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Harry Potter RPG

parties, stoffant au contact dautres jeux


et dautres univers, pour finalement
rassembler des rgles trs diverses et une
foule doptions diffrentes au niveau de la
cration des personnages, des combats, etc.
Le temps tait donc venu de rassembler
1.0 Introduction
toutes ces rgles en un seul volume
Ce que vous tenez entre les mains nest indpendant de tout univers donn, un
autre quun systme de jeu de rle, savoir, vritable systme gnrique test et
les rgles essentielles qui vous permettront prouv sur de nombreuses tables de jeu.

de diriger une partie de ce passe-temps si
1.1 Le jeu de rle, quest-ce que cest ?
particulier, de crer des personnages dans
des univers de fiction ou encore de les
Bonne question. Il existe plusieurs types de
incarner dans de bonnes conditions. Pour
jeux de rles. Certains sont pratiqus dans
ceux qui ne savent pas encore de quoi il en
les coles, dans les entreprises ou en
retourne, la lecture du chapitre suivant,
psychanalyse pour placer une personne dans
intitul fort justement Le jeu de rle,
une situation donne et pour savoir comment
quest-ce que cest ? est fortement
elle se comporterait si la dite situation
conseille. Le nom de ce systme nest autre
venait se produire dans la vie relle. Il
que RPG, qui en rfre la traduction
sagit ds lors dun outil pdagogique
anglaise du jeu de rle (roleplaying game)
intressant, mlant la crativit dune
mais aussi trois initiales le dcrivant
personne sa facult dadaptation, son
concrtement. Ce systme est appel
sens de la communication et un certain don
Rapide, car il ne sembarrasse pas dun degr
thtral. Le jeu de rle dont nous allons
de prcision inutile qui alourdit les parties
parler ici nest pas si diffrent de cet outil,
de jeu et ralentit considrablement la
mais sen dtache tout de mme par quelques
rsolution de certaines actions. Petit, car il
points importants.
tient en un nombre assez limit de pages,
mme sil y a toujours moyen de faire plus
En gros, le jeu de rle est un passe-temps
court. Gnrique, enfin, car il est facilement
qui runit au moins deux personnes (de
transposable tous les univers
prfrence entre trois et cinq) se
conventionnels ou non du jeu de simulation.
rpartissant en deux types distincts. Le
RPG est un systme libre de droits qui peut
matre du jeu et les joueurs. Le matre du
tre utilis par tous sans avoir en
jeu est unique au sein dun groupe, mme si
demander la permission, lui-mme sinspirant
certaines expriences ont t menes dans
de nombreux autres systmes commerciaux
les laboratoires les plus sophistiqus pour
ou non.
savoir si les parties deux matres taient
plus efficaces. Pour y jouer, on na pas
Initialement, RPG a vu le jour lorsque je
besoin de beaucoup de matriel, mme si lon
traduisais pour mon propre compte GURPS
peut galement investir dans le superflu.
Discworld, le jeu de rle adapt des uvres
Quelques crayons, quelques feuilles de
de lauteur britannique Terry Pratchett. Le
papier, quelques ds revtant parfois des
systme de rgle qui tait propos dans cet
formes bizarres et disponibles dans les
ouvrage ne me convenait pas et jai donc
commerces spcialiss et beaucoup
dcid de crer mon propre systme.
dimagination. Ce, bien sr, en plus dun livre
Sommaire et imparfait au dbut, ce systme
de rgles tel que celui-ci, mme si ce nest
sest complt au fur et mesure des
finalement quoptionnel.

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Bien entendu, le rle du matre reste
Le matre du jeu prpare une histoire en narratif et il ne doit pas montrer de manire
notant les moments les plus importants, en trop ostensible quil tire les ficelles. Il
dtaillant les lieux principaux et les convient de laisser toute libert aux joueurs
personnages secondaires, les grands de refuser certaines solutions qui semblent
mchants et, dune manire gnrale, la videntes, mais il faut aussi que les joueurs
trame. Les joueurs incarneront en suivant jouent le jeu. A savoir quils ne sont pas leurs
les rgles du jeu des personnages, personnages et quavec le recul, ceux-ci ne
incarnations des joueurs dans lunivers du verraient peut-tre pas dautres solutions. Il
jeu. En jeu, lorsquun joueur dit Je , il se est facile pour un joueur de dire, en rapport
rapportera son personnage. Ce ne sera avec lexemple prcdent, que son
donc pas au joueur proprement dit raliser personnage va contourner le chemin indiqu,
des actions hroques, mais bien son mais si le personnage doit pour cela
personnage, anim par la seule parole du parcourir des kilomtres marche force en
joueur. Vous suivez ? Des exemples vont terrain sauvage sous un soleil de plomb, il est
suivre si ce nest pas le cas. peu probable quil ragisse de cette faon

Un personnage est reprsent par une srie Quoi quil en soit, certains moments de la
de facteurs chiffrs, dfinissant ses partie, les joueurs se retrouvent confronts
capacits propres. On est, dans la vraie vie des choix. Vont-ils accepter la mission
aussi, plus ou moins fort, plus ou moins quon confie leurs personnages ? Vont-ils
intelligent, plus ou moins adroit, plus ou accepter les conditions offertes ? Comment
moins rapide La plupart des systmes de vont-ils squiper pour partir laventure ?
jeu de rle ne font que transcrire cette Commenceront-ils leur enqute chez
valuation en chiffres sur une chelle Huguette ou chez Paul ? Agiront-ils en douce
donne. On peut donc dire quun personnage ou appelleront-ils la police ? Choisiront-ils la
a une force de 6 sur 10 ou une intelligence voie du guerrier ou celle de la sagesse ?
de 14 sur 20 Dans RPG, ces valeurs Cela, cest aux joueurs de le dcider, et au
gnrales seront values sur 5 et seront matre den faire respecter les
appeles des attributs. Nous y reviendrons. consquences.

Cette numrisation des capacits dun Lors dune partie de jeu de rle, les joueurs
personnage permet de tester ses chances de jouent les uns avec les autres, mme si des
succs dans une action donne grce aux scissions restent possibles. Les personnages
ds, sur cela aussi nous reviendrons par la forment gnralement un groupe, une bande,
suite. une escouade, une compagnie Prenez
comme exemple la Communaut de lAnneau
Lhistoire prpare par le matre du jeu, dans la trilogie de J.R.R. Tolkien, lAgence
appele scnario, sera vcue par les tous risques la tlvision Et dans ce
personnages mais raconte aux joueurs. Pas contexte, il ne faut pas croire que le matre
tout en une fois, bien sr. Les personnages du jeu joue contre les joueurs. Si son rle
sont libres dagir comme leur joueur le est un peu plus dlicat incarner, il nen est
dsire. Si le matre du jeu prvoit que les pas moins intressant et il participe au moins
personnages prennent un chemin donn, les autant que les joueurs la partie. De fait, il
joueurs peuvent trs bien dcider que leurs incarne lensemble de ce que lon appelle les
incarnations dans le jeu le contournent, si personnages non joueurs, tous ces individus
elles en ont la possibilit. rencontrs au cours dune partie, les
mchants de service, les indicateurs, les

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allis providentiels, les quidams Le matre
aura donc quantit de rles jouer. Voil un bref exemple de ce qui peut se dire
autour dune table. On voit que le MJ narre
Son rle sera aussi celui dun arbitre, les vnements et indique quelles sont les
puisquil sera le garant du respect des rgles consquences des choix des joueurs. A un
et, si celles-ci ne suffisent pas assurer la moment, vous laurez remarqu, on effectue
qualit de la simulation, il aura tout loisir de une ellipse temporelle reprsente par la
les modifier sa guise. petite phrase : On lance quelques ds .
Voici en clair ce que cela signifie.
Les choses sont-elles un peu plus claires ?
Pour vous aider, voici un court extrait de ce 1.2 Le systme de simulation
que peut donner une partie de jeu de rle.
Lorsque se prsente une action qui risque
Le matre du jeu (MJ) Le couloir dans dchouer, qui prsente un rel dfi dans le
lequel vous avancez est sombre et mal cadre de la partie, il y a lieu de procder
entretenu. Vous sentez que le sol est jonch un test. Les pages qui vont suivre vous
de dtritus divers, mais vous ne russissez informeront en long et en large de la faon
pas les identifier. Au bout dun moment, dont il faut procder, mais la base du
vous parvenez une bifurcation. Le couloir systme est simple.
se prolonge vers le nord, mais un autre
embranchement coupe vers lest. Nous savons dj que les capacits dun
Joueur 1 (J1) On prend lest. personnage sont chiffres. Le matre du jeu
Joueur 2 (J2) Pourquoi pas au nord ? dtermine en gros quelle capacit recouvre
MJ Dcidez-vous. telle action. Et lon obtient donc une sorte
J1 Bon, on prend lest. de probabilit dchec. Un personnage dont
J2- Daccord. la force physique, par exemple, est value
MJ Le couloir menant lest est plus petit 7 sur 10 aura 3 chances sur 10 dchouer
et se termine aprs une vingtaine de mtres dans une action concernant cette capacit.
devant une porte de bois moisi. Comment savoir si le personnage russit ou
J2 Elle est ferme ? choue dans une action entreprise ? Grce
MJ Tu nas pas essay de louvrir. Elle lest aux ds et donc au hasard. En lanant un d
en apparence. et en tentant dgaliser ou dobtenir un
J2 Je tourne la poigne. rsultat infrieur aux chances de russite
MJ Elle rsiste. Elle est ferme cl. du personnage (dans notre exemple, un
J1 Je tente den crocheter la serrure. rsultat au d infrieur ou gal 7), on
MJ Daccord. respecte les lois de la probabilit et on
(On lance quelques ds) donne au jeu son ct incertain, piment. Ce
MJ Tu y arrives. Tu entends un lger systme peut bien entendu sagrmenter de
dclic au moment ou le mcanisme cde. quelques variantes selon les circonstances et
J1 Jentrouvre la porte et je jette un il selon les actions donnes. Cest larmature
lintrieur. des rgles. Dans ce nouveau systme,
J2 Je sors mon arme. lensemble des capacits chiffres dun
MJ La porte donne sur une cage personnage et le rsultat du lancer dun d
descaliers, visiblement inusite. Les sadditionneront. La valeur obtenue sera
marches en sont couvertes de poussire et compare un seuil de difficult. Si le seuil
montent dans lobscurit. De faibles bruits est atteint ou, mieux encore, franchi,
provenant de ltage indiquent une certaine laction est un succs. Dans le cas inverse, ce
activit. sera un chec. Nous reviendrons l-dessus

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en dtail plus loin. conspirations dmoniaques, traquant des
btes froces jusquau plus profond de la
1.3 Les ds terre (Le Seigneur des Anneaux, Bilbo le
Hobbit, la Trilogie de lElfe Noir,
Les ds utiliss dans la plupart des jeux de Dragonlance, Conan le Barbare, les Annales
rle ont une forme qui peut surprendre le du Disque-Monde, les chevaliers de la table
novice. Il y a le d quatre faces (d4), le d ronde).
six faces, bien connu (d6), le d huit
faces (d8), le d dix faces (d10), le d Le gothique contemporain : la face cache
douze faces (d12) et enfin le d vingt de notre univers. Cest la Terre telle que
faces (d20). On peut aussi combiner nous la connaissons, mais les vampires, les
plusieurs ds pour atteindre des sorciers, les morts-vivants, les loups-garous
fourchettes plus leves. Ainsi, deux ds et autres forces surnaturelles guettent
dix faces, lun reprsentant les dizaines et dans lombre. Les personnages peuvent
lautre les units, peuvent tre lancs en incarner des chasseurs de monstres ou les
mme temps pour simuler un d cent faces monstres eux-mmes (les uvres de
(d100), o le 00 sera considr comme Lovecraft, les romans dAnn Rice, de
100. Stephen King, Underworld au cinma).

Le space opera : dans lespace intersidral,


des grandes machinations se trament et des
groupes isols tentent de tirer leur pingle
du jeu en se rebellant, en pratiquant la
contrebande ou en vendant leur laser au plus
offrant (Star Wars, Star Trek, les romans
dIsaac Asimov, Dune de Frank Herbert,).

Le cyberpunk : Dans un futur proche, la


Terre est devenue un vaste march
conomique domin par des multinationales
1.4 Les univers du jeu de rle
qui ont pris la place des Etats. Les progrs
de la cyberntique permettent aux gens de
Un jeu de rle peut se tenir dans tous les
se greffer directement des implants
univers imaginables, pour peu quils
mcaniques sur le corps pour amliorer leurs
prsentent des possibilits daventures, de
capacits, la corruption et la violence
dfis, dintrigues. La littrature, le cinma,
rgnent en matresses incontestes dans les
la bande dessine mais aussi le monde rel
rues (Matrix, Blade Runner, IA, Total
offrent des millions de sources dinspiration.
Recall).
On retrouve toutefois les grands classiques
en plus grand nombre. En voici un lger
En vrac : en plus de ces quatre grandes
aperu.
familles, on retrouve des univers moins
exotiques comme laventure contemporaine,
Le mdival fantastique : un univers proche
proche des films dIndiana Jones,
de notre moyen ge terrestre o la magie et
lespionnage cher James Bond, les intrigues
les monstres sont omniprsents. Les
policires classiques, ou des mondes
personnages cherchent souvent la gloire et
nettement plus dpaysants o le mlange des
la richesse dans des aventures piques,
genres peut donner naissance de belles
dfiant des sorciers malfaisants, des
surprises. Il y a aussi diffrentes manires

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daborder un mme univers. Ainsi, pourquoi Le Jeu de Rle des Annales du Disque-
ne pas mler technologie et magie ? Horreur Monde : inspir des uvres du gnial Terry
et futurisme ? Il ny a pas de limites. Pratchett, ce jeu de rle vous propose
dincarner des personnages sur le Disque-
Les rgles de RPG sont prvues pour Monde, un univers mi-chemin entre la
sadapter toutes les circonstances et tous fantasy et la parodie, o les contes de fes
les univers. Lors de leur lecture, vous sont pris au pied de la lettre et tournent
dcouvrirez des exemples, des situations, toujours mal, o les caricatures sont la
des lments qui se rapportent diffrents norme et o les aventures piques sont
univers. De quoi vous donner une bonne ide tournes en bourriques. Un monde trange
de la souplesse de lensemble, mais aussi de et familier, juch sur le dos de quatre
quoi vous inspirer lors de votre processus lphants, se tenant eux-mmes sur la
cratif. carapace dune tortue gante sillonnant
lespace dans un but connu delle seule.
1.5 Les jeux RPG
Les Guetteurs : dans la Londres
Plusieurs univers ont dj t crs ou victorienne, des agents spciaux oeuvrent
adapts aux rgles de la premire dition de pour djouer les plans des forces
RPG. Il y en a dj pour tous les gots. Le paranormales telles que les fantmes, les
systme tant propos aux Internautes, il vampires, les lycanthropes et les autres
est fort possible que ces rgles circulent de sorciers malfiques. Le Guet est une socit
mains en mains et que des campagnes soient secrte dont le but est de prparer
mises sur pied au dpart de ce systme lhumanit la Grande Vrit, cest dire
gnrique. Et cest tant mieux. Plus la prise de conscience de lexistence de
nombreux vous serez faire vivre ces forces sotriques cherchant dstabiliser
rgles, plus riche le systme deviendra et lquilibre humain.
plus cohrent, sans doute aussi.
Skoryn : le monde mdival de Skoryn est
Si vous avez tlcharg ce systme et que cras sous la botte dun empire totalitaire
vous envisagez de lappliquer un jeu de au sein duquel une religion cruelle et
votre cru, nhsitez pas bien que vous ny sanguinaire fait la loi. Le Culte du Dieu
soyez en rien oblig men faire part ou Unique pourchasse les cratures non
venir poster un message sur le forum du humaines comme les Elfes ou les Nains ainsi
systme RPG (http://jdra.mygoo.org) Cela que tous les utilisateurs de magie. Seuls ses
peut soulever lenthousiasme de prtres peuvent pratiquer lArt et sont
collaborateurs et crer un effet dannonce capables de lever les morts de leurs tombes
pour que votre cration soit partage par au cours de rituels ncromanciens. Pourtant,
dautres. Si vous avez des questions tout nest pas perdu et une le rsiste aux
relatives un point de rgle ou une armes de lEmpire : Jao.
situation rencontre en cours de partie,
venez aussi men faire part, afin que nous Star Wars RPG : on ne va pas vous faire
dbattions de ce problme et que nous laffront de vous prsenter lunivers de la
trouvions la meilleure solution possible. Guerre des Etoiles, n de lesprit fcond de
George Lucas. Ce jeu de rle vous propose
Voici un bref aperu des univers proposs dincarner un personnage libre de toute
sur le site du systme RPG allgeance au sein de cet univers et de
(www.jdra.ovg.org) : choisir votre camp, si vous le dsirez, au
cours de vos aventures. Le jeu propose un

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panel historique assez vaste pour que vous mis la main sur un artefact retrouv en
puissiez jouer nimporte quelle poque de la Egypte : un anneau dorigine extraterrestre
saga : sous lAncienne Rpublique, pendant la permettant de relier plusieurs plantes
Guerre ou sous la Nouvelle Rpublique dotes dun systme similaire. Des quipes
de spcialistes partent explorer lunivers
Conan RPG : qui ne connat pas le barbare travers la Porte des Etoiles, luttant contre
enrag incarn lcran par le gouverneur de des adversaires cruels et dcouvrant de
Californie en personne ? Conan est nouvelles technologies qui permettront peut-
cependant bien plus quun tas de muscles tre la race humaine de lutter contre ses
cervel. Cest un homme moderne au sein ennemis.
dun monde perverti, noble de cur et fier,
immense dans ses joies comme ses 1.6 Lexique pralable
tristesses. Le monde hyborien dcrit par
lcrivain Robert E. Howard est ici livr vos Avant dentamer la description des rgles du
aspirations aventureuses, des ruines jeu, il faut tout dabord vous doter de
ancestrales et hantes de la perfide Stygie quelques bases en matire de vocabulaire et
aux sommets enneigs du Vanaheim, en de dfinitions. On la vu dans la prsentation
passant par les jungles moites des Royaumes du jeu de rle et du systme de rgles, il
Noirs jusquaux forts sauvages des Pictes, sera question dans le courant dune partie
vivez des aventures hautes en couleur au dactions rsoudre, de ds lancer et de
cur dun monde sombre et cruel. rgles appliquer. La rgle numro 1 de RPG
restera cependant toujours la mme : si un
Lanfeust RPG : la clbre bande dessine point de rgle ne vous convient pas, si vous
dans le monde de Troy propose bien plus trouvez une mthode trop complique, faites
quune parodie des grands succs de la votre faon ! Ignorez le point de rgle
fantasy. Dans Lanfeust RPG, vous pouvez nbuleux ou remplacez-le par une rgle de
incarner un habitant du monde de Troy, quil votre cru. RPG, plus encore dans sa nouvelle
soit humain ou troll, paysan ou chevalier des version, se veut avant tout une bote outils
Baronnies, grand hros ou pleutre voleur. dans laquelle vous puiserez selon vos besoins.
Usez de votre pouvoir personnel si vous en Si vous voulez jouer de la faon la plus
possdez un ou vivez selon votre inspiration raliste possible, alors, appliquez chaque
dans un monde ne pas prendre trop au rgle. Mais toutes ne sont pas ncessaires
srieux. pour quune partie soit russie et on peut
trs bien jouer sans mme lancer de ds. Un
Teen Horror RPG : retrouvez lambiance bref chapitre sur le jeu de rle sans ds
des films dhorreur dans ce jeu de rle sera dailleurs abord plus tard.
inspir des succs comme Scream ou The
Faculty. Incarnez un ado dans une histoire Nous reviendrons sur les grandes dfinitions
de meurtre ou dinvasion extraterrestre. du systme en cours de lecture, mais autant
Pour une fois, le matre du jeu aura pour vous mettre quelques termes dans loreille
mission de vous exterminer jusquau dernier. avant daller plus loin :
A vous de vous montrer le plus malin et de
rester le dernier tre vivant autour de la Le matre du jeu : cest le joueur qui a
table ! prpar le scnario, qui sait ce qui attend les
personnages des autres joueurs en cours de
Stargate RPG : aprs le film et la srie jeu et qui va raconter lhistoire ces
tlvise, voici le jeu de rle amateur derniers. Il doit sassurer quil connat bien
consacr cet univers. Larme amricaine a les rgles du jeu mme sil est seul juge en

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matire dapplication de celles-ci. Cest Le scnario : cest lhistoire imagine par le
larbitre des conflits et lautorit suprme matre du jeu. Un scnario est constitu
autour de la table. dune trame et de scnes. La trame, cest le
fil conducteur, la mission que les
Lcran : lcran est un bout de carton, personnages doivent remplir pour russir
gnralement illustr de manire inspirer dans la partie. Les scnes sont les
les joueurs, affichant ct MJ les tableaux diffrents lieux, actes dune pice de
les plus utiles pour viter de compulser le thtre, actions et dfis que les
livre de rgles trop souvent en cours de personnages rencontreront en cours de
partie. La vritable utilit de lcran est partie. Le matre du jeu peut prparer son
cependant de cacher les documents du scnario de plusieurs faons. Sil nest pas
matre la vue des joueurs (plans, notes, trs dou pour improviser, mieux vaut
croquis). raliser un gros travail de prparation. Sil
sestime capable de grer toute digression
Le joueur : cest la personne qui va incarner des joueurs en cours de partie, alors
un personnage dans le monde du jeu. Il doit quelques notes peuvent suffire.
bien faire la distinction entre son
personnage et lui. Un joueur peut tre un La campagne : cest un ensemble de
grand garon bien muscl et incarner une scnarios runis au sein dune mme histoire
petite fille rveuse, ou inversement. Le ou dun mme univers, mettant en scne un
joueur doit cependant se sentir laise avec mme groupe de personnages. Vous laurez
son personnage pour que son interprtation donc compris, on utilise donc plus le terme
en cours de partie soit la plus crdible campagne dans son sens militaire que
possible. bucolique.

Le personnage : cest le hros de lhistoire, Les attributs : ce sont des valeurs globales,
quil soit seul ou membre dun groupe de comprises entre 1 et 5, dfinissant le
personnages. Il est incarn par un joueur personnage dans les grandes lignes. On
autre que le matre du jeu. Il se dfinit en compte gnralement 10 attributs : la Force
termes de rgles par une srie de chiffres (FOR), lEndurance (END), lAgilit (AGI),
et de valeurs qui permettront dvaluer ses lHabilet (HAB), la Rapidit (RAP), la
capacits dans le monde du jeu. Connaissance (CON), lIntuition (INT), la
Volont (VOL), le Charisme (CHA) et la
Le personnage non joueur : cest un Perception (PER).
habitant du monde du jeu, incarn par le
matre du jeu. Sil a un rle important dans le Les comptences : le nombre des
scnario, le matre du jeu peut avoir besoin comptences est nettement plus lev que
des mmes valeurs chiffres que pour un celui des attributs, et pour cause, celles-ci
personnage normal. Sil ne fait quapparatre reprsentant des valeurs beaucoup plus
brivement, quelques notes devraient spcifiques que les premiers. Une
suffire. Le matre du jeu gre en gnral un comptence est un domaine dans lequel le
panel assez important de personnages non personnage est plus ou moins dou. Si tous
joueurs (PNJ). Il peut sagir des ennemis des les personnages du monde du jeu possdent
personnages ou de leurs allis, des lensemble des dix attributs, il nest pas
marchands rencontrs ou de simples ncessaire quils disposent de toutes les
figurants dans lhistoire. comptences mme si, dans labsolu, tout le
monde est capable dentreprendre une
action, mme sil la sait voue lchec. Un

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mdecin dispose sans doute dune
comptence lui permettant de pratiquer une Ce qui a prsid, depuis le dbut, la
opration cur ouvert. Ce nest pas le cas rdaction du systme RPG, cest sa
dun facteur ou dun pilote davion. Ca ne veut jouabilit. Vieux routard du jeu de rle, jai
pas dire que lemploy des postes serait eu loccasion de tester de nombreux
incapable de tenir un bistouri et doprer systmes et den lire encore plus. Desprit
quelquun, mais ses chances de succs, dans ouvert, je suis toujours la recherches de
ce domaine prcis, seront nettement nouvelles ides, damliorations, de pistes de
infrieures celles dun praticien. A partir rflexion. Au fil du temps, on peut amasser
du moment o un personnage dispose dune une telle quantit dides que lon souhaite
comptence, il peut la matriser diffrents intgrer dans son propre systme que ce
degrs : Novice (1), Professionnel (2) ou dernier en devient finalement une sorte de
Expert (3). monstre plusieurs ttes. Aussi, lorsque je
me suis rendu compte de quelques erreurs
Les tests : en cours de partie, il sera dapprciation, le systme RPG avait vcu,
procd des tests afin de savoir si un dans mon esprit, sous sa forme du moment.
personnage russit ou non une action Pour intgrer nouveau de nouvelles ides, il
entreprise. Les tests reprsentent devait voluer dans ses structures de bases.
larmature des rgles du jeu de rle et, dans Le produit de ces cogitations, vous le tenez
RPG, ils utiliseront dsormais le plus souvent dsormais entre vos mains ou vous le
un d 10 faces. parcourez sur lcran de votre ordinateur.

1.7 La nouvelle version des rgles La nouvelle version de RPG conserve tous les
atouts des prcdentes ditions, et les
Pourquoi une nouvelle dition des rgles ? Le renforce lorsque cela est ncessaire. Plus
systme RPG initial tait-il ce point simple, plus souple, il abandonne certains
obsolte quil lui fallait un lifting complet ? concepts qui avaient parfois le dfaut de
En fait, lide du nouveau systme a germ compliquer les choses inutilement. Le
un beau jour dans mon esprit et me semblait principal reproche formul ciblait souvent le
plus logique que le prcdent. Plus simple calcul des Degrs de Matrise en ce qui
aussi. Lorsque lon cre un systme de jeu de concerne les comptences. Dsormais, ils ne
rle, on doit tout dabord se demander quel seront plus que trois : Novice ,
est son degr de ralisme. Un systme Professionnel et Expert . Les
simple sera souvent moins raliste quun comptences, ou les domaines, ne seront plus
systme complexe. En effet, simuler les lois la cl du systme. Les attributs trouveront
de la physique, les passes darmes, les effets dsormais une place centrale dans la
des maladies ou de la peur, grer ltat de rsolution des tests, puisque tout passera
sant du personnage ou la difficult relle par eux. En effet, auparavant, ils ne
dune action sont des choses qui peuvent servaient plus grand chose une fois le
demander, si on veut leur accorder un personnage cr. Dans lesprit de ce nouveau
certain degr de ralisme, des tudes trs systme, un personnage peut entreprendre
pousses. Ces tudes, pour louables quelles nimporte quelle action, car ses attributs
soient, entraveraient considrablement le couvrent tous les domaines envisageables.
plaisir du jeu. Un jeu de rle nest pas une Sil est dou dans un domaine (sil possde la
simulation de vie. Cest un jeu qui permet de comptence requise), il accrotra ses
jouer une histoire. Et les histoires sont chances de succs. Cest tout. Rassurez-
connues pour ne pas tenir compte de tous les vous, tout cela sera dtaill dans les
facteurs de ralisme imaginables. chapitres suivants.

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Harry Potter RPG
doit tre la discrtion lorsquil frquente le
Le nouveau RPG nest pas un dsavoeu de monde non magique. Que diraient les braves
lancien systme, qui conservera peut-tre Moldus sils venaient apprendre quun bon
ses fans. Cen est une volution. nombre de leurs petits soucis quotidiens
pouraient tre rgls dun coup de baguette
1.8.0 Harry Potter RPG magique ? Les sorciers nen finiraient plus de
rpondre aux sollicitations les plus diverses
et les plus futiles. Lusage de la magie, en
dehors des lieux frquents uniquement par
des sorciers, est donc fortement
rglement.

Dans le monde des sorciers, la vie est fort


diffrente de celle des Moldus. Il y a la
magie, bien entendu. Il y a aussi lcole,
comme le prestigieux collge de Poudlard, en
Grande Bretagne, o le clbre Harry Potter
a lui-mme vcu de palpitantes aventures. Il
y a enfin mille et une aventures possibles, de
Doit-on encore vous prsenter Harry
la rsolution de vieilles nigmes la chasse
Potter ? Le jeune sorcier est devenu le
au trsor, de la traque de cratures
hros de toute une gnration denfants aux
malfaisantes la lutte contre les sorciers
cheveux plus ou moins gris. Le personnage
qui ont mal tourn, de ltude de phnomnes
imagin par lauteur britannique J.K. Rowling
inexpliqus linvention de nouvelles formes
a offert aux rveurs de tous les ges un
de magie, il y a l de quoi occuper encore
nouveau monde de magie et denchantement,
bien de gnrations de sorciers. Harry
surfant sur la vague de la fantasy rendue
Potter RPG propose dincarner des lves de
populaire par dautres uvres de fiction
Poudlard qui, comme leurs illustres
comme le Seigneur des Anneaux de J.R.R.
prdcesseurs, vivront de passionnantes
Tolkien. Le monde de Harry Potter, cest le
aventures dans les murs de la prestigieuse
ntre, notre poque, mais avec de subtiles
cole et mme en dehors. Lhistoire se
nuances. Tout dabord, la magie en est une
droulera aprs le dernier pisode des
composante intgrante et elle est pratique
romans et laisse donc beaucoup de libert
par des sorciers. Le commun des mortels en
quant aux vnements que le matre du jeu
ignore toutefois jusqu lexistence. Ceux qui
dcidera dintgrer sa campagne. Mme si
ne pratiquent pas la magie, les Moldus,
Vous-savez-qui a t dfait, il demeure bien
vivent dans un monde fait de raison et
dautres dangers dans le monde des
dordre. Un monde o la magie na pas sa
sorciers : des esprits malfaisants, des
place. Juste ct deux, cependant, les
cratures hostiles, des complots ancestraux
sorciers utilisent des baguettes magiques,
et des disciples des arts obscurs aigris par
lancent des sortilges poustouflants,
la disparition de leur matre
invoquent des lutins et combattent des
trolls, prparent des potions et volent sur
Crez votre personnage et laissez le
des balais. Les deux mondes se rencontrent
Choixpeau de Poudlard vous inscrire dans
rarement et seuls quelques Moldus tris sur
lune des grandes maisons de lcole. Crez
le volet ont connaissance de ce qui se passe
votre propre baguette magique et apprenez
de lautre ct du voile. Il faut dire que le
vos premiers sorts Bienvenue dans un
mot dordre de tout sorcier digne de ce nom
monde de magie et daventure !

9
Harry Potter RPG
trahisons, des monstres, des scnes tristes
1.8.1 Les diffrents styles de jeu et des moments deffroi. On peut dcider
daccentuer ces scnes pour modifier
Une fois que vous vous tes appropri un jeu considrablement lambiance de lunivers.
de rle, vous pouvez en user comme bon vous Finies les sucreries de chez Honeydukes et
semble. Aprs tout, un livre de rgles nest les interros suprises Place la lutte du
jamais quun amas de conseils et un univers bien contre le mal dans toute sa splendeur
de jeu, mme sil est inspir de faits rels A moins que personne ne soit vraiment bon
ou, en ce qui nous concerne prsentement, et que le chaos soit absolu Les rgles
dune uvre de fiction connue par des prennent de ce point de vue le parti de ne
millions de fans, nest jamais que lunivers pas prendre parti. Des rgles sur les
que lon vous propose. Libre vous de le combats, les blessures, la mort, lhorreur et
modifier du tout au tout, voire den changer la folie vous seront proposes Libre vous
compltement si le cur vous en dit. Dans le de les intgrer et den tenir compte ou de
monde imagin par J.K. Rowling, on peut par les ignorer totalement.
exemple se contenter de revisiter les lieux
dcrits dans les romans et se limiter au Enfin, pour ceux qui choisiront le confort
primtre de Poudlard pour la grande relatif de Poudlard (ou dune autre cole),
majorit des aventures que vous allez vivre. noublions pas quil sagit dune cole et que
On peut aussi aller plus loin et voyager au- les lves doivent non seulement en
del des frontires de la Grande Bretagne, respecter le rglement mais aussi y suivre
pour aller explorer les tombeaux des des cours, y passer des examens Des
pharaons qui reclent eux aussi une rgles vous seront galement proposes pour
puissante magie. On peut imaginer une sorte simuler tout cela, mais vous pouvez tout
de classe verte en Amazonie, la aussi bien vous en passer, estimant quun peu
recherche dun professeur enlev par un de narration vaut aussi bien quun ensemble
sombre groupuscule secret Et puis, de rgles lourdes et contraignantes. Vous
pourquoi se cantonner jouer des lves pouvez, en tant que matre du jeu, passer les
quand on peut dj simaginer un puissant cours en phase dellipse temporelle et ne
sorcier ? Le jeu, tel quil vous sera prsent jouer que les intercours . Le but de ce
ici, prend le parti de rester le plus fidle Harry Potter RPG est de vous proposer
possible lambiance des romans et leur toutes les armes afin de mener comme bon
univers, mais aprs tout, vous faites ce que vous semble votre campagne dans lunivers
vous voulez imagin par J.K. Rowling. Mais une fois que
vous dmarrez, vous seuls pouvez savoir o
Dans le mme ordre dide luvre de vous irez
Rowling sadressant majoritairement des
enfants les scnarios les plus frquents
pour ce jeu ne comprendront pas beaucoup
de violence et il sera rare que les hros
perdent la vie ou soient mis en situation
dhorreur absolue. Jouer sur les peurs de
lenfance, ce nest pas exposer les
personnages des atrocits sans nom. Le
jeu, dans son ensemble, restera bon enfant.
Pourtant, les romans comme les films
consacrs Harry Potter contiennent une
bonne dose dombre. Il y a des meurtres, des

10
Harry Potter RPG
2.0 La cration des personnages progresser jusqu ce quil obtienne son
diplme. Et rien ne vous empche de
Dans un jeu de rle, tout commence continuer le jouer au-del de la septime
gnralement par la cration de son anne Le monde de Harry Potter RPG ne
personnage, du moins, lorsque lon est joueur se limite pas aux murs de Poudlard
et non matre du jeu. On la dj dit, le
personnage est le hros de lhistoire, comme
Harry Potter, Ron Weasley ou Hermione
Granger dans les romans de J.K. Rowling. Le
personnage nest pas ncessairement lalter
ego du joueur qui va le crer ou le diriger
pendant la partie. Il peut tre assez
diffrent. Un joueur masculin peut incarner
un personnage fminin. Un joueur extraverti
peut incarner un grand timide, etc. Le seul
soucis qui doit prvaloir, outre un certain
respect des rgles pour viter tout
favoritisme entre les joueurs, la cration
du personnage, cest quil soit agrable Dans le systme RPG 3.0, les personnages
jouer et ne constitue pas une barrire pour seront dfinis par dix attributs et par une
son joueur. liste ouverte de comptences. Nous verrons
plus loin ce que cela reprsente. Il y aura
Dans Harry Potter RPG, les personnages aussi des dons, qui sont des jauges plus ou
seront tous de jeunes tudiants Poudlard. moins importantes. On peut prolonger la
Lors de leur cration, ils seront frachement phase de cration de personnages autant
inscrits lcole et dmarreront donc leur quil est ncessaire et ajouter quantits
cursus en premire anne. Si le matre du dinformations que le matre du jeu jugera
jeu le dsire, il peut trs bien situer son utiles. Nous allons tenter de passer en revue
action ailleurs qu Poudlard, dans une autre un maximum dentre elles dans ce chapitre,
cole, voire dans un autre pays quen Grande mais gardez lesprit que toute rgle est
Bretagne. Il peut aussi permettre ses optionnelle et que rien ne vous oblige les
joueurs dincarner des tudiants plus gs, appliquer toutes. En la matire, comme en
mais il y a une bonne raison de dbuter avec bien dautres choses dans le jeu de rle, le
de jeunes tudiants. Laquelle ? Laura de matre du jeu sera la rfrence absolue.
mystre qui entourera chaque vnement
pour ces nouveaux venus lcole. Un 2.1 Lide gnrale
tudiant plus g aura dj eu quelque temps
pour se faire lcole ou en percer quelques Avant de se lancer dans la cration en
uns des secrets les plus vidents, enlevant matire de rgles, chaque joueur doit se
au plaisir de la dcouverte. Avec des faire une ide gnrale (ou trs prcise sil
nouveaux venus, chaque nouveaut le souhaite- ou si le matre du jeu lexige) du
reprsente une surprise potentielle et donc type de personnage quil souhaite incarner.
un rebondissement possible dans lintrt et Pour ce faire, il doit disposer dune srie
dans le scnario. Bien entendu, le systme dlments en rapport avec le monde du jeu.
RPG 3.0 permet de faire voluer les Cest pourquoi le matre doit commencer par
personnages tout au long de leur cursus et exposer les grandes lignes de lunivers o ses
vous pourrez ainsi reprendre le mme parties se drouleront. Il doit rpondre
personnage de partie en partie et le faire quelques questions essentielles :

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Harry Potter RPG
physiquement et qui lidentifie comme un
- A quoi ressemble le monde ? individu.
- Que savent les personnages de ce
monde ? La nationalit : lcole de sorcellerie de
- Quelle y est la place des Poudlard accueille des tudiants de toutes
personnages ? les nationalits, bien quen grande partie,
- Ont-ils conscience dy avoir un rle tous les lves de lcole soient originaires
prcis jouer ? de Grande Bretagne. On y compte donc
- Quels sont les types de personnages majoritairement des Anglais, des Ecossais et
qui sadapteront bien au scnario des Irlandais. Llve peut choisir lune de
prvu ? ces nationalits et se dcider dune origine
diffrente, comme un Anglais dorigine
Cette dernire question peut paratre une chinoise ou un Irlandais dorigine gyptienne.
entrave limagination des joueurs, mais Il peut opter pour un tudiant de
nous verrons plus loin quil vaut mieux crer nationalit diffrente, mais devra alors
un personnage vaguement adapt lhistoire expliquer dans sa petite histoire personnelle
que le matre du jeu prvoit de faire jouer. pourquoi il a t admis Poudlard plutt que
Imaginons que lun des joueurs veuille dans une cole plus proche de chez lui. Peut-
incarner un policier dans un monde o les tre ses parents sont-ils ambassadeurs de
personnages seront des voyous, ou linverse leur pays en Grande Bretagne ou ont-il choisi
Il est toujours possible, avec quelques Poudlard pour la qualit de son enseignement
efforts dadaptation, dintgrer nimporte ou la rputation gnrale de lcole La
quel type de personnage toute situation, nationalit ne change rien la qualit de
mais lexprience me permet de dire que ltudiant, bien entendu, mais si langlais
tous les compromis ne sont pas profitables nest pas la premire langue de ltudiant,
lambiance autour de la table de jeu. cela aura une importance pour la suite.
Notez bien quelque part quelle est la langue
Une fois cette ide acquise, le joueur peut maternelle de ltudiant et considrez
de toute faon la modifier en cours de langlais comme une langue trangre pour
cration. lui.

Exemple : tout au long des rgles, deux Exemple : Thomas dcide dincarner un jeune
personnages vous suivront pour expliquer Anglais n Manchester. Julie opte pour une
certains points peut-tre plus compliqus. sorcire marocaine. Sa langue maternelle
Thomas et Julie sont nos deux joueurs. Ils sera donc le marocain et langlais sa
incarneront les jeunes sorciers Angus deuxime langue. Ses parents sont de riches
Salburgh et Jasna Jarra. commerants marocains installs Liverpool.

2.2 La carte didentit Le nom : Le choix dun nom pour son


personnage est une tape plus importante
On peut commencer par l, fignoler en cours quil ny parat, surtout dans une cole.
de route et y mettre la dernire touche la Imaginez que pour faire rire les autres
fin, mais lidentit dun personnage est joueurs autour de la table vous choisissiez
finalement ce quil a de plus important. On un nom drle, bas par exemple sur un jeu de
entend par l son nom, son patronyme, son mots. Que se passera-t-il dans le monde du
surnom, son ge, sa taille, son poids, son jeu lorsque les autres tudiants
sexe, la couleur de ses yeux et de ses comprendront leur tour le jeu de mots ? La
cheveux Bref, tout ce qui le dcrit vie de votre personnage deviendra

12
Harry Potter RPG
un enfer. Vous connaissez la cruaut des physique et intellectuel et leur profil
enfants. En vous basant sur votre changera donc beaucoup au cours de leur
nationalit, vous pouvez opter pour nimporte cursus. Ils grandiront, se muscleront,
quel nom crdible, mme si, dans le monde deviendront plus instruits, spanouiront
des sorciers, les patronymes ont tendance physiquement Nous allons le voir plus tard,
emprunter lhistoire plutt quau chaque tudiant disposera dun total de 25
modernisme. Les noms en us sont frquents, points rpartir dans ses attributs. Ce total
par exemple. Cherchez quelque chose qui vaut pour les tudiants de onze ans. A
sonne bien et pensez limpact de son nom chaque anne supplmentaire, lenfant gagne
sur limage que vhiculera votre personnage. un point ajouter ce total.

Exemple : le jeune Anglais de Manchester Exemple : on respecte la norme dans ce cas.


sappellera Angus Salburgh et la jeune Les deux personnages sont gs de onze ans.
marocaine de Liverpool Jasna Jarra.
Mensurations : la taille et le poids dun
Le sexe : le jeu de rle nest pas machiste personnage peuvent sembler, de prime
et les personnages peuvent tre du sexe que abord, facultatifs. Ces donnes ne sont
dsire leur joueur. A Poudlard, aucune cependant pas l que pour faire joli. Certains
distinction nest faite entre les filles et les dangers guettent plus ou moins les grandes
garons, si ce nest que chaque sexe dispose personnes, les tres de petite taille
de dortoirs spars et de toilettes perdront pied plus rapidement que les autres
galement spares. Les cours sont communs dans le courant dun fleuve, les obses
et mme la pratique du sport nchappe pas feront subir plus de pression sur le pont de
cette rgle. Gardez toutefois lesprit les corde alors que les anorexiques subiront
prfets de lcole veilleront ce que les sans nul doute des pnalits leurs
personnages dun sexe ne se rendent pas le tentatives de sduction Bref, le matre du
dortoir des personnages dun autre sexe jeu peut tout moment avoir se demander
sans une excellente raison. Ceci nempche quelle taille et quel poids font les
certainement pas la formation de groupes personnages. Dans ce jeu, tous les
mixtes, mais cest un dtail que le matre du personnages sont des enfants et, a priori, ne
jeu doit tenir lil au cas o les sont donc pas particulirement grands. Mais
personnages sadonneraient des sorties ils sont en pleine croissance et vont donc
nocturnes, par exemple. grandir de quelques centimtres pendant
leur cursus. Les tableaux ci-dessous
Exemple : les joueurs ont prfr incarner devraient vous permettre de dterminer
un personnage de leur propre sexe. Angus alatoirement la taille et le poid de vos
est un garon, Jasna une fille. personnages.

Lge : gnralement, les lves arrivent D100 Taille en centimtres


Poudlard gs de onze ans. Par dfaut, ce 01-10 115 cm
sera donc lge de chaque personnage cr. 11-20 120 cm
Pour une raison ou pour une autre, lge peut 21-30 125 cm
lgrement fluctuer, si les pouvoirs de 31-40 130 cm
ltudiant ont t dcouverts sur le tard et 41-50 135 cm
que ses parents ont prfr ne pas lui faire 51-60 140 cm
sauter une anne de cours, par exemple. Les 61-70 145 cm
enfants sont en plein dveloppement 71-80 150 cm

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Harry Potter RPG
81-90 155 cm Colorations : quelle est la couleur de la peau
91-00 160 cm du personnage ? Quelle est la couleur de ses
yeux ou de ses cheveux ? Bien que purement
Si le joueur le souhaite, il peut faire esthtiques, ces donnes peuvent se rvler
fluctuer sa taille en centimtres entre la fort utiles en jeu. Imaginons que les
taille indique et la taille suivante dans la personnages tombent sur un gang raciste ou
liste. A chaque anne passe dans le jeu, quils rencontrent une peuplade dont la
chaque personnage peut ajouter 1d6 sa divinit a justement les cheveux aussi
taille en centimtres, de mme si le rouges que la demoiselle du groupe ?
personnage dbute avec quelques annes de
plus que lge minimum. Exemple : Angus est blond et de peau
blanche. Ses yeux sont bleus. Jasna a le
D100 Poids en kilos teint hl et les cheveux noirs comme ses
01-10 20 kg yeux.
11-20 25 kg
21-30 30 kg Gnalogie : les personnages sont des
31-40 35 kg enfants. Ils dpendent donc encore de leurs
41-50 40 kg parents. Du moins, sils en ont encore. Mais
51-60 45 kg leurs parents sont-ils des sorciers eux
61-70 50 kg aussi ? Peut-tre sont-ils des Moldus ? Ou
71-80 55 kg un couple mixte ? A priori, le choix dtre
81-90 60 kg orphelin devrait tre laiss au joueur, sans
91-00 65 kg toutefois en abuser. Si Harry Potter a perdu
ses parents, ce nest pas la norme dans le
Dans le cas du poids, le rsultat du d100 ne monde des sorciers o les gens vivent
peut tre infrieur de plus de 20 celui gnralement vieux et bien, puisquils
ayant dtermin la taille du personnage. Pour bnficient de toute une srie de potions
faire simple, les personnages dont le poids pour se sentir mieux et se rgnrer. Le
en kilos dpasse le nombre de centimtres matre du jeu sera attentif aux arguments
au-dessus du mtre seront un peu ronds. de chaque joueur concernant ses parents,
Chaque anne, les tudiants grossiront aussi mais si les joueurs nont pas de prfrence,
d1d6 kilos, sachant que cette augmentation on se contentera de tirer sur le tableau ci-
du poids ne peut excder laugmentation en dessous la gnalogie des personnages.
centimtres tablie ci-dessus.
D100 Parents
01-10 Deux Moldus
Exemple : Thomas lance le d100 et obtient
56. La taille dAngus, 11 ans, est donc 11-20 Un pre Moldu, une mre sorcire
d1m40. Il relance le d100 et obtient 21, 21-30 Un pre sorcier, une mre Moldue
cest qui est plus de infrieur de plus de 20 31-00 Deux sorciers
points. Il relance et obtient 35. Son poids
sera donc de 30kg. Julie lance le d100 son La gnalogie du personnage ne change
tour et obtient 75. Jasna sera grande strictement rien son profil. Elle est
d1m50. Elle lance encore le d100 pour son purement indicative. Dans le jeu, toutefois,
poids et obtient 80, soit 55kg. Si Angus est certains groupuscules de mauvaise foi
plutt mince, Jasna sera un peu ronde, sans peuvent reprocher aux personnages ntant
toutefois tre obse. pas issus de parents sorciers dtre des
sang-de-bourbe ou des sangs impurs .

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Harry Potter RPG
des qualits, des dfauts, des traits de
Exemple : Thomas lance le d100 et obtient caractre qui feront de lui un personnage
85. Ses deux parents sont des sorciers. unique, intressant jouer. Cela vous
Julie lance les ds et obtient 15. Son pre appartient, il serait inutile de vous
est un Moldu et sa mre une sorcire. Elle assommer de rgles sur la psychologie des
estime que son pre a rencontr sa mre au personnages.
Maroc,lors dune mission commerciale dans
un village du dsert. Il est trs heureux de
sa petite famille de sorcires.

Niveau social : chez les sorciers aussi, il y a


des gens qui gagnent bien leur vie et
dautres qui peinent nouer les deux bouts.
Le personnage peut tre issu de nimporte
quel milieu sans que cela influence son profil,
mais cela aura une consquence sur ses
fournitures scolaires, par exemple. Lancez
1d100 dans le tableau suivant pour connatre
le niveau social des parents de votre
personnage.

D100 Niveau social


01-30 Pauvre
31-85 Ais
86-00 Riche 2.3.0 Les attributs

Pour ce qui est des fournitures scolaires, Comment dcririez-vous les capacits dun
tout cela sera abord dans le chapitre individu ? Par des qualificatifs. Quelquun
concernant lquipement. peut tre trs intelligent, moyennement fort
et pas trs adroit, nest-ce pas ? Dans le
Exemple : les ds dsignent les parents systme RPG 3.0, on a choisi de dfinir les
dAngus comme aiss et ceux de Jasna capacits des personnages par des valeurs
comme pauvres . Jasna avait toutefois chiffres. Il en existe de plusieurs sortes.
estim que ses parents taient de riches Les plus fondamentales dentre elles sont les
commerants. Le matre estime quils attributs. Comme leur nom semble lindiquer,
ltaient en effet mais que, par exemple, la les attributs sont des valeurs innes,
firme pour laquelle travaillait le pre de la attribues la naissance de faon plus
petite sorcire a fait faillite ou quil vient ou moins alatoire (nous verrons ce quil en
dtre renvoy est plus loin, justement) et perfectionns
par le style de vie au fil de lexistence. Ils
couvrent des champs relativement vastes et
Touches finales : la carte didentit du
sont au nombre de dix.
personnage est maintenant termine. La
suite servira dfinir le personnage en
Un attribut est une valeur oscillant entre 1
termes de rgles. Mais il reste peut-tre
(trs faible) 5 (trs bon). Autant dire que
quelques dtails rgler, si vous le
peu de gens totalisent 5 points dans un
souhaitez. Vous pouvez dcrire plus
attribut, si du moins il est vrai que la
amplement votre personnage, lui attribuer
perfection nest pas de ce monde

15
Harry Potter RPG
(mais de quel monde, dailleurs ?). Nous assurance, raliser des mouvements prcis
allons voir plus loin les diffrentes mthodes et srs lorsque la situation lexige. Un
de calcul de ces valeurs, mais avant toute sportif dont on loue la technique aura sans
chose, il faut nous familiariser avec les doute un score lev en Agilit, tout comme
attributs eux-mmes. Il y a la Force (FOR), lalpiniste ou la danseuse.
lEndurance (END), lAgilit (AGI), lHabilet
(HAB), la Rapidit (RAP), la Connaissance LHabilet (HAB) : le personnage est-il
(CON), lIntuition (INT), la Volont (VOL), le habile de ses mains ? Est-il capable de
Charisme (CHA) et la Perception (PER). raliser de petites uvres dart avec des
allumettes ? Si cest le cas, cest que son
Score Estimation score en Habilet est lev. Cet attribut
1 Mauvais reprsente la dextrit du personnage, sa
2 Faible capacit utiliser ses mains pour des
3 Moyen travaux de prcision. Cest un attribut utile
4 Bon pour les musiciens, pour les artisans mais
5 Excellent aussi pour les mdecins, par exemple.

La Force (FOR) : le dveloppement La Rapidit (RAP) : comme son nom


musculaire dun personnage lui permet de lindique, cet attribut indique si le
soulever des poids particulirement lourds, personnage est prompt agir et si sa vitesse
de dfoncer des portes, dtre plus efficace de pointe la course lui permet de rivaliser
lorsquil porte des coups. Un score peu lev avec les plus grands athltes. Un score peu
en Force indique que le personnage sera lev en rapidit dcrira sans doute
plutt faible, pas trs sportif. Il lui sera quelquun damorphe, que lon remarquera
malais de porter les sacs en rentrant des souvent immobile, ne rien faire. Quelquun
course, par exemple. Un personnage au score de rapide serait plutt toujours en
lev dans cet attribut passera srement du mouvement et passerait presque pour
temps effectuer des tches difficiles, quelquun de nerveux. Mais quon lui demande
peut-tre en exerant un mtier qui lexige de se mettre en route et le voil dj au
(bcheron, ouvrier). Quelquun de fort na loin !
pas ncessairement le physique dun
catcheur, tout comme quelquun de faible ne La Connaissance (CON) : on aurait pu
sera pas ncessairement un gringalet. parler dintelligence, mais mme les experts
ont parfois du mal saccorder sur une
LEndurance (END) : la force nest pas tout. dfinition exacte de ce concept. Dans ce
Il est aussi ncessaire de disposer dune jeu, lattribut de la Connaissance regroupe
bonne condition physique, dtre endurant les facults intellectuelles dune personne, la
leffort. Cet attribut indiquera si le somme de ce quil peut connatre ou dont il
personnage est capable de courir sur une peut en tout cas se souvenir. Lorsque la
grande distance sans sessoufler, de retenir chose sera ncessaire, cela reprsentera
sa respiration lorsquil nage sous leau ou de aussi sa capacit de dduction. Un score
lutter contre les effets des maladies ou de lev favorisera la russite scolaire,
la fatigue. lobtention des diplmes et la culture
gnrale.
LAgilit (AGI) : avoir un corps en bton,
cest bien. Mais il reste savoir sen servir. LIntuition (INT) : un personnage dont le
LAgilit reprsente la capacit du score en Intuition est lev serait
personnage se dplacer avec grce et particulirement rceptif aux signaux que la

16
Harry Potter RPG
plupart des gens ignorent, laidant prendre sans doute dune tare physique importante
des dcisions importantes. LIntuition et, de surcrot, se montrerait grossier et
demeure pourtant un attribut parfaitement incapable de se tenir en public. Par contre,
rationnel. Le personnage ressent les choses avec un score de 5, un individu peut aisment
de telle faon quil est influenc par elles revendiquer les premiers prix de beaut et
souvent dans le bon sens lorsquil doit faire se prsenter aux lections prsidentielles.
un choix. A un moment donn, cela peut
permettre de choisir le gobelet sous lequel La Perception (PER) : priv de ses sens, un
se cache la pice dor. Au cours dune vie, personnage est comme coup du monde. Voil
cela peut dicter des choix plus importants pourquoi la Perception est un attribut de
encore. Il est dit que les femmes possdent premire importance. Elle reprsente
gnralement un score lev en Intuition. lacuit des sens du personnage, en ce
compris sa vue, son oue, son odorat, son
La Volont (VOL) : quand on veut, on peut. sens du toucher et son sens du got.
Cet adage issu de la sagesse populaire Quelquun dont le score en Perception serait
tmoigne de toute limportance de cet lev aurait un il de lynx, une oue fine,
attribut. La Volont, cest lnergie que lon serait un nez ou un palais dans les
dploie pour arriver ses fins. Chez certains jargons respectifs de certaines professions.
individus, cet attribut est faible et ils
laissent souvent les vnements dcider 2.3.1 La dtermination des attributs
pour eux. Pour ceux dont le score en Volont
est lev, influer sur le cours des choses est Maintenant que nous nous sommes
naturel. Ils imposent leur Volont dans tous familiariss avec les attributs, il est grand
les vnements qui les concernent. La temps de dcouvrir comment les valuer. On
Volont est, en quelque sorte, un mta- sait quils sont tous compris entre 1 et 5. En
attribut. Utilise avec sagacit, elle permet fait, cela nest pas tout fait vrai. Des
damliorer ses performances lorsque le cratures exceptionnelles peuvent tout
besoin sen fait sentir. fait possder des attributs plus levs, tout
comme dans linfiniment petit, une crature
Le Charisme (CHA) : vous avez peut ne pas arriver 1 dans un attribut
probablement dj rencontr quelquun dont donn. Le 5 reprsente le maximum dune
il est difficile doublier le visage, qui vous a espce comparable lhomme. Mais si lon
marqu ou dont vous vous passez considre un lphant, une baleine, un
difficilement, dont vous tes tomb dragon cracheur de feu, les standards
amoureux, peut-tre. Cette personne fait doivent tre rvalus. Ne soyez donc pas
preuve de charisme, chose abstraite et tonns de voir de telles cratures possder
relative mais toutefois essentielle dans le une Force de 15, par exemple.
cadre des relations humaines. Le Charisme
est un subtil amalgame de beaut physique La mthode de dtermination des attributs
et de beaut intrieure. Un homme politique qui va suivre nest quune proposition parmi
peut, par exemple, souffrir dun visage peu dautres, mais elle a lavantage de crer des
amne tout en galvanisant les foules par ses personnages quilibrs et adaptables la
discours enflamms. Au contraire, quelquun volont du joueur. Vous pouvez, en tant que
dont la beaut physique serait indniable matre du jeu, imaginer quantit dautres
peut ne pas avoir beaucoup damis en raison formules pour crer des personnages plus
de son attitude dplorable en socit. Cest forts ou totalement livrs au hasard.
tout cela, le Charisme. Quelquun dont le
score en Charisme serait de 1 souffrirait A la cration du personnage, chaque attribut

17
Harry Potter RPG
dispose dun score de 3, reprsentant la nature, les comptences sont le fruit dune
moyenne. Le joueur peut modifier les ducation et dun apprentissage, voire de
attributs sa guise en rpartissant ses lexprience. Vous rpondrez que lon peut
points comme il lentend, sans pour autant aussi sentraner et samliorer dans des
dpasser un total de 30 points, sans laisser domaines comme la Force, lHabilet ou la
dattribut zro et sans dpasser cinq dans Connaissance. Cest vrai. Mais on ne change
un seul attribut. On peut par exemple jamais du tout au tout. Par contre, un
enlever un point et Intuition et un point en adolescent sans aucune connaissance en
Charisme pour en ajouter deux en Force. Ou mdecine peut un jour russir une
en enlever deux en Connaissances pour en transplantation cardiaque au terme dun
ajouter un en Habilet et un en Perception. cursus difficile et de quelques annes de
mtier Si les attributs sont valus sur une
Exemple : Thomas, le joueur dAngus, le chelle allant de 1 (mauvais) 5 (excellent),
jeune sorcier, rpartira ses points de la les comptences, elles, sont dfinies par
manire suivante : Force 2, Endurance 3, trois degrs de matrise : amateur,
Agilit 4, Habilet 3, Rapidit 3, professionnel et expert. Nous y reviendrons
Connaissance 4, Intuition 3, Volont 2, par la suite. Il est important de savoir que si
Charisme 3, Perception 3. Le personnage est chaque personnage du jeu possde tous les
donc assez moyen, sans aucune faiblesse attributs, aucun personnage au monde ne
majeure et sans atout miraculeux. peut possder toutes les comptences. Une
vie, mme prolonge, ne suffirait pas pour
apprendre toutes les connaissances de tous
les domaines. Les choix que lon fait, les
cours que lon suit, les coles que lon
frquente, les mtiers que lon exerce, tous
ces chemins emprunts nous forgent tels
que nous sommes. Ce sont eux qui nous
octroient nos connaissances et nos talents.
Autrement dit, ce sont eux qui dressent le
profil de nos comptences.

Une distinction doit tre opre entre les


deux grandes familles de comptences : les
2.4.0 Les comptences
comptences gnrales, accessibles tous,
et les comptences particulires,
Si les attributs reprsentent des valeurs
accessibles certaines catgories de
gnrales, les comptences figurent quant
personnes seulement. Tout le monde peut,
elles des valeurs particulires, spcifiques,
par exemple, essayer de sauter par dessus
plus pointues. Pour faire simple, un
un trou. Mme si tout le monde narrivera
personnage peut tre de faon gnrale
pas de lautre ct du trou. Nager, par
plutt adroit, mais cela nen fait pas un bon
exemple, ncessite un apprentissage. Les
chirurgien. Une personne peut tre rapide,
populations primitives vivant dans le dsert
mais rien ne dit quelle sait esquiver un coup
et nayant eu aucun contact avec les
dpe. Quelquun peut trs bien disposer
tendues aquatiques prouveraient les pires
dune masse musculaire impressionnante,
difficults traverser un fleuve o elles
mais saura-t-il ncessairement lutiliser
nauraient pas pied. De mme, si toute
bon escient en combat ? Si les attributs
personne valide peut courir, tout le monde
sont, en quelque sorte, des dons de la
nest pas capable de pirater un systme

18
Harry Potter RPG
informatique Dans les listes qui vont Chant : tout le monde chante sous sa
suivre, vous estimerez peut-tre que, dans douche. Ca ne veut pas dire que tout le
votre univers, certaines comptences monde peut faire carrire, mais en faisant
particulires devraient tre considres un petit effort, nimporte qui peut tirer la
comme gnrales. Libre vous de faire chansonnette. Cette comptence peut tre
passer lune ou lautre comptence dune utile dans certaines circonstances sociales
catgorie lautre. Notre choix est et ne sert pas quaux choristes en herbe
arbitraire et sil a t dict par une certaine
conception des choses, il nest pas Comdie : jouer la comdie est naturel chez
scientifique. la plupart des tres intelligents. Jouer un
rle, autour dune table ou sur les planches
2.4.1.0 Les comptences gnrales dun thtre, dans la vie de tours les jours (
lcole, au boulot, en famille), sont des
On retrouve dans cette catgorie les actions qui font partie de la sphre de cette
comptences que tous les personnages comptence. Elle peut donc servir tromper
peuvent utiliser sans trop de mal, mme sils ou convaincre quelquun, en fonction de
ne bnficient daucun entranement en la lusage que lon en fait.
matire. En termes de rgles, mme si cela
sera plus amplement expliqu plus tard, cela Commerce : un touriste qui se rend dans un
signifie quun personnage qui tentera une pays tranger et ngocie le prix du souvenir
action margeant aux comptences quil rapportera ses parents utilise sa
gnrales sans en possder la comptence ne comptence en commerce. Marchander est
subira aucun malus sur son jet de d (contre la porte du premier venu, mme si certains
2 points pour les comptences particulires). sont des experts et dautres se font plumer
La liste qui va suivre nest pas exhaustive et en pensant avoir russi une bonne affaire
vous pouvez ajouter dautres comptences si
vous le jugez utile. Une courte dfinition Corps corps : depuis la cour dcole, les
suit chaque entre. enfants savent comment donner un coup de
poing et un coup de pied. Certains
Armes blanches : on entend par ce terme poursuivent cette saine distraction en
toutes les armes de la famille des couteaux, apprenant les rudiments dun art martial.
des pes, des haches mais aussi, par Dautres, devenus professionnels, savent
extension, les btons, les lances et les comment prendre des coups sans se faire
massues En gros, il sagit de toutes les mal. Dans tous les cas, on utilise cette
armes qui ne sont ni exotiques, ni feu, ni comptence en corps corps qui regroupe
projectiles. On sen sert principalement dans tous les styles de combats sans armes,
le cadre du combat, bien entendu. mains nues.

Bricolage : cette comptence permet au Course : mme si tout le monde ne sait pas
personnage de fabriquer de petits objets ou tenir la distance ou atteindre la vitesse dun
de procder des rparations de fortune coureur olympique, tout le monde sait courir.
sur des mcanismes peu compliqus. Cela On utilise cette comptence lorsque lon doit
peut lui permettre de recoller un vase cass, raliser une certaine performance, comme
de remboter le manche dune pelle, de semer ou rattraper quelquun, fuir la zone
clouer correctement une planche travers deffet dune bombe, arriver temps quelque
une porte ou de faire tenir une tagre sur part
un mur.
Cuisine : devenir un grand chef nest pas

19
Harry Potter RPG
la porte du premier venu, cest sr. Mais Lancer : quil sagisse de pierres la
tout le monde est cens pouvoir cuisinier surface de leau, de cailloux sur les arbres
rapidement quelque chose : faire chauffer fruitiers, le flchettes sur une cible ou de
de leau, se faire cuir un uf, prparer des couteaux sur un ennemi, le geste est le
tartines Cette comptence servira surtout mme, et donc la comptence aussi. Cette
ceux qui veulent se faire complimenter. comptence peut tre utilise dans la vie de
tous les jours, mais aussi en combat pour des
Danse : cest comme pour tout. Il y a des armes comme les couteaux, les javelots, les
danseurs professionnels et des danseurs frondes, etc.
amateurs. Pour certains, il suffit de se
trmousser en rythme pour prtendre que Mtabolisme : le corps humain est une
lon danse. Pour dautres, la codification des mcanique complexe. Le mtabolisme de
pas revt une signification quasiment chacun sassure que tout y fonctionne
mtaphysique. parfaitement. Lorsque le mtabolisme est
pris en dfaut, cest l que les dangers
Dessin : cette comptence permet au commencent. Un mtabolisme lev permet
personnage de tirer quelques traits sur une un personnage de se mettre labri de
feuille de papier (ou autre). Les plus dous certains dsagrments comme les maladies,
apprendront lart dlicat du portrait ou les poisons ou la douleur.
deviendront dessinateurs industriels. Les
autres se contenteront de petits mickeys Musculature : faire usage de sa force pour
sur leurs feuilles de cour. Mais ne dit-on pas dfoncer une porte, soulever un objet lourd,
quun bon dessin vaut mieux quun long casser un bton sur ses jambes, draciner
discours ? un arbre, arracher une portire Voil
autant dactions couvertes par cette
Discrtion : lorsque vous jouez cache- comptence pour les gros durs.
cache, vous devez faire preuve de
discrtion. De mme lorsque vous descendez Peinture : vous avez tous jou avec des
la nuit, dans la cuisine, pour vous procurer un pinceaux et des pots de couleur. Ca ne fait
bton de chocolat sans rveiller vos parents. pas de vous un peintre cot aux toiles
Cette comptence permet de passer exposes dans les salons hupps, mais vous
inaperu ou de se cacher efficacement. tes peut-tre sur la bonne voie. Dans
certains cas, les matres de jeu conomes
Eloquence : bien parler permet souvent de estimeront que Dessin et Peinture peuvent
bien se faire comprendre, mais aussi de se rejoindre en une seule comptence.
faire passer une ide un auditoire attentif.
De plus, savoir parler en socit permet Observation : vos sens peuvent tre
souvent de se faire bien voir de certains aiguiss, mais vous devez aussi tre attentif
milieux et donc de pntrer certains cercles aux signaux quils vous envoient. Cette
restreints. Par extension, on se servira aussi comptence vous permet une fouille active
de cette comptence pour mentir. ou passive dun endroit, de remarquer un
dtail ou quelque chose qui cloche chez votre
Escalade : il existe des alpinistes qui se interlocuteur, un bruit trange ou des
jouent des faces les plus dangereuses des empreintes de pas dans le jardin
montagnes, mais escalader un muret de
pierre fait aussi appel cette comptence. Saut : sauter par-dessus un muret, au-
Grimper aux branches des arbres aussi. dessus dun prcipice, bord dun bateau
prenant le large ou dune branche dun arbre

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Harry Potter RPG
sans vous faire mal en retombant, voici des personnes ayant en tout les cas
autant dactions gres par la comptence bnfici dun apprentissage spcialis dans
en question. ce domaine. Le commun des mortels ne peut
revendiquer de connaissances spcifiques
Sduction : sduire quelquun nest pas dans ces comptences. Soit elles sont
facile, mais la difficult est surtout attribues la suite dun cursus, dune
psychologique. Si lon fait abstraction de ses formation professionnelle, soit elles sont le
prjugs et de ses craintes profondes, la fruit dun pass peu commun ou dune
sduction est un art la porte de tous. Les exprience spcifique. Une action entreprise
motivations nen sont pas ncessairement dans ce domaine sans disposer de la bonne
graveleuses. Cela permet dobtenir des comptence sera soumise un malus de deux
informations, de se faire bien voir ou encore points, sauf si le matre du jeu en dcide
dobtenir gain de cause dans un conflit autrement (voir rgles au chapitre 3.8.1).

