 2, Fet/Mag 3
dano de fogo por nvel de conjurador Componentes: V, G, M/FD
(mximo 10d6) Tempo de Execuo: 1 ao padro
Alcance: Toque
Crculo Mgico Contra o Ordem Alvos: Corpo tocado
Crculo Mgico Contra o Bem Durao: Um dia/nvel
Crculo Mgico Contra o Caos Teste de Resistncia: Vontade anula
Crculo Mgico Contra o Mal (objeto)
20
Resistncia a Magia: Sim (objeto) Durao: Instantnea
O personagem preserva os restos de uma Teste de Resistncia: Nenhum
criatura Resistncia Magia: No
morta para que no apodream. Isso Essa magia pode ser usada para neutralizar
aumenta o tempo magias
limite para ressuscit-la ativas sobre uma criatura ou objeto, suprimir
temporariamente as habilidades de um item
Deslocamento mgico,
Iluso (Sensao) terminar magias em execuo
Nvel: Brd 3, Fet/Mag 3 Dissipar um Alvo: Um objeto, criatura ou
Componentes: V, M magia
Tempo de Execuo: 1 ao padro o alvo da magia. O personagem realiza um
Alcance: Toque teste de dissipar (1d20 + nvel de
Alvo: Criatura tocada conjurador, mximo +10) contra a magia ou
Durao: 1 rodada/nvel (D) contra cada magia ativa sobre o objeto ou
Teste de Resistncia: Vontade anula criatura. A CD para este teste de dissipar
(inofensiva) ser 11 + nvel de conjurador da magia alvo
Resistncia Magia: Sim (inofensiva ou do objeto um teste para cada magia a RM
Os ataques contra o alvo sofrem 50% de do drow no afeta o teste contra itens todos
chance de falha os poderes mgicos do item so
neutralizados durante 1d4 rodadas
Dificultar Deteco
Abjurao Encolher Item
Nvel: Rgr 4, Fet/Mag 3, Enganao 3 Transmutao
Componentes: V, G, M Nvel: Fet/Mag 3
Tempo de Execuo: 1 ao padro Componentes: V, G
Alcance: Toque Tempo de Execuo: 1 ao padro
Alvos: Criatura ou objeto tocado Alcance: Toque
Durao: 1 hora/nvel Alvos: Um objeto tocado de at 60 cm
Teste de Resistncia: Vontade anula /nvel
(inofensiva,objeto) Durao: Um dia/nvel; veja texto
Resistncia Magia: Sim (inofensiva, Teste de Resistncia: Vontade anula
objeto) (objeto)
A criatura ou objeto protegido torna-se difcil Resistncia Magia: Sim (objeto)
de ser detectado por magias de adivinhao O personagem tem a capacidade de encolher
como: um item mundano
clarividncia/clariaudincia, localizar objetos
e magias de detectar. Essa magia tambm Escrita Ilusria
impede a localizao atravs de itens Iluso (Fantasma) [Ao Mental]
mgicos como bola de cristalo conjurador da Nvel: Brd 3, Fet/Mag 3
adivinhao deve obter sucesso em um teste Componentes: V, G, M
de conjurador (1d20 + nvel doconjurador) Tempo de Execuo: 1 minuto ou mais;
contra CD 11 + nvel do conjurador da magia veja
dificultar deteco texto
Alcance: Toque
Dissipar Magia Alvos: Um objeto tocado pesando no
Abjurao mximo
Nvel: Brd 3, Clr 3, Drd 4, Magia 3, Pal 3, Durao: Um dia/nvel (D)
Fet/Mag 3 Teste de Resistncia: Vontade anula; veja
Componentes: V, G texto
Tempo de Execuo: 1 ao padro Resistncia Magia: Sim
Alcance: Mdio (30 m + 3 m/nvel) O personagem escreve instrues ou outra
Alvo ou rea: 1 conjurador, 1 criatura ou 1 informao
objeto; ou exploso de 6 m de raio
21
em um pergaminho, papel ou material de Componentes: G, M/FD
escrita. Tempo de Execuo: 1 ao padro
A escrita ilusria aparece como uma forma Alcance: Toque
de escrita Alvos: Criatura voluntria corprea tocada
estrangeira ou mgica. Apenas a pessoa (ou Durao: 2 minutos/nvel (D)
pessoas) Teste de Resistncia: Nenhum
definida pelo personagem no momento da Resistncia Magia: No
conjurao O alvo e todo seu equipamento ficam
so capazes de ler a escrita; ela insubstanciais,
ininteligvel para qualquer outro enfumaados e translcidos Ele adquire
personagem, a menos que um ilusionista a Reduo de Dano 10/mgico e se torna
reconhea como uma escrita ilusria. A imune a venenos e sucessos decisivos. pode
mensagem oculta pode ser lida uma voar com deslocamento de 3 metros
combinao das magias viso da verdade e (mobilidade perfeita).
ler magia ou compreender idiomas.
