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Crer

e-learning
L E S
son

1 0 O U T I L S I N D I S P E N S A B L E S

LIVRE BLANC
1
SOMMAIRE

INTRODUCTION 3

MTHODOLOGIE 5

LES OUTILS

Grer son projet - TRELLO 8

Dfinir larchitecture de son projet - XMIND 10

Crer ses infographies explicatives - PIKTOCHART 12

Crer ses images interactives - THINGLINK 14

Raliser une vido interactive - INTERLUDE.FM 16

Raliser ses films danimation - GOANIMATE 18

Programmer des animations interactives - EDGE ANIMATE 20

Crer ses modules (1) - ARTICULATE STORYLINE 2 22

Crer ses modules (2) - OPEN CRA LEARNING 24

Hberger son e-learning - MOODLE 26

CONCLUSION 28

LEXIQUE 29

2
INTRODUCTION

Dfinir le-learning nest pas chose aise. On trouve sur Internet une multitude de dfinitions,
avec des diffrences significatives. Pour certains, le-learning est un support forcment en
ligne, pour dautres, il implique dabord la notion de parcours, dinteractivit (lapprenant est
amen faire des choix) ou encore de validation des comptences et des acquis avec des
tests.

Par ailleurs, il existe une multitude dappellations qui recouvrent la notion de-learning.
On peut ainsi parfois entendre parler de classe virtuelle, de webinaire, de learning game, de
MOOC et plus rcemment de SPOC.

De notre ct, nous dfinissons le-learning comme un support, constitu dun ou plusieurs
mdias (une vido ou des jeux et une vido par exemple), qui permet dapprendre distance,
sans la prsence dun professeur ou dun formateur dans la mme pice. Cette dfinition
est volontairement trs large et permet peu prs de tout imaginer, les seules questions
importantes tant finalement : lutilisateur aura-t-il appris quelque chose aprs le-learning ?
Celui-ci est-il efficace en termes dapprentissage ?

propos de Sydologie

Sydologie est le magazine en ligne de linnovation pdagogique. Au menu, des news et des
bonnes pratiques ainsi que les meilleurs outils et tmoignages pour innover en pdagogie et
mieux faire passer vos messages.
Sydologie est anim par lquipe de la socit de conseil en pdagogie Sydo.

3
POUR SY RETROUVER UN PEU MIEUX DANS
LA JUNGLE DE LE-LEARNING

Voici quelques points qui mritent dtre prciss.

Le-learning peut tre :

Indpendant (ou asynchrone), cest--dire que le-learning est toujours disponible.


On peut le consulter tout moment. Lavantage est que lapprenant peut y accder
lorsquil le souhaite, en fonction de ses disponibilits. Cest le cas notamment des
serious games ou des modules hbergs sur un LMS (learning management system).
Dirig (ou synchrone) lorsquil faut se connecter un jour en particulier et une heure
prcise pour entrer en contact avec un formateur. Cest le cas des classes virtuelles et
des webinaires par exemple.

Les contenus e-learning, que lon appelle souvent modules, sont gnralement hbergs
sur des plateformes. Les modules constituent lensemble des mdias qui composent
le-learning : il peut sagir de cours films, de vidos ou encore dimages interactives.
Les plateformes, que lon appelle des LMS, permettent dhberger et de diffuser les
contenus. Elles permettent galement dassurer le suivi de le-learning : les inscriptions,
les parcours et les scores des apprenants.

Enfin, il existe des modules sur tagres et dautres sur mesure. Les modules sur tagre
sont des modules standardiss conus pour rpondre aux enjeux dun grand nombre
dentreprises et permettent de former les collaborateurs dans le domaine des langues
ou encore du management. Le module sur-mesure, lui, est conu pour une entreprise
en particulier et sadapte aux besoins spcifiques de formation de celle-ci. Il permet
galement de prendre en compte le niveau de comptences des apprenants.

4
MTHODOLOGIE

Que faut-il mettre dans un e-learning ?

Presque tout est possible ! On peut intgrer dans un e-learning des images, des vidos, des
jeux ou encore du texte. Il reste dfinir les mdias les plus efficaces pour lapprentissage.
Par exemple, le texte peut tre rbarbatif et fatigant lire sur un cran dordinateur. Les
jeux, eux, permettent dimpliquer lapprenant et de lui transmettre du contenu sans quil sen
rende compte.

Quelques recommandations

Proposer des activits et des modules courts


 Le nombre de messages retenir doit tre relativement restreint pour que les modules
ne durent pas plus de 20 minutes.