2.4.1.1 Liste des comptences gnrales Anthropologie : la connaissance des peuples


intelligents du monde du jeu, de leurs
Pour vous permettre de retrouver plus habitudes, de leurs cultures, peut se rvler
facilement lensemble des comptences un atout majeur dans le cadre de
gnrales, en voici la liste expurge de tout ngociations ou pour comprendre les
commentaire superflu. agissements de certaines tribus. Par
extension, cette comptence peut
Nom de la comptence gnrale sintresser dautres espces que lespce
Armes blanches humaine, pour peu quil sagisse dtres
Bricolage intelligents.
Chant
Comdie Arcs : savoir encocher une flche, bander
Commerce un arc, viser une cible et latteindre nest
Corps corps pas la porte du premier venu. Grce
Course cette comptence, le personnage y verra
Cuisine dj plus clair.
Danse
Arithmancie : cette science vise percer
Dessin
les secrets magiques cachs derrire les
Discrtion
chiffres et les nombres. Selon certaines
Eloquence
traditions magiques, les nombres, comme les
Escalade
runes, disposeraient de certains pouvoirs et
Lancer
peuvent servir la fois de rceptacles
Mtabolisme
certains pouvoirs et de messages cachs.
Musculature
Peinture
Armes feu (*): on pense parfois quil ny a
Observation rien de plus facile que de tirer au pistolet ou
Saut au fusil. En fait, cest faux. Un amateur
Sduction serait surpris par le recul ou ne saurait pas
comment positionner son bras pour ne pas
2.4.2.0 Les comptences particulires trembler au moment du tir. Par armes
feu , on entend ici toutes les armes de la
On retrouve dans cette catgorie les catgorie des pistolets, des fusils ou des
comptences rserves des praticiens ou armes automatiques.

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Harry Potter RPG
Bureaucratie magique : le labyrinthe
Armes dhast : les armes dhast sont des administratif gare plus srement le
armes blanches assez longues de la famille commun des mortels quun ensemble de
des lances, des piques et des hallebardes. couloirs obscurs. Grce cette comptence,
Leur maniement demande une certaine un personnage peut sy retrouver et savoir
exprience car elles sont lourdes et quel document remplir ou qui sadresser
rclament un espace consquent pour tre pour obtenir une information relative la
efficaces. paperasse.

Astrologie : ne pas confondre avec Bureaucratie moldue (*): chez les Moldus
lastronomie, lastrologie est une facult aussi, on aime la paperasse. Parfois mme
mystique lire dans les astres, plus que chez les sorciers. Et comme les
gnralement pour prdire lavenir dune administrations moldues ne ressemblent pas
personne en fonction de son signe zodiacal. toujours celle de la communaut magique, il
y a lieu de traiter ces deux comptences
Astronomie : ne pas confondre avec comme distinctes.
lastrologie, lastronomie est ltude des
corps clestes comme les plantes, les Charpenterie : construire un difice solide
soleils, les astrodes, les comtes et autres nest pas chose aise. La comptence en
toiles. charpenterie permet de raliser le squelette
dun btiment, de ses fondations la
Athltisme : si une personne valide peut se structure qui le tiendra debout.
risquer quelques mouvements simples sans
risquer de se blesser, certaines actions Chirurgie : le corps humain est une
requirent un entranement particulier mcanique complexe et lorsque lon opre
gnralement rserv aux professionnels quelquun, le moindre faux mouvement peut
dun sport prcis. Cette comptence sera causer des dommages irrversibles. Cest
utilise en cas de recours de tels pourquoi on ne laisse souvent oprer que des
mouvements. personnes possdant une comptence en
chirurgie.
Bibliothque : retrouver un livre dans une
bibliothque ne devrait, a priori, pas tre Conduite : matriser son vhicule nest pas
trop compliqu. En fait, cette comptence va quelque chose dinn. Il faut apprendre le
plus loin et permet de retrouver dmarrer, le manuvrer et ensuite en
linformation recherche, non seulement le tirer le meilleur parti. Cette comptence
livre. On peut sen servir dans le cas de la couvre lutilisation de tous les vhicules du
consultation darchives, de base de donnes type motos, autos ou camions.
physiques, de fichiers dans une tude de
notaire, de dossiers dans un bureau, etc. Connaissance des sorts : un sorcier qui
vous fait face entreprend une tonnante
Herbologie: le rgne vgtal recle bien des gestuelle et marmonne des choses
mystres. Quelle plante est commestible ? incomprhensibles. Peut-tre est-il occup
Quelle autre secrte un poison mortel ? vous lancer un sort ? Oui, mais lequel ? Votre
Quel est leffet curatif de telle autre ? La connaissance des sorts vous dira peut-tre
botanique, ou herbologie comme on lappelle si cest bon signe
chez les sorciers, permet dy voir plus clair.
Dguisement : en priode festive, trouver
un bon dguisement nest pas toujours facile.

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Harry Potter RPG
Mais lorsque de votre facult ne pas vous faire pour faire comprendre lanimal que
faire reconnatre dpend votre vie, il vaut vous voulez aller par l, au petit trot, puis
mieux ne pas faire nimporte quoi et un nez sauter par-dessus le muret ? Par extension,
de clown ne suffit pas toujours. Postiches, cette comptence peut sappliquer dautres
fausses moustaches, lunettes de soleil et animaux de monte comme les chameaux ou
autres artifices nauront plus aucun secret pourquoi pas les dragons.
pour vous.
Esquive : si on vous frappe sur la joue
Diviniation : lart de lire lavenir dans des droite, que faites-vous ? Vous tentez
lments aussi varis que le marc de caf, dviter le coup, bien entendu. Si on vous tire
les entrailles des animaux, les effets du dessus, mme chose. Et si un gars tente de
vent sur un champ de bl ou les nuds dans vous abattre dun bon coup de marteau, vous
les cheveux est un art complexe, mais qui a nallez pas rester en place non plus. Bravo.
maintes fois prouv son utilit. Ca, cest de lesquive.

Dressage : les animaux sauvages, une fois Falsification : raliser un faux en criture,
dresss, peuvent devenir de fidles un faux passeport, une fausse accrditation,
compagnons et ces compagnons, aprs un falsifier un bilan comptable sans que lon sen
apprentissage parfois long et difficile, aperoive, voil des comptences fort utiles
peuvent raliser des choses incroyables. lorsquon vit en marge de la loi. Cette
comptence permet aussi, par extension, de
Ecriture : le tout nest pas de savoir lire et reconnatre un faux quand on en voit un.
crire. Bien crire, cest tout un art qui fait
la diffrence entre la liste de courses et le Histoire de la Magie : le monde des
best seller unanimement reconnu. Avez-vous sorciers est aussi vieux que celui des Moldus
une bonne orthographe et ce que lon appelle et son histoire est parallle celle des
une plume ? Moldus. Grce cette comptence, on peut
retrouver un vnement dans le pass ou se
Enseignement : transmettre son savoir, souvenir de quelque chose remontant
cest tout un mtier. Certains professeurs plusieurs sicles, condition de lavoir appris
passent leur carrire sans rien transmettre au pralable, bien entendu. Quels taient les
leurs lves. Juger le niveau de plus puissants sorciers au temps des
connaissance de son lve, trouver langle qui pharaons ? Comment sest termine la
lintressera le plus dans la matire rvolution des gobelins en 1602 ?
enseigner et enfin trouver les mots justes
pour faire passer la connaissance dune tte Histoire des Moldus (*) : le monde des
lautre, voil un bien beau dfi. Moldus est, pour les sorciers, un endroit
trange, moins quils ny soient ns ou quils
Electricit (*): les systmes lectriques le frquentent pour on ne sait quelle trange
peuvent atteindre des sommets de raison. Cest un monde o la magie nexiste
complexit. Faut-il couper le fil rouge ou le pas et o ceux qui croient de telles choses
fil bleu ? Comment rparer cette vieille passent pour fous. Les Moldus utilisent le
radio ? Outre le fait de gonfler les factures, plus souvent la technologie pour faire ce qui
cette comptence peut se rvler utile aux peut tre fait tout naturellement par magie.
moments les plus inattendus. Leur histoire, comme celle des sorciers,
voque la vie des personnages influents, des
Equitation : monter cheval nest pas conflits et ne retient souvent que la version
difficile, mais une fois en selle, comment des vainqueurs.

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Harry Potter RPG
fallait reproduire avec exactitude aux bons
Informatique (*): les ordinateurs ont tout endroits pour obtenir leffet dsir. De nos
envahi. Impossible, dsormais, de vivre sans jours, on invente rarement de nouvelles
en avoir besoin un moment ou un autre. runes, ltude des reliquats du pass permet
De la consultation de fichiers la cependant de trs nombreuses annes
programmation lmentaire, il y a fort damusement.
parier que cette comptence se rvlera
utile. Lgendes : bien que certains prtendent
que les lgendes ont toujours un fond de
Interrogatoire : obtenir des informations vrit, la diffrence entre elles et
dun client rcalcitrant nest pas chose lHistoire, cest que cette dernire est
aise. Sans passer par la torture, cette tablie et vrifiable, base sur des faits.
comptence permet de poser les bonnes Connatre les lgendes dun peuple permet
questions au bon moment en fonction des toutefois den savoir plus sur ses croyances
ractions et des attitudes de linterrog. et donc sur ses espoirs, sa civilisation et son
mode de fonctionnement.
Jeu : comment gagner tous les coups
quand on ne connat pas les rgles du jeu ? Maonnerie : construire un mur, fortifier
On ne peut pas toujours compter sur la une habitation, renforcer un rempart, voil
chance. Cette comptence permet de savoir autant de choses qui demandent une bonne
si le personnage matrise toutes les ficelles connaissance en maonnerie.
dun jeu et parvient tirer le meilleur parti
de ses avoirs. Maroquinerie : le traitement du cuir de la
matire premire au produit fini, cest ce
Jonglerie : trs utile dans un cirque, cette quon appelle la maroquinerie. Une bonne
comptence peut aussi rendre bien des paire de bottes, une veste de cuir, une gaine
services dans la vie de tous les jours, pour une pe, voil autant de ralisations
notamment pour des tours de passe-passe. votre porte si vous matrisez cette
comptence.
Langues trangres : tout le monde ne
parle pas la mme langue et mme les Mcanique : si vous vous tes dj pench
langues dites vhiculaires ne sont pas sur le moteur dune automobile, vous savez
connues de tout le monde. Pour bien se faire sans doute que la mcanique est une science.
comprendre, autant connatre un maximum Cette comptence permet de concevoir, de
de langues trangres. comprendre et de rparer des systmes tels
que moteurs, mcanismes et autres
Langues mortes : certaines langues machineries.
anciennes ne sont plus pratiques, cest
pourquoi on les appelle langues mortes . Mdecine : comment le mtabolisme
Mais cela nempche pas que lon puisse sen fonctionne-t-il ? Quels sont ses systmes de
servir pour traduire de vieux textes oublis dfense et comment laider surmonter les
ou des gravures sur des monuments problmes ? De quoi souffre cette
enterrs. personne ? Quelle mdication lui appliquer ?
Pour rpondre toutes ces questions, mieux
Lecture des runes : ce vieil alphabet vaut faire appel quelquun qui possde la
scandinave est en fait nettement plus ancien comptence en mdecine.
quil ny parat. Les premiers sortilges
furent enferms dans des symboles quil Mtallurgie : la science de la forge et des

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Harry Potter RPG
alliages permet non seulement de travailler bless hors de leau. Notez que cette
correctement les mtaux mais aussi de comptence sert aussi bien pour les
reconnatre un travail bien fait ou dplacements horizontaux que verticaux (la
dprouver la solidit dune construction plonge).
mtallique.
Navigation : si la conduite sert
manuvrer les vhicules terrestres et si le
pilotage sert aux vhicules ariens, la
navigation permet de tirer le meilleur parti
des vhicules aquatiques, de la barque au
sous-marin. Bien entendu, les vaisseaux dun
certain tonnage ne sont parfois pas
manoeuvrables par un homme seul.

Orfvrerie : raliser, partir de mtaux


prcieux et de pierres qui ne le sont pas
moins des bijoux de qualit, voil le propos
de lorfvrerie.

Orientation : ne pas perdre le nord, cest


souvent plus facile dire qu faire. Mais
outre la localisation des points cardinaux,
cette comptence permet un personnage
de se retrouver en ville, en pleine campagne
ou dans un btiment dont il connat plus ou
moins le plan.

Parade : lorsquil se bat, plutt que


desquiver un coup, un personnage peut
Minralogie : sous la surface se cachent tenter de le parer. La parade peut prendre
mille richesses insouponnes : mtaux, plusieurs formes. Dans le cas dun combat
pierres prcieuses, minerais, roches Cette mains nues, on peut parer laide dun bras
comptence permet de reconnatre tous ces ou dune main. Si les lames sont tires, il
lments ainsi que leurs proprits et den faudra utiliser un objet solide pour arrter
tirer les conclusions qui simposent, comme ou dvier le coup. A moins dtre trs dou,
par exemple savoir quelle profondeur on se il nest pas possible de parer une attaque
trouve si on rencontre tel ou tel type de distance aussi rapide quune balle de
roche. pistolet.

Musique : composer une mlodie, jouer dun Pickpocket : subtiliser les biens des gens
instrument de musique, apprcier une alors quils les portent sur eux et sans quils
composition lyrique, voil autant de choses ne sen rendent compte, voil de quoi parle
que lon peut faire lorsque lon dispose dune cette comptence.
comptence comme celle-l.
Pilotage : cette comptence permet de
Natation : il y a une nette diffrence entre manuvrer des vhicules ariens ou, par
flotter la surface de leau et remonter une extension, spatiaux, de lhlicoptre au
rivire contre-courant en portant son ami chasseur intersidral.

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Harry Potter RPG
Survie : livr lui mme en milieu hostile,
Pistage : pouvoir reprer les traces dun un personnage peut avoir du mal trouver
animal ou dun fugitif en pleine nature, une source deau potable, un fruit
reconnatre les empreintes sur le sol ou en commestible ou faire du feu. Cette
dduire un comportement ou une srie comptence est trs utile aux voyageurs
dactions, voil ce que peut faire un gars en pleine nature.
personnage possdant cette comptence.

Potions : suivre une recette la lettre pour


confectionner une potion magique nest pas
donn au premier venu. Et concevoir une
potion de toutes pices en tudiant de vieux
grimoires pour connatre les proprits de
chaque ingrdient et les effets de leur
combinaison relve de la haute sorcellerie.
Dire que cette comptence couvre tout cela
la fois

Premiers secours : disposer de quelques


rudiments de mdecine permet parfois
dviter le pire en cas de blessure : faire un Tactique : comment disposer ses troupes
bandage, remettre une paule dmise, sur le champ de bataille pour optimiser ses
cautriser une plaie, absorber le poison chances de succs ? Comment valuer les
dune morsure, voil des gestes qui peuvent possibilits offertes par le relief ? Comment
sauver des vies sans faire de vous un surprendre lennemi par une manuvre
mdecin. audacieuse, inattendue ? Du travail de
tacticien.
Psychologie : cette science analyse le
comportement des gens et tente de dresser Vol en balai : voler sur un balai est un art
leur profil mental. Grce une observation rserv aux sorciers. Il sagit dimposer sa
pointue, un personnage fin psychologue peut volont au balai puis de tirer le meilleur
par exemple savoir si quelquun lui ment ou parti des sortilges qui y ont t implants.
est particulirement nerveux Les meilleurs virtuoses trouvent facilement
une place dans une quipe de Quidditch.
Serrurerie : bien que cette comptence
rende possible la fabrication de serrures, Zoologie : les animaux ou les monstres non
elle sera le plus souvent utilise pour en intelligents de lunivers du jeu ont des
fracturer dautres, laide de quelques outils particularits qui, si elles sont connues,
de fortune ou consacrs. peuvent intresser beaucoup de monde :
mode de vie, style de combat, forces et
Sorcellerie : lancer un sortlige ne sera pas faiblesses, habitat, mode de reproduction
la porte du premier venu. Encore faut-il
que la magie existe dans le monde du jeu. (*) : les comptences suivies de ce symbole
Mais si cest le cas, seuls les personnages ne sont accessibles quaux tudiants
disposant de cette comptence en seront disposant dune origine au moins moiti
capables. moldue. Les autres doivent en discuter
dabord avec le matre du jeu.

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Harry Potter RPG
2.4.2.1 Liste des comptences Mcanique
particulires Mdecine
Mtallurige
Pour vous permettre de retrouver plus Minralogie
facilement lensemble des comptences Musique
particulires, en voici la liste expurge de Natation
tout commentaire superflu. Navigation
Orfvrerie
Nom de la comptence particulire Orientation
Anthropologie Parade
Arcs Pickpocket
Arithmancie Pilotage
Armes feu Pistage
Armes dhast Potions
Astrologie Premiers secours
Astronomie Psychologie
Athltisme Serrurerie
Bibliothque Sorcellerie
Herbologie Survie
Bureaucratie magique Tactique
Bureaucratie Moldue Vol en balai
Charpenterie Zoologie
Chirurgie
Conduite 2.4.3.0 La dtermination des comptences
Connaissance des sorts
Dguisement Il convient tout dabord de rappeler quun
Divination mme personnage ne dispose pas
Dressage ncessairement de toutes les comptences.
Ecriture La premire chose quil faudra dterminer,
Enseignement cest donc la liste des comptences que
Electricit possdera le personnage. En premier lieu, il
Equitation choit au matre du jeu de trier les
Esquive comptences proposes ici et de ne
Falsification conserver pour sa campagne que celles qui
Histoire de la magie seront disponibles dans son univers de jeu.
Histoire des Moldus Sil compte diriger un scnario au moyen ge,
Informatique les personnages ne devraient pas pouvoir
Interrogatoire investir dans des comptences comme
Jeu biomcanique ou pilotage . Libre lui,
Jonglerie galement, dajouter des comptences quil
Langues trangres estime ncessaires la bonne marche de la
partie.
Langues mortes
Lecture des runes
Une fois la liste des comptences arrte, il
Lgendes
faut savoir quels sont les facteurs qui
Maonnerie
permettront aux personnages de disposer,
Maroquinerie
ds le dpart, de certaines comptences. La

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Harry Potter RPG
faon dont les joueurs vont doter leurs son brevet, ou encore le tireur du dimanche
personnages en matire de comptences qui va chasser avec sa carabine.
dpend de plusieurs facteurs, dont la
plupart sont inhrents au monde du jeu. En Professionnel (+3) : cet chelon, le
effet, la plupart de ces comptences font personnage peut utiliser sa comptence aussi
appel lacquis des personnages et non leur bien que quelquun dont ce serait le mtier.
inn. Ils auront donc appris soit lcole, Si la comptence a t attribue par le
soit par une formation, soit sur le tas dans choix dun profil professionnel, elle sera
le milieu professionnel ou par la pratique. acquise cet chelon. Prenons lexemple dun
Certaines comptences peuvent tre avocat. Pour lui, la comptence lgislation
dveloppes par un mode de vie, par sera acquise au niveau professionnel.
exemple. Un individu vivant de la chasse va
dvelopper une srie de comptences quun Expert (+5) : le personnage dispose cet
bureaucrate ne matrisera pas, et chelon dune relle expertise en la matire.
inversement. Si cest un professionnel, cest un des
meilleurs spcialistes dans ce domaine. Cet
Dans Harry Potter RPG, plusieurs facteurs chelon donne accs une rgle particulire.
permettent aux personnages de disposer de Comme on le dcouvrira plus tard dans les
certains bonus dans leurs comptences au rgles, seules les actions susceptibles
dbut de leur scolarit, en plus de ceux que dchouer sont confrontes un test. Dans
leurs points de personnalisation (2.4.4) leur le cas dune comptence lchelon
permettront dacheter par la suite. expert , le matre du jeu doit dterminer
avec plus dattention encore si un test est
Une comptence peut tre possde ou non vraiment ncessaire. Dans le cas dun expert
par un personnage. Si cest le cas, elle peut en langues mortes, faut-il vraiment
tre value selon une chelle comptant pratiquer un test pour traduire ce texte en
trois chelons : amateur (+1), professionnel latin ou est-il considr comme un classique
(+3) et expert (+5). Le chiffre entre connu de tous les experts ?
parenthses indiquant quel sera le bonus
octroy lattribut du personnage pour une Le monde du jeu devra dterminer quelles
action faisant appel cette comptence. seront les sources des comptences pour la
Nous reviendrons sur les mcanismes des cration des personnages, mais un nombre
tests plus loin dans les rgles. Pour tre reviendra toujours, celui des points de
clair, voici une description de chaque personnalisation (PP).
chelon.
2.4.3.1 Lhrdit
Echelon Bonus
Amateur +1 Un personnage dont au moins un des parents
Professionnel +3 est un sorcier peut choisir une comptence
Expert +5 magique quil possdera comme un don au
niveau Professionnel, ou trois comptences
Amateur (+1) : cet chelon, le personnage magiques quil possdera au niveau Amateur.
pratique la comptence comme un hobby, de Les comptences magiques sont les
temps en temps. Il peut sagit dun historien suivantes : Arithmancie, Bureaucratie
amateur, lisant des magazines spcialiss, Magique, Astronomie, Connaissance des
dun pilote davion amateur, accumulant les Sorts, Divination, Histoire de la Magie,
heures de vol ncessaires lobtention de Lgendes, Lecture des Runes, Potions,
Sorcellerie et Vol en Balai.

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Harry Potter RPG
D100 Maison de Poudlard
Un personnage dont au moins un des parents 01-25 Serpentard
est un Moldu peut choisir une comptence 26-50 Gryffondor
rserve aux Moldus quil possdera comme 51-75 Serdaigle
un don au niveau Professionnel, ou trois 76-00 Poufsouffle
comptences moldues quil possdera au
niveau Amateur. Les comptences moldues Serpentard : Les lves envoys dans la
sont marques dun astrisque dans la liste maison de Salazar Serpentard sont le plus
et sont les suivantes : Armes feu, souvent des arrivistes ambitieux, mais ce
Bureaucratie Moldue, Electricit, Histoire sont aussi des gens au gros potentiel.
des Moldus et Informatique. Choisissez une comptence magique que vous
possderez au niveau Amateur. Notez que la
Les personnages ayant un parent Moldu et un maison Serpentard naccueille que des
parent sorcier peuvent choisir lune des deux enfants issus de familles de sorciers.
options, ou panacher les deux (par exemple,
choisir trois comptences au niveau Gryffondor : Godric Gryffondor, en son
Amateur, deux rserves aux sorciers et temps, choisissait les tudiants pour leur
une rserve aux Moldus). dbrouillardise et pour leur courage. Cela
permet aux lves de cette maison de se
Exemple : Jasna a un pre Moldu et une choisir une comptence parmi les suivantes
mre sorcire. Elle dcide de prendre une quils matriseront au niveau Amateur :
comptence magique au niveau Professionnel Dressage, Esquive, Pistage, Sorcellerie,
et opte pour Sorcellerie . Survie, Vol en Balai.

2.4.3.2 La maison Serdaigle : les lves de la maison


Serdaigle sont des jeunes gens trs
Les quatre maisons de Poudlard accueillent instruits, mme sils ne sont pas toujours les
des tudiants en fonction de critres plus efficaces dans la pratique. Ils peuvent
diffrents. Le fait dtre envoy par le choisir une comptence parmi les suivantes
Choixpeau Magique dans lune des quatre quils possderont au niveau Amateur :
maisons implique que lon dispose de Anthropologie, Bibliothque, Ecriture,
certaines facults dterminantes. Cela peut Herbologie, Langues Etrangres, Langues
sexprimer aussi dans les comptences. Mortes, Minralogie, Zoologie.
Attention, ce nest pas le fait dentrer dans
une maison qui offre des comptences, cest Poufsouffle : Les lves de Poufsouffle
bien le fait de possder des comptences sont des gens gnreux et assez sociables.
donnes qui favorise lentre dans une Ils bnficient donc, au choix, de lune des
maison plutt que dans une autre. Mais dans comptences suivantes au niveau Amateur :
les rgles, on fera comme si. Lancez 1d100 Psychologie, Enseignement, Dressage,
pour savoir dans quelle maison a dcid de Sduction, Comdie.
vous envoyer le Choixpeau Magique
Attention, toutefois Il semble quil soit Exemple : Julie lance les ds et se voit son
possible un lve dtermin dinfluencer le personnage slectionn par la maison
Choixpeau dans son choix. Cest pourquoi le Serdaigle. Elle peut donc choisir une
rsultat du d100 peut tre modifi de 10% comptence au niveau Amateur parmi celles
ou de +10% en fonction de la prfrence du proposes. Elle opte pour Langues Mortes.
joueur.

29
Harry Potter RPG
2.4.3.3 Les langues les leons de ses matres. Cest pourquoi
lattribut Connaissances aura un rle
La langue maternelle du personnage, qui sera prpondrant jouer dans la dotation des
bien souvent et par dfaut langlais, est domaines du personnage. En multipliant la
suppose connue et matrise. En fonction Connaissance du personnage par cinq, on
de son attribut en Connaissance, il la obtient son nombre de points de
connatra plus ou moins bien. Le tableau ci- personnalisation, soit un chiffre compris
dessous vous donnera quelques indices. entre 5 et 25. Quelle que soit la ou les
mthodes choisies pour dterminer les
Con. Degr de matrise de la langue comptences du personnage, cest ce total
1 Sait parler la langue de points que le joueur pourra utiliser pour
2 Sait parler, lire et crire amliorer son profil. Comment ? En
3 Connaissance normale de la langue achetant des chelons. Acheter une
4 Connassiance approfondie comptence au premier chelon (amateur)
5 Excellente connaissance cote un point. A lchelon suprieur
(professionnel), cela cote trois points. Au
Si un personnage est dorigine trangre et dernier chelon (expert), il faut dpenser
que langlais nest pas sa langue maternelle, cinq points. Le tableau ci-aprs vous
cette rgle sappliquera uniquement sa rcapitule cette dmarche.
langue maternelle. Pour langlais, un tel
personnage disposera de la comptence Echelon Cot en PP
Langues Etrangres au niveau Amateur. Au Amateur 1
joueur de voir sil veut investir des points Professionnel 3(2)
par la suite dans cette comptence pour Expert 5 (4/2)
naccuser aucun retard sur ses petits
camarades. Entre parenthses, vous trouverez le cot
partir de lchelon infrieur et derrire la
Exemple : Angus est anglais et sa barre, le cot partir du premier chelon. Si
Connaissance est de 4. Il a donc une un personnage disposant dune comptence
connaissance approfondie de sa langue lchelon professionnel souhaite devenir un
maternelle. Jasna est dorigine marocaine et expert, il ne doit dpenser que 2 points (de
cest larabe, sa langue maternelle. Sa 3 5). Si un personnage amateur souhaite
Connaissance est galement de 4. Elle devenir expert, il devra quant lui dpenser
dispose dune matrise approfondie de cette quatre points (de 1 5). Limpide, non ?
langue. Elle dispose en outre dun bonus de 1
dans sa comptence Langues Etrangres Exemple : Jasna Jarra, la jeune sorcire,
pour pouvoir parler anglais. Elle utilisera dispose actuellement du profil suivant dans
quelques points de personnalisation pour ses comptences : Sorcellerie 3, Langues
rehausser son niveau tout lheure. Mortes 1, Langues Etrangres 1. Elle reoit
20 points de personnalisation pour acheter
2.4.4 Les points de personnalisation (PP) de nouvelles comptences ou amliorer
celles quelle possde dj. Elle dcide
Un personnage intelligent apprendra plus dacheter toutes les comptences de magie
facilement des choses nouvelles quun des cours de premire anne quelle ne
personnage un peu lent desprit. Il saura possde pas encore, parce quelle a un peu lu
discerner lutile du futile au cours de son ses livres avant darriver Poudlard. Elle
ducation et aura appris se concentrer sur prend donc Potions, Vol en Balai, Histoire de

30
Harry Potter RPG
la Magie et ajoute Connaissance des Sorts,
le tout au niveau 1 (il reste 16 points). Elle Il existe deux faons de concevoir les points
fait passer Connaissance des Sorts et de vie. On peut estimer quil ne sagit que
Potions au niveau Professionnel (il reste 12 dune seule jauge globale et que lendroit o
points). Elle achte ensuite Lgendes et le coup a t port importe finalement peu.
Astronomie au niveau Professionnel (il reste Cette mthode a lavantage dpargner au
6 points). Elle achte ensuite quatre personnage des blessures plus
comptences au niveau Amateur : Survie, caractristiques et, terme, plus
Herbologie, Athltisme et Observation. handicapantes, mais est moins raliste.
Avec les deux points sui lui restent, elle Lautre faon de procder est de considrer
amliore ses Langues Etrangres pour que le corps du personnage possde
passer au niveau Professionnel. Au final, son plusieurs jauges, par exemple : la tte, le
profil de comptences est le suivant : torse, les bras et les jambes, et que chaque
Sorcellerie (3), Langues Etrangres (3), jauge peut tomber zro sans entraner
Connaissance des Sorts (3), Potions (3), directement la mort du personnage, mais en
Lgendes (3), Astronomie (3), Langues rendant la partie concerne inutilisable.
Mortes (1), Vol en Balai (1), Histoire de la Cest un systme plus dtaill mais aussi plus
Magie (1), Survie (1), Herbologie (1), mortel. Dans ce cas de figure, un personnage
Athltisme (1) et Observation (1). dont le bras droit tombe en dessous de zro
point de vie peut considrer quil vient de
2.5.0 Les dons perdre son bras, arrach par un adversaire
cruel
Les dons reprsentent les dernires valeurs
chiffres du personnage, celles qui ne sont Dans les deux cas, il faut tenir compte dune
ni des attributs, ni des comptences. Il jauge globale, assortie ou non de jauges
sagit dune srie de facteurs reprsentant locales. Le total des ponts de vie dun
divers aspects du personnage comme son personnage sobtient en multipliant par trois
tat de sant physique et mentale, sa le rsultat de laddition de ses valeurs
capacit donner des coups puissants en dEndurance et de Volont, ce qui donne un
combat ou le nombre de sorts quil peut total compris entre 3 et 30. Si vous utilisez
lancer, dans les systmes utilisant la magie. la rgle des points de vie locaux, comparez
ensuite ce total au tableau ci-aprs.
2.5.1 Les points de vie
3- 7- 11- 15- 20- 25- 30+
6 10 14 19 24 29
Un personnage en pleine sant possde un
Tte 2 3 4 5 6 7 8
nombre maximum de points de vie. Lorsquil
Torse 3 5 8 10 12 14 16
est bless ou quil souffre physiquement
Bras D 2 3 4 5 6 7 8
pour lune ou lautre raison, il perd des points
Bras G 2 3 4 5 6 7 8
de vie. Les points de vie du personnage sont
Jambe D 2 3 4 5 6 7 8
une jauge qui, si elle se vide, condamne celui-
Jambe G 2 3 4 5 6 7 8
ci une mort certaine. Selon la gravit de la
blessure, le nombre de points perdus sera
plus ou moins important. Une fois quil a Exemple : lEndurance de Angus est de 3 et
perdu tous ses points de vie, un personnage sa Volont est de 2. Le total des deux donne
doit effectuer un test sous sa Volont. Sil donc 5. Si on multiplie le tout par 3, cela
le rate, il dcde. Sil le russit, il survit donne 15. Angus dispose donc de quinze
dans un coma lthargique qui dure jusqu ce points de vie. Le tableau ci-dessus indique
quil reoive les soins appropris. quil possde 5 PV la tte, 10 dans le torse,

31
Harry Potter RPG
et 5 dans chaque bras ainsi que dans chaque une partie de ses points. Sil les perd tous,
jambe. on considre quil a perdu la raison et
souffrira de folie, dterminer avec le
2.5.2 Les points de magie matre du jeu. Pour connatre le total de
points de sant mentale dun personnage, il
Si votre univers ne comporte aucune sorte suffit de multiplier le rsultat de laddition
de magie ou de pouvoirs surnaturels, il est de sa Perception et de sa Volont par trois
bien entendu inutile de calculer votre total et ainsi dobtenir un chiffre compris entre 3
de points de magie. Dans le cas contraire, et 30.
demandez au matre du jeu si votre
personnage doit ou non disposer de ce Exemple : La Perception et la Volont
total. Mme un monde magique peut compter dAngus sont respectivement de 3 et de 2. Il
des personnages profanes. Si la magie est possde donc 15 points de sant mentale.
dapplication et que votre personnage a le
droit de lutiliser, alors, il faut calculer 2.5.4 Le bonus/malus aux dgts
votre total de points de magie. De quoi
sagit-il ? Tout simplement de la rserve Si un personnage puissant manie une arme, il
dnergie magique dont dispose le occasionnera plus de dgt en frappant
personnage. Lancer des sorts ou utiliser des quune personne plus faible, armes gales
pouvoirs va amener le personnage puiser et uniquement en mle. La force dun
dans cette rserve. Selon la puissance de individu sajoute ainsi la capacit ltale de
leffet dsir, le cot en point de magie sera larme. Entre les mains dun enfant, une pe
plus ou moins lev. Un personnage qui utilise est moins meurtrire quentre les mains dun
tous ses points de magie peut toujours soldat aguerri. Attention, le bonus peut
lancer des sorts, malgr une grande fatigue, mme devenir un malus si le personnage est
mais il devra alors les payer avec ses points particulirement faible. Ce bonus malus peut
de vie, jusqu ce quil se repose et rcupre sexprimer de deux faons : soit par lajout
ses points de magie. Le total de points de ou la soustraction dun point (-1 ou +1) soit
magie dont dispose un personnage est gal par lajout ou la soustraction dun total
sa Volont multipli par trois, et est donc alatoire, calcul au coup par coup par le jet
compris entre 3 et 15. dun d (-1d4 ou +1d4). Notez quun
personnage moyennement fort ne bnficie
Exemple : La Volont dAngus nest que de daucun bonus ni ne souffre daucun malus.
deux. Il ne possdera que 6 points de magie. Comparez la Force de votre personnage avec
le tableau suivant :
2.5.3 Les points de sant mentale
Force Bonus/malus
Comme la sant physique, la sant mentale 1 -1d4
du personnage peut subir des attaques. Cest 2 -1
le cas lorsque le personnage est confront 3 0
des choses qui menacent sa raison, des 4 +1
choses horribles ou incroyables. Cest le cas 5 +1d4
lorsquil subit une pression ou quil passe
certaines preuves. Lorsquil est matre de Exemple : la Force du jeune Angus est peu
lui, le personnage dispose de son total de leve (2). Lorsquil frappe quelquun mains
points de sant mentale. Lorsquil est nues ou avec une arme blanche, il doit donc
branl ou en tat de choc, il a dj perdu diminuer les dgts provoqus dun point.

32
Harry Potter RPG
51-55 Fantme familial
2.5.5 Linitiative 56-60 Parent proche
61-68 Choucou
Avoir linitiative est un avantage 69-75 Intello
considrable dans bien des cas, comme dans 76-80 Familier rare
les combats, par exemple. Dans un systme 81-85 Titre de noblesse
comme RPG 3.0, bas sur le tour par tour, 86-90 Ami des plantes
tre celui qui agira en premier peut faire la 91-95 Charismatique
diffrence entre la vie et la mort dun 96-00 Polyvalent
personnage. Dans certains cas, le matre du
jeu demandera aux joueurs de tester
Certaines entres de ce tableau demandent
linitiative de leurs personnages. Dans ce
sans aucun doute un petit mot dexplication.
cas, il faudra lancer 1d6 et ajouter le score
Les voici classes par ordre alphabtique.
dinitiative du personnage au rsultat du d.
La valeur ainsi obtenue positionnera les
personnages dans le tour de jeu, la valeur la
plus leve agissant en premier. Le score
dinitiative est gal la Rapidit du
personnage est est donc compris entre 1 et
5.

Exemple : la Rapidit dAngus slve 3.


Cest donc galement sa valeur en initiative.

2.5.6 Les dons des sorciers

Un sorcier, outre le fait quil puisse utiliser


la magie, peut possder un don, cest dire
une facult rare que tous les sorciers ne
possdent pas. Il peut sagir dune capacit
spciale, comme le fait de savoir parler aux
serpents (Fourchelang) ou un don qui aide le
sorcier en socit (Chouchou). Les joueurs
ne devraient pas choisir ce don, mais laisser
les ds dcider pour eux de quel don sera
affubl leur personnage. Ami des plantes : lami des plantes est un
sorcier qui a le don de parler aux plantes.
D100 Don de sorcier Celles-ci ne lui rpondent videmment pas
01-04 Fourchelang avec des mots, sauf dans le cas de plantes
05-08 Mammilang trs rares, mais peuvent lui rpondre en
09-13 Piscilang projetant des images dans son esprit. Il peut
14-18 Vololang par exemple savoir qui est pass proximit
19-23 Animagus de la plante interroge ces trois dernires
24-29 As de la baguette heures, qui a coup sa tige ou qui
30-35 As du balai appartient le morceau dtoffe retrouv sur
36-40 Clbrit ses piquants. Par la force des choses, le
41-50 Objet magique sorcier gagne galement un niveau dans sa

33
Harry Potter RPG
comptence en Herbologie (+1 sil est 0, +3 dans les quipes de Quidditch. Les
sil est +1 et +5 sil est +3). personnages qui hritent de ce don gagnent
un niveau en Vol en balai.
Animagus : les animagi sont des tres
humains capables de se changer en animaux. Clbrit : pour une raison ou pour une
Pour certains dentre eux, la mutation est le autre, le personnage qui hrite de ce don est
fruit dune maldiction et nest pas connu dans le monde des sorciers (ou dans le
contrle. Cest le cas des loups-garous, qui monde des Moldus sil possde au moins un
vivent gnralement reclus du monde des parent Moldu et que le joueur en dcide
hommes. Pour les autres, la transformation ainsi). Il peut faire partie dun groupe de
est volontaire et est plutt bien perue dans gens connus ou tre clbre pour lui-mme.
la socit des sorciers. Le personnage qui Peut-tre a-t-il russi quelque chose de rare
devient animagus (en fait, on lest ds sa ou sest-il illustr lune ou lautre occasion.
naissance, mais on napprend utiliser ce Peut-tre une prophtie clbre parle-t-elle
pouvoir que plus tard) doit tirer sur la table de lui Un personnage clbre peut user de
ci-dessous pour savoir en quel animal il peut ce don pour se faire ouvrir certaines portes
se transformer. Voir ensuite les rgles sur ou obtenir certains services. Il est noter
les animagi dans la section Bestiaire . que ce don nouvre pas ncessairement les
portes de la richesse, ni mme de la gloire.
D100 Mtamorphose La clbrit est une amie infidle, elle ne
01-10 Moineau peut donner que ce quelle a. Noublie jamais
11-20 Hibou a, Harry ! .
21-30 Rat
31-40 Chat Charismatique : le personnage bnficie
41-50 Chien toujours un a priori positif en socit. Il se
51-60 Crapaud dgage de lui un courant de sympathie en
61-70 Hrisson toutes circonstances. Les gens qui laiment
71-80 Couleuvre laimeront encore plus, les gens qui le
81-90 ne dtestent hsiteront lui faire du tort. Un
personnage charismatique peut augmenter
91-00 Cerf
dun niveau sa comptence en Sduction.
As de la baguette : la plupart des
Chouchou : toutes les classes ont le leur. Le
sortilges se lancent laide dune baguette
chouchou est un lve, gnralement
magique, qui canalise le flux de mana ambiant
brillant, pour qui un professeur a un faible
pour le transformer en effet magique. La
trs marqu. Il le citera en exemple, le
dextrit du sorcier dans la manipulation de
flicitera publiquement pour chaque succs,
la baguette joue donc un rle primordial. Le
lui pardonnera ses erreurs ou ses carts. Le
personnage qui hrite de ce don se voit
choucou ne peut tre le favori que dun
accorder un niveau supplmentaire en
professeur de sa propre maison. Aucun
Sorcellerie, mais pour les sorts ayant
bonus spcifique nest li ce don, mais cest
recours la baguette exclusivement.
au matre du jeu quil reviendra den tenir
compte dans les rapports du personnage
As du balai : voler sur un balai enchant
avec ce professeur.
requiert une certaine adresse et aussi une
bonne dose de courage. Quelques sorciers
Familier rare : chaque lve de Poudlard
russissent particulirement bien se tenir
possde un familier. Gnralement, il sagit
sur ce bout de bois poilu et oeuvrent souvent
dun chat, dun hibou ou dune chouette, ou

34
Harry Potter RPG
dun crapaud. Certains possdent un rat ou plupart des choses quil entreprend, du moins
une souris, voire un chat. Ce sont l des intellectuellement, mais quil semble en
familiers courants. Le personnage qui retirer un malin plaisir. Lintello est souvent
possde ce don aura reu lautorisation mal vu par ses petits camarades dont les
demmener avec lui un animal rare, comme un rsultats sont moins bons. Il a toujours
lutin de Cornouailles ou une autre crature quelque chose dire sur tout, a forcment
magique de petite taille. Convenez avec le toujours raison et par la force des choses,
matre du jeu du type de crature souhait, exaspre tout le temps ses proches. Mais
condition que le familier ne soit pas plus cest tout de mme un personnage utile car il
dangereux ou plus puissant quun animal est de bon conseil et sait toujours dans quel
courant (pas de dragons, dsol). livre chercher lexplication dun phnomne
donn. LIntello gagne un niveau dans la
Fantme familial : le chteau de Poudlard comptence en Bibliothque.
est peupl de fantmes. Chaque anne,
certains spectres viennent sajouter aux Mammilang : les Mammilangs sont des
locataires des lieux. Ce don permet au sorciers capables de comprendre et de
personnage dtre apparent lun des parler la langues des mammifres non
fantmes de Poudlard. Il sagit dun anctre intelligents (cest dire tous lexception
loign, mais il se peut quune ressemblance des humains). Le sorcier qui dispose de ce
marquante subsiste dans les traits, dans la don peut donc se faire comprendre dun chat
voix ou dans lattitude du personnage. Le ou dun chien de la mme faon que sil
fantme sera conscient du lien familial qui parlait un autre humain.
lunit au personnage et se comportera comme
un vieil ami son gard. Il peut rendre des Objet magique : le personnage possde un
services comme espionner quelquun ou objet magique tirer dans la liste des
provoquer une diversion, mais attention, il objets magiques. Le matre du jeu peut
rechignera toujours aller lencontre des refuser lobjet en question sil lestime trop
rglements de lcole. Le fantme ne sera puissant. Si cest le cas, le personnage en
pas toujours prsent aux cts du tirera un autre. Cet objet a t lgu au
personnage et il faudra dfinir dans quelles personnage par un vieil oncle ou est transmis
conditions celui-ci peut entrer en contact de gnration en gnration au sein de sa
avec son anctre (o ? quand ? comment ?). famille. Il en connat lusage.

Fourchelang : ce don plutt rare chez les Parent proche : le sorcier qui possde ce
sorciers est surtout prsent chez les don possde un parent dans lcole. Il peut
sorciers noirs, apparents peu ou prou la sagir, en fonction des besoins du matre du
maison Serpentard, Poudlard. Il permet jeu, dun frre ou dune sur lve dans la
aux sorciers de comprendre et de parler la mme anne ou dans une anne suprieure ou
langue des serpents. Les autres sorciers dun prfet. Il ne semble pas raisonnable de
regardent souvent les Fourchelangs avec faire de notre jeune sorcier le fils ou la fille
mpris, car ils rappellent Lord Voldemort, un dun professeur de Poudlard. Reste dfinir
Fourchelang clbre. Harry Potter est, en lattitude de ce parent lgard du sorcier.
quelque sorte, une exception qui confirme la Est-il protecteur, suspicieux, collant ? Il
rgle. vaudrait mieux que le matre du jeu cre
totalement le profil de ce personnage non
Intello : le personnage est ce que lon joueur afin de le faire intervenir quand le
appelle communment un intello. Cest dire besoin sen fera sentir.
quil ne se contente pas dtre dou dans la

35
Harry Potter RPG
Piscilang : les sorciers qui jouissent de ce
don peuvent parler aux poissons. Ils peuvent Les lves entrent lcole pour apprendre
aussi les comprendre. Ce don nest utilisable des sortilges, entre autres choses. Ils ne
que sous leau, car la langue des poissons dmarreront pas leur vie dcoliers
nest audible que dans cet lment. Les Poudlard bards de sortilges. Tout au plus
piscilangs possdent gnralement un bon peuvent-ils avoir appris utiliser lun ou
niveau en natation, mais ce nest pas une lautre sort avant dentrer en classe. Pour
obligation. cela, il faut que lun de leurs parents au
moins soit un sorcier. Les enfants de parents
Polyvalent : le sorcier na pas vraiment un Moldus nont jamais eu de contact avec le
point fort, mais il est bon dans un tas de monde de la magie avant que ne leur arrive
domaines. Il peut se choisir deux leur lettre dinscription. Effectuez la
comptences quil possdera au niveau moyenne de vos attributs Connaissance et
Amateur ou une comptence au niveau Volont et comparez le rsultat avec le
Professionnel sil ne les avait pas dj tableau ci-dessous.
choisies auparavant.
CON+VOL/2 Sorts de base
Titre de noblesse : au sein de la 1-2 Aucun
communaut des sorciers aussi, la noblesse 3-4 1
existe. Elle se confond dailleurs avec les 5 2
arbres gnalogiques des Moldus. Au sein de
ces familles, les sorciers sont gnralement Les sorts de base seront choisir dans la
bien perus et lon sait garder le secret de liste des sorts de premire anne fournie au
leur existence. Un sorcier noble nest pas chapitre consacr la magie.
ncessairement riche. Il jouit simplement
dun titre qui, il est vrai, peut lui ouvrir Exemple : Angus possde une Connaissance
certaines portes dans certains milieux. Le de 4 et une Volont de 2. La moyenne de ces
titre de noblesse sera relativement basique, deux attributs est de 3 Il possde donc un
comme baron. sort avant le dbut de la partie choisir
parmi ceux de premire anne.
Vololang : les sorciers que lon appelle des
Vololangs sont capables de parler aux
2.5.8 Maximum de sorts par anne
oiseaux et de comprendre leur babillage.
Cela ninclut pas que les seuls oiseaux
Un tudiant en sorcellerie peut lire de
postaux comme les hiboux, qui sont
nombreux sorts au cours de son anne
justement enchants pour a en tout cas
scolaire. Imaginons quil nait pas damis et
pour comprendre ce quon leur dit, mais bien
passe son temps sentraner tout seul dans
tous les oiseaux, du simple merle laigle
la bibliothque, dans sa chambre, en lisant
royal.
de vieux grimoires ou en suppliant ses amis
de lui apprendre tous les sorts quils
Exemple : Julie lance les ds et obtient 63. connaissent. Une telle boulimie magique peut
Jasna Jarra, son personnage, hrite donc du permettre llve en question de connatre
don de chouchou Elle sera la favorite une grosse quantit de sorts ds sa
de Pemmy Flitwick, professeur de Charmes premire anne dtudes. Cela nest pas
et Sortilges et titulaire de la maison souhaitable. Les sorts, tout dabord, ne se
Serdaigle. matrisent pas facilement. Il faut un certain
temps, mme pour les sorciers les plus
2.5.7 Les sortilges de base

36
Harry Potter RPG
brillants, pour savoir les lancer comme il aucun lve na le droit demporter des
faut. Et une journe ne compte que vingt- objets magiques avec lui. En dehors de cela,
quatre heures. En plus, les sortilges chaque joueur remettra au matre la liste
peuvent puiser celui qui les lance, car ils complte des objets quil emporte dans ses
consomment ses points de magie. Et valises. On peut imaginer ne pas dcrire
comment apprendre un sort si ce nest en le lensemble des possessions et se contenter
pratiquant ? De surcrot, il est interdit aux de groupes, comme affaires de toilette
tudiants de pratiquer la magie dans les pour essuies, gant de toilette, savon,
couloirs de lcole ou en dehors des classes shampooing, brosse dent, dentifrice, etc.
prvues cet effet, sauf permission Les lves peuvent par exemple souhaiter
expresse dun professeur. Cela limite donc emporter avec eux des photos de leurs
les chances pour un jeune sorcier de parents, un canif, un agenda, un cahier vide
possder plus quun certain nombre de sorts. pour rdiger ses penses, etc. Cette tape
Pour connatre ce maximum de sorts par sert viter, plus tard, lors dune partie,
anne denseignement, multipliez la Volont quun personnage ne sorte un objet de nulle
du personnage par deux. En aucun cas le part. Attention, toutefois, les baguettes
jeune sorcier ne pourra apprendre plus de magiques, si chaque personnage en possde
sorts sur lanne que ce maximum autoris. A une, sont des objets prcieux qui mritent
chaque nouvelle anne, il pourra apprendre un chapitre elles seules
autant de nouveaux sorts, et ainsi de suite
jusqu sa septime et dernire anne o son
total de sorts connus ne dpassera pas 70,
ce qui nest tout de mme pas ngligeable.

Exemple : la Volont de 2 dAngus le limite


quatre sorts par an. A la fin de son cursus, il
pourra lancer sans besoin de se replonger
dans ses cours 28 sorts.

2.6.0 Lquipement du personnage

Un jeune sorcier qui dbarque pour sa


premire anne lcole de magie de
Poudlard dispose de plusieurs choses. Tout
dabord, il a d se procurer la liste des
fournitures scolaires recommande par
lcole. Ce qui comprend sa robe de sorcier,
Voici en exemples la liste des fournitures
un chapeau pointu, les livres de cours, une
scolaires officielles de Poudlard durant les
baguette magique et un animal familier. Il annes dtude de Harry Potter :
peut possder un peu dargent de poche (en
gallions dor) et lun ou lautre effet Liste des fournitures et quipements pour
personnel comme ses affaires de toilette, la premire anne Poudlard:
des vtements civils , des romans ou
dautres livres jugs utiles, etc. Inutile de
Vtements:
vous proposer la liste complte des choses
o Uniforme
quun jeune tudiant peut emporter avec lui
o Trois robes de travail
dans son internat A priori, sauf don ou
(noires), modle normal
permission exceptionnelle du matre du jeu,

37
Harry Potter RPG
o Un chapeau pointu (noir) de Miranda Fauconnette
o Une paire de gants (cours d'Enchantements)
protecteurs (en cuir de o Flneries avec le Spectre de
dragon ou autre matire la mort, de Gilderoy
semblable) Lockhart
o Une cape d'hiver (noire avec o Vadrouilles avec les goules,
attaches d'argent) de Gilderoy Lockhart
Livres et manuels: o Randonnes avec les trolls,
o Le Livre des sorts et de Gilderoy Lockhart
enchantements (niveau 1), o Promenades avec les loups-
de Miranda Fauconnette garous, de Gilderoy
(cours d'Enchantements) Lockhart
o Histoire de la magie, de o Une anne avec le Yti, de
Bathilda Tourdesac Gilderoy Lockhart
o Manuel de mtamorphose
l'usage des dbutants, de
Emeric G. Chang (cours de Liste des fournitures et quipements pour
Mtamorphose) la troisime anne Poudlard:
o Mille herbes et champignons
magiques, de Phyllida Livres et manuels:
Augirolle o Lever le voile du futur, de
o Potions magiques, de Cassandra Vablatsky (cours
Arsenius Beaulitron de Divination)
o Vie et habitat des animaux o Le Monstrueux Livre des
fantastiques, de Norbert Monstres (cours de Soins
Dragonneau aux Cratures magiques)
o Forces obscures: comment o Manuel du cours moyen de
s'en protger, de Quentin Mtamorphose (cours de
Jentremble Mtamorphose)
Fournitures: o Le Livre des sorts et
o 1 baguette magique enchantements (niveau 3),
o 1 chaudron (modle standard de Miranda Fauconnette
en tain, taille 2) (cours d'Enchantements)
o 1 bote de fioles en verre ou o Numrologie et grammaire
cristal (cours d'Arithmancie)
o 1 tlscope
o 1 balance en cuivre
Animal domestique: Liste des fournitures et quipements pour
Les lves peuvent emporter un la quatrime anne Poudlard:
hibou OU un chat OU un crapaud.
Livres et manuels:
o Le Livre des sorts et
Liste des fournitures et quipements pour enchantements (niveau 4),
la deuxime anne Poudlard: de Miranda Fauconnette
(cours d'Enchantements)
Livres et manuels:
o Le Livre des sorts et
enchantements (niveau 2), Liste des fournitures et quipements pour

38
Harry Potter RPG
la cinquime anne Poudlard: sa longueur,
son bois
Livres et manuels: et son lment magique.
o Le Livre des sorts et La longueur influe sur sa maniabilit. Le bois
enchantements (niveau 5), sur sa solidit et sa pntrabilit aux
de Miranda Fauconnette nergies magiques et enfin son lment
(cours d'Enchantements) magique savoir un composant organique
o Thorie des stratgies de issu dune crature dessence magique
dfense magique, de nourrira son pouvoir propre. Pour simuler cet
Wilbert Eskivdur (cours de tat de fait, la baguette sera dcrite en
Dfense contre les Forces tirant au sort ces diffrentes composantes.
du Mal)
2.6.1.1 La longueur de la baguette

Comparez la taille du personnage au tableau


suivant pour dterminer la formule de calcul
de la longueur de sa baguette.

Taille en cm Longueur de la baguette


115-130 2D10+12 (min 20)
131-149 3D10+12 (min 25)
150-160 4D10+12 (min 30)

2.6.1.2 Le bois de la baguette

Lancez 1d100 dans le tableau ci-dessous


pour dterminer en quel bois la baguette a
t taille.

2.6.1.0 Les baguettes magiques D100 Bois de la baguette


01-08 Acajou
La baguette magique est au sorcier ce que la 09-12 Charme
truelle est au maon, son outil de 13-19 Chne
prdilection. Il est possible, nous le verrons, 20-25 bne
de lancer un sort sans baguette, mais seuls
26-33 rable
les plus grands sorciers y parviennent aprs
34-40 Frne
des annes dexprience. La baguette
41-50 Htre
magique est un objet compliqu, avec une
51-58 Houx
sorte de personnalit propre. Comme le
59-65 If
signale lun des plus clbres vendeurs de
66-75 Rosier
baguettes magique de la communaut des
76-86 Sapin
sorciers britannique, Ollivander, cest la
87-00 Saule
baguette qui choisit son sorcier, et pas
linverse. Les baguettes ont toutes des
proprits diffrentes et sont plus Chaque type de bois possde ses propres
proprits dont la liste fait suite. Deux
efficaces pour certains types de sortilges
que pour dautres. Les lments qui proprits sont proposes pour chaque type
dterminent une baguette sont : de bois, sa solidit et sa capacit magique.

39
Harry Potter RPG
Si la solidit parle delle-mme, la capacit destruction. Cest un bois blanc reflets
magique du bois reprsente le nombre de ncrs, un peu ross, mais qui sassombrit
points de magie que la baguette peut la coupe.
supporter ou emmagasiner. Les rgles sur la Solidit : 8 Capacit magique : 10
magie vous en apprendront plus ce sujet.
Htre : arbre de forts profondes, le htre
Acajou : bois tropical dont la couleur varie parvient toujours survivre mme priv de
du rose ple au rouge. Il en existe deux lumire. Cest un bois dbrouillard, passe-
varits principales : lacajou dAfrique et partout et trs adaptable. Cest un bois
lacajou dAmrique. homogne, dont la couleur varie du blanc
Solidit : 7 Capacit magique : 10 gristre au jaune rougetre.
Solidit : 8 Capacit magique : 12
Charme : bois darbres et darbustes de
lhmisphre nord, dAsie Mineure et Houx : natif des rgions tempres de
dEurope. Cest un bois trs dur, dense et lAncien Monde, ce bois sest rapidement
blanc, trs difficile tailler et donc plutt rpandu sur lensemble de la plante et a
rare pour des baguettes. tendance devenir envahissant. Il est, dans
Solidit : 12 Capacit magique : 10 les pays chrtiens, symbole de persistance
et de renaissance. Cest un bois blanc, solide
Chne : les chnes sont des arbres bois et pesant.
dur, trs rsistant. Cest un bois prestigieux Solidit : 12 Capacit magique : 10
utilis pour les meubles de valeur. Cest un
bois de couleur blanche. If : ce bois souple et solide la fois entre
Solidit : 10 Capacit magique : 12 souvent dans la fabrication des arcs. Sa
couleur rouge est trs apprcie par
Ebne : le bois de chne se rencontre dans certains sorciers.
les rgions tropicales de lAncien Monde et Solidit : 10 Capacit magique : 8
est connu depuis la plus haute antiquit pour
la couleur noire de son bois. Sa densit est Rosier : les bois de rosier ou dglantier
trs leve. sont similaires et originaires des rgions
Solidit : 10 Capacit magique : 10 tempres et subtropicales de lhmisphre
nord. Ils donnent des baguettes lgres et
Erable : ce bois servait autrefois la souples mais peu solides.
fabrication des lances, car il se taille bien en Solidit : 7 Capacit magique : 8
pointe et reste longtemps acr. Cest un
bois qui a tendance fournir des effets Sapin : le sapin produit un bois peu dur,
lumineux particulirement puissants. Les blanc mat ou ros clair, avec quelques petits
Grecs lassociaient Phobos, dieu de nuds. Cest un bois relativement bon
lEpouvante, mais les Celtes associaient ce march et trs utilis pour les baguettes.
bois aux personnalits timides, rserves, Solidit : 8 Capacit magique : 9
mais imaginatives et originales.
Solidit : 8 Capacit magique : 12 Saule : le bois de saule est clairement un
matriau de seconde zone. Blanc, gras et
Frne : dans la mythologie scandinave, cet tendre, il se dcompose facilement et nest
arbre est le support du monde est est pas facile travailler.
associ Odin, le roi des cieux. Les Grecs Solidit : 7 Capacit magique : 7
voyaient dans ce bois des vertus plus
sombres, associes la violence et la 2.6.1.3 Llment magique

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Harry Potter RPG
baguette, son prix est unique et fix sept
Chaque baguette possde une petite cavit gallions dor. Pourquoi ? Tout simplement
dans laquelle a t plac un lment magique, parce que cest la baguette qui choisit son
gnralement organique, prlev sur une sorcier, et pas linverse. Il serait donc
crature magique. Cest cet lment, associ injuste quun sorcier pauvre soit contraint
aux enchantements et proprits du bois, dacheter une baguette hors de prix et quun
qui donne chaque baguette sa personnalit riche hritier doive saccommoder dune
et son pouvoir. Il peut sagit dun poil de baguette aux matriaux de seconde zone
licorne, dune plume de phnix, dun alors quil a les moyens de dpenser plus. Le
ventricule de cur de dragon ou dun cheveu prix a t fix par dcret du ministre de la
de vlane La liste ci-dessous vous indiquera Magie.
quel est cet lment et pour quelle catgorie
de sorts il est le plus efficace. Lorsquil Exemple : Jasna Jarra mesure 1m50 et lance
tentera de lancer un sortilge de cette 4D10+12 pour dterminer la taille de sa
famille, le sorcier possdant la baguette en baguette. Elle obtient 33. Elle lance ensuite
question recevra un bonus de un point son le d100 et obtient 22. Sa baguette sera en
test en Sortilges. Pour rappel, il existe bois dbne. Sa solidit et sa capacit
quatre grandes familles de sortilges : les magique seront toutes deux de 10. Elle
Apparitions (A), les Enchantements (E), les relance le d100 et obtient 43. Un morceau
Illusions (I) et les Mtamorphoses (M). de cur de dragon est insr dans sa
baguette, ce qui favorisera ses incantations
D100 Elment magique Famille pour les sortilges de la famille des
01-05 Cil de basilique M Enchantements.
06-10 Cheveu de vlane M
11-15 Croc daraigne gante A 2.6.2 Le familier
16-20 Ecaille de dragon E
21-25 Langue de serpent ail I Chaque lve admis lcole de Poudlard est
26-30 il de poulpe gant E autoris emporter avec lui un familier,
31-35 Poil de licorne A cest dire un animal faiblement enchant
36-40 Plume de phnix I qui lui sera fidle et pourra rendre de menus
41-45 Cur de dragon E services. Les familiers ne parlent pas, mais
46-50 Essence de feu follet I ils comprennent en rgle gnrale tout ce
51-55 Corne de licorne A quon leur dit. Parfois, ils nen font qu leur
56-60 Ongle de farfadet I tte. Cest pourquoi un test en Dressage
61-65 Dent de goule M sera toujours ncessaire lorsque le sorcier
66-70 Peau de sphinx A demandera un service son familier. A
priori, le choix du familier est libre parmi les
71-75 Pustule de troll M
animaux les plus courants. Seuls les
76-80 Dent de vampire M
personnages ayant reu le don familier
81-85 Poudre de zombie E
rare peuvent se choisir un familier
86-90 Plume de harpie I
dessence magique, dterminer avec le
91-95 Bec dhippogriffe A
matre du jeu. Pour vous aider dans votre
96-00 Cur de lutin I
choix, voici un tableau des animaux les plus
courants chez les familiers. Une fois lanimal
2.6.1.4 Le prix
choisi, il faut encore lui donner un nom. De
ce ct, seule votre imagination compte.
Quelle que soit la taille, quel que soit le bois
ou quel que soit llment magique dune

41
Harry Potter RPG
D100 Familier courant
01-15 Rat / Souris
16-25 Chat / Petit chien
26-45 Crapaud / Grenouille
46-75 Hibou / Chouette
76-85 Hamster / Cobaye
86-00 Camlon / Pogona

Exemple : Angus a prfr laisser les ds


choisir quel sera son animal familier. Il lance
le d100 et obtient 65. Son animal sera donc
un hibou ou une chouette. Il opte pour le
premier. Il appellera lanimal Smarty.

2.7 Lhistorique du personnage

La carte didentit du personnage aura


dj permis de se faire une bonne ide du
pass du personnage. On sait ce que sont ses
parents (sorciers ou Moldus), quel est son
milieu social Ca peut suffire pour entamer
la partie, dautant plus que le personnage est
jeune et na donc pas encore eu loccasion de
raliser beaucoup de grandes choses. Mais si
vous le souhaitez, vous pouvez combler
quelques vides et vous inventer une histoire
plus dtaille. Que font vos parents dans la
vie ? Avez-vous des frres et surs ? O
vivez-vous lorsque vous ntes pas lcole ?
Quels sont vos plats prfrs ? Votre
hobby ? Faites-vous collection de quelque
chose ? Chaque dtail donnera de la
profondeur votre personnage et vous
facilitera la vie en matire dinterprtation.
Vous aurez loccasion de complter cet
historique tout au long de la cration de
votre personnage, mais toujours en rapport
avec les rgles. Ainsi, si vous avez des
frres et surs, vous ne pouvez les inscrire
Poudlard que si vous disposez du don
parent proche . Le matre du jeu sera
toujours l pour vous guider.

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Harry Potter RPG
3.0 Larmature des rgles ncessaire de tout jouer dans un jeu de rle
et quelque part, mme les personnages ont
Maintenant que lon connat les acteurs, on droit un peu de vie prive, non ? Imaginons
peut sintresser la manire dont ils vont quun groupe daventuriers prend le bateau
jouer. A quoi vont servir toutes ces valeurs pour traverser une mer. La croisire est
chiffres que lon a runies grand renfort prvue pour durer cinq jours. On peut
de calculs savants ? Tout simplement dcider, si le matre na pas prvu
dterminer, dans la majeure partie des cas, dvnements durant cette traverse et si
si une action entreprise par un personnage les personnages dcident de se reposer dans
russit ou choue. Dautres permettront de leurs cabines, que lon passe rapidement sur
nuancer certains rsultats ou de dterminer cette priode et quon recommence jouer
la raction naturelle du personnage face au dbarquement.
tel ou tel influx. On la vu prcdemment, la
cl du systme de RPG se trouve dans le
lanc dun d. Nous verrons ici comment
procder au recadrage et lanalyse du
rsultat.