Fria
Esfera de Invisibilidade Encantamento (Compulso) [Ao Mental]
Iluso (Sensao) Nvel: Brd 2, Fet/Mag 3
Nvel: Brd 3, Fet/Mag 3 Componentes: V, G
Componentes: V G, M Tempo de Execuo: 1 ao padro
rea: Emanao de 3 metros de raio em Alcance: Mdio (30 metros + 3
volta do metros/nvel)
conjurador ou da criatura tocada Essa magia Alvos: Uma criatura viva voluntria/3 nveis,
funciona como invisibilidade, mas capaz de todas a menos de 9 metros entre si
fornecer seus efeitos para todas as criaturas Durao: Concentrao +1 rodada/nvel (D)
dentro de um raio de 3 menos do alvo. se Teste de Resistncia: Nenhum
entra depois da conjurao nao funciona Resistncia Magia: Sim
Cada criatura afetada recebe +2 de bnus
Flecha de Chamas de moral
Transmutao [Fogo] na Fora e na Constituio, +1 de bnus de
Nvel: Fet/Mag 3 moral nos
Componentes: V, G, M testes de resistncia de Vontade e -2 de
Tempo de Execuo: 1 ao padro penalidade na
Alcance: Curto (7,5 m + 1,5 m/2 nveis) CA. Esse efeito quase idntico fria
Alvos: Cinco projteis, todos em contato brbara, exceto
entre si pelos alvos no ficarem fatigados no trmino
no momento da conjurao da fria.
Durao: 10 minutos/nvel
Teste de Resistncia: Nenhum Herosmo
Resistncia Magia: No Encantamento (compulso) [de ao mental]
O personagem transforma munies (como Nvel: Brd 2, Fet/Mag 3
flechas, Componentes: V, G
virotes, shurikens e pedras) em projteis de Tempo de Execuo: 1 ao padro
chamas. Alcance: Toque
Cada pea de munio causa 1d6 pontos de Alvos: Criatura tocada
dano Durao: 10 minutos/nvel
de fogo a qualquer alvo. Ela pode facilmente Teste de Resistncia: Vontade anula
incendiar (objeto)
objetos e estruturas inflamveis, mas no as Resistncia Magia: Sim (objeto)
criaturas. Essa magia imbui uma nica criatura com
grande
Forma Gasosa bravura e moral em combate, O alvo recebe
Transmutao +2 de bnus
Nvel: Ar 3, Brd 3, Fet/Mag 3
22
de moral nas jogadas de ataque, testes de morto-vivo sem inteligncia com int test sem
resistncia e no
testes de percia.
Imobilizar Pessoa
Idiomas Encantamento (Compulso) [de efeito
Adivinhao mental]
Nvel: Brd 2, Clr 4, Fet/Mag 3 Nvel: Brd 2, Clr 2, Fet/Mag 3
Componentes: V, M/FD Componentes: V, G F/FD
Tempo de Execuo: 1 ao padro Tempo de Execuo: 1 ao padro
Alcance: Toque Alcance: Mdio (30 metros 4 3 metros/nvel)
Alvos: Criatura tocada Alvos: Uma criatura humanide
Durao: 10 minutos/nvel Durao: 1 rodada/nvel (D), veja texto
Teste de Resistncia: Vontade anula Teste de Resistncia: Vontade anula, veja
(inofensiva) texto
Resistncia Magia: No Resistncia Magia: Sim
Essa magia permite que a criatura tocada O alvo fica imobilizado e indefeso. Ele est
fale e consciente
entenda o idioma de qualquer criatura e respira normalmente, mas no pode
inteligente, realizar
seja um idioma racial ou um dialeto regional. nenhuma ao, mesmo cada rodada, em seu
turno,
Imagem Maior o alvo pode realizar um novo teste de
Iluso (Idia) resistncia para
Nvel: Brd 3, Fet/Mag 3 acabar o efeito
Durao: Concentrao + 3 rodadas
Essa magia funciona como imagem Invocar Criaturas III
silenciosa, exceto Conjurao (Invocao) [veja texto de
por gerar iluses sonoras, olfativas e invocar
trmicas inclusas criaturas I]
no efeito da magia. Enquanto estiver se Nvel: Brd 3, Clr 3, Fet/Mag 3
concentrando, Efeito: Uma ou mais criaturas invocadas,
o personagem pode deslocar a imagem todas a
dentro do menos de 9 m entre si
alcance da magia. A imagem desaparece 3 Nvel
quando acertada por um oponente, a menos Urso negro celestial LB
Biso celestial NB
que a iluso reaja de forma adequada. Texugo atroz celestial CB
Hipogrifo celestial CB
Imobilizar Mortos-Vivos Elemental Pequeno (qualquer um) N
Gorila abissal LM
Necromancia Arminho atroz abissal LM
Nvel: Fet/Mag 3 Co infernal LM
Cobra abissal, constritora LM
Componentes: V, G, M Javali abissal NM
Tempo de Execuo: 1 ao padro Morcego atroz abissal NM
Alcance: Mdio (30 metros + 3 Centopia monstruosa abissal, Enorme NM
Crocodilo abissal CM
metros/nvel) Dretch (demnio) CM
Alvos: At trs mortos-vivos, todos a menos Cobra abissal, serpente Grande CM
Carcaju abissal CM
de 9
metros entre si
Durao: 1 rodada/nvel Lmina Afiada
Teste de Resistncia: Vontade anula (veja Transmutao
texto) Nvel: Fet/Mag 3
Resistncia Magia: Sim Componentes: V, G
Essa magia imobiliza at trs mortos-vivos. Tempo de Execuo: 1 ao padro
Um Alcance: Curto (7,5 m + 1,5 m/2 nveis)
23
Alvos: Uma arma ou cinqenta projteis, iluminando precariamente mais 18 m de raio
que susetivos a luz toma penalidade
devem estar em contato no momento da
conjurao Montaria Fantasmagrica
Durao: 10 minutos/nvel Conjurao (Criao)
Teste de Resistncia: Vontade anula Nvel: Brd 3, Fet/Mag 3
(inofensiva, Componente: V, G
objeto) Tempo de Execuo: 10 minutos
Resistncia Magia: Sim (inofensiva, Alcance: 0 metro
objeto) Eleito: Uma criatura semi-real similar a um
Essa transmutao dobra a margem de cavalo
ameaa normal Durao: 1 hora/nvel (D)
da arma somente em armas perfurantes ou Teste de Resistncia: Nenhum
cortantes Resistncia Magia: No
no acumula com talentos e itens mgicos A montaria tem CA 18 (-1 tamanho, 44
armadura
Lentido natural, +5 Des) e 7 pontos de vida +1 por
Transmutao nvel do
Nvel: Brd 3, Fet/Mag 3 conjurador. Ela desaparece se perder todos
Componentes: V, G, M os pontos
Tempo de Execuo: 1 ao padro de vida. Ela tem um deslocamento de 6
Alcance: Curto (7,5 m + 1,5 m/2 nveis) metros por
Alvos: Uma criatura/nvel, todas a menos de nvel do conjurador, at no mximo 72
9 metros e pode
metros entre si carregar o peso de seu cavaleiro mais 5 kg
Durao: 1 rodada/nvel por nvel
Teste de Resistncia: Vontade anula do conjurador. 8 nvel: A montaria pode
Resistncia Magia: Sim atravessar terrenos arenosos, lama ou
ofre -1 de penalidade nas jogadas de ataque, mesmo pntano sem dificuldade ou reduo
na CA e nos do deslocamento.