Varier les activits


 Il est important de proposer plusieurs types de mdias et de jeux pour que lapprenant
ne sinstalle pas dans une routine et ne se lasse pas.

Montrer la progression
 Lapprenant doit savoir chaque instant o il se situe, la fois dans le module
et dans lactivit quil est en train de faire. Par exemple, pour les quiz, on peut mettre
en place une jauge qui permet de visualiser le nombre de questions restantes.

Homogniser la navigation
 Pour accompagner lapprenant et laider se reprer dans le-learning, il est primordial
dutiliser un code couleur cohrent sur lensemble de le-learning ou encore les mmes
boutons pour des actions similaires.

Adapter le niveau de difficult


 On veillera connatre le niveau de connaissances des apprenants pour proposer des
activits qui les challengent sans les plonger dans une impasse. Il est galement possible
de proposer des rubriques du type pour aller plus loin ou diffrents niveaux de difficult.

5
LES TAPES DE CRATION

Pour concocter votre e-learning, nous vous livrons une recette de notre cru :

1 Dfinir les objectifs et le public cibl 6 Raliser la maquette ergonomique

Cette tape consiste dfinir prcisment les Elle montre comment seront organiss les diffrents
diffrents objectifs pdagogiques de le-learning, crans : combien de boutons ? O sont-ils positionns ?
cest--dire tous les messages faire passer et ce que Quels titres ? Cette maquette nest pas graphique mais
doivent matriser les apprenants aprs avoir suivi les place seulement les lments.
modules.

En parallle, il est important de dfinir la ou les cibles


7 Raliser linfographie de le-learning
de le-learning : quel est leur niveau de connaissance ?
Tous les crans de le-learning sont crs
Sil y en a plusieurs, doivent-elles toutes matriser le
graphiquement selon la charte graphique ou le style
mme contenu ? Quel est leur mtier, leur ge ?
dfinis prcdemment.

2 Lister toutes les contraintes


Crer les outils lists prcdemment
Pour assurer la russite du projet, il est important 8 (vido, schma interactif, etc.)
de connatre les diffrentes contraintes telles que
En parallle de linfographie, la cration des outils
le matriel disponible, les restrictions ventuelles
choisis peut commencer.
(pas de son sur les ordinateurs par exemple),
lenveloppe budgtaire ou encore le temps disponible Selon loutil, il faut rdiger le contenu spcifique,
pour raliser le projet. raliser le storyboard, crer les illustrations, animer

3 Rcolter et organiser le contenu 9 Ralisation technique de le-learning

Cette tape peut tre ralise partir dentretiens Tous les lments tant finaliss, il ne reste plus qu
avec des experts mtier et/ou partir de documents. les runir et les intgrer sur une seule et mme
Le contenu est slectionn et organis selon les plateforme en suivant la maquette ergonomique.
lments prciss au dbut du projet (objectifs, cibles).

10 Tester le-learning
4 Crer larchitecture, la progression de le-learning Afin de vrifier que tout fonctionne bien, le-learning
Une fois le contenu rcolt et organis, il faut crer doit tre test par plusieurs personnes et sur plusieurs
larchitecture de le-learning, cest--dire lier tous les machines. Cette phase de test permet alors de corriger
lments les uns aux autres en dterminant lordre les ventuels bugs.
dans lequel ils doivent tre visualiss. Larchitecture
dtermine galement le nombre de modules.

5 Choisir les mdias

En parallle de larchitecture, on choisit les mdias qui


vont permettre de transmettre le contenu.

6
LES 10 OUTILS
INDISPENSABLES

Pour vous aider crer votre e-learning, nous avons rigoureusement


slectionn 10 outils innovants. Ils pourront vous aider chaque tape de ralisation :
pour organiser votre travail, pour mettre en forme le contenu et crer des activits,
et enfin pour crer larchitecture globale et diffuser votre e-learning.

Tous ces outils ont t tests par nos soins et nous ne vous
prsentons que les meilleurs, issus dune slection drastique.

7
Grer son projet
TRELLO
La gestion de projet est une dmarche qui consiste organiser le droulement dun projet :
le dcouper en tches, planifier leur excution et les affecter aux membres de lquipe.

ORGANISER SES PROJETS

Trello est un outil de gestion de projet en ligne. Lorganisation de chaque projet est
affiche sous forme de planches verticales listant des cartes.

Les cartes sont le cur de cet outil puisque cest grce celles-ci que vous allez dcrire les
lments de votre projet. On peut se les assigner ou les attribuer dautres utilisateurs,
les suivre ou les commenter comme sur un rseau social, les faire glisser dune planche
lautre, les garder prives ou les rendre publiques. Un menu spcifique aux cartes permet
quelles soient dplaces, archives, catgorises par tiquettes, quelles comportent une
date butoir de fin de projet ou quelles soient enrichies de vidos, de liens, de sondages, etc.