3.1 La division du temps de jeu


Les ralentissements permettent par contre
Deux notions essentielles doivent tre
des arrts sur image afin de laisser les
distingues de prime abord. Il sagit du
joueurs rflchir certaines choses.
temps de jeu et du temps rel. Le temps
Ntant pas rellement la place de leurs
rel, tout dabord, est le temps qui passe
personnages, les joueurs nont pas
autour de la table de jeu, dans notre monde
ncessairement souffrir des mmes
nous. Une partie de jeu de rle peut durer
conditions durgence, mais le matre doit
des heures et ne pas se terminer au terme
veiller ce que les abus de prdominent pas.
dune seule sance. Le temps de jeu est le
Ainsi, si dans certaines circonstances, un
temps qui scoule dans le monde du jeu,
joueur peut prendre quelques minutes pour
pour les personnages. Ce dernier est
quiper son personnage, dcider de la
nettement plus mallable que le temps rel.
conduite tenir, effectuer quelques jets de
Le matre du jeu jouera le rle de gardien du
d (), il faut veiller reprsenter les
temps lorsquil en ressentira le besoin, cest
situations de stress afin de rendre le jeu
dire quil peut dcider dune ellipse
plus immersif. Le matre ne doit donc pas
temporelle afin dacclrer la narration, ou
hsiter, certains moments, contraindre
au contraire ralentir certains moments afin
les joueurs agir dans lurgence, en les
de laisser aux joueurs loccasion de rflchir
pressant de dclarer leurs intentions. On
posment ce que leurs personnages vont
peut ventuellement se servir dun sablier
entreprendre. La gestion de ce temps de jeu
pour ce faire, mais ce nest quun accessoire.
est un lment essentiel au bon droulement
dune partie de jeu de rle.
Cette premire division tant entrine, il
convient de parler de la seconde. Lorsque le
Les ellipses temporelles surviennent
temps de jeu demande tre structur, un
gnralement lorsque laction vient
artifice du jeu de rle permet de le diviser
manquer pour une certaine priode ou
en units de temps, invariables dans lunivers
lorsque les personnages se dplacent sur de
du jeu mais extensibles dans le temps rel.
longues distances, vont dormir ou cherchent
Il sagit des tours de jeu (ou rounds). Un
tuer le temps . Il nest bien entendu pas

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Harry Potter RPG
tour de jeu reprsente une unit de temps Exemple : lors dune partie, les personnages
de quelques secondes dans lunivers du jeu. fouillent une vieille maison. Lun dentre eux
Par soucis de ralisme, on peut tre heurt trouve un ancien ouvrage rdig en latin et
par une division en tours du temps de jeu, dcide de le lire. Dans le mme temps, un
tout simplement parce que lon agit pas au autre personnage tente de crocheter la
tour par tour dans la vraie vie et que lon serrure dune porte alors quun autre
se figure mal les personnages nagissant qu observe attentivement une bibliothque,
tour de rle. La simulation est donc esprant y dceler le mcanisme dun
contrainte duser dun artifice. En ralit, passage secret. La tentative de crochetage
tout se droule simultanment, mme dans est instantane. Mme si elle peut prendre
les phases les plus confuses, si les joueurs le quelques minutes. On considre que le
souhaitent, mais par mesure de facilit, on personnage russit ou choue dans sa
continuera dutiliser un systme de tours. En tentative. Le fait de chercher un mcanisme
rgle gnrale, il ny a mme pas lieu dy douverture dans une bibliothque prend plus
penser. Mais dans des situations extrmes de temps et le matre du jeu estime que cela
comme les combats, par exemple, cela peut prendra deux tours de jeu. Enfin, le
revtir une importance capitale. Nous y personnage qui lit le livre en latin se voit
reviendrons par la suite. indiquer par le matre du jeu quil peut y
passer la nuit et une bonne partie de la
Vient enfin le cas des actions rmanentes et journe du lendemain. Le joueur estime donc
des actions instantanes. Certaines actions que son personnage va emporter le livre avec
entreprises par les personnages voient leur lui plutt que de le lire sur place.
effet immdiatement appliqu. Cest le cas
lorsque lon tente de soulever une pierre 3.2 Ne rien laisser au hasard
lourde, de lancer une flchette, de vrifier
ses connaissances dans un domaine prcis Cette expression de la vie courante reste
Dautres peuvent par contre demander un souvent lettre morte en jeu de rle, car le
certain temps avant daboutir. Cest le cas hasard survit l o rgnent les ds. Une
lors dune tentative de traduction dun livre, action peut chouer, mme si elle est
lorsque lon fouille une pice, lorsque lon entreprise par un expert et semble
travaille le fer ou que lon tente de rparer abordable de prime abord. Cest un lment
un objet. La rsolution de ces actions nest intressant du point de vue ludique, qui met
pas instantane et le matre du jeu doit un peu de piment lors des parties. Mais
tenir compte du fait que le personnage qui certaines actions, ralises dans des
tente une telle action sera occup pour contextes favorables, mme si elles sont
plusieurs tours de jeu. La dure en est couvertes par un domaine donn, peuvent ne
videmment variable et reste la discrtion pas demander lintervention du hasard. Le
du matre du jeu, mme sil faut se reposer matre du jeu doit tre ouvert aux
sur des prceptes ralistes. Lire un livre de propositions des joueurs de ce point de vue
taille moyenne ne se fait pas en un jour, sauf et ne pas exiger des lancers de ds l o ce
si on ne fait que a (peu raliste), nest pas ncessaire. Imaginons quun
confectionner une arme peut aller vite si lon personnage veut fouiller une pice et dcide
a tous les outils et toutes les matires de prendre autant de temps que ncessaire,
porte, mais cela prend tout de mme une quitte y passer la journe,
journe. Fouiller une pice la recherche consciencieusement tout retourner de fond
dindices peut prendre une demi-heure en comble. Il est peu probable dans ce cas
de figure que lindice cach lui chappe, sauf
sil est vraiment bien cach

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Harry Potter RPG
(invisible, protg par magie, minuscule et - Laction favorise un moment de jeu
coll sous une dalle dans le bton). Le plus intense.
carnet de notes dissimul sous loreiller ne
rsiste pas une telle fouille. En bref, cela Ainsi, des personnages peuvent traverser un
signifie que si le personnage y consacre du col montagneux sans avoir lancer le
temps et sentoure de tous les atouts moindre d, mais lorsquils arrivent dans une
possibles, on peut viter le test. Ce procd grotte, plus loin, ils doivent tous faire un
peut, la longue et face des joueurs test pour viter de basculer dans le vide
expriments, conduire bien des abus. alors quils cheminent sur un sentier troit.
Mais noubliez pas que toutes les actions ne On peut prtendre que le col montagneux
sont pas accomplies dans des conditions qui tait au moins aussi dangereux que le sentier
permettent de prendre son temps. Ainsi, un cavernicole, mais le moment ntait pas
tireur dlite peut viser consciencieusement ncessairement bien choisi. Peut-tre parce
sa cible si celle-ci reste immobile dans des que la traverse du col ntait quun
conditions de visibilit exemplaires, mais en raccourci temporel. De mme, un personnage
pleine nuit ou avec une cible mouvante, ce qui cherche ses chaussettes le matin naura
nest pas la mme chose. De mme, dans pas lancer les ds pour fouiller sa
lexemple ci-dessus, fouiller une pice peut chambre, mme si pour un objet plus facile
tre fait dans des conditions de stress. trouver, sur la scne dun crime, il devra
Quelquun peut dbarquer tout moment, les subir un test. Vous commencez
voisins suspecter quelque chose comprendre ?

3.3 Quand doit-on effectuer un test ? 3.4 Combien de chances ?

Dans RPG 3.0, les comptences constituent Une question reviendra souvent autour de la
le squelette, larmature du systme de jeu. table de jeu. Lorsquun personnage chouera
On peut donc se dire que ds quune action un test, son joueur rclamera le droit de
entreprise par un joueur se place sous la tenter nouveau sa chance. Peut-on le lui
coupe dune comptence donne, il y a lieu de permettre ? Cela dpend. Un personnage qui
procder un test. Ce nest pas aussi simple, choue dans un test est persuad quil a fait
ou plutt, ce nest pas aussi compliqu. En ce quil a pu ou, du moins, que la tche est
gros, il y a bien entendu du vrai, mais il faut trop difficile pour lui. Cela vaut pour une
en plus que laction reprsente un dfi en partie des actions, principalement les
termes de jeu, cest--dire quelle soit actions rmanentes. Quelquun qui a pass
sujette lchec ou participe dun bon deux jours lire un livre en latin ne va pas le
moment de jeu. On peut finalement trs bien recommencer tout de suite si le matre du
mener une partie dans laquelle il ne sera jeu lui indique quil na pas tout compris. Par
procd aucun test daucune sorte. contre, quelquun qui tire sur une cible et la
rate peut trs bien dcider de tirer une
Pour savoir si une action doit tre soumise nouvelle fois sur cette mme cible.
un test ou pas, il faut observer les points
suivants : Plusieurs cas peuvent se produire, et il
reviendra au matre du jeu de faire la part
- Laction peut ventuellement des choses. Si la logique ne voit aucun
chouer. inconvnient ce que laction soit une
- De cette action dpend un tournant nouvelle fois tente, alors le personnage
mineur ou majeur du scnario. peut nouveau tenter sa chance. Il est
mme possible quil bnficie alors dun lger

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Harry Potter RPG
bonus pour ce faire, puisquil a appris de son clairement ce que font les personnages, et
prcdent chec. Quelquun qui tente dans quel ordre. Pour le savoir, on estime que
dattraper une poutre avec le nud de son les actions se classent selon les Initiatives
lasso aura sans doute plus de chance dcroissantes des personnages. Sil existe
datteindre sa cible aprs quelques checs : des galits, lancez un d pour les
il aura pu ajuster son lancer. Par contre, il dpartager.
peut arriver que le personnage ne puisse plus
tenter nouveau sa chance. Peut-tre pour A noter que dans tout calcul dInitiative, les
une raison technique, conscutive au personnages les plus rapides agiront les
prcdent chec (le fil de fer se casse dans premiers, mais les personnages les plus lents
la serrure lors dune tentative de dclareront les premiers leurs intentions. En
crochetage, la voiture drape et se retrouve effet, tant plus rapides, les autres
dans le foss). Peut-tre pour une raison personnages peuvent voir ce que prparent
de jeu. Si rien ne soppose une nouvelle ou font les autres et peuvent agir en
tentative, permettez-l. Si vous estimez que consquence.
cette tentative nest pas intressante dun
point de vue ludique ou si le personnage 3.6 Concept gnral
navait quune seule chance de russir son
action, jouez sur le fait que celui-ci est Pour savoir si une action entreprise par un
convaincu quil a tout tent et ne peut rien personnage choue ou russit, il y aura lieu
faire dautre quavouer son chec. Le joueur deffectuer un test. Ce test mettra dans la
nest pas le personnage. balance toutes les capacits utiles du
personnage et la difficult estime par le
3.5 A qui le tour ? matre du jeu. Les capacits utiles du
personnage sont ses attributs et ses
Une autre question qui risque de revenir comptences, en plus dventuels bonus de
souvent autour dune table de jeu est celle circonstance. La difficult est subjective
qui consiste savoir qui agit le premier. En mais des conseils seront prodigus pour
rgle gnrale, lorsque la situation le aider le matre du jeu rester le plus
permet, les joueurs sentendent entre eux objectif possible.
pour savoir qui fait quoi et il est mme rare
que tous agissent en mme temps. On Le concept de base du test est simple. Il
laissera lexpert du moment tenter sa suffit dadditionner toutes les capacits
chance. Souvent aussi, le matre du jeu utiles du personnage et dy ajouter une part
demandera un test gnral (par exemple, de hasard (1d10). Si ce total galise ou
pour savoir si les personnages ont remarqu dpasse la difficult exprime par le matre
quelque chose, sils savent quelque chose du jeu, alors laction entreprise est
concernant ce quils voient ou entendent). couronne de succs. Dans le cas contraire,
Dans ces cas de figure, tous les joueurs cest un chec. Des exemples et des
lancent les ds et on se moque bien de savoir prcisions vont suivre, alors si vous navez
qui agit le premier. Mais il se peut que la pas tout compris, un peu de patience.
situation ait besoin dtre clarifie, en cas
de stress, par exemple. Il y a toujours de 3.7 Les conditions du test
ces moments o tout semble aller de travers
et o on semmle les pinceaux. Avant de lancer les ds, le matre du jeu
doit analyser rapidement la situation qui a
Dans de tels cas, il convient parfois de men au test. En gros, il devra tablir la
mettre un peu dordre et de savoir difficult de laction entreprise. Le voleur

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Harry Potter RPG
qui tente descalader un mur le fait en pleine
nuit, par temps de pluie, ce qui rend les Une action Trs Difficile passe pour
briques glissantes Le pilote de lautomobile presque impossible russir. Il peut sagir
vient de perdre une roue et la voiture perd de soulever un lourd rocher qui bloque la
de plus en plus de sa maniabilit jambe dun ami, datteindre une cible
Linformaticien qui tente de percer les mouvante en pleine nuit, sous un rideau de
protections du programme est menac par le pluie, de rparer un poste de radio dtruit
canon dune arme de gros calibre et le stress la hache, de dchiffrer un parchemin
le fait paniquer On le voit, certaines moiti effac
situations peuvent influencer les conditions
de rsolution dune action. Dans tous ces Une action Difficile passe pour dlicate
exemples, linfluence est ngative, mais il se russir, mais pas insurmontable. Il peut
peut quelle favorise la rsolution. Lalpiniste sagir de marquer un panier trois points au
dispose dun matriel dexcellente qualit, basket, de russir un parcours de ski, de
dun ensoleillement optimal et gravit la face trouver un objet bien cach dans une pice,
la plus aise de la montagne. La serrure que destimer son juste prix un objet ancien
tente de crocheter le monte-en-lair est dun sur le march des uvres dart
modle archaque, cest sur ce genre de
mcanismes quil sest fait les dents la Une action Normale est soumise la balance
guilde dune chance sur deux. Elle peut chouer,
mais tout aussi bien russir. Ce peut tre de
Le matre de jeu (et lui seul) est apte gagner pile ou face, de forcer une porte en
dterminer quel sera le seuil de difficult bois, de convaincre un marchand de vendre
(SD) de laction entreprise par un sa breloque moins cher
personnage. Attention toutefois ne pas
prendre en compte dans lvaluation de ce Une action Facile a de fortes chances de se
SD les capacits mmes du personnage. En solder par un succs. Cela peut tre de
effet, on ne peut pas tenir des trouver des traces fraches dans la neige, de
raisonnements du style : ce personnage est forcer une porte de bois vermoulu, de suivre
incapable de raliser correctement cette dans une foule une personne affuble dune
action et le SD sera donc plus lev . Si le tenue de clown
score du personnage est faible, cest dj en
soi une difficult. Le SD nest l que pour Une action Trs Facile, enfin, est la limite
analyser les conditions extrieures de de la ncessit du test. Elle peut chouer si
laction. le personnage na vraiment pas de chance,
mais ne devrait en thorie pas poser de
Le petit tableau ci-aprs prsentera cinq problme. Cela peut tre de comprendre un
seuils gnraux. Tout matre de jeu peut roman policier, de russir mimer quelque
dcider de valeurs intermdiaires ou chose quelquun ou de connatre le nom du
suprieures. Ce nest prsent ici qu titre Prsident des Etats-Unis.
indicatif.
3.8 Quel attribut, quelle comptence ?
Difficult SD
Trs facile 3 On la vu, pour dterminer la capacit dun
Facile 5 personnage russir une action, il faut
Moyen 8 ajouter la valeur dun attribut la valeur
Difficile 12 dune comptence si toutefois le
Trs difficile 15 personnage dispose de la comptence

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Harry Potter RPG
requise. Cest au matre du jeu que revient le personnage tente laction sans la comptence
choix de lattribut et de la comptence requiss, la valeur nexcdera pas 5. Dans
concerne. Dans la plupart des cas, cela ne tous les cas, le joueur lance 1d10 et ajoute
posera aucun problme. Dans le cas dune son rsultat au prcdent total. Le score
personne tentant de semer, au volant de sa final de laction sera donc compris entre 2 et
voiture, la camionnette qui la poursuit, on 18. On compare ce score final la difficult
choisira lHabilet comme attribut et la estime par le matre du jeu. Si les rsultat
conduite comme comptence. Quelquun qui est infrieur au seuil de difficult, laction
tente de pirater lordinateur de la socit choue. Sil est gal ou suprieur ce seuil,
rivale, on optera pour la Connaissance et cest un succs. Nous verrons ensuite
linformatique. Les dfintions des attributs comment valuer lchec ou la russite dune
et des comptences devraient vous action.
permettre de faire vos choix sans risquer de
les voir contester par vos joueurs. Soyez 3.8.1 Comptences gnrales et
toutefois attentif ne pas carter une particulires
bonne ide. Un personnage peut russir une
action de diffrentes manires. Prenons On le sait, les comptences se divisent en
lexemple dun homme qui cherche sduire deux familles. Les comptences gnrales
une femme. A priori, on choisira le Charisme sont supposes accessibles tous tandis que
et la sduction. Mettons que le joueur du les comptences particulires sont en
mle viril estime que son personnage thorie rserves certaines catgories de
cherche surtout impressionner sa proie personnes (on napprend pas la chirurgie aux
par sa musculature. Le matre du jeu peut cours du soir ou dans une mthode de super
trs bien estimer que cest alors la Force qui march). Outre que les comptences dites
sera utilise en lieu et place du Charisme. particulires seront moins facilement
Una autre exemple est celui du crochetage. accessibles aux personnages, vouloir
Ne disposant pas de la comptence en accomplir une action faisant appel lune
serrurerie, un personnage souhaite tout de delles sans en disposer rend laction encore
mme ouvrir une porte ferme par un plus difficile raliser. Un quidam
cadenas. Si le joueur lexprime de cette souhaitant oprer cur ouvert sans tre
faon, on aurait tendance croire quil tente un praticien risque fort de commettre
malgr tout de crocheter la serrure, et donc lirrparable. Cest pourquoi un malus de
dutiliser son Habilet sans la comptence deux points sera appliqu la valeur daction
concerne. Mais si le personnage se servait dun personnage tentant une action sans
de sa force pour arriver ses fins ? On possder la comptence particulire y
prendrait alors en compte la Force et la affrant. En fait, cette rgle ne sappliquera
musculature. Il dfoncerait le cadenas mais pas de faon systmatique. Cest au matre
leffet final serait le mme en cas de du jeu, en fonction des circonstances, quil
succs. reviendra de trancher (si lon peut dire).
Dans le cas de la chirurgie, il ny aura pas
3.8.0 Le test proprement dit lieu de tergiverser, mais pour certaines
comptences au regard de certaines actions,
Nous avons dsormais toutes les cartes en le matre peut estimer que le malus ne se
main pour effectuer le test. Une fois que justifie pas.
laction a t analyse par le matre du jeu,
un attribut et une comptence auront t Exemple : Angus, le jeune sorcier, doit
dsigns. Laddition des deux scores donnera retrouver dans la bibliothque un livre qui va
une valeur comprise entre 1 et 8. Si le lui permettre de terminer son devoir sur les

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Harry Potter RPG
premiers sorciers, qui comptera pour le et obtient 5. Sa marge de russite est donc
cours dHistoire de la Magie. Angus ne de 1 (9-8). Le matre du jeu estime que ce
possde pas le titre du livre et doit donc un succs, sil disperse la foule, nest pas
peu y aller au hasard. Le matre estime que suffisant pour que le personnage soit bien vu
la recherche sera difficile et le seuil des villageois et ceux-ci garderont un il
dpasser sera donc de 12. Il y a beaucoup de sur lui pendant toute la dure de son sjour.
livres dans la bibliothque et Angus ne sait Imaginons que notre personnage ait obtenu 9
pas trop ce quil cherche. au d. Sa valeur daction passait alors 13 et
sa marge de russite 5. Dans ce cas, le
Exemple : Jasna a t prive de sa baguette matre aurait pu estimer que le personnage
magique et ne peut donc plus lancer de sorts. sest montr parfaitement rassurant et,
Elle est poursuivie dans un couloir de lcole pour sexcuser, laubergiste local lui aurait
par un lve de Serpentard devenu fou. Elle offert le couvert et le gte.
est soudain coince par une porte ferme.
Sans sa baguette, elle ne peut utiliser de 3.8.3 Les russites et les checs
sorts pour ouvrir la porte. Elle va donc automatiques
tenter de la crocheter avec la comptence
Serrurerie, quelle ne possde pas. Elle sort Un autre cas particulier se prsente lorsque
une pingle cheveux et sera pnalise de lon obtient directement 1 ou 10 sur le d. Un
deux points dans sa tentative puisquelle ne rsultat de 1 reprsente ce que lon appelle
possde pas la comptence particulire un chec automatique, tandis quun 10
requise. Le matre estime que laction sera signifiera une russite automatique. Vous
trs difficile , car Jasna est stresse et laurez remarqu, dans ce systme, certaines
parce que la serrure est complique. Jasna actions ne semblent pouvoir se solder que
va devoir jouer serr ! par des checs ou des russites, dans le cas
o la valeur de laction dpasse dj le seuil
3.8.2 La marge de russite de difficult sans mme lancer le d ou, au
contraire, si mme avec le maximum au d, le
Dans la plupart des cas, on se contentera de personnage ne semble pas pouvoir atteindre
savoir si laction entreprise se solde par un le seuil fix par le matre du jeu. Cest tout
succs ou par un chec. Dans certaines le propos de cette rgle. Mme lorsque tous
circonstances, toutefois, il peut tre les voyants sont au vert ou, au contraire,
intressant de savoir sil sagit dune russite lorsque tout semble perdu, il reste une
brillante ou dun chec cuisant. Non petite chance dchec ou de russite. Si le
seulement la chose peut permettre une d10 donne 1 , laction se soldera toujours
meilleure visualisation narrative des par un chec. Si le d10 donne 10 , laction
rsultats, mais elle peut aussi avoir son se soldera toujours par une russite.
importance.
Exemple : Jasna Jarra, est bout de forces.
Exemple : Angus se trouve encercl par des Elle vient de trouver une vieille camionnette
villageois mcontents qui le prennent pour un abandonne le long dun chemin. Elle est en
voleur. Il tente de se justifier et piteux tat, mais si elle parvient la
damadouer les braves gens. La foule, selon rparer, peut-tre ralliera-t-elle laroport
le matre du jeu, est surtout inquite et ne temps. Jasna ne dispose daucune
demande qu tre rassure. Il estime donc connaissance en mcanique, mais elle va
que ce sera une action de difficult moyenne quand mme tenter sa chance. Son attribut
(8). Le personnage va user de son Charisme Habilet est de 3. Le seuil de difficult fix
(3) et de son Eloquence (1). Il lance les ds par le matre est 12 (Difficile).

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Harry Potter RPG
Comme elle ny connat rien en mcanique, le Exemple : le voleur tente demporter
matre lui applique en plus un malus de 2 lamphore contenant les diamants mais le
points. Il semble que Jasna ne puisse jamais gardien la tient fermement par une hanse,
rparer le vhicule. Elle lance quand mme le lautre tant dans la main droite du voleur.
d et obtient 10 ! Bien que le score soit La Force du voleur est de 4 et celle du garde
insuffisant (3-2+10=11), cest une russite de 3. La comptence utilise est la
automatique et le moteur vrombit ! Elle sera Musculature et, heureusement pour les deux
temps laroport ! adversaires, aucun des deux ne la possde.
Le voleur lance le d et obtient 6. Le garde
lance son tour le d et obtient 2. Le voleur
arrache lamphore des mains du garde et
prend la fuite (10 tant plus lev que 5), ce
qui nempche pas le garde de sonner
lalarme.

3.8.5 Les tests sous attributs

Les rgles proposeront certains moments


de raliser un test sous un attribut donn.
Dans ce cas, deux options se prsentent.
Soit il sagit dun test normal, avec seuil de
difficult dpasser ou galer et dans
ce cas, le seuil de difficult doit tre
indiqu, soit il sagit dun test dune autre
3.8.4 Les tests en opposition nature. Si cest le cas, il faut lancer 1d10 et
obtenir un rsultat infrieur au score de
Lorsquun personnage tente une action qui lattribut concern. Il est possible que
soppose directement celle dun autre lattribut soit multipli cette occasion et
personnage, on procdera un test en que le d soit proportionnel cette
opposition. De quoi sagit-il ? Imaginons quun multiplication. Cest un cas de figure plutt
personnage tente de se cacher pendant quun rare dans les rgles, mais il permet de
autre tente de le reprer. Laction du simplifier certaines dcisions donnes.
premier (se cacher) soppose celle du
second (le trouver). Dans ce cas, les deux Exemple : dans les rgles concernant la
personnages devront effectuer un test, sans noyade, on demande au joueur deffectuer un
que le matre du jeu nattribue de seuil de test sous son Endurance x10 avec 1d100. Si
difficult (chaque personnage reprsente la lEndurance du personnage est de 3, il devra
difficult de lautre). La valeur daction la lancer avec 1d100 un score infrieur 30.
plus leve, aprs le lancer du d10, sera celle
du vainqueur. Attention, toutefois, 3.9.0 Doit-on tout dire aux joueurs ?
nutiliser cette procdure que dans le cas o
les deux personnages sont des PJs ou, la A certains moments, vous laurez compris, le
rigueur, un PJ et un PNJ important. Dans personnage imaginera avoir russi son action
tout autre cas de figure, prfrez un seuil alors quen ralit, il a chou au test de
de difficult pour reprsenter la valeur de comptence. Le matre du jeu doit ds lors
lopposant. convaincre le joueur que son personnage ne
sait pas quil vient dchouer, et cela peut

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Harry Potter RPG
entraner des situations quivoques. Une entre personnages et personnages non
possibilit est de demander aux joueurs de joueurs, vitez de vous contenter de -
toujours lancer les ds derrire le paravent Fais-moi un test en a -Russi . Ce
du matre du jeu, aussi appel lcran du genre de discours va lencontre de lesprit
matre , un bout de carton Mais cela peut du jeu. Bien entendu, ces domaines sont
se rvler fastidieux, dautant plus que ce utiles car ils permettent au joueur
serait alors toujours au MJ de faire les intelligent ou fin communicateur dtre plus
comptes. On peut se contenter de pratiquer limit par son personnage balourd ou
de la sorte seulement pour certains tests, inversement. Cest du jeu de rle. Mais ne
relevant de circonstances cruciales. Le vous privez certainement pas du plaisir de
mieux tant tout simplement de jouer le jeu jouer ces scnes. Demandez au joueur dont
et de ne pas vouloir russir les tests tout le personnage tente de convaincre quelquun
prix. Aprs tout, lexprience du jeu de rle de jouer son argumentation. Bien entendu, le
rvle que les succs ne sont pas rsultat peut tre cent lieues de ce que le
ncessairement les meilleurs moments personnage aurait pu dire sous rserve dun
autour dune table test particulirement brillant. Mais on aura
une meilleure ide des arguments avancs.
Exemple : Kate a obtenu le numro de Du ct du matre, faites de mme avec la
portable de lun des associs du mchant. description des consquences ou des actions
Elle va tenter dobtenir un rendez-vous en se entreprises par vos propres personnages non
faisant passer pour une recrue potentielle. joueurs. Ne dites pas -Les monstres ont
Elle effectue un test sous son Charisme et tous rats leur test, ils ne vous voient pas.
sous son Eloquence Et elle choue. Le mais dites -Aprs avoir renifl partout de
matre du jeu a cependant demand la leurs horribles museaux, les monstres se
joueuse de Kate de lancer les ds derrire replient, non sans humer une dernire fois
son cran, de faon ce quelle ignore le lair ambiant la recherche dune odeur
rsultat. A lautre bout du fil, linterlocuteur familire. .
a compris quil sagissait dun agent spcial
mais va tenter de la faire tomber dans un
pige. Aussi, il joue le jeu et accepte le
rendez-vous Kate va tre bien surprise

3.9.1 Favoriser le jeu de rle

Le jeu de rle nest-il finalement quun jeu


de ds ? Non, bien entendu. Comme vous
laurez dj lu dans ces rgles, il est possible
quune partie entire se droule sans quil ne
soit lanc le moindre d. Le scnario et
linterprtation des personnages priment sur
tout le reste. Dailleurs, des solutions vous
ont dj t proposes pour limiter au
maximum le lancer de ds.

Llment essentiel dune bonne partie de jeu


de rle doit tre le dialogue entre les
joueurs et entre les joueurs et le matre du
jeu. Aussi, dans le cas de tests de relations

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Harry Potter RPG
4.0 Le combat main ou sont-ils occups tout autre chose ?
Qui les accompagne ou qui se trouve
Bien quil soit parfaitement possible quune proximit ? Quelles sont les caches
partie de jeu de rle se droule sans que les ventuelles, les obstacles ? A quelle distance
personnages soient obligs de faire usage de de leur cible sont les assaillants ? Nous
la force, vous vous rendrez bien vite compte verrons par la suite ce quil en cote des
que le combat est, en jeu de rle, loccasion personnages sils sont surpris par leurs
de bien des dfis et de beaucoup adversaires
damusement. Les rgles qui grent ces
situations un peu spciales diffrent
lgrement de celles que nous venons
dexposer, tout en respectant le cadre global
du jeu. Les actions senchaneront dans des
tours de jeu, on procdera des tests et on
lancera des ds. On ne demandera pas aux
joueurs de se taper dessus. Mais toute une
srie de facteurs, dont le rle est de rendre
le combat plus raliste ou plus ludique (voire
les deux), entrent en ligne de compte quil
faut intgrer aux rgles gnrales. Il y sera
question dInitiative, de diffrents types
dactions offensives et dfensives, de valeur
dattaque ou encore de dgts et darmures.
Mais procdons par ordre.

4.1 Quand y a-t-il un combat ?

A priori, il sera relativement ais de


4.2.0 La squence de combat
reconnatre un combat en cours de jeu. Il y
aura affrontement lorsquau moins un
Pour bien marquer la diffrence, un tour de
protagoniste passera laction contre un
jeu en combat sappelle une squence de
autre personnage, dans le but de le blesser,
combat. Elle est plus structure que le tour
de le tuer ou de limmobiliser, par exemple.
de jeu classique, et reprsente lunit de
Il nest donc pas ncessaire que la cible soit
temps ncessaire un personnage pour
daccord. La prcision est utile. Bien
raliser une action simple. Mais comme pour
entendu, il faut aussi que lassaillant soit en
le tour de jeu classique et bien que toutes
mesure de porter une attaque, savoir quil
les actions soient presque simultanes dans
faut quil dispose dune arme ou quil soit
la ralit les personnages agiront
porte de sa cible. Le matre du jeu doit
diffrents moments de la squence, comme
donc dcrire clairement la situation lorsque
sils se succdaient dans la rsolution de
les joueurs le lui demandent, afin dviter
leurs actions. Le personnage le plus rapide
des situations incongrues du style : Je
agira en premier. Selon le type daction
lattaque impossible, il est dans la pice
raliser, les protagonistes seront plus ou
ct ou je lui tire dessus inutile, il
moins favoriss, certaines actions tant par
est mort . Bref, une srie de questions se
essence plus rapides que dautres. Cest le
posent ds lors quun combat sengage. O se
cas dun tir darme feu par rapport un
trouvent les personnages ? Que font-ils au
coup port avec une hache, par exemple.
dbut du combat ? Ont-ils leurs armes en

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Harry Potter RPG
Toutefois, la vitesse de raction naturelle profit pour attaquer ou pour se dfendre
du personnage influencera la position de ce efficacement. Il peut toutefois tre utile de
dernier dans la squence de jeu. Chaque type se dplacer pour se mettre labri, pour
daction se voit caractris par un MI, ou aller prendre une arme, pour porter secours
modificateur linitiative. Le tableau un alli tomb ou encore pour rsoudre une
suivant regroupe les principales actions en action qui nest pas directement lie au
combat et leur MI correspondant. Il ne combat (dclencher une alarme, sauvegarder
devrait pas tre difficile pour le matre de des donnes informatiques, dissimuler un
jeu dintgrer de nouvelles actions ce document, etc.). Il est toutefois possible de
systme en se basant sur les valeurs se dplacer tout en se battant. On peut
prsentes. tenter de porter le combat dans une zone
plus favorable ou se jeter dans
Type daction en combat MI lencadrement dune porte tout en arrosant
Se dplacer -2 le couloir dun tir en rafale. Dans ce cas, le
Utiliser une arme feu ou +2 joueur doit dcrire exactement la scne au
assimile matre du jeu, et celui-ci dira si la chose est
Lancer une arme ou une grenade 0 possible. Si tel est le cas, les deux MI
Frapper mains nues +1 sadditionnent, mais laction offensive ou non
Frapper larme blanche -1 tente par le personnage durant cette
squence souffrira dun malus de 50%.
Le modificateur linitiative vient sajouter
lInitiative du personnage. Pour rappel, Exemple : Ygwal tente de saisir une corde
celle-ci se calcule sur base de la Rapditi du qui lui permettra de franchir un prcipice
personnage, laquelle on ajoute 1d6 au tout en tenant ses ennemis distance dun
dbut du combat. Le rsultat le plus lev tir de barrage. Le MJ estime la chose
tant celui du personnage le plus rapide, possible. Ygwal se dplace (-2) et fait feu
celui qui agira en premier. (+2). Il a donc un MI nul. A son tour dans la
squence de combat, il pourra donc la fois
Exemple : Heinrich vient dtre parachut tirer et se jeter sur la corde. Mais et son
dans la fort. Son parachute est rest tir, et son test pour se saisir de la corde et
accroch dans les branchages et son fusil a ne pas tomber dans le vide souffriront dun
gliss plus loin, mais un ours menaant malus de 50%, savoir la moiti de sa
sapproche, anim de sombres intentions. Le chance de succs normale.
combat sengage. Le MJ lance linitiative
pour lours (8+1d6=11) et le joueur lance le 4.2.2 Utiliser une arme feu ou assimile
d pour son personnage (7+1d6=12). Le
soldat va tenter de rcuprer son fusil, mais Les armes feu, les pistolets laser, les
doit se dplacer pour cela (-2) tandis que arbaltes rptition et toutes leurs
lours, porte de griffe, tente de le variantes sont des armes que lon utilise
frapper au passage (+1). LInitiative de lours gnralement assez rapidement. Il suffit
passe 12 alors que celle de Heinrich passe dappuyer sur la dtente. Nimporte qui en
10. Lanimal frappera le premier. est capable. Bien viser, a, cest autre chose.
Nous le verrons ultrieurement. Les armes
4.2.1 Se dplacer feu ncessitant plus de temps pour tirer,
comme les bazookas, les mortiers, les fusils
Durant un combat, se dplacer est risqu et lourds, les mousquets, ncessitent soit un
prend du temps, temps que lon ne met pas temps de rechargement consquent, soit un
temps de pose pour tre prts

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Harry Potter RPG
faire feu. Si les personnages qui en usent combattants mains nues puissent dsarmer
ont eu le temps de les prparer avant le leurs opposants avant que ceux-ci se rendent
combat, ils restent des armes feu compte de leur dplacement
classiques. Sils ntaient pas prts, cela
dpend de larme en question. Un bazooka, 4.2.5 Frapper larme blanche
par exemple, prend une squence complte
rien que pour charger le projectile. Le Une arme blanche est une arme que lon tient
personnage doit alors passer une squence dans une ou dans deux mains et dont on va se
de combat inactif afin de charger son arme. servir pour frapper son adversaire. En gros,
Le matre du jeu doit tenir compte de ces les pes, les dagues, les haches, les battes
facteurs lorsquil crera la liste des armes de base-ball, les barres de fer, les btons,
pour son monde. les nunchakus, les lances de cavalerie, voil
autant darmes blanches. Certaines dentre
Exemple : larbaltrier, arme au poing, elles sont plus dlicates manier que
charge, pntre dans la salle o se cache le dautres. Le matre du jeu peut donc
voleur. Celui-ci profite de ce quil le dpasse aggraver le Modificateur lInitiative en
pour sortir de sa cachette et se prcipiter fonction de larme employe. Un combattant
dehors mais, ce faisant, il renverse un vase utilisant une dague frappera sans doute plus
ancien qui se brise, alertant le garde. Celui- vite son adversaire que le guerrier portant
ci a le temps de tirer sur le fuyard. A la une hache deux mains. Notez quutiliser la
prochaine squence, par contre, il devra crosse dun pistolet pour assommer son
recharger son arme pendant un tour entier. adversaire revient utiliser une arme feu
Tour quil mettra profit pour appeler des comme une arme blanche, et cest donc bien
renforts dans le cadre de cette dernire quil faut
compter larme dans ce cas-l.
4.2.3 Lancer une arme ou une grenade
Exemple : Minas, arm de ses deux dagues,
Lancer un couteau, un marteau, un objet se retrouve dans larne face un immense
quelconque la tte dun adversaire, guerrier orque arm dune masse de guerre
balancer une grenade ou un cocktail Molotov, hrisse de pointes. Larme, aussi lourde
cela prend un peu plus de temps que de soit-elle, peut lui fendre le crne au moindre
presser la gchette dun fusil mitrailleur. impact. Mais Minas a confiance en sa
Cela demande la fois un effort physique et rapidit. Si les dieux de la guerre sont avec
de ladresse. Lancer quelque chose de lui, lorque ne verra mme pas ses bras
manire dsinvolte ne risque pas de faire bouger avant de sentir la douleur dans son
bien mal ladversaire. estomac

4.2.4 Frapper mains nues 4.2.6 Retarder son action

Ce type daffrontement est gnralement Une fois connus tous les protagonistes dun
assez direct, mme si, lorsque le combat est combat et une fois proclames toutes leurs
cod la faon dun art martial, les intentions pour la squence commencer,
antagonistes peuvent prendre le temps de se une fois toutes les initiatives tires et
mesurer, de se jauger lun lautre avant de modifies, le matre du jeu annonce tous
porter le premier coup. La vitesse les joueurs quel sera lordre dexcution des
dexcution, lexplosivit dun combattant actions. Cet ordre est-il pour autant fig ?
joue pour beaucoup dans les chances de Non, bien entendu. Un personnage agissant
succs dune attaque. Il arrive mme que des promptement peut trs bien

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Harry Potter RPG
dcider de dcaler son action pour la trouve loin du tireur/du lanceur, plus elle
remettre plus tard dans la squence de sera difficile atteindre. Une aide
combat. Cest normal, car aprs tout, toutes technique peut tre apporte au tireur via
les actions sont plus ou moins simultanes. des viseurs ou des lunettes grossissantes,
Mais le personnage le plus rapide peut mais si larme nest dote daucune
dcider dattendre quune autre action se modification en ce sens, la difficult nen
droule pour agir. Son action peut en effet sera que plus accrue. Chaque arme possde
dpendre de celle dun personnage moins trois types de portes : la porte longue, la
rapide. Plusieurs cas de figure peuvent se porte courte et le bout-portant. Ces
prsenter : imaginons quun personnage ne portes varient en fonction de larme,
veut pas frapper sa cible avant que celle-ci lexception du bout-portant, qui restera le
ne bouge ou ne fasse un geste hostile ; mme pour tout le monde, savoir cinq
imaginons quun tireur embusqu doit mtres. A chaque porte, un seuil de
attendre que sa cible se mette dcouvert difficult sera appliqu. Comme tous les
pour presser la gchette ; supposons quun seuils de difficult, ceux-ci sont proposs
type arm dune grenade attende quun ami titre indicatif et peuvent tre modifis par
sorte dun difice avant dy balancer le matre du jeu sil lestime ncessaire. Les
lexplosif Bref, il est possible de retarder armes lances, quant elles, ne compteront
son action au cur de la squence jusquau que deux portes diffrentes : bout-portant
moment que lon juge opportun, quitte ne et courte porte.
pas la mener son terme si ce moment ne
survient pas. Porte Seuil de difficult
Bout-portant 5
4.3.0 Les attaques distance Courte porte 8
Longue porte 12
Lutilisation des armes feu (pistolets,
fusils), des armes projectiles Exemple : Kate Anderson poursuit lassassin
(sarbacanes, arbaltes), des armes du snateur dans la ruelle. Plus rapide
futuristes (lasers) ou des armes de lancer quelle, il est sur le point de schapper en
(couteaux, flchettes) diffre de celle des sautant par-dessus un muret ! Elle sort
armes de contact comme les pes ou les rapidement son revolver et vise la jambe du
haches. Et mme au sein de ces attaques fuyard. Le matre du jeu indique que Kate se
distance faut-il distinguer entre les armes trouve 9 mtres de sa cible. Pour le
de lancer et les autres. La distance revolver de lagent spcial, cette distance
reprsentera dans les deux cas la difficult correspond une courte porte. Elle devra
majeure dun tir ou dune projection. Plus la donc russir un test avec pour seuil de
cible est loin, moins facile elle sera difficult 8.
atteindre. Logique. Mais dans le cas du tir,
cest la Perception qui sera utilise alors que
4.3.2.0 Les diffrents types de tir
cest la force, le Corps, qui sera sollicit
dans le cadre dun lancer.
Il existe plusieurs faons de se servir
darmes distance comme les armes feu.
4.3.1 La distance de tir ou de lancer
On peut tirer rapidement sans regarder, on
peut prendre son temps et viser. On peut
La difficult inhrente au tir ou au lancer,
tirer en rafale si larme le permet Le
avec une arme feu, projectiles ou, en
joueur doit dterminer de quelle faon il va
tous les cas, distance, rside surtout dans
tirer, car une rgle est associe chacune
la porte du tir/du lancer. Plus la cible se

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Harry Potter RPG
len empcher. Ce dernier tire une rafale
4.3.2.1 Le coup par coup courte en sa direction. La premire attaque
sera normale. La deuxime subira une
Le tireur presse la gchette une fois par pnalit dun point, la troisime une pnalit
squence et se spare dune munition (si son de deux points.
arme fonctionne sur base de munition, pas
comme les lasers, par exemple). Cest par 4.3.2.4 La rafale longue
ailleurs le tir de base et il ne souffre donc
daucune modification la procdure. Le tireur arrose la zone o se trouve sa cible
sans compter le nombre de balles (ou autres)
4.3.2.2 Le tir rapide dont il se spare. Il veut toucher sa cible
tout prix ou atteindre un grand nombre de
Le personnage qui choisit ce mode de tir cibles en mme temps. Le processus est
ajoute 1 son initiative finale, ce qui peut lui diffrent de celui dune rafale courte, car
permettre de tirer le premier. Trs utile en ce tir est moins prcis. Si lattaquant russit
rgle gnrale. Toutefois, le temps quil ne son jet dattaque, il doit lancer 1d10 pour
prend pas viser augmentera de 1 point savoir combien de projectiles ont atteint la
son seuil de difficult. ou les cibles dsignes, sachant que 10
projectiles ont de toute faon quitt le
Exemple : Kate a la main sur son arme et sait chargeur. Sil y a plusieurs cibles,
que la confrontation avec les sbires de rpartissez quitablement les projectiles
Monsieur Black risque de tourner au entre elles mais les personnes situes au
vinaigre. Elle se prpare tirer rapidement centre de la zone peuvent en prendre plus si
ds que le vent tournera, quitte sacrifier besoin est (voir exemple). Sil y a des restes,
en prcision. Elle bnficie donc dun point ce sont des balles perdues qui iront finir
en initiative, mais son seuil de difficult leur course derrire les cibles (dans le mur,
sera augment de 1 point. dans un vhicule, dans le hublot de lavion).

4.3.2.3 La rafale courte Exemple : le tireur fou fait irruption dans le


bar et arrose les gens au comptoir. Il russit
Tirer en rafale, si larme le permet, autorise son jet dattaque et lance 1d10. Il obtient 7.
le tireur couvrir une plus grande surface Cela signifie que 7 balles touchent une cible.
par son attaque et augmente donc ses Il y a 4 personnes au bar. Chacune prend une
chances de toucher sa cible. La rafale balle. Les deux du milieu en prennent une
courte constitue une pression momentane supplmentaire et la dernire balle sen va
et sur la gchette et libre en temps normal exploser une bouteille derrire le comptoir.
pour une arme normale trois projectiles. On
considre donc quil faut raliser trois jets 4.3.2.5 Le tir de prcision
dattaque pour une rafale courte. Mais
chaque attaque au-del de la premire Un personnage peut dcider de prendre son
augmentera le seuil de difficult dun point temps pour tirer, et donc augmenter ses
(deux points pour la troisime attaque, chances datteindre sa cible. Cest le cas des
donc). tireurs dlite, planqus hors de vue de leur
cible et attendant le bon moment pour
Exemple : lespion tente de franchir le muret placer un coup au but. Dans le cas dun tir de
qui entoure la base alors que le garde, arm prcision, le personnage tirera toujours en
dun pistolet mitrailleur, va tout faire pour dernier dans la squence de combat, mais il

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Harry Potter RPG
bnficiera dun bonus de 3 pour toucher. On
ne peut concilier tir de prcision et tir en Reste maintenant savoir si la cible a oui ou
rafale. non t touche. Cest ce que lon appelle le
test dattaque ou, plus spcifiquement au tir,
4.3.3 Les conditions extrieures le test dimpact. Une fois tous les
modificateurs calculs, on additionne
Certaines conditions peuvent influencer les lHabilet du personnage pour les armes
chances de succs dun tir, peuvent feu et assimiles ou la Force du personnage
augmenter la difficult datteindre une pour les armes de lancer la comptence de
cible. Les conditions de visibilit, la vitesse combat approprie (Armes distance,
de dplacement de la cible, la relative Armes de lancer). On y applique les
petitesse de celle-ci Le tableau suivant modificateurs et lon obtient la valeur
tenter de rassembler une srie de facteurs dattaque de lattaquant. On lance alors 1d10.
dont peut sinspirer le matre du jeu pour Si le rsultat est suprieur ou gal au seuil
accrotre la difficult (ou ventuellement de difficult, lui aussi modifi si ncessaire,
lamoindrir) dun tir. Les modificateurs sont lattaque porte. Sil est infrieur, le
directement appliqus au seuil de difficult. projectile se perd.

Condition du tir MOD 4.3.5.0 Eviter un projectile


Cible couvert +2
Cible en mouvement +1 A priori, il doit tre possible dviter un
Cible en mouvement rapide +2 projectile lanc contre soi. Deux mthodes
Visibilit rduite (aube, fume, +1 sont proposes : lesquive et la parade.
pluie) Lesquive consiste se soustraire la
Obscurit (intrieur sans lumire, +2 trajectoire du projectile et donc de se
nuit) dplacer (mme lgrement). La parade fait
Cible immobile -2 quant elle partie du combat et consiste
Cible minuscule +2 dvier ou arrter la course du projectile.
Cible gigantesque -2 Pour des raisons de ralisme, seules les
attaques distance les plus lentes peuvent
tre pares, mais de manire instinctive, un
Exemple : Kate Anderson attend dans la
personnage peut toujours tenter desquiver
ruelle, cache derrire une poubelle, que le
une attaque de ce type. Maintenant, si vous
bandit sorte de lentrept. Bientt, une
voyez votre univers comme un des ces films
voiture vient se garer quelques mtres de
daction asiatique o les hros arrtent les
la porte de sortie. A lintrieur, quelquun
balles avec les mains, il doit rester possible
ouvre la portire ct passager au moment
de parer une attaque par projectile rapide.
o le criminel bondit de lintrieur du
Les rgles en la matire, quoi quil en soit,
btiment pour se ruer dans la voiture. Kate
restent simples. Attention, on parle bien ici
ouvre le feu. La cible, indique le matre, est
desquives et de parades dans le cas des
en mouvement rapide (+2) et en partie
attaques distance. Dautres rgles
couvert (+1). Il fait nuit, mais lclairage
greront ces actions dans le cas dattaques
public gomme ce dsavantage. La distance de
de mle.
la cible est courte (8 mtres). Le seuil de
difficult (8) sera donc port 11 (8+2+1).
4.3.5.1 Lesquive
Kate va jouer serr.

Comme indiqu ci-dessus, lesquive constitue


4.3.4 Le test dimpact
un mouvement, parfois lger ou instinctif,

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Harry Potter RPG
mais un mouvement quand mme. Cela les soldats en dernire position. Le premier
implique tout dabord une chose : un ennemi tire et russit son attaque. Le soldat
personnage ne peut esquiver que sil peut amricain vis tente desquiver en roulant
encore agir durant le tour de combat, soit sur le sol. Le seuil de difficult du tireur,
sil se trouve plac aprs le tireur ou le aprs adjonction des bonus/malus, tait de
lanceur dans lordre des initiatives. Sil a 13. Le joueur du soldat dispose des donnes
dj agi ce tour de combat, on considre suivantes : une Rapidit de 5 et une Esquive
quil na pas pu prvoir lattaque ou lanticiper. de 3. Il lance le d et obtient 8 ! Au total,
Cest la premire chose. La seconde, cest son score est donc de 16. Il russit son
que cette esquive va automatiquement esquive et dpasse 15. Il conserve donc sa
annuler laction quil comptait effectuer position dans le tour de combat et aura
son tour au sein du tour de combat. La seule loccasion de riposter.
chance quil ait de malgr tout pouvoir agir
aprs son esquive, cest de dpasser 15 4.3.5.2 La parade
comme seuil de difficult de son esquive
(quel quil soit par ailleurs). Parer une attaque distance est malais, car
une parade efficace implique que lon puisse
suivre la course de larme ou du projectile
parer, ce qui nest pas vident pour une balle
darme feu, par exemple. On considrera
en rgle gnrale que seules les attaques
distance du type lancer seront
susceptibles dtre pares, comme les
couteaux, les lances, les armes improvises
(gobelets, cailloux, tabourets) ou encore,
la limite, les flches dun arc. Les projectiles
rapides incluent les munitions darmes feu,
Lesquive est une comptence et sera donc
les carreaux darbalte ou encore les
utilise de la mme manire que toute autre
dcharges de laser. Seuls des personnages
comptence. Elle est base sur lattribut
surhumains devraient tre capables de parer
Rapidit , car cest avant tout la vitesse
de tels tirs (comme les chevaliers Jedi dans
de raction qui compte dans ce cas. Le seuil
Star Wars, par exemple). Les rgles,
de difficult sera le mme que celui impos
toutefois, sappliqueront de la mme
au tireur ou au lanceur (aprs application de
manire. Une autre prcision intressante :
tous les modificateurs). Si la cible russit
pour parer, il convient de disposer dun objet
son esquive en dpassant 15, elle peut
capable dtre utils cette fin en main. Si
continuer son tour de combat comme si elle
certaines attaques peuvent tre pares
ne stait pas dplace. Si elle dpasse ou
mains nues, ce ne sera pas le cas de la
galise le seuil de difficult sans dpasser
plupart des attaques distance, du moins
15, elle esquive lattaque et le projectile ne
pas sans se faire presque aussi mal que si on
latteint pas. Si elle ne dpasse pas le seuil
avait pas par.
de difficult, lattaque porte et la cible
subira les dommages qui simposent.
Pour parer lattaque dune arme distance, il
faut russir un test de la comptence
Exemple : une fusillade a clat dans la Parade base sur lattribut Rapidit. Le seuil
jungle. Les deux soldats amricains, plaqus de difficult sera le mme que celui du
au sol, ont repr les tireurs ennemis dans tireur ou du lanceur, aprs addition ou
les fougres. Lordre des initiatives a plac soustraction des modificateurs. A la

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Harry Potter RPG
diffrence de lesquive, la parade ninfluence denchaner les attaques sur son ou ses
pas laction prvue par le personnage dans le adversaires afin dinfliger le plus de
tour de combat et peut tre ralise mme dommages possible dans les rangs ennemis,
si le personnage a dj agi durant ce tour. sachant quil sexpose ainsi un mauvais
Notez que, dans le cas de la parade (et pas coup. En clair, un combattant en posture
de lesquive), la possession de la comptence offensive pourra frapper deux fois un
Parade au niveau dbutant (+1) ou mieux est adversaire porte ou encore une fois deux
requise. adversaires porte. A chaque passe darme
russie ( chaque fois quil touche
Exemple : le ninja lance son shuriken sur le effectivement sa cible), lattaquant peut
jeune bonze. Celui-ci, arm de son bton, mme enchaner les coups, comme nous le
entend bien intercepter ltoile scintillante verrons par la suite.
pour quelle se fiche dans le bois, ce qui
sassocie une parade. Le seuil de difficult 4.4.1.2 La posture normale
de son ennemi tait de 8. La Rapidit du
bonze est de 3 et sa comptence en Parade Cette posture implique que le personnage va
est de 1. Il lance le d et obtient 6. Tchac ! tenter de frapper son adversaire tout en
Avec son score de 10, il vient dintercepter restant sur ses gardes, prt esquiver ou
le shuriken parer un coup port dans sa direction. En
clair, un attaquant en posture normale peut
4.4.0 Les attaques de mle porter une attaque et raliser une action
dfensive (esquive ou parade) au sein de la
Frapper un ennemi au corps corps, en mme squence de combat.
pleine mle, avec une arme blanche ou
mains nues, lors dune bagarre ou dune 4.4.1.3 La posture dfensive
bataille range, voil qui est bien diffrent
de tirer proprement sur sa cible bien labri Cette posture implique que le personnage qui
depuis un perchoir. Les rgles de simulation la choisit se contentera de se dfendre
de telles situations diffrent lgrement du durant cette squence, pouvant esquiver ou
cadre normal, tout en restant simples et parer deux fois (une esquive et une parade,
ludiques. Chaque combattant engag dans deux esquives ou deux parades). Cest
une mle doit dcider du type daction lattitude dun matre darmes qui apprend
offensive ou dfensive quil va tenter au son lve porter des coups ou dune
cours de la squence, un peu la faon des personne ne souhaitant pas blesser son
diffrents types de tir. On appelle ces types adversaire, esprant par exemple quil
daction en mle des postures . retrouve ses esprits.

4.4.1.0 Les postures en mle 4.4.2 Les conditions extrieures

Il existe trois postures en mle. Le choix Certaines conditions peuvent influencer les
dune posture est dterminant et ne peut chances de succs dune frappe, peuvent
tre modifi en cours de squence de augmenter la difficult datteindre une
combat, mais bien dune squence lautre. cible. Les conditions de visibilit, la vitesse
de dplacement de la cible, la relative
4.4.1.1 La posture offensive petitesse de celle-ci Le tableau suivant
tenter de rassembler une srie de facteurs
Le personnage qui choisit cette posture va dont peut sinspirer le matre du jeu pour
essayer durant la squence de combat accrotre la difficult (ou ventuellement

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Harry Potter RPG
lamoindrir) dun coup. ce nest pas le cas, si par exemple le
dfenseur est inconscient, lattaquant
Condition du tir MOD touche directement la cible. Sil est
Cible en mouvement +1 conscient mais ignore le coup qui va lui tre
Obscurit (intrieur sans lumire, +1 port (comme dans le cas dune attaque dans
nuit) le dos), il peut opposer sa Perception et 1d10
Cible immobile (endormie, ligote) -2 (sans comptence, donc). Sil est conscient
Cible minuscule +2 mais incapable de se dfendre (saucissonn,
Cible gigantesque -2 maintenu les bras dans le dos), il peut
opposer sa Rapidit et 1d10 pour tout de
Ces modificateurs diffrent sensiblement mme viter le coup (en roulant sur le ct,
de ceux pouvant affecter un tir. On en bondissant)
considre en effet que, dans une mle, les
adversaires sont assez proches les uns des Exemple : un espion isralien a t confondu
autres et que, par exemple, les conditions de par Kate Anderson et tente de la vaincre
visibilit altrent moins les chances de mains nues. Il possde un score de 4 en
succs dune frappe porte bout portant. Force et une comptence en corps corps
Les modificateurs sappliquent directement de 5. Il lance 1d10 et obtient 3. Son score
au seuil de difficult de lattaque. final est donc de 12. Kate possde une
Agilit de 4, mais ne possde aucune
4.4.3.0 Le test de frappe comptence en Parade ou en Esquive. Elle
lance tout de mme 1d10 et obtient 9 ! Avec
Pour pouvoir toucher un adversaire en mle, son score final de 13, elle parvient viter
il faut russir trouver la faille dans sa le coup de lespion.
dfense et ce, mme sil a opt pour une
posture offensive. Lors dune passe darmes, 4.4.3.1 Esquive ou parade en mle
la difficult de toucher une cible dpendra
donc de la qualit de cette cible en matire Tout comme dans le cadre des attaques
de combat. Globalement, le systme est le distance, la principale diffrence entre
suivant : lattaquant additionne son attribut lesquive et la parade, cest la disponibilit au
et sa comptence de combat, y ajoute les combat qui sen suit. En esquivant, le
modificateurs en 4.4.2 et lance 1d10. La dfenseur sextrait de la mle et perd,
cible additionne ensuite son Agilit et sa thoriquement, toute possibilit dagir dans
comptence en Esquive ou en Parade, puis ce tour de combat. De mme, sil a dj agi
lance elle aussi 1d10. Notez que si la cible ne durant ce tour, il ne peut plus tenter une
dispose ni de la comptence en Esquive, ni de esquive noublions pas le caractre
la comptence en Parade, elle peut malgr simultan de chaque action au sein dun tour
tout tenter sa chance avec sa seule Agilit de combat. Il peut toutefois prserver son
et 1d10. Le protagoniste qui totalise le score attaque venir sil atteint un score dfensif
le plus lev remporte la passe. Si cest suprieur 15 dans sa tentative desquive
lattaquant, on poursuit avec le calcul des encore faut-il, ici, que sa tentative soit
dgts. Si cest le dfenseur, le coup est couronne de succs.
bloqu ou manqu et on passe lattaque
suivante dans lordre des initiatives. Pour la parade, cest diffrent. La parade
fait partie des mouvements normaux entre
Cette rgle part du principe que le deux combattants en mle et ne rompt pas
dfenseur est conscient de lattaque qui lui le combat. On considre toutefois que la
est porte et en mesure de se dfendre. Si parade ne peut sappliquer que si le

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Harry Potter RPG
dfenseur a les moyens de parer, cest perdra quun point de vie, peu importe larme
dire quil doit tre relativement libre de ses utilise et la puissance du coup. Par contre,
mouvements, conscient de lattaque porte elle devra russir un test sous son
contre lui et disposer dun outil de parade si Endurance sur 1d10 ou sombrer dans
lattaque est porte avec autre chose quun linconscience pour un nombre dheures gal
membre (combat mains nues). On ne pare la marge de russite de lattaque.
pas une attaque dpe avec son bras du
moins si on tient son bras.

Dans les deux cas, en mle, il nest pas


ncessaire de disposer des comptences
utilises pour tenter sa chance, tant il est
naturel dviter les coups lorsque lon peut
les prvoir. Dans les deux cas, parade ou
esquive, laction choisie doit tre annonce
avant le test.

Exemple : le chevalier tente de frapper la


crature de son pe deux mains. Il
dispose dune Force de 5 et dune
comptence en Armes blanches de 5
galement. Il lance 1d10 et obtient 6. Sa
valeur dattaque est ds lors de 16. La
crature tente desquiver la frappe, car elle
ne dispose daucune arme pour parer. Son
Agilit est de 3 et sa comptence en Esquive
de 3 aussi. Elle lance 1d10 et obtient 2. Avec
Exemple : une brute souhaite assommer Kate
un score de 8, elle ne peut empcher larme
Anderson en la frappant avec une batte de
de la toucher
base ball en pleine tte. Son attaque russit
malgr la tentative de Kate pour la parer.
4.4.4.0 Les attaques spciales
LEndurance de Kate est de 3. Elle lance
1d10 et obtient 2 ! Cest un succs, elle nest
Il existe diffrentes faons de frapper un
pas assomme. Elle perd 1 point de vie mais
adversaire mais il existe aussi diffrentes
reste consciente.
raisons de le faire. On peut trs bien
frapper quelquun dans le but de le dsarmer
Exemple : si elle avait rat son test
ou de lassommer, par exemple. Ces attaques
dEndurance, elle aurait sombr dans
un peu spciales demandent quelques
linconscience pour un nombre dheures gal
claircissements en termes de rgles.
la marge de russite de la brute lors de son
attaque. Le score dattaque de la brute tait
4.4.4.1 Assommer un adversaire
de 17. La tentative de parade de Kate ne
slevait qu 9. Elle sera donc inconscience 8
Pour assommer un adversaire, il faut que
heures
lattaquant signale son intention dassommer
avant la rsolution du test de frappe,
4.4.4.2 Dsarmer un adversaire
idalement au dbut de la phase de combat.
Il faut alors, bien entendu, quil russisse
Pour dsarmer un adversaire, lattaquant
son attaque. Si cest un succs, la cible ne

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Harry Potter RPG
doit clairement spcifier son intention au estime quil y a une chance que le personnage
dbut de la phase de combat. Sil russit son sen sorte, car le cur peut ne pas tre
attaque, il aura port un coup sur le bras atteint par la lame. Il effectue donc un test
darme ou sur la main darme de sa cible. de frappe qui est rat par le tueur. Le
Celle-ci peut tenter un test en Force sur dtective sen sort bien, copant tout de
1d10 pour tenter de conserver son arme. mme de 4 points de dgts, ce qui
reprsente le maximum de dommages que
Exemple : le capitaine anglais et le corsaire peut occasionner un poignard (1d4).
saffrontent sur le pont. LAnglais va tenter
de dsarmer son ennemi, sa capture vif lui 4.4.4.4 Charger son adversaire
rapportant plus que son cadavre. Lattaque
du capitaine russit. Le corsaire teste sa En mle, il est possible de charger son
Force. Son attribut est de 3. Il lance 1d10 adversaire pour augmenter la puissance de
et obtient 8 ! Son sabre dabordage tombe sa frappe. Cela nest possible que si
sur le sol, bonne distance lattaquant se trouve une certaine distance
de sa cible. On ne charge pas au corps
4.4.4.3 Frapper un adversaire immobilis corps. Cette distance est laisse la
discrtion du matre du jeu et dpend
Il va de soi que pour frapper un adversaire essentiellement du type dattaque, du type
immobilis (enchan, profondment darme et des conditions de cette attaque.
endormi, un objet inerte), aucun test de Imaginons un chevalier arm dune lance de
frappe nest ncessaire. Notons bien que ce cavalerie qui charge un soldat sur le champ
nest vrai quen ce qui concerne les attaques de bataille. Pour que le cheval puisse prendre
de mle, car pour les tirs, ce nest le cas de la vitesse et que le chevalier puisse
qu bout portant (moins dun mtre de bloquer sa lance dans la bonne position, le
distance entre lattaquant et sa cible). Dans matre considre que la charge nest possible
ce cas de figure, lattaquant peut dcider de quau-del de six mtres. Par contre, un
porter un coup fatal sa victime (en lui guerrier brandissant une pe longue et
tranchant la gorge, par exemple). Seul le chargeant un adversaire peut dbuter sa
matre du jeu peut dcider de la faisabilit charge trois mtres de sa cible. Une
dune telle frappe. Sil y a une chance que la charge doit tre annonce au dbut de la
victime ne dcde pas suite un tel coup, le phase de combat pour tre effective. Elle
matre peut exiger un test de frappe. En cas est considre comme une attaque brutale
de succs, la pauvre cible dcde sans autre mais compte pour deux actions (mouvement +
forme de procs. En cas dchec, on frappe). Lavantage est quil est impossible
pratiquera les dommages les plus levs que de parer une attaque de ce type (mais pas de
permet lattaque (6 sur 1d6, 8 sur 1d8). lesquiver), que cela augmente les chances de
toucher sa cible dun point et que les dgts
Exemple : le tueur en srie a coinc le sont multiplis par deux.
dtective dans une cave humide et a profit
de son inconscience pour le ligoter et le Exemple : Einok poursuit le voleur dans le
suspendre un crochet de boucherie. couloir du chteau. Lorsque ce dernier est
Incapable de se dbattre sans tourner de acul contre le mur, le garde dcide de le
lil, le personnage ne peut que subir la charger avec sa hallebarde. Le MJ accepte
scne. Lass des gmissements de sa car il se trouve plus de trois mtres de sa
victime, le tueur tente de la tuer dun coup cible. Il augmente donc sa chance de toucher
de couteau en pleine poitrine. Le matre de 1 point. Ce qui lui permet de russir sa

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Harry Potter RPG
frappe. Mais heureusement pour le voleur, des embusqus. Dans le cadre de groupes, on
lesquive reste possible choisira, pour les embusqus, les valeurs de
Perception et de Discrtion les moins
4.4.4.5 Assaillants multiples leves tandis que pour les cibles de
lembuscade, ce sera la Perception et la
Lors dune mle, il est possible quun Vigilance les plus leves.
personnage soit cern par des adversaires
et que tous le frappent en mme temps Exemple : un groupe tente den surprendre
(enfin, chacun leur tour pendant la phase un autre dans une embuscade. Le groupe des
de combat). Il apparat alors difficile de embusqus possde une Perception minimum
parer ou desquiver toutes les attaques. Si le de 2 et une Discrtion minimum de 1. Le d
matre souhaite intgrer plus de ralisme donne 7 et la valeur daction est donc de 10.
son systme de combat, il peut alors Les cibles de lembuscade possde une
considrer que les chances de parer ou Perception maximum de 4 et une Vigilance
desquiver des attaques supplmentaires maximum de 3. Le d est lanc et donne 1.
sont rduites de moiti chaque tentative. Cest donc automatiquement un chec.
Lembuscade va avoir lieu !
4.4.4.6 Surprise
Le rsultat dune surprise est que les
Un combat ne commence pour ainsi dire assaillants disposent dune phase de combat
jamais, dans la vie dun aventurier, par des rien que pour eux, avant que les cibles ne
prsentations et un salut respectueux, la puissent ragir de faon cohrente.
lame sur le nez, comme dans un duel de
cinma. La plupart du temps, les 4.4.4.7 Viser
antagonistes tenteront de porter une
attaque sans mme se signaler, pour On apprendra dans quelques lignes que les
accrotre leurs chances den sortir vivants. coups ports sur un adversaire le sont un
Embuscades, attaques dans le dos, tous les peu au hasard. La partie du corps qui sera
moyens sont bons en matire de survie. Il touche sera en effet dtermine par le
arrivera donc que les personnages soient lancer dun d. Ce nest en fait pas toujours
surpris, ou surprennent eux-mmes leurs le cas. Si un tireur isol cherche atteindre
adversaires. Comment cela se rgle-t-il ? sa cible en pleine tte, elle pourra sans
Cest en partie vous, matre du jeu, quil doute y arriver. Cest tout simplement ce
revient de juger de la faisabilit du projet. que lon appelle viser . Par dfaut, le fait
La situation initiale de laffrontement doit de viser implique que le tireur a opt pour un
tre clairement prpare par ceux qui tir au coup par coup ou un tir de
tentent de surprendre les autres. Des prcision ou que le combattant a choisi la
bandits derrire un rocher doivent rester posture normale en mle. Les autres
silencieux, ne pas laisser transparatre le modes dattaque ne permettent pas vraiment
moindre signe de leur prsence. Un rien peut de viser une partie prcise de lanatomie de
alerter les cibles. Celles-ci peuvent tre sur sa cible. Viser un point prcis diminue la
leurs gardes, sattendre au pire, les armes chance de succs de 2 points. Mais dans le
dgaines Pour surprendre quelquun, il cas o le rsultat aurait t un succs sans
faut russir un test Perception + Discrtion, la vise, le coup porte tout de mme. Son
tandis que les cibles, peuvent tenter un point dimpact sera cependant dtermin au
Perception + Vigilance. Le score final de lun hasard.
doit dpasser le score final de lautre.
Lgalit sera toujours porte lavantage

