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Apndice C: Las Cinco Facciones

Muchos de los personajes creados en el escenario de puede superar esta prueba y transformar la debilidad en
campaa de Reinos Olvidados, especialmente aquellos fuerza. Eso es porque somos la mano que detiene el tira-
para el juego organizado de D&D, pertenecen a una de no, alimenta al oprimido y no pide nada a cambio.
las cinco facciones que han ganado importancia en los
Reinos. Cada faccin posee sus propios motivos, obje- Somos la cancin para aquellos que no poseen voz.
tivos y filosofas. Algunas son ms heroicas que otras,
Remallia Remi rbolrefugio
pero todas se unen en los momentos de problemas para
frustras las amenazas importantes.
La Orden del Guantelete
Los Arpistas La Orden del Guantelete es
Esta red clandestina de lan- un organizacin relativamente
zadores de conjuros y espas nueva dedicada a castigar el
busca inclinar la balanza a fa- mal dondequiera que aceche y
vor del inocente, el dbil y el sin dudarlo. La Orden entiende
pobre de los Reinos. Los agen- que el mal adopta muchos dis-
tes Arpistas se enorgullecen fraces, es astuto e engaa a los
por ser defensores incorrup- dems con el fin de extender-
tibles del bien, y nunca dudan se. Esto es porque sus miem-
en ayuda al oprimido. Debido bros actan segn su cuenta,
a que prefieren trabajar en identifican las amenazas y las
bambalinas, raramente se ha- aplastan antes de que puedan
cen notar cuando derrocan crecer.
tiranos, deponen gobernantes
y atrapan a cualquier fuerza Debido a que las semillas
creciente que se rumorea que del mal arraigan en las som-
tiene intenciones malignas. bras, la Orden del Guantelete
Los Arpistas controlan el pulso de poder en los Reinos recorre la mayora de dungeons peligrosos, las cavernas
y trabajan incansablemente para igualar las probabilida- ms oscuras y los pozos ms ftidos para elimina a los
des para los oprimidos. malhechores. Pero la Orden es muy consciente de que la
sombra del mal yace dentro de cada uno, esperando al
Los agentes Arpistas actan en solitario, confiando en momento en que pueda obtener un asidero en sus almas.
su astucia y extensas redes de informadores para obte- Por ellos sus paladines, monjes y clrigos pasan largas
ner ventaja sobre sus enemigos. Saben que el conoci- horas en profunda oracin para mantener vigilante su
miento es poder, as recopilar de antemano informacin ojo interno y centrarse en sus propios pensamientos y
es de suma importancia para su xito. Estn bien infor- emociones. De esta forma se purifican desde el interior
mados y siempre tienen acceso a ayuda, mgica o de antes de coger sus espadas para limpiar el mundo.
otro tipo. Los miembros veteranos tienen acceso a alijos
secretos de conocimiento escondidos por todo Faern, La Orden del Guantelete cree que todos los seres
junto con recursos de confianza posicionados en cada conscientes deben llegar a la luz de la razn y de la bon-
pueblo y ciudad importante. dad por su propia voluntad. Esto es porque no estn
interesados en controlar mentes: solo se centran en los
La organizacin siempre al acecho de objetos podero- hechos, estableciendo un ejemplo para el mundo con la
sos, expresamente para mantenerlo lejos de las manos esperanza de inspirar e iluminar a los dems. La Orden
de los malhechores. Con este fin sus agentes utilizan va- sostiene que la fe en el bien de uno, en los amigos de uno
rios disfraces e identidades para logra acceso a secretos y en uno mismo son las mayores armas en la represin
bien guardados, como mapas ancestrales, ciudades ente- de la hordas el mal.
rradas y fortalezas de magos.
Con tal conviccin devota, los miembros de la Orden
El vnculo entre los Arpistas es fuerte, y su amistad pueden contar como fuente de fuerza para ellos mismos
es casi inquebrantable. Raramente actan abiertamente, y los dems, un luz brillante contra la oscuridad. Aunque
pero en las raras ocasiones que deben hacerlo, es por- no son matones descarados. Un cdigo de honor estricto
que no queda otra eleccin. Cuando pasa esto, puedes les permite golpear solo cuando las hazaas malignas
estar seguro que un compaero Arpistas est vigilando van a ser llevadas a cabo. Por ello, la Orden del Guante-
de cerca, listo para surgir desde las sombras y ayudar a lete est siempre vigilante, utilizando cada recurso a su
un camarada inmediatamente. disposicin, tanto divinos como mundanos, para saber
dnde y cundo tendrn lugar hechos malignos.