8
Plusieurs projets aux multiples planches peuvent coexister simultanment sur linterface
qui comporte galement un menu rpertoriant les utilisateurs inscrits au projet ainsi que
lactivit rcente. Vous pouvez ajouter des fonctionnalits supplmentaires qui ne sont pas
automatiquement actives comme un calendrier qui rpertorie toutes les cartes et leur date
butoir. Il est possible de recevoir des notifications sur votre tlphone ou par email afin de
bien se souvenir de toutes les tches.

UN UNIVERS DE TRAVAIL PUR

Intuitif et simple dutilisation, Trello a t conu dans loptique de recrer lunivers


du tableau blanc sur lequel on aimante des objets grce un espace numrique.
Quoiquil existe une version gold pour cinq euros par mois, la version basique est largement
suffisante la gestion de projets, quelle soit personnelle ou professionnelle. En effet, la
version payante ajoute du superflu, comme une nouvelle couleur de fond ou la possibilit de
joindre des fichiers plus lourds aux cartes. Si vous invitez vos contacts utiliser Trello et quils
sinscrivent, la plateforme vous offre un mois gratuit par ami qui a accept votre invitation.

UNE GESTION DE PROJET PROFESSIONNELLE

Trello a galement pens aux entreprises et aux professionnels en gnral en


crant des drivs de sa plateforme initiale : Trello Business Class, qui octroie
davantage de paramtres de scurit et de contrle, et Trello Enterprise,
qui reprend les fonctionnalits de Trello Business Class et propose, par exemple,
des sauvegardes rgulires de vos projets.

9
Dfinir larchitecture de son projet
XMIND
Une carte heuristique, ou plus couramment mind map, est un schma, une arborescence de
concepts, qui permet de reprsenter visuellement le cheminement des ides.

CARTOGRAPHIER SA PENSE

Xmind est un logiciel de mind-mapping (ou cartographie virtuelle) qui permet dorganiser
un projet graphiquement sous formes diverses. En pdagogie, la carte mentale est un
bon moyen de crer et dorganiser les connaissances.

Aprs avoir choisi un template (par exemple Plan hebdomadaire) ou un thme


de couleurs pour votre projet, vous pouvez dcliner des sujets secondaires
partir du point central de votre carte, le tout formant une arborescence logique,
lapparence personnalisable, de la couleur des branches limage de fond.
Si les projets sont souvent prsents sous forme de cartes heuristiques, ils peuvent aussi
prendre la forme dorganigrammes, de diagrammes logiques ou dIshikawa, de tableaux

10
Tout projet peut tre enrichi dimages provenant de nimporte quelle source.
De mme, il est possible dexporter un projet Xmind sous de nombreux formats (PNG, JPEG,
PDF, Word, Excel).

UNE VERSION GRATUITE SUFFISANTE

Bien quil existe une version gratuite et une autre payante, vous pourrez bnficier de
suffisamment de fonctionnalits sans rien dbourser. Par ailleurs, Xmind est compatible avec
tous les OS et fonctionne trs bien sur ordinateur portable grce une version allge.

XMIND EN CLASSE

Xmind constitue galement un excellent outil de brainstorming. Lors dune


tude de documents, les lves ne slectionnent que les lments essentiels
pour ensuite en faire une constellation logique. Ainsi, ils ne paraphrasent pas ;
au contraire, ils synthtisent de faon thmatique les informations quils ont lues et
ralisent alors un brainstorming efficace. partir de ce brainstorming, les lves pourront
isoler certaines branches et concevoir des fiches de rvision par thme. Outre ce systme
par fiches relativement traditionnel, les cartes heuristiques permettent de stimuler la
mmoire visuelle, plutt en vogue en cette priode numrique !

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Crer ses infographies explicatives (ou infographics)
PIKTOCHART
Un infographic illustre schmatiquement des informations ou des donnes
et peut tre soit statique, soit interactif.

DES IMAGES AUX MULTIPLES FORMATS

Piktochart est un logiciel en ligne de cration dinfographies.

Cet outil ddition en ligne permet, partir dun template prdfini ou non, dintgrer des
images, des pictogrammes, du texte ou des graphiques, issus de la banque de donnes
du logiciel ou de fichiers personnels.

12
Aprs la conception de linfographie, on peut :

la tlcharger en format JPEG ou PNG ;


la publier en ligne soit en partageant lURL de Piktochart, soit en utilisant un code HTML
spcifique (HTML embed code) pour lintgrer sur un site web ;
la partager sur les rseaux sociaux tels que Facebook, Twitter, Google+ ou Pinterest ou
encore lexporter vers Evernote.