63
Harry Potter RPG
Exemple : Lars est post sur le toit du en remontant vers le torse. Cette table na
btiment. De l o il est, il voit parfaitement valeur que dexemple. Elle devra tre
le terroriste dans lappartement den face. adapte pour des cratures comme des
Les ordres sont clairs : limmobiliser sans le octopodes ou des serpents, par exemple A
tuer. Il effectue donc un tir de prcision chaque fois quun coup porte et na pas t
(+3) mais vise le genou (-2). Il dispose dun vis , lancez 1d20 sur la table ci-dessous.
bonus de 1 pour toucher sa cible au genou. Il
lance le d et obtient 6. Sa valeur daction D20 Partie du corps touche
est donc de 7, soit 1 de moins que le seuil de 1 Tte
difficult. Il rate le genou. Pour autant, ce 2 Cou (tte)
nest pas un chec, car sans viser le genou, il 3 Aile droite (bras droit)
aurait obtenu un score de 8. On lancera donc 4 Bras droit
les ds pour savoir o le coup a port, mais 5 Main droite (bras droit)
ce ne sera pas le genou 6 Aile gauche (bras gauche)
7 Bras gauche
4.4.4.8 Etrangler son adversaire 8 Main gauche (bras gauche)
9-10 Torse
Lors dun corps--corps, un assaillant peut 11-12 Abdomen (torse)
tenter dtrangler son adversaire, cest 13 Bassin (torse)
dire de lui serrer le cou jusqu ce quil ne 14 Queue (torse)
puisse plus respirer. Pour ce faire, 15 Cuisse droite (jambe droite)
ltrangleur doit annoncer son intention et 16 Jambe droite
russir son attaque mains nues. Une fois en
17 Pied droit (jambe droite)
position, il doit russir la maintenir un
18 Cuisse gauche (jambe gauche)
nombre de rounds gal lEndurance de la
19 Jambe gauche
victime. A chaque round, la victime peut
20 Pied gauche
tenter de se dgager en russissant son
tour une attaque contre son adversaire. Si
Le nom entre parenthses indique tout
au terme dun nombre de rounds gal son
simplement quel total de points de vie se
Endurance, la victime na pu se librer, elle
rapporte la partie concerne. Ainsi, la main
sombre alors dans linconscience (voir les
gauche compte dans les points de vie du bras
rgles sur lasphyxie en 5.3).
gauche. Nous y reviendrons. On constate
quil y a plus de chances quun coup porte au
4.5. La localisation des coups
torse ou labdomen. Cest parfaitement
logique, le torse humain, reprsentant la plus
Tirer, frapper, voil qui est bien joli. Mais
grande surface de toute son anatomie, va
qui pourra dire o le coup a port ? Le
tre la cible privilgie des coups ports en
matre du jeu, bien entendu. Comme on la vu
combat. Nous verrons au chapitre sur les
au chapitre 4.4.4.7, il est possible de viser
blessures quil est moins dangereux dtre
une partie prcise du corps de son
frapp la main quau cou, par exemple
adversaire ou de la masse dun objet. Mais
dans tous les autres cas, on tirera au sort
4.6.0 Les armes et les dgts
lendroit o le coup a effectivement port.
La table ci-dessous reprend les diffrentes
Pour se faire mal les uns aux autres, les
parties dun corps un peu fantastique. Dans
combattants de tous les univers ont rivalis
le cas o certaines portions de lanatomie ne
dingniosit travers les ges. De la pierre
se retrouveraient pas sur la cible qui vous
grossire la mitrailleuse laser, il y a eu du
concerne, choisissez la partie la plus proche

64
Harry Potter RPG
chemin. Ce chapitre traitera des armes et de portes (PC et PL pour Porte Courte et
de leurs dgts, mais pas encore des Porte Longue, le BP, Bout-Portant, tant
blessures, chaque chose en son temps. Les toujours estim un mtre maximum),
armes se classent en deux grandes exprimes en mtres. Ces portes ont t
catgories : les armes distance (arcs utilises dans le calcul du seuil de difficult
flche, fusils, pistolets) et les armes de de lattaque. Au-del de la porte maximale
contact (pe, hache, massue). On peut indique (PM), on considre que larme perd
ajouter un troisime type darmes : les toute efficacit. Dautres donnes peuvent
explosifs. Cest larme qui dterminera le ou tre intgres la description des armes,
les d(s) lancer pour connatre le nombre selon le degr de prcision que vous
de points de dgts infligs la cible dune souhaitez apporter votre jeu en la matire.
attaque. Sans oublier, en ce qui concerne les Par exemple, la porte minimale dutilisation,
armes de contact, dy ajouter le bonus aux cest dire la distance en dessous de
dgts de lattaquant. Dans le cas des armes laquelle larme ne peut tre utilise
distance, cest larme aussi qui dterminera correctement ; la capacit du chargeur,
la porte maximale de lattaque. Un fusil savoir le nombre de coups qui peuvent tre
tirera en rgle gnrale plus loin quun arc tirs jusqu ce quil soit ncessaire de
flche. Toute une srie de facteurs peuvent recharger larme ; la possibilit ou non de
intervenir en la matire, mais RPG 3.0 se tirer en rafales ; le prix, pour que les
veut simple daccs et il est parfois personnages sachent combien ils doivent
prfrable de laisser certains lments de dbourser pour se procurer larsenal dont ils
ralisme de ct pour ne pas alourdir la rvent, le poids, si vous tenez compte de
procdure dun combat. Une arme mcanique lencombrement de vos personnages lors des
peut senrayer, une corde darc peut cder. parties Bref, il y a de quoi remplir des
Une arme peut clater sous limpact dune pages et des pages de chiffres et de
parade ou se briser sur le bouclier dun donnes. Ces informations peuvent tre
adversaire. Ce sont des choses qui arrivent fournies dans dautres jeux de rle, sur
et qui ne doivent pas ncessairement tre Internet ou dans des ouvrages spcialiss,
exclues de la narration en jeu de rle. Mais comme lexcellent Compendium of Weapons,
les traduire en rgles augmenterait la Armour & Castles de Matthew Balent aux
complexit du systme. Le matre du jeu a ditions Palladium, un recueil des armes,
donc toute latitude pour interprter armures et fortifications mdivales
certains rsultats comme il lentend et destination des rlistes.
intervenir nimporte quel moment dans le
processus de combat. Nom de larme DD PC PL PM
Arc court 1d6 10 50 100
4.6.1.0 Les armes distance Arc long 1d8 15 75 100
Fronde 1d4 7 35 100
On compte parmi les armes distance Bton fronde 1d6 12 50 120
toutes les armes qui ne sont pas utilises Sarbacane 1d6/2 5 15 30
exclusivement au contact. Ainsi, cette Arbalte lgre 1d8 10 50 225
catgorie comprend non seulement les armes Arbalte 1d8 10 50 275
comme les fusils, les pistolets, les canons, standard
les arbaltes, les arcs mais aussi les Arbalte lourde 3d6 10 65 330
couteaux de lancer, les javelots, les
Pistolet lger 1d6 5 20 60
flchettes et les sarbacanes. Dans le
(cal 22)
tableau qui fait suite, chaque arme seront
associs un d de dgts (DD) et une srie

65
Harry Potter RPG
Pistolet standard 1d8 5 20 60 lancer son arme improvise sur une distance
(cal 32) de 2.5 fois sa Force, soit 12 mtres. La
Pistolet lourd 1d10+ 5 20 45 Courte Porte sera franchie 6 mtres et la
(cal 45) 2 Longue Porte 8 mtres. Ce tableau na
Fusil lger (cal 1d6 5 30 80 rien de scientifique, cest juste une
22) convention utile dun point de vue narratif.
Fusil standard 2d6+ 5 30 120 Pour les dgts des armes improvises,
(cal 30) 3 lancez 1d4 par tranche de 1kg (les armes
Fusil lourd (378 2d10+ 5 50 120 improvises de moins dun kilo provoquant
Weatherby) 2 aussi 1d4 points de dgts).
Fusil dassaut 2d6+1 5 20 90
(AK 47) 4.6.2 Les armes de mle
Pistolet 1d10 5 15 40
mitrailleur (Uzi) Les pes, haches et autres hallebardes ne
Pistolet laser 2d6 5 15 30 sont pas lapanage des univers mdivaux. On
Fusil laser 3d6 5 25 60 continue de nos jours se servir de
couteaux, de sabres et de haches pour
4.6.1.1 Les armes lances ou improvises diffrentes raisons et, lavenir, il nest pas
impossible que certains fanatiques
continuent utiliser des sabres laser, qui
On peut lancer un objet qui na pas
sait ? Toutes ces armes sont regroupes
ncessairement t dessin pour servir
sous la dnomination des armes de mle,
darme. Cest ce que lon appelle dans ces
mme si certaines dentre elles peuvent tre
rgles des armes improvises (cailloux,
tlphones portables, bouteilles vides, utilises distance dans le cadre des armes
chaises). On peut bien entendu aussi se de lancer (couteaux, flchettes, haches de
lancer). Dans le tableau suivant, toutes les
servir darmes prvues cet effet, comme
armes seront associes un code de
les couteaux de lancer ou les javelots. Dans
dommages et lattribut quil faudra utiliser
les deux cas, cest la Force de lattaquant qui
dans le test de frappe. On indiquera aussi si
permettra de savoir quelle distance lobjet
elles doivent tre utilises deux mains ou
peut tre lanc. Le tableau ci-aprs reprend
une main (en quel cas, elles peuvent aussi
ces donnes compares au poids estim de
lobjet en question. Le rsultat la ltre deux, bien entendu, mais sans
concordance du poids de lobjet et de la obligation). Comme pour les armes
distance, une foule dautres dtails peuvent
distance est un chiffre quil faut multiplier
tre ajouts la description des armes,
par la Force du personnage pour obtenir la
comme leur poids, leur longueur, leur
distance en mtres.
rsistance aux dgts Tout dpend
nouveau du degr de dfinition que le matre
Poids de lobjet PC PL PM
souhaite apporter sa campagne. Sinon, une
Moins de 500g 0,5 1 1,5
pe restera une pe.
Moins de 1 Kg 1 1,5 2
Moins de 2 Kg 1,5 2 2.5
Nom de larme ATT DD Mains
Moins de 5 Kg 2 2.5 3
Bton HAB 1d6 1
Massue primitive HAB 1d6 1
Comment lire ce tableau ? Imaginons quun
Masse darmes HAB 1d8 1
personnage possdant une Force de 4 lance
Marteau de guerre HAB 1d8 1
une bouteille de vin pleine (1,2 kg) sur son
Flau HAB 2d6 1
adversaire. Ce tableau indique quil peut

66
Harry Potter RPG
Fouet HAB 1d6 1 arrachs Bref, on va vous passer les
Hache de bataille FOR 1d8 1 dtails. Pour faire simple et pour que chaque
Hache deux mains FOR 2d6 2 combat ne dgnre pas en vritable
Dague HAB 1d6 1 boucherie chirurgicale, les rgles concernant
Hallebarde FOR 3d6 2 les explosifs sont volontairement
Javelot HAB 1d8 1 simplifies. Chaque explosif affecte une
Lance dinfanterie HAB 3d6 2 zone indique dans son profil dans le tableau
Lance de cavalerie HAB 3d6 1 ci-aprs (et exprime en mtres). Ce sont
Sabre HAB 1d8+2 1 des mtres cube, et ils comptent donc
Epe courte HAB 1d8+2 1 autant en surface quen hauteur ou en
profondeur. Toutes les personnes se
Epe longue HAB 2d6 1
trouvant dans cette zone au moment de
Claymore FOR 3d6 2
lexplosion seront affectes sur tout leur
corps par les dgts alatoires de lexplosif.
4.6.3 Les explosifs
De toutes faons, les explosifs tant
gnralement mortels, la prcision na plus
ncessairement cours. Les dgts seront
donc retirs au total des points de vie des
victimes avant de passer par les points de
vie locaux. Si elles survivent lexplosion,
alors le matre du jeu lancera autant de ds
que nen compte le code de dgt de
lexplosif (exemple : 3d6 = 3 ds) pour savoir
quelles parties du corps auront t
touches. Cest dans lensemble de ces
parties quil faudra soustraire les points
perdus, rpartis comme suit : dabord la
premire zone touche jusqu puisement
des points de vie, puis la deuxime, puis la
troisime et ainsi de suite.
Il existe des armes dont leffet nest pas
localis mais appliqu une zone. Une pe
Exemple : Terrence lance sa grenade vers
touche par exemple le bras, la flche ira se
lextraterrestre belliqueux. Elle explose
ficher dans labdomen, mais la grenade, elle, dans la zone de son ennemi, occasionnant
va affecter un certain volume en explosant.
3d6 points de dgts. Les ds indiquent un
Grer de faon raliste les dgts des
total de dgts de 9, ce qui nest pas
explosifs serait fastidieux en suivant le
extraordinaire pour une grenade. On
chemin traditionnel des rgles. En vrit,
soustrait donc 9 points de vie des PV totaux
selon la zone deffet, une cible pourrait tre
de lalien. Il lui en reste 20 et il nest donc
touche en diffrents endroits de
pas mort. On procde alors la rpartition
diffrentes faons. Imaginons quun des dgts : le matre lance trois ds et
personnage prenne la fuite et expose donc indique quil a t touch la tte, au bras
son dos leffet dun explosif. Il risque
droit et la jambe gauche. On commence
dtre touch sur tout le corps par le
par soustraire des points la tte jusqu
dplacement dair, les shrapnells, la chaleur
puisement Lextraterrestre ne comptait
dgage et des objets propulss par le
que 7 points de vie cet endroit
souffle dans sa direction Ses vtements
Finalement, lattaque a tout de mme t
peuvent prendre feu, ses membres tre
mortelle. Pour information, 2 points seront

67
Harry Potter RPG
galement soustraits au bras droit dindiquer que les coups de pied, de poing, de
tte de genou ou de coude utiliss dans un
Le tableau ci-aprs indique donc quelle est la combat mains nues occasionnent des
zone deffet (ZE) de lexplosif ainsi que le dgts gaux au Bonus aux Dgts de
code de dommages (DD) quil entrane. lattaquant plus la marge de russite de
lattaque. Ainsi, les vrais experts en art
Explosif DD ZE martial seront avantags, connaissant mieux
Bton de dynamite 2d6 3m la faon de porter des coups qui font mal
Grenade 3d6 6m que les novices. Pour les animaux et leurs
Cocktail Molotov 1d6+1 3m armes naturelles (cornes, griffes,), il sagit
Bombe artisanale 4d6 8m bien darmes. Elles possdent donc un code
Bombe lourde militaire 10d6 15m de dgts qui doit tre dcid par le matre
du jeu en fonction de la puissance de lanimal
Plastic 8d6 10m
et de la dangerosit de larme naturelle en
question (une griffe de chat et une griffe de
Il est noter que tous les explosifs ne sont
tigre ne devraient pas occasionner des
pas ncessairement destins causer des
dommages quivalents). Cest pourquoi,
dommages. Certaines grenades ne sont que
lorsque le matre du jeu prpare son univers,
fumignes, par exemple, et leur but est de
il est important quil mette sur pied un petit
bloquer la vision des adversaires par un
bestiaire des cratures que rencontreront
cran de fume depuis la zone dimpact.
les personnages, afin de toujours avoir
porte de main les caractristiques des
4.6.4 Les arts martiaux
adversaires potentiels de ses hros.
Se frapper avec des armes artificielles est
4.7.0 Les armures
une chose, mais on peut aussi se battre
lorsque les armes restent larsenal. Les
Depuis fort longtemps dj, les combattants
diffrentes civilisations intelligentes ont
de tous les pays ont compris quil tait
dvelopp un art du combat mains nues,
ncessaire de se protger pour encaisser
que lon peut plus ou moins rsumer par la
plus facilement les coups. Une armure est
grande famille des arts martiaux (plus ou
une sorte de carapace que se fait le
moins car les arts martiaux comprennent
combattant et dont le but est de diminuer
aussi du combat arm). Il serait ds lors
les dgts occasionns par une attaque,
plus judicieux de parler de combat mains
voire de les absorber totalement. Dans ce
nues. Bref, le judo, la boxe, la lutte grco-
systme, le ct ludique a t privilgi au
romaine sont autant darts martiaux que lon
ct raliste, dans le sens ou une vritable
peut pratiquer sans armes. Mais ce nest pas
armure ne protge pas dgale faon de tous
tout. Les animaux ou certaines cratures
les types dattaque. Ainsi, certaines
fantastiques disposent de ce quil est
protections seront plus efficaces contre les
convenu dappeler des armes naturelles,
frappes dobjets contondants, dautres plus
comme des cornes, des griffes ou des
utiles contre les frappes dobjets
queues se terminant par des pointes
tranchants A moins que le matre de jeu ne
acres Chaque coup dart martial et
tienne respecter ces lments de ralisme
chaque arme naturelle peut occasionner des
et donc adapter un peu la rgle sur les
dgts un adversaire (cest un peu le but).
armures, il nen sera pas tenu compte ici.
Chaque art martial a ses propres
Dans RPG 3.0, une armure est tout dabord
spcificits, mais il serait trop fastidieux de
compose dune matire. Cest cette matire
les dnombrer toutes. On se contentera ici
qui dterminera la qualit de la protection

68
Harry Potter RPG
(QP). Cette QP est traduite par un d quil vestimentaire. Le matre du jeu veillera
faudra lancer et dont il faudra soustraire le leur attribuer en prix en fonction de la
rsultat aux dgts de lattaque adverse. disponibilit des matriaux dans son univers.
Une armure stendra ensuite sur certaines
parties du corps, et pas sur dautres. Rares Matriau QP
sont les protections compltes recouvrir Cuir souple 1d4-2
tout le corps, du sommet du crne la plante Cuir rigide 1d4-1
des pieds, mais cela arrive aussi. En dautres Cuir clout 1d4
termes, il faudra choisir quelle partie du Mailles cousues 1d6-1
corps est protge par quelle matire. Dans Mailles enchanes 1d6
lunivers du matre de jeu, toutes les Brigandine 1d6+1
matires ne seront peut-tre pas disponibles Plaques mtalliques cousues 1d6+2
ou des armures ne seront-elles pas Plaques mtalliques superposes 1d8+1
acceptes en socit (vous voyez un type en
Mtal plein 1d10+1
armure mtallique complte dans le mtro,
Kevlar (uniquement contre 1d6
vous ?). Il faut aussi prendre en compte le
projectiles)
fait que se dplacer en armure, pour les
Plastection (matriau futuriste 1d20
protections les plus lourdes en tout cas, est
souple)
plus difficile quau naturel ou avec des
vtements lgers. Les armures compltes,
Une armure ne protge pas toujours
par exemple, telles que celles portes par
totalement dun impact et de ses
les chevaliers, rduisaient trs
consquences. Dans certains cas, larmure
srieusement la capacit des guerriers
aura dvi la lame ou le coup et celui qui la
courir, sauter, nager ou se dplacer,
porte naura senti quun lger choc, mais dans
tout simplement. Bien entendu, le matre
la plupart des cas, un coup bien port
peut ne pas tenir compte de ces remarques
causera des dommages une cible en
et simplement indiquer au joueur dont le
armure, ne serait-ce que par la puissance de
personnage porte une telle armure quil ne
limpact, rpercute de larmure la peau et
peut pas raliser telle ou telle action. Ce
la chair de la personne. Un casque, par
chapitre proposera deux tables. Celle des
exemple, ne protgera par compltement
matriaux, qui indiquera quel sera la QP
celui qui le porte de la chute dun gros
dune matire donne, et celle des armures,
rocher ou dun coup de massue, mais il en
qui donnera les caractristiques chiffres
attnuera certainement les effets. On
de quelques pices darmure ou de quelques
considre que si, par le truchement dune
armures compltes. La mme remarque que
armure, les dgts dune attaque sont
pour les armes peut aussi tre formule,
totalement annuls, cest que le coup aura
savoir que bien des donnes peuvent encore
t dvi par larmure.
tre ajoutes dans ce chapitre, mais quil
faudra au matre de jeu pousser ses
4.7.2 Les ensembles
recherches un peu plus loin sil souhaite
donner un caractre ultra raliste sa
Ce chapitre va vous prsenter quelques
campagne.
armures classiques ou modernes et vous
indiquer quelles rgions du corps elles
4.7.1 Les matriaux
protgent. Une armure peut parfois tre
compose de plusieurs lments. En quel cas,
Dans ce tableau, vous trouverez les QP des
sils se superposent, les QP peuvent en tre
diffrents matriaux pouvant servir la
additionns (exemple : une chemise de maille
confection dune armure ou dune protection

69
Harry Potter RPG
place sous une armure de plaques). Une portent au bras mais peuvent couvrir une
nouvelle donne fait aussi son apparition : la partie du corps de faon prventive. Selon le
pnalit de mouvement (PM). Cette donne type de bouclier, la partie du corps couverte
indique quel malus doit tre appliqu aux sera plus ou moins importante.
actions de mouvement du personnage Contrairement aux armures classiques, on va
portant larmure en raison de son ici diviser le corps en trois parties : le haut
encombrement. En cas darmures (la tte, le cou, les paules, les bras, les
superposes, les PM sadditionnent mains et le torse), le milieu (le torse, les
galement. On part du principe que deux bras, les mains, labdomen, le bassin et les
matriaux seulement peuvent se superposer cuisses) ainsi que le bas (le bassin, les
pour que le personnage reste mobile. Inutile, cuisses, les jambes et les pieds). Avant que
donc, de se barricader sous une couche de lattaquant ne lance le d sur la table de
cuir, une couche de mailles, une couche de localisation des coups, lutilisateur dun
plaques et encore une couche de cuir. Les bouclier doit indiquer quelle partie de son
rgions protges font appel au tableau de corps il souhaite protger. Les petits
localisation des coups (4.5) car elles sont boucliers ne couvrent quune partie du corps
indiques en fonction de leur numro dans ce seulement, sachant que le bras portant le
tableau (ex : 13 = bassin). bouclier est toujours protg, ainsi que la
main, forcment. Les boucliers normaux
Armure QP PM Rgions protgent deux zones contigus (par
Veste de cuir 1d4-2 0 3 13 exemple, le milieu et le haut, le bas et le
sauf les milieu, mais pas le haut et le bas). Les grands
mains boucliers peuvent, eux, protger lensemble
Manteau de cuir 1d4-2 0 3 18 du corps. Les boucliers ajoutent un d
sauf les supplmentaire larmure de la cible,
mains et dpendant du type de matriau employ
les pieds (bois, mtal), mais contrairement aux
Cagoule de cuir 1d4-1 0 12 armures, les boucliers peuvent trs vite tre
Tunique de cuir 1d4-1 0 9 13 briss par les impacts furieux des
Chemise de 1d6 -1 9 13 et adversaires. Cest pourquoi ils ont un total
mailles les bras de points de vie. Chaque fois quun bouclier
Cotte de mailles 1d6 -1 9 13 et essuie un impact ( chaque fois quil empche
les bras des dgts de passer sur le corps de son
et les porteur), le rsultat du d de protection du
cuisses bouclier est soustrait son total de points
Armure 1d10+1 -2 Tout (sauf de vie. Une fois quil arrive zro points de
complte ailes) vie ou moins, le bouclier devient inutilisable.
Gillet par-balles 1d6 0 9 12 Attention, cependant. Il devient inutilisable
Armure spatiale 1d20 -1 Tout (sauf pour le prochain impact, mais aura
ailes) parfaitement assur son rle pour limpact
fatal.
4.7.3 Les boucliers
Exemple : Rodrigue dispose dun bouclier de
Le bouclier est une armure bien particulire, type rondache, soit un petit bouclier. Il a
car elle est mobile pendant le combat et son dcid de se protger la tte avec cet
efficacit dpend du talent de son objet. Bien lui en a pris, car cest
utilisateur sen servir. Ces protections se prcisment l que son adversaire le frappe.
Rodrigue porte galement une cagoule de

70
Harry Potter RPG
cuir. Au total, il pourra donc soustraire 1d4- dun total de points de vie et que, si ce total
1 et 1d6 aux points de dgt de son passe sous le barre du zro, ils doivent
antagoniste. Lattaque, porte par une pe tester leur Endurance (sur 1d10) pour
longue, occasionne 9 points de dgt (2d6) russir rester en vie malgr un coma
auxquels lassaillant ajoute 2 points grce lthargique jusqu ce que des soins soient
sa grande force (FOR 5, bonus aux dgts prodigus. Si ce test rate, cest bien
1d4). Cela porte le total des points de entendu la mort. On sait aussi que si cette
dgts 11. Le joueur de Rodrigue lance les rgle est employe, mais les rgles du
ds. Il obtient 3 sur le d4, ce qui donne 2. Il combat prennent cela pour acquis le
lance le d 6 et obtient 5. Au total, ce sont personnage dispose de jauges locales pour la
7 points quil pourra retrancher des dgts. tte, les bras, le torse et les jambes. Cest
Il perd donc 4 points de vie la tte. Son de celles-l que lon va parler. Que se passe-
bouclier, lui, perd 5 points de vie. Il ne lui en t-il lorsque les jauges locales tombent sous
restait que 3 et le bouclier se fend donc en la barre du zro ?
deux sous limpact, devenant inutilisable. Il
aura toutefois sauv la vie de Rodrigue une En fait, tout dpend de la partie du corps.
dernire fois. La tte et le torse sont ncessaires la vie,
ce qui nest pas le cas des bras et des
Le tableau suivant prsente diffrents jambes, par exemple. Un homme-tronc peut
types de boucliers ainsi que leur QP, leurs parfaitement rester en vie, ce qui nest pas
PV ainsi que le nombre de zones quils le cas dune paire de bras, sauf lorsque la
peuvent protger. magie sen mle, cela va de soi.

Bouclier QP PV Zones 4.8.1 Les dgts la tte


Ecu de bois 1d4 30 1
Ecu de mtal 1d6 60 1 Subir des dgts la tte est toujours
Rondache de bois 1d4 50 1 extrmement dangereux. Mme si lon ne
Rondache de mtal 1d6 100 1 perd pas la totalit des points de vie locaux
Targe de bois 1d4 70 2 cet endroit, on peut sombrer dans
linconscience ou subir des dommages
Targe de mtal 1d8 150 2
irrversibles. Mais dans RPG 3.0, cela fera
Pavois de bois 1d4 70 3
partie de la narration et restera la
Pavois de mtal 1d8 160 3
discrtion du matre du jeu. On considre
pour faire plus simple que si la jauge de
4.8.0 Les blessures et la mort
points de vie locaux la tte descend sous le
zro, le personnage dcde, de faon
Voil, a devait bien finir par arriver. A
irrmdiable.
force de jouer avec toutes sortes dobjets
dangereux, quelquun a fini par se faire mal.
4.8.2 Les dgts au torse
Quand un personnage est-il bless ? Quelles
sont les consquences dune blessure ? Est-
Le torse est le coffre-fort des organes
ce quun personnage peut mourir ?
vitaux que sont le cur, le foie, les poumons
Comment ? Ce chapitre sera peut-tre le
et bien dautres encore. Y subir des
plus cruel pour les personnages (et donc pour
dommages est souvent une trs mauvaise
les joueurs qui sy sont attachs). Car oui,
nouvelle. Mais ce nest pas toujours fatal.
moins que lunivers du matre de jeu ne dise
Lorsque la jauge des points de vie au torse
le contraire, les personnages sont mortels.
descend sous le zro, lancez 1d10 et lisez le
On sait dj que les personnages disposent
rsultat dans le tableau ci-dessous.

71
Harry Potter RPG
peine de provoquer la perte dun point
D10 Dgts au torse de vie global par tour la cible.
1-2 Le coup ne touche pas dorgane vital. 10 Le coup arrache le membre du
3-4 Le coup provoque une hmorragie qui personnage qui dcde des suites
doit tre soigne sous peine de faire dune hmorragie interne et dun
perdre 1 point de vie (global) par tour trauma irrversible.
au personnage touch.
5-6 Le coup paralyse le personnage en 4.8.4 Les dgts aux jambes
raison dune insupportable douleur. La
cible est hors de combat et ne peut Bon nombre de vtrans reviennent du front
plus agir avant dtre soigne. amputs dune jambe, cul-de-jatte ou sur
7 Idem que le prcdent, si ce nest que des bquilles, condamns boiter jusqu la
le personnage sombre dans fin de leur jours. Les jambes sont souvent en
linconscience. bout de course des armes et les adversaires
8 Le coup touche un organe vital, le au sol continuent parfois de se battre,
personnage dcdera en 1d6 jours sil visant ce qui passe leur porte. Les jambes
nest pas soign. sont importantes pour la plupart des
9 Le coup touche un organe vital, le personnages, car ils se tiennent sur elles
personnage dcdera en 1d6 heures longueur de journe et toutes les poques ne
sil nest pas soign. permettent pas une bonne rinsertion de la
10 Le coup tue le personnage sur le coup. personne handicape. Lorsque les points de
vie locaux dune jambe passent sous la barre
4.8.3 Les dgts aux bras du zro, lancez 1d10 sur le tableau suivant.

Les bras vous en tombent risque de devenir D10 Dgts aux jambes
une expression dlicate Les coups ports 1-3 Le coup entame la chair mais pas los.
aux bras sont rarement mortels, mais une Le personnage peut toutefois tenir
hmorragie peut toujours venir compliquer debout.
les choses. Il est important ici de savoir si le 4-6 Le coup entame los, mais ne le brise
personnage est droitier ou gaucher, car cela pas. Le personnage scroule de
peut avoir une implication. Lorsque les points douleur, mais pourra se relever.
de vie locaux dun bras tombent zro, 7-8 Le coup brise os et chairs, mais ne
lancez 1d10 dans le tableau ci-aprs. tranche pas dfinitivement le
membre. Le personnage tombe au sol
D10 Dgts aux bras et ne pourra pas se tenir debout
1-3 Le coup entame la chair mais pas los. moins dy tre aid.
Le personnage lche ce quil tenait. 9 Le coup arrache le membre du
4-6 Le coup entame los, mais ne le brise personnage. Une hmorragie interne
pas. Le personnage lche ce quil survient et doit tre soigne sous
tenait. peine de provoquer la perte dun point
7-8 Le coup brise os et chairs, mais ne de vie global par tour la cible.
tranche pas dfinitivement le 10 Le coup arrache le membre du
membre. Le personnage lche ce quil personnage qui dcde des suites
tenait. dune hmorragie interne et dun
9 Le coup arrache le membre du trauma irrversible.
personnage. Une hmorragie interne
survient et doit tre soigne sous 4.9 Le combat de masse

72
Harry Potter RPG
troupes ou ne sont-ils que des pions sur
Les rgles de combat ne sont, sparment, lchiquier des gnraux ? Dans le premier
pas compliques. Ensemble, toutefois, elles cas, leurs dcisions sont cruciales et cest
prsentent une certaine lourdeur pour les vous de voir si elles peuvent donner quelque
matres et joueurs qui ny sont pas habitus. chose. Inutile pour cela davoir fait West
Le tout se veut ludique, mais rien ne Point. Il vous suffit de dcrire les choses
remplacera jamais la pratique. Au bout dune comme vous le sentez. Les meilleures
partie bien mene, tout le monde devrait tactiques peuvent seffondrer grce la
dj sy retrouver. Mais il va de soi que si rsistance de quelques hommes ou parce
lon devait appliquer ces rgles dans le cas quune charge dexplosifs ne saute pas au
dun affrontement opposant une dizaine de moment o on le voulait. Les plus mauvaises
protagonistes ou plus, tout le monde serait tactiques, de la mme faon, peuvent tre
trs vite dpass. Cest pourquoi on payantes, car elles peuvent dstabiliser les
nutilisera pas ce systme pour ce quil est stratges ennemis qui ne sattendaient
convenu dappeler les affrontements de probablement pas des stratagmes aussi
masse. grossiers.

Un affrontement de masse peut, par Le second aspect est laspect guerrier,


exemple, opposer deux clans, deux armes, savoir : les personnages sont-ils aux prises
deux bandes de jeunes Lancer les ds pour avec des combattants adverses ? Si cest le
dix, vingt, cent ou mille combattants est cas, dterminez un nombre dadversaires
impossible. Le matre du jeu va donc devoir correspondant la difficult pour le camp
ruser. Lide est de prparer laffrontement des personnages de remporter la bataille.
(un tel combat est souvent prvisible lors de Par exemple, si le camp des personnages se
llaboration dun scnario) avec quelques bat un contre trois, alors placez trois
notes et quelques grandes lignes. Le matre opposants sur chaque personnage impliqu.
doit connatre la topographie du champ de Bien entendu, les adversaires ne poussent
bataille afin de la dcrire aux joueurs, ainsi pas sous les pieds des personnages, mais
que les grands acteurs de la bataille, ses comptez-en le nombre requis au fil de la
principaux guerriers et ses gnraux, par bataille, pas ncessairement en mme temps.
exemple. Si les personnages ny prennent pas Les actions des personnages compteront
part et nen sont que les tmoins, alors pour beaucoup dans le succs final, car ce
dcrivez ce qui se passe en tirant si vous le sont des hros. On peut ainsi imaginer que si
souhaitez au sort le rsultat de votre groupe de personnages sen sort avec
laffrontement. Dcrivez alors avec emphase les honneurs dans ses affrontements
ce qui se passe : mouvements de troupe, personnels, alors leur camp remporte la
perces, charges, contre-charges et bataille, les autres soldats ayant
exploits individuels. Aprs tout, si les t galvaniss par lardeur au combat des
personnages ne sont pas les acteurs du PJs.
combat, inutile de mettre en branle toute
une foule de rgles. Si, par contre, les Bien sr, cela ne doit pas ncessairement
personnages se battent vraiment, mieux vaut contrarier vos plans. Il se peut que votre
leur laisser croire quils ont un impact sur le scnario ncessite la dfaite du camp des
rsultat final voire leur en accorder un. personnages. En quel cas, amenez la chose en
termes de narration. Malgr les efforts des
Dans ce cas, il y a deux aspects prendre en personnages, lespoir steint lorsque les
compte. Le premier est laspect tactique. renforts adverses arrivent, provoquant la
Sont-ce les personnages qui dirigent les fuite de leurs frres darmes

73
Harry Potter RPG
Si l'on s'en sert comme arme, une torche
5.0 Mille et une faons de mourir enflamme inflige 1d6 points de vie par tour.
Un personnage touch par une torche doit
Le combat nest pas la seule faon que lancer 1d6. Sur un 6, ses vtements
trouvera le matre de jeu de compliquer la prennent feu si la chose est possible, et il
survie des personnages. Le monde du jeu subit 1d6 points de vie par tour (voir cette
peut lui aussi se rvler cruel et dangereux. notion dans le chapitre 4.0 - Le combat),
Le feu, leau, les lois de la physique, les jusqu' ce qu'il ait russi teindre les
maladies et les poisons Voici autant de flammes ou qu'il se soit jet l'eau, ou
joies qui font de la vie dun aventurier un qu'on l'ait enroul dans une couverture
long fleuve tumultueux. Dans ce chapitre, Tomber dans un feu de camp inflige 1d6+2
nous allons aborder ces cas o des rgles points de dommages. En dehors de a, suivez
spciales sont ncessaires la mme rgle que pour les torches.

5.1 Les chutes

Retirez 1d6 points de vie par tranche de 3


mtres de chute. Un jet Agilit+Survie
difficile (12) russi permet d'annuler la
perte d'1d6 points. Notez qu'une chute
vraiment importante est presque toujours
mortelle pour un personnage. Mais en tant
que meneur de jeu, essayez de ne pas en
arriver l trop souvent. Bien entendu, il faut
garder lesprit que la surface sur laquelle
on tombe peut modifier la dangerosit de
limpact : un tapis de mousse est moins
douloureux au contact que du bitume ou que
du gravier. Le matre peut donc augmenter
ou diminuer le nombre de ds lancer en
fonction de ces lments.

Exemple : Un personnage tombe du toit dune


maison haute de six mtres. Il perdra donc
2d6 Points de Vie en touchant le sol. Le
personnage russit son test. Les 2d6
donnent 8. Le d6 de sauvegarde donne 2. Le
personnage perdra donc 6 Points de Vie dans
sa chute, car il se sera bien rtabli. Si le sol
tait couvert de rocailles, le matre du jeu
peut dcider dajouter 1d6 au jet de
dommages. Si le personnage tombe sur un
tapis de fleurs ou dans une piscine, ce serait Un personnage pris dans un incendie doit
autre chose lancer ce mme d 6. Sur un 1 ou un 6, il
perd 1d6 Points de Vie par round. Par
5.2 Les feux ailleurs, il risque de mourir asphyxi (voir
plus bas). Un personnage qui a perdu plus de
la moiti de ses points de vie cause du feu

74
Harry Potter RPG
perd galement 1d3 points en Charisme.
5.4 Le poison et la maladie
Exemple : Un personnage reoit une poutre
enflamme sur le dos. Le matre estime que Les poisons et les maladies doivent tre
les dommages dus au choc sont 1d6 (4). On dfinis avec soin par le matre du jeu en
lance un nouveau d. Le rsultat donne 5. Les tenant compte de leurs effets, de leur
vtements du personnage ne prennent donc virulence, de leur facilit de propagation, de
pas feu. Mais la poutre enflamme les leur frquence Les maladies fonctionnent
boiseries de la maison Lincendie se sur le mme modle, mais tant moins
dclare Le hros nest pas encore sorti de virulentes, il est possible que la personne
lauberge en flammes expose en rchappe. Pour savoir si tel est
le cas, un test en Endurance et en
5.3 Lasphyxie et la noyade Mtabolisme sera ncessaire (avec un seuil
de difficult valuer). Certaines maladies
Lorsqu'un personnage est expos des gaz ou poisons particulirement retors peuvent
toxiques, immerg dans un liquide, ou occasionner des malus ce test.
trangl par un individu mal intentionn, on
commence dcouper le temps en tours. Au Exemple : sur la plante XRV-756 svit la
premier tour, le personnage doit russir un tristement clbre peste jaune. Les
jet de Endurance x 10 avec 1d100. Au personnes qui en sont victimes voient leur
deuxime tour, le jet est sous Endurance x peau se ratatiner, jaunir et pourrir mme
9. Au troisime, de Endurance x 8, et ainsi la chair. Elle est cause par un champignon
de suite jusqu'au dixime tour, o le jet se microscopique et sattrape par inhalation.
fait sous Endurance x 1 (pour les tours Les effets se dclarent en quelques minutes
suivants, on ne descend pas en dessous de la seulement. Un test Difficile (12) en
Endurance x l). Ds qu'un de ces jets est Endurance sera ncessaire pour viter la
rat, le personnage subit 1d6 points de contagion. Les personnages atteints perdent
dommages. Il continuera perdre 1d6 points 2 points en Charisme et 1d4 points de vie
de vie par tour tant qu'il ne sera pas sorti par jour jusqu administration de lantidote.
de la zone dangereuse ou secouru. En ce qui La peau repoussera au rythme de 1 point de
concerne la noyade, la rgle est identique, Charisme toutes les semaines.
mais chaque fois quil russit un test en
Endurance, le personnage peut tenter de 5.5 Llectricit
revenir la surface prendre de lair, si
toutefois la chose est possible. Quil sagisse de se faire frapper par la
foudre ou de subir une lectrocution suite
Exemple : Un personnage est enterr vivant. un court-circuit ou un pige diabolique, de
Son Endurance est de 4. Il vient manquer recevoir un sche-cheveux en pleine
dair dans sa tombe. Il lance 1d100 et doit baignoire ou de se mettre les doigts dans la
faire moins que 40. Russi. Un tour passe. Il prise en ayant les pieds dans leau,
doit faire moins que 36. Russi. Nouveau llectricit peut devenir un ennemi mortel.
tour. Il doit faire moins que 32. Rat. ! Il En elle-mme, lnergie lectrique provoque
perd 1d6 points de vie (3). Nouveau tour, il des dgts qui peuvent tre assimils une
perd nouveau 1d6 points de vie (4). brlure, mais surtout, llectrocution peut
Heureusement, ses amis arrivent temps et entraner un arrt cardiaque, ce qui est
ouvrent le couvercle. Il aura perdu 7 points souvent fatal. Tout dpend bien entendu de
de vie dans sa msaventure. lintensit du courant qui traverse le corps
de la victime. Les dgts seront

75
Harry Potter RPG
proportionnels cette intensit. On part du fantastiques, magiques ou spcialement
principe que le courant disponible dans une prvues pour vivre dans de telles conditions.
demeure moderne europenne (220 volts) Mais les tempratures trs chaudes ou trs
provoquera la perte au niveau global d1d4 froides peuvent elles aussi provoquer des
points de vie par tour dexposition. Par perte troubles plus ou moins dangereux selon les
de 4 points de vie et plus, le personnage doit circonstances. Un personnage peut tre
russir un test sous son Endurance. En cas habitu certaines tempratures, comme
dchec, le cur du personnage sarrtera les mharis sont habitus la chaleur et
de battre et des premiers soins seront comme les esquimaux sont habitus au froid.
ncessaires pour le ranimer dans les 1d6 En dehors des effets nfastes spcifiques
tours qui suivent. Parfois, il est difficile des tempratures glaciales ou torrides
pour un personnage qui subit une (engelures, insolations), chaque personnage
lectrocution de lcher ce quil tient en main, soumis des tempratures auxquelles ils
par exemple, la poigne de porte pige. Un nest pas habitu doit russir un test sous
test sous le total de lEndurance et de son Endurance et son Mtabolisme. En cas
lHabilet du personnage (1d10) sera dchec, il effectuera tous ses prochains
ncessaire pour lcher lobjet en question ou tests 1 jusqu ce quil ait pu se reposer
se soustraire la source dlectricit. dans des conditions plus clmentes.

5.6 La faim et la soif

Lorsquil est priv de nourriture et de


boisson, un personnage commence perdre
des points de vie. Selon sa rsistance
corporelle, cela peut prendre plus ou moins
de temps. On compte quun personnage peut
rester un nombre de jour gal au double de
son Endurance sans manger, et son
Endurance sans boire. Au-del de cette
priode, il perdra 1d6 points de vie par jour
jusqu ce quil puisse se nourrir et se
rhydrater.

Exemple : perdu dans le dsert, Hynock


dispose dune Endurance de 3. Il peut donc
rester 6 jours sans manger mais seulement 3
jours sans boire. Le matre du jeu rduit 2
jours cette dernire valeur, estimant que la
chaleur du dsert rend les choses plus
pnibles encore.

5.7 Le froid et la chaleur

Les tempratures extrmes peuvent se


rvler prjudiciables pour les personnages.
Il va de soi que personne ne peut survivre
dans une fournaise ni dans le froid de
lespace sidral, sauf des espces

76
Harry Potter RPG
6.0 Les soins et la gurison prend pas de repos dans de bonnes
conditions, par exemple si on lempche de
Heureusement, l o les gens apprennent dormir ou sil est harcel par des insectes, si
se faire mal, dans le mme temps, il est des il est mal nourri ou expos un milieu hostile
gens qui apprennent soigner les blessures, (chaleur, humidit). Le matre du jeu sera
prodiguer des soins et remettre sur seul juge en la matire, comme toujours.
pieds des combattants (souvent afin quils
puissent encore aller se faire joyeusement
charcuter sur le champ de bataille). Ce
chapitre va traiter de la faon de soigner les
personnages aprs quils aient subi des
dommages, des blessures et des altrations
diverses. Attention toutefois. Tous les soins
ne sont pas aussi efficaces dans toutes les
civilisations et toutes les poques. Les
chirurgiens du moyen ge nont pas les
connaissances des praticiens modernes et
les cuves bacta de certains univers nont pas
t inventes dans dautres Le principe de 6.2.0 Lintervention chirurgicale
base de la gurison est celui de la
rcupration des points de vie perdus. La Rien de tel quun mdecin pour oprer une
rgle est que lon ne peut jamais dpasser vilaine blessure Non seulement la
son total de points de vie (globaux ou locaux) rcupration sera acclre (mais rarement
initial. Une autre rgle quil est important de immdiate), mais les risques de squelles
prciser est quun personnage mort, sauf permanentes seront amoindris. Car en
intervention magique, ne revient pas la vie effet, il se peut que des blessures graves
en rcuprant ses points de vie. laissent des traces aux personnages qui en
ont t les victimes. Cicatrices
6.1 La rcupration automatique disgracieuses, membres invalides ou
raccourcis Le lot des vtrans de toute
Rien quen se reposant dans de bonnes guerre. En termes de rgles, mieux vaut
conditions, le personnage peut rcuprer des laisser au matre du jeu destimer la
points de vie. Le processus nest cependant probabilit de conserver une squelle dune
pas rapide et une bonne nuit de sommeil ne blessure grave. Cela dpend surtout des
remplacera jamais une opration chirurgicale conditions qui suivront laccident : premiers
si celle-ci est ncessaire. Si le personnage soins, intervention chirurgicale, pltre,
na pas perdu la totalit de ses points de vie pansements, repos Si le bless ne met pas
locaux dans lun des parties de son corps toutes les chances de son ct, les risques
(tte, torse, bras et jambes), on considre augmentent.
alors quil rcupre un point de vie local par
nuit (comptant aussi dans la jauge globale) 6.2.1 Premiers soins
et dans toutes les parties en ayant perdu.
Cette rcupration est relativement rapide, Mais cela nous loigne du sujet. Les
si lon en rfre aux standards humains mdecins et autres praticiens peuvent
tudis par la mdecine moderne. Mais intervenir sur le patient et tenter
noublions pas que nous avons faire des darranger les choses. On en a eu un petit
hros. Maintenant, cette rcupration peut aperu en lisant les tableaux des blessures
tre moindre ou annule si le personnage ne locales, il est parfois vital de procder des

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Harry Potter RPG
soins rapides sur une blessure, pour viter mme la base de toute mdecine. En
tout risque dhmorragie, par exemple. Cest ingurgiter une revient rcuprer un certain
ce que lon appelle les premiers soins. Le test nombre de points de vie : les blessures se
ncessaire pour les prodiguer correctement referment et cicatrisent vue dil Dans
seffectue sur lHabilet du soigneur et sur les mondes ralistes, de tels produits
sa comptence en Premiers soins. Un nexistent probablement pas, mais cest au
premier soin russi arrte la perte continue matre du jeu de savoir ce quil en est dans
de points de vie, mais nen fait pas sa campagne. Quels sont les produits
rcuprer. Il vite seulement que la blessure miraculeux accessibles aux personnages et
ne saggrave. quels sont leurs effets ? Quelles plantes
mdicinales font vraiment de leffet ?
6.2.2 Opration Quelles autres peuvent devenir datroces
poisons ? Certaines peuvent tre utilises
Oprer un bless demande que certaines des fins prventives, pour se protger du
conditions soient runies. Bien que la chose feu, par exemple. Dautres sont utiles a
soit envisageable, on nopre pas un soldat posteriori, pour soigner. Dans Harry Potter
ds quil tombe au sol, sous le feu ennemi, RPG, les sorciers recourrent le plus souvent
avec tous les outils ncessaires et une de tels produits plutt qu la chirurgie.
cohorte dinfirmires. Le matre du jeu doit Nous observerons tout cela plus en dtail
donc veiller ce que les conditions dans le chapitre consacr la magie.
opratoires soient runies pour que
lopration soit un succs. Tous les facteurs Exemple : voici la clbre potion de gurison,
empchant se traduiront par une base de sang de troll et de salive de
augmentation de la difficult. On ne peut basilic. Se vend en fioles de 3 doses prix
procder une opration que si lon possde dor. Son liquide rouge vif redonnera 1d6
au moins un point dans un domaine mdical, points de vie par dose son consommateur.
sinon, le risque de mal faire est trop grand.
Le test sera, au choix du joueur, bas sur 6.4 Les squelles
lHabilet ou la Connaissance et sur sa
comptence en Chirurgie. En cas de succs, Quarrive-t-il un personnage sil vient
la marge de russite reprsente le nombre tre mutil ? Peut-il encore jouer ? Est-il
de points que le bless peut rcuprer, avec intressant de jouer un personnage
un maximum de trois. En cas dchec, le paraplgique dans un jeu vocation
bless perdra un point de vie global, quelle hroque ? A toutes ces questions, les rgles
que soit la marge derreur. Le reste des ne peuvent rpondre. Cest au joueur de voir
points de vie perdus sera rcupr au sil va considrer son personnage mutil
rythme d1d4 tous les jours de repos dans de comme un boulet ou sil va, au contraire,
bonnes conditions. Cette rcupration post- modifier sa faon de linterprter pour
opratoire nest pas cumulable avec la sadapter sa nouvelle condition. Des tas
rcupration automatique, elle la remplace. dhistoires mettent des invalides au premier
rang de laction. Un rle plus en retrait peut
6.3 Filtres et onguents parfaitement convenir certains joueurs,
comme des magiciens, des stratges ou des
Certaines blessures peuvent tre soignes rats de bibliothque De plus, les mondes
en utilisant des baumes, des onguents, des futuristes proposent des technologies qui
cataplasmes, des filtres ou des potions. Dans peuvent pallier aux handicaps les plus lourds.
certains univers, comme les classiques de la Une jambe arrache ? Pourquoi ne pas
fantasy, ces potions de soins constituent acheter la dernire prothse

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Harry Potter RPG
cyberntique la mode, avec cache pour montrera nerveux et aura plus de difficults
pistolet intgre ? En attendant que cette se concentrer, par exemple. S'il vient
prothse soit greffe ou mme invente passer sous la barre du zro, le personnage
dans le monde du jeu, le personnage sera considr comme ayant
handicap subira quelques modifications de momentanment perdu les pdales. Plus il
son profil chiffr. Il ne sera plus capable de perdra de points, plus il lui sera difficile de
raliser certaines actions. Faites preuve de revenir lui, de retrouver ses esprits,
logique en la matire. Un handicap peut tre jusqu' devenir compltement et
incapacitant dans certains domaines irrmdiablement fou.
(exemple : sauter lorsque lon na plus de
jambes), handicapant dans dautres 6.5.1 Jouer se faire peur
(exemple : tirer avec un fusil quand on na
plus quun bras) ou gnant dans les derniers Un personnage perdra des points de sant
(exemple : sduire une dame avec une mentale en plusieurs occasions : lorsqu'il est
balafre au milieu du visage). Le tableau ci- soumis un stress intense (autre chose que
aprs propose un malus aux tests entrepris le stress quotidien du boulot, sauf si ce
en fonction du handicap. Notez bien que ce stress est intense et rpt), lorsqu'il subit
ne sont que des propositions et quelles ne des pressions morales, lorsqu'il est
sappliquent quaux actions touches par le confront des sentiments extrmes ou
handicap. lorsqu'il a trs peur. Le matre du jeu sera le
seul juge en la matire. Il ne faut pas faire
Type de handicap Malus croire aux joueurs que leur personnage est
Incapacitant Imp. faible et que la folie le gute chaque
Handicapant -5 instant, mais bien lui faire comprendre que
Gnant -2 certaines choses dans la vie, mme dans la
vie de baroudeurs expriments, laissent
Dans ce tableau, le Imp. signifie que des traces parfois difficiles effacer.
laction ne peut tre russie. Le matre du Finalement, cela dpend aussi fortement du
jeu est seul juge en la matire. monde du jeu... Prenons l'exemple d'un
univers mdival fantastique. Un aventurier
6.5.0 La sant mentale ne sera pas surpris d'y trouver des
cratures la peau verte, aux longues dents
S'il peut tre bless dans sa chair, un et aux mchoires prominentes, aux bras
personnage peut aussi subir des dgts d'un disproportionns et aux yeux rouges
autre ordre : des dgts psychiques ou injects de sang. Il a dj vu des orques. Par
mentaux. La sant mentale d'un personnage contre, un professeur d'universit amricain
est reprsente par une jauge similaire du dbut du XXe sicle risque fort d'tre
celle des points de vie, il s'agit des points de effray s'il rencontre une telle crature. Le
sant mentale et, chez un tre humain, cette mme aventurier mdival pourrait par
jauge est comprise entre 3 et 30 points. Plus contre perdre la raison s'il assistait au
la sant mentale d'un personnage est leve, spectacle de la vie urbaine New York en
plus il sera solide mentalement, plus il sera 1920...
capable d'endurer des chocs psychologiques,
plus il sera mme d'endurer les attaques Ensuite, la vrit d'un jour n'est pas celle du
psychiques du quotidien. Au contraire, lendemain. S'il a assist impuissant, tant
lorsque sa jauge se rapproche de zro, le enfant, au massacre de sa famille par des
personnage sera fragilis, au bord de la orques, l'aventurier mdival pourrait trs
rupture ou de la crise de nerfs. Il se bien garder au plus profond de son tre une

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Harry Potter RPG
terreur primale de ces peaux vertes, ou bien S'il vient perdre plus de dix points sous
s'habituer la vie urbaine de New York au zro, alors, sa folie sera permanente et les
terme de quelques mois d'adaptation ou s'il meilleurs asiles n'y pourront pas grand
a t bien inform au pralable. Dans le chose. Sur cette chelle absolument pas
mme ordre d'ide, il est possible de scientifique, on compte donc trois tats.
s'habituer aux visions d'horreur. Une fois
qu'il aura pass son baptme du feu, un De 5 1 PSM / Perturb : le personnage
soldat ne sera plus choqu de voir des corps commence subir les effets de son stress,
dchiquets ou des innocents voler en clats de la terreur ou de la tension. Son locution
lors de l'explosion d'une bombe. Il devient hsitante, il perd confiance et
conservera des squelles de ses premires apparat nerveux. Un rien le fait sursauter
visions d'horreur, mais les scnes suivantes et il est trs irritable. Toutes ses actions
ne lui feront plus autant d'effet. Il est donc demandant une certaine concentration ou de
trs difficile d'tablir un tableau des la patience seront pnalises d'un malus de 1
choses qui font peur et d'valuer une perte point.
de points de sant mentale fiable cent
pour cent. C'est le matre du jeu qui devra De 0 -5 PSM / Dphas : la raison du
trancher, au cas par cas, en tenant compte personnage vascille. Il n'est plus lui-mme.
de tous les facteurs voqus. Sa terreur se manifeste sous la forme
d'hallucinations passagres, il perd ses
Toujours est-il qu'au final, le matre du jeu repres et distingue mal entre la ralit et
devrait tre mme de dfinir quelle sera la la fiction. Sa seule proccupation est sa
perte en points de sant mentale pour un survie, il abandonnera toute tche lui ayant
individu donn, confront une situation t confie pour prendre ses jambes son
donne. Cette perte ne devrait pas tre cou s'il estime qu'il est directement menac.
constante, mais plutt prsente sous la Il est incapable de se concentrer.
forme d'un d (d4 pour une petite frayeur,
d6 pour une peur srieuse, d8 pour une De -6 -10 PSM / Alin : le personnage
grosse frayeur et d10 ou plus pour quelque est victime d'une crise de folie passagre. Il
chose de vraiment horrible, par exemple). devient incapable de tenir un discours
Cette perte de points n'est pas automatique. cohrent et peut commettre des actes
Elle est soumise un test sous l'Esprit et dsesprs, comme se jeter d'une falaise
sous l'Endurance du personnage. En cas pour chapper un ennemi ou frapper mort
d'chec, le personnage perdrait des points. quelqu'un qui se mettrait en travers de son
On peut mme imaginer, dans certains cas chemin. Le matre du jeu prend
extrmes, que le personnage subisse une temporairement possession du personnage et
perte de points de sant mentale mme s'il le fera agir sa guise le temps qu'il
russit son test, mais moins importante tout estimera ncessaire, mais n'excdant pas
de mme que s'il l'avait rat. une heure.

6.5.2 Quand la folie vous gute A partir de -11 PSM / Fou : lorsqu'un
personnage devient fou, il devient du mme
Plus le personnage perd des points de sant fait injouable. Il perd dfinitivement la
mentale, plus il lui sera difficile d'accomplir raison et ne sera plus capable de revenir -
certaines actions, moins il sera sr de lui et sauf peut-tre temporairement - des
matre de ses motions. S'il passe sous la phases de lucidit. Selon le monde du jeu, il
barre du zro, il sera considr comme finira comme interne dans un asile ou comme
ayant perdu momentanment ses esprits. idiot laiss pour compte dans une grande

80
Harry Potter RPG
cit mdivale ou dans un village. personnage soit terroris par le fantme qui
hante la demeure dont il vient dhriter. Sil
En ce qui concerne les personnages russit vaincre lesprit ou le faire partir,
possdant naturellement un total de points il peut tre rcompens en rcuprant tout
de sant mentale infrieur ou gal 5, on ou partie des points de sant mentale perdus
considre qu'il s'agit de personnalits cause des mauvais tours du spectre. Un
particulirement fbriles. Toutefois, ces enquteur soumis rude preuve aprs avoir
personnages ne souffriront pas assist aux crimes ignobles dun tueur en
ncessairement des maux du statut srie peut recouvrer un peu de srnit en
"Perturb". Par contre, ils seront bouclant lassassin et en assistant son
directement affects la moindre perte de jugement.
sant mentale. Ainsi, si un personnage
possdant un score naturel de sant mentale On peut aussi imaginer que certaines
de 3 (parce que son Esprit est de 1), perd un dcoctions relaxantes puissent influer sur
PSM, il deviendra "perturb", mais il ne le ltat nerveux dun personnage et donc lui
sera pas tant qu'il n'a pas perdu de points, restituer lun ou lautre PSM perdu.
mme s'il entre dans la tranche "5 1 PSM".

6.5.3 Rcupration de sa sant mentale

Les pertes de sant mentale peuvent tre


soignes de la mme faon que les plaies
dans la chair refermes, mais comme pour
les blessures physiques, certaines blessures
mentales sont irrversibles. Tant que le
personnage nest pas pass en dessous de
10 en sant mentale, il peut recouvrer la
raison au rythme de 1 point par jour
condition quil ne soit plus mis en prsence
de la source de sa perte de point principale.
Si la source du mal est toujours proche ou
du moins si cest ce que croit le personnage
alors la rcupration est impossible. Cest
tout le problme des affections nerveuses :
leurs sources sont parfois illusoires. Et
comment prouver quelquun qui a, mme
lgrement, perdu la raison quil se trompe ?
Sil est plac dans un milieu saint, voire
encadr par des professionnels de la
psychanalyse, alors le rythme peut tre plus
lev, la discrtion du matre de jeu. De
bonnes vacances peuvent parfois rparer les
dgts du stress et un sjour lasile peut
remettre les ides en place.

Il est aussi possible de rcuprer des points


de sant mentale perdus en sattaquant la
racine du problme. Imaginons quun

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Harry Potter RPG
7.0 Les vhicules Aucun test nest ncessaire, mme si on peut
considrer que le danger est omniprsent
Quil sagisse dun vlo, dune automobile, dun sur les routes et quun accident est vite
avion ou dun croiseur interstellaire, les arriv. Si, dans notre monde moderne, rallier
vhicules suivent les rgles classiques lors Bruxelles Lige comporte toujours un
de leur utilisation. A savoir quune manuvre risque, on ne testera pas pour autant sauf
avec un vhicule tant susceptible dchouer si le scnario lexige la capacit en pilotage
demandera un test sur un attribut et sur un du conducteur. Par contre, lorsque les
domaine. Alors, pourquoi un chapitre sur les choses se corsent Si sur cette route, le
vhicules ? Parce que certaines rgles personnage est pris en chasse par une
peuvent rendre lutilisation des vhicules en trange automobile et tente de la semer
cours de partie un rien plus ludique. Dans L, des questions sur les capacits du
certaines situations, lancer des ds chaque vhicule se poseront immanquablement.
instant devient fastidieux alors que le
caractre hollywoodien de laction demande Un vhicule est dfini par plusieurs
au contraire de la rapidit pour mieux caractristiques comme sa vitesse de pointe,
supporter la narration. Cest le cas dans les son acclration, sa maniabilit, ses points
poursuites ou dans les combats motoriss, de structure et son ventuel armement.
par exemple.
Vitesse de pointe : cest la vitesse
maximale que peut atteindre le vhicule dans
de bonnes conditions. La voiture de monsieur
tout le monde peut, par exemple, atteindre
210 km/h en ligne droite sur une route non
dgrade et par temps sec.

Acclration : cest la puissance du moteur


permettant datteindre le plus rapidement
possible une vitesse donne partir de 0
km/h. Cette acclration est gnralement
exprime en secondes sur le rapport 0 100
km/h. Par exemple, une voiture de sport
atteint 100 km/h en 6,5 secondes.

Maniabilit : cest la facilit de pilotage de


lengin, indiquant sil dispose, par exemple,
daides au pilotage o sil est trs difficile
de la manuvrer en temps normal comme ne
situation de stress. Par exemple, une petite
voiture lectrique est trs facile utiliser,
sa maniabilit est de +5. Par contre, un char
7.1. Vhicules, fiches techniques
dassaut est plus difficile matriser, sa
maniabilit sera de 2
Un vhicule possde des caractristiques
bien lui. En temps normal, on peut se
Points de structure : on parle de points de
passer de ces valeurs. Cest le cas lorsquun
structure plutt que de points de vie pour
personnage prend sa voiture pour rallier une
les vhicules, mais cest finalement la mme
ville o se droule la suite du scnario.
chose. Cest en gros le nombre de dommages

82
Harry Potter RPG
quun vhicule peut encaisser avant de ntre au prix parfois de lgres adaptations, pour
plus quune pave fumante. Ces points de tous les types de vhicules, quil sagisse de
structure peuvent galement tre protgs voitures, de bateaux, de soucoupes volantes
par du blindage, lquivalent matriel dune ou de sous-marins.
armure. Ce blindage sutilise de la mme
faon que les armures (voir 4.7.0 Les 7.2.1 La fuite/poursuite
armures).
La fuite et la poursuite sont les deux faces
Armement : le vhicule dispose-t-il dune mme pice. Dans chaque situation, un
darmes ? Celles-ci se manuvrent-elles vhicule tentera de rduire la distance qui le
depuis le sige du conducteur ou sagit-il de spare dun autre vhicule ou de
tourelles indpendantes ? Ces armes sont- laugmenter selon le point de vue. La fuite
elles couples ou individuelles ? Notez bien signifie du point de vue du personnage que la
tous les dtails comme sil sagissait darmes distance entre les deux vhicules va
personnelles, si ce nest que les calibres sont augmenter jusqu ce que le poursuivant
souvent plus gros perde le fuyard de vue, la poursuite signifie
du mme point de vue que la distance entre
Le tableau ci-aprs vous proposera quelques les deux vhicules va se rduire jusqu ce
exemples de vhicules de diffrents types, quune autre manuvre directe ait pu tre
afin de vous donner une ide des tente (comme par exemple : couper la
caractristiques de chacun. Lorsque le route, envoyer dans le foss). Ce point de
matre crera son propre monde, il devra rgle va diviser cette distance en
bien entendu complter un peu cet mesures . Le matre du jeu doit savoir
chantillon. combien de mesures les deux vhicules se
trouvent lun de lautre. La mesure est une
Vhicule VP ACC MAN PS unit variable, dpendant de la porte et de
Voiture familiale 180 10 +2 50 la vitesse des deux vhicules. Une mesure
Voiture de sport 250 6,5 -1 45 pour voiture sera plus courte quune mesure
Camion 140 15 0 80 pour avion. La vitesse de pointe des deux
Avion de ligne 900 3 -2 200 vhicules doit aussi tre prise en compte.
Hlicoptre de 190 4 -1 150 Une voiture ne rattrapera jamais un avion,
combat sauf peut-tre avant que ce dernier nait
Vedette 15 30 0 95 dcoll. Si les deux vitesses de pointes sont
maritime disproportionnes, alors la poursuite na pas
Chasseur spatial 4500 1 -1 140 lieu dtre.
VXB2
Une fois ces paramtres connus, le fuyard
7.2.0 Manuvres lancera les ds le premier. Le test se fera
sous un attribut (lHabilet dans la plupart
A quoi sert un vhicule si cest pour le des cas) et sous une comptence (le pilotage
conserver dans un garage ? En cours de du vhicule concern), sans oublier dajouter
partie, les vhicules seront souvent soumis ou de soustraire la maniabilit du vhicule.
rude preuve : cascades, courses poursuites, Le seuil de difficult sera dterminer par
combats Rien ne sera pargn nos chres le matre du jeu en fonction du parcours, de
mcaniques. Ce chapitre vous prsentera les ses obstacles (exemple : la poursuite se
quatre grandes familles de manuvres droule en ville, aux heures de pointe, ou sur
motorises. Notez que ces rgles vaudront, une srie de lacets sinueux en pleine
montagne, dans un champ dastrodes). On

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Harry Potter RPG
prendra note de sa marge de russite. Le son adversaire. Un test en Force + pilotage
poursuivant effectuera ensuite le mme du vhicule est alors ncessaire (toujours en
test. On comparera les deux marges de comptant la maniabilit du vhicule).
russite. La diffrence entre les deux Lopposant en ralise un aussi. En cas dchec
rduira la distance si cest lavantage du de lassaillant ou des deux protagonistes,
poursuivant ou laccrotra si cest rien ne se passe. En cas dchec de la cible,
lavantage du fuyard. Notez quun chec peut lassaillant parvient ses fins. En cas de
tre interprt de diffrentes faons. Le russite collective, la marge de russite
matre du jeu peut estimer, surtout si le dpartagera les deux opposants. En cas
parcours est difficile, que le conducteur a dgalit parfaite, rien ne se passe.
perdu le contrle de son vhicule et a
percut un obstacle, ou tout simplement quil Le matre du jeu dterminera la suite logique
a t dfinitivement distanc. La rduction des vnements : imaginons que lassaillant
ou laugmentation de distance se traduit en ait eu pour but de faire tomber son
mesures en fonction de la diffrence entre poursuivant de la falaise. Si cest un succs,
les marges de russite. On considre quau- le vhicule adverse bascule en effet dans le
del de dix mesures, le fuyard a distanc vide Peu de chances quil en rchappe. Mais
son poursuivant. peut-tre le conducteur aura-t-il la prsence
desprit de sjecter Imaginons que le but
Exemple : James tente, au volant de son de la manuvre soit de faire percuter un
break customis, de semer la police. Laction poteau Cest un accident qui, en fonction de
dmarre alors que les deux vhicules sont la vitesse, peut tre trs grave Soyez
distants de trois mesures (15 mtres). logique, mais noubliez pas le sens de la
James russit son premier test avec une narration.
marge de russite de 5. Le policier russit
galement, mais avec une marge de 2
seulement. James augmente la distance six
mesures (30 mtres). Au bout de dix tours,
cependant, la voiture de police est revenue
une mesure seulement du break Le policier
sapprte sortir James de la route

7.2.2 Le contact

Une fois que les deux vhicules sont une


mesure lun de lautre, il est possible de
tenter quelque chose de plus brutal : le
contact. Le but est de mettre son
adversaire hors dtat de continuer la
7.2.3 Le virage serr
poursuite en le cognant, en lui faisant perdre
le contrle de son vhicule ou en le faisant
Finalement, ce qui est difficile dans la
sortir de la route ou encore percuter un
conduite dun vhicule, cest de tourner. Les
obstacle. Pour savoir qui tente dentrer le
lignes droites, tout le monde sait plus ou
premier en contact avec lautre, il convient
moins les aborder. Ngocier un virage serr
de procder au tirage des initiatives, comme
est chose aise faible vitesse, mais lorsque
en combat. Le modificateur linitiative sera
le tachymtre est dans le rouge, il faut de la
la maniabilit du vhicule. Celui qui a
maestria pour maintenir le vhicule dans le
linitiative peut tenter quelque chose contre

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Harry Potter RPG
droit chemin. Malgr lutilisation de ce difficile datteindre une cible immobile de la
vocable, ngocier un virage peut aussi se taille dun homme depuis un chasseur
faire dans des vhicules ariens ou stellaire pleine vitesse ce qui contredit
maritimes. Il sagit aussi dune manuvre les rgles classiques de combat. Dans
destine semer un poursuivant en certains cas, positionner un appareil de
plongeant dans un massif nuageux, en faon se mettre en ligne de tir demandera
entrant dans une ruelle ou en se faufilant un test de pilotage. Rien que de trs logique,
dans un taillis. Bref, cest une manuvre finalement.
utile bien des gards. Pour la raliser, le
pilote doit russir un test sous son Habilet,
sous la comptence de pilotage du vhicule
en tenant compte de la maniabilit de lengin,
avec un seuil de difficult dtermin par le
matre du jeu en fonction de son estimation
de la dangerosit de la manuvre.