testes de resistncia de Reflexos Uma 10 nvel: A montaria pode usar caminhar na
criatura lenta gua
pode executar apenas uma ao de a vontade (como a magia, nenhuma ao
movimento ou uma necessria
ao padro por turno e no ambas (e nem para ativar essa habilidade). 12 nvel: A
pode realizar montaria pode usar andar no ar vontade
uma ao de rodada completa). move-se (como a magia, nenhuma ao necessria
com metade de para ativar essa habilidade) por at 1
seu deslocamento normal rodada, depois da qual ela cai no cho. 14
nvel: A montaria capaz de voar com o seu
Luz do Dia deslocamento (capacidade de manobra
Evocao [Luz] normal). todos os animais se afastem dela e
Nvel: Brd 3, Clr 3, Drd 3, Pal 3, Fet/Mag 3 se recusam a atac-la. Mais no ataca
Componentes: V, G
Tempo de Execuo: 1 ao padro Muralha de Vento
Alcance: Toque Evocao [Ar]
Alvo: Objeto tocado Nvel: Ar 2, Clr 3, Drd 3, Rgr 2, Fet/Mag 3
Durao: 10 minutos/nvel (D) Componentes: V, G, M/FD
Teste de Resistncia: Nenhum Tempo de Execuo: 1 ao padro
Resistncia Magia: No Alcance: Mdio (30 metros + 3
O objeto tocado emite uma iluminao to metros/nvel)
brilhante Efeito: Uma muralha de at 3 metros/nvel
quanto a luz do dia, irradiando luz absoluta e de
cobrindo uma rea de 18 m de raio e comprimento e 1,5 m/nvel de altura (M)
24
Durao: 1 rodada/nvel Tempo de Execuo: 1 ao padro
Teste de Resistncia: Nenhum; veja texto Alcance: Mdio (30 m + 3 m/nvel)
Resistncia Magia: Sim Efeito: Uma nuvem de disperso de 6 m de
Apesar de ser vertical, a muralha pode ser raio,
moldada 6 m de altura
em qualquer caminho continuo sobre o solo Durao: 1 rodada/nvel
que o Teste de Resistncia: Fortitude anula (veja
conjurador desejar. possvel criar muralhas texto)
de vento Resistncia Magia: No
cilndricas ou quadradas para isolar um As criaturas vivas na nuvem ficam enjoadas.
ponto especfico. Essa condio dura enquanto a criatura
Um conjurador do 5 nvel poderia criar uma estiver dentro da nuvem e por 1d4+l
muralha de vento de at 15 metros de rodadas depois
comprimento
e 7,5 metros de altura, o que suficiente Pgina Secreta
para formar Transmutao
um cilindro de 4,5 metros de dimetro. Nvel: Brd 3, Fet/Mag 3
Componentes Materiais Arcanos: Um Componentes: V, G, M
pequeno cata-vento e uma pena de um Tempo de Execuo: 10 minutos
pssaro extico Flechas e virotes so Alcance: Toque
desviados para cima e erram seus alvos, Alvos: Pgina tocada, at 90 cm de
enquanto qualquer outra arma de ataque tamanho
distncia que atravesse a muralha tem 30% Durao: Permanente
pedra por gigante Teste de Resistncia: Nenhum
Resistncia Magia: No
Nevasca A pgina secreta altera o contedo de uma
Conjurao (Criao) [Frio] pgina
Nvel: Drd 3, Fet/Mag 3 para ela parecer algo completamente
Componentes: V, G, M/FD diferente Uma magia compreender idiomas
Tempo de Execuo: 1 ao padro sozinha no pode revelar o contedo da
Alcance: Longo (120 m + 12 m/nvel) pgina secreta A viso da verdade revela a
rea: Cilindro (12 m de raio, 6 m de altura) presena do contedo oculto, mas no o
Durao: 1 rodada/nvel decifra a menos que seja combinada com
Teste de Resistncia: Nenhum compreender idiomas. A pgina secreta pode
Resistncia Magia: No ser dissipada e os escritos escondidos
Fragmentos de gelo bloqueiam toda a viso podem ser destrudos atravs da magia
(mesmo apagar.