UN OUTIL FACILE DUTILISATION

Le logiciel est disponible en version gratuite et en version payante. La version gratuite


propose quelques thmes prdfinis et impose le logo de Piktochart en bas de linfographie ;
quant la version payante, elle met plus dune centaine de thmes disposition et permet une
utilisation prive de loutil, le tout pour un abonnement mensuel de 15 30 euros. Lutilisation
du logiciel, instinctive et adapte aux dbutants, est fonde sur le glisser-dposer et offre des
possibilits infinies. Attention toutefois, le logiciel nest disponible quen anglais.

COMMENT UTILISER DES INFOGRAPHICS

Linfographic a pour but de simplifier et de schmatiser des donnes en les


agrmentant de mots ou de chiffres-cls. Ce type de prsentation est synthtique,
immdiat et facilite la mmorisation des informations essentielles. Les journalistes
et les enseignants, en particulier, y ont recours rgulirement, les uns pour illustrer
des articles complexes, les autres pour insister sur un concept-cl, ncessaire dans
lapprentissage dun sujet plus large.

Simple, esthtique et au contenu suffisant en version gratuite, Piktochart est loutil idal
pour intgrer des infographies votre e-learning.

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Crer ses images interactives
THINGLINK
Une image interactive comporte des balises qui permettent daccder
des informations complmentaires.

AJOUTER TOUT TYPE DINFORMATION UNE IMAGE

Thinglink permet dajouter des balises sur une image, sous la forme de boutons.
Un clic sur les boutons permet douvrir une fentre. Sur cette fentre, on peut intgrer
du texte, une vido, de la musique ou encore une autre image. Le principe est de ne
pas surcharger limage et de laisser lapprenant le loisir daccder des informations
complmentaires. Le placement des balises permet en outre dajouter des informations
sur une partie spcifique de limage.

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UNE IMAGE ENRICHIE EN QUELQUES CLICS

Dans la pratique, cest tout aussi simple ! Une fois inscrit (via une interface fort jolie),
vous navez qu choisir une image (depuis votre bureau, le cloud ou le web), placer vos
zones cliquables, choisir votre icne, indiquer le titre, les liens et les descriptions. Voil,
le tour est jou ! Vous pourrez ensuite partager votre projet comme vous le souhaitez :
sur Facebook, Twitter ou mme lintgrer dans votre site web.

UNE GRANDE VARIT DIMAGES ADAPTES

Diffrents types dimages se prtent particulirement bien lajout de balises interactives :


les cartes pour ajouter des informations sur certains lieux ou expliquer une situation go-
politique par exemple, les timelines pour donner plus dinformations sur les vnements
prsents et enfin les schmas, pour complter ce qui est expliqu sans affecter la lecture
de celui-ci.

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Raliser une vido interactive
INTERLUDE.FM
Une vido interactive permet la personne qui la regarde den changer le scnario en temps rel.
Ses prfrences influencent le contenu propos, ce qui le rend plus pertinent et personnalis.

IMPLIQUER SON SPECTATEUR

Le service interlude.fm vous propose un puissant diteur de vidos interactives, et


affiche des statistiques allchantes : entre 70 et 90 % de taux dimplication, 3 fois plus
de vues par utilisateur et jusqu 8 fois plus de partages ! De quoi se laisser tenter...
Au programme des fonctionnalits, une interface entirement graphique pour
programmer lenchanement des clips vido, et un catalogue de boutons et autres
minuteurs pr-dfinis pour interagir avec le spectateur. Tout est personnalisable !
Le style des boutons, choisir dans une bibliothque ou charger partir dune
image externe, ou encore le moment et lendroit o vous souhaitez les afficher.
Les effets dapparition, le temps accord lutilisateur pour faire un choix et la bande
son peuvent aussi tre dfinis.

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Une fois votre chef-duvre termin, plusieurs possibilits pour le partager :
publier votre vido dans la galerie publique dinterlude.fm, partager un lien priv avec
vos proches, et enfin rcuprer un code embed qui vous permettra dinclure facilement
la vido dans votre site web ou votre blog.

GLISSER, DPOSER, APPRCIER !

On commence par crer un rpertoire de vidos par simple glisser-dposer depuis son
ordinateur. On peut alors crer des liens entre les vidos de manire intuitive, cest--dire
dfinir une arborescence entre les diffrentes scnes vers lesquelles lutilisateur peut tre
redirig. Pour chaque suite possible du scnario, un bouton est automatiquement cr pour y
accder. De petits curseurs permettent ensuite de choisir le moment daffichage des boutons
et minuteurs. Les liens graphiques entre vos vidos facilitent le reprage dans les scnarios
possibles. A ce sujet, la dure de votre film est illimite !