7.2.4 La cascade

Dans le mme ordre dides, russir une


manuvre peu commune aux commandes dun
vhicule est appel faire une cascade . Il
peut sagir de diffrentes choses, comme un
looping en avion, un saut par-del un
prcipice en voiture, passer travers un
champ dastrodes en vaisseau spatial, voil
autant de cascades que les personnages
auront peut-tre raliser. Comme le virage
serr, il ne sagit en fait ni plus ni moins que
dun test dont lchec aura, toutefois, des
consquences souvent dsastreuses

7.3 Le combat motoris

Combattre bord dun vhicule nimplique


aucune rgle spcifique, mais peut-tre
quelques amnagements des rgles de
combat normales. Ainsi, on peut par exemple
utiliser son vhicule comme une arme pour
renverser quelquun. On considre que le
modificateur linitiative est alors gal au
dixime de la vitesse exprime en
kilomtres heures. Tirer depuis un vhicule
en mouvement implique un malus pour
toucher une cible moins rapide. Inutile de
vous abreuver de tableaux divers et varis
sur ce thme, laissez parler votre logique.
Reprsentez-vous seulement la situation en
tenant compte des vitesses. Il sera trs

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Harry Potter RPG
8.0 La magie enchantements dobjets et la dernire
partie passera en revue les rgles relatives
La magie, cest ce qui spare les sorciers de aux potions magiques.
leurs voisins Moldus. Elle est le fondement
de la culture magique au mme titre que la
science et les technologies sont les
fondements de la culture moldue. Quant un
Moldu utilise un marteau air comprim pour
enfoncer un pilier dans le sol, un sorcier
utilisera sa baguette magique pour lancer un
sort. Les Moldus et les sorciers choisissent
chacun leurs outils dune manire tout fait
ordinaire et chacun trouverait les outils de
lautre fascinants, voire mystrieux.

8.1.0 Qui est qui ?


User de magie, lorsque lon est un sorcier,
est donc quelque chose de naturel. Un bb
Avant daller plus loin, il convient de dfinir
de deux ans peut y parvenir. Matriser le
quelques termes qui seront employs par la
pouvoir magique est dj nettement plus
suite. Le monde des sorciers dispose de son
ardu. En fait, les consquences dactes
propre vocabulaire et il est de bon ton de ne
magiques rats sont telles que le plus dur
pas demander tout le temps ses
lorsque lon est un sorcier est dapprendre
professeurs ou ses camarades de classe ce
ne pas faire nimporte quoi. Cest un peu
que signifie le sens dun mot. Tout dabord,
comme si tout le monde, chez les Moldus,
les joueurs incarneront des sorciers, cest
disposait dune arme feu charge en main
dire des personnes aptes pratiquer la
chaque moment de son existence, avec un
magie. Lorigine des sorciers se perd dans la
doigt sur la gchette. Vous sentiriez-vous
nuit des temps. Certains prtendent quils
laise dans ce milieu ? Peu probable. Si les
descendent tous dune mme famille, mais
sorciers nont pas encore fait sauter la
cest peu probable en raison du fait que lon
plante, cest quils ont un sens des
puisse trouver des sorciers partout dans le
responsabilits (en rgle gnrale)
monde. Dautres avancent que les sorciers
proportionnel leur pouvoir et cest aussi
ont un sang diffrent des autres humains,
pourquoi on envoie systmatiquement les
plus pur, plus valeureux. Cest sans aucun
utilisateurs de magie dans des coles comme
doute tout aussi faux, car des sorciers
le collge de Poudlard pour quils apprennent
peuvent natre dans des familles qui ne
canaliser leurs pouvoirs et nen faire
pratiquent pas la magie et dautres sorciers
usage quavec parcimonie.
peuvent trs bien faire un enfant qui naura
aucun pouvoir magique. La magie ne se
Ce chapitre sera divis en plusieurs parties
transmet pas par le sang. Bon nombre
importantes. La premire dressera un
dcoles philosophiques propres au monde de
portrait sommaire du monde de la magie,
la magie ont des thories toutes faites sur
autrement dit du monde de Harry Potter. On
le sujet, mais il faut bien avouer que
sy intressera lhistoire des sorciers,
personne ne sait exactement comment a se
lapprentissage de la magie, lcole de
passe. La seule chose dont on soit sr, cest
Poudlard ainsi qu dautres lieux magiques.
que certains enfants naissent sorciers, et
La deuxime sintressera aux sortilges et
dautres pas. Et quon constate une nette
aux rgles qui y affrent. La troisime
diminution du nombre de sorciers partout
passera en revue les principes des

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Harry Potter RPG
dans le monde, sans que cela affecte le actions des sorciers ou pour punir les
moral de la communaut. sorciers qui par des actions irresponsables
mettent mal le secret de leur existence.
Ceux qui ne pratiquent pas la magie sont Enfin, viennent les Cracmols. Nettement plus
appels Moldus par les sorciers. rares que les sorciers, ce sont des enfants
Evidemment, quelquun que lon appellerait ns dun couple de sorciers mais qui ne
Moldu dans la rue risque de ne pas disposent daucun pouvoir magique. Sils font
comprendre ce quon lui veut. Un Moldu est partie dune famille de gens bien
une personne normale, mme si le nom est un intentionns, ils vivront une enfance
peu ridicule et si certains sorciers peu heureuse, mme sils nourriront
frquentables sen servent comme dune immanquablement une certaine jalousie
insulte. Le monde des Moldus, pour des lgard de leurs petits camarades sorciers.
sorciers qui nont aucun contact avec eux, Mais dans certaines familles de sorciers,
semble aussi mystrieux que le serait le avoir un Cracmol dans la maison est un signe
monde des sorciers pour la plupart des plutt nfaste et on sen dbarrassera dans
Moldus. Un fait est certain : le monde est une branche de la famille vivant parmi les
peupl de Moldus. Les Moldus sont la norme. Moldus ou on abandonnera lenfant sa
Ce sont les sorciers qui constituent des naissance pour quil soit recueilli dans un
exceptions. Les Moldus se passent bien de monde plus en rapport avec ses capacits.
savoir que la magie existe, mme si certains Les Cracmols mnent souvent une existence
rvent secrtement dun jour pouvoir tenir aigrie et solitaire, diviss entre deux univers
une baguette magique et de lancer des qui ne peuvent cohabiter.
sortilges. Par le pass, lorsque les Moldus
ont t informs de lexistence des sorciers, 8.1.1.0 Lorigine de la magie
en de rares priodes de lhistoire, les choses
ne se sont jamais bien passes. Les Moldus Lattrait du monde de Harry Potter rside
ont peur de ce quils ne comprennent pas et bien entendu dans lexistence de la magie.
souhaitent souvent sen protger en y On la vu, seuls les sorciers sont capables de
mettant le feu. Dun autre ct, la rvlation lancer des sorts, mme si les Cracmols des
de lexistence de la magie pourrait avoir des enfants de sorciers dpourvus dessence
effets inattendus chez les Moldus, comme la magique - peuvent y parvenir avec difficult
sollicitation permanente de laide des et natteindront de toute faon jamais le
sorciers pour venir bout de leurs petits niveau dun sorcier dbutant. La magie est un
tracas quotidiens ou mme de grandes don inn, une sorte de capacit
causes louables. On ferait appel des gntiquement transmissible. Les sorciers
sorciers pour faire descendre le chat de sont, par ailleurs, des humains comme tout le
larbre, pour tondre le gazon, pour aller faire monde et peuvent par exemple parfaitement
les courses mais aussi, on ne comprendrait saccoupler avec des Moldus. Aussi loin que
pas pourquoi les sorciers ne font rien pour lon remonte dans lhistoire tumultueuse des
ces pauvres enfants du tiers-monde ou sorciers, on peut trouver des exemples
contre ces horribles terroristes ! Les dutilisateurs de la magie, quils se soient
Moldus ne savent pas comment fonctionne la fait appeler sorciers, magiciens, chamans,
magie. Cest presque aussi vrai que linverse : druides, ensorceleurs, devins ou haruspices.
les sorciers ne savent pas comment vivent Il ne semble donc pas que la magie soit le
les Moldus. Ce nest quau plus haut niveau de fruit dun apprentissage humain, dun dclic
lEtat que des connexions existent pour faire spontan La magie fait partie de ltre
cohabiter ces deux mondes. Des services humain, mais au fil des temps, force de
spciaux sarrangent pour couvrir certaines raison et de pragmatisme, lhomme a tout

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Harry Potter RPG
simplement oubli de quoi il tait capable et magiques, on peut aussi trouver des potions
le nombre des sorciers a fortement diminu. et des philtres. Ces dcoctions ne font pas
Ceux qui ont survcu jusqu nos jours sont appel la simple chimie. Leurs
tout simplement des gens plus veills composantes sont elles-mmes dotes de
que dautres, plus sensibles aux flux proprits magiques et leurs rsultats
magiques qui traversent le monde. dpendent tout autant du talent du sorcier
qui les prpare que de lexact respect de la
recette. Leurs effets peuvent tre aussi
varis que ceux des sortilges, du philtre
damour au terrible poison mortel.

Enfin, la magie sapplique aussi toute une


srie de cratures dites magiques, caches
au regard des Moldus depuis quils se sont
dtourns des voies de lirrationnel.
Certaines cratures sont magnifiques,
comme les phnix, les griffons ou les
licornes, dautres sont terrifiantes, comme
les trolls, les dragons et les araignes
gantes. Dautres encore sont doues
dintelligence et tiennent leur place dans la
socit des sorciers, mme si cest parfois
une place peu enviable ou sils ne font pas
La magie sexprime sous diffrentes formes souvent preuve de bonne humeur, comme les
de nos jours. Il y a bien entendu les gobelins, les elfes de maison ou les
sortilges, qui canalisent le flux magique en centaures. Ces cratures ne naissent pas
le capturant laide dun mouvement de toujours de faon naturelle. Si les dragons
baguette magique et qui le contrlent par pondent des ufs et peuvent tre dresss
une formule magique. Ceux-ci peuvent de manire ne plus reprsenter un (trop)
couvrir un trs large spectre et on en grand danger, si les gobelins forment un
invente de nouveaux tous les jours. Dpais peuple part entire, les basilics, par
grimoires collectionnent les sortilges des exemple, naissent dun uf de poule qui
plus anciens aux plus rcents, des plus aurait t couv par un crapaud. Ces
anodins aux plus dangereux. La magie peut phnomnes sont purement magiques et ne
galement sappliquer dans certains objets, surviennent pas dans le monde des Moldus.
par le biais denchantements. Les objets Si jamais cela venait se produire, le
ensorcels, ou objets magiques, font partie Ministre de la Magie agirait le plus
du quotidien de la vie dun sorcier, l o les rapidement possible pour quaucun
Moldus emploieraient la technologie. Les tmoignage ne vienne affoler la socit bien
balais volants, les tlporteurs, les voitures organise des Moldus.
enchantes, les viers vaisselle qui
nettoient tout tout seuls, les journaux 8.1.1.1 Une philosophie magique
intimes tlpathes Les exemples ne
manquent pas. Ces objets doivent tre Le concept de magie noire nest pas aussi
ensorcels par de puissants sortilges, mais ancien que la magie elle-mme. Il provient
une fois crs, ils peuvent thoriquement dune prise de conscience de la part des
demeurer magiques jusqu leur destruction sorciers du fait que leurs pouvoirs pouvaient
complte. Outre les sortilges et les objets nuire non seulement leurs adversaires,

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Harry Potter RPG
mais aussi leur caste toute entire. Comme sorts continuent dtre prohibs : les Trois
le dit ladage populaire, un grand pouvoir Impardonnables : le Doloris, lAvadra
implique de grandes responsabilits. Cest Kedavra et lImperium. Pour le reste, chaque
aussi vrai chez les sorciers. Ce nest pas gouvernement a t appel former des
parce quon a le pouvoir de tuer quelquun tribunaux habilits juger au cas par cas si
dune formule magique et dun mouvement de les pratiques dnonces sont ou non
baguette que lon a le droit de le faire. justifies. Le systme est loin dtre
parfait, mais la vie stant nettement
complique et complexifie, il devenait trop
rducteur de ne tenir jour quune liste de
sorts.

En ce qui concerne les jeunes sorciers, il va


de soi quaucun sortilge pouvant servir
nuire son prochain ne sera enseign au sein
de lcole, sauf dans le cas de sorts pouvant
servir de lgitime dfense. Toute pratique
de la magie comporte des risques et le
conseil disciplinaire de lcole jugera au cas
par cas des pratiques douteuses exerces au
Cest tout au dbut du moyen ge que le sein de lcole.
concept de magie noire fut dfini et que
certaines pratiques furent considres 8.1.2 Lapprentissage de la magie
comme proscrites au sein de la communaut
des sorciers. Entraient dans cette catgorie Si on ne devient pas sorcier, cest quon nait
les sorts, les potions et les objets magiques sorcier. En effet, la sorcellerie ne sacquiert
dont la seule fonction tait de nuire pas au terme dtudes fastidieuses. Cest un
quelquun de faon irrversible. La magie don avec lequel on vient au monde. Toutefois,
tant puissante, dj cette poque, et peu disposer dune essence magique ne suffit pas
de choses taient considres comme pour russir lancer des sortilges ou
irrversibles, si ce ntait la mort elle-mme. prparer des potions. Le don nest que ce
Seuls les sorts rellement et volontairement quil est. Il permet simplement dapprendre
mortels taient donc considrs comme la magie. Un sorcier qui serait lev en
prohibs car faisant appel la magie noire. dehors de la socit magique raliserait sans
doute certains tours mineurs sans le savoir,
Au fil du temps, de nouvelles pratiques perturberait ses proches par des
furent intgres au concept de magie noire vnements incroyables et le plus souvent
pour, au final, aboutir la Convention incomprhensibles, sans mme savoir que
Universelle contre la pratique de la Magie cest lui qui les produit. Il ne contrlerait
Noire de 1817. Cette convention avait pour pas son pouvoir et celui-ci ne se
but dharmoniser les points de vue de tous manifesterait que de faon instinctive,
les sorciers du monde quant ce qui tait ou impulsive, involontaire. Cest pourquoi les
pas reconnu comme tant de la magie enfants du monde de la magie sont envoys
prohibe. Dsormais, le concept sest largi. dans des coles de magie, comme le fameux
Les sorts eux-mmes ne sont plus collge de Poudlard. Il existe bien dautres
considrs comme prohibs. Cest lusage coles dans le monde, mais trois coles
quon en fait qui dtermine si oui ou non, il a seulement semblent jouir dune rputation
t recouru la magie noire. Seuls trois universelle : Beauxbtons, Durmstrang et

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Harry Potter RPG
bien entendu Poudlard. lcole de Moldus de leur choix, soit en leur
offrant les services dun prcepteur, soit en
Les coles de magie sont organises selon un leur apprenant eux-mmes ce quils savent.
schma propre chacune delles et leur Dans tous les cas, il est formellement
projet pdagogique peut varier du tout au interdit dapprendre aux enfants de moins
tout. Cependant, les bases y sont de onze ans la magie proprement dite.
gnralement les mmes. Des sorciers Quelques tours mineurs sont tolrs, de
mrites y transmettent leur savoir aux faon ce que les plus jeunes, dans une crise
jeunes gens dans le cadre de cours dont les de caprice, ne fassent usage de leur pouvoir
programmes sont soumis aux Ministres de sans savoir le contrler. Une fois lge
la Magie de chaque pays. Il y a des cours dadmission lcole atteint, les enfants de
pour chaque courant magique important, mais sorciers reoivent une lettre de lcole la
aussi sur lhistoire du monde des sorciers ou plus proche de chez eux, sauf drogation
sur ltude des cratures magiques. spciale, les invitant se prsenter pour
Contrairement quelques autres coles, qui leur premire anne de cours dans un collge
mnent de front un programme magique et de magie. Cette lettre est envoye au milieu
un programme classique (fait de cours de du mois de juillet, en rgle gnrale, pour
langue, de mathmatiques et de sciences une rentre en septembre. Toutes les coles
conventionnelles), ce nest pas le cas de de magie fonctionnent sur base dinternats.
Poudlard, qui se consacre exclusivement Il nen existe que quelques unes, en
lapprentissage de la magie. Cest sans doute Amrique du Sud et en Asie, pour renvoyer
pourquoi les lves qui en sortent font les jeunes sorciers chez eux aprs chaque
souvent de bien meilleurs sorciers que dans journe de cours. Le cursus scolaire dure en
les autres tablissements. Cela explique rgle gnrale sept annes au cours
aussi pourquoi, sans doute, il existe une telle desquelles les sorciers apprendront
division entre la socit des sorciers et celle matriser des pouvoirs de plus en plus
des Moldus, en Angleterre. Un Moldu que lon complexes et affronter des dangers de
accepterait au sein de lenceinte du chteau, plus en plus coriaces, toujours sous le
Poudlard, serait sans aucun doute aussi contrle de leurs professeurs. Bien que
perdu quun sorcier que lon parachuterait au lhistoire de Harry Potter nous ait prouv
cur de Londres, dans un quartier normal, que tout enseignement magique ntait pas
dans un supermarch ou dans une station de dnu de risques, une cole reste une cole
mtro. Lintrt pour le monde des Moldus et des rgles de scurit strictes sont
ne date que de quelques annes en dictes pour que tout se passe le mieux
Angleterre et des cours sur lHistoire des possible. Aucun parent, mme dans le monde
Moldus ou encore sur Vie et Murs des des sorciers, nenverrait son enfant lcole
Moldus ne sont donns que depuis peu au sil pouvait lui arriver malheur tout
collge. Cela permet des sorciers diplms moment.
de se reconvertir dans le monde des Moldus
une fois leurs tudes termines, une Les systmes dvaluation des lves varient
tendance encore marginale mais qui tente de une nouvelle fois dun tablissement
plus en plus de jeunes gens. lautre, bien quils doivent tre soumis au
Ministre de la Magie local. En rgle
Cest gnralement lge de onze ans que gnrale, on assiste des examens
dmarrent les tudes chez les jeunes thoriques ou pratiques de la mme faon
sorciers. Jusque l, leurs parents ont pourvu quils peuvent se produire dans les coles
leur ducation de la manire qui leur normales. Autrefois, il ntait toutefois pas
convenait le mieux, soit en les envoyant rare que pour accder lanne dtudes

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Harry Potter RPG
suivante, un lve soit confront une srie lancs que par des sorciers possdant
dpreuves pour le moins dangereuses, beaucoup de points de magie.
comme se procurer des ufs de dragon,
vaincre des cratures malfiques ou lever 8.2.1 La perte de points de magie
les maldictions qui planaient sur des
communauts isoles. Un rsidu de cette Quarrive-t-il lorsquun personnage puise
poque rvolue subsiste toutefois sous la son quota de points de magie et passe en
forme dun tournoi interscolaire, le Tournoi dessous de zro ? Si le personnage puise sa
des Trois Sorciers, bien quen raison de sa jauge et na plus que zro point de magie,
dangerosit, il ait t annul plusieurs alors il est incapable de lancer un sort avant
annes de suite pour tre remis au got du de rcuprer les points ncessaires. Par
jour lorsque Harry Potter tait Poudlard. contre, sil lance un sort alors quil lui reste
Depuis lors et depuis lvnement tragique quelques points qui le fait passer sous la
qui y survint, le Tournoi est fortement barre du zro, alors les points
rglement et les preuves les plus excdentaires sont retranchs du total
difficiles en ont t exclues, ce qui ne le actuel des points de vie du personnage,
rend pas dpourvu de dangers ni de risques. simulant que celui-ci a puis trop
Des systmes de contrles magiques intensment dans ses ressources et que son
existent toutefois pour arrter les preuves corps sen ressent. Si, par un malencontreux
ds quun lve est mis trop srieusement en hasard, cette perte de points de vie devait
difficult ou que sa vie est menace. entraner la mort du personnage, celle-ci
serait tout de mme commue en coma, un
Parce quil serait impossible de dcrire coma pouvant durer 1d6 heures. Au terme de
chaque cole dans le dtail, nous nous ce coma, le personnage se rveillera mais
arrterons plus particulirement ici sur devra russir un test sous sa Volont et son
lcole de Poudlard, cadre des romans de Endurance additionns sur 1d10. En cas
Harry Potter et la plus prestigieuse des dchec, le personnage aura tout oubli des
coles de sorcellerie du monde. vnements stant drouls les 1d20
dernires heures (en plus des heures
8.2.0 Les points de magie passes dans le coma).

Chaque personnage du monde du jeu abilit 8.2.2 La rcupration des points de magie
utiliser la magie possde des points de magie
et en dpensera un certain nombre chaque Un personnage peut rcuprer des points de
fois quil lancera un sortilge ou quil magie en se reposant et en se sustantant. Ce
enchantera un objet. La confection des repos doit tre consquent une simple
potions, par contre, ne requiert la perte sieste ne suffit pas et obtenu dans des
daucun point de magie, sauf cas trs rares. conditions convenables. Une bonne nuit de
Le chapitre 2.5.2 vous a montr comment on sommeil dans un lit, aprs un bon repas,
calcule ces points de magie et vous a rvl permet au personnage de rcuprer la
quun dbutant en possdait entre 3 et 15. totalit de ses points de magie. Dans le cas
Cette perte en points de magie signifie que de repos de moins bonne qualit, le matre
le sorcier utilise une partie de sa force du jeu peut lancer 1d6 et dterminer ainsi le
vitale pour lancer des sorts, force vitale quil nombre de points rcuprs, sachant quun
rcuprera en mangeant bien et en se nouveau repos devra tre obtenu par le
reposant (8.2.2). Les sorts mineurs ne personnage pour rcuprer les points
cotent parfois aucun point de magie, mais manquants. La qualit du repas importe peu,
les sorts les plus puissants ne peuvent tre condition quil soit nutritif. Une barre

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Harry Potter RPG
chocolate peut vous revigorer mieux quun et les Mtamorphoses. Un bonus sera
sandwich, dans certains cas. accord lune de ces coles pour
chaque baguette.
8.3.0 Lancer un sort
Il faut noter que puisque les sortilges
Lancer un sort implique, dans le monde du demandent au sorcier de manipuler sa
jeu, de possder une baguette, den faire baguette et de prononcer une formule, un
usage correctement, et de connatre une sorcier dpourvu de baguette, incapable de
formule magique que lon peut prononcer la tenir ou de la manipuler (par exemple : les
sans sourciller. Certains magiciens peuvent mains lies derrire le dos) ou incapable de
se passer de baguettes ou de formules. Ou parler (par exemple : baillonn) ne peut
des deux. Mais ce nest pas le cas de la lancer un sort, sauf sil sagit dun sort non
grande majorit des sorciers, mme parmi verbal ne requrant aucune de ces
les diplms de Poudlard. Pour faire simple, conditions.
la baguette agit un peu comme un catalyseur.
Elle enroule le flux magique qui existe en
priphrie de la ralit en une forme
approprie pour le sortilge en question et le
prpare pour lincantation. La formule
magique agit comme un dclencheur. Cest
elle qui met le feu aux poudres, en quelque
sorte. Les mots percutent la forme trace
dans le flux magique et lui donnent vie. Si le
mouvement de la baguette na pas t bien
fait et si la formule magique na pas t
prononce correctement, alors le sort naura
pas deffet. Cest pourquoi lancer un sort
revient effectuer un test comme pour la
plupart des actions dans un jeu de rle. La
comptence concerne est Sortilges et
elle sutilise avec lattribut Volont . Cest
en effet la volont si particulire des
sorciers quils peuvent imposer aux flux
magiques qui leur permet de lancer des
sorts. Si le personnage lance un sortilge
avec sa baguette lui, tout se droulera
normalement. Si par contre il doit lancer un
sort avec la baguette de quelquun dautre, il
le fera avec un malus de 5 points. La
baguette choisit son sorcier, et ce pour une
bonne raison. Sa taille, son composant Chaque sortilge propos dans ce jeu sera
magique, le bois dont elle est faite, tout cela assorti dune description de ses effets et
ne peut convenir tous les sorciers. Leur dune srie de donnes permettant leur
nature profonde est trahie par leur application en termes de rgles, comme leur
baguette, dans un lien indfinissable. Chaque cot en points de magie et leur seuil de
baguette est galement prdispose difficult. Lancer un sort puissant sera plus
lutilisation dun type de magie prcis : les difficile et exigera une plus grande dpense
Apparitions, les Enchantements, les Illusions dnergie de la part du sorcier.

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Harry Potter RPG
runir cette somme, les effets du sort
8.3.1 Les sorts non verbaux sont alors annuls. Sil ne russit qu en
runir la moiti, les effets du sorts seront
Certains sorts requirent un mode de diviss par deux si la chose est possible.
lancement particulier. On les appelle des Sil ne peut en atteindre la moiti, alors le
sorts non verbaux car ils nexigent pas la sort agira normalement, malgr la perte des
prononciation dune formule magique. Un Points de Magie, qui reste effective. Comme
geste de baguette ou la simple volont du on le voit, il sera plutt difficile dchapper
sorcier peuvent suffire les lancer. Ces aux effets dun sort. Notez que cette
sorts sont en rgle gnrale rservs des rsistance tant volontaire, il est
sorciers de grande puissance et ne sont en parfaitement possible de se laisser faire ou
tout cas pas enseigns dans toutes les de ne rien tenter afin de prserver ses
coles. Ces sorts demandent un tel effort points de magie.
de concentration pour tre lancs que
certains sorciers nen sont tout simplement Exemple : Sardys est un sorcier aventurier.
pas capables. Cest pas exemple le cas de la En Afrique, il est attaqu par Xantar, un
transplanation. Nous reviendrons plus en rival qui souhaite sapproprier ses travaux.
dtail sur ce pouvoir. Celui-ci lance un sort dAmnsie aprs avoir
pris soin dexposer ses plans Sardys. Le
Les sorts non verbaux possdent tous une sorcier nest donc pas surpris. Xantar a
mme caractristique en termes de jeu. Ils russi son test en Sortilges en obtenant le
ne peuvent tre lancs que par des sorciers joli total de 14 (4 en Volont, 5 en
disposant dune Volont de 5, et mme : ce Sortilges et 5 au d). Sardys, pour rsister
au prix dune phnomnale dpense dnergie aux effets du sort, doit dpenser 14 points
qui viendrait bout de la rsistance de bien de magie. Il nen possde malheureusement
des sorciers. La liste de ces sorts se que 12. Le matre estime quil en a donc au
retrouvera la fin de celle des sorts moins rassembl la moiti (mais il en perd
conventionnels. tout de mme 12). Les effets ne dureront
pas ternellement, contrairement aux
8.3.2.0 La rsistance aux sortilges souhaits de Xantar. Sardys retrouvera la
mmoire dans quelques jours, mais sera-ce
A priori, il nest pas possible de rsister aux suffisant pour retrouver le flon et
effets dun sortilge lorsque celui-ci a t lempcher de nuire ?
correctement lanc. Dans certains cas,
toutefois, il arrive quun sorcier la volont 8.3.2.1 Locclumancie
particulirement acre puisse russir
annuler les effets dun sort. Cela implique Cette branche de la magie mconnue permet
plusieurs choses. Tout dabord, cette aux sorciers de sarmer mentalement contre
rsistance est active. Le sorcier qui tente toute intrusion dorigine magique dans leur
de rsister aux effets de la magie doit tre esprit. Il sagit dune forme particulire de
conscient quon lui lance un sort et capable rsistance la magie. Les rares sorciers
de sy prparer. Sil est pris par surprise ou matriser cette facult sappellent des
incapable de se concentrer, tout effort sera Occlumens. Locclumancie ne fait pas partie
vain. Sil le peut, alors le sorcier vis doit des programmes de cours habituels
runir toute sa force mentale et effectuer Poudlard, mais on lenseigne Durmstrang de
une dpense en points de magie gale au faon gnrale (noublions pas que cette
rsultat obtenu aux ds par le lanceur lors cole travaille en troite collaboration avec
de son jet de ds dincantation. Sil parvient les services secrets russes, pour

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Harry Potter RPG
qui cette facult est primordiale). Un tentative, lOcclumens en perd trois
Occlumens comptent peut empcher galement.
quiconque de lire ses penses par magie ou
dtre influenc de la mme faon. 8.4.0 Apprendre des sorts

Pour apprendre locclumancie, un personnage Les lves en sorcellerie sont l pour


doit tout dabord trouver un professeur ou apprendre, comme dans nimporte quelle
une mthode (les livres qui en parlent sont cole. Et cest au cour de Sortilges que lon
trs rares). Dans les romans, cest le apprend de nouveaux sorts. Comme on le sait
professeur Rogue qui sen charge en ce qui dj, un sort a deux composantes : un
concerne Harry Potter. Apprendre fermer mouvement de baguette magique traant une
les portes de son esprit est un exercice forme dans lair et une formule magique
exigeant et difficile et chaque chec, le prononcer. A priori, apprendre tracer une
sorcier aura limpression dtre viol forme dans les airs et prononcer un mot ou
mentalement, dexposer tous ses souvenirs un groupe de mot, mme en latin de cuisine,
son professeur, ses expriences heureuses ce nest pas si compliqu. Quest-ce qui rend
comme malheureuses lui tant jetes en alors la chose si longue et quest-ce qui
pture. Au terme dune formation qui peut empche un tudiant en magie dapprendre
durer plusieurs semaines, le personnage doit dix vingt sortilges par jour ? De ce point
russir un test en Volont et en Endurance de vue, lunivers de Harry Potter ne rpond
(Volont+Endurance+1d10) avec pour un seuil pas vraiment la question et il faut donc se
de difficult de 15. La tentative peut tre montrer imaginatif.
rdite chaque sance partir de ce
moment. En cas de succs, le personnage
devient un Occlumens et il devient capable
de sopposer aux influences et intrusions
mentales extrieures. A chaque fois quon lui
lancera un sort visant pntrer son esprit,
sa mmoire, ou linfluencer magiquement, le
personnage pourra effectuer un test en
Sortilges et opposer son score final celui
du lanceur de sort. Celui dont le score sera
le plus lev lemportera sur lautre. La
dpense en points de magie pour toute
utilisation de ce pouvoir est gale la
dpense en points de magie de ladversaire.
Apprendre un sort implique de lapprendre
Exemple : Seamus Lopett tente de pntrer la perfection ou pas du tout. Le mouvement
dans lesprit dun Occlumens pour connatre de baguette doit tre matris parfaitement
la combinaison dun coffre fort. Il effectue sous peine dchouer dans lincantation. Cest
un test en Sortilges et obtient un score de un peu comme jouer dun instrument. Un
16 (Volont 5, Sortilges 3 et d 8). doigt mal plac et le son est diffrent. Pour
LOcclumens peut son tour tester sa lancer un sort, il ne faut pas dvier dun
comptence en Sortilges et obtient millimtre de la gamme. Un centimtre trop
17 (Volont 4, Sortilges 5 et d 8 aussi). haut, un geste un petit peu trop large et le
LOcclumens rsiste la tentative de sort est vou lchec. Ca implique donc du
Seamus. Le secret est bien gard. Seamus temps et de la concentration. Il en va de
ayant dpens trois points de magie dans sa

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Harry Potter RPG
mme pour la formule. Si elle nest pas mmoriser un vague geste de la main et une
prononce correctement, avec la bonne phrase en latin
intonation, avec le bon timbre, le sort ne
fonctionnera pas. Cela explique dj en 8.4.1 Apprendre en classe
partie la lenteur de lapprentissage des
sorts. Mais ce nest pas tout. Les sorts ont
une sorte de personnalit propre et les
mmoriser revient, en quelque sorte, les
amadouer. Cest un peu rsum, bien
entendu, mais bien des sorciers se
contentent de cette explication. En ralit,
le sortilge doit rencontrer le sorcier.
Certains sorciers napprendront jamais
certains sorts parce quils ne les sentent
pas . Dans une anne faste, un jeune lve
Poudlard peut apprendre de six dix
sortilges. Apprendre un sortilge en classe est plus
rapide et plus simple, parce quil y a un
Bien entendu, les cours ne sont pas la seule professeur dont cest le mtier et quil
faon dapprendre des sorts. On peut aussi accepte de passer du temps simplifier les
sentraner partir de mthodes ou de choses pour les rendre comprhensibles. Il a
grimoires. Cest souvent plus compliqu et t dit plus haut quen temps normal, un
plus fastidieux, mais ce nest pas impossible. lve apprenait de six dix sortilges en un
Certains lves arrivent ainsi lcole en an. Nous verrons plus loin ce quil est des
connaissant un ou deux sortilges simples priodes de cours et des programmes
appris au cours de leur enfance. Un lve Poudlard. Mais cela signifie en gros que lon
peut, de cette faon, apprendre des sorts en apprendra en moyenne un sort par mois,
autodidacte en passant beaucoup de temps souvent moins. Au terme des leons, chaque
dans la bibliothque et sentraner. On lve est suppos avoir appris le sort. Ce qui
considre quune cinquantaine dheures sont ne veut pas dire quil russira son examen.
ncessaires lapprentissage dun sort Mais aucun test nest requis pour apprendre
simple, passes ne faire que a (par un sort quand il est enseign au cours.
exemple, sentraner srieusement une heure
par jour permettra de connatre un sort au 8.4.2 Apprendre tout seul
bout de cinquante jours). Le matre est la
seule autorit en la matire. Il peut dcider Lorsquun personnage dcide dapprendre un
de rduire ou daccrotre cette dure en sort tout seul, parce quil na pas loccasion
fonction de la complexit du sort ou des daller au cours, parce quon nenseigne pas
besoins de son scnario. Sil estime que ses ce sort ou pour toute autre raison, il devra
joueurs passent plus de temps apprendre dabord trouver un support de description
des sorts qu rsoudre lnigme pose par le quelque part. Ca peut tre un parchemin, un
scnario, il peut faire comprendre aux grimoire ou une mthode de magie. Il faut
joueurs quils perdent leur temps. Si par sassurer (par un test en langue si
contre ils ont besoin dun sort utile la ncessaire) que le personnage comprenne
partie, il peut dcider que leur motivation bien ce qui est crit sur ce support. Si cest
suffit rduire la dure dapprentissage au le cas, alors il devra patienter pendant toute
strict minimum. Gardez cependant lesprit la dure estime par le matre du jeu (une
quapprendre un sort, cest autre chose que cinquantaine de jours) pour pouvoir enfin

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Harry Potter RPG
tenter dobtenir des rsultats. Une fois la dApparitions nest donn quen sixime
priode dapprentissage coule, le sorcier anne, car crer quelque chose partir de
peut effectuer un test en Connaissance et rien reste un pouvoir puissant et demandant
Sortilges dun seuil de difficult de 20. Le une certaine matrise de la magie et de ses
seuil baissera de un par jour dtude consquences. Chaque sort sera dfini selon
supplmentaire jusqu ce que le sort soit le schma suivant :
mmoris (et le test russi). Une fois
mmoris, un sortilge est connu pour Nom (Ecole): le nom du sortlige (lcole
toujours, sauf cas extrmes (amnsies, laquelle le sort appartient : Apparition,
manque de pratique). Enchantement, Illusion ou Mtamorphose).
Formule : la formule prononcer. On y a
8.5.0 Le grimoire introduit les accents afin de bien savoir
comment a se prononce.
Difficult : le seuil de difficult du test en
Sorcellerie appliquer lorsque le sort est
lanc. Il reprsente la fois la complexit
du mouvement de baguette, la complexit de
lincantation et la puissance du sort.
Points de magie : le cot en points de magie
du sort : combien cote-t-il au lanceur ?
Effet visuel : comment le sort se manifeste
visuellement lorsquil est lanc.
Effet magique : quoi sert le sort et quels
sont ses effets en termes de rgles.

8.5.1 Les sorts de premire anne

Accio (Enchantement)

Cette section proposera une grande quantit Formule : Accio


de sortilges rpartis en annes. Cela ne Difficult : 8
signifie pas ncessairement que les sorts ne Points de magie : 1
seront enseigns que dans ces annes, ni Effet visuel : la baguette du sorcier
mme quun lve de premire anne ne peut sillumine dun reflet bleut. Sil le dsire, le
en aucun cas apprendre un sort dune anne sorcier peut galement porter cet effet sur
plus leve. Il sagit dune sorte de guide lobjet vis, mais ce nest pas automatique.
permettant de savoir ce qui est normal et ce Effet magique : ce sort est utilis pour
qui ne lest pas. Un tudiant de premire attirer un objet soi en le faisant lviter
anne matrisant un sort de troisime anne, sur une courte distance. Il ne peut soulever
cest anormal. Mais pas impossible. Un que des objets dun poids gal la Volont
professeur peut trs bien dcider, dans des du sorcier en kilos sur une distance gale
circonstances donnes, denseigner un sort la Volont du sorcier en mtres. Ds que
plus difficile et non prvu au programme lobjet touche un obstacle, le sort est rompu.
ses lves ou un tudiant en particulier. La baguette du sorcier doit rester braque
Certains sorts de lcole des Apparitions, sur lobjet pour maintenir le sortilge jusqu
par exemple, sont relativement simples expiration. Lorsque le sorcier le dsire, il
lancer et un tudiant de premire anne les peut interrompre son sortilge, mais ne peut
trouverait faciles demploi. Mais le cours en aucun cas le maintenir plus longtemps que

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Harry Potter RPG
sa Volont en minutes. Le sort inverse test en Perception et en Observation avec
sappelle Expulsion. un seuil de difficult de 10.

Alohomora (Enchantement) Brakium Emendo (Enchantement)

Formule : Alohomora. Formule : brakium mendo


Difficult : 5 Difficult : 8
Point de magie : 1 Point de magie : 1
Effet visuel : la serrure vise sera Effets visuels : la baguette du sorcier se
illumine dune courte dcharge lectrique. teinte de bleu.
Effet magique : ce sort permet douvrir des Effets magiques : ce sort rend nimporte
serrures simples comme des serrures de quel solide mou comme du beurre. Lobjet
portes ou de cadenas cl, mais pas des dsign ne fond cependant pas et reste bien
serrures complexes comme celles des en place, mais on peut ainsi le traverser ou le
coffres de banque ou des cadenas modeler sa guise. Une fois le sort termin,
combinaison. Les serrures fermes lobjet retrouvera sa solidit et sa forme
magiquement sont insensibles ce sort. initiales. Leffet dure une minute par point
de Volont du sorcier.
Aparecium (Illusion)
Changement de Couleur (Illusion)
Formule : aparcium
Difficult : 8 Formule : coloris mutantis
Point de magie : 1 Difficult : 5
Effets visuels : la surface tudie sillumine Point de magie : 1
de bleu. Effet visuel : la baguette met une faible
Effets magiques : ce sort est utilis pour lumire de la couleur dsigne.
rvler ce qui est cach par magie, comme Effet magique : le sorcier doit faire suivre
les objets ou les personnes invisibiles ou les sa formule de la couleur dsire. Lobjet vis
encres magiques sympathiques. Il doit tre changera de couleur et la conservera pour
lanc sur une zone dtermine ou sur un une dure gale sa Volont en jours. Les
objet. tres vivants ne sont que partiellement
affects par ce sortilge. Les mammifres,
Bloclang (Enchantement) par exemple, ne voient changer de couleur
que leurs cheveux et leurs poils.
Formule : bloclang
Difficult : 8 Cheveux drus (Enchantement)
Point de magie : 1
Effet visuel : lextrmit de la baguette du Formule : cappilis longis
lanceur sillumine de rouge. Difficult : 5
Effet magique : la langue de la cible vient Point de magie : 1
se coller dans le haut de son palais, Effet visuel : la baguette du sorcier voit
lempchant de parler pour une dure gale son extrmit teinte de vert.
la Volont du sorcier en heures. La cible Effets magiques : ce sort fait pousser les
peut, tout au plus, produire des onomatopes cheveux et les sourcils de la cible dune
comme aaaaah, mmmmh, oooooh pendant trentaine de centimtres par point de
toute la dure du sport. Essayer de Volont du lanceur. Sils sont coups, ils
comprendre quelquun qui tente de parler repoussent automatiquement dune longueur
avec la langue colle au palais demande un gale. Les effets du sort se prolongent

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Harry Potter RPG
autant dheures que le lanceur dispose de naturellement. En une semaine, ils seront
points de Volont. aussi longs quavant que le sort ne soit lanc.

Collaporta (Enchantement) Croche-pied (Illusion)

Formule : collaporta Formule : crocenpattus


Difficult : 5 Difficult : 5
Point de magie : 1 Point de magie : 1
Effet visuel : lextrmit de la baguette du Effets visuels : la pointe de la baguette
lanceur se teinte de rouge, tout comme la magique du sorcier sillumine de blanc.
serrure vise. Effets magique : ce sort provoque le mme
Effets magiques : la serrure vise par le effet quun croche-pied sur la cible
lanceur se referme automatiquement si elle dsigne. On ne voit aucune jambe se
tait ouverte et ne peut plus tre rouverte tendre, mais la cible se cognera la sienne
que par magie. Si le sort est lanc sur une dans un obstacle invisible et devra russir un
porte sans serrure, elle se referme test Agilit et Athltisme pour russir se
automatiquement si elle tait ouverte, mais maintenir debout.
peut encore tre dfonce.
Defodio (Mtamorphose)
Cracbadabum (Enchantement)
Formule : dfodio
Formule : cracbadaboum Difficult : 5
Difficult : 8 Point de magie : 1
Point de magie : 1 Effets visuels : lextrmit de la baguette
Effets visuels : la baguette magique du semble slargir et sillumine de bleu.
sorcier voit son extrmit prendre une Effets magiques : ce sort permet dlargir
teinte rouge. lentre dun trou, dune cavit, pour y laisser
Effets magiques : lobjet vis, qui ne peut passer le lanceur de sort. A noter que ce
en aucun cas tre vivant ni plus long que la sort nlargit que lentre, par ce qui se
baguette du sorcier, se brise en deux trouve derrire. Dans le cas dun terrier de
morceaux similaires, si possible. Peu importe lapin, par exemple, il en largirait lentre,
sa solidit propre. Lobjet ne peut pas tre mais ne permettrait pas au sorcier de
magique, sans quoi le sort reste sans effet. sengager dans la galerie. Sont considrs
comme entres les tunnels de moins dun
Crne Chauve (Enchantement) mtre de long. Lentre retrouve sa taille
initiale une minute aprs que le sorcier soit
Formule : cappilis deperdis pass par l.
Difficult : 5
Point de magie : 1 Dentesaugmento (Mtamorphose)
Effets visuels : lextrmit de la baguette
se teinte de vert et le crne de la cible Formule : densogo
galement. Difficult : 8
Effets magiques : ce sort fait tomber tous Point de magie : 1
les cheveux dune personne. Ce sort ne Effets visuels : la baguette du sorcier se
fonctionne pas sur les poils des animaux. Les teinte lgrement de jaune.
cheveux ainsi tombs repoussent plus Effets magiques : ce sortilge fait pousser
facilement que sils taient tombs les dents de la cible dune longueur d peu
prs vingt trente centimtres. Les dents

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Harry Potter RPG
poussent de faon ne pas empcher les Formule : diffindo
mchoires de se refermer. Chez la plupart Difficult : 5
des tres vivants, ce sont les canines ou les Point de magie : 1
incisives qui grandissent, jamais les molaires. Effets visuels : lextrmit de la baguette
Leffet est un peu celui dun tigre aux dents se teinte de mauve.
de sabre. Les dents de la cible reprennent Effets magiques : ce sort permet de
leur taille initiale une heure aprs que le trancher des objets fins comme des fils, des
sort ait t lanc. cordes ou encore les tentacules dune
pieuvre, les pattes dune araigne Il ne
Deprimo (Enchantement) fonctionne pas sur les humains.

Formule : dprimo Duro (Enchantement)


Difficult : 5
Point de magie : 1 Formule : duro
Effets visuels : lextrmit de la baguette Difficult : 8
prend une couleur violace. Point de magie : 1
Effets magiques : ce sort fait leffet dun Effets visuels : la baguette du sorcier
souffle dair sur une construction fragile, brille dune lumire jaune.
comme un chteau de cartes, une maquette, Effets magiques : ce sortilge permet de
un mobile. La structure seffondrera comme durcir instantanment une matire molle ou
par magie. Et pour cause. Il existe une mallable comme une feuille de papier, une
version plus puissante de ce sort, appele tapisserie ou une boule ne neige. Lobjet
Deprimo Maximo. La difficult passe 4 et retrouvera sa consistance normale aprs une
le nombre de points de magie perdus 4. Il heure.
fait alors leffet dune bourrasque sur une
structure plus rsistante comme un mur de Empiffrement (Enchantement)
brique, une vieille grange, un chaffaudage
Formule : baffris gloutonis
Descendo (Enchantement) Difficult : 5
Point de magie : 1
Formule : descendo Effets visuels : la baguette du sorcier
Difficult : 5 brille dune lumire blanche.
Point de magie : 1 Effets magiques : le sorcier qui lance ce
Effets visuels : la baguette du sorcier sort augmente sensiblement le volume de son
prend une teinte rose. estomac, comme sil venait de sempiffrer.
Effets magiques : la cible dsigne par la Cela ne le nourrit pas, mais peut lui donner la
baguette du sorcier, tre vivant ou objet sensation dtre rassasi.
inanim, est ralentie dans sa chute pour se
poser dlicatement sur le sol. Si la cible Erigo (Enchantement)
nest pas encore en train de tomber, cela
vaut pour sa prochaine chute si elle a lieu Formule : rigo
dans les deux minutes qui suivent le Difficult : 5
lancement du sort. On peut ventuellement Point de magie : 1
saccrocher la cible pour bnficier de Effets visuels : la baguette du sorcier se
leffet du sort. teinte de jaune.
Effets magiques : ce sort permet
Diffindo (Enchantement) dassembler un objet en pices dtaches
dont aucune pice ne manque. Cela peut

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Harry Potter RPG
servir pour les puzzles, les maquettes ou et son dentifrice suivront, ainsi que tous les
encore pour rparer des vases briss. objets utiles prsents dans la pice.

Etirement (Enchantement) Flambios (Illusion)

Formule : prolongus Formule : flambios


Difficult : 5 Difficult : 5
Point de magie : 1 Point de magie : 1
Effets visuels : la baguette du sorcier se Effets visuels : lextrmit de la baguette
teinte de vert. du sorcier vire au rouge.
Effets magiques : la cible, gnralement un Effets magiques : ce sort permet de tracer
bout de ficelle, une corde ou une serviette sur des objets inanims des signes
de bain, est magiquement tire pour flamboyants qui se dissiperont deux-mmes
atteindre une taille jusqu trois fois un jour aprs avoir t tracs. Sils ont
suprieure sa taille initiale. Ce sort ne lapparence des flammes, ces symboles
fonctionne ni sur les tres vivants, ni sur nmettent aucune chaleur et ne dteriorent
autre chose que du textile. en rien lobjet sur lequel ils sont tracs.

Expulsion (Enchantement) Folloreille (Enchantement)

Formule : expulso Formule : folloreille


Difficult : 8 Difficult : 5
Point de magie : 1 Point de magie : 1
Effet visuel : la baguette du sorcier Effets visuels : la pointe de la baguette du
sillumine dun reflet bleut. Sil le dsire, le sorcier se teinte de bleu.
sorcier peut galement porter cet effet sur Effets magiques : les oreilles de la cible
lobjet vis, mais ce nest pas automatique. commencent sagiter dans tous les sens,
Effet magique : ce sortilge est utilis comme si elles taient animes dune vie
pour repousser un objet le plus loin possible propre. Les effets nexcdent pas dix
de soi par lvitation. Cest le sort inverse de minutes et le sort est indolore.
celui dAccio. Il agit par ailleurs de la mme
faon. Hominum Revelio (Illusion)

Failamalle (Enchantement) Formule : hominum rvlio


Difficult : 8
Formule : failamalle Point de magie : 1
Difficult : 5 Effets visuels : la baguette magique du
Point de magie : 1 sorcier voit son extrmit se teinter de
Effets visuels : la baguette du sorcier rose.
brille dun jaune vif. Effets magiques : ce sort permet de
Effets magiques : ce sort trs pratique est rvler la prsence dtres humains dans un
utilis par les sorciers presss de partir en rayon de dix mtres par point de Volont du
voyage. Il permet, sil est lanc dans la lanceur (un sorcier ayant une Volont de 4
bonne pice et en prsence dune valise peut rvler la prsence dindividus dans un
ouverte ou dun sac de voyage, de faire ses rayon de quarante mtres). Les humains
bagages en peu de temps et par magie. Les apparaissent entours dune aura rose aux
vtements prfrs du sorcier sempileront yeux du seul sorcier, mme sils sont cachs
en bon ordre dans sa valise, sa brosse dent ou derrire des obstacles.

100
Harry Potter RPG
Formule : plombus lingua
Impervius (Enchantement) Difficult : 8
Point de magie : 1
Formule : impervius Effets visuels : lextrmit de la baguette
Difficult : 5 du sorcier se colore en bleu.
Point de magie : 1 Effets magiques : ce sort fait senrouler la
Effets visuels : le bout de la baguette du langue de la cible dans sa bouche, ce qui a
sorcier prend une teinte bleue. pour effet de lempcher de parler. Ce nest
Effets magiques : ce sort rend un objet pas douloureux, mais extrmement
insensible aux effets de lhumidit pour une ennuyeux. Le sort dure autant de minutes
priode gale la Volont du lanceur en que le lanceur possde de points en Volont.
heures. Sur une feuille de papier, cela la
rend impermable. Sur une paire de
lunettes, cela empche les gouttes deau ou
la condensation, la bue, de venir sy coller.
Sur un individu, ce sort permet de le faire
passer entre les gouttes sans tre
mouill. Sil est lanc sur quelquun avant de
plonger dans un bassin, un lac ou en pleine
mer, la personne flottera quelques
centimtres au-dessus de leau, incapable de
simmerger.

Intrusion (Illusion) Lvitation (Enchantement)

Formule : intrusium Formule : wingardium lviosa


Difficult : 5 Difficult : 5
Point de magie : 1 Point de magie : 1
Effets visuels : la baguette du sorcier ainsi Effets visuels : aucun.
que la zone dlimite par le sort sont Effets magiques : ce sort permet de faire
entoures un bref instant dune aura lviter un objet lger ou damortir la chute
blanche. dun corps plus lourd. Il sagit dun sort assez
Effets magiques : ce sort dlimite une zone facile, enseign souvent en premier lieu dans
choisie par le sorcier qui sera protge de les coles de magie.
toute intrusion par une alarme dont
lexpression sera elle aussi choisie par le Lumos (Illusion)
sorcier. Il peut sagir dun signal silencieux,
entendu par le sorcier seul, ou dune sonnerie Formule : lumos
stridente audible par tous. Le sorcier sera Difficult : 5
prvenu de lintrusion o quil se trouve, Point de magie : 1
mme sil est des kilomtres de lendroit Effets visuels : la baguette du sorcier
dsign. Le sort doit cependant tre lanc sillumine son extrmit dune lueur
lendroit dsign. Son effet dure autant de blanche.
semaines que le sorcier dispose de points de Effets magiques : une petite boule de
Volont. lumire se forme lextrmit de la
baguette du sorcier, clairant sommairement
Langue de plomb (Enchantement) lobscurit, la manire dune petite lampe
de poche. La lumire nest pas trs

101
Harry Potter RPG
importante, mais suffit voir dans un rayon Effets visuels : la baguette du sorcier se
de trois mtres autour de la lueur. Le mot teinte de blanc.
de pouvoir pour mettre un terme au sort est Effets magiques : ce sort a pour effet de
nox. rparer les petits objets usuels casss. Il
fonctionne de source sre avec les lunettes.
Oblitration (Illusion) La difficult du sort peut augmenter en
fonction de lparpillement des pices ou de
Formule : oblitero la complexit de lobjet (comme une horloge,
Difficult : 5 par exemple).
Point de magie : 1
Effets visuels : la baguette du sorcier Sonorus (Illusion)
prend son extrmit une teinte orange.
Effets magiques : ce sort a pour effet Formule : sonorus
deffacer les traces de pas laisses dans le Difficult : 5
sol, quil sagisse de boue, de neige, de Point de magie : 1
poussire ou de toute autre surface. Effets visuels : la baguette du sorcier se
teinte de jaune.
Periculum (Illusion) Effets magiques : grce ce sort, la voix
du sorcier est amplifie comme sil parlait
Formule : priculum dans un haut-parleur. Trs utile pour
Difficult : 5 sadresser une grande foule ou pour
Point de magie : 1 commenter un match de Quidditch. On met
Effets visuels : la baguette se teinte de un terme au sort en prononant la formule
rouge. sourdinam .
Effets magiques : ce sort envoie une
vingtaine de mtres dans les airs une petite Vera Verto (Mtamorphose)
boule lumineuse servant indiquer sa
position comme un signal de dtresse. Le Formule : vra verto
magicien peut choisir la couleur de la petite Difficult : 5
boule. Points de magie : 2
Effets visuels : la baguette du sorcier
Quatre-points (Illusion) met une petite tincelle verte.
Effets magiques : ce sort permet de
Formule : pointe au nord transformer un petit objet ou un petit
Difficult : 5 animal en verre pied. Ce nest que lune des
Point de magie : 1 nombreuses applications de la magie de
Effets visuels : la baguette du sorcier se Mtamorphose et cest le premier sort que
teinte de bleu. lon apprend ce cours.
Effets magiques : ce sortilge permet au
sorcier de savoir o se trouve le nord et par 8.5.2 Les sorts de deuxime anne
consquent les autres points cardinaux. Trs
utile si lon est perdu. Amplificatum (Enchantement)

Reparo (Enchantement) Formule : Amplificatum


Difficult : 8
Formule : rparo Points de magie : 2
Difficult : 5 Effet visuel : lobjet vis est entour dune
Point de magie : 1 aura rougetre le temps ncessaire son

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Harry Potter RPG
agrandissement, mais perd cette aura une permanent. Ce sort permet par exemple
fois arriv la taille dsire. davoir une conversation avec quelquun sans
Effet magique : ce sort est utilis pour que quiconque dautre puisse lentendre.
agrandir un objet jusqu atteindre trois fois
son volume normal. Le sort marche sur des Avis (Illusion)
tres vivants, mais est dconseill sur les
animaux et interdit sur les cratures Formule : avis
intelligentes. On tolre son utilisation sur Difficult : 8
les plantes. Lobjet grandit en conservant Points de magie : 2
ses proportions, il ne gonfle pas. Il peut Effets visuels : un clair de lumire jaune
servir, par exemple, pour transformer un se produit au bout de la baguette du sorcier.
journal en affiche, une pquerette en grande Effets magiques : une vole doiseaux
fleur, une balle de tennis en ballon de apparat dans un clair jaune et se prcipite
football Lobjet retrouve sa taille normale vers la premire sortie si le sort est lanc
un nombre dheure gal la Volont du en intrieur. A lair libre, les oiseaux
sorcier plus tard. Certains sorciers disparaissent aprs quelques secondes
lutilisent sur des livres lorsquils prouvent seulement. Ce ne sont pas de vrais oiseaux,
des difficults dchiffrer les petits mais une illusion magique. Certains sorciers
caractres. se servent de ces oiseaux pour choisir quel
couloir emprunter lorsquils sont perdus dans
Anapno (Enchantement) un labyrinthe. Notez que les oiseaux volent
tire daile et quil nest pas facile de les
Formule : Anapno suivre en intrieur.
Difficult : 8
Point de magie : 1 Blocage (Enchantement)
Effets visuels : la baguette du sorcier
sillumine dune lgre teinte rose. Formule : blocus
Effets magiques : ce sort de magie Difficult : 8
curative est utilis pour dgager les voies Points de magie : 2
respiratoires de quelquun. Il sert Effet visuel : un clair bleu secoue la
notamment en cas dtrangelement, par baguette du sorcier.
exemple lorsque quelquun a une arte Effet magique : ce sort permet de
coince dans la gorge. La cible recrache maintenir les choses en ltat, de les bloquer
alors ce qui bloquait et retrouve pour un temps gal la Volont du lanceur en
automatiquement une respiration normale. minutes. Cela permet, par exemple, de
bloquer un mcanisme comme une horloge ou
Assurdiato (Illusion) une alarme, ou encore darrter les appareils
lectriques des Moldus. Le sort prend fin
Formule : assurdiato ds que le mcanisme est touch par
Difficult : 8 quelquun ou au terme du sortilge. Il ne
Points de magie : 2 fonctionne pas sur les tres vivants.
Effets visuels : la baguette du sorcier se
teinte de vert. Bloque-jambes (Enchantement)
Effets magiques : ce sort est utilis sur
une zone. Toutes les personnes se trouvant Formule : locomotor mortis
dans cette zone lexception du lanceur de Difficult : 8
sort et dune autre personne dsigne par lui Points de magie : 2
ont loue perturbe par un bourdonnement Effets visuels : la baguette du sorcier

103
Harry Potter RPG
met une faible lueur blanche. Points de magie : 2
Effets magiques : les jambes de la cible (ou Effets visuels : lextrmit de la baguette
ses pattes si cest un animal) sont colles du sorcier se teinte de mauve.
lune lautre pendant toute la dure du Effets magiques : la cible vise perd
sort, soit une minute par point de Volont du temporairement ses repres et est sous
lanceur. La cible ne peut donc plus marcher leffet dune totale confusion. Elle perd
ni courir et ne peut se dplacer au sol que autant de tours de jeu que le sorcier
par reptation ou en sautillant. Un test en possde de points de Volont se
Agilit et Athltisme avec un seuil de 12 est rorienter.
exig pour savoir si la cible russit rester
debout ou non. Conjonctivite (Enchantement)

Formule : conjunctivitis
Difficult : 8
Points de magie : 2
Effets visuels : la baguette du sorcier
met une vive lueur rouge.
Effets magiques : les yeux de la cible du
sort deviennent douloureux et se
remplissent de larmes. Tout action faisant
appel la perception visuelle sera pnalise
dun malus de deux points pendant toute la
dure du sort, celle-ci tant gale la
Volont du lanceur de sort en heures.

Crache-limace (Enchantement)

Formule : crache-limace
Difficult : 8
Points de magie : 2
Effets visuels : la baguette du sorcier lance
un bref clair vert.
Effets magiques : la cible du sorcier se met
cracher des limaces volumineuses qui
apparaissent par magie dans le fond de sa
bouche. Ces limaces sont une illusion trs
raliste dupant tous les sens, mais elles
disparaissent au terme du sort. Les effets
durent autant dheures que le sorcier
possde de points en Volont.

Croissance (Mtamorphose)

Formule : maxima flora


Confundo (Enchantement)
Difficult : 8
Points de magie : 2
Formule : confundo
Effets visuels : la baguette devient verte
Difficult : 8
un court instant.

104
Harry Potter RPG
Effets magiques : la plante vise par le Points de magie : 2
sorcier se met pousser pour atteindre sa Effets visuels : ce sort produit une vive
taille adulte si elle est sous forme de graine lumire rouge.
ou de simple pousse. Elle peut grossir jusqu Effets magiques : ce sort est utilis pour
atteindre trois fois sa taille si elle est dj dsarmer un sorcier et le priver de sa
grande. Un arbre fruitier se mettra porter baguette magique. Il fut invent par des
de nouveaux fruits, quelle que soit la saison. duellistes. Il peut toutefois tre utilis
Ce sort a galement tendance rendre les dautres fins, pour faire lcher prise
plantes carnivores et assimiles plus quelquun ou pour vider nimporte quel objet
particulirement agressives. des mains dun individu. Lobjet expuls
retombe 1d6 mtres plus loin. La main qui
Disparition partielle (Illusion) portait lobjet ressent une vive chaleur, mais
nest pas brle.
Formule : disaperto minimo
Difficult : 8 Exime (Enchantement)
Points de magie : 2
Effets visuels : la baguette du sorcier Formule : exim
devient lgrement translucide. Difficult : 8
Effets magiques : ce sort a pour effet de Points de magie : 2
rendre un objet partiellement invisible. Il ne Effets visuels : la baguette du sorcier
fonctionne pas sur les tres vivants. La met une vive aura blanche.
portion de lobjet qui est rendue invisible Effets magiques : ce sort doit tre
dpend uniquement de la volont du sorcier, complt par un type danimal ou de crature
condition que la disparition ne soit bel et magique. Il ne sera efficace que contre
bien que partielle. Lobjet ne peut, au mieux, cette espce. Il permet de repousser avec
disparatre que de trois-quart de sa surface. violence la crature dsigne une distance
gale la Volont du sorcier en mtres. La
Engorgement (Mtamorphose) cible sera alors tourdie un tour avant de
pouvoir, ventuellement, reprendre son
Formule : engrogium attaque. Aragna Exime permet ainsi de
Difficult : 8 repousser des araignes, mme gantes. Cela
Points de magie : 2 ne fonctionne que sur un individu la fois.
Effets visuels : la baguette du sorcier voit Sil est utilis contre des humains, ce sort
son extrmit se teinter de rouge. sappelle alors Everte Statim, mais rpond
Effets magiques : ce sort a pour effet de aux mmes rgles.
faire gonfler la langue de la cible de telle
faon quelle risque de stouffer si elle Extinction (Enchantement)
choue un test en Endurance et en
Mtabolisme. Certaines friandises sont Formule : ignifugus
enchantes avec une version inoffensive de Difficult : 8
ce sortilge, qui fait seulement gonfler Points de magie : 2
lextrmit de la langue pour indisposer le Effets visuels : la baguette du sorcier
glouton. met une vive lueur bleue.
Effets magiques : ce sort permet au
Expelliarmus (Enchantement) sorcier dteindre les feux non-magiques
comme des feux de chemine et le feu dun
Formule : expelliarmus dragon. Il ne rpare pas les dgts causs
Difficult : 8 par les flammes, mais met un terme tout

105
Harry Potter RPG
risque dincendie et dextension dincendie. fois mais de faon dgressive. Si lindividu
est en vol, il se posera donc lentement au fur
Gle-flamme (Enchantement) et mesure quil se dgonflera.

Formule : inflamus inocentus Impassabilit (Enchantement)


Difficult : 8
Points de magie : 2 Formule : inexpugnabilis
Effets visuels : aucun. Difficult : 8
Effets magiques : ce sort, lanc sur un feu Points de magie : 2
non-magique, rend ses flammes inoffensives. Effets visuels : la baguette du lanceur de
La sensation de brlure est remplace par sort prend une couleur mauve.
une agrable sensation de chatouillis. Ce Effets magiques : ce sort dresse une
sort tait trs pris au moyen ge lorsque barrire invisible entre deux pans de murs
les sorciers et sorcires taient tranes ou deux objets solides dune surface
sur des bchers. maximale de huit mtres carrs. Il empche
tout objet, tout individu ou tout sortilge de
Glacius (Enchantement) franchir cet espace pendant toute la dure
du sort. Cette dure est gale la Volont
Formule : glacio du sorcier en heures.
Difficult : 8
Points de magie : 2 Jambencoton (Enchantement)
Effets visuels : lextrmit de la baguette
du sorcier prend une teinte argente et se Formule : cotonis
couvre de givre. Difficult : 8
Effets magiques : le sorcier fait jaillir de Points de magie : 2
sa baguette un courant dair glacial capable Effets visuels : la baguette du sorcier se
dteindre une petite flamme ou de faire se teinte de rouge son extrmit.
dplacer des objets sur une courte distance. Effets magiques : ce sort affaiblit
Lair tant rellement glacial, il peut aussi momentanment les jambes de la cible, qui
faire geler le contenu dun verre deau ou vascillera avant de tomber si elle choue
refroidir un plat trop chaud. un test Agilit et Athltisme avec un seuil
de difficult de 15. Une fois atteinte, la
Gonflage (Mtamorphose) cible ne peut plus se dplacer que trs
lentement, en sappuyant sur les objets qui
Formule : enflatis lentourent. Leffet du sort dure un nombre
Difficult : 8 de minutes gal la Volont du sorcier.
Points de magie : 3
Effets visuels : la baguette du sorcier Levicorpus / Mobiliarbus / Mobilicorpus
prend une couleur vermeille. (Enchantement)
Effets magiques : ce sort fait gonfler un
tre vivant comme un ballon, le rendant la Formule :
fois lger comme lair. Lopration est lvicorpus/mobiliarbus/mobilicorpus
indolore, mais trs incommodante car les Difficult : 8
vtements ne rsistent en rgle gnrale Points de magie : 2
pas au gonflement. Lindividu touch senvole Effets visuels : la baguette du sorcier
comme le ferait un ballon gonfl lhlium. met une vive lueur blanche.
Leffet ne dure quune heure par point de Effets magiques : ce sort permet dlever
Volont du sorcier et il ne sarrte pas dune un corps dans les airs, quelques

106
Harry Potter RPG
centimtres du sol, le rendant plus facile
transporter sil est inconscient. La cible perd Petrificus Totalus (Enchantement)
galement le contrle de son propre
dplacement, ses pieds ne touchant plus le Formule : ptrificus totalus
sol. Si elle est consciente, elle peut battre Difficult : 8
des bras et des jambes et essayer de Points de magie : 2
saccrocher quelque part, mais elle restera Effets visuels : la baguette du sorcier se
en lair moins que le sorcier nen dcide teinte de rouge.
autrement ou que leffet du sort cesse. Ce Effets magiques : ne pas confondre avec
qui se produit au terme dune priode gale le sort de Ptrification, ce sortilge joindra
la Volont du sorcier en heures. Le mot de les bras de la cible le long de son corps et
pouvoir pour mettre un terme au sort est les jambes lune lautre dans une position
liberacorpus. de raideur extrme. Le corps ainsi bloqu, la
victime seffondrera par terre, incapable de
Locomotor (Enchantement) bouger le plus petit doigt. Leffet dure
autant de minutes que le sorcier dispose de
Formule : locomotor points de Volont.
Difficult : 8
Points de magie : 1 Prior Incanto (Enchantement)
Effets visuels : la baguette du sorcier voit
son extrmit se colorer de vert. Formule : priori incantum
Effets magiques : ce sort est lun des Difficult : 8
nombreux sorts de locomotion. Il permet de Points de magie : 1
dplacer des objets inertes sans se Effets visuels : les deux baguettes se
fatiguer, comme des valises, des paniers, colorent de bleu.
des caisses Une fois le sort lanc sur les Effets magiques : ce sort est lanc sur une
objets dsigns, ceux-ci senvolent dans les autre baguette pour savoir quel est le
airs et se dirigent l o le sorcier le dernier sort avoir t lanc par elle. Le
souhaite faible vitesse (celle de la marche nom du sort apparat clairement dans la tte
dun homme). Le sort doit tre lanc pour du lanceur, mais pas les circonstances
chaque catgorie dobjets. exactes dans lesquelles il a t lanc.