a viso no escuro) e congelam o solo na rea
afetada. Pequeno Refgio de Leomund
Uma criatura consegue se deslocar na rea Evocao [Energia]
ou atravs Nvel: Brd 3, Fet/Mag 3
dela com metade de seu deslocamento Componentes: V, G, M
normal e com Tempo de Execuo: 1 ao padro
sucesso em um teste de Equilbrio (CD 10). Alcance: 6 m
Uma Alvos: Esfera de 6 m de raio centrada na
fracassar significa que ela no pode se localizao
mover por uma do conjurador
rodada, enquanto fracassar por 5 ou mais Durao: 2 horas/nvel (D)
significa uma Teste de Resistncia: Nenhum
Resistncia Magia: No
Nvoa Ftida O personagem cria uma esfera imvel, opaca
Conjurao (Criao) e de
Nvel: Fet/Mag 3 qualquer cor que desejar em volta de si
Componentes: V, G, M mesmo. Metade
25
da esfera fica acima do solo enquanto o nvel do conjurador (at o mximo de 120
hemisfrio pontos no
inferior fica no interior dele A temperatura no 10 nvel), ela descarregada.
interior da esfera 25G se a temperatura
externa for entre -20G e 45G. Se a Raio da Exausto
temperatura externa for inferior a -20G ou Necromancia
superior a 45G, a temperatura interna deve Nvel: Fet/Mag 3
ser ajustada em 1G para cada grau de Componentes: V, G, M
diferena (ento, se a temperatura externa Tempo de Execuo: 1 ao padro
for -30G, dentro da esfera ser 15G). A Alcance: Curto (7,5 m + 1,5 m/2 nveis)
esfera tambm fornece proteo contra Efeito: Raio
elementos, como chuva, poeira e Durao: 1 minuto/nvel
tempestade de areia. A esfera pode resistir a Teste de Resistncia: Fortitude parcial;
qualquer vento de intensidade menor que veja
um furaco (112+ km/h). texto
Resistncia Magia: Sim
Piscar Deixa o alvo exausto, sucesso em fortitude
Transmutao apenas fatigado Caso fatigado fica exausto
Nvel: Brd 3, Fet/Mag 3
Componentes: V, G Relmpago
Tempo de Execuo: 1 ao padro Evocao [Eletricidade]
Alcance: Pessoal Nvel: Fet/Mag 3
Alvo: O conjurador Componentes: V, G, M
Durao: 1 rodada/nvel (D) Tempo de Execuo: 1 ao padro
Piscar gera vrios efeitos. Os ataques fsicos Alcance: 36 m
contra Alvos: Linha de 36 m
voc sofrem 50% de chance de fracassar e o Durao: Instantnea
talento Teste de Resistncia: Reflexos reduz
Lutar s Cegas no a diminui 20% deu erra metade
evaso aprimorada +2 jogadas de ataque Resistncia Magia: Sim
alvo perde dez CA O personagem solta um poderoso raio de
energia
Proteo contra Elementos eltrica que causa 1d6 pontos de dano de
Abjurao eletricidade
Nvel: Clr 3, Drd 3, Sorte 3, Proteo 3, Rgr pode nvel do conjurador (mximo 10d6)
2,
Fet/Mag 3 Respirar na gua
Componentes: V, G, FD Transmutao
Tempo de Execuo: 1 ao padro Nvel: Clr 3, Drd 3, Fet/Mag 3, gua 3
Alcance: Toque Componentes: V, G, M/FD
Alvos: Criatura tocada Tempo de Execuo: 1 ao padro
Durao: 10 minutos/nvel ou at ser Alcance: Toque
descarregada Alvos: Criatura viva tocada
Teste de Resistncia: Fortitude anula Durao: 2 horas/nvel; veja texto
(inofensiva) Teste de Resistncia: Vontade anula
Resistncia Magia: Sim (inofensiva) (inofensiva)
A proteo contra elementos concede Resistncia Magia: Sim (inofensiva)
imunidade
temporria to tipo de energia especificada ao Runas Explosivas
conjurar Abjurao (Energia]
a magia (cido, frio, eletricidade, fogo, Nvel: Fet/Mag 3
snica). Quando Componentes: V, G
a magia absorver 12 pontos de dano da Tempo de Execuo: 1 ao padro
energia por Alcance: Toque
26
Alvo: 1 objeto locado (peso mximo 5 kg)
Durao: Permanente at descarregar (D) Toque Vamprico
Teste de Resistncia: Veja texto Necromancia
Resistncia Magia: Sim Nvel: Fet/Mag 3
Voc traa runas msticas sobre um livro, Componentes: V, G
mapa ou Tempo de Execuo: 1 ao padro
qualquer objeto que possa conter Alcance: Toque
informaes escritas. Alvos: Criatura viva tocada
As runas detonam ao serem lidas, causando Durao: Instantnea/1 hora; veja texto
6d6 pontos Teste de Resistncia: Nenhum
de dano por energia pura. Qualquer criatura Resistncia Magia: Sim
perto toma sem resistncia 3m menos toma personagem precisa obter sucesso em um
metade tem resistncia quem ta longe A CD ataque
em cada caso 25 + nvel da magia (28 para de toque corporal. Seu toque causa 1d6
as runas explosivas). Armadilha Selo da pontos de dano
para cada dois nveis de conjurador (mximo
Serpente Spia 10d6). Ele adquire pontos de vida
Conjurao (Criao) [Energia] temporrios igual ao dano
Nvel: Brd 3, Mag/Fet 3 causado. No entanto, no se pode ganhar
Componentes: V, G, M mais pontos
Tempo de Execuo: 10 minutos de vida que o total do alvo +10,