UN SERVICE PERFORMANT ET GRATUIT !

Autant de fonctionnalits avec une prise en main enfantine, cela implique forcment
un cot exorbitant : eh bien non ! Le service est entirement gratuit et illimit !
Interlude.fm propose un outil qui sduit par ses fonctionnalits et sa simplicit. Cependant
la cration dune vido interactive ncessite souvent un montage vido de chaque
squence afin de conserver une fluidit dans les transitions entre les diffrentes scnes.

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Raliser ses films danimation
GOANIMATE
Un film danimation est un film ralis en programmant les dplacements et les
mouvements des personnages, souvent de type cartoon, dans divers dcors.

SON POINT FORT : SA BIBLIOTHQUE

Le concept de GoAnimate est on ne peut plus simple : proposer une bibliothque dobjets
ou de personnages, dclins en plusieurs orientations (face, profil, 3/4 face) et plusieurs
animations (en train de marcher, de courir, de tomber, de se gratter le crne), permettre
de les faire apparatre et se dplacer dans tous les sens, le tout agrment deffets de
camra et deffets sonores synchroniss. Tout est l pour raliser un petit film danimation,
et la bibliothque dobjets est impressionnante ! Loutil de recherche (uniquement en
anglais) se rvle bien pratique car on y trouve tout et nimporte quoi. Rendez-vous
compte, il y a dans cette bibliothque un rein humain et un tournevis cruciforme

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UN JEU DENFANT

Pour commencer, on pose le dcor partir dun million de thmes prdfinis, ou on le


compose soi-mme. On place les personnages, on dfinit leurs mouvements (on peut mme
choisir leur mode dapparition, dont le fameux effet dessin la main), et les ralisateurs en
herbe peuvent jouer avec les effets de camra avec zoom et travelling. Pour faire passer un
message, on peut importer une voix off, une bande son, ou bien faire apparatre du texte
lcran. En jouant quelques instants avec ce service, on ralise des animations de plusieurs
minutes sans effort. La qualit est au rendez-vous, et le fait de reprsenter les personnages
sous diffrents profils permet dobtenir une vraie continuit entre les scnes, ce qui motive
crer des films complexes.

EFFICACE ET PAS CHER

GoAnimate est selon nous le meilleur dans sa catgorie. Sa bibliothque est infinie, la
prise en main facile et rapide, et surtout on samuse en lutilisant ! La version gratuite
affiche un logo (imposant) en filigrane et ne donne pas droit au tlchargement des
vidos, juste au partage. La premire offre payante dbute 370 par an, ce qui est
honnte compte tenu de la qualit du service.

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Programmer des animations interactives
EDGE ANIMATE
Une animation interactive se rapproche dun dessin anim, mais le spectateur peut intragir
laide de sa souris, son clavier, ou encore sa tablette tactile.

RALISER UNE ANIMATION ET PLUS ENCORE !

Animate nest pas quun studio danimation. Il permet de dclencher des actions
en fonction de ce que fait lutilisateur. Pour cela, de nombreux vnements prdfinis
existent : clic de souris, appui sur une touche de clavier, dfilement la molette,
dfilement sur tablette tactile, etc. Une fois lvnement choisi, il reste
slectionner dans une liste laction qui sera dclenche, comme la lecture dune
animation, lapparition dun lment, la lecture dun son. Et tout cela sans crire une
seule ligne de code ! Les animations cres peuvent tre responsive, cest--dire que
lanimation sadaptera automatiquement au format de lcran ou du conteneur dans
laquelle elle sera joue. Par dfaut, lexport produit une pagew 5 utilisable en ltat, et
compatible avec la plupart des navigateurs web. Cette page peut ensuite tre facilement
intgre un site existant, ou un blog.

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VOYAGE EN TERRE CONNUE

Les aficionados des produits Adobe se sentiront comme la maison, et seront en mme
temps drouts : linterface reprend les codes bien connus de la firme, en termes de couleur,
de disposition et de menus. Pourtant, loutil propose finalement assez peu doptions ce qui
incite beaucoup le prendre en main, sans la peur de se perdre dans des labyrinthes de
menus. Linterface se compose de la scne principale de lanimation, dune ligne temporelle,
dune liste dlments (votre dcor, vos personnages) et enfin dune bote de proprits pour
agir sur vos lments. Aprs avoir plant le dcor, une lecture rapide des diffrents tutoriels
intgrs vous permettra de faire vivre votre animation : il suffit de disposer les lments de
la scne comme on le souhaite, de modifier leur emplacement, leur taille, leur couleur et
Animate se charge de crer des animations fluides.