Obscuro (Illusion) Rcurage (Enchantement)

Formule : obscuro Formule : rcuvite


Difficult : 8 Difficult : 8
Point de magie : 1 Points de magie : 2
Effets visuels : ce sort fait apparatre une Effets visuels : la baguette du sorcier se
trace noire et opaque sur un mur, une teinte de blanc.
surface, une fentre. Rien ne peut voir Effets magiques : ce sort particulirement
travers cette trace tant quelle est pris par les sorciers mticuleux permet de
maintenue. On sen sert pour occulter des mobiliser les outils mnagers dune pice
fentres ou pour empcher des portraits pour les mettre au travail dans le cadre dun
enchants de voir ce que lon fait. Leffet ne grand nettoyage. Les bassines se
dure quune heure par point de Volont du remplissent deau, les serpillres pongent,
lanceur. les balais frottent, les peaux font briller
Le sort ne peut crer aucun objet, mais il se
sert de ce quil a porte. Les objets ne

107
Harry Potter RPG
peuvent servir qu des tches mnagres et Effets visuels : la baguette du sorcier se
on ne peut les dtourner de leur mission teinte de blanc.
pour les forcer faire autre chose. Le Effets magiques : ce sortilge dillusion
dploiement des objets est proportionnel donne une personne, une crature ou un
la salet de lendroit. Pour une simple tache objet, une allure parfaitement ridicule, qui
sur le sol, un torchon suffira. dpend de ce que chaque sorcier trouve
ridicule ou drle. Lillusion sera si raliste
Reducto (Mtamorphose) que la crature, mme si peu ou pas
intelligente, en subira les consquences.
Formule : rducto Imaginons quun sorcier tente de
Difficult : 8 transformer une araigne gante en
Points de magie : 2 laffublant de patins roulettes. Laraigne
Effets visuels : la baguette du sorcier se serait en cas de succs rellement affuble
teinte de bleu. de patins et risquerait fort, incapable de
Effets magiques : ce sort a pour effet de coordonner ses mouvements sur huit patins
rduire la taille dune crature ou dun objet mobiles, de se retrouver les huit fers en lair
jusqu la ramener la taille dune poupe en moins de deux. Ce sort est
(plus ou moins 30 cm). Leffet du sort ne particulirement utile contre les
dure que quelques minutes, une par point de Epouvantards, qui se nourrissent de la peur
Volont du sorcier, mais permet par exemple quils inspirent.
la cible de passer par un trou de souris ou
dtre capture sans opposer de rsistance Scheresse (Enchantement)
Les cratures de plus petite taille
initialement ne subissent aucun effet. Formule : inhumidifis
Difficult : 8
Rictusempra (Enchantement) Points de magie : 2
Effets visuels : la baguette du sorcier se
Formule : rictusempra teinte de bleu.
Difficult : 5 Effets magiques : ce sort est utilis pour
Points de magie : 2 asscher les mares et les flaques deau. Il ne
Effets visuels : lextrmit de la baguette fonctionne pas sur les tangs ou sur les lacs,
du sorcier prend une couleur jaune. mais peut tre lanc sur des bassins peu
Effets magiques : la cible de ce sortilge remplis ou des rcipients comme des verres
est prise dun fou-rire compulsif, la rendant ou des carafes.
incapable de faire quoi que ce soit dautre
que rire pli en deux pendant autant de Silencio (Enchantement)
tours que le sorcier qui la lanc le sort
possde de points de Volont. Le rire est Formule : silencio
inoffensif et ne pas provoquer ni Difficult : 5
tranglement, ni touffement, ni autre Points de magie : 2
contrarit. Effets visuels : la baguette du sorcier se
teinte de blanc.
Ridikkulus (Illusion) Effets magiques : ce sort rend muet toute
personne lexception du lanceur dans une
Formule : ridikkulus mme pice ou dans un espace confin
Difficult : 8 (comme une ruelle, une clairire). Leffet
Points de magie : 2 est de courte dure (1 5 minutes en
fonction de la Volont du sorcier), mais

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Harry Potter RPG
rudement efficace pour avoir la paix. le faire elle-mme. On le pratique souvent
sur des blesss inconscient pour dsinfecter
Stupefix (Enchantement) les plaies et enlever le sang sch.

Formule : stupfix
Difficult : 8
Points de magie : 2
Effets visuels : la baguette du sorcier se
teinte de rouge.
Effets magiques : ce sort a pour effet de
paralyser une crature ou un ensemble de
cratures porte de vue du sorcier. Sil
sagit dun groupe de cratures, elles doivent
tre quasi similaires (comme un groupe de
lutins de Cornouailles ou un essaim
dabeilles). Les cratures flottent dans lair
comme si elles taient hbtes et sont
incapables de ragir pendant une dure en
minutes gale la Volont du sorcier. Le
lanceur peut mettre un terme aux effets du Ttenbulle (Enchantement)
sort de lui-mme en prononant la formule
Enervatum . Formule : ttenbulle
Difficult : 8
Tarentallegra (Enchantement) Points de magie : 1
Effets visuels : la baguette du sorcier se
Formule : tarentallegra teinte de bleu.
Difficult : 8 Effets magiques : ce sort cre une fois
Points de magie : 1 sous leau une bulle dair qui entoure la tte
Effets visuels : la baguette du sorcier du sorcier, lui permettant de respirer pour
met un vif clair rose. une dure gale dix minutes par point en
Effets magiques : la cible est prise dune Volont. Il ne fonctionne que sous leau, mais
soudaine et irrpressible envie de danser. doit tre lanc en surface afin de pouvoir
Elle ne danse pas ncessairement bien ni prononcer la formule. Si le sort est lanc
selon une chorgraphie donne, mais elle plus de cinq minutes avant limmersion, il
danse. Elle cessera de se trmousser au nest plus effectif lorsque le sorcier
bout dune dure en minutes gale la simmerge enfin.
Volont du lanceur.
Waddiwasi (Enchantement)
Tergeo (Enchantement)
Formule : waddiwasi
Formule : tergo Difficult : 8
Difficult : 8 Points de magie : 2
Points de magie : 1 Effets visuels : la baguette du sorcier se
Effets visuels : la baguette du sorcier se teinte de vert.
teinte de rouge. Effets magiques : ce sortilge de lvitation
Effets magiques : ce sort permet de acclr agit comme tout sortilge de
nettoyer une personne avec la plus grande lvitation, mais avec plus de force. Il peut
hygine lorsque celle-ci nest pas en tat de arracher un objet coll dune

109
Harry Potter RPG
surface et le propulser avec violence Leffet du sort nest pas permanent et ne
lendroit dsign par la baguette du sorcier. subsiste que jusqu ce que le lanceur du sort
Comme sort offensif, le Waddiwasi a dj revienne en ce lieu ou ne louvre. Certaines
fait ses preuves dans plusieurs querelles versions du sort utilisent des mots de passe
conjugales entre sorciers. Pour les prononcer pour le dsactiver.
dommages, on considre quil sagit dun
objet lanc normalement. Bouclier (Enchantement)

8.5.3 Sorts de troisime anne Formule : protgo


Difficult : 8
Allgresse (Enchantement) Points de magie : 3
Effet visuel : la baguette du lanceur
Formule : batus batitus produit un vif clair blanc.
Difficult : 12 Effets magiques : ce sort dresse
Points de magie : 2 provisoirement un mur invisible autour du
Effet visuel : la baguette du sorcier met lanceur dun rayon de un mtre. Ce mur ne
un petit clair multicolore qui vient danser peut tre franchi ni par des projectiles, ni
sous le nez de la cible un court instant avant par des sortilges du premier cycle. Les
de se dissiper. tres vivants russissent toutefois le
Effet magique : la cible de ce sortilge traverser normalement. La dure du bouclier
ralisera que ses problmes ne sont pas est de un tour par point de Volont du
insurmontables et quelle a plein de raisons lanceur.
de se montrer joyeuse. Elle se sentira bien,
pleine de gait et dhumeur rire. Si la cible Catapultage (Enchantement)
tait triste sans raison, elle conservera sa
bonne humeur aprs que le sort ait prit fin. Formule : patatras
Si par contre les raisons de sa tristesse Difficult : 12
taient videntes, elle peut ensuite Points de magie : 3
retomber dans un tat de lamentation accru. Effet visuel : aucun.
Cest pourquoi il ne faut pas abuser de tels Effets magiques : cet enchantement a pour
sortilges. La dure des effets dpend de la but de rendre un objet sur lequel il est
Volont du sorcier qui a lanc le sort : une habituel de sasseoir instable et va jusqu
heure par point de Volont. empcher quiconque de sasseoir dessus plus
que quelques secondes avant dtre
Anticatimini (Enchantement) proprement catapult faible distance. Si
cela peut faire une bonne blague quand il
Formule : anticatimini sagit dune chaise ou dun lit, cela peut
Difficult : 12 prendre des proportions nettement plus
Points de magie : 3 dramatiques sil sagit dun balai en plein vol.
Effets visuels : un court instant aprs son
lancement, les lieux dsigns sont entours Cave Inimicum (Enchantement)
dune aura bleute.
Effets magiques : lanc sur un lieu ferm Formule : cav inimicum
comme une pice ou un coffre, ce sortilge Difficult : 12
en interdit laccs quiconque sauf le Points de magie : 3
lanceur de sort. Mme si les intrus Effets visuels : un cercle lumineux entoure
russissent en ouvrir la porte, le couvercle, le lieu dsign pendant quelques secondes et
ils ne parviendront pas en franchir le seuil. rougeoie.

110
Harry Potter RPG
Effets magiques : ce sortilge scurise un Cridurut (Illusion)
primtre lintrieur duquel se trouve le
lanceur de sort et dun diamtre maximal de Formule magique : cridurut
six mtres. Quiconque est anim de Difficult : 8
mauvaises intentions lencontre des Points de magie : 3
personnes se trouvant lintrieur du cercle Effets visuels : la baguette du sorcier se
ne peut y entrer daucune faon que ce soit. teinte de jaune, tout comme le primtre
Les effets du sorts durent jusqu la tombe dtermin.
de la nuit sil est lanc en plein jour et Effets magiques : la zone dfinie par le
jusquau lever du jour sil est lanc en pleine sorcier au moment o il lance son sort sera
nuit. protge par un mur invisible. Ds que
quelquun franchit ce mur, dans un sens ou
Cistem Aperio (Enchantement) dans lautre, un son strident retentit,
semblable un cri danimal fantastique. On
Formule : cistem aprio se sert souvent de ce sort pour empcher
Difficult : 12 quiconque de franchir un primtre sans se
Points de magie : 2 faire remarquer.
Effets visuels : la baguette du sorcier
met une lgre lueur blanche. Cuisant (Illusion)
Effets magiques : ce sort permet douvrir
des coffres, et seulement des coffres, quel Formule : cloculus
que soit le moyen utilis pour les fermer. Les Difficult : 12
coffres de la banque Gringotts sont Points de magie : 2
videmment protgs contre ce sortilge. Effets visuels : la baguette du sorcier
devient incandescante mais ne blesse pas
Coupe-griffes (Enchantement) son porteur.
Effets magiques : ce malfice provoque
Formule : antiongulus lapparition de cloques sur la peau de la cible,
Difficult : 12 comme si elle avait t brle. Leffet est
Points de magie : 2 douloureux et la personne vise doit russir
Effets visuels : la baguette du sorcier un test de Volont et de Mtabolisme pour
sillumine de bleu. continuer ce quil faisait, sans quoi, il se
Effets magiques : ce sort est utilis pour recroquevillera sur le sol en hurlant de
couper les griffes des cratures magiques douleur. Les cloques sont illusoires et ne
ou non. Les griffes sont coupes net mais ne laisseront aucune trace une fois leffet
produisent aucune douleur la crature. dissip. Elles ne provoquent galement la
Elles rendent seulement ces btes moins perte daucun point de vie. La dure du sort
dangereuses. Les cratures exposes ou est gale la Volont du lanceur de sort en
domestiques sont souvent sous leffet de minutes.
ce sort. Les griffes ainsi coupes repoussent
plus vite que si elles taient simplement Dsillusion (Illusion)
casses. En une semaine, elles auront
retrouv leur taille normale. Une crature Formule : camlo
victime de ce sort perd son attaque par Difficult : 12
griffes, mais elle peut souvent encore Points de magie : 2
mordre. Effets visuels : lextrmit de la baguette
du sorcier se teinte de bleu.
Effets magiques : ce sort permet

111
Harry Potter RPG
denchanter un individu pour quil prenne Entrave (Illusion)
lapparence du dcor contre lequel il se tient.
Il ne sagit pas dun sort dinvisibilit, mais Formule : impdimenta
plutt dun sort confrant la cible le Difficult : 12
pouvoir dadaptation du camlon, pouss Points de magie : 3
lextrme. La personne ntant pas invisible, Effets visuels : la baguette met une vive
elle nchappera pas une observation lueur blanche.
attentive, mais passera inaperue pour la Effets magiques : ce sort provoque le
plupart des gens, en tout cas pour ceux qui ralentissement de tout individu ou de toute
ne fixent pas lendroit o elle se trouve. crature entrant dans un rayon de cinq
mtres autour du sorcier. Les cibles ont
Disparition (Illusion) limpression dvoluer comme dans un liquide
ou une pte visqueuse. Elles nprouvent
Formule : disaperto cette sensation et ses effets de
Difficult : 12 ralentissement que si elles se rapprochent
Points de magie : 3 du sorcier, pas si elles acceptent de sen
Effets visuels : la baguette du sorcier loigner. Leffet du sort dure une minute par
devient lgrement translucide. point de Volont du lanceur de sort.
Effets magiques : ce sort a pour effet de
faire disparatre des objets. Attention, ces Episkey (Enchantement)
objets ne sont pas rendus invisibles, ils sont
tout simplement envoys ailleurs, sans que Formule : piskey
personne sache exactement o. Ce sort ne Difficult : 8
fonctionne pas sur la matire vivante. Points de magie : 12
Effets visuels : la pointe de la baguette du
Doloris (Enchantement) lanceur de sort sillumine de rose.
Effets magiques : ce sort a pour but de
Formule : endoloris rparer les nez casss. En termes de rgles,
Difficult : 12 il rend 1d4 points de vie (locaux et totaux)
Points de magie : 3 la cible si elle a subi des dommages la tte.
Effets visuels : la baguette du sorcier
prend une teinte rougetre. Evanesco (Illusion)
Effets magiques : ce sort, qui fait partie
des Sorts Impardonnables, provoque chez la Formule : vanesco
cible une vive douleur qui, si elle est Difficult : 12
prolonge, peut provoquer larrt cardiaque. Points de magie : 2
Ce sort nest pas enseign Poudlard, sauf Effets visuels : la pointe de la baguette est
en une occasion, par le professeur Maugrey. entoure dune vive lumire blanche.
Une fois le sort lanc, il peut tre maintenu Effets magiques : ce sort ne fonctionne
par le sorcier au rythme dun point de magie que sur de petits objets pour un poids qui ne
par tour. A chaque tour dexposition, la cible doit pas dpasser au total la Volont du
perd 1d4 points de vie. Aprs avoir perdu sorcier en kilos. Les objets cibls
plus de points de vie que sa valeur en disparaissent pour une priode gale la
Endurance, la cible doit effectuer un test en Volont du sorcier en heures. Ils
Endurance et en Mtabolisme. En cas reviendront ensuite exactement l o ils ont
dchec, le personnage fait une attaque disparu. Les objets ne sont pas seulement
cardiaque. devenus invisibles, ils ne sont plus l du tout
et on ne peut les toucher ni les briser

112
Harry Potter RPG
pendant toute cette priode. Lapparence de lobjet ne change pas et il
nmet de chaleur quune fois touch.
Extension indtectable (Enchantement)

Formule : extenso inocculis


Difficult : 12
Points de magie : 3
Effets visuels : la baguette du sorcier se
teinte de vert.
Effets magiques : ce sort permet
daccrotre la contenance dun objet sans en
modifier lapparence extrieure. Ainsi, un
sac ayant t enchant par ce sort pourrait
trs bien avoir la contenance dun coffre ou
dun grenier alors quil conserve lapparence
dun sac dos classique. La limite de
contenance est la Volont du
Gavage (Mtamorphose)
sorcier. Comptez un mtre cube par point de
Volont.
Formule : gargantua
Difficult : 12
Fixation (Enchantement)
Points de magie : 2
Effets visuels : la baguette du sorcier
Formule : fixato maximo
prend une teinte verdtre.
Difficult : 15
Effets magiques : ce sort fait pousser
Points de magie : 3
lgumes et fruits de manire
Effets visuels : la baguette du sorcier et
disproportionne. Une citrouille ainsi traite
lobjet vis sillumient dune lueur argente.
peut adopter le volume dun carrosse et une
Effets magiques : ce sort est utilis pour
pomme peut abriter une famille de rats. La
enchanter des objets. En lui-mme, il na
cible conserve cependant toutes ses
pour effet que de rendre lobjet propice
proprits nutritives, gustatives et
lenchantement, comme sil ouvrait un coffre
ventuellement curatives.
dans lequel seraient enferms les autres
sorts qui constitueront les effets magiques
Gemino (Illusion)
de lobjet en question, voir le point 8.7.1 pour
de plus amples dtails.
Formule : gmino
Difficult : 8
Flagrance (Enchantement)
Points de magie : 3
Effets visuels : le bout de la baguette du
Formule : alagrant
sorcier prend une couleur orange.
Difficult : 12
Effets magiques : ce sort permet de
Points de magie : 2
dupliquer avec exactitude un objet, mme
Effets visuels : lextrmit de la baguette
extrmement raffin. La copie sera en tout
prend une couleur jaune intense.
point identique loriginal, mais se dissoudra
Effets magiques : ce sort doit tre lanc
un nombre de jours gal la Volont du
sur un objet inanim. Toutes les personnes
lanceur de sort aprs sa cration. La copie
qui le toucheront pendant lheure suivante
sera galement rvle par une analyse des
seront brles (perte d1d6 points de vie).
flux magiques.

113
Harry Potter RPG
contact avec un autre tre vivant. Un corps
Glisseo (Enchantement) invisible continue dtre soumis aux autres
lois de la physique : il laisse des traces,
Formule : glisso dplace de lair et ne traverse pas les murs.
Difficult : 12
Points de magie : 2 Parole (Enchantement)
Effets visuels : la baguette du sorcier
prend une teinte gristre. Formule : linguanima
Effets magiques : ce sort incline les Difficult : 12
marches dun escalier pour le rendre aussi Points de magie : 1
glissant quune piste de ski. Leffet est Effets visuels : la baguette du sorcier se
maintenu un nombre de tours gal la teinte de bleu.
Volont du lanceur de sort. Un test en Effets magiques : ce sort donne la parole
Agilit et en Athltisme est ncessaire pour un objet inanim comme une porte, un vase
saccrocher la rampe, sil y en a une, ou ou une photographie. Lobjet nest cependant
pour se recevoir sans mal au bas des pas intelligent et il ne rptera que la mme
escaliers sil ny en a pas. Dans le cas phrase ou le mme texte chaque
contraire, la victime de ce mauvais tour utilisation. Ce texte doit tre prononc
perdra 1 point de vie. juste aprs lincantation. Sur simple volont
du sorcier, la voix sera celle dun enfant,
Glu perptuelle (Enchantement) dun adolescent ou dun adulte des deux
sexes. Leffet nest pas permanent et se
Formule : collato dissipe aprs une semaine.
Difficult : 8
Points de magie : 3 Protiforme (Enchantement)
Effets visuels : la baguette du sorcier
prend une teinte verdtre. Formule : protomorphis
Effets magiques : ce sort, lanc sur un Difficult : 12
objet inanim, colle le dit objet une Points de magie : 2
surface quelconque pour lternit. Il faudra Effets visuels : la baguette du sorcier se
quasiment dtruire lobjet pour le dcoller, teinte de vert.
ou la rigueur, dcouper la surface sur Effets magiques : ce sort assez particulier
laquelle il a t coll. Ce sort est permet un nombre dobjet gal la Volont
gnralement utilis en matire de du lanceur de sort dtre relis par un lien
dcoration intrieure. invisible. Chaque modification apporte lun
des objets est alors rpercute sur tous les
Invisibilit (Illusion) objets. Mettons quune feuille de papier
vierge soit enchante en mme temps quune
Formule : nonocculus autre feuille blanche. Si quelquun vient
Difficult : 12 crire sur la premire, les mmes crits
Points de magie : 2 apparatront sur la seconde. Si lon brle la
Effets visuels : la baguette du sorcier luit premire, la seconde se consumera aussi,
timidement dun clat bleu. etc.
Effets magiques : ce sort permet au
sorcier de rendre invisible un objet, une Retour de Flamme (Enchantement)
personne ou son propre corps. Linvisibilit
ne subsiste que tant le sorcier maintient son Formule : respello
attention ou lorsque la cible entre en Difficult : 12

114
Harry Potter RPG
Points de magie : 2 Sectumsempra (Enchantement)
Effets visuels : la baguette du sorcier se
teinte de rouge. Formule : sectumsempra
Effets magiques : ce sort peut tre lanc Difficult : 12
de manire prventive ou au mme moment Points de magie : 2
quun autre sort. Il a pour effet de renvoyer Effets visuels : la baguette du sorcier se
le sort lanc sur le sorcier par un autre teinte de noir.
sorcier sur ce dernier. Sil est lanc de Effets magiques : ce sort de magie noire
manire prventive, sa dure est dune heure sert infliger des blessures graves une
par point de Volont du sorcier protg. Le cible vivante. Il est sans effet sur les objets
Retour de Flamme est un sort utile, mais pas inanims. La cible subit une coupure
spcialement intelligent. Il ne fait aucune profonde qui occasionne 1d6 points de
diffrence entre les sorts nfastes et les dgts cibls et gnraux ainsi quun coup
sorts bnfiques. Un sort de soins, par critique automatique. Il va de soi que, comme
exemple, sera galement renvoy vers celui tout acte de magie noire, ce sort est
qui le lance. interdit et que son utilisateur risque gros sil
est dcouvert.
Revigor (Enchantement)
Videntrailles (Enchantement)
Formule : revigor
Difficult : 12 Formule : videntrailles
Points de magie : 3 Difficult : 12
Effets visuels : la baguette met un lger Points de magie : 2
clair rouge. Effets visuels : la baguette du sorcier se
Effets magiques : ce sort est un sort de teinte de rouge.
soins gnrique. Il permet de rendre la Effets magiques : ce sort curatif a pour
cible 1d6 points de vie perdus, quelle que fonction de purger les intestins de la cible.
soit lorigine de la blessure ou de la perte. Tout se passe trs proprement, car le
On ne peut cependant le lancer quune fois contenu en est vacu par magie et ne
pour une mme blessure. ressort ni par un ct, ni par lautre. Trs
efficace dans le cas dune indigestion ou dun
Salveo Maleficia (Enchantement) empoisonnement. Sur une personne qui nest
pas malade, leffet est plutt drangeant,
Formule : salvo malficia cependant. Vide de toute nergie, la cible
Difficult : 12 prouvera alors de violents maux de ventre
Points de magie : 3 pendant 1d6 tours.
Effets visuels : la baguette du sorcier voit
son extrmit se teinter de rouge. 8.5.4 Les sorts de quatrime anne
Effets magiques : ce sort a pour effet
dempcher tout malfice (sortilge Amnsie (Enchantement)
nfaste) dtre lanc dans un lieu dtermin
et dlimit clairement (comme une clairire, Formule : Oubliettes
une salle, etc.). Seuls les malfices sont ainsi Difficult : 15
interdits en ce lieu. Les sorts bnfiques ou Points de magie : 4
neutres peuvent tre lancs sans aucun mal. Effet visuel : la baguette du sorcier se
La dure de lenchantement est gale en teinte de vert.
heures la Volont du sorcier. Effet magique : ce sort fait disparatre de
la mmoire de la cible certains vnements

115
Harry Potter RPG
dsigns par le sorcier. Cest un sort Formule : dltrius
particulirement dangereux, car si aucun Difficult : 8(*)
souvenir spcifique nest dsign, il peut Points de magie : 2(*)
effacer totalement la mmoire de la cible. Effets visuels : la baguette du sorcier voit
On sen sert parfois de faon curative pour son extrmit teinte de jaune.
effacer de la mmoire dune personne un Effets magiques : ce sort est utilis pour
souvenir trop douloureux. Le souvenir annuler les effets dun autre sort. Plus le
dsign sera effac sans laisser de trace et sort cibl est puissant, plus leffort pour
sera mme remplac par quelque chose lancer le Destructum sera consquent. La
dautre pour viter que la cible ne se rende difficult de base en est 8, mais il faut
compte quil lui manque quelque chose. Par laugmenter de la difficult du sort
exemple, on peut dcider deffacer de la annuler. Le cot en points de magie est aussi
mmoire de quelquun le fait quil soit mari. de 2, mais il faut aussi laugmenter du cot
Tous les souvenirs lis son mariage seront en points de magie du sort annuler. En cas
alors remplacs par des souvenirs de de succs, le sort cibl est dtruit et ses
clibataire. Inutile de prciser que ce sort effets cessent immdiatement. Le sort ne
est plac sur une liste de sortilges rend cependant aucun point de vie dans le
nutiliser quavec prcaution et quil nest pas cas dun sort cibl ayant entran la perte de
enseign par les professeurs de Poudlard ceux-ci.
leurs lves. Les Oubliators, agents du
ministre de la Magie, usent parfois de ce Fidelitas (Enchantement)
sortilge pour faire oublier aux Moldus des
manifestations de phnomnes magiques Formule : fidlitas
desquelles ils auraient t tmoins. Difficult : 15
Points de magie : 3
Confringo (Enchantement) Effets visuels : la baguette magique du
sorcier voit son extrmit se teinter de
Formule : confringo mauve.
Difficult : 15 Effets magiques : cet enchantement
Points de magie : 3 particulirement complexe doit tre lanc
Effet visuel : la baguette magique toute sur quelquun en qui le sorcier a toute
entire sillumine de rouge. confiance. Cette personne devient alors la
Effets magiques : ce sort est relativement dtentrice dun secret quelle sera la seule
puissant et trs dangereux. Il permet de pouvoir divulguer. Toute autre personne au
faire exploser quelque chose, comme si cela monde, mme si elle est au courant du
clatait de lintrieur. Bien quil ne secret, ne pourra la communiquer
fonctionne pas sur les tres vivants, ceux quiconque daucune faon. La personne
qui se trouvent proximit de lobjet vis dsigne est appele le Gardien du Secret.
perdent tous 1d4 points de vie sils chouent Une fois le secret divulgu par le Gardien du
un test en Agilit et Athltisme pour Secret, le sort prend fin. Cela peut prendre
viter les dbris. Si lobjet est considr des annes ou ne se terminer qu la mort du
comme trs rsistant (un char, un coffre- Gardien ou du lanceur de sort.
fort), lancez 1d10. Si le rsultat est
suprieur la Volont du lanceur de sort, Finite (Enchantement)
lobjet nexplosera pas.
Formule : finit
Destructum (Enchantement) Difficult : 8(*)
Points de magie : 2(*)

116
Harry Potter RPG
Effets visuels : la baguette du sorcier voit Effets visuels : la baguette magique du
son extrmit teinte de jaune. sorcier voit son extrmit se teinter de
Effets magiques : ce sort est utilis pour noir.
mettre fin aux effets dun sort en cours, Effets magiques : ce sort est lun des trois
comme le sort de Destructum. Il annule tout Impardonnables. Il donne au lanceur un
sortilge en cours dans une zone de cinq contrle total sur sa cible, qui lui obira au
mtres autour du lanceur de sort, mais ne doigt et lil pendant toute la dure du
touche pas aux pouvoirs des objets sortilge. La cible peut cependant tenter de
magiques, la diffrence du sort de rsister au sort en russissant un test en
Destructum. Comme ce dernier, sa difficult Volont et en Interrogatoire avec un seuil
et son cote en points de magie sont une de difficult de 16. En cas dchec, elle est
base ajouter aux difficult et cot du sort la merci du lanceur de sort pour une priode
en question. Si plusieurs sorts sont actifs gale la Volont du lanceur en heures. Les
dans la zone du sort au moment o il est ordres donns pendant cette priode
lanc, tous cesseront la difficult et au peuvent toujours faire effet aprs la fin de
cot du plus compliqu. lenchantement. Une personne stant vu
confier sous leffet de lImperium la mission
Homomorphus (Mtamorphose) de porter un message un endroit prcis
continueront de vouloir se rendre cet
Formule : homomorphus endroit avec le message bien aprs la fin du
Difficult : 15 sort, sils nont pas encore pu sacquitter de
Points de magie : 3 leur mission.
Effets visuels : la baguette du sorcier voit
son extrmit prendre une couleur blanche Lashlabask (Enchantement)
trs vive.
Effets magiques : ce sort est utilis contre Formule : lashlabask
des Animagi ou contre les loups-garous. Il Difficult : 12
bloque ces cratures sous leur forme Points de magie : 2
humaine. Cest un sort extrmement difficile Effets visuels : la baguette du sorcier
lancer et il demande aussi au lanceur met un bref clair blanc.
dimmobiliser sa cible, car si elle bouge Effets magiques : ce sort sert faire
pendant lincantation, elle peut tenter relcher toute emprise physique : la cible
dchapper aux effets du sort. Ces doit lcher ce quelle tient, quoi que ce soit,
cratures ne sont pas guries pour mme un court instant. Ce sort peut aussi
autant. Elles sont simplement contraintes de tre utilis contre des objets comme des
conserver leur forme humaine. Le sort est menottes ou des nuds de corde.
permanent, mais peut tre rompu chaque
nouvelle lune si la cible russit un test avec Limite (Enchantement)
un seuil de difficult de 17 en Volont et en
Mtabolisme. Formule : limitus
Difficult : 15
Imperium (Enchantement) Points de magie : 2
Effets visuels : la baguette du sorcier
Formule : impro prend une teinte bleue.
Difficult : 15 Effets magiques : il sagit de lincantation
Points de magie : 4 gnrale dun sort pouvant prendre plusieurs
formes. Un sort de Limite permet de limiter
lutilisation dun objet une catgorie de

117
Harry Potter RPG
personnes. Il peut sagir dune limite dge, Effets magiques : ce sort trs puissant
dune limite de sexe, dune limite transforme la cible dsigne par le sorcier
dappartenance une maison ou un cercle en statue de pierre. La statue sera toujours
dinitis La limite doit tre dfinie au un tre vivant et, si elle est brise, les
moment du lancement. Le sort se prolonge effets seront mortels une fois la
pendant une semaine. Dumbledore la utilis ptrification annule. Leffet en est
sur la Coupe de Feu au dbut du Tournoi des permanent, mais peut tre invers grce
Trois Sorciers afin dinterdire aux plus dautres sortilges ou des potions et
jeunes lves de Poudlard de sinscrire la cataplasmes. Une crature ptrifie reste
comptition. consciente, mme si elle est prive de
lusage de ses sens.
Patronus (Illusion)
Transfert (Mtamorphose)
Formule : expecto patronum ou spro
patronum. Formule : transfero
Difficult : 15 Difficult : 12
Points de magie : 3 Points de magie : 3
Effets visuels : la baguette produit une Effets visuels : la baguette du sorcier se
forme argente anime qui dpend du teinte de mauve.
sorcier. Effets magiques : ce sort permet au
Effets magiques : ce sort cre un esprit sorcier dchanger son corps avec celui dun
magique phmre qui rassemble tout ce que animal ou dun autre tre vivant non-magique
le sorcier compte de joie et de bonheur afin (comme un Moldu, par exemple). La personne
de sopposer aux forces du mal ou aux qui dbarque dans le corps du sorcier sera
cratures qui, comme les Dtraqueurs, se sous leffet dun pesant sommeil tandis que
nourrissent des peurs et des malheurs de le sorcier, conscient du transfert, aura une
leurs victimes. Cest un sort trs complexe heure par point de Volont pour accomplir ce
lancer et il faut faire appel un souvenir pour quoi il a lanc ce sort, avant de
particulirement heureux pour obtenir un rintgrer son propre corps et de renvoyer
Patronus correct. Lesprit, une fois invoqu, lesprit captif dans le sien. Si le sorcier le
se ruera au devant du danger et ne souhaite, il peut rveiller lesprit dans son
disparatra que lorsque ce danger sera propre corps afin de linterroger, mais cest
cart. Inoffensif contre les tres de chair une exprience plutt prouvante pour cette
et de sang, le Patronus peut semer de graves personne et les sorciers bien levs sen
troubles parmi les cratures magiques ou abstiennent gnralement. Si le corps de la
thres comme les spectres ou les morts- personne emprunte est mortellement
vivants. Le Patronus prend souvent une bless, le sorcier peut revenir volont dans
forme animale qui dpend du sorcier. Une son propre corps, mais il aura la mort de
fois quil a trouv sa forme ftiche, le lautre individu sur la conscience.
sorcier nen change gnralement pas.
8.5.5 Les sorts de cinquime anne
Ptrification (Enchantement)
Avada Kedavra (Enchantement)
Formule : minralis
Difficult : 12 Formule : avada kedavra
Points de magie : 4 Difficult : 15
Effets visuels : la baguette du sorcier Points de magie : 4
prend une couleur gristre. Effets visuels : la baguette du sorcier

118
Harry Potter RPG
produit une trs vive aura verte. souponns davoir eu recours la magie
Effets magiques : ce sort fait partie des noire. Par opposition, un contre-pouvoir sest
trois Impardonnables et est peut-tre le cr : locclumancie. Les Occlumens (sorciers
plus dangereux de tous. On lappelle aussi le pratiquant locclumancie) peuvent tenter de
Doigt de Mort. Lorsquil est incant sur une sopposer aux sorts de Legilimens comme il
cible, celle-ci ne peut en rgle gnrale plus la t dit en 8.3.2.1.
tre sauve. Elle est soit tue sur le coup,
soit lentement dcompose comme si le
temps sacclrait une vitesse folle. De
mmoire de sorcier, seul une personne vit
toujours aprs avoir chapp ses effets :
un certain Harry Potter. Lchec de ce sort a
presque tu Lord Voldemort lui-mme. Il
nest donc jamais lanc la lgre. Il va de
soi quil est formellement interdit den faire
usage.

Inanimatus Apparitus (Apparition)

Formule : inanimatus apparitus


Difficult : 15
Points de magie : 4
Effets visuels : la baguette du sorcier
prend une teinte violace.
Effets magiques : ce sort est une premire
approche du cours dApparitions donn
partir de la sixime anne. Il permet de
faire apparatre de petits objets inanims
pour une dure phmre. Les objets ne
peuvent tre que des objets simples, comme Lumus Solem (Illusion)
des verres, des couteaux, des billes, mais
pas des mcanismes (horloges, lampes). Formule : lumus solem
Leur apparition ne dure quun nombre de Difficult : 15
minutes gal la Volont du sorcier. Points de magie : 4
Effets visuels : le sort met un vif clair
Legilimens (Enchantement) dor.
Effets magiques : ce sort gnre une vive
Formule : lgilimens lumire comparable celle du soleil et
Difficult : 15 capable dilluminer brivement une trs
Points de magie : 3 grande salle comme en plein jour. Cette
Effets visuels : la baguette met un fin lumire peut tre aveuglante si on en
clair bleu qui vient percuter la tte de la regarde la source. Elle ne se maintient quun
cible. tour de jeu.
Effets magiques : la lgilimancie est une
magie puissante qui permet de pntrer Piertotum Locomotor (Enchantement)
lesprit dtres vivants afin dy puiser les
souvenirs et les secrets. On sen sert lors Formule : piertotum locomotor
des interrogatoires de sorciers tant Difficult : 15

119
Harry Potter RPG
Points de magie : 4 lendroit protg, avant den apercevoir quoi
Effets visuels : la magie et les objets que ce soit, se rappelle quil a un rendez-vous
cibls se teintent brivement de rouge. urgent (vrai ou pas) et fait demi-tour. Dans
Effets magiques : ce sort permet au sa formule de base, le sort ne dure quun
sorcier danimer et de contrler des jour par point de Volont du sorcier.
mannequins, des statues, des armures
dcoratives ou toute figurine inanime de Serment Inviolable (Enchantement)
forme humaine. Le sorcier ne peut en
contrler en mme temps quun nombre gal Formule : variable
sa Volont et ce pour une dure gale sa Difficult : 12
Volont en tours de jeu. Si le sorcier tombe Points de magie : 2
inconscient ou doit dtourner son regard de Effets visuels : la baguette du sorcier fait
la scne, il en perd automatiquement le apparatre des flammes autour des mains
contrle. serres des deux cibles.
Effets magiques : ce sort est utilis en
Recanto (Enchantement) magie noire principalement pour contraindre
deux associs respecter leur part dun
Formule : rcanto march. Le sorcier qui lance le sort ne peut
Difficult : 15 se le lancer sur lui-mme et trois personnes
Points de magie : 4 doivent donc au pralable tre runies. A
Effets visuels : la baguette du sorcier voit chaque serment pass, des flammes
son extrmit se teinter de bleu. entourent les mains des deux associs. Si
Effets magiques : ce sort a pour effet de lun des deux vient manquer sa parole, il
mettre un terme aux drglements dobjets commencera dprir raison de la perte
magiques ou aux dysfonctionnements de d1d4 points de sant mentale par jour
sortilges de longue dure. Sil est lanc jusqu ce quil arrive zro et quil devienne
correctement, les objets magiques et fou. Seul lautre associ peut librer le
sortilges dfectueux retrouvent leur mode premier de son serment.
de fonctionnement normal.
Specialis Revelio (Enchantement)
Repousse-Moldu (Illusion)
Formule : spcialis rvlio
Formule : rpello moldum Difficult : 15
Difficult : 15 Points de magie : 2
Points de magie : 4 Effets visuels : la baguette met une faible
Effets visuels : lextrmit de la baguette aura bleue.
du sorcier prend une teinte violace. Effets magiques : ce sort permet de
Effets magiques : ce sort est utilis pour rvler les composantes dune potion
tenir les Moldus distance dun lieu donn. magique. Par extension, il permet aussi de
La plupart des hauts lieux de la magie sont connatre les composantes de tout liquide
protgs par de tels sortilges, rendus (comme le vin, le jus de citrouille). Il est
permanents. Cest le cas de Poudlard, par efficace pour analyser une potion et pouvoir
exemple. En certaines occasions, de ainsi la refaire mais aussi pour dceler des
nouveaux lieux sont ajouts la liste des poisons dans ces liquides.
endroits interdits aux Moldus, en accord
avec les gouvernements en place. Cest le Vulnera Samento (Enchantement)
cas, par exemple, lors de la Coupe du Monde
de Quidditch. Tout Moldu sapprochant de Formule : vulnra samento

120
Harry Potter RPG
Difficult : 15 lanceur de sort (en kilos). Les matires
Points de magie : 4 prcieuses comme lor ou les diamants sont
Effets visuels : la baguette du sorcier nettement plus difficiles faire apparatre.
met une faible lueur rose. Il est impossible de faire apparatre des
Effets magiques : ce sort curatif est tres vivants lexception des plantes.
utilis pour les blessures les plus graves. Il
referme les plaies et faire rentrer le sang Chauve-furie (Apparition)
coul dans le corps aprs lavoir purifi. Le
regain immdiat en points de vie est de 2d6 Formule : noctis furor
et il met un terme aux pertes de points de Difficult : 12
vie continues. Points de magie : 2
Effet visuel : un clair sombre jaillit de la
8.5.6 Les sorts de sixime anne baguette du lanceur.
Effets magiques : ce sort fait apparatre
Aquamenti (Apparition) une nue de chauve-souris monstrueuses qui
sattaque la personne dsigne. La nue est
Formule : Aquamenti maintenue pendant autant de rounds de
Difficult : 8 combats que le lanceur possde de points en
Points de magie : 2 Volont. La nue ne peut tre vaincue, mais
Effet visuel : la baguette du sorcier se met chaque attaque russie contre elle (seuil de
trembler et son extrmit sillumine de difficult 8) repousse lassaut suivant. La
bleu. nue aura toujours linitiative. A chaque
Effet magique : ce sort enseign aux lves attaque russie (comptence en combat 3,
de sixime anne permet de crer de leau habilet 3), la nue inflige un point de dgt
et den remplir un rcipient dun volume gal la cible. Une personne assaillie par la nue
la Volont du sorcier en litres. Leau ainsi ne peut rien faire dautre que se dfendre
cre est frache et potable, sans aucun et attaquer. Mme en prenant la fuite, la
arrire-got. Ce sort a sauv plus dun cible sera poursuivie automatiquement par la
sorcier perdu dans le dsert ou sur une le nue.
dserte. Un sort relativement comparable
est Aqua Eructo, qui fait jaillir un mince Evanesca (Apparition)
filet deau de la baguette du sorcier.
Formule : vanesca
Apparition (Apparition) Difficult : 15
Points de magie : 4
Formule : variable Effets visuels : un clair blanc part de
Difficult : variable lextrmit de la baguette du sorcier.
Points de magie : variable Effets magiques : ce sort permet de faire
Effets visuels : variable disparatre tout ce qui est apparu par magie.
Effets magiques : cette famille de Un objet la fois peut tre cibl. La
sortilges nest enseigne qu partir de la destruction de lobjet ressemble une
sixime anne et consiste faire apparatre combustion.
des choses partir de rien. Bien quil y ait
des exceptions, la difficult du sort est Frula (Apparition)
gale au poids en kilo de lobjet dsir
multipli par quatre, tout comme son cot en Formule : frula
points de magie est gal la Volont du Difficult : 12
sorcier. La limite en est la Volont du Points de magie : 2

121
Harry Potter RPG
Effets visuels : lextrmit de la baguette Formule : incarcrem
du lanceur prend une vive teinte rouge. Difficult : 8
Effets magiques : ce sort fait apparatre Points de magie : 3
une attelle autour dun membre bless Effets visuels : la baguette du lanceur de
comme une jambe ou un bras. Lattelle se sort sillumine de jaune.
positionne toujours de la meilleure faon et Effets magiques : des cordes sortent de la
toujours sur le bon membre. Il nest donc baguette du lanceur de sort pour senrouler
pas ncessaire de viser lendroit du corps o autour de la cible et la saucisonner de la
se trouve la fracture. Si ce sort ne soigne en manire la plus efficace. Ces cordes sont
rien la cible, il vite toute aggravation de la magiques et ncessitent un test en Force et
situation. La cible a tout de mme en Musculation avec un seuil de difficult de
limpression que la douleur sestompe 16 pour tre rompues. La cible est
pendant toute la dure du sort. Lattelle immobilise et incapable de se dplacer
disparat delle-mme lorsquelle est autrement quen roulant sur elle-mme tant
dserre. quelle est entrave.

Feudeymon (Apparition) Incendio (Apparition)

Formule : feudeymon Formule : incendio


Difficult : 15 Difficult : 5
Points de magie : 3 Points de magie : 2
Effets visuels : la baguette du sorcier Effets visuels : lextrmit de la baguette
prend une teinte rouge vif. rougeoie faiblement.
Effets magiques : ce sort met le feu Effets magiques : ce sort permet au
toute personne ou tout objet cibl. Il sagit lanceur de crer un feu non-magique, comme
dun feu magique extrmement puissant, pour allumer une chemine ou une cigarette,
capable de dtruire des objets magiques par exemple. Ce sort ne fonctionne pas sur
comme des Horcrux. Le feu ne steint que les tres vivants, mais le feu ainsi cr peut
lorsque la cible a t consomme, mais en trs bien brler quelquun aprs quil ait t
attendant, il se rpend aussi facilement que cr.
nimporte quel autre feu. Par point de
Volont du sorcier qui lance le sort, le feu Oppugno (Apparition)
inflige 1d6 points de dgt la cible
chaque tour. Formule : oppugno
Difficult : 12
Furunculus (Apparition) Points de magie : 3
Effets visuels : la baguette du sorcier
Formule : furunculus sillumine son extrmit dune lueur rouge.
Difficult : 8 Effets magiques : ce sort cre une nue
Point de magie : 1 doiseaux magiques qui se jette sur la cible
Effets visuels : la baguette du sorcier voit dsigne par le sorcier. La nue portera
son extrmit se teinter de vert. autant dattaques que le sorcier possde de
Effets magiques : ce sort fait apparatre points en Volont au rythme dune attaque
des furoncles sur la cible. Ceux-ci par tour. Lattaque se calcule sur base de
disparaissent en un jour. lAgilit (3) et du Combat (2) des oiseaux. A
chaque attaque russie, la cible perd 1d4
Incarcerem (Apparition) points de vie. Larmure ventuelle compte.
Les oiseaux disparaissent lorsquils ont

122
Harry Potter RPG
effectu toutes leurs attaques ou que la Effets magiques : ce sort a pour effet de
cible a t mise hors de combat. remplir un rcipient donn de toute matire
non prcieuse qui en tapisse encore le fond.
Orchideus (Apparition) Par exemple, un pot de chocolat dont il ne
reste quun fond se remplirait en un clair.
Formule : orchideus Une bouteille de vin dont il ne resterait que
Difficult : 5 quelques gouttes serait bientt remplie
Points de magie : 1 jusquau goulot. Ce sort ne fonctionne pas
Effets visuels : la baguette du sorcier quavec des produits alimentaires, mais il ne
sillumine son extrmit dune lueur verte. fonctionne ni avec les pices de monnaie, ni
Effets magiques : ce sort fait apparatre avec les mtaux prcieux ou les pierres
un bouquet de fleurs diffrent chaque prcieuses, ni avec les produits magiques.
tentative. La seule constante en est une
orchide. Les fleurs ne se fneront pas, mais Serpensortia (Apparition)
disparatront une semaine aprs leur
invocation. Elles nont, pendant cette Formule : serpensortia
semaine, besoin daucun soin particulier. Difficult : 8
Points de magie : 3
Protego Horribilis (Apparition) Effets visuels : la baguette du sorcier se
teinte de vert.
Formule : protgo horribilis Effets magiques : ce sort fait apparatre
Difficult : 12 un serpent qui semble jaillir de lextrmit
Points de magie : 4 de la baguette du lanceur et qui se
Effets visuels : la baguette du sorcier comportera comme tout serpent agac : de
met un vif clair blanc. faon agressive. Il attaquera la cible la plus
Effets magiques : ce sort puissant cre un proche de lui, y compris le lanceur du sort
dme de protection tout autour du sorcier sil ny a personne dautre.
dun rayon gal la Volont du lanceur en
mtres. Aucun effet nuisible ne peut 8.5.7 La liste des sorts
traverser ce bouclier, ni attaque physique, ni
projectile, ni sortilge. Certains sorciers Par facilit, voici la liste des sorts prsents
trs puissants prtendent mme pouvoir y dans cet ouvrage avec lanne dtude et
rsider labri du temps, mais personne na lcole de magie correspondantes.
pu reproduire cette exprience. Le dme
reste actif pendant une dure gale la Nom du sort de 1re anne Ecole
Volont du lanceur en heures, sauf si le Accio E
sorcier dcide dy mettre un terme. Le dme Alohomora E
ne se dplace pas avec le sorcier et il ne Aparecium I
peut en sortir sans y mettre un terme. Bloclang E
Brakium Emendo E
Remplissage (Apparition) Changement de Couleur I
Cheveux Drus E
Formule : plenum Collaporta E
Difficult : 8
Cracbadaboum E
Points de magie : 1
Crne Chauve E
Effets visuels : la baguette du sorcier se
Croche-Pied I
teinte de rose.
Defodio M

123
Harry Potter RPG
Dentesaugmento M Levicorpus E
Deprimo E Locomotor E
Descendo E Obscuro I
Diffindo E Petrificus Totalus E
Duro E Prior Incanto E
Empiffrement E Rcurage E
Erigo E Reducto M
Etirement E Rictusempra E
Expulsion E Ridikkulus I
Failamalle E Scheresse E
Flambios I Silencio E
Folloreille E Stupefix E
Hominum Revelio I Tarentallegra E
Impervicus E Tergeo E
Intrusion I Ttenbulle E
Langue de Plomb E Waddawasi E
Lvitation E
Lumos I Nom du sort de 3e anne Ecole
Oblitration I Allgresse E
Periculum I Anticatimini E
Quatre-Points I Bouclier E
Reparo E Catapultage E
Sonorus I Cave Inimicum E
Vera Verto M Cistem Aperio E
Coupe-Griffes E
Nom du sort de 2e anne Ecole Cridurut I
Amplificatum E Cuisant I
Anapneo E Dsillusion I
Assurdiato I Disparition I
Avis I Doloris E
Blocage E Entrave E
Bloque-Jambes E Episkey E
Confundo E Evanesco I
Conjonctivite E Extension Indtectable E
Crache-Limace E Fixation E
Croissance M Flagrance E
Disparition Partielle I Gavage M
Engorgement M Gemino I
Expelliarmus E Glisseo E
Exime E Glu Perptuelle E
Extinction E Invisibilit I
Gle-Flamme E Parole E
Glacius E Protiforme E
Gonflage M Retour de Flamme E
Impassabilit E Revigor E
Jambencoton E Salveo Maleficia E

124
Harry Potter RPG
Sectumsempra E
Videntrailles E Il existe bien plus de sorts dans le monde
des sorciers que la grosse centaine propose
Nom du sort de 4e anne Ecole ici. Les rassembler tous en un seul volume
Amnsie E serait difficile, mme avec un grimoire
Confringo E magique. En tant que matre du jeu, vous
Destruction E pouvez allgrement proposer de nouveaux
Fidelitas E sorts vos joueurs ou les rserver vos
Finite E personnages non joueurs. Inspirez-vous, si
Homomorphus M cest ncessaire, des sorts prsents dans
dautres jeux de rle, comme le Manuel des
Imperium E
Joueurs de Donjons et Dragons Mais
Lashlabask E
veillez toutefois ne pas crer des sorts qui
Limite E
nauraient pas lesprit Harry Potter Les
Patronus I
sorciers du monde imagin par J.K. Rowling
Ptrification E
ne sont pas ncessairement comparables
Transfert M
Gandalf le Gris dans les Terres du Milieu,
Elminster dans les Royaumes Oublis ou
Nom du sort de 5e anne Ecole Mustrum Ridculle dans les Annales du
Avadra Kedavra E Disque-Monde. Dans un jeu classique, vous
Inanimatus Apparitus A allez trouver une foule de sorts offensifs
Legilimens E comme des boules de feu, des clairs
Lumus Solem I dlectricit, les flches acide, des
Piertotum Locomotor E animations de morts-vivants, etc. Ce nest
Recanto E pas de cette magie-l que lon parle dans
Repousse-Moldu I Harry Potter, mme si on peut imaginer des
Serment Inviolable E sorts similaires. Lesprit du jeu doit rester,
Specialis Revelio E sauf si vous en dcidez autrement, celui des
Vulnera Samento E romans et donc se limiter un esprit un peu
enfantin. La magie est puissante dans cet
Nom du sort de 6e anne Ecole univers, mais elle ne sert pas qu se battre.
Aquamenti A
Apparition A 8.5.8.1 En tant que matre du jeu
Chauve-Furie A
Evanesca A Le matre du jeu a videmment tout loisir
Ferula A dajouter des sorts comme il lentend. Il doit
Feudeymon A les dcrire limage de ceux proposs ci-
Furunculus A dessus. Un sort est dfini par son nom, sa
formule, sa difficult, son cot en points de
Incarcerem A
magie, son effet visuel et son effet magique.
Incendio A
Une fois le sort imagin, vous devez lui
Oppugno A
attribuer une anne dtude afin
Orchideus A
dempcher, sauf cas exceptionnel, un lve
Protego Horribilis A
de lapprendre trop tt. Un sort de lcole
Remplissage A
des Apparitions sera le plus souvent
Serpensortia A
enseign au cours dApparitions, en sixime
anne. Sinon, les sorts les plus faciles et les
8.5.8.0 Crer ses propres sorts
moins puissants seront enseigns en

125
Harry Potter RPG
premire anne, avec une gradation vers les dcrire une belle dfinition du sort sur un
annes suprieures. Choisir une cole de beau parchemin comme on remplit une fiche
magie (Apparitions, Enchantements, Illusions administrative. Crer un sort, dans le jeu,
et Mtamorphoses) est aussi ncessaire. En revient passer beaucoup de temps
gros, aidez-vous de ces dfinitions : tudier la magie, calculer ses effets,
trouver les mots justes pour canaliser
Apparitions : ce sont des sorts qui crent lnergie magique ambiante et tracer dans
quelque chose partir de rien et demandent les airs le bon canevas avec sa baguette. Il
donc une certaine matrise de la magie, mais existe des mthodes de cration de sort qui
aussi de ses consquences, car si tous les donnent des pistes intressantes, mais dans
sorciers craient profusion des objets labsolu, un lve livr lui-mme aura bien
volumineux, le monde scroulerait bientt du mal crer mme un sort trs simple.
sous son propre poids. Les Apparitions ne Sils sy mettent plusieurs et quils sont
sont donc enseignes quen sixime anne, bien guids, des lves consciencieux
sauf cas exceptionnels. Un sort qui permet peuvent toutefois arriver crer quelque
au sorcier de crer quelque chose de toute chose de correct. Bien souvent, lexamen de
pice, partir du nant, fera sans doute dernire anne demande aux tudiants en
partie de cette cole. Charmes et Sortilges de crer un sort eux-
mmes. Peu y arrivent, mais les lves sont
Enchantements : ces sortilges modifient nots sur leur mthode de travail. Alors
les caractristiques dun objet ou dun tre comment procde-t-on ?
vivant, lui en attribuent de nouvelles ou au
contraire leur en enlvent. Ce sont les sorts Avant tout, le candidat crateur de sort
les plus frquents, car ils modifient la doit savoir vers quoi il se dirige, quel est
ralit et oeuvrent donc partir du rel. leffet de sort quil souhaite crer. En
fonction de cet effet et de sa difficult, le
Illusions : ces sortilges abusent les sens, matre dfinira un seuil de difficult qui
mme sils les abusent tous en mme temps. servira aux prochains tests. Une fois cela
Ils ne crent rien de durable, mais lillusion clairement dfini, il faut tester la
est parfois si relle quon peut se prendre comptence en Sortilges associe
les pieds dedans. Le cerveau humain, celui Connaissance pour imaginer la formule. Ce
des Moldus comme celui des sorciers, peut test survient aprs tente heures de travail
se persuader que quelque chose existe si effectives. En cas dchec, le personnage
tous ses sens le lui indiquent. pensera stre fourvoy et va devoir tout
recommencer. Un autre test surviendra
Mtamorphoses : les mtamorphoses sont aprs une nouvelle priode de trente heures
des enchantements particuliers qui afin destimer quel mouvement de baguette
modifient avant tout lapparence des choses sera le plus appropri pour lincantation du
sans toutefois en altrer lessence. Un rat sort. Une nouvelle fois, en cas dchec, on
transform en verre pied reste un rat qui revient la phase prcdente. Une fois la
peut, un jour, retrouver son apparence et formule et le mouvement de baguette
continuer sa vie de rat. dfinis, le sort est presque prt. Il faut
alors lexprimenter pour corriger les
8.5.8.2 En tant qulve Poudlard imprcisions ou rendre le sort efficace
chaque tentative russie de le lancer. Il
Les personnages peuvent vouloir crer leurs convient alors de lancer le sort plusieurs
propres sorts. Lexercice est alors fois en faisant face des ventuelles
nettement plus compliqu. Il ne suffit pas imperfections imagines par le matre du

126
Harry Potter RPG
jeu. Lorsque le sort russit tre lanc dix 8.6.1 Confectionner une potion
fois de suite sans chouer, alors il est
considr comme prt tre inscrit dans un Une potion est compose de plusieurs
grimoire et cest au matre du jeu den ingrdients et aucun rsultat probant ne
dfinir les effets exacts en termes de proviendra dune potion incomplte. Les
rgles. ingrdients peuvent tre assez faciles se
procurer, mais ils peuvent aussi tre trs
8.6.0 Les potions magiques rares et venir de trs loin. Un spcialiste
des potions aura souvent un laboratoire
rempli de bocaux contenant la plupart des
ingrdients usuels, mais parfois, certains
ingrdients doivent tre cueillis des dates
prcises, avec des outils prcis ou dans
dautres conditions tout aussi prcises. Une
fois les ingrdients rassembls, comme dans
toute bonne recette, il convient de prparer
la potion de la bonne faon : mlange,
dosage, cuisson, temprature de consom-
mation, etc. Une fois la potion prte
lemploi, elle doit tre consomme dans une
certain dlai pour tre efficace. En termes
de rgles, seule la prparation, une fois tous
les ingrdients runis, est soumise un test.
Il sagit dun test Connaissance et Potions.
Chaque potion aura son propre seuil de
difficult. Chaque potion sera dcrite ci-
dessous selon la fiche suivante :

Nom de la potion : le nom du breuvage.


Fabriquer des potions magiques fait partie
Difficult : le seuil de difficult appliquer
des activits de nimporte quel sorcier. Du
au test en Connaissance + Potion. Il
moins, est-ce lavis des professeurs
reprsente la complexit de la recette.
enseignant cet art difficile et exigeant. Car
Temps de prparation : estim partir du
il faut bien reconnatre que les tudiants en
moment o tous les ingrdients sont
sorcellerie dnigrent un peu la confection
rassembls.
des potions au profit des sortilges,
Ingrdients : liste de tous les ingrdients
nettement plus attractifs. Les potions,
et des ventuelles conditions dans lesquelles
disent certains sorciers modernes, sont les
ceux-ci doivent tre recueillis
sorts dun autre temps. Pourtant, leur utilit
Validit : une potion ne reste efficace quun
na jamais t prise en dfaut. Si les potions
certain temps aprs avoir t prpare. Ce
sont plus difficiles fabriquer, demandent
dlai pass, elle nest plus consommable.
des ingrdients rares et surtout, du temps,
Effets magiques : les effets de la potion.
leurs effets nen sont pas moins parfois plus
efficaces que certains sortilges. De
8.6.2 Le livre des recettes
plus, les potions ne requirent la dpense
daucun point de magie, ce qui constitue un
Aiguise-Mninges
avantage non ngligeable.
Difficult : 12

127
Harry Potter RPG
Temps de prparation : une heure. Difficult : 8
Ingrdients : bile de tatou, scarabes, Temps de prparation : deux heures.
racines de gingembre, jus de citrouille. Ingrdients : corce de saule, poil de
Validit : trois jours. paresseux adulte, bave descargot, un sachet
Effets magiques : la personne qui boit la de th vert (pour le got), sueur de lutin.
potion bnficie dun bonus de 2 points sur Validit : un mois.
tous les tests impliquant la Connaissance Effets magiques : cette potion est
pour une dure de vingt-quatre heures. destine calmer les nerfs de la personne
qui en boit. Si cette personne est calme, elle
Amortentia sera prise de somnolence. Si elle est agite,
elle retrouvera son calme et relativisera ses
Difficult : 15 sources dennui. Leffet est immdiat et se
Temps de prparation : trois heures. prolonge pendant 1d6 heures.
Ingrdients : racines de gingembre, piment
rouge, branche de clri, bave de crapaud, Confusion (Philtre de)
ptales de rose blanche cueillis le matin
mme, queues de cerises. Difficult : 15
Validit : une semaine. Temps de prparation : deux heures.
Effets magiques : la personne qui boit la Ingrdients : cranson officinal, livche,
potion tombe follement amoureuse de la archile sternutatoire (trois plantes).
premire personne qui lui parle, sauf sil Validit : un jour.
sagit dune personne de sexe oppos et que Effets magiques : cette potion a la facult
le buveur nest pas homosexuel. Leffet ne daltrer les penses dune personne au point
dure quune semaine, mais il peut laisser des de la rendre incapable de prendre une
traces, comme limpression davoir eu un coup dcision cohrente. Cette personne sera
de foudre. Il sagit du plus puissant philtre particulirement influenable et croira tout
damour au monde, dun couleur blanc perle ce quon lui dira pendant la dure des effets,
et dont lodeur change en fonction des savoir, vingt-quatre heures.
prfrences de chacun.
Elixir crbral de Baruffio
Babillage
Difficult : 12
Difficult : 8 Temps de prparation : trois heures.
Temps de prparation : une heure. Ingrdients : gele royale, corne de licorne
Ingrdients : langue de pie, langue de pile, rose recueillie aprs une nuit de
serpent, queue de rat, ailes de sauterelle, pleine lune sur une feuille de trfle, poil de
salive de vieille dame, alcool. moustache dun sorcier g.
Validit : trois jours. Validit : trois jours.
Effets magiques : une heure durant, la Effets magiques : la personne qui boit la
personne qui a bu cette potion ne va pas potion accrot son activit crbrale de
pouvoir sarrter de raconter des choses faon drastique. Tous les tests qui dcoulent
sans queue ni tte, incapable de tenir le de la Connaissance ou de la Volont sont
moindre discours cohrent mais ne cessant favorablement modifis de trois points. Au
de bavarder, mme voix basse si on lui terme des effets, savoir, vingt-quatre
intime le silence. heures, lesprit du sorcier sera puis et
celui-ci agira au ralenti, comme sous leffet
Calmant (Philtre) dune forte fivre.

128
Harry Potter RPG
Elixirs Eternels contraindre des actions tmraires
pendant toute la dure des effets.
Difficult : 15
Temps de prparation : quatre heures. La Goutte du Mort-Vivant
Ingrdients : cocon de chenille vide, sang
de tortue marine, sueur de troll, caille de Difficult : 15
dragon, framboise. Temps de prparation : trois heures.
Validit : ternel. Ingrdients : racine dasphodle en poudre,
Effets magiques : la potion laquelle on infusion darmoise et fve soporiphique.
ajoute cette prparation peut tre Validit : un mois.
conserve indfiniment. Si la prparation Effets magiques : ce philtre est un
est bue telle quelle, est reste sans effet. somnifre trs puissant. Celui qui e an bu
Elle naltre en rien le got ni les effets des sombre immdiatement dans un sommeil sans
autres potions. rves pouvant durer 1d4 jours. Le corps
donne limpression de se ratatiner et se
Enflure refroidit considrablement. Au rveil,
toutefois, la potion naura laiss aucune
Difficult : 12 trace.
Temps de prparation : une demi-heure.
Ingrdients : sucre, graisse de griffon,
busserole (plante), hysope (plante).
Validit : une semaine.
Effets magiques : cette potion a pour effet
de provoquer le gonflement de qui en boit.
Ce grossissement peut atteindre trois fois
le volume de lindividu, sans pour autant tre
douloureux ou dangereux. Les effets se
dissipent en deux heures. Pendant ce temps,
la cible effectuera tous ses tests dpendant
de lAgilit avec un malus de trois points.

Felix Felicis Hrisse-Cheveux

Difficult : 18 Difficult : 8
Temps de prparation : une heure. Temps de prparation : une demi-heure.
Ingrdients : houblon (plante), caille de Ingrdients : queues de rat, poils de chat
dragon, poil de crinire de licorne, il de retirs alors quil a le dos hriss,
truite, bave de limace, damiana (plante). mandragore (plante), ciboulette (plante).
Validit : un mois. Validit : trois jours.
Effets magiques : aussi appele chance Effets magiques : cette potion a pour seul
liquide , cette potion trs prise semble effet de faire se dresser les cheveux sur la
rellement porter chance celui qui en boit. tte. Elle est souvent apprise aux jeunes
Elle a cependant ses effets secondaires : sorciers afin de leur dmontrer les effets
trop grande confiance en soi, vertiges et dune potion facile et pour faire rire lors des
tmrit. Pendant toute la dure de leffet, soires. Les cheveux se dressent tout droit
savoir, vingt-quatre heures, celui qui en a sur la tte, sur toute leur longueur. Leffet
bu pourra ajouter un point tous ses jets de ne dure cependant quune heure.
d. Par contre, le matre du jeu peut le

129
Harry Potter RPG
Hoqueteuse (Dcoction) Polynectar

Difficult : 12 Difficult : 15
Temps de prparation : deux heures. Temps de prparation : trois jours.
Ingrdients : camomille romaine (plante), Ingrdients : chrysopes (plante), sangsues,
pimprenelle (plante), coriandre (plante), sisymbre (plante), polygonum (plante), corne
plume de harpie. de bicorne darbre du Cap, petit morceau de
Validit : une semaine. celui dont on veut prendre dapparence.
Effets magiques : labsorption de cette Validit : une heure.
potion provoque une crise irrpressible de Effets magiques : cette potion a pour effet
hoquet, qui ne sarrtera quau bout d1d4 de transformer celui qui la boit en la
heures. La personne soumise ce hoquet personne dont on ajout un petit morceau
agira dans toutes ses actions avec un malus dans le philtre. La transformation est
de 1 point, car il lui sera impossible de se parfaite extrieurement, mais elle ne
concentrer parfaitement. modifie ni le timbre de voix, ni lintelligence.
Les effets ne durent quune heure et se
Philtre de Paix dissipent progressivement. Certains disent
que la transformation est un peu
Difficult : 15 douloureuse.
Temps de prparation : trois heures.
Ingrdients : poudre de pierre de lune, Poussoss
sirop dellbore (plante).
Validit : une semaine. Difficult : 12
Effets magiques : cette potion amne tous Temps de prparation : une heure.
ceux qui en boivent de meilleurs Ingrdients : lait de dragon, lait de griffon,
sentiments les uns envers les autres. Les lait de taupe, poudre de corne de rhinocros.
querelles sont apaises et on se demande Validit : un mois.
pourquoi on se cherchait des noises il y a Effets magiques : cette potion ressoude
cinq minutes. Au terme de la dure des les os briss et fait repousser les os
effets, soit aprs douze heures, le naturel manquants. Dans le cas dos manquants, la
reviendra au galop et on se demandera reconstruction prend toute une nuit et est
comment on a fait pour supporter son rival assez douloureuse. Les points de vie perdus
pendant aussi longtemps. sont totalement rcuprs.