Alcance: Toque
Alvos: Um livro ou trabalho escrito tocado Velocidade
Durao: Permanente ou at ser Transmutao
descarregada; Nvel: Brd 3, Fet/Mag 3
at ser liberada ou 1d4 dias + um dia/nvel; Componentes: V, G, M
veja texto Tempo de Execuo: 1 ao padro
Teste de Resistncia: Reflexos anula Alcance: Curto (7,5 m + 1,5 m/2 nveis)
Resistncia Magia: No Alvos: Uma criatura/nvel, duas delas no
Smbolo texto mapa mais de 25 palavras podem
quando algum ler a serpente ataca Paralisa estar a mais de 9 m entre si
o alvo 1d4 dias +1 por nvel Ele pode ser Durao: 1 rodada/nvel
ferido por foras externas (e at morto) pode Teste de Resistncia: Fortitude anula
fazer teste de resistncia detectar magia s (inofensiva)
mostra que todo o texto mgico. Dissipar Resistncia Magia: Sim (inofensiva)
magia pode remover o selo. Uma magia concedidos
apagar destruir a pgina inteira. por armas da velocidade e nem com Uma
criatura veloz recebe +1 de bnus nas
Sono Profundo jogadas de ataque e +1 de bnus de esquiva
Encantamento (compulso) [Ao-MenttQ na CA e nos testes de resistncia de Reflexos
Nvel: Brd 3, Fet/Mag 3 deslocamento vai para 9m ou dobro de
Alcance: Curto (7,5 m + 1,5 m/2 uiveis) deslocamento no mximo +bnus em saltar
Como sono, mas afeta at 10 DV de criaturas anula lentido
36
criatura que esteja a qualquer distncia se o ou foto -2 Item ou roupa -4 Parte do corpo,
alvo estiver em outro plano, ele recebe +5 cabelos, unhas, etc. -10 Se fracassar no teste
de bnus em seu teste de de resistncia, o personagem consegue ver
resistncia de Vontade. Modificador do (mas no ouvir) o alvo e ao redor dele
teste de (aproximadamente 3 m em todas as
resistncia de Vontade Nenhum +10 De direes). Se o alvo se mover, o sensor o
segunda mo (ouviu falar do alvo)+5 De segue com um deslocamento de 45 m.
primeira mo (j encontrou o alvo)+0 espera 24h se falhar
Familiar (conhece bem o alvo) -5 Descrio
MAGIAS DE 5 NVEL DE FEITICEIRO E MAGO
com at 6 DV
Ampliar Animais Durao: Instantnea
Transmutao Teste de Resistncia: Vontade anula
Nvel: Drd 5, Rgr 4, Fet/Mag 5 Resistncia Magia: No e Sim; veja o
Componentes: V, G texto
Tempo de Execuo: 1 ao padro ela atrair uma criatura de outro plano para
Alcance: Mdio (30 m + 3 m/nvel) uma armadilha especialmente preparada,
Alvos: At um animal (Imenso ou menor)/2 que deve estar dentro do alcance da magia.
nveis, todos a menos de 9 m entre si A criatura convocada mantida na
Durao: 1 minuto/nvel armadilha at concordar em realizar uma
Teste de Resistncia: Fortitude anula tarefa em troca de sua liberdade usar a
resistncia Magia: Sim magia crculo mgico com o foco voltado
tamanho da criatura aumenta em uma para o interior Quando a tarefa terminar, a
categoria (de criatura s precisa informar o conjurador
Grande para Enorme, por exemplo), concede para ser instantaneamente enviada ao seu
+8 de plano de origem a magia permanece ativa
bnus de tamanho na Fora e +4 de bnus durante 1 dia por nvel do conjurador
de tamanho
na Constituio (e, por conta disso, 2 pontos Arca Secreta de Leomund
de Conjurao (Invocao)
vida adicionais por DV) e impe -2 de Nvel: Fet/Mag 5
penalidade de Componentes: V, G, F
tamanho na Destreza. O bnus de armadura Tempo de Execuo: 10 minutos
natural da Alcance: Veja texto
criatura aumenta em 2 pontos. A mudana Alvos: Um ba e at 30 cm de objetos/nvel
de tamanho do
conjurador
tambm afeta os modificadores na CA, Durao: Sessenta dias ou at ser dissipada
jogadas de Teste de Resistncia: Nenhum
A magia tambm concede a cada alvo Resistncia Magia: No
Reduo esconder uma arca no Plano Etreo e invoc-
de Dano 10/mgica e +4 de bnus de la conforme desejar durante sessenta dias A
resistncia nos arca pode comportar at 30 cm de material
testes de resistncia por nvel do conjurador independente do
tamanho da arca, que deve ser 90 cm x 60
ncora Planar Menor cm x 60 cm) existe 5% de chance cumulativa
Conjurao (Convocao) [veja texto] por dia do ba ser irrecuperavelmente
Nvel: Fet/Mag 5 perdido. Se a miniatura da arca se perder ou
Componentes: V, G ser destruda
Tempo de Execuo: 10 minutos
Alcance: Curto (7,5 metros + 1,5 metro/2 Cancelar Encantamento
nveis) Abjurao
Efeito: Um elemental ou criatura planar Nvel: Brd 4, Clr 5, Sorte 5, Pal 5, Fet/Mag 5
convocado Componentes: V, G
37
Tempo de Execuo: 1 minuto
Alcance: Curto (7,5 m + 1,5 m/2 nveis) Compor
Alvo ou Alvos: At uma criatura por nvel, Transmutao
todas Nvel: Fet/Mag 5