UNE SUITE PAYANTE MAIS PERFORMANTE

Edge Animate sadresse la fois aux dbutants avec son interface simplifie, mais
aussi aux dveloppeurs qui pourront dcupler le potentiel de loutil avec lditeur de
code JavaScript intgr. Le logiciel est disponible en version dvaluation de 30 jours,
aprs quoi il faudra sacquitter dune licence multi applications Adobe Creative Cloud
(actuellement 59,99 par mois).

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Crer ses modules (1)
ARTICULATE STORYLINE 2
Un module de-learning est une activit indpendante, qui peut sinscrire dans un parcours
dapprentissage global. Les plus connus sont les questionnaires, QCM, mais aussi les jeux.

INTERACTIVIT ET INTEROPRABILIT

Pour sloigner un peu des QCM austres, Storyline 2 met laccent sur linteractivit.
Il permet de crer de petits jeux dans lesquels le joueur (pardon, lapprenant !) devra
prendre des dcisions, faire bouger des lments lcran par glisser-dposer pour les
mettre au bon endroit ou rvler des informations en survolant des zones avec sa souris.
Le tout conditionn par le parcours ou le score de lapprenant. Le logiciel met votre
disposition tous les moyens pour produire des modules esthtiques et ludiques, pour
peu que vous ayez du temps passer sur la conception et la ralisation. Afin de sintgrer
au sein dun e-learning complet, gr par un LMS par exemple, Storyline 2 communique
les rsultats selon la norme SCORM : il devient donc possible de rcuprer facilement les
statistiques de lapprenant dans un autre outil de gestion de e-learning, pour suivre sa
progression ou lui dlivrer un diplme.

22
AUSSI SIMPLE QUUN LOGICIEL DE PRSENTATION

Storyline 2 ressemble sy mprendre un logiciel de prsentation de diapositives,


et en reprend le vocabulaire. Pour le meilleur et pour le pire ! Tout ce qui compose votre
module images, textes, questionnaires est dispos visuellement par simple glisser-dposer.
De nombreux types de fichiers sont reconnus, ce qui permet dintgrer des vidos, une
bande son ou des images. Il faut trs peu de temps pour mettre en place le rendu visuel dun
module e-learning. Pour lintelligence derrire lesthtique, cest plus compliqu : en utilisant
les modles pr-enregistrs, on sen sort plutt bien avec des QCM simples. Pour aller plus
loin, loutil permet de dfinir des dclencheurs selon diffrentes conditions : par exemple,
on peut crer des enchanements de type si je clique sur tel bouton et que mon score total
vaut x, alors je suis redirig sur telle diapositive . Sur une diapositive avec une seule condition,
cela peut paratre simple, mais sur des modules complexes on se perd rapidement dans les
liens entre les diapos et les multiples variables. Mais finalement, peut-on faire autrement
avec un outil qui propose autant de fonctionnalits ?

UN OUTIL PROFESSIONNEL AU TARIF PROFESSIONNEL !

Storyline 2 sadresse tous les publics : il vous permettra de raliser en quelques


minutes un QCM simple et efficace. En passant plus de temps sur loutil, vous pourrez
raliser un jeu de piste complexe, qui diffuse du contenu pdagogique et sassure que
lapprenant la bien assimil. Des prestations riches, pour des clients qui doivent ltre
tout autant : Storyline 2 est actuellement affich 1250 environ, mais il est port par
une communaut qui propose rgulirement des tutoriels complets, ainsi que des
ressources tlchargeables, des conseils et un support technique.

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Crer ses modules (2)
OPEN CRA LEARNING
Open Cra Learning est un logiciel auteur de e-learning en ligne,
cest--dire un outil de cration et dorganisation de contenus interactifs.

LE LOGICIEL TOUT FAIRE FACILEMENT

Open Cra Learning vous permet de raliser des prsentations multimdias. De la


ralisation dun CV original une e-formation labore, en passant par du partage
pour le loisir, du type photos de vacances, Creuse, 1982 ou film-anniversaire de Tata
Suzanne, loutil offre de nombreuses possibilits.

Aprs vous tre inscrit sur le page daccueil du site, vous pouvez dmarrer la cration
de votre premier module de cours en crant un grain pdagogique , soit une parcelle
dudit module. Linterface est simple et intuitive, mme si lhabillage graphique tend
tre un peu limit.