Un Arpista es ante todo autosuficiente, ya que una vez


que eres autnomo entonces nadie pude tentarte para Eso es lo que pasa con el mal: es oscuridad, es sombra,
para usar el poder como una muleta. Eres tu propio so- se oculta de ti en un punto ciego. Entonces, cuando estas
berano. distrado, se cuela. El mal es un maestro del disfraz, y te
preguntars, Y cul es el mayor disfraz? T mismo. El
Por lo tanto, el alma de un Arpista debe ser incorrupti- mal se ocultar en pensamientos y emociones que preten-
ble. Muchos creen que as lo son, pero el poder llega con den ser tuyos, susurrndote para que te enfades, para que
muchos disfraces, y seguramente encontrar tu debilidad. seas codicioso y envidioso, para sentirte por encima de
Sobre esto debes estar seguro. Solo un Arpista verdadero los dems.

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La gente no nace mala, es necesario tiempo para que el Libertad. No es la mayor de las llamadas?.
mal te engae para que creas que su voz es la tuya. Eso
es porque saber quin eres en verdad es lo que requiere Delaan Sabuesoinvernal.
la Orden de cada ilusionado que desea unirse a nuestras
filas. La valenta no es luchar ah fuera contra el dragn,
es luchar contra el dragn interior. Eso es lo que hacemos
La Alianza de los Seores
en nuestros rezos. Una vez que has matado a ese dragn, La Alianza de los Seores es
ha superado la oscuridad que acecha dentro de ti. Solo una asociacin de gobernantes
entonces poseers la capacidad para conocer la verdadera de la ciudades y pueblos de
bondad. Solo entonces estars listo para coger tu espada y todo Faern (principalmente
llevar la insignia de nuestra Orden. en el Norte), que creen que es
necesaria la solidaridad para
Kajiso Manodeacero mantener a raya al mal. Los go-
bernantes de Aguasprofundas,
Luna Plateada, Nuncainvierno
El Enclave Esmeralda y las dems ciudades libres
El Enclave Esmeralda es dominan la unin, y todos los
un grupo de largo alcance que seores en la Alianza trabajan
se oponen a las amenazas al principalmente por el destino y
mundo natural y ayuda a los la fortuna de sus asentamien-
dems a sobrevivir en las tie- tos propios.
rras salvajes. Las ramas de la
Entre los agentes de la Alian-
organizacin estn dispersas
za hay sofisticados bardos, paladines fanticos, magos
por todo Faern y a menudo
con talento y guerreros canosos. Son elegidos principal-
actan asilados de los dems.
mente por su lealtad y son expertos en la observacin, el
Esta existencia ensea a los
sigilo, en las indirectas y en el combate. Respaldados por
miembros del Enclave una au-
los ricos y privilegiados, poseen equipo de calidad (a me-
toconfianza en si mismos feroz
nudo camuflado como para parecer comn), incluyendo
y un dominio de ciertos estilos
un gran cantidad de pergaminos inscritos con conjuros
de lucha y ciertas habilidades
de comunicacin.
para sobrevivir.
Los agentes de la Alianza de los Seores garantizan
Un explorador del Enclave
la seguridad y la prosperidad del Faern civilizado per-
podra ser contratado para liderar una caravana a travs
maneciendo unidos contra las fuerzas que amenazan a
de un paso de montaa traicionero o de la tundra helada
la civilizacin. Eliminan de forma activa tales amenazas
del Valle del Viento Helado. Un druida podra ofrecerse
por cualquier medio, luchando con orgullo por la gloria y
voluntario para ayudar a un pueblo a prepararse para un
seguridad de su pueblo, y por los seores que les gobier-
invierno largo y brutal. Los brbaros y druidas que viven
nan. No obstante, los agentes de la Alianza a menudo
como ermitaos podran aparecer de la nada para ayu-
persiguen la gloria, buscando obtener una ventaja sobre
dar a defender un pueblo contra orcos merodeadores.
sus homlogos de las dems ciudades de la Alianza. Los
Los miembros del Enclave Esmeralda saben cmo so- lderes de la Alianza aben que el orden solo sobrevivir
brevivir y, ms importante, ayudar a los dems a hacer lo si sus miembros se apoyan unos a otros, exigiendo un
mismo. No se oponen a la civilizacin o al progreso, pero equilibrio entre el orgullo y la diplomacia. Los agentes
es esfuerzan por mantener el equilibrio con lo salvaje. rebeldes dentro de la Alianza de los Seores son raros,
Recuperan y preservan el orden natural, incluso cuando pero es sabido que han habido deserciones.
extirpan y destruyen todo lo que es antinatural. Mantie-
nen a rayas las fuerzas elementales del mundo e impiden
que la civilizacin y las tierras salvajes se destruyan una Todo el mundo quiera dormir por la noche y sentirse se-
a otra. guros en sus casas, pero cuntos quieren hacer lo que
hace falta para mantener a raya la marea del mal? Aguan-
tar bajo la lluvia y el fro, esperando a la batalla mientras
El Enclave Esmeralda existe como guardianes para el el hambre aumenta en sus tripas? Muchos desean hacerse
espacio inmenso ms all de las murallas de la ciudad. con las recompensas de una buena cosecha, pero a pocos
Somos los defensores de las tierras salvajes y de la so- les preocupa retirar las piedras y arar los campos para cul-
ciedad que no la comprende. La mayora ha olvidado que tivar.
existe un orden natural antiguo que existi muchos antes
de nuestros conceptos intelectuales el mismo. Entrar en La Alianza de los Seores lucha por las cosas que el ten-
contacto con ese orden fundamental es tocar el poder que dero en su cama nunca ha odo hablar. Eliminamos las
gua a toda la vida. amenazas antes de que el alcalde llegue incluso a tener
conocimiento de ellas. Hacemos que las cosas malas de
Aquellos que recorren el camino de Enclave Esmeralda vayan. En eso es lo que somos buenos.
quedan imbuidos de este poder; lo personificamos, y nos
mueve a hacer nuestro trabajo. Eso es porque nunca es- Rameel Jos
tamos solos. Incluso en medio de una ciudad ruidosa y
bulliciosa podemos sentir la presencia del mundo natural
dentro nuestro, fresco, fuerte y vivo. El Enclave Esmeralda
lo que busca es hacer que el conocimiento de este poder
est disponible para todos.