a menos de 9 m entre si Componentes: V, G, M
Durao: Instantnea Tempo de Execuo: Veja texto
Teste de Resistncia: Veja texto Alcance: Curto (7,5 metros +1,5 metro/2
Resistncia a Magia: No nveis)
liberta as criaturas de encantamentos, Alvos: At 30 cm /nvel; veja texto
transmutaes e maldies Para cada efeito, Durao: Instantnea
o personagem realiza um teste de conjurador Teste de Resistncia: Nenhum
(1d20 + nvel de conjurador, mximo +15) Resistncia Magia: No
contra CD 11 + nvel do conjurador do efeito. O personagem pode converter um tipo
Um sucesso indica que a criatura se libertou qualquer de material em um produto
da magia, maldio ou efeito. Para itens manufaturado do mesmo material Assim,
mgicos amaldioados, a CD 25. possvel fazer uma ponte de madeira de uma
pilha de lenha assim por diante As criaturas
Co Fiel de Mordenkainen e itens mgicos no podem ser criados ou
Conjurao (Criao) transmutados com a magia compor
Nvel: Fet/Mag 5
Componentes: V, G, M Cone Glacial
Tempo de Execuo: 1 ao padro Evocao [Frio]
Alcance: Curto (7,5 m + 1,5 m/2 nveis) Nvel: Fet/Mag 5, gua 6
Alvo: Co de guarda fantasmagrico Componentes: V, G, M/FD
Durao: 1 hora/nvel do conjurador ou at Tempo de Execuo: 1 ao padro
ser Alcance: 18 m
descarregado, ento 1 rodada/nvel do rea: Exploso em cone
conjurador, Durao: Instantnea
veja texto Teste de Resistncia: Reflexos para reduzir
Teste de Resistncia: Nenhum
Resistncia Magia: No metade
um co de guarda fantasmagrico Resistncia Magia: Sim
que invisvel para qualquer criatura, exceto Causa 1d6 pontos de dano de frio por nvel
conj protege a rea no se move O co de conjurador
comea a latir alto imediatamente quando (mximo 15d6).
uma criatura Pequena ou Grande se
aproxima a 9 metros dele. As criaturas que Contato Extra-Planar
estavam a 9 metros do animal quando ele foi Adivinhao
conjurado podem se deslocar livremente na Nvel: Fet/Mag 5
rea, mas se sarem e voltarem, ativaro o Componentes: V
latido O co capaz de ver criaturas Tempo de Execuo: 10 minutos
invisveis e etreas, mas no reage a iluses, Alcance: Pessoal
embora reaja a iluses de sombra Se um Alvo: Voc
intruso se aproximar a 1,5 metro do co ele Durao: Concentrao
pra de latir e tenta morder o intruso (bnus O personagem envia sua mente para outro
base de ataque +10, 2d6+3 pontos de dano plano
de perfurao) Considera-se que o co de existncia O personagem deve se
possui concentrar para sustentar a magia fazer uma
uma ao preparada para morder os pergunta por rodada. cada dois nveis de
intrusos, assim ele realiza sua jogada de conjurador, possvel fazer uma pergunta
ataque antes da ao do invasor Sua adicional. do seu plano aumentam as
mordida equivale a uma arma mgica em chances de ocorrer uma reduo de
relao Reduo de Dano e ele no pode Inteligncia e Carisma, mas a possibilidade
ser atacado, somente dissipado
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da entidade conhecer a resposta desejada O conjurador capaz de controlar as aes
tambm aumenta de qualquer humanide atravs de uma
ligao teleptica com a mente do alvo se
Criar Itens Temporrios falar mesma lngua faz tudo caso no so
Conjurao (Criao) comando bsicos Esta magia permite que o
Nvel: Fet/Mag 5 conjurador saiba as condies e sensaes
Tempo de Execuo: 10 minutos do alvo, mas no concede informaes
Alcance: Curto (7,5 m +1,5 m/2 nveis) sensoriais diretas, nem fornece comunicao
Durao: Veja texto teleptica com a criatura
Dureza e Raridade Durao
Matria Vegetal 2 horas/nvel Enfraquecer o Intelecto
Pedra, cristal e metais bsicos 1 hora/nvel Encantamento (Compulso) [Ao Mental]
Metais preciosos 20 minutos/nvel Nvel: Fet/Mag 5
Pedras preciosas 10 minutos/nvel Componentes: V, G, M
Metais raros1 1 minuto/nvel Tempo de Execuo: l ao padro
Alcance: Mdio (30 metros + 3
Criar Passagens metros/nvel)
Transmutao Alvos: Uma criatura
Nvel: Fet/Mag 5 Durao: Instantnea
Componentes: V, G, M Teste de Resistncia: Vontade anula; veja
Tempo de Execuo: 1 ao padro texto
Alcance: Toque Resistncia Magia: Sim
Efeito: Abertura de 1,5 m por 2,4 m, 3 m de Se a criatura alvo fracassar em um teste de
profundidade mais 1,5 m de profundidade a resistncia de Vontade, seus valores de
cada trs Inteligncia e Carisma caem para 1 A
nveis adicionais criatura afetada ser incapaz de usar
Durao: 1 hora/nvel (D) percias baseadas em Inteligncia ou
Teste de Resistncia: Nenhum Carisma, conjurar magias, compreender
Resistncia a Magia: No idiomas ou comunicar-se de modo coerente.