24
DES BLOCS DE CONTENU RVOLUTIONNAIRES

Une fois loutil pris en main, vous pouvez ajouter votre contenu, par exemple des vidos ou
des quiz, sous forme de blocs, avec des glisser-dposer. Ainsi, les blocs de contenu peuvent
tre dplacs votre guise nimporte quel moment de la cration, ce qui est bien pratique
si vous vous rendez compte a posteriori quun lment doit tre plac ailleurs. Cest simple
et ne demande aucune comptence particulire, ce qui est lun des objectifs principaux des
dveloppeurs du service.

Outre lintgration de mindmaps (avec Framindmap ou Xmind par exemple), loutil fonctionne
avec Voki, un gnrateur davatars, qui permettra de personnaliser lexprience de lapprenant.
On peut galement intgrer un Prezi par simple copier/coller du code iframe.

Une fois votre e-tambouille termine, vous pouvez prvisualiser le rendu avant de le publier
ou de la partager ; il fera partie, par la suite, de la bibliothque de donnes universelles,
constitue de lensemble des crations ralises, comme une sorte dtagre formation.

UN OPENSOURCE PROMETTEUR

Il existe une version open qui ne donne pas accs tous les paramtres, notamment aux
onglets auteurs et exportation. La co-ralisation et lexport sur dautres plateformes
semblent donc peu envisageables dans la version gratuite, du moins pour linstant ; de
mme, oubliez lexport en SCORM ou sur plateformes LMS sur cette version gratuite.

Il faudra encore patienter pour une utilisation professionnelle de cet outil : des offres
premium et pro devraient tre bientt disponibles (respectivement 9,99 et 19,99 par
mois) et pourront donner rellement la main sur lensemble des paramtres ncessaires
un vrai logiciel auteur, mais videmment on ne parlera alors plus dopen ni de gratuit
totale. En attendant, les nophytes de la cration de modules e-learning et les utilisateurs
occasionnels disposent dun instrument tout fait satisfaisant.

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Hberger son e-learning
MOODLE
Un LMS (Learning Management System) est une plateforme o les formateurs dposent du contenu pdagogique
et des exercices, pour que les apprenants les consultent, dveloppent de nouvelles comptences et se testent.

IL SAIT TOUT FAIRE

Moodle propose virtuellement toutes les solutions pour rpondre aux problmatiques du
e-learning, ou mme de la formation en gnral. Au niveau du contenu, premirement :
on peut prsenter le contenu pdagogique sous forme de texte, de tout type de fichier
tlchargeable, de lien vers un site externe, de vido en ligne A notre connaissance, il
nexiste pas de support numrique qui ne soit pas intgrable dans Moodle. Concernant
les examens et les diplmes (appels badges, pour rcompenser la russite dun module),
loutil propose les trs classiques QCM, sondages, questionnaires littraires et
scientifiques. Grce la norme SCORM, qui assure la communication entre un module
dexercice et le LMS, des contenus personnaliss peuvent tre intgrs au cours.

26
Enfin, la gestion des apprenants, laccs aux cours, la mthode de validation des examens
(automatique ou par revue du formateur) sont personnalisables. Sagissant dun logiciel
libre, de nombreuses extensions payantes ou gratuites existent, et vous pouvez dvelopper
vos propres modifications, ce qui garantit que Moodle saura grer les nouveaux formats
de contenus venir. Des thmes graphiques permettent aussi de modifier lapparence
de votre e-learning.

MAIS AVEZ-VOUS BESOIN DE TOUT CELA ?

Linconvnient lorsque lon dispose dautant de fonctionnalits, cest que cela reprsente
beaucoup de paramtres ajuster. De base, lapplication est plutt sobre, et pourtant la
mise en place du premier cours est assez laborieuse : il faut penser crer des groupes
dapprenants, dfinir les autorisations, dterminer qui peut accder quoi, structurer
votre cours, sa frquence Deux heures plus tard, vous navez toujours pas mis en ligne le
moindre contenu, et vous ntes pas tellement sr que les apprenants pourront se connecter
au e-learning ! Il faut le reconnatre : de base, Moodle est assez droutant et austre. La
documentation est plutt bien faite, mais la suivre et mettre en place votre premier cours va
vous prendre normment de temps. Mais le jeu en vaut la chandelle, et lorsque vous verrez
vos devoirs se corriger automatiquement selon les rgles que vous aurez dfinies, vous ne
voudrez plus revenir en arrire !