Pimentine Ratatinage

Difficult : 12 Difficult : 15
Temps de prparation : une heure. Temps de prparation : quatre heures.
Ingrdients : piment rouge, orties (plante), Ingrdients : racines de marguerites, figue
citron, hamamelis (plante), poivre. sche, chenille, foie de rat.
Validit : un mois. Validit : un jour.
Effets magiques : cette potion est un Effets magique : cette potion pousse
puissant remde contre la grippe ou le lindividu qui en boit rgresser vers un
rhume. Elle a cependant un effet stade antrieur de son volution. Une
secondaire : les oreilles de celui qui en boit grenouille redevient un ttard, un papillon un
ont tendance fumer pendant 1d4 heures. cocon, un cocon imprgn de cette potion
redevient une chenille. Chez ltre humain,
leffet est diffrent : lindividu retombe en

130
Harry Potter RPG
enfance pendant une journe, se prenant accrue. En termes de rgles, sa Force passe
pour un bb particulirement colrique. 8 durant une heure. Aprs ce dploiement
dnergie, le personnage retrouvera sa force
Rgnration sanguine normale mais se sentira trs fatigu.

Difficult : 12 Sommeil
Temps de prparation : deux heures.
Ingrdients : orange sanguine, jus de Difficult : 8
viande, aile de chauve-souris, poil de rat, ver Temps de prparation : une demi-heure.
de terre, trois pattes daraigne enrobes Ingrdients : agripaume (plante), acore
de toile. (plante), joubarbe (plante), camomille
Validit : une semaine. (plante).
Effets magiques : cette potion est utilise Validit : un mois.
pour acclrer la rgnration du sang chez Effets magiques : cette potion trs
un individu qui en a perdu beaucoup. En courante sert de somnifre de base aux
quelques minutes, celui qui en boit retrouve sorciers du monde entier. Elle a cependant
son teint naturel et sa quantit de sang un inconvnient, mais qui peut tre un
initiale. Il regagne tous les points de vie avantage dans certains cas : celui qui en boit
perdus de cette faon. dort dun sommeil sans rves.

Revigorant (Philtre) Tue-Loup

Difficult : 12 Difficult : 15
Temps de prparation : trois heures. Temps de prparation : trois heures.
Ingrdients : gratiole (plante), luzerne Ingrdients : cuscute (plante), poil de loup-
(plante), polypode (plante), scabieuse garou, dent de loup, drosra (plante),
(plante) et queue dorvet. capucine (plante), snon (plante).
Validit : un mois. Validit : un mois.
Effets magiques : ce philtre est aussi Effets magiques : cette potion a pour but
connu sous le nom de potion de soin ou de rfrner les pulsions animales des loups-
potion de gurison . Elle est assez garous en cas de pleine lune. La
courante et tout bon gurisseur se doit den transformation se produira malgr tout sur
possder quelques fioles dans son un test chou en Volont et Mtabolisme,
laboratoire. Lorsquun individu en boit, il se mais lanimal est alors plus calme et ne
sent requinqu de partout, ses blessures cherche pas senfuir. Elle ne fonctionne
commencent se refermer et il regagne que pour une pleine lune et il faut en
1d10 points de vie perdus. reprendre chaque nouvelle pleine lune.

Solution de Force Veritaserum

Difficult : 12 Difficult : 15
Temps de prparation : quatre heures. Temps de prparation : quatre heures.
Ingrdients : sang de salamandre, ongle de Ingrdients : il de crapaud, foie de
troll, cheveu de gant, caille de dragon, brochet, patte de lapin, millepertuis (plante).
mandragore (plante). Validit : une semaine.
Validit : un jour. Effets magiques : cette potion, une fois
Effets magiques : cette potion de couleur avale par un individu, le contraint
turquoise offre celui qui en boit une force rpondre de la faon la plus complte

131
Harry Potter RPG
possible toutes les questions quon lui
posera. A chaque question, un test en Nom de la potion
Volont et en Interrogatoire avec une Aiguise-Mninge
difficult de 18 peut tre tent afin de Amortentia
rsister lenvie de rvler la vrit, si tant Babillage
est quon souhaite la cacher. Calmant (philtre)
Confusion (philtre de)
Vieillissement Elixir Crbral de Baruffio
Elixirs Eternels
Difficult : 12 Enflure
Temps de prparation : deux heures. Felix Felicis
Ingrdients : uf pourri, ailes de mouches,
La Goutte de Mort-Vivant
antennes de sauterelles, paritaire (plante),
Hrisse-Cheveux
bistorte (plante).
Hoqueteuse (dcoction)
Validit : un jour.
Philtre de Paix
Effets magiques : ce philtre a pour effet
Pimentine
de vieillir temporairement un individu.
Polynectar
Leffet nest que de courte dure, 1d4
Poussoss
heures, mais est saisissant de vrit. Le
vieillissement nest pas quapparence : celui Ratatinage
qui boit la potion peut ressentir des Rgnration Sanguine
courbatures, des maux de dos et autres Revigorant (philtre)
problmes lis la snescence. Solution de Force
Sommeil
Tue-Loup
Veritaserum
Vieillissement

8.6.4.0 Crer ses propres potions

Il existe probablement autant de potions


que de sortilges dans le monde des
sorciers. Depuis la nuit des temps, des
alchimistes se sont penchs sur les
proprits de la matire et sur les
intractions entre les diffrentes
composantes de celle-ci. Ce sont eux qui
crrent les premires potions, dont
8.6.3 La liste des potions certaines sont dailleurs adaptes
lindustrie pharmaceutique des Moldus afin
Voici la liste des potions proposes ci- que les bienfaits qui peuvent sauver des vies
dessus, pour que votre choix soit plus clair. profitent tous. Crer sa propre potion est
Il ny en a pas des centaines, mais vous cependant un processus relativement
verrez quil peut tre trs agrable compliqu, du point de vue du personnage.
dimaginer vos propres potions ou de laisser
le soin vos joueurs den concevoir dautres 8.6.4.1 En tant que matre du jeu
pour leurs personnages. Des rgles simples
vous seront dailleurs proposes ci-aprs. Le matre du jeu fait ce quil veut, et cest

132
Harry Potter RPG
bien normal. Il peut ajouter autant de Peau danguille Crotte de lapin
potions quil le souhaite. Mais pour que Peau de camlon Trfle (4 feuilles)
celles-ci conservent bien lesprit de lunivers Poils de chat Epiphyse
de Harry Potter, voici quelques rgles bien Salive de limace Soufre
utiles. Tout dabord, une potion est quelque Toile daraigne Langue de serpent
chose qui demande du temps pour la rcolte Ver luisant vivant Dard de scorpion
des ingrdients (sauf si on les a tous Larme de phnix Tte de mouche
porte) et pour la prparation. Il ne faut Ptale de rose Bistorte
donc pas concevoir les potions comme des Fleur de lotus Drosra
pouvoirs dont on peut disposer profusion. Huile de palme Cuscute
Trs rares sont les sorciers se barder de
Baie de genvrier Agripaume
fioles quils boiront au moment o ils en
Sciure de bois Joubarbe
auront besoin. Une potion ne doit pas
Gland cras Camomille
rpondre une situation durgence, mais doit
pouvoir tre prpare sereinement en
fonction dun objectif prcis.

Les ingrdients qui composent la potion


donnent une couleur mystrieuse
lensemble. Laissez-vous tenter par des noms
exotiques ou consonnance mythologique,
des choses peu ragotantes associes
gnralement aux sorcires au nez crochu,
mais nhsitez pas y insrer des
ingrdients communs comme des fleurs
connues ou des aliments usuels. Si daventure
il vous prend lenvie den crer une en cours 8.6.4.2 En tant qutudiant Poudlard
de partie, voici un petit tableau qui reprend
quelques ingrdients aux noms bien sentis. Pour un tudiant, concevoir une potion de A
Z sera particulirement compliqu. Tout
Quelques ingrdients en vrac dabord parce quil faut longtemps pour
Granit noir Jaune duf trouver les bons ingrdients, mme avec de
Copeaux de fer Mlasse lexprience, amenant au bon rsultat.
Poudre dacier Poudre dos Certains sorciers ont fait dune potion
Baie de houx Sang de grenouille luvre de toute une vie et nont jamais rien
Camphre Feuille de chne fait dautre. Un tudiant qui cherche la
Duvet de chardon Souris pille solution une nigme dans une potion qui
Amanite tue-mouche Cheveu de cadavre nexiste pas encore nest sans doute pas sur
Plume blanche Epine de rosier la bonne piste. Si toutefois il sobstine, que
Moustache de rat Farine faire ? Pouvez-vous lui laisser perdre son
Encre de poulpe Salptre temps ? Libre vous. Crez la potion dsire
Ecaille de dragon Gousse dail par le joueur en fonction des effets voulus.
il de brochet Sel marin Attribuez-lui une fiche comme si elle
Estomac de vipre Eau croupie existant dj. Demandez ensuite un test en
Griffe de chat Cire dabeille Connaissance et Potions au personnage
Patte de sauterelle Gele royale toutes les semaines pendant une anne
il de faucon Crotte de rat complte. Ds quil aura runi dix succs

133
Harry Potter RPG
avec un seuil de difficult de 15, on mouvements. Pour une bague qui change de
considre quil aura pu mettre la potion au couleur, il faut lancer un sort de
point, condition quil y consacre assez de Changement de Couleur et un sort de
temps chaque semaine. On vous laisse juger Fixation. Vous commencez comprendre ?
de la faisabilit du projet et de ce que cela Bien entendu, les objets vraiment utiles
implique de passer assez de temps Si comptent parfois des dizaines de sorts quil
au terme de lanne, il na pu runir dix faut lancer lun aprs lautre sur lobjet en
succs, alors il devra admettre quil ny question et quil faut enfermer dans
parviendra jamais et changer de stratgie. lobjet avec un sort de Fixation. Un seul et
mme sorcier aurait donc bien du mal
8.7.0 Les objets magiques enchanter lui seul un tel objet.

Le monde des sorciers, dans lunivers de 8.7.2 La durabilit des objets magiques
Harry Potter, est rempli dobjets magiques.
Pour bien saisir ce quest un objet magique Un objet magique en fonctionne a priori pas
dans ce monde, oubliez tout ce que vous avec des charges, comme dans dautres jeux.
croyez savoir et qui est issu dautres univers Leffet fix dans lobjet est suppos
de jeu de rle. Les objets magiques ne sont permanent. Maintenant, vous pouvez en
pas rares du tout. La plupart des gens en ont dcider autrement. Certains objets peuvent
plein leur maison. Il ny a rien se casser, librant leur nergie magique.
dextraordinaire possder un objet Dautres peuvent tre dfectueux, si leur
magique. Bien entendu, certains objets sont enchantement a t mal fait. Les derniers
trs prcieux, tout comme des objets non peuvent tout simplement avoir t
magiques peuvent tre prcieux. Ils peuvent dsenchants suite lutilisation dun sort
tre prcieux parce quils sont constitus de danti-magie.
matriaux prcieux, parce que ce sont des
objets dart ou parce que leurs pouvoirs sont 8.7.3 Utiliser un objet magique
grands. Dans ce chapitre, nous allons tenter
de passer en revue toute une srie dobjets Les objets magiques ne sont en rgle
magiques afin de vous donner des ides pour gnrale utilisables que par des sorciers,
crer les vtres. mais il arrive que certains Moldus, sans le
faire exprs, entrent en possession dun
8.7.1 Lenchantement objet magique et quils lutilisent par
mgarde. Non seulement cela peut se rvler
Un objet magique est un objet enchant. Il dangereux, mais cest galement illgal. Le
sagit donc dun objet usuel, la plupart du service du Dtournement de lArtisanat
temps, qui a subi un ou plusieurs Moldu veille au grain dans ce genre de cas
enchantemens (sortilges) afin de rpondre Si un vieux sorcier vient vendre sa
des besoins typiques des sorciers. Il y a tondeuse gazon magique son voisin Moldu
presque autant de sortes dobjets magiques sans se souvenir quelle a un petit quelque
quil y a dobjets usuels, dailleurs. Pour chose de spcial sexpose une grave
enchanter un objet, il faut lui lancer les rprimande et une amende de la part des
sortilges dsirs et les fixer lintrieur agents du Ministre.
laide dun sort de Fixation. Par exemple,
pour un balais volant de base, il faut lancer Pour utiliser un objet magique, le sorcier na
un sort de Lvitation et un sort de Fixation. souvent qu dcider den activer les effets,
Et encore, avec le seul sort de Lvitation, le dune manire ou dune autre. Parfois, cela
balai ne sera pas vraiment docile dans ses demande un petit entranement afin de

134
Harry Potter RPG
trouver la bonne tournure desprit, comme que ce soit elle qui ouvre les battants de
dans le cas des balais. Dans le roman, la lintrieur pour pouvoir sortir. Toute
premire fois que Harry Potter et ses petits personne qui ouvrirait la ou les portes de
camarades font voler leurs balais, ils doivent larmoire pendant que quelquun sy trouve ny
leur en donner lordre : debout ! Par trouverait, dans le meilleur des cas, quun
aprs, par contre, il suffit de dcider que le objet quelle y aurait elle-mme dpos au
balai doit slever dans les airs pour quil pralable.
obisse son propritaire. Certains objets
magiques sont par contre activs par un mot Certaines Armoires Disparatre forment
de pouvoir ou une action spciale, ou parfois aussi un rseau, un peu la manire des
les deux, comme la statue de la vieille dame chemines des sorciers. On peut ainsi
Poudlard qui dissimule un passage secret disparatre dans lune pour rapparatre dans
menant vers Pr-au-Lard. Dans tous les cas, lautre, quelle que soit la distance qui spare
activer un objet magique ne requiert en les deux armoires. Ces armoires-l sont
rgle gnrale aucun test particulier. rares et trs recherches, car il est dit que
le passage entre deux armoires dfie les
8.7.4 Quelques objets magiques protections magiques les plus complexes,
comme la prouv Drago Malfoy en faisant
Les objets magiques prsents ci-dessous ne entrer des Mangemorts dans Poudlard en
sont que quelques uns des exemples livrs usant de ce procd.
votre imagination. A partir de ceux-ci,
laissez-vous aller en crer de nouveaux. Balai Volant
Noubliez pas que, pour un sorcier, un objet
magique nest rien dautre, bien souvent, Les balais volants ne sont apparus pour la
quun simple outil usuel. premire fois quaux environs du 10e sicle.
Nul ne se souvient exactement de la faon
Armoire Disparatre dont ils sont apparus, mais il semble que la
communaut des sorciers les a trouvs assez
Ces armoires ont t fabriques en un commodes pour quils subsistent encore
certain nombre difficile dterminer. La aujourdhui, travers les ges, comme le
plupart dentre elles ressemblent de vieux moyen de transport individuel le plus
meubles du XVIIIe ou du XIXe sicle, mais frquent. Le balai est un instrument noble
toutes possdent au moins une grande porte chez les sorciers, et on en prend en rgle
donnant sur un espace dpourvu de planches gnrale grand soin. Peu de gens sen servent
intermdiaires et pouvant ainsi laisser pour balayer et dans lesprit de bien des
passer un homme adulte de taille moyenne. sorciers, balayer signifie voler sur son
Leur fonction est de cacher quelque chose balai . Les balais volants sont encore plus
dans une sorte de plan extrieur, hors du apprcis par les fans de Quidditch, car ils
monde. Ce que lon y cache disparat et ne constituent lquipement principal de tout
rapparat qu la discrtion du propritaire joueur de ce sport. La qualit du balai peut
de lobjet (celui qui ly dpose). Plusieurs tre dterminante dans les performances
objets peuvent y tre cachs par des dun joueur ou dune quipe. Plusieurs
propritaires diffrents. Ils ne marques de balais se disputent ainsi le
rapparatront que lorsque la bonne march, mme sil semble que lEclair de Feu
personne se prsentera. Une personne qui sy soit le meilleur (et le plus cher) de tous les
laisserait enfermer disparatrait elle aussi, balais volants. Quelques autres marques, en
mais trangement, elle naurait conscience vrac : Nimbus (trs bons), Astiqueurs
que dtre enferme dans larmoire. Il faut (moyens), Brossdurs (moyens), Flches

135
Harry Potter RPG
dArgent (trs bons, puiss), Etoiles comme des enveloppes caractristiques. Une
Filantes (mauvais) et Bombes Bleues fois quon commence les ouvrir, elles
(mauvais). saniment dune vie propre en prennent la
forme dune bouche en papier pour beugler le
Voler sur un balai est un exercice prilleux contenu du message. Il sagit dun message
pour qui nen a pas lhabitude. On apprend crit mais prononc par la voix de lauteur et
aux lves en sorcellerie sen servir ds la amplifi cent fois. Pendant ce temps,
premire anne, mais en rgle gnrale (il ny lenveloppe flotte quelques centimtres de
eut que quelques exceptions), aucun enfant la tte du destinataire. Une fois le message
de premire anne ne peut participer aux dlivr, lenveloppe se dchire delle-mme
matches de Quidditch. Un test en Agilit et aprs avoir tir la langue au destinataire. Il
Vol en balai est ncessaire pour toute est absolument impratif douvrir une
manuvre risque une fois en vol (voir 7.0). beuglante quand on en reoit une. Si on ne le
Voici les caractristiques des balais moyens fait pas, lenveloppe finit par souvrir delle-
de chaque marque. Libre vous den imaginer mme et amplifiera encore le volume sonore
dautres. du message, lagrmentant dinsultes bien
senties.
Balai VP ACC MAN PS Px
Etoile filante 85 8 - 12 15 Bote Flemme
Bombe bleue 90 8 - 15 19
Astiqueur 100 7 +1 15 29 La bote en elle-mme nest pas magique,
Brossdur 120 6 - 17 35 mais son contenu lest, lui. La Bote Flemme
Nimbus 160 6 +1 20 65 a t invente par Fred et George Weasley
Eclair de feu 190 5 +2 25 120 dans le but daider les lves de Poudlard
se faire porter ples pour les examens. La
Pour rappel : VP (Vitesse de Pointe), ACC bote contient diffrentes friandises
(Acclration), MAN (Maniabilit), PS dallure innocente, toutes divises en deux
(Points de Structure) et enfin Px (Prix en faces sparables. Une face contient un
Gallions). poison peu nocif qui rend malade, lautre
lantidote. Un lve qui mange la premire
Beuglante face peut ainsi se prsenter linfirmerie et
tre dispens dexamen. Il ne lui reste alors
plus qu manger lautre face pour recouvrer
toute sa sant. Lide est intressante, mais
il est rare que la supercherie ne soit pas
dcouverte. La bote de base contient des
Pastilles de Gerbe, des Petits-Fours
Tourndeloeil, des Nougats Nansang et des
Berlingots de Fivre. Mais le gnie des
Weasley aurait mis au point dautres
friandises maladives

Bombabouse

Les Bombabouses sont lquivalent dans le


Les Beuglantes sont des lettres envoyes
monde des sorciers des boules puantes des
des personnes que lon souhaite gronder.
Moldus. Il sagit de petites sphres en verre
Dune couleur rouge vif, elles se prsentent
qui semblent, lorsquon les observe, contenir

136
Harry Potter RPG
un lger brouillard de couleur sombre. de Poudlard, sur laquelle sont reportes les
Lorsquon les brise en les lanant par terre, alles et venues de tous les occupants du
elles dgagent non seulement une odeur chteau. Une srie de conseils peuvent
pestilencielle, mais aussi une illusion magique galement y tre prodigus, comme les mots
reprsentant un gros tas dexcrments. Les de passe de certains passages secrets ou
effets de la Bombabouse durent un quart des secrets encore plus obscurs. Elle fut
dheure et rsistent toute tentative non initialement cre par un groupe damis de
magique de dissiper lodeur ou lillusion. lcole de Gryffondor : Queudver, Lunard,
Patmol et Cornedrue, qui ntaient autres
Cape dInvisibilit que James Potter, le papa de Harry, et ses
amis. Pour que la carte redevienne un simple
La Cape dInvisibilit est une sorte de parchemin, il faut nouveau en frapper sa
grande couverture argente, trs fine, baguette et prononcer lautre formule :
presque translucide, dont on peut se drapper mfait accompli . La carte rsiste toute
entirement. Une fois quon la passe, tentative de divination ou didentification. Si
toutes les parties de son corps recouvertes lon insiste, elle rvlera sa nature magique
deviennent invisibles qui se trouve hors de mais pas la carte, en insultant par crit mais
la cape. En dessous de la cape, par contre, nominment la personne qui tente den
tout reste visible et on peut voir travers percer le secret. Le dernier propritaire de
les mailles sans aucun mal. Il sagit dun objet la carte est un certain Harry Potter.
trs rare et le dernier en avoir possd
une de source sre sappelait Harry Potter. Choixpeau Magique

Capteur de Dissimulation

Ce capteur est un subtil alliage de magie et


de technologie. Il ressemble une antenne
de tlvision moldue au format portatif.
Lorsquil est mis en prsence de magie noire
ou de sortilges de dissimulation ou encore
lorsquon ment obstinment proximit de
lappareil, celui-ci se met vibrer et
mettre un lger bourdonnement. Le
bourdonnement samplifie en fonction de la
puissance du malfice ou du mensonge.

Carte du Maraudeur

Cet objet magique fort utile pour les


tudiants dsireux de circuler dans lcole
de Poudlard sans se faire reprer ressemble
un vulgaire morceau de parchemin vierge
lorsquon ne sait pas lutiliser. Si lon en
frappe sa baguette magique trois fois en
prononant la formule Je jure
solenellement que mes intentions sont Le Choixpeau Magique fait partie de
mauvaises , la magie de lobjet se rvle. Il lhistoire de Poudlard. Autrefois, ctaient
sagit alors dune carte magique du chteau les fondateurs de chaque maison qui

137
Harry Potter RPG
choisissaient les lves admis sous leur lampadaire), naturelle (comme un feu) ou
tutelle. Depuis des sicles, cest un vieux magique (comme un sort de Lumos). Il faut
chapeau de cuir rapic qui sen occupe. Le appliquer lEteignoir une fois par source de
Choixpeau est un objet magique intelligent lumire. En pressant le dclencheur dans
et capable de parler de vive voix ou par lautre sens, les lumires sont restitues
tlpathie. Lors de la Crmonie de la leur emplacement dorigine, une par une.
Rpartition, o les nouveaux venus lcole
sont rpartis dans les diffrentes maisons, Feu de Sempremais
tous les arrivants doivent sasseoir sur une
chaise et se coiffer du Choixpeau. Aprs un Le Sempremais est une branche
temps de rflexion plus ou moins bref, magiquement traite sur laquelle tout feu
lobjet dclare dans quelle maison lenfant allum dure ternellement. On peut sen
doit tre envoy. Le Choixpeau base son servir comme dune torche, mais au fil des
choix sur les qualits quil peroit chez sicles, il fut plutt conserv comme relique
chaque enfant. Il ne se trompe en thorie religieuse. Beaucoup lont appel le feu
jamais. Historiquement, le Choixpeau tait le divin .
couvre-chef de Godric Gryffondor. Il est
cependant impartial dans ses choix et ne Feuxfous Fuseboum
favorise aucune maison, mme si on peut
distinguer dans le vocabulaire quil utilise Invents par Fred et George Weasley, deux
quand il parle de la maison Gryffondor une experts en matire de farces et attrapes,
certaine emphase. ces feux dartifice peuvent prendre des
formes varies comme dimmenses dragons,
Cognard des sorcires sur leurs balais, des boules de
feu ou bien dautres choses encore. Ils
Un Cognard est une balle enchante utilise rsistent la plupart des sortilges de
au Quidditch. Il y en a deux en mme temps contre-magie. Une bote cote en moyenne
durant la partie. Plus petits que le Souafle, une dizaine de Gallions en fonction de son
les Cognards ont pour rle de foncer sur les contenu.
joueurs de faon relativement quitable afin
de les dstabiliser et de les faire tomber de Friandises magiques
leur balai. Les batteurs, au nombre de deux
aussi par quipe, doivent dvier leur course Les sorciers, comme les Moldus, sont
laide de leurs battes pour protger leurs amateurs de sucreries. Leurs gots
coquipiers et ennuyer leurs adversaires. diffrent peu du commun des mortels, mme
si certains parfums sont plus frquents chez
Eteignoir eux que chez les Moldus. Quelques
friandises clbres sont connues dans le
Les Eteignoirs sont des objets relativement monde entier. On compte parmi elles les
courants dans le monde des sorciers et Drages Surprises de Bertie Crochue, dont
assurent une certaine discrtion lorsquils les parfums varis rservent parfois
circulent la nuit dans le monde des Moldus. quelques surprises (poubelle, crotte de nez,
Un Eteignoir se prsente sous la forme dun poivre), les Ballongommes de Bullard, qui
long briquet argent. En pressant sur le permettent de faire de TRES grosses bulles,
dclencheur, il aspire la source de les Patacitrouilles, lquivalent sorcier des
lumire la plus proche et la conserve dans ptes de fruits, les Fondants du Chaudron,
son rservoir. Lorigine de la lumire importe les Baguettes magiques la rglisse ou
peu, quelle soit lectrique (comme un encore les clbres Chocogrenouilles, des

138
Harry Potter RPG
grenouilles en chocolat animes qui ne Chez les sorciers aussi, le jeu dchecs est
peuvent faire quun seul bond avant de se trs populaire. La version Sorciers de ce
laisser dvorer. Dans lemballage de ces jeu moldu se diffrencie uniquement par la
dernires, on trouve des cartes particularit de ses pices : elles sont
collectionner prsentant des sorciers ou des animes et peuvent contester les choix des
sorcires clbres. Quelques ditions joueurs, parfois tort, parfois raison. Les
limites proposent plutt des joueurs de pions protesteront si on les envoie la mort
Quidditch ou des cratures magiques. pour rien, les reines sindigneront davoir t
joues de telle ou telle faon. Les pices,
Glace lEnnemi une fois prises par ladversaire,
redeviennent de simples figurines inertes.
Ce miroir pour sorciers paranoaques aurait Mais elles seront de nouveau animes ds
dj sauv quelques vies. Lorsquon y quelles seront disposes sur le plateau pour
regarde, on y voit la silhouette de ses une nouvelle partie. Les rgles ne changent
ennemis, si tant ait quon ait des ennemis, pas par rapport la version classique du jeu.
sinon, on ny voit que son propre reflet. Si
les silhouettes sont dans lombre, on ne Lettre de Convocation
risque rien. Si elles se rapprochent et quon
peut voir le blanc de leurs yeux, alors on est Les enfants appels se rendre Poudlard
en danger pour la premire fois apprennent leur
convocation par un courrier magique. Une
Horcrux lettre identique leur est ensuite adresse
chaque anne. Les enveloppes arrivent
Ces objets magiques issus de la plus pure partout o se trouve lenfant, par hibou
magie noire ont pour but de prolonger postal, avec la bonne adresse crite sur
artificiellement la vie dun sorcier. Ce sont elles, mme en pleine mer. Si on perd dtruit
des objets de grande puissance dans la lettre ou si on sobstine ne pas louvrir, il
lesquels le sorcier dcide de laisser une en sera automatiquement envoy dautres,
partie de son me. Le sorcier ne peut alors toujours plus nombreuses, jusqu ce que
mourir vraiment tant que la totalit des lune delles soit ouverte et lue par son
Horcrux qui contiennent son me na pas t destinataire. Lenveloppe contient une lettre
dtruite. A priori, selon la croyance en vogue indiquant lenfant quil est attendu
chez les sorciers, lme est indivisible. Pour Poudlard, une ventuelle note personnelle et
la subdiviser, il faut commettre des actes la liste des fournitures scolaires se
dune gravit sans nom, tels que le meurtre. procurer pour la rentre.
Une fois lme divise, on peut sparer la
partie noircie de lme et lenfermer dans un Lorgnoscpectre
Horcrux. Le procd peut ainsi tre rpt
un certain nombre de fois. Lme rsiduelle Ces lunettes magiques nont en ralit pas de
du sorcier nest plus que lombre de ce quelle trs grands pouvoirs. Elles sont fournies par
fut et celle enferme dans les objets un magazine pour jeunes sorciers et servent
magiques est noire et infme. Aussi, mme si thoriquement voir ce qui nest pas visible.
lme est refondue en un seul bloc par la Elles ne fonctionnent en fait que trs
suite, elle ne sera plus immacule. rarement, quand le sort dinvisibilit a mal
fonctionn ou quand elles le veulent bien. A
Jeu dchec version Sorciers chaque tentative de percevoir ce qui est
cach, lancez 1d10. Sur un rsultat de 1 ou
de 10, elles fonctionneront. Sur tout autre

139
Harry Potter RPG
rsultat, elles ne rvleront rien danormal. doute dautres pouvoirs, mais ils sont peu
connus.
Lunascope
Millamant, chapitaux magiques
Cet outil est principalement utilis en
astronomie et sert dresser sans effort Millamant est le nom du fabricant de tentes
des cartes stellaires. Elles sont fournies par et de chapiteaux le plus rput dans le
lcole de Poudlard tous les lves du cours monde des sorciers. Ses produits ont la
dAstronomie mais ils doivent les rendre la particularit dtre beaucoup plus grands
fin de lanne. lintrieur que ce que lextrieur laisse
apparatre. Sous laspect dune tente de
Magicobus deux personnes peut ainsi se cacher une
suite avec trois chambres et salle de bains.
Ce vhicule ressemble un bus tage si Les chapiteaux, qui ressemblent de
typique de la ville de Londres. Sa couleur est grosses tentes familiales, peuvent contenir
cependant rode et son aspect gnral tous les convives dun mariage dans une
laisse dsirer. Cest toutefois un vhicule famille nombreuse. Ces tentes se montent
magique, capable de vritales prouesses sur tout fait normalement et ne psent une
la route. Il peut atteindre des vitesses fois remballe que le poids normal dune
folles et se rtracter pour passer dans des petite tente.
endroits de trs petite taille. A bord, on ne
retrouve pas de siges ou de banquettes, Miroir Double Sens
mais des lits attachs des mains courantes
par des chanes. Le Magicobus a pour mission Ces miroirs apparemment normaux ne
de venir en aide aux sorciers gars dans rvlent leur utilit que par deux. Si lon
Londres et ses environs. Il est pilot par prononce le nom du propritaire de lautre
Ernie Danlmur et son contrleur est le jeune miroir en tenant le premier, une
Stan Rocade. Les prix y sont relativement conversation en vido-confrence peut
modrs et pour un petit supplment, on dmarrer entre les deux possesseurs. Ils se
peut avoir une tasse de chocolat chaud ou vendent par deux, mais nimporte quel miroir
une bouteille deau et une brosse dent. peut joindre nimporte quel autre miroir,
pour peu den connatre le propritaire et de
Vhicule VP ACC MAN PS Px les avoir mis une fois en prsence lun de
Magicobus 380 0,5 +2 280 - lautre.

Voir le chapitre 7.0 pour linterprtation de Miroir du Risd


ces statistiques.
Ce magnifique miroir sur pied dune hauteur
Main de la Gloire suprieure deux mtres possde un cadre
en or sculpt et une inscription a t grave
Cet objet rpugnant nest autre que la main au-dessus de sa glace : risd erlue ocnot
dun cadavre en dcomposition et enchant edsi amega siv notsap ertnomenej , ce qui
par la magie noire. Ce que tient la main ne signifie si on le lit dans un miroir : Je ne
peut tre vu que par celui qui la tient (la montre pas ton visage mais de ton cur le
main). Si on place une bougie dans la Main de dsir . Celui qui sy mire sera le tmoin de
la Gloire et que lon se dplace en tenant son dsir le plus cher. Bien des sorciers ont
cette mme main, on est le seul profiter cru que ctait leur avenir qui y tait rvl.
de la lumire de la bougie. La main a sans Dautres ont pens que le miroir montrait le

140
Harry Potter RPG
pass. Des hommes ont dpri ou sont
devenus fous en le regardant. Harry Potter Multiplettes
y voit sa famille, car son vu le plus cher, au
moment o il regarde dans le miroir, est de Ces lunettes de vision enchantes disposent
pouvoir connatre ses parents. Ron sy voit le de toute une srie de fonctions fort utiles
prfet en chef de Poudlard et le capitaine pour assister un match de Quidditch.
de lquipe de Quidditch de Gryffondor Le Mises au point rcemment pour les grandes
seul exemplaire connu de ce mirour se rencontres internationales, elles permettent
trouverait encore Poudlard, bien que de revoir une action au ralenti en basculant
Dumbledore lait dplac pour que Harry une simple molette, davoir des dtails sur
Potter ne puisse le retrouver. les mouvements et les manuvres des
joueurs ainsi que des options plus diverses
Moke (Peau de) encore. Elles se vendent tout autour des
stades de Quidditch dans le monde entier
La Peau de Moke est un petit sac fait dans la pour une somme de dix Gallions.
peau dune crature magique. En apparence,
il ne peut contenir que quelques pices ou
quun petit objet, mais il est en ralit
nettement plus profond. De plus, ce que lon
y glisse ne peut en tre retir que par son
propritaire lgitime ou en tout cas par celui
qui ly a gliss. Il en existe de nombreux
exemplaires, cest un objet magique assez
courant.

Moto volante

Bien que de nombreux sorciers pensent que


cela fasse mauvais genre, la moto volante est
un vhicule qui en sduit plus dun. Plus
confortable quun balai, elle est aussi plus
rapide et assez discrte si elle reste
haute altitude. Les modles les plus rcents
possdent galement un ignieux dispositif
dinvisibilit activer lorsque lon survole un
territoire occup par des Moldus. Ce nest
pas un vhicule trs courant, car le
Ministre et particulirement le Service du
Dtournement de lArtisanat Moldu est Pensine
assez svre en la matire, mais certains
sorciers assez ouverts en possdent encore Il sagit dun bassin dintrieur en pierre et
une. sur pied, rempli dun liquide cristallin. Le
contour en est orn de symboles magiques et
Vhicule VP ACC MAN PS Px de runes. Une lgre fume plane en
Moto volante 220 6 - 30 380 permanece en surface du liquide. Lorsquon
effleure la surface avec sa baguette
Rendez-vous au chapitre 7.0 pour magique, le liquide reflte un souvenir auquel
comprendre ce tableau. on pense ce moment prcis. Il est possible

141
Harry Potter RPG
de toucher le liquide, en quel cas on se sent Portoloin
projet lintrieur du souvenir, sans
toutefois pouvoir le modifier en rien. Il est Ces objets dapparence quelconque sont en
aussi possible de slectionner un souvenir en fait de puissants artefacts qui permettent
apposant sa baguette contre sa propre plusieurs sorciers de transplaner dun
tempe et en lextrayant de sa mmoire pour endroit donn un autre. La destination de
le plonger dans leau. Ces pensines sont des dpart (l o se trouve le Portoloin) et la
objets rares et prcieux. Peu de sorciers en destination darrive sont dtermines
possdent encore intactes. lavance et le Portoloin se dplace en mme
temps que les voyageurs. Il suffit de
Pierre Philosophale toucher lobjet en question lheure prvue
pour en activer le sortilge. Si personne ne
Longue dune soixantaine de centimtres et touche le Portoloin lheure du dpart, il
dune couleur rouge sang, la pierre est tout voyagera seul. Les voyages en Poroloin sont
ce quil reste de cette matire mythique aux trs rglements. Lincantation utilise pour
immenses pouvoirs. Parmi ses capacits, on transformer un objet en Portoloin est le
lui prte la facult de transformer nimporte Portus.
quel mtal en or pur et dtre la base de
llixir de Longue Vie, qui rend immortel celui Poudre de Cheminette
qui le boit. On doit cette pierre
lalchimiste franais Nicolas Flamel, qui a Il sagit dune poudre tincelante utilise
accept de mettre un terme son existence pour voyager dans le rseau des chemines
pour viter que la pierre ne tombe entre de connectes. Ce systme est propre la
mauvaises mains. Il semble que la pierre ait Grande Bretagne et na pas son gal dans le
dsormais t dtruite. reste du monde. Plusieurs milliers de
chemines travers les les sont ainsi
Plume Papote connectes au rseau, et de nouvelles
chemines peuvent occasionnellement tre
Ces plumes sont des objets prcieux pour ajoutes par le service idoine. En jetant une
les sorciers distraits ou trop affairs pour bonne poigne de cette poudre dans une
prendre eux-mmes des notes. Elles servent chemine connecte et en prononant le nom
aussi certains reporters parmi la de la chemine de destination, on se voit
communaut des sorciers. Leur fonction est entour de flammes vertes la chaleur
de prendre note de tout ce que dit leur accueillante et on se met tourner sur soi-
propritaire. Elles sont gnralement mme vive allure alors que lon est emport
fournies avec un carnet de note, mais dans le rseau. Si lon parvient retenir une
peuvent tout aussi bien se contenter de frquente envie de vomir, on peut discerner
parchemins ou de surfaces blanches. Elles quelques scnes voles depuis les
flottent dans lair juste ct de leur diffrentes chemines par lesquelles on
propritaire et sont ses ordres. Elles transite en coup de vent. Il convient de
peuvent crire, effacer, souligner et mme garder les bras le long du corps et de ne pas
modifier lgrement les propos tenus pour bouger pendant tout le trajet. Une autre
les adapter la personnalit de leur utilisation de la Poudre de Cheminette est la
propritaire ou pour en donner une image communication distance. Si lon ne jette
plus glorieuse. Il en existe en plusieurs quun peu de poudre dans un feu actif, on
tailles et en plusieurs coloris. peut entrer en communication avec une
personne se trouvant prs de la chemine de
destination. Dans tous les cas, les chemines

142
Harry Potter RPG
doivent nourrir un feu dans leur tre pour il se trouvait ce moment-l. Ce genre de
tre actives. rencontre ne se termine pas souvent bien.
Certains sorciers, dit-on, se seraient tus
Prophties eux-mmes par erreur dans leur pass ou
dans leur futur (en fonction de celui qui
Cest au Dpartement des Mystres, dans le meurt).
btiment du Ministre de la Magie, que sont
entreposes les prophties. On entend par Scrutoscope
prophtie toute prdiction non encore
vrifie faite par un sorcier digne de foi. En apparence, le Scrutoscope ressemble
Certaines y reposent depuis une ternit une petite toupie en verre. Lorsquil est mis
alors que de nouvelles prophties sont en prsence de quelquun en qui on ne peut
encodes tous les jours. Les prophties sont avoir confiance, lobjet se met tourner sur
enfermes dans une petite bulle de verre au lui-mme et silluminer. Le Scrutoscope ne
cur de laquelle semble flotter un brouillard dnonce pas nominment quelquun et il nest
de couleur bleue. Il semble y en avoir pas dit que la personne en question soit
plusieurs millions au Dpartement des nuisible. Il peut sagir de quelquun qui ne
Mystres. Certaines prophties ne peuvent tient pas ses promesses ou de quelquun qui
tre retires et lues que par les personnes compte vous faire une blague. Toutes les
auxquelles elles sadressent directement. personnes ainsi dsignes ne sont pas
Dautres peuvent tre consultes par tous. ncessairement des ennemis jurs.
Une fois une prophtie vrifie, elle se brise
et disparat. Tapis volant

Rappeltout Dans le monde oriental, les balais volants


sont remplacs par des tapis volants. Le
Cette petite boule de vert de la taille dune moyen de transport a ses avantages. Il
grosse bille ou dune balle de tennis semble permet de voyager en famille et dans une
remplie de fume. Si celui qui tient le position plus confortable que le balai. Il est
Rappeltout en main a oubli de faire quelque toutefois moins rapide et moins maniable que
chose, la fume lintrieur de la sphre le balai. Un lobby commercial tente den
prendra une couleur rouge. Bien entendu, il importer en Grande Bretagne, mais le
faudra alors se souvenir de ce que lon a Ministre sy oppose.
oubli de faire.
Vhicule VP ACC MAN PS Px
Retourneur de Temps Tapis volant 120 15 - 10 65

Cet objet trs rare et trs prcieux nest Si ces chiffres ne vous disent rien, passez
pas placer entre toutes les mains. Il sagit donc par le chapitre 7.0 concernant les
dun petit sablier dor pendu au bout dune vhicules.
fine chane en or. Il permet de remonter le
temps. Un tour de sablier quivaut une Vif dor
heure en arrire. Il ne permet pas, par
contre, de voyager dans les deux sens. Seul La balle la plus importante utilise au
un retour en arrire est autoris. Le Quidditch, le Vif dor est aussi la plus petite.
voyageur temporel ne remplace pas son A peine plus grande quune balle de golf, il
propre double dans le pass et peut trs sagit dune sphre en or dote de deux ailes
bien le croiser sil se rend dans un endroit o en argent. Une fois lche, elle va se

143
Harry Potter RPG
promener vive allure tout autour du terrain Voici la liste des objets prsents ici. Ils
de Quidditch. Parfois, elle sarrte, mais seront accompagns dun prix moyen pour
jamais longtemps, le temps dtre repre chaque objet. Un objet unique sera marqu
par un Attrapeur. Celui qui met la main sur le par un simple trait indiquant quil ne peut
Vif dor met un terme la rencontre et tre achet dans le commerce. Les prix sont
offre cent cinquante points son quipe, ce exprims en Gallions. La rpartition
qui signifie souvent la victoire. Un sortilge alatoire de la colonne intitule D100
implant dans lobjet permet de dterminer sert choisir un objet magique pour les
qui la touch en premier, pour les cas personnages qui dbutent avec lun deux.
dgalit. Nhsitez pas, mme dans ce cas, en
inventer dautres !

D100 Objet magique Prix


01-02 Armoire Disparatre 1350
03-10 Balai Variab.
- Beuglante 2
11-12 Bote Flemme 15
13-14 Bombe Bouse (les 10) 1
15 Cape dInvisibilit 850
16 Capteur de Dissimulation 500
- Carte du Maraudeur -
- Choixpeau Magique -
Voiture volante - Cognard 35
17-18 Eteignoir 65
Comme les motos volantes, les voitures 19 Feu de Sempremais 150
volantes sont des vhicules invents par les 20-21 Feuxfous Fuseboum 12
Moldus mais enchants par des sorciers. A la
- Friandises Variab.
base, les voitures ne volent pas. Elles roulent
22-25 Glace lEnnemi 750
et doivent tre pilotes pour se dplacer
- Horcrux -
grce un moteur. Diffrentes tentatives
26-30 Jeu dchec version 15
denchantement ont plac sur le march des
Sorcier
voitures volantes de diffrentes catgories,
- Lettre de Convocation -
mais le Ministre ne voit pas la chose dun
31-33 Lorgnospectre 2
trs bon il et tente den faire interdire
34-35 Lunascope 75
lusage par tous les moyens. Le vhicule est
- Magicobus -
pourtant pratique, confortable et plutt
maniable, mais il est aussi trs voyant et 36-38 Main de la Gloire 175
risque donc de mettre mal le secret du 39-41 Millamant, chapiteaux Variab.
monde des sorciers. Peu de Moldus magiques
sattendent voir une voiture dcoller au 42-45 Miroir Double Sens 195
dmarrage. - Miroir du Risd -
46-50 Peau de Moke 75
Vhicule VP ACC MAN PS Px 51 Moto volante 380
Ford Anglia 120 9 +1 95 500 52-55 Multiplettes 10
- Pensine 1850
8.7.5 La liste des objets magiques - Pierre Philosophale -
56-60 Plume Papote 15

144
Harry Potter RPG
- Portoloin - doivent tre dpenss dans lheure sans quoi
61-63 Poudre de Cheminette 1 ils disparaissent.
(poigne)
- Prophties - Exemple : Jonas veut lancer un sort de
64-68 Rappeltout 5 Piertotum Locomotor, afin danimer un
- Retourneur de Temps - squelette danatomie pour ralentir le sorcier
69-72 Scrutoscope 15 noir qui est sa poursuite. Il ne lui reste
- Tapis volant 65 plus que deux points de magie et le sort en
- Vif dor 200 consomme quatre. Il va donc puiser dans sa
- Voiture volante 600 baguette les deux points manquants. La
73-00 Au choix du MJ - capacit magique de sa baguette compte
encore huit points de magie. Sa Volont est
8.7.6 Les baguettes magiques de 4 et sa comptence en Sorcellerie de 3.
Le seuil de difficult sera de 11 (9+2). Il
Le principal objet magique des sorciers doit donc obtenir 4 ou plus sur le d10 pour
quasiment tous les individues en possdent russir puiser dans sa baguette lnergie
une est leur baguette magique. On a vu au magique ncessaire au lancement de son
chapitre sur la cration des personnages sort. Il lance un 6 ! Cest bon. Il dispose
comment on crait la baguette dun sorcier. maintenant de 4 points de magie et peut
Mais tout na pas encore t dit ce sujet. donc lancer son sort en suivant la procdure
Une baguette magique possde deux normale
caractristiques chiffres voques au
chapitre 2.6.1.2 et qui dpendent du bois de 8.7.7 Les portraits et les miniatures
la baguette : la solidit et la capacit
magique. La solidit, cest tout simplement Le monde des sorciers ne se contenterait
un indice qui reprsente le nombre de points pas de simples photographies immobiles ou
de vie de la baguette, si elle devait subir des de figurines statiques. Dans cette
dommages. La capacit magique, cest une communaut, les photos bougent, les
sorte de rserve de points de magie dans tableaux parlent et leurs personnages
laquelle les sorciers peuvent puiser pour peuvent changer de cadre comme ils
lancer des sorts plus puissants que leur lentendent et les figurines sont des
niveau rel de sorcier. Pour pouvoir utiliser reprsentations miniatures et animes de
cette rserve, le sorcier doit leur modle grandeur nature. Les photos
imprativement utiliser sa baguette, pas magiques sont prises avec des appareils
celle dun autre sorcier. Cette rserve ne se photo enchants, qui mettent en
rgnre que trs lentement, au rythme dun permanence une petite fume bleue. Les
point par semaine. Il ne faut donc lutiliser photos rptent sans cesse les mmes
que de faon raisonnable. Pour puiser des mouvements, une squence de cinq vingt
points de magie dans la capacit magique de secondes en fonction de la qualit de
sa baguette, un sorcier doit russir un test lappareil. On peut donc y voir des gens
en Volont et en Sorcellerie avec un seuil de saluer, faire des signes de la main, danser
difficult de neuf plus le nombre de points On peut revoir une courte phase dun match
que le sorcier souhaite puiser. Si un sorcier de Quidditch ou une incantation
veut puiser trois points de sa rserve, il spectaculaire
devra donc russir un test ayant pour seuil
de difficult 12 (9+3). Les points viennent Les portraits et autres tableaux sont
alors sajouter ses points de magie, mais enchants aprs avoir t peints. Les
personnages disposent, un peu

145
Harry Potter RPG
la manire des fantmes, dune autonomie de entrailles des animaux ou encore dans les
pense. Leur seule limite est quils sont astres Beaucoup de sorciers considrent la
limits un monde en deux dimensions. Ils Divination comme un art mineur, peu prcis
peuvent toutefois passer dun cadre lautre et peu fiable. Tous doivent cependant
et ainsi se rendre dans toutes les pices dun admettre que certaines prdictions se
btiment pour peu quelles possdent au vrifient, mais il est possible quelles ne
moins un tableau. A Poudlard, les portraits soient que le fruit du hasard ou encore dune
sont particulirement veills. Cest le dduction logique.
propre des lieux o de fortes concentration
de magie sont prsentes. Dans une demeure Dans le jeu, la Divination fonctionne de
de sorcier classique, les tableaux ne manire alatoire. Si un personnage souhaite
seraient gure plus anims que des photos et lire lavenir dune manire ou dune autre, il
les personnages reprsents ne seraient pas faut quil russisse un test en Volont et en
capables de dire grand chose. A Poudlard, on Divination. Le seuil de difficult dpend de
peut entretenir des conversations srieuses la prcision de linformation souhaite. Plus
avec des personnages peints. le sorcier cherche obtenir des dtails, plus
le seuil de difficult sera lev. Mme en
Les miniatures peuvent reprsenter cas de succs, il est possible que
diffrents tres vivants : sorciers clbres, linformation ne puisse tre trouve. Et dans
joueurs de Quidditch, cratures magiques tous les cas, le matre du jeu ne donnera
Il y en a pour tous les gots. Les tres quune rponse nigmatique, qui peut tre
reprsents sont fournis avec une panoplie interprte de diffrentes faons par le
de mouvements plus ou moins grande. Ils joueur.
peuvent parfois ragir des impulsions
extrieures : un dragon miniature peut par Exemple : Hamathis tente de savoir si elle a
exemple cracher du feu illusoire et russi ses B.U.S.E. cette anne en lisant son
redresser la tte quand on le caresse. Mais avenir dans une boule de cristal. Elle
ce ne sont en aucun cas des tres effectue un test. Sa Volont est de 4 et sa
intelligents et les miniatures capables de comptence en Divination de 3. Le matre du
parler sont extrmement rares. jeu estime que la divination sera trs
difficile, car il y a plusieurs examens et que
8.8 La magie de Divination les professeurs nont peut-tre pas encore
corrig toutes les copies. Il fixe le seuil de
Lune des formes de magie les moins difficult 16. La joueuse de Hamathis lance
conventionnelles est la Divination, ou la 1d10 et obtient 9 ! Au total, elle arrive donc
facult de lire dans lavenir. Ou plutt de bien 16. Le matre lui rvle alors dans la
lire lavenir dans toute une srie de choses. boule de cristal limage dune Hamathis
La Divination est un terme gnrique. Elle heureuse chez ses parents, au mois de
regroupe les Augures (le fait de lire lavenir juillet A la jeune lve den dduire ce
dans le chant et dans le vol des oiseaux), la quelle veut.
Chiromancie (qui consiste dchiffrer les
lignes de la main), la Gomancie (base sur 8.9 Le transplanage
lobservation des cailloux), la Numrologie
(base sur ltude des chiffres), Si la marche pied, comme souvent chez les
lOniromancie (ltude des rves) ou encore humains, constitue le principal mode de
la Voyance (lire lavenir dans une boule de locomotion des sorciers, cest le
cristal). On peut aussi lire lavenir dans le transplanage qui semble le plus efficace. Ce
marc de caf, dans le th humide, dans les sortilge un peu spcial est

146
Harry Potter RPG
cependant assez risqu pour qui ne sait pas 8.10 Dautres formes de magie
lincanter correctement. Cest pourquoi il
nest pas autoris aux sorciers qui ne sont Lexpression de la magie est multiple et
pas titulaires du brevet idoine. Le chaque sorcier peut y apporter sa pierre. Au
transplanage est une forme de tlportation fil du temps, de grands courants se sont
instantane dun endroit un autre. Il toutefois forms. Les sortilges et les
demande une parfaite matrise de soi et de enchantements sont une expression de la
tous les paramtres du sortilge, car si cela magie. Les potions en sont une autre. La
se passe mal, on peut tout bonnement ne pas divination, cest aussi de la magie. Il en va de
rapparatre ou encore tre dsartibul, mme avec larithmancie et avec bien
cest dire divis entre les deux endroits : dautres techniques. Il serait trop long de
le point de dpart et le point darrive. Ce vous parler de la magie sous toutes ses
qui nest pas fatal, mais tout de mme formes. Chaque culture a vu se dvelopper sa
bigrement ennuyeux. Ce sort nest enseign spcificit magique, que ce soient les anciens
quaux sorciers majeurs diplms dune cole druides, les chamans lapons, les sorciers
de sorcellerie. Il ny a donc aucune chance indiens, les prtres gyptiens, les
quun sorcier plus jeune puisse transplaner alchimistes europens, les sages arabes et
tout seul. Par contre, le sorcier qui bien dautres encore. Toutes ont contribu
transplane peut emmener avec lui plusieurs enrichir chaque technique magique ou en
personnes conditions quelles lui tiennent la inventer de nouvelles. La magie vaudou,
main (ce qui fait deux personnes au maximum encore pratique en Afrique et dans
chez la plupart des gens). certains coins des Etats-Unis, peut par bien
des aspects rappeler les sortilges et les
Ce sort se lance sans baguette et sans enchantements europens, mais elle a sa
formule, tout se passe dans la tte du propre spcificit. A Poudlard, on enseigne
sorcier. Cest donc un sort non verbal. La encore deux autres formes de magie :
comptence utilise pour transplaner est larithmancie et la lecture des runes. Nous
cependant Sortilges (associe la Volont) nous contenterons donc de passer en revue
et le seuil de difficult en est de 16. En cas ces deux courants moins spectaculaires,
dchec, lancez 1d10 sur le tableau suivant. mais plus ancrs dans lide europenne de la
sorcellerie.
D10 Effet dun chec de transplanage
1-4 Le sort ne marche pas, rien ne se Larithmancie est une science plus quun
passe. courant magique. Pour rappel, lune des
5-7 Le sort fonctionne mais la personne diffrences entre la science et la magie est
narrive pas lendroit dsir. que la science sintresse des expriences
8-9 Le sort fonctionne moiti : la que lon peut reproduire, alors que la magie
personne est dsartibule. Une moiti ne sera jamais la mme en fonction de qui la
delle-mme reste au point de dpart pratique et de la faon dont il la pratique.
et lautre se retrouve au point Larithmancie sintresse aux chiffres et au
darrive. pouvoir quils reclent. Elle se rapproche
10 Le sort fonctionne en fait trop bien. trs fort de la lecture des runes, justement,
La personne disparat, mais ne qui sintresse au pouvoir des symboles
rapparat jamais anciens. Les deux courants se rejoignent
donc, mme sils continuent dtre enseigns
Le cot en points de magie dun transplanage sparment, tout simplement parce que les
est de 5, quelle que soit la distance franchie. chiffres peuvent tre combins et que cest
de cette combinaison que nait leur magie

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Harry Potter RPG
alors que les runes sont souvent graves retracer les runes originelles, celles qui
seules et ne dtiennent quun pouvoir limit. contenaient le pouvoir. Seules quelques unes
La magie des chiffres nest pas ont t retraces parfaitement de nos
spectaculaire et de nombreux sorciers ne la jours. La liste ci-aprs indique quelle est la
considrent mme pas comme digne dintrt signification de chaque rune, mais ne parlera
ou dtude. Cest une magie subtile avec des pas des pouvoirs quelles confraient, car
ramifications du ct de la Divination. Le but ceux-ci ne sont plus pratiqus. Les runes
ultime des Arithmanciens, gens qui sont considres comme dangereuses car si
pratiquent larithmancie, est de dcouvrir elles sont traces lenvers ou de la
lquation du monde et de pouvoir ainsi mauvaise faon, leurs bienfaits peuvent
influer sur chaque paramtre de cette devenir de terribles maldictions. A
quation pour modifier les composantes du Poudlard, le cours de Lecture des Runes ne
monde, un peu comme une grande potion dans permet lacquisition daucun pouvoir
laquelle on ajouterait ou soustrairait des particulier, mais il octroie une grande
ingrdients. Certaines quations trs connaissance de lhistoire de ces symboles
complexes peuvent ainsi gnrer des effets ancestraux. Cest vous, matre du jeu, quil
magiques lorsquelles dcrivent lessence dun revient de dterminer si les runes ont
phnomne magique. Chaque sortilge peut, encore du pouvoir et si vos personnages
en thorie, tre dmont en quation de peuvent sen servir dune manire ou dune
faon influer sur ses paramtres. autre. En attendant, les runes serviront de
Imaginons quun sort simple comme Lumos, symboles mystrieux dchiffrer Vous
qui produit une lumire vive au bout de la remarquerez dans la liste ci-dessous que
baguette dun sorcier, puisse tre dcod en certaines runes affichent des proprits
une quation matrise et que lon puisse similaires. Plusieurs peuvent voquer les
modifier un peu sa formule ou le mouvement mmes choses. Cest parfaitement normal,
de baguette ncessaire son incantation de car le bonheur, par exemple, peut tre
faon le rendre plus efficace Cest ce trouv de bien des faons.
quoi travaillent les Arithmanciens. Mais cest
un travail de longue haleine. Par anne
dtude dans ce domaine, les lves qui ont Fehu (le btail, la richesse)
choisi larithmancie peuvent ainsi matriser
un sort dont ils connatront lquation et Cette rune reprsente les possessions
pour lequel ils bnficieront dun bonus gagnes ou achetes ainsi que les revenus.
dincantation de un point. Cest peu, mais Elle reprsente aussi la chance et
cest comme a. labondance. Cest un symbole despoir et de
plnitude, de succs et de joie. On lui
Quant la magie des runes, elle est attribue aussi des vertus nergisantes, de
nettement plus simple. Les runes sont des divination ou encore de fertilit.
symboles quation simple. Chaque rune
reprsente un pouvoir et un seul. On ne peut
modifier son trac. Chaque courbe, chaque Uruz (lAuroch)
trait, chaque grain de la rune est un lment
cl qui ne peut tre contrefait sous peine La rune de la force et de la vitesse, du
dannuler le pouvoir de celle-ci. Au fil du potentiel intarrissable. Cest le signe de
temps, cependant, les symboles ont t lnergie et de la sant, mais aussi de la
pervertis et leur pouvoir sen est all. Les libert, de laction, du courage et, de faon
spcialistes des runes, car il en existe moins vidente, de la comprhension et de la
encore, passent leur vie tenter de sagesse. Elle peut aussi reprsenter les

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Harry Potter RPG
changements inattendus, le dsir sexuel et
la virilit masculine.
Wunjo (la Joie)

Thurisaz (LEpine ou le Gant) Wunjo est la rune de la joie, du confort, du


plaisir. Elle accompagne lharmonie, la
Cest la rune de la force de raction, de la prosprit et lamiti. Cest la rune de la
destruction et de la dfense, du conflit. Elle gloire, de la rcompense spirituelle.
reprsente la volont, la rgnration, le feu
purificateur mais aussi linstinct.
Hagalaz (la Grle)

Ansuz (lAs, le Dieu Ancestral) Cette rune est celle de la colre naturelle,
de la destruction et des forces incontrles,
Cette rune est celle de la communication, surtout mtorologiques. Les temptes
des signaux, de lenthousiasme et des lintrieur de lesprit humain sont aussi
discours. Cest aussi celle de la vision vraie, reprsentes par ce symbole. Cest la rune
du pouvoir des mots et des noms. Elle du temprament, de lpreuve, du jugement.
reprsente laccuit des sens, la vrit et la
sagesse.
Nauthiz (le Besoin)

Raidho (le Chariot) Cette rune reprsente le retard, la privation


mais aussi la rsistance qui permet dendurer
Cest la rune du voyage, des dmnagements la privation. Elle symbolise souvent le conflit,
comme des vacances, mais aussi de la dtresse mais aussi la force de rsoudre
lvolution, du changement, de la course du les conflits et de sendurcir dans la
monde. dtresse.

Kenaz (la Lumire ou la Torche) Isa (la Glace)

Cette rune reprsente la vision, la Le dfi ou la frustration, les barrires


rvlation, la connaissance, la crativit, mentales laccomplissement de certains
linspiration mais aussi lhabilet technique. actes, notamment les actes vils, sont
Cest le feu qui donne la vie, le feu qui reprsents par cette une, qui symbolise
transforme et qui rgnre, qui modifie la aussi la qute de puret.
ralit et la plie notre volont. Cest la
rune de la passion.
Jera (lAnne, la Bonne Rcolte)

Gebo (le Cadeau) Les efforts du pass portent leurs fruits, le


temps est la paix et la joie. Cest le signe
Cette rune est celle des cadeaux, dans le du renouveau, de la paix aprs la guerre, du
sens des prsents comme dans celui des mouvement aprs linactivit. Cest le
sacrifices. Cest le symbole de la gnrosit, symbole du cycle naturel des choses.
des changes commerciaux, des relations
interpersonnelles.

149
Harry Potter RPG
Cette rune est celle des femmes enceintes,
Eihwaz (le Bois dIf) de la fertilit, de la naissance ou de la
renaissance intellectuelle et physique. Cest
Cest une rune de force, de stabilit, le pouvoir du printemps, du renouveau, la
dendurance, de dfense et de protection. promesse dun nouveau dpart.
Elle offre une voie vers un acte hroque et
rassure sur son potentiel intrieur.
Ehwaz (le Cheval)

Perthro (la Coupe, le Vagin) Cette rune est celle des transports, peu
importe le vhicule. Elle reprsente le
Cest la rune qui symbolise les mystres, les changement graduel, le dveloppement et les
codes et les secrets, les choses caches et progrs. Cest aussi une rune dharmonie, de
les facults occultes, les savoirs anciens et confiance et de loyaut.
opaques. Cest aussi le symbole de la
fminit et de la fertilit.
Mannaz (lHomme, lHumanit)

Algiz (lElan, la Protection) Cette rune reprsente lhumain en tant


quindividu ou en tant quespce, les relations
Cest le symbole de la protection, du interpersonnelles, lordre social. Cest une
bouclier, le besoin de protger ceux que lon rune dintelligence, de crativit, dhabilet.
aime ou de se protger soi-mme. Cest aussi
le symbole dune vie meilleure, labri du
besoin et des forces malfiques. Laguz (lEau)

Cette rune reprsente llment liquide, la


Sowilo (le Soleil) fertilit, la gurison et le renouveau. Cest
un symbole dnergie organique mais aussi
Cette rune est celle du succs, des missions dimagination, de spiritualit. Cest la rune
accomplies et des honneurs, cest la force des rves, des fantaisies, des mystres et
vitale, la sant, la victoire. Cest aussi le des profondeurs.
symbole du feu purificateur, de la force
lmentaire, mais aussi le lien entre le
monde den haut et le monde den bas. Ingwaz (le Dieu de la Terre)

La fertilit masculine, la gestation, ce qui


Tiwaz (le Dieu du Ciel) grandit lintrieur dautre chose. Cest le
symbole du bon sens, de la sagesse populaire,
Cette rune reprsente lhonneur, la Justice, des forces naturelles. On linterprte aussi
lautorit et le charisme des chefs. Cest un comme le symbole du foyer, de la maison, de
symbole danalyse, de rationalit, de lamour familial.
pertinence, du sacrifice personnel au profit
du plus grand nombre.
Dagaz (le Jour ou lAube)

Berkano (la Fertilit) Cette rune reprsente la capacit de forcer


son destin, le jour aprs la nuit, la

150
Harry Potter RPG
conscience. La lueur de laube soppose
lombre de la nuit. Cest la rune des bons
moments, de la scurit et de lespoir.

Othala (La Proprit Ancestrale)

Les possessions hrites, les maisons, les


biens matriels, les biens les plus prcieux.
Cest la rune de la prosprit du clan, de
lhritage spirituel, de lexprience et des
valeurs fondamentales.

151
Harry Potter RPG
9.0 Lvolution des personnages globalement, tous les lves sintressent
aux grandes lignes de toutes les matires,
Une fois cr, un personnage ne sera pas condition que le professeur sache les
fig dans le marbre. Il va apprendre de captiver. Et ils ont un don pour a.
nouvelles choses, samliorer dans la
pratique de certaines comptences, Simuler en termes de rgles une anne de
apprendre de ses erreurs. Dans Harry cours serait fastidieux. Chaque leon devrait
Potter RPG, les personnages sont tudiants en thorie tre soumise un test de
dans une cole, et il va donc de soi quils ny comprhension, suivie de travaux pratiques
sont pas pour ne rien faire. Les professeurs ou de devoirs Laccumulation des leons
de Poudlard tenteront de faire entrer accroissant considrablement la matire
quelque chose dans leurs ttes entre deux retenir et le tout se terminant par un
aventures palpitantes. Contrairement bien examen en fin danne. Cest un peu vous,
des jeux de rle, celui-ci a donc un cadre matre du jeu, quil revient de dcider de
dvolution bien dfini, celui dune cole. Et quelle faon vous allez grer les cours de vos
cela peut changer bien des choses. Dans personnages Poudlard. Allez-vous les jouer
certains jeux, la fin dune partie, le matre dans votre narration ou simplement les
du jeu distribue des rcompenses, des passer en acclr ? Allez-vous pratiquer
points dexprience ou dautres atouts pour lellipse temporelle du style : De telle
que les personnages affichent une heure telle heure, vous tes en classe.
progression qui leur permettra daffronter Aprs, que faites-vous ? ? Le conseil que
dautres dangers. Dans une cole, si la lon peut vous donner, cest de ne pas
progression est dans les faits constante, elle trancher de faon dfinitive. A vous de
nest observe que lors des examens de fin sentir quand la narration doit ralentir et
danne. Il en sera de mme dans les rgles. permettre vos joueurs de simprgner de
La progression dpendra donc en grande latmosphre de lcole, de ressentir le poids
partie du rythme de votre campagne. Si vous de leurs obligations scolaires, de se sentir
jouez un scnario par anne de jeu, par dans la peau dtudiants, ou au contraire
anne dtude, alors oui : la progression sera quand elle doit sacclrer de faon bien
marque la fin de chaque scnario. Si faire comprendre que le temps est compt,
chaque anne dtude est loccasion dune quil est laction Ou au contraire que rien
dizaine de scnarios, alors la progression ne se passe dintressant pendant une
sera plus lente. certaine priode et quil est inutile de
sappesantir sur ce qui se passe avant le
9.1 Les cours prochain vnement. Lalternance des
rythmes donnera de la profondeur votre
Poudlard est une cole de sorcellerie, et les campagne est cest ainsi que vos joueurs
professeurs y enseignent leur savoir avec, simagineront volontiers la place des hros
pour la plupart, un rel talent. Le collge de imagins par J.K. Rowling.
magie nest pas une cole comme les autres
et rares sont les lves ne pas sintresser Mais en dfinitive, comment simuler
aux matires comme Charmes et Sortilges, lapprentissage lors des cours ? Pour faire
Mtamorphoses ou Dfense contre les simple, arrangez-vous pour que la mthode
Forces du Mal. Bien entendu, il y a aussi des convienne votre scnario. Si vos
matires moins spectaculaires, comme personnages tournent en rond parce quil
lArithmancie ou lAstronomie. Il y a aussi leur manque une information essentielle,
des cours que lon peut aimer ou pas, comme parce quils ne connaissent pas le bon
lHistoire de la Magie ou la Divination Mais sortilge ou parce quils nont pas encore

152
Harry Potter RPG
entendu parler de la potion dont ils auraient Au terme de chaque anne dtude, les
bien besoin, alors abordez ce sujet en classe tudiants doivent donc passer des tests
ou laissez linformation filtrer dune manire pour valuer leur connaissance dune matire
ou dune autre. Dans ce cas, ils devront donne. Le systme scolaire, Poudlard, est
apprendre un sort, une recette de potion ou diffrent de celui des autres coles. On ny
une information comme il en a t question redouble pas son anne. Si on choue dans
dans les chapitres idoines. Si les une matire, la ligne quivalente cette
personnages ont tous les lments en mains matire napparatra pas sur son diplme. A
pour progresser dans lhistoire que vous leur la fin de la scolarit, le diplme le plus fourni
exposez, alors les cours aborderont des indique un lve qui a russi dans toutes ses
gnralits ou des choses nettement moins matires. Il est possible de sortir de
utiles pour votre scnario, voire des sorts Poudlard, thoriquement, avec un diplme
que les personnages connaissent dune autre vierge signifiant que llve na jamais russi
faon, des informations dj engranges par le moindre examen. De tels cas sont rares,
eux dans leurs recherches pralables. pour les raisons voques au chapitre
prcdent, mais ces lves nont aucun
avenir dans la communaut des sorciers et
dcident alors le plus souvent de tenter leur
chance dans le monde des Moldus, parfois
aprs avoir subi un sort dAmnsie afin de ne
rien rvler de ce quils connaissent du
monde de la magie. Lorsque le moment est
venu, le matre du jeu doit tenir compte de
plusieurs facteurs. Tout dabord, il doit
dterminer si llve a t relativement
souvent prsent et attentif au cours ou sil
sest frquemment absent (gare aux
sanctions) ou sest montr inattentif. Jugez
9.2 Les examens
daprs ce que vous connaissez du
personnage et de sa faon de jouer. Le
A Poudlard, il y a des examens chaque anne
matre du jeu doit ensuite prendre en
et pour chaque anne Cest dire quen fin
considration la difficult du cours et la
danne, il y a toujours des examens pour
qualit du professeur. Une fois tous ces
chaque anne dtude. Sauf cas
paramtres valus, convenez alors dun seuil
exceptionnels, comme cela sest dj produit
de difficult. Testez alors la comptence
dans la saga de Harry Potter, les examens
lie au cours avec lattribut Connaissance du
peuvent tre supprims pour tous les lves.
personnage. Un succs indique un examen
Mais ce nest pas une chose faire la
russi, un chec, un examen rat.
lgre et seuls des vnements dune
certaine gravit peuvent pousser un
Exemple : Yodelan, un jeune sorcier de
directeur de lcole prendre une telle
premire anne, a eu une anne
dcision. Et si Dumbledore la fait en son
mouvemente avec plusieurs msaventures,
temps, la nouvelle directrice, Minerva
mais il sest toujours dbrouill pour ne
McGonagall, nest pas du genre laisser
rater aucun cours, sauf une fois, mais il tait
passer des choses aussi importantes que les
coinc linfirmerie. Le matre estime donc
examens.
que cest un lve assid. Le cours de
Dfense contre les Forces du Mal est un
cours difficile, et le professeur Liu Feng, sil

153
Harry Potter RPG
est incontestablement dou, samuse parfois lance les ds et obtient 8 ! Parfait, son
compliquer les choses. Tout bien rflchi, examen tait un succs.
le matre estime que le seuil de difficult
sera de 14. Lexamen propose chaque lve Dans ce dernier cas, pour aller plus vite, on a
deux preuves : la premire est une question limit le nombre dpreuves une : la
tire au sort laquelle il faut rpondre thorie. On aurait pu exiger un autre test,
oralement. La seconde est un sortilge tout dpendant du genre dexamen que le
appris en classe lancer pour rendre professeur fait passer dhabitude.
inoffensive une crature magique donne.
Pour la question tire au sort, cest de la
thorie : quel sort employer quand on se
trouve confront une invasion de
Plythunes ? La comptence en Connaissance
des Sorts sera employe. La Connaissance de
Yodelan est de 4 et sa comptence de 3. Il
doit donc lancer un 7 ou plus pour russir
rpondre. Il lance un 8 ! Il rpond
correctement. Deuxime tape : le sortilge.
Confront des lutins nocturnes, Yodelan
doit lancer un sort de Lumos pour les
effrayer (ils dtestent la lumire). Cest un
sort facile (seuil de difficult : 5). Sa
Volont est de 3 et sa comptence en
Sortilges est de 3 aussi. Il a donc dj
russi, a priori, sauf sil lance un 1 au d,
synonyme dchec automatique. Il se
concentre Et lance un 4. Cest suffisant !
La baguette produit une vive lumire et les
lutins rentrent dans leur cage. Le professeur
Liu Feng flicite son lve. Il a russi son
examen.