O personagem cria uma passagem atravs Ainda assim, a criatura sabe quem so seus
de muralhas de madeira, tijolos ou pedras, amigos e capaz de segui-los ou at
mas no atravs de metal ou outros proteg-los. O alvo ficar nesse estado at
materiais mais resistentes. A passagem tem que a magia cura completa, desejo restrito,
3 metros de profundidade e mais 1,5 metros milagre ou desejo seja usada para cancelar o
adicional a cada trs nveis de conjurador efeito. Uma criatura que tenham capacidade
acima do 9 (4,5 m no 12, 6 no 15 e um de conjurar magias arcanas, como um mago
mximo de 7,5 m de profundidade no 18 ou um feiticeiro, sofre -4 de penalidade em
nvel) Se algum ou o conjurador dissipar seus testes de resistncia
criar passagens, as criaturas dentro da
passagem so expelidas para a sada mais Enviar Mensagem
distante, se houver duas, ou pela nica sada Evocao
se houver somente uma Nvel: Clr 4, Fet/Mag 5
Componentes: V, G, M/FD
Dominar Pessoa Tempo de Execuo: 10 minutos
Encantamento (Compulso) [Ao Mental] Alcance: Veja texto
Nvel: Brd 4, Fet/Mag 5 Alvos: Uma criatura
Componentes: V, G Durao: 1 rodada; veja texto
Tempo de Execuo: 1 rodada Teste de Resistncia: Nenhum
Alcance: Curto (7,5 m + 1,5 m/2 nveis) Resistncia Magia: No
Alvo: 1 humanide personagem contata uma criatura especfica
Durao: 1 dia/nvel e conhecida e envia uma pequena
Teste de Resistncia: Vontade anula mensagem de 25 palavras ou menos. O alvo
Resistncia Magia: Sim saber quem o emissrio e poder
responder a mensagem da mesma forma e
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imediatamente Se a criatura em questo no Essa magia semelhante a imagem
estiver no mesmo plano de existncia, existe silenciosa, exceto por incluir elementos
5% de chance da mensagem no ser visuais, auditivos, olfativos e trmicos, e a
entregue (as condies locais dos outros iluso segue um padro determinado pelo
planos personagem A iluso tambm pode ter um
podem aumentar consideravelmente a dilogo
chance de falha, a escolha do Mestre.) caso o personagem deseje. Por exemplo, ele
poderia criar uma iluso de vrios orcs
Evocao de Sombras jogando cartas e discutindo, culminando em
Iluso (Sombra) uma briga
Nvel: Brd 5, Fet/Mag 5
Componentes: V, G Imobilizar Monstro
Tempo de Execuo: 1 ao padro Encantamento (Compulso) [de efeito
Alcance: Veja texto mental]
Alvos: Veja texto Nvel: Brd 4, Ordem 6, Fet/Mag 5
Durao: Veja texto Componentes: V, G, M/FD
Teste de Resistncia: Vontade desacredita Alvos: Uma criatura viva
(se Essa magia funciona como imobilizar pessoa,
interagir) exceto por afetar qualquer criatura viva que
Resistncia Magia: Sim fracassar em um teste de resistncia de
personagem utiliza a energia do Plano das Vontade
Sombras para conjurar uma verso quase .
real de uma magia de evocao de feiticeiro Invocar Criaturas V
ou mago de 4 nvel ou Conjurao (Invocao) [veja texto de
inferior Para uma magia com diversos nveis, invocar
considere a melhor variante para o criaturas I]
personagem imita uma magia ilusoriamente Nvel: Brd 5, Clr 5, Fet/Mag 5
Efeito: Uma ou mais criaturas invocadas,
Expulso todas a menos de 9 m entre si
Abjurao Essa magia funciona como invocar criaturas
Nvel: Clr 4, Fet/Mag 5 I, exceto por invocar uma criatura da lista de
Componentes: V, G, FD 5 nvel,1d3 criaturas do mesmo tipo da lista
Tempo de Execuo: 1 ao padro de 4 nvel ou
Alcance: Curto (7,5 m + 1,5 m/2 nveis) 1d4+l criaturas do mesmo tipo da lista de
Alvo: 1 criatura extra-planar qualquer nvel inferior.