POUR TOUTES LES BOURSES

Moodle est open source, gratuit, et se prsente sous forme dune archive installer
sur votre serveur web. Quoi, jai perdu tout le monde ? Vous aurez en effet besoin dun
minimum de connaissances en informatique technique, ou bien de support pour installer
votre Moodle. Sinon, Moodle vient de crer MoodleCloud, un service identique dj en
ligne, cls en main et gratuit, avec quelques limitations et des bannires de publicit.

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CONCLUSION

Voici quelques conseils et outils pour vous aider lancer votre e-learning. Dans le cadre
dun projet ambitieux avec plusieurs types de mdias, la phase de conception est essentielle
et vous devriez user beaucoup dencre et de papier avant de penser aux outils logiciels qui
donneront vie votre projet. Attention bien anticiper vos besoins, ainsi que les risques de
compatibilit entre les diffrents outils. Si votre vido interactive frachement produite ne
communique pas avec votre LMS, vous navez plus qu recommencer, avec un autre outil
quil faudra apprivoiser.

Nhsitez pas tester les logiciels quand vous le pouvez : il est assez dcourageant de
concevoir un module e-learning bas sur un outil qui peut savrer incomplet, ou bien
que vous ne sauriez matriser en interne. Enfin, ayez toujours une vision globale de votre
e-learning : il serait dommage de sapercevoir au dernier moment que votre vido nintroduit
pas correctement le jeu qui va suivre, alors quun prestataire va vous prendre des centaines
deuros pour ajouter une scne de transition ! Bonne chance !

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LEXIQUE

Code embed SCORM


Il sagit en gnral de quelques lignes de code HTML, qui une Sharable Content Object Reference Model est une spcification
fois converties par un navigateur web, afficheront un mdia qui permet des modules e-learning dinteragir avec un LMS.
numrique. Ce code est trs pratique dans le cadre de services
Lorsque le LMS et le module de-learning parlent le mme
hbergs comme Youtube par exemple, car ils permettent
langage, il devient possible pour le LMS de consulter le score
dafficher un contenu dans une page web ou un blog existant.
de lapprenant, son nombre de tentatives, etc. Sagissant dune

rfrence sur le march, un module conu selon la norme


Diagramme dIshikawa (ou diagramme en artes de poisson)
Cest un diagramme qui reprsente les causes et les effets de SCORM sera compatible avec la plupart des LMS.

quelque chose.
SPOC
HTML Tout comme le MOOC, un SPOC est une plateforme sur
HyperText Markup Language est un langage de programmation laquelle sont partags diffrents types de contenus: vidos,
informatique, utilis principalement pour structurer des pages
fichiers audio, supports de cours, quiz, exercices varis, etc.
web. Derrire chaque site internet que vous consultez, il y a du
Principale diffrence entre un MOOC et un SPOC: le nombre
code HTML interprt par votre navigateur.
de participants. Alors que les MOOC sont des formations

ouvertes avec un nombre dinscriptions illimit, les SPOC


Javascript
Cest un langage de programmation principalement utilis pour sadressent un public rduit et slectionn en amont. Une

les pages web interactives. Il offre des fonctions plus avances trentaine de personnes seulement peuvent participer un
que HTML, et dans le cas du e-learning on lutilise surtout pour mme SPOC.
des effets graphiques avancs ou des algorithmes complexes.

Template
MOOC
Pour tout outil informatique, un template est un modle
Propos par des universits, des institutions ou associations,
de dpart pour crer un projet. Par exemple, un template
le MOOC (Massive Open Online Course) est une plateforme
PowerPoint est un modle avec un style graphique et une
offrant une formation en ligne, gratuite et ouverte tous.
Certains MOOC permettent de dcrocher une certification structure prdfinis, que vous pouvez complter avec votre

pour quelques dizaines deuros. Il existe aujourdhui des propre contenu. Lintrt est double : crer une prsentation

MOOC sur une grande varit de sujets : de la criminologie sans se soucier de lesthtique ni de la structure, ou bien
lcriture numrique, en passant par la mcanique des fluides. avoir un modle de dpart dcortiquer pour comprendre

comment fonctionne loutil.


Opensource
On distingue un logiciel classique dun logiciel Opensource par
Webinaire
le fait que tout le code source informatique qui le compose est
Cest une runion en ligne de type sminaire qui permet
librement accessible au public. De ce fait, chacun peut modifier
aux participants de travailler ensemble ou de se former en
et faire voluer ce logiciel, seul ou au sein dune communaut
qui travaille en collaboration. Les intrts sont multiples : une coutant un formateur. Les participants se connectent une

volutivit rapide et constante qui suit les besoins du public, heure donne et peuvent par exemple partager leur cran ou

ainsi que la dtection et la correction rapides de bugs. encore voir les autres participants.

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