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2016
Hecho por Ignacio F. Garcs
Agradecimientos: profesor Osvaldo Doa & profesora Jacqueline Velsquez
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ndice temtico
Introduccin pg. 3
Nmeros pg. 4
Funciones pg. 5
Potenciacin (logaritmos y races) pg. 7
Plano cartesiano pg. 8
Figuras geomtricas pg. 9
Circunferencia: proporcionalidad y ngulos pg. 10
Tringulos: proporcionalidad pg. 11
Sistema o espacio tridimensional pg. 12
Cuerpos geomtricos pg. 13
Datos y azar pg. 14
Datos: Estadstica pg. 14
Azar: Probabilidades pg. 15
Ecuaciones de segundo grado y productos notables pg. 19
Inecuaciones o desigualdades pg. 20
Cuadrados, cubos y tros pitagricos a memorizar pg. 21
Bibliografa pg. 22
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Introduccin
La Prueba de Seleccin Universitaria (PSU) es la prueba que te posiciona respecto de todos los
dems que desean entrar a la educacin superior (en Chile tiene ese nombre, aunque en general, en el
resto de Latinoamrica al menos, el equivalente de esta prueba se llama algo as como Examen
Nacional), y sacar un alto puntaje es fundamental, y para eso necesitas recordar una cantidad insana de
frmulas, teoremas, etc. Esta gran e importante prueba no es una pesadilla si te preparas bien, en serio.
Si te esfuerzas, te ir bien.
A continuacin se presentan muchas frmulas, teoremas, conceptos clave, etc. que son complejos,
especficos, y que en general son difciles de aprender o memorizar. Con este documento hallars
dichos temas fcilmente, ya que estn comprimidos en un solo lugar y podrs repasarlos o quizs
aprenderlos en caso de que no los hayas visto antes. Aprenderse todas y cada una de, en su mayora,
frmulas de este documento te asegurar un buen puntaje, y claro, tienes que saber cmo utilizarlas.
En la mayora de los casos no se explicarn o definirn dichas frmulas y trminos, ya que esto es solo
una compilacin o resumen breve, por lo que se considerarn algunos conocimientos bsicos como
triviales.
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Nmeros
i = 1 Si z = a + bi
i2 = 1 Conjugado de z: z = a bi
1 z
i3 = i = 1 Recproco de z: z 1 = = |z|2
z
i4 =1
Mdulo de z: |z| = a2 + b 2
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Funciones
Funcin par: cuando x y x tienen igual imagen (y). Ejemplo: simetra de la funcin cuadrtica (y = x2).
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Funcin cuadrtica
f(x) = ax 2 + bx + c
x1 + x2 b (4ac b2 )
= = = f(h) = =
2 2a 4a 4a
Cantidad de algo segn el tiempo (ejemplo comn: cantidad de bacterias que se duplican)
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Potenciacin (logaritmos y races)
Races
Si el ndice y la cantidad subradical de las races que sean comparar son diferentes, se puede elevar
ambas races al M.C.M. de sus ndices.
3
As, 5 y 12 se pueden elevar a 6 y da como resultado que (5)6 = 53 = , y
3
(12)6 = 122 = , por lo que >
Logaritmos
logk b
Cambio de base: log a b =
logk a
Para logaritmos de distinta base y argumento, se deben transformar o expresar a una base comn. Una
vez hecho esto, se debe aplicar propiedades, y como paso ltimo, comparar los argumentos.
y1 y2
Pendiente a partir de dos puntos: m=
x1 x2
OA
Razn de homotecia: r = OA
Dos rectas son paralelas cuando tienen igual v semejante, multiplicado por algn nmero [1].
y un w
a3
Altura de un tringulo equiltero: h= 2
ah a2 3
rea de un tringulo equiltero: = 2
= 4
Diagonal de un cuadrado: d = a2
2 d2
rea de un cuadrado: =a = 2
r2
rea de un sector circular: = 360
2r
Longitud del arco del sector circular: L= 360
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Circunferencia: proporcionalidad y ngulos
EC
Teorema de cuerdas: AE = BE
ED
+ DC
BA
ngulo interior: = AEB = 2
AB
Teorema de las secantes: AC = AD
AE
BE
DC
ngulo exterior: = CAD = 2
CB
ngulo semi-inscrito: = BPC = 2
En todo polgono regular, la suma total de los ngulos interiores es 180 (n de lados 2)
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Tringulos: teoremas de proporcionalidad
Teorema de Euclides
ab
Altura: h2 = m n h = m n =
AC
Catetos: b2 =
AC m a2 =
AC n
Teorema de la bisecrtiz
AB
AC
Proporcionalidad de lados:
BM
= CM
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Sistema o espacio tridimensional
1d
Determinar cundo dos rectas son perpendiculares: L1 L2 si d 2=0
= (xA xB )2 + (yA yB )2 + ( )2
Distancia entre dos puntos: d(A, B) = AB
Esta ecuacin se obtiene a partir de tres puntos no colineales conocidos de un plano (P 1, P2 y P3)
x = x1 + (x2 x1 ) + (x3 x1 )
y = y1 + (y2 y1 ) + (y3 y1 )
z = z1 + (z2 z1 ) + (z3 z1 )
Ax + By + Cz + D = 0
Como la otra, esta ecuacin se obtiene a partir de tres puntos no colineales conocidos, los cuales se
reemplazan, considerando D = 1 y se forma un sistema de ecuaciones en donde es posible determinar
los valores de A, B y C.