Durao: Instantnea 5 Nvel
Teste de Resistncia: Vontade anula (veja Arconte Guardio (celestial) LB
Urso marrom celestial LB
texto) Gafanhoto gigante celestial NB
Resistncia Magia: Sim Leo marinho celestial NB
Esta magia fora uma criatura extra-planar a Grifo celestial CB
Elemental Mdio (qualquer um) N
retornar ao seu plano de origem caso ela Achaierai LM
fracasse num teste de resistncia de Vontade Diabo barbado LM
Deinonychus abissal LM
especial (CD = CD normal da magia DV da Gorila atroz abissal LM
criatura + nvel do conjurador). Se a magia Javali atroz abissal NM
for bem-sucedida, a criatura Tubaro abissal, Enorme NM
Escorpio monstruoso abissal, Grande NM
instantaneamente enviada de volta, mas Mastim das sombras NM
existem 20% de chance dela ser enviada Carcaju atroz abissal CM
Crocodilo gigante abissal CM
para um plano diferente do original. Tigre abissal CM
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Tempo de Execuo: 1 ao padro Componentes: V, G, F
Alcance: Mdio (30 metros + 3 Tempo de Execuo: 1 ao padro
metros/nvel) Alcance: Mdio (30 m 4 3 m/nvel)
Alvos: At dois cubos de 3 metros/nvel (II) Efeito: Mo de 3 m
Durao: Permanente Durao: 1 rodada/nvel (D)
Teste de Resistncia: Veja texto Teste de Resistncia: Nenhum
Resistncia Magia: No Resistncia Magia: Sim
Essa magia transforma lama normal ou areia cria uma mo mgica
movedia de qualquer profundidade em Grande, que surge entre o conjurador e um
pedra macia Qualquer criatura na lama pode oponente. Essa mo flutuante se move para
realizar um teste de resistncia de Reflexos ficar entre os dois, a despeito de seu
para escapar antes que a rea seja deslocamento ou das tentativas do oponente
transformada para contorn-la, fornecendo cobertura (+4
na CA) Nada pode enganar a mo ela
Ligao Teleptica de Rary percebe o oponente apesar da escurido,
Adivinhao invisibilidade, metamorfose ou qualquer
Nvel: Fet/Mag 5 outra tentativa de se esconder ou disfarar.
Componentes: V, G, M Porm, a mo no o persegue A mo de
Tempo de Execuo: 1 ao padro Bigby tem 3 m de altura e aproximadamente
Alcance: Curto (7,5 m + 1,5 m/2 nveis) a mesma largura com seus dedos abertos.
Alvo: Voc mais uma criatura voluntria Mesmo pv do conj CA 20 efeitos q no
adicional/ causem dano no a afeta possui os valores
3 nveis, todas a menos de 9 metros entre si de testes de resistncia do conjurador
Durao: 10 minutos/nvel (D) esintegrar ou dissipar magia podem destru-
Teste de Resistncia: Nenhum la criatura pesando 1 tonelada ou menos
Resistncia Magia: No ter seu deslocamento reduzido metade
O personagem cria uma ligao teleptica caso tente atravessla. Se o oponente pesar
entre ele e uma quantidade de criaturas mais de 1 tonelada, a mo no consegue
voluntrias, que precisam possuir reduzir seu deslocamento, mas ainda afeta
Inteligncia 3 ou superior Uma vez formada, seus ataques. Concentrando-se (uma ao
ela funcionar a qualquer distncia (mas no padro), possvel escolher um novo
entre os planos). oponente para a mo.
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Aumentar pessoa 9 500 XP Tempo de Execuo: 1 ao padro
Presa mgica 9 500 XP
Presa mgica maior 11 1.500 XP Alcance: Mdio (30 m + 3 m/nvel)
Ligao teleptica de Alvos: Uma criatura
Rary1 13 2.500 XP Durao: 1 hora/nvel ou at o personagem
Reduzir pessoa 9 500 XP
Resistncia 9 500 XP retornar ao seu corpo
Magia Nvel Mnimo Custo Teste de Resistncia: Vontade anula; veja
Alarme 9 500 XP
Animar objetos 14 300 XP
texto
Globos de luz 9 500 XP Resistncia Magia: Sim
Som fantasma 9 500 XP
Lufada de vento 11 1.500 XP
Invisibilidade 10 1.000 XP
Boca encantada 10 1.000 XP
Santurio particular de
Mordenkainen
13 2.500 XP
Passagem invisvel 15 3.500 XP
Esfera prismtica 17 4.500 XP
Muralha prismtica 16 4.000 XP
Encolher item 11 1.500 XP
Nvoa slida 12 2.000 XP
Nvoa ftida 11 1.500 XP
Smbolo da morte 16 4.000 XP
Smbolo do medo 14 3.000 XP
Smbolo da insanidade 16 4.000 XP
Smbolo da dor 13 2.500 XP
MAGIAS DE 5 NVEL DE FEITICEIRO E
Smbolo da persuaso 14 3.000 XP MAGO
Smbolo do sono 16 4.000 XP MAGIAS DE 6 NVEL DE FEITICEIRO E
Smbolo do atordoamento 15 3.500 XP
Smbolo da fraqueza 15 3.500 XP MAGO
Crculo de teletransporte 17 4.500 XP MAGIAS DE 7 NVEL DE FEITICEIRO E
Muralha de fogo 12 2.000 XP
Muralha de energia 13 2.500 XP
MAGO
Teia 10 1.000 Xp MAGIAS DE 8 NVEL DE FEITICEIRO E
MAGO
Pesadelo MAGIAS DE 9 NVEL DE FEITICEIRO E
Iluso (Fantasma) [de Ao Menta] MAGO
Nvel: Brd 5, Fet/Mag 5
Componentes: V, G
Tempo de Execuo: 10 minutos
Alcance: Ilimitado
Alvos: Uma criatura viva
Durao: Instantnea
Teste de Resistncia: Vontade anula; veja
texto
Resistncia Magia: Sim
criatura especifica que ele conhea ou de
alguma outra forma determine O pesadelo
impede um sono tranqilo e causa 1d10
pontos de dano e deixa o alvo fatigado e
incapaz de recuperar magias arcanas pelas
prximas 24 horas Caso dissipar o mal seja
conjurado no alvo enquanto o personagem
estiver conjurando, ele dissipa o pesadelo e
deixa o personagem atordoado por 10
minutos por nvel do conjurador que conjurou
a magia dissipar o mal.
Recipiente Arcano
Necromancia
Nvel: Fet/Mag 5
Componentes: V, G, F
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