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Los Zhentarim
Los Zhentarim o Red Negra,
es una organizacin de merce-
narios bien entrenados, pca-
ros astutos y brujos ladinos,
que busca expandir su influen-
cia y poder por todo Faern.
Los agentes de los Zhentarim
sienten que si juegan segn las
reglas, no se consigue nada. En
ltima instancia, quieren hacer
las reglas, y, en algunos casos,
ya lo han hecho. Recorren una
fina lnea cuando tiene que ver
con la interpretacin de las le-
yes y no rehyen el ocasional
trato en las sombras o la activi-
dad ilegal para conseguir lo que quieren.
Para los Zhentarim, la riqueza es poder. Sus agentes
saben que nada ms inspira tal confianza y disipa las du-
das tan bien. En un instante., la riqueza habla ms alto
que un millar de bardos. Los agentes Zhentarim normal-
mente poseen las mejores armas y armaduras, sin repa-
rar en gastos. Cuando un mercader necesita una escolta
para una caravana, cuando un familia noble pide guar-
daespaldas para proteger sus posesiones o cuando una
ciudad est muy necesitada de soldados entrenados para
defender sus murallas, los Zhentarim proporcionan los
mejores guerrero que el dinero puede comprar.
La organizacin alienta la ambicin individual y re-
compensa renovadores que se encargan de los proble-
mas. Los resultados es todo lo que importa. Aquellos que
llegan a la Red Negra con nada pueden convertirse en
jugadores importantes dentro de la organizacin a travs
de su propia determinacin y duro trabajo.

Pertenecer a los Zhentarim es como una llave para un mi-


llar de puertas, cada una de ellas una entrada para cumplir
un deseo personal. La mayora de la gente rehye de este
tipo de libertad. Les gustan sus cadenas, las leyes y las
constricciones, les proporcionan la ilusin de seguridad.

La Red Negra proporciona lo que necesito para explorar


reinos y dimensiones que destrozaran mentes acostum-
bradas a lo lmites. Solo en tales lugares puede encontrar
magia lo suficientemente poderosa para vencer a seres
que no conocen cosas como el tiempo, el miedo o la mi-
sericordia. Puede que no gusten los mtodos de los Zhen-
tarim, pero cuando un demonio surge reptando desde el
Abismo y va a por tu familia, te alegrar que haya ido a
los reinos ms oscuros para encontrar una respuesta a tu
problema.

Ianna Asterion

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