Para la ecuacin cartesiana del plano existen ciertas propiedades:
A1 B1 C1 D1
o Dos planos son paralelos no coincidentes si: = =
A2 B2 C2 D2
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Cuerpos geomtricos
4
rea (esfera) = 4r2 Volumen (esfera) = r3
3
1
rea (pirmide) = base + lat. Volumen (pirmide) = base h
3
1
rea (cono) = r2 + rg Volumen (cono) = r2h
3
Volumen (tr. de pirm.) = (base1 + base2 + base1 base2 )
Volumen (tronco de cono) = (base1 + base2 + base1 base2 )
El ngulo que se forma entre dos planos (o caras) se llama ngulo diedro.
[2]: Es la relacin entre nmero de aristas, caras y vrtices en todo poliedro. Sirve para determinar, por ejemplo, el nmero
de vrtices de un cuerpo, sabiendo de antemano cuntas aristas y caras posee.
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Datos y azar
Datos: Estadstica
(|xi x|fi)
Desviacin media: D. M. = N
N+1 N N
Posicin de la mediana (con N impar) = Posicin de la mediana (con N par) = 2 y 2+ 1
2
(Xi fi )
Media aritmtica o promedio: x = N
En datos agrupados en intervalos, xi es la marca de clase[3].
[3]: La marca de clase es promedio entre el dato mayor y el dato menor del intervalo.
[4]: Es representado en el diagrama de caja como el ancho del rectngulo. (si est vertical como en la figura aquella)
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Azar: Probabilidades
Combinatoria
r r!
Variacin o arreglo sin repeticin (importa el orden): Vm = (m
r)!
(r + m 1)!
Combinacin con repeticin: CRrm = (r+m1
m
)=
m! (r 1)!
[5]: Ejemplo tpico: De cuntas maneras distintas se pueden ordenar las letras de cierta palabra que tiene letras repetidas? ,
con a, b y c de la ecuacin siendo las veces que se repite cada elemento/letra. (Si hay 3 letras s, hay que poner 3!)
[6]: Ejemplo tpico: calcular todas las maneras en que pueden sentarse unas personas en una mesa redonda.
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Suma de probabilidades (Probabilidad de que ocurra un suceso o el otro)
Funcin de probabilidad
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Variable aleatoria discreta (distribucin binomial)
Varianza: 2 = npq
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Uso del Tringulo de Pascal en la variable aleatoria discreta
Para experimentos con dos resultados posibles (como lanzar una moneda), se usa elige el nivel del
tringulo de Pascal correspondiente segn el nmero de veces que se haga el
experimento.
Ejemplo: al lanzar una moneda 5 veces se puede hacer un cuadro con las
probabilidades de cada resultado, con el nivel 5 del tringulo de Pascal:
1 5 10 10 5 1 Pascal nv. 5
C 0 1 2 3 4 5
S 5 4 3 2 1 0
En los resultados posibles se rellena con una sucesin de nmeros enteros desde 0, y luego en sentido
contrario. As, por ejemplo, podemos saber fcilmente la probabilidad de que salgan 4 caras y 1 sello,
sera el nmero del tringulo de Pascal que le corresponde, es decir:
1 5 10 10 5 1
C 0 1 2 3 4 5
S 5 4 3 2 1 0
x
Tipificacin de x en una distribucin normal: Z=
Intervalos de confianza = [x E, x + E] Error: E = Z2
N
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Ecuaciones de segundo grado y productos notables
bb2 4ac
Soluciones en una ecuacin de segundo grado: x= 2a
Discriminante: = b2 4ac
Si > 0, hay dos soluciones reales distintas.
Soluciones en ecuaciones
Si al reducir nos queda que = , donde a es un nmero cualquiera, significa que no hay solucin.
Productos notables
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Inecuaciones o desigualdades
Valor absoluto
Una de las cosas ms importantes de las inecuaciones es la identificacin de, digamos, las posibilidades
del resultado: el resultado de una raz con ndice par no puede ser negativa, el denominador en una
fraccin no puede ser cero, etc.
|x| 0
|x + y| |x| + |y|
|x y| = |x| |y|
|x y| = |x| |y|
|a| b b a b
|a| b a b a b
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Cuadrados, cubos y tros pitagricos a memorizar
112 = 121
122 = 144 23 = 8
132 = 169 33 = 27
142 = 196 43 = 64
93 = 729
Tros pitagricos
o 3, 4, 5
o 5, 12, 13
o 8, 15, 17
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Bibliografa
o http://www.slideshare.net/sitayanis/5-inecuaciones-con-valor-absoluto-9384355
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El fin.
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