Dans cet exemple, lexamen a t jou de


faon roleplay, cest dire que le joueur et
le matre de jeu ont simul la faon dont
lexamen se droulait. Si vous navez pas le
temps dagir ainsi ou si votre dernire partie
se droulait lanne scolaire prcdente,
vous aurez peut-tre le dsir daller plus vite
en besogne. Contentez-vous alors dappliquer
les rgles dictes.

9.3.1 La progression
Exemple : Yodelan a-t-il russi son examen
de Dfense contre les Forces du Mal lanne
Certaines choses volueront conformment
dernire ? On va vite le savoir. Il va tester
ce qui a t indiqu au chapitre sur la
sa Connaissance des Sorts avec un facteur
cration des personnages. Chaque anne, les
de difficult estim par le matre 14. Il
tudiants grandiront, obtiendront plus de

154
Harry Potter RPG
points de magie et auront accs de
nouveaux sortilges. Ils progresseront aussi Cours Comptence(s)
dans leur matrise de la magie, car ils sont Apparitions Connaissance
termin des cours et pass des examens. des sorts,
Enfin, ils auront aussi le choix de progresser Sortilges
dans des comptences non magiques Arithmancie Arithmancie
auxquelles ils auront accord un peu de Astronomie Astronomie
temps pendant lanne. Charmes et Sortilges Connaissance
des sorts,
9.3.2 Taille et poids Sortilges
Cours de Potions Herbologie,
On sait dj que chaque personnage va Potions
grandir et prendre du poids. Pour rappel, Dfense contre les Connaissance
chaque lve va grandir 1d6 centimtres par Forces du Mal des sorts,
an. Il va aussi grossir d1d6 kilos par an Sortilges,
en sachant quil ne peut grossir plus quun ne Histoire de la
grandit. Cest le propre des jeux mettant en Magie
scne des adolescents en plein croissance de Divination Divination
sarrter ce genre de dtails. Mais si vous Etude des Moldus Histoire des
prfrez laisser les personnages grandir Moldus
un rythme moins mathmatique, libre vous !
Herbologie Herbologie
Vous pouvez dicter dautres rgles. Mais
Histoire de la Magie Histoire de la
noubliez pas que cette rgle ne vaut que
Magie
jusquau terme de la croissance des
Leons de Vol Vol en balai
personnages. Ils ne vont pas continuer
Lecture des Runes Lecture des
grandir une fois leurs tudes termines.
Anciennes runes
Mtamorphoses Connaissance
Exemple : Oliver McNash vient de passer en
des sorts,
deuxime anne Poudlard. Il a grandi
Mtamorphoses
pendant lanne coule. Son joueur lance
Soins aux Cratures Zoologie,
1d6 et obtient 5. Il passe donc, en un an, de
Magiques Dressage
135 centimtres 140 centimtres. Il a
dsormais douze ans. Il a aussi pris du poids.
Il lance 1d6 et obtient 6. Comme il ne peut
Pour chaque succs dans un cours, llve a le
grossir plus quil ne grandit, conformment
droit de choisir une comptence (et une
aux rgles, il ne prendra que cinq kilos. Son
seule) dans laquelle il souhaite progresser.
poids tait de 30 kilos, il passe donc 35
De mme, il ne peut tenter de progresser
kilos et non 36.
quune fois par an dans une mme
comptence. Bien entendu, il nest pas
9.3.3 Comptences magiques possible de dpasser +5 dans une
comptence donne, conformment aux
En cas de succs ses examens de fin
rgles. Une fois la liste des comptences
danne, llve aura le loisir de progresser
dfinies, il faut tester chacune delles. Le
dans ses comptences magiques ou en tout
seuil de difficult sera de 12. En cas dchec
cas dans les comptences faisant lobjet dun
vous lisez bien : en cas dchec - le
cours. Pour rappel, voici les comptences
joueur peut augmenter la comptence de son
concernes en fonction des cours enseigns personnage dun cran, de 0 +1, de +1 +3 ou
Poudlard.

155
Harry Potter RPG
de +3 +5. En cas de succs, le personnage avec ses parents pour les vacances et a fait
naura pas vraiment appris grand chose de beaucoup de randonnes en pleine nature. La
neuf durant cette anne dans cette piscine de leur htel possdait aussi une
comptence et ne peut donc progresser. magnifique piscine. Pour ce qui est de
Bibliothque, il a pass beaucoup de temps
Exemple : Nathan Cormick vient de passer chercher des livres dans celle de Poudlard
en deuxime anne. Entre autres choses, il a et estime donc avoir le droit de progresser
russi lexamen de premire anne en dans ce domaine. Il effectue les tests et en
Dfense contre les Forces du Mal et doit choue trois ! Il rate son test en Pistage,
donc choisir une comptence du cours dans Langues trangres et Bibliothque. Il
laquelle il veut progresser. Il opte pour progressera donc dun rang dans ces trois
Sortilges. Actuellement, il est Amateur comptences. Par contre, il russit son test
dans ce domaine (+1). Il teste donc sa en Natation et en Musculature. Il ne peut
comptence : sa Volont est de 4 et sa donc pas progresser dans ces deux
comptence de 1. Cela fait 5. Il lance 1d10 et comptences.
obtient 3. 8 (5+3) est infrieur 12, cest
donc un chec. Tant mieux ! Cela signifie quil
a appris des choses cette anne et peut
donc gagner un rang dans sa comptence, qui
passe alors +3.

9.3.4 Comptences non magiques

Le personnage peut progresser dans des


domaines qui ne sont pas enseigns
Poudlard. Il doit pour cela les avoir pratiqus
un moment ou un autre durant lanne
coule. Par exemple, il peut vouloir
progresser en natation ou en pistage. Il a pu,
pour justifier cette progression, aller nager
au lac ou profiter de ses vacances chez lui
pour aller chasser avec son pre, ce qui lui
aurait permis dapprendre suivre les animaux
la trace dans la fort. Chaque personnage
peut ainsi dcider de cinq comptences dans
lesquelles il souhaite progresser, pourvu
quelles ne fassent pas partie des
comptences enseignes Poudlard (voir
tableau en 9.3.3). Il convient alors de
procder de la mme faon que pour les
comptences magiques, cest dire quil faut
chouer un test de difficult 12 pour
progresser dun rang dans ces comptences.

Exemple : Nathan choisit Pistage, Natation,


Musculature, Bibliothque et Langues
trangres. Il sest en effet rendu au Brsil

156
Harry Potter RPG
10.0 Le Quidditch petites matraques pour frapper les cognards
et les loigner des joueurs de leur quipe
Dans le monde des sorciers, nul ne connat (tout en les envoyant sur les joueurs de
les stars du football, du basket ou de la lquipe adverse). Lattapeur a peut-tre le
Formule 1. Le sport des sorciers, tout le rle le plus important. Son unique but dans la
monde vous le dira, cest le Quidditch. Des partie est dattraper la troisime balle, le
championnats se droulent dans le monde vif dor. Sil y parvient avant lattrapeur de
entier, passionnant les sorciers de toutes les lquipe adverse, il fait marquer 150 points
latitudes, et il semble que le championnat de son quipe (chaque but marqu vaut dix
Grande-Bretagne soit le plus relev de tous points) et, bien souvent, permet ses
(bien que la comptition brsilienne soit en couleurs de lemporter.
net progrs, comme celle de quelques pays
de lest).

Le Quidditch est si populaire quil constitue


la seule activit sportive des lves de
Poudlard et de la majorit des coles de
sorcellerie. Cest lors des leons de vol que
lon repre les lves les plus dous. Une fois
choisis, ces heureux lus peuvent sentraner
avec lquipe de leur maison. Certains
entranements peuvent empcher les joueurs
de participer aux cours, mais ils sont
Il y a aussi un arbitre dont le rle est de
excuss par un mot du professeur titulaire
veiller ce tout se droule selon les rgles
de leur maison. Les matches rassemblent la
et que, par exemple, aucun sortilge ne soit
grande majorit des lves dans le stade
lanc pour fausser le rsultat de la partie.
ct de lcole et comptent pour la Coupe
des Quatre Maisons.
10.1.0 Le Quidditch et les rgles

Au fil du temps, le Quidditch a connu


Il se peut quau cours dune partie, un de vos
plusieurs changements et aussi quelques
personnages au moins soit appel disputer
rvolutions. Sa forme actuelle est
une rencontre de Quidditch. Comment cela
relativement stable et semble ne plus devoir
se passera-t-il en termes de rgles ? Il y
voluer beaucoup. Une quipe de Quidditch
aura, bien entendu, quelques tests. On ne
est compose de sept joueurs rpartis en
peut par contre que vous conseiller de ne pas
quatre catgories. On compte trois
rgler le rsultat du match en un seul test
poursuiveurs, deux batteurs, un gardien et
du genre : est-ce que je gagne le match ?
un attrapeur. Il y a galement trois types de
balles en jeu en mme temps. Un souafle,
Pour commencer, le personnage concern
deux cognards et un vif dor. Le jeu se joue
doit savoir quel sera son rle sur le terrain :
dans les airs en volant sur des balais. Le but
gardien, poursuiveur, batteur ou attrapeur.
de Quidditch est dinscrire des buts en
En fonction de son rle sur le terrain, sa
faisant passer le souafle travers lun des
tche sera diffrente des autres.
trois anneaux de lquipe adverse. Cest
majoritairement le rle des poursuiveurs.
10.1.1 Le rle du gardien
Les batteurs doivent surveiller les cognards,
dont le rle est de percuter les joueurs pour
Le rle du gardien est dempcher le souafle
les dstabiliser. Les batteurs disposent de

157
Harry Potter RPG
de pntrer ses buts. Il y a trois buts, trois et Catastrophe ! Cest un 1 Il choue
cercles perchs dans les airs par magie ou au donc dans sa tentative. Malcolm Stuart est
sommet de grands mts, mais ils sont assez le plus rapide et peut tromper la vigilance du
proches les uns des autres. Volant sur son gardien de Serdaigle ! 0 10 pour
balai, le gardien doit rester attentif au jeu Poufsouffle !
afin de prvenir tout envoi de loin et de se
prparer aux dbordements des joueurs
adverses. A un moment ou un autre, le
souafle sera lanc vers les buts et cest lui
de larrter. Sa comptence de Vol en balai
sera donc soumise rude preuve lorsque ce
sera le cas, tout comme sa comptence en
Observation. Pour anticiper lenvoi du
souafle et donc avoir le temps de se mettre
en position pour larrter, le gardien doit
russir un test en Observation, puis en Vol
en balai pour tenter de lintercepter. Sil
choue son test en Observation, il ne voit le
souafle quau dernier moment et son seuil de
difficult en Vol en balai sera plus lev. Les 10.1.2 Le rle du poursuiveur
seuils de difficult dpendront chaque fois
de la valeur globale de lquipe adverse. Nous Un poursuiveur a pour tche de faire le jeu,
y reviendrons. autrement dit, de russir amener le
souafle le plus prs possible des buts
Exemple : la mle fait rage au centre du adverses et le faire entrer dans lun de ces
jeu, lquipe de Poufsouffle multipliant les buts pour marquer. Cest peut-tre le rle le
passes pour dstabiliser les poursuiveurs de plus difficile, car les poursuiveurs sont
lquipe de Serdaigle. A un moment, solicits tout moment de la partie et
cependant, Vicky Brooks, de Poufsouffle, doivent faire preuve dune vivacit sans
russit tromper la vigilance des joueurs de gale. Ils se passent et se repassent le
Serdaigle et tente une passe en profondeur ballon en possession de balle tout en vitant
son quipier, Malcolm Stuart. Stuart les cognards dirigs vers eux par les
reoit le souafle juste devant le gardien batteurs adverses, mais en tant protgs
adverse. Celui-ci, Perry Wilson, a-t-il bien par leurs prorpes batteurs. Lorsquils ne
analys la manuvre ? Sa Perception est de possdent pas le ballon, ils doivent gner le
4 et son Observation de 3. Lquipe de plus possible la progression de leurs
Poufsouffle nest pas une des plus brillantes adversaires et tenter de rcuprer le
Poudlard, cette anne, et son seuil de souafle. Les comptences les plus usites
difficult global est de 10 seulement. Wilson sont le Vol en balai, lEsquive et le Lancer.
lance le d et obtient 6. Son total (13) Pour passer la balle un adversaire ou pour
dpassant 10, il a bien anticip. Reste tenter de marquer, cest la comptence en
savoir sil va russir empcher le joueur Lancer qui est utilise. Les manuvres
adverse de marquer. Comme il a anticip, le compliques seront gres par le Vol en
matre estime que le seuil de difficult du balai. La comptence en Esquive servira
test en Vol en balai sera de 8 seulement. A viter les cognards.
priori, cest dans la poche pour Wilson
Sauf, bien entendu, sil lance un 1 , Exemple : James Ushkin, de Gryffondor, va
synonyme dchec automatique. Il lance le d tenter le une-deux dans la dfense de

158
Harry Potter RPG
Serpentard afin de marquer un but. Il vient renvoyer vers lquipe adverse grce sa
de rcuprer le souafle et Maud Austin lui comptence en Armes blanches.
fait signe de la main pour attirer son
attention : le Cognard a t lanc dans sa Exemple : Lquipe de Poufsouffle est mene
direction par un batteur adverse ! Il va de soixante points. Les joueurs de
devoir lviter. Son Agilit est de 3 et son Serpentard utilisent leur tactique
Esquive de 3 aussi. Serpentard a une bonne habituelle : le harclement des meilleurs
quipe, comme chaque anne, et le seuil de joueurs adverses en utilisant les cognards.
difficult global de cette quipe est de 14. Les batteurs de Serpentard nont eu de
Il va donc devoir lancer un 8 ou plus pour cesse de renvoyer les balles vicieuses vers
viter la balle magique. Il lance le d et les poursuiveurs et lattrapeur de
obtient 10 ! Succs automatique. Il vite le Poufsouffle. Mais Harold Coppens, le
cognard et entame son une-deux. Il lance la capitaine et lun des batteurs de cette
balle vers Maud, isole gauche. Sa quipe, refuse de se laisser faire plus
comptence en Lancer est de 3, mais son longtemps. Il voit soudain lattrapeur de
Habilet est de 4. Il doit une fois de plus Serpentard, Julius Sorokin, foncer vers un
dpasser ou galer 14. Il lance le d et coin du stade. Sans doute a-t-il vu le Vif
obtient 7 ! Cest galis. Maud reoit le dOr ! Il se met en qute dun cognard. Il
ballon de justesse car un poursuiveur effectue un est en Observation. Sa
adverse tait sur le point de lintercepter. Perception est de 4 et son Observation de 5.
La dfense de Serpentard sest maintenant Serpentard est une quipe solide. Son seuil
dcale, librant James Ushkin. Maud de difficult est de 14. Il lance le d et
relance vers son quipier ! La balle arrive obtient 8 ! Cest bon ! Il repre un Cognard
entre ses mains et il se retrouve seul face courte distance, et fonce pour lintercepter.
au gardien de Serpentard. Il effectue un Il doit effectuer en test en Vol en balai. Son
lancer : 4 ! Il ne parvient pas battre son Agilit est de 3 et sa comptence idoine de
adversaire qui rcupre le souafle et le 5. Il lance les ds et obtient 7. Cest encore
relance dj vers les buts de Gryffondor bon Il se place porte du Cognard et
frappe le cuir de toutes ses forces en
10.1.3 Le rle du batteur direction de lattrapeur adverse. Son
Habilet est de 3 et sa comptence en
Le rle du batteur est de frapper le Armes blanches est de 3 aussi. Il lance le d
cognard, une vritable petite salet magique et obtient 10 ! Russite automatique ! Le
dont le rle est de foncer sur les joueurs Cognard sen va percuter Julius Sorokin qui,
des deux quipes afin de les faire tomber de bien quil russisse ne pas tomber de son
leur balai ou de les dstabiliser. Mais ce balais, laisse chapper le Vif dOr !
nest pas tout. Il doit aussi empcher ce Poufsouffle respire !
mme cognard de venir frapper ses
quipiers. Ses comptences de prdilection 10.1.4 Le rle de lattrapeur
sont le Vol en balai, lObservation et les
Armes blanches (batte). Il analyser la Lattrapeur dune quipe de Quiddicth est un
situation grce son Observation et joueur part. Il peut navoir rien faire de
ralisera quel endroit il doit intervenir tout un match et pourtant assurer la
dans le chaos dune mle. Il devra russir victoire des siens en quelques secondes
intercepter le cognard pour se mettre en seulement. Son rle unique est de reprer le
position de frappe grce son Vol en balai Vif dOr et de lattraper avant son
et enfin le frapper de sa batte pour le homonyme dans lquipe adverse. Le Vif dOr
est cependant la balle la plus

159
Harry Potter RPG
rapide et la plus petite du Quidditch et la Dans le but de simplifier quelque peu la
voir, la vitesse o il se dplace, nest procdure et daccrotre la rapidit
vraiment pas chose aise. De temps en dexcution des tests en pleine partie de
temps, il ralentit et vient voleter prs dun Quidditch, il a t convenu que tous les
joueur ou dans un coin du stade. A ce seuils de difficult des actions dune quipe
moment-l, les Attrapeurs doivent se seraient les mmes et dpendants de la
montrer prompts ! Ds que lun deux file valeur de lquipe adverse. En matire de
vive allure, cest sans doute quil a repr le simulation, cela signifiera que toute action
Vif quelque part et tous les regards se entreprise le sera contre lquipe adverse
tournent alors vers lui, y compris ceux de dans son ensemble. Passer le souafle ? Il
lautre Attrapeur, qui se prcipitera sa faudra viter les Poursuiveurs adverses.
suite. Bien sr, a peut aussi tre une feinte. Reprer le Vif ? Il faudra le faire avant
Les comptences privilgies dun Attrapeur lAttrapeur adverse. Frapper le Cognard ? Il
sont le Vol en balai, lAthltisme et faudra tre plus rapide que la cible adverse
lObservation. Aprs avoir repr le Vif ou que le Batteur adverse, etc.
grce son Observation, lAttrapeur doit
russir le rattraper grce sa comptence On part galement du principe que seules les
en Vol en balai puis de lattraper avec la actions des personnages sont simules et
comptence en Athltisme. que les autres actions, celles des joueurs
adverses comme celles des quipiers du
Exemple : le match a commenc il y a une personnage, seront gres par la seule
demi-heure et lquipe de Serdaigle est dj narration. Cela signifie que le matre du jeu
mene 80 10 par lquipe de Gryffondor. doit prparer un peu son match de
Cela fait bien vingt minutes que plus Quidditch ou faire preuve dun grand sens de
personne na vu le Vif dOr. Cdric Lothar, limprovisation. Il faut aussi garder lesprit
lAttrapeur de Serdaigle, effectue un que toutes les actions du personnage ne
nouveau tour de stade en esprant reprer seront pas simules. Un match de Quidditch
la petite balle aile Il effectue un test en peut durer plusieurs jours. Slectionnez
Observation. Sa Perception est de 4 et son deux ou trois actions qui se drouleront
Observation de 1 Gryffondor a un seuil de des moments-cls de la rencontre et ne
difficult de 12, cette anne. Il lance le d jouez que celles-l. Situez-les chaque fois
et obtient un 9 ! Cest bon. Il repre le Vif, dans un contexte et faites de ces actions
occup planer prs de la tribune des des tournants du match. Si le joueur y
professeurs. Il slance ! Va-t-il russir le choue, il entranera la dfaite de son
rattraper, cette fois ? Son Agilit est de 3 quipe. Sil y russit, la victoire sera pour
et son Vol en balai de 5. Il lance les ds et ses couleurs. Si le personnage ne peut en
obtient 5 ! Ca passe ! Il est porte du Vif toute logique revtir une telle importance,
Tout le stade a les yeux braqus sur lui et on saura au moins comment sest droul son
lAttrapeur adverse est sa poursuite. Il ne match lui, de faon ce quil puisse ensuite
doit pas flancher maintenant ! Il tente de se tre flicit par les siens ou au contraire
saisir de la balle. Son Habilet est de 4 et devenir le bouc missaire de la dfaite.
son Athltisme de 3. Il lance le d et
obtient 6 ! Cest bon ! Il attrape le Vif et le Le petit tableau qui suit reprend les valeurs
stade explose ! Serdaigle vient de battre de chaque quipe ainsi que les noms de ses
Gryffondor 80 160 ! joueurs. Ces noms sont appels changer
selon votre bon vouloir ou en fonction de
10.2 La difficult globale dune quipe votre progression dans la campagne, car
certains joueurs quitteront lcole au terme

160
Harry Potter RPG
de leur scolarit. Ils ne sont l que pour vous
faciliter la vie et vous servir dinspiration.
On aurait pu vous proposer quelques quipes
professionnelles voire des quipes
nationales, mais vos personnages sont censs
ntre que des enfants et ils ne peuvent donc
participer de telles rencontres, sauf si
vous en dcidez autrement, bien entendu.

Equipe SD Joueurs
Gryffondor 12 G : Ulrich Santer
P : James Ushkin
P : Maud Austin
P : Sarah Wilbur
B : Brad Emerett
B : Stuart Coles
A : Mary McConnor
Serpentard 14 G : Melvin Gaunt
P : Matias Langley
P : Dorothy Wisfield
P : Shaun Querry
B : Amanda Salsbury
B : Eric Adams
A : Julius Sorokin
Poufsouffle 10 G : Damian Halker
P : Vicky Brooks
P : Malcolm Stuart
P : Tracy Withmore
B : Harold Coppens
B : Brett Withmore
A : Kenny Hetfield
Serdaigle 10 G : Perry Wilson
P : Claire Mardiggan
P : Otto Zaleskyi
P : Aaron Kimmy
B : George Washburn
B : Percy Amaury
A : Cdric Lothar

161
Harry Potter RPG
11.0 Le monde de Harry Potter sorganisa la premire vritable socit
parallle. La ville de Londres fut trs tt, en
Dans ce chapitre seront rassembles toutes ce sens, un exemple du genre, rservant
les informations relatives lunviers de certains quartiers, isols par magie, aux
Harry Potter RPG, de lhistoire aux lieux en sorciers afin quils puissent aller et venir
passant par quelques personnages librement et exercer leur art sans pour
importants dans le cadre de lcole de autant susciter lire ou la curiosit des
Poudlard. Gardez bien lesprit que les foules profanes. Des traces de commerces
vnements dcrits ici se situent une dizaine tenus par des sorciers remontent en effet
danne aprs la fin de la saga romanesque aussi loin que quelques sicles avant J.C. (ce
de Harry Potter et quil sagit dune libre serait notamment le cas de la boutique de
adaptation de luvre de J.K. Rowling. Nous baguettes magiques Ollivander mais il est
avons pris des liberts avec luvre originale de coutume pour les boutiques
afin de rendre lunivers plus attractif ou plus traditionnelles de tricher un peu sur leur
simple, plus cohrent dans le cadre dun jeu anciennet).
de rle. Nhsitez pas revoir ou modifier
certaines choses pour que lunivers
correspondent mieux lide que vous vous
en faites.

11.1 Lhistoire

Aussi loin que remontent les pais grimoires


de la bibliothque de Poudlard, les sorciers
ont exist. Certains chercheurs avancent
que dj, aux temps prhistoriques, les
sorciers, que lon appelait alors des chamans,
dirigeaient les tribus. Evidemment, il est
assez difficile de sen assurer, larchologie
classique ne rvlant rien de la nature
magique des fossiles et le ministre de la
Magie sarrangeant pour que lon gare les
restes de cratures mythologiques comme
les dragons, les centaures ou les trolls. Cest
dans lantiquit que les sorciers ont
commenc se rassembler et avoir leur Vers le cinquime sicle de notre re, lun
propre histoire. Jusque l, soit ils existaient des plus puissants sorciers que la Terre ait
au su et au vu de tous, soit ils sisolaient jamais port, Merlin, faisait littralement la
pour sadonner aux tudes de nouvelles pluie et le beau temps comme dans les
formes de magie ou pour approfondir leur lgendes arthuriennes, en compagnie de
savoir des sortilges existants. Une sorcire Morgane, dite la fe . Ctait lge dor de
particulirement clbre de cette poque la sorcellerie, avec linvention des sorts les
sappelait Circe (1.200 ans avant J.C.) et plus puissants et la naissance de la
elle avait mauvaise rputation. mtamagie, savoir la magie ayant pour
support la magie elle-mme. Beaucoup de
En Angleterre, les sorciers ont toujours t thories, de philosophies et dcoles de
bien accueillis du moins par leurs pairs, et magie puisent leurs sources cette poque
cest sur lle de Grande Bretagne que bnie pour tous les sorciers. Sur le

162
Harry Potter RPG
continent, par contre, les sorciers taient propre mre, elle prit la fuite vers lAlbanie
de moins en moins bien perus, victimes de la o elle fut cependant retrouve et
jalousie populaire et dune certaine forme de assassine par un certain Baron Sanglant,
diabolisation que lon devait aux chefs qui, conduit, se donna la mort peu de temps
religieux de lpoque. aprs.

Cest aux alentours du 10e sicle que quatre LEurope connut alors un ge sombre sous le
sorciers et sorcires particulirement rgne de lInquisition et bien des gens
puissants, Godric Gryffondor, Rowena furent brls vifs, convaincus de sorcellerie.
Sergaigle, Helga Poufsouffle et Salazar Il ny eut, ironiquement, que trs peu de
Serpentard fondrent lcole de magie la vritables sorciers brls, car ces mmes
plus prestigieuse du monde, le collge de sorciers usaient de sortilges pour ne pas
Poudlard. Ils difirent un chteau au nord tre pris et, le cas chant, pouvaient
de lAngleterre qui serait un endroit de adoucir la chaleur des flammes. Un grand
neutralit et de paix pour tous les sorciers. nombre de Moldus furent cependant
Chaque fondateur cra sa maison au sein excuts sans comprendre pourquoi.
du chteau et soctroyait le droit de choisir
les tudiants qui seraient appels suivre Cest vers cette poque que fut fond le
les cours au sein du collge sous les couleurs Conseil des Sorciers, une institution
de leur maison, ce en fonction des qualits porte universelle dont le rle tait de
que chaque fondateur valorisait le plus. rglementer lusage de la magie et de grer
Gryffondor prit les tudiants les plus les relations entre le monde des sorciers et
courageux, Serdaigle les plus rudits, celui des Moldus. Au fur et mesure de son
Poufsouffle les plus gnreux tandis que implantation, il sentoura de plus en plus de
Serpentard invita les tudiants les plus secrets pour finalement estimer quil valait
ambitieux. mieux pour les sorciers comme pour les
Moldus que les deux mondes ne se
Cest peu prs cette date aussi que les rencontrent plus, sauf en haut lieu, pour
balais ont commenc tre utiliss comme codifier une cohabitation invitable. Le
moyens de transport pour les sorciers, bien Conseil avait aussi pour but de mettre de
quils ne se soient pas rvls des plus lordre dans les diffrentes formes de magie
confortables. et de dfinir certains concepts de manire
universelle. Ainsi, sous la prsidence de
Vers la fin du 10e sicle, une fracture Burdock Muldoon, le concept dtre
importante divisa les membres fondateurs intelligent fut limit aux cratures
de Poudlard. Salazar Serpentard sopposa doues de parole et marchant sur deux
aux autres matres de lcole en prtendant pattes. Quelques annes plus tard, Elfrida
que seuls les sorciers issus de bonnes Clagg rvisa ce jugement en indiquant que
familles, lisez de familles de sorciers toutes les cratures pouvant parler de faon
pouvant remonter sur plusieurs gnrations, intelligible taient des tres dits
avaient le droit de sinscrire lcole de intelligents .
magie. Le rsultat de cette dispute fut le
dpart de Serpentard, bien quil ait laiss Pendant ce temps, le monde des sorciers
derrire lui plusieurs mauvaises surprises continuait dvoluer. Au 11e sicle, par
exemple, on rapporte les premiers matches
Un autre destin funeste attendait lune des de ce qui allait devenir le Quidditch, le sport
fondatrices de Poudlard, Rowena Serdaigle. favori des sorciers qui se joue en volant sur
Aprs quelle ait drob le diadme de sa des balais et avec plusieurs balles aux rles

163
Harry Potter RPG
bien dfinis. Au 13e sicle, le Tournoi des quasi-disparition de lespce. Dans le mme
Trois Sorciers fut officialis, opposant les temps, la dfinition dtre intelligent
reprsentants de trois grandes coles stendit aux cratures capables de
europennes : Beauxbtons, Durmstrang et comprendre un langage parl. Ce fut aussi
bien entendu Poudlard. Ce tournoi consacre cette poque que le Tournoi des Trois
depuis le meilleur sorcier des trois coles au Sorciers fut suspendu, en raison du trop
cours dpreuves parfois trs dangereuses. grand nombre de dcs accidentels survenus
Plusieurs inventions magiques furent durant la tenue de lpreuve.
appliques au monde des Moldus dans des
domaines aussi varis que la chimie, la
mdecine et la mcanique.

En 1692, le sommet de la Confdration


Internationale des Sorciers eut lieu et des
mesures furent prises pour protger un
grand nombre despces dorigine magique
qui taient menaces dextinction des
uvres des Moldus dont la principale
raction face aux choses quils ne
comprennent pas ou qui leur font peur est la
destruction massive.
En 1875, une loi fut dicte interdisant aux
Au 18e sicle, lAngleterre assista une jeunes lves des coles de magie de
rvolte des Gobelins, rendus furieux par la pratiquer leur art en dehors de lenceinte de
traque systmatique dont ils faisaient leur cole. Trop de jeunes sorciers
lobjet de la part des Moldus. Les Gobelins inconscients menaaient en effet le secret
tant peu populaires, mme au sein de la de lexistence des sorciers ds quils
famille des sorciers, ils avaient t sortaient de lcole et quils rentraient dans
oublis par la Confdration leurs familles.
Internationale des Sorciers. Lerreur fut
rpare et les troubles cessrent, mais cet Durant le 20e sicle, de nombreux
vnement explique sans doute le caractre vnements concernant des personnages tels
hargneux des Gobelins, mme aujourdhui. que Lord Voldemort ou Albus Dumbledore
Cette mme Confdration interdit llevage eurent lieu, mais nous les narrerons plus
des dragons, pour assurer la scurit de tard en voquant chaque personnage
ceux-ci comme celle des Moldus et des individuellement. Les deux guerres mondiales
sorciers. secourent fortement le monde des sorciers
comme celui des Moldus et de nombreux
Ce nest quen 1750 que fut dicte la loi utilisateurs de magie choisirent de dfendre
73 du code international des sorciers lun ou lautre camp. Ce fut une poque
visant instaurer dans chaque pays un trouble o les sorciers aidrent les armes
ministre de la Magie, charg ddicter les du mieux quils pouvaient tout en prservant
lois concernant la cohabitation avec les le secret de leur art. Albus Dumbledore prit
Moldus et lusage de la magie en dehors des une part active dans la victoire des Allis,
espaces rservs aux sorciers. triomphant au terme dun duel de magie dun
puissant sorcier allemand, le mage noir
Dans le courant du 19e sicle, une guerre Grindelwald.
opposa plusieurs clans de gants et causa la

164
Harry Potter RPG
11.2 La saga de Harry Potter Aprs la deuxime guerre mondiale, de
nombreux clans se formrent au sein de la
Le jeune Harry Potter fut rendu clbre confrrie et ce furent des annes bien
dans le monde des sorciers la suite dune sombres pour lAngleterre magique. Jdusor
srie dvnements tragiques dont la sombre prit le nom de Lord Voldemort et runit ses
empreinte marque encore les esprits adeptes tous des mages noirs autour du
lheure actuelle. Pour bien comprendre cette culte de sa propre personne. Une prophtie
histoire, il faut remonter au dbut du 20e fut mise qui indiquait quun certain jeune
sicle, en 1926, o un certain Tom Elvis garon natre allait conduire Celui-dont-on-
Jdusor vint au monde. Son pre, Tom ne-peut-dire-le-nom sa perte. Pendant ce
Jdusor, avait t pendant plusieurs annes temps, conscient de sa puissance, Lord
ensorcel par sa mre, Mrope Gaunt, qui Voldemort engrangeait ses partisans,
utilisait sur lui des philtres damour. Un jour, recourant lassassinat pour punir ceux qui
elle voulut connatre une relation qui ne soit refusaient de le rejoindre. En 1981, le
plus base sur la duperie et cessa de faire rgime de terreur impos par la lutte entre
boire son compagnon le philtre trompeur. les forces du bien et les forces du mal au
Celui-ci, furieux, laissa tomber sa compagne sein du monde des sorciers tait son
et leur enfant. Mrope mourut la mme apoge et beaucoup craignaient que
anne, envoyant de fait son jeune fils Voldemort ne lemporte dfinitivement. Cest
lorphelinat. Cest l quAlbus Dumbledore, alors que le seigneur des tnbres, comme
ayant dcel en lui un puissant sorcier, vint on lappelait alors, se rendit chez James et
le trouver pour lenvoyer Poudlard, en Lily Potter, deux puissants sorciers quils
1938. voulait convaincre de le rejoindre. Essuyant
leur refus, il les tua sans autre forme de
procs, mais en voulant galement supprimer
le jeune enfant du couple, Harry, Lord
Voldemort fut terrass par la puissance de
lamour que portait Lily Potter son enfant.
Le monde des sorciers venait, par miracle,
dtre dbarrass du plus terrible mage noir
de tous les temps, mais pleurait la mort du
couple Potter. Le bruit se rpandit selon
lequel leur fils, Harry Potter, peine g
dun an, avait caus la perte du seigneur des
tnbres, ralisant ainsi la prophtie.

Harry fut confi ce qui lui restait de


famille, la sur de sa mre et la famille
Dorsley, des Moldus. Le hros de toute la
confrrie des sorciers vcut alors des
annes de tristesse au sein dune famille qui
La vie du jeune Tom Elvis Jdusor fut une refusait de voir en lui autre chose quun
succession dactes obscurs et secrets, de monstre de foire. Harry ne fut jamais
vengeance et de tourments. Au fil du temps, inform par des Dorsley de sa nature
le prometteur lve de Serpentard devint profonde ni de lexistence du monde des
une menace pour lquilibre du monde des sorciers jusqu ce que, lge de onze ans, il
sorciers, revendiquant sans cesse plus de finisse par tre inscrit Poudlard
pouvoir et dautorit sur ses semblables.

165
Harry Potter RPG
Harry vcut de nombreuses aventures dans Godric Gryffondor, Rowena Serdaigle, Helga
le plus prestigieux des collges de magie du Poufsouffle et Salazar Serpentard. La
monde mais il fut nouveau confront Lord motivation de ces quatre sorciers tait
Voldemort qui, comme beaucoup le doffrir aux enfants des sorciers une
craignaient, ntait pas mort mais ducation libre, labri de la vindicte des
simplement terriblement affaibli. La sombre Moldus qui considraient alors les choses
volont du seigneur des tnbres avait jur magiques comme des manifestations du
de se venger de son humiliation et des pouvoir du Diable. Jamais au monde, sans
annes sombres se profilaient nouveau. doute, endroit ne fut si emprunt de magie
Plus dune fois, Harry et ses compagnons que ce vieux chteau isol sur un pic rocheux
djourent les plans du sinistre mage noir surplombant un lac deau sombre, dans le
jusqu une ultime confrontation. Ayant nord de lAngleterre. Des sortilges trs
russi rendre Lord Voldemort mortel, puissants furent jets pour le rendre
Harry renvoya sur son ennemi un puissant invisible aux Moldus qui passeraient
sort de mort qui terrassa dfinitivement proximit, pour protger ses murs des
Tom Elvis Jdusor, ramenant la paix et affres du temps, pour assurer la scurit de
lespoir dans le monde des sorciers. ses lves et de ses professeurs, pour
lagrandir artificiellement ou pour le
11.3 Aujourdhui conformer aux dsirs de ses occupants
successifs. Le chteau entier a d tre
Le monde des sorciers ne sest pas encore ensorcel un millier de fois au cours des
parfaitement remis de ce dernier sicles. Le vcu magique de Poudlard est ce
affrontement et des poches de dissidents, point riche quil est devenu impossible den
nostalgiques de la terreur inspire par Lord dresser un plan, sauf des extrieurs. Ses
Voldemort ou simplement dsireux de couloirs changent sans cesse de longueur,
prendre sa place comme seigneurs des ses pices changent de place et il a fallu
tnbres, continuent de menacer le fragile dployer une grande nergie magique pour
quilibre instaur par Harry Potter et ses assurer aux salles de classe et aux dortoirs
compagnons. Mais il faudra sans aucun doute des lves ou aux salles communes un
du temps avant que quelquun daussi puissant emplacement permanent. Des escaliers
que Voldemort ne russisse reprsenter un monumentaux se dplacent selon leur bon
danger insurmontable pour la confrrie. Bien vouloir, des pices secrtes apparaissent
des mystres restent cependant lucider qui sait les demander, des tunnels souvrent
dans les couloirs de Poudlard et la nature par hasard dans les murs et senfoncent
des sorciers, comparables celle des dans les profondeurs de la terre vers des
Moldus, poussera toujours certains en secrets oublis. Des portes apparaissent qui
vouloir toujours plus. Chaque anne, de ne donnent sur aucune salle et dautres
nouveaux lves dbarquent du Poudlard salles attendent dsesprement une porte
Express et sont confronts une vie pour quon les trouve. Il ne fait pas lombre
magique pour la premire fois, et si aucun dun doute quun sorcier pourrait passer sa
deux nest aussi clbre que Harry Potter, vie dans le chteau sans en percer le
tous rvent dun jour le devenir. millime des secrets. Chaque dcoration,
chaque armure sur pied, chaque tableau,
11.4 Histoire de Poudlard chaque tapisserie, chaque chandelier a sa
propre histoire, et certains se plaisent la
On la lu plus haut, la fondation de Poudlard raconter qui veut bien lentendre.
remonte au 10e sicle de notre re et est
luvre de quatre sorciers trs puissants : Si Poudlard est aujourdhui un havre de paix

166
Harry Potter RPG
relativement scuris, il nen a pas toujours Choixpeau magique qui se charge de rpartir
t ainsi et nul ne sait quels secrets sont les nouveaux venus dans les quatre maisons,
encore camoufls derrire les vieilles en sondant leur esprit et en y dcelant les
pierres ou dans des salles secrtes du capacits qui favorisent laccession lune ou
chteau. Ce que lon sait, cest que peu de lautre des maisons. Ce Choixpeau ne se
temps aprs son inauguration au 10e sicle, trompe jamais, mais il est possible
les quatre membres fondateurs de lcole dinfluencer son choix si on est
sopposrent en une farouche querelle qui particulirement dtermin et si ses
prcda le dpart de Salazar Serpentard. intentions sont pures. Outre les rsultats
Les termes de la dispute tournaient autour obtenus par chaque lve ses examens de
de la slection des tudiants en magie. Le fin danne, chaque maison se livre une
patron de la maison Serpentard maintenait comptition pluridisciplinaire au cours de
que seuls les enfants issus de familles au lanne acadmique : la Coupe des Quatre
sang pur, lisez de familles de sorciers ne Maisons. Certains critres rgissent
stant jamais mlangs des Moldus, lattribution de points chaque maison en
avaient le droit de recevoir la meilleure fonction des actions ou des performances de
ducation. Les trois autres membres chaque lve. De bonnes rponses donnes
refusrent cette condition, estimant que les aux cours, des victoires de lquipe de
enfants, quils soient issus de familles de Quidditch, une attitude exemplaire ou des
Moldus, de Sorciers ou de couples mixtes, actes de bravoure valent des points la
devaient avoir les mmes chances maison des lves qui en sont les auteurs.
dapprendre la magie car ils taient tous des Mais linverse est aussi vrai : des rponses
sorciers dgale valeur. Avant dtre exil idiotes, des infractions au rglement de
hors de lenceinte du chteau, Serpentard y lcole, des actes dlictueux ou nuisibles
creusa une salle appele la Chambre des peuvent coter des points la maison des
Secrets et y laissa un basilic, une affreuse contrevenants. Cette comptition est
crature serpentine, dont le rle tait de appele renforcer le sentiment
sattaquer aux sorciers impurs. On sait dappartenance un groupe et forcer
comment Harry Potter et ses amis chaque lve faire attention son
djourent ces plans sinistres depuis lors. prochain. Les plus forts aideront les plus
Mais peut-tre Salazar Serpentard a-t-il faibles et les plus sages empcheront les
laiss dautres petits souvenirs comme celui- plus sots de faire des btises.
l dans les couloirs et les sous-sols du
chteau de Poudlard. Un grand nombre de personnalits se sont
succdes Poudlard, que ce soit sur les
Lcole compte quatre maisons portant bancs des lves ou sur lestrade des
chacune le nom de lun des membres professeurs. Cest sans doute ce qui en fait
fondateurs. Chaque maison accueille des lcole la plus prestigieuse du monde de la
tudiants rpondant aux qualits que son magie. Le regrett professeur Albus
patron favorisait plus que les autres. Ainsi, Dumbledore fut sans doute le plus grand
les lves de Gryffondor sont les plus sorcier quait compt le collge, mais il ne
courageux, ceux de Serdaigle sont les plus faut pas oublier non plus que cest l que
rudits, ceux de Poufsouffle les plus Voldemort, le seigneur des tnbres, a fait
gnreux et, enfin, ceux de Serpentard les ses classes sous le nom de Tom Elvis
plus ambitieux. Si autrefois, ctaient les Jdusor. Harry Potter, bien entendu, est
membres fondateurs qui choisissaient eux- devenu lune des clbrits locales, mais on
mmes les tudiants appels suivre leur ne compte plus les grands sorciers qui ont
enseignement, cest dsormais le vieux laiss leur trace dans les couloirs de

167
Harry Potter RPG
Poudlard. Certains, mme aprs leur mort, puissants quils empchent certains moyens
nhsitent dailleurs pas y revenir et de locomotion magiques de fonctionner,
rejoindre la communaut nombreuse des comme par exemple la poudre de cheminette.
fantmes de lillustre difice. Ces fantmes,
sils prennent un malin plaisir effrayer les Le chteau de Poudlard est comme assis au
nouveaux venus, font partie des meubles sommet dun pic rocheux, au bord dun lac
Poudlard et sont gnralement dexcellente leau sombre. A faible distance, une fort
compagnie, mme sils peuvent lasser force appele la Fort Interdite stend. En fait
de raconter leurs petits problmes de nom, cest surtout sa rputation et le fait
spirituels ou la faon dont ils sont morts. que les rglements de lcole interdisent aux
Certains fantmes jouent mme un rle en lves de sy rendre non accompagns qui lui
vue au collge, comme ce vieux professeur ont valu ce sobriquet. Elle est, il est vrai,
dHistoire de la magie qui sest un soir peuple de cratures parfois dangereuses
endormi au coin du feu et est parti donner comme des loups-garous ou des araignes
son cours le lendemain, sans se rendre gantes, des centaures et dautres animaux
compte quil tait mort pendant la nuit. magiques. Le lac lui-mme est riche dune vie
tonnante. En vue du chteau se trouve
galement un stade de Quidditch o se
droulent les entranements et les matches
des quipes des quatre maisons. Le stade
nest pas trs grand et il naccueille que
rarement des rencontres professionnelles.
Le village de Pr-au-Lard est lun de ces
rares villages exclusivement peupls de
sorciers. Il se situe quelques heures de
marche peine de Poudlard et a t
construit par des tudiants et des
professeurs de lcole afin doffrir un peu de
distraction chacun en dehors des murs du
Il nexiste a priori quun seul chemin menant collge. Chaque anne, durant les vacances
Poudlard, et ce chemin est une voie ferre. de nol, les lves de troisime anne y sont
Le Poudlard Express part de la gare de conduits afin dacheter des bonbons ou des
Kings Cross Station, Londres, voie 93/4. Il gadgets magiques. La rgion tant, en hiver,
est bien entendu possible de suivre le train, particulirement neigeuse, cela donne
comme le firent Harry Potter et Ron loccasion de belles promenades dans la
Weasley, bord de tout autre vhicule nature blanchie par lhiver. Les lves plus
assez rapide pour ne pas se laisser semer, vieux peuvent profiter de leurs temps libres
mais aucune route ou aucun sentier ne pour sy rendre quand bon leur semble. On
mnent lenceinte du chteau. Les rares leur y rserve toujours bon accueil.
promeneurs arpenter les collines et les
forts de la rgion seront victimes de A lintrieur, le chteau est dot de toutes
plusieurs sortilges qui leur feront les commodits ncessaires sa fonction.
rebrousser chemin. Si par hasard un Moldu Outre la grande salle dans laquelle se
parvenait en vue du chteau, il ne verrait que droulent les festins comme les repas du
ruines dsoles et inhospitalires et quotidien, toujours dcore par magie et
ressentirait au plus profond de son tre le nettement plus grande lintrieur quil ny
dsir de faire demi-tour. Les sortilges qui parat de lextrieur, chaque maison dispose
protgent le chteau sont tellement de son propre dortoir, compos dune salle

168
Harry Potter RPG
commune et de deux ensembles de chambres llve a accs. Il arrive que lun ou lautre
spares pour les garons et pour les filles. cours soient prodigus moyennant un petit
On compte de quatre six lits par supplment financier, comme le cours
chambre. Chaque professeur dispose dun dApparition, en sixime anne dtudes. Une
bureau et dune salle de classe attitre, mais liste des principaux cours fait suite, mais il
le corps professoral peut se runir quand est possible que de nouveaux cours viennent
bon lui semble dans la salle des professeurs. sajouter cette liste chaque anne.
Le directeur de lcole compte lui aussi un
bureau qui lui sert dappartements et qui se Apparition :
transmet de gnration en gnration de
direction. Il y a bien entendu plusieurs Contre une somme de 12 gallions, la monnaie
toilettes dont certaines sont abandonnes, des sorciers, le ministre de la Magie lui-
plusieurs salles de cours vides, plusieurs mme enseigne lart des apparitions aux
pices servant entreposer le matriel et lves de sixime anne. Cest un cours
toute une srie de couloirs aux longueurs optionnel dune dure de douze semaines.
variables, descaliers plus ou moins retors, Son propos est denseigner des sortilges
de pices vides et obscures et de passages capables de faire apparatre des choses
secrets. On compte aussi, dans lenceinte du partir du nant.
collge, plusieurs serres o poussent les
plantes ncessaires la confection de Arithmancie :
potions ou aux cours de botanique magique.
Il y a aussi une volire o les hiboux postaux Les Moldus appellent cela la numrologie, ou
se reposent entre deux messages, une ltude du caractre magique des nombres.
infirmerie o sont soigns les tudiants LArithmancie enseigne lart de lire les
malades, blesss ou ensorcels, une secrets enfouis dans les amas de chiffres et
bibliothque aux rayonnages extensibles de nombres, de dcoder les formules
dote dune rserve spciale o sont rangs numriques. Le cours a la rputation dtre
les ouvrages les plus rares et les plus difficile, principalement en raison de ses
dangereux et encore bien dautres lieux devoirs, consistant au remplissage de grilles
fonctionnels. Une vieille cabane en lisire de numriques. Cest un cours option propos
la fort abrite le garde-chasse faisant partir de la troisime anne.
fonction.
Astronomie :
11.5 Les cours
Ce cours est prodigu minuit au sommet de
De nombreux cours sont donns dans les la Tour dAstronomie du collge. Il apprend
classes de Poudlard, et une petite quantit aux lves cartographier le ciel toil ainsi
lextrieur. En premire et deuxime anne, que les noms magiques des toiles et des
le cursus est impos et tous les tudiants plantes, ce qui peut servir dans le cadre de
doivent suivre tous les cours. A partir de la la concoction de nombreuses potions ou dans
troisime anne, des cours options sont la prparation de certains sortilges et
proposs et chaque tudiant doit faire son enchantements. Ce cours accompagne les
choix en fonction de la carrire laquelle il tudiants pendant tout leur cursus.
se destine. Cest souvent un choix compliqu
et dterminant. En sixime et en septime Charmes et sortilges :
anne, ce sont les rsultats obtenus lors des
B.U.S.E. (Brevets Universels de Sorcellerie Pour une raison obscure, les tudiants
Elmentaire) qui dterminent quels cours prfrent appeler ce cours sortilges . Le

169
Harry Potter RPG
professeur Flitwick, qui en a la charge, faons : lire dans le marc de caf, dans les
enseigne cependant bien des charmes ET lignes de la main, dans la disposition des
des sortilges, bien que personne ne osselets, dans les entrailles, dans les
remarque la diffrence. Cest ce cours que toiles Enseign partir de la troisime
les lves apprennent lancer des sorts de anne comme cours optionnel, il est trs
plus en plus complexes. Jusquen cinquime pris des tudiants. Il est prciser que les
anne, ces sorts ncessitent lusage dune questions dexamen, par exemple, sont
baguette magique et la prononciation protges de toute forme de divination par
correcte dune formule magique. A partir de les professeurs de Poudlard.
la sixime anne, on aborde les sortilges
non verbaux. Ce cours fait partie du tronc Etude des Moldus :
commun et est obligatoire.
Ce cours option est peu pris par les
Cours de potions : tudiants et on ny a jamais vu un tudiant
de Serpentard. On y apprend dcoder la
Lart subtil de la conception des potions et socit des Moldus, leurs eus et coutumes,
des philtres est un cours important, la faon dont ils vivent et comment ils
enseign depuis la premire anne de cours. parviennent survivre sans faire usage de la
On y apprend lire les recettes de potions magie. Ce cours est enseign partir de la
de plus en plus complexes, tout savoir sur troisime anne.
les ingrdients (o on les trouve, quoi ils
ressemblent, comment les prparer) et la Herbologie :
faon de les accommoder. Voil pour la
partie thorique. La partie pratique consiste Lart subtil de la botanique magique est
suivre la lettre la conception dune potion enseign dans les serres du chteau o
en classe. poussent diffrentes espces vgtales aux
proprits tonnantes. On y apprend
Dfense contre les forces du mal : renconnatre, soigner, traiter et
exploiter les diffrentes plantes magiques
Ce cours a sinistre rputation et les du monde des sorciers. De nombreuses
professeurs qui lont tenu au cours des plantes entrent dans la composition des
annes ont souvent mal tourn. La situation potions, par exemple. Cest un cours
semble stre rtablie aprs la victoire de obligatoire enseign ds la deuxime anne.
Harry Potter sur Lord Voldemort, mais
tmoigne du fait quil est difficile de Histoire de la magie :
sapprocher trop prs du ct obscur de la
magie sans en rapporter quelque chose. Cest Contrairement ce que son nom indique, ce
toutefois un cours important qui consiste cours de se limite pas lapprentissage des
prparer les lves se dfendre contre les origines de la magie, mais il dresse un plan
dangers inhrents au monde de la magie, quil dtaill de lhistoire du monde de la magie
sagisse des cratures nuisibles ou des depuis ses origines jusqu nos jours. On y
sortilges offensifs. On lenseigne ds la apprend les diffrentes volutions et
premire anne. rvolutions sociologiques, politiques et
culturelles du monde des sorciers, les noms
Divination : des grands sorciers les dates importantes
comme celle de chaque tenue de la
Les cours de divination visent apprendre Confdration Internationale des Sorciers.
aux lves prdire lavenir de diffrentes Le cours est loccasion pour les tudiants de

170
Harry Potter RPG
somnoler doucement entre deux autres cours offrant la possibilit aux lves
cours, tout ce qui est dit en classe se dapprocher toute une srie de cratures
trouvant gnralement dans le livre de magiques et dapprendre la faon dont il
cours. Lhistoire de la magie est enseigne convient de les traiter ou de les soigner. Les
ds la premire anne. tudiants qui se destinent une carrire de
zoologue magique se doivent dy assister. Il
Leons de vol : est gnralement enseign partir de la
troisime anne.
Voler sur un balai demande tout de mme un
certain apprentissage. Les leons de vol sont Voici le tableau des cours de premire
prodigues ds la premire anne et font anne :
office de cours de gymnastique pour les
lves de Poudlard. Cest au cours de ces Astronomie
sances que lon repre les candidats Charmes et sortilges
ventuels aux quipes de Quidditch. Il va de Cours de potions
soi que le cours est enseign lextrieur Dfense contre les forces du mal
des btiments, le long des remparts du Histoire de la magie
chteau. Certaines annes, les professeurs Leons de vol
en charge enseignent voler sans balai. Mtamorphose

Lecture des runes anciennes : Suivi du tableau des cours de deuxime


anne et des annes suivantes :
Ce cours donne aux lves loccasion
dapprendre lire et retracer lancien Astronomie
alphabet de la magie, les runes. Ces Charmes et sortilges
symboles constituent la plupart des rcits
Cours de potions
crits des temps anciens et un grand nombre
Dfense contre les forces du mal
de formules sont encore rdiges en runes.
Herbologie
Ce langage, inspir des runes scandinaves, a
Histoire de la magie
t invent pour viter aux textes magiques
Leons de vol
dtre lus par des Moldus ou par des sorciers
Mtamorphose
peu instruits. Il nest enseign qu partir de
la troisime anne.
A ce tronc commun viennent sajouter les
cours option suivants (entre parenthses,
Mtamorphose :
lanne de cours requise) partir de la
troisime anne :
On apprend ce cours mtamorphoser un
objet ou un tre vivant en quelque chose
Apparition (6e)
dautre, et tout de suite aprs lui rendre
sa forme initiale. Cest un cours important, Arithmancie (3e)
enseign ds la premire anne. Divination (3e)
Etude des Moldus (3e)
Soins aux cratures magiques : Lecture des runes anciennes (3e)
Soins aux cratures magiques (3e)
Ce cours napparat pas chaque anne dans la
liste, mais lorsque cest le cas, peu 11.6 Le cursus et les examens.
dtudiants sont motivs pour le suivre. Il a
la rputation dtre dangereux. Il sagit dun Les tudes, Poudlard, se divisent en deux

171
Harry Potter RPG
cycles. Les trois premires annes forment vise rendre chaque lve le plus autonome
le premier cycle, les quatre dernires le possible et la bibliothque permet chacun
second cycle. Au cours des trois premires den apprendre davantage sur le monde de la
annes, les jeunes sorciers sont censs magie ou dapprendre de nouveaux
apprendre les rudiements de la sorcellerie sortilges. Les livres contenant les sorts les
et devenir des lanceurs de sorts srs et plus dangereux ou le savoir interdit sont
efficaces. On ne leur apprend toutefois rien gards sous cls dans la rserve et des
qui puisse faire deux des personnages autorisations spciales sont requises pour y
puissants et dangereux. En troisime anne, pntrer.
en fin de premier cycle, les lves doivent
choisir leurs cours option qui Au dbut de chaque anne, les tudiants se
dtermineront la suite de leur cursus. En voient remettre une liste contenant tout le
effet, ce choix les entrane jusqu la fin de matriel dont ils doivent disposer pour
leurs tudes. Au terme de chaque anne de lanne acadmique qui sannonce : livres,
cours ont lieu des examens, un par matire. grimoires, uniformes, baguettes, animaux de
Il faut obtenir une note satisfaisante dans compagnie Les balais sont fournis par
chaque matire pour accder lanne lcole, mais ds la deuxime anne, les
suivante. En quatrime anne, le nombre de tudiants qui peuvent se le permettre,
devoirs et de travaux pratiques saccentue, principalement ceux qui jouent dans une
afin de prparer les lves aux examens plus quipe de Quidditch, peuvent sacheter leur
ardus de la cinquime anne. A la fin de la propre balais.
cinquime anne dtudes, en effet, les
examens sont remplacs par les B.U.S.E, 11.7 Les clubs de duels
pour Brevets Universels de Sorcellerie
Elmentaire. Les B.U.S.E se tiennent durant Lune des vieilles traditions de Poudlard est
une priode de deux semaines et revenue lordre du jour alors que Harry
comprennent une preuve thorique le matin Potter entamait sa deuxime anne dans
et une preuve pratique laprs-midi. En fin lcole des sorciers. Les clubs de duels sont
de parcours, au terme de la septime et un cours parallle, donn pendant le temps
dernire anne dtudes, les lves sont libre des lves, permettant de jeunes
soumis aux A.S.P.I.C, pour Accumulation de sorciers de sessayer un duel de magie. Le
Sorcellerie Particu-lirement Intensive et duel, chez les sorciers, oppose deux
Contraignante. Ces preuves sont rputes adversaires arms de leur baguette magique.
pour leur niveau de difficult lev et Le but est de jeter un sort qui empche son
offrent aux lves loccasion de prouver tout opposant de continuer le combat. Les duels
ce quils ont appris en sept annes dtudes. sont extrmement codifis et mme dans la
vraie vie, il est rare quils se terminent par la
En premire anne, les lves sont donc mort de lun des deux adversaires. Au sein
relativement pargns avec seulement sept de lcole, le but est uniquement de
cours au programme. En deuxime anne, le dsarmer son adversaire ou, pour les
cours dHerbologie vient sajouter la liste. tudiants particulirement dous, de jeter
En troisime anne, chaque lve doit se un sort de paralysie ou de sommeil de
choisir deux cours option dans la liste puissance modre. Le but est surtout
propose et les conserver jusqu la dernire dapprendre se protger de tels sorts et il
anne. Les tudiants particulirement y a toujours un professeur prsent pour
brillants se voient accorder le privilge de sassurer que tout se passe selon les rgles
suivre plus de deux cours option. Bien de scurit tablies. Cest le professeur
entendu, le projet pdagogique de Poudlard Gilderoy Lockhart qui avait souhait le

172
Harry Potter RPG
retour des clubs de duels Poudlard, bien moyen, mais il dispose dun grand nombre
quil ny ait jamais excell personnellement. dappuis aussi bien dans le monde des
Les lves de Serpentard y prennent sorciers que dans celui des Moldus, ce qui lui
souvent beaucoup de plaisir et se moquent a valu son lection au poste de ministre. Fin
de tous les lves qui refusent de sy diplomate, affable, charismatique, il ne lui
inscrire. manque pas grand chose pour frler la
perfection. Plutt bel homme, on peut le
11.8 Poudlard aujourdhui comparer physiquement un certain Sean
Connery, version Octobre Rouge. Dorigine
Ce jeu de rle, bien que vous puissiez en cossaise, lui aussi, il a grandi dans une
dcider autrement, prend pour point de famille de Moldus mais a fait toutes ses
dpart une anne acadmique situe une classes Poudlard, fut nomm prfet de
dizaine dannes aprs les vnements Gryffondor puis prfet en chef avant
narrs dans les romans de Harry Potter. Il denseigner chez les Moldus, au collge
est donc possible de prendre quelques prestigieux dEtton. Il sest illustr dans
liberts avec luvre de J.K. Rowling, divers domaines comme la peinture, la
notamment en ce qui concerne les noms des littrature et lescrime avant de postuler au
professeurs de Poudlard. En effet, si ministre. Cest un homme complet,
certains des enseignants cits dans luvre affichant une cinquantaine sduisante.
romanesque ont pu prendre de lge et donc Comme il nest pas un sorcier trs puissant, il
leur retraite (mme si certains sorciers demande souvent laide dassistants pour
vivent trs vieux), dautres sont peut-tre prparer ses cours dautant plus que sa
morts ou ont prfr mettre un terme leur fonction ministrielle ne lui laisse que peu de
carrire. Pour les besoins du jeu de rle, il temps consacrer Poudlard.
vaut mieux que vous puissiez vous dpartir
de certaines contraintes puristes. Imaginez Arithmancie Monsieur Ercan Yustul
en effet que vos joueurs connaissent mieux
que vous le monde de Harry Potter et ne N Istambul dans une
cessent de vous reprocher quelques famille de sorciers
inexactitudes par rapport luvre renomme, le
originale Cest pourquoi nous vous professeur Yustul a t
proposons, prendre ou laisser, les noms exil de son pays aprs
des nouveaux professeurs de Poudlard, ainsi avoir fait usage de ses
quun bref descriptif de chacun deux. On talents pour empocher
part ici du principe que tout le corps le gros lot la lotterie europenne. Le
professoral a t renouvel. Mais si vous ministre turc de la Magie la pris en grippe,
souhaitez conserver lun ou lautre bien que le jeune homme, alors g de 23
professeur des romans, libre vous ! ans, nait jamais t rclamer ses gains. Ses
talents en arithmancie lui ont valu dtre
Apparitions Monsieur approch par le MI6, les services secrets
le ministre de la Magie, britanniques, mais lorsque lorigine magique
Chrisley Burningfield de ses dons fut tablie, il fut renvoy en
grand secret vers le ministre de la Magie
Le cours dApparitions en Grande-Bretagne. Trs vite, il accepta de
est donn par le rejoindre le collge de Poudlard pour y
ministre de la Magie en personne, et cest enseigner son art. Ercan Yustul est un
actuellement le trs populaire Chrisley professeur peu bavard qui aime se plonger
Burningfield. Chrisley est un sorcier assez corps et me dans ses chiffres. Bien

173
Harry Potter RPG
souvent, les tudiants qui arrivent dans sa Pemmy Flitwick est le frre cadet de Filius
classe trouvent une nigme mathmatique au Flitwick, lancien titulaire de la chaire des
tableau et doivent la dchiffrer avant la fin Charmes et Sortilges de Poudlard. Filius a
du cours. Parfois, aucun mot nest prononc tenu le poste pendant
jusqu ce que quelquun trouve la solution, prs de cinquante ans et
aprs quoi, le professeur devient cest donc sans heurt
intarrissable sur la faon dont il fallait que son jeune frre a
procder. Yustul est un passionn et ceux pris la relve. Pemmy
qui trouvent larithmancie ennuyeuse peuvent Flitwick est atteint,
sintresser lintrt quil lui porte. Cest comme son frre, de
aussi un homme renferm, qui passe pour un nanisme et lui ressemble
solitaire et ce, mme au sein du corps dailleurs comme deux gouttes deau, bien
enseignant. Yustul est encore jeune et plutt quils ne soient pas jumeaux. Cest un petit
beau garon. Il na pas abandonn ses monsieur au sens de lhumour grand comme
convictions religieuses et est un musulman a, toujours un bon mot la bouche et qui
pratiquant, bien que modr. Il sest pris encourage toujours ses lves, mme les
damiti pour les lves de Poufsouffle. moins dous. Il a conscience de disposer de
lune des chaires les plus importantes de
Astronomie Madame Yvette Lorgne lcole et comme il enseigne chaque degr
dtude, il naime pas se fcher avec ses
Le nouveau professeur enfants . Flitwick a galement repris le
dAstronomie sappelle poste de titulaire des Serdaigle, mais il ne
Yvette Lorgne. Cest une sera jamais pris en dfaut de favoritisme.
jeune femme lallure Sous des dehors plutt frivoles, il jouit
svre et stricte, aux dune grande profondeur dme et sait juger
cheveux blonds nous en quelquun dun simple regard. Pemmy a grandi
un chignon serr. Ses si lon peut dire dans le sud de
yeux sont gris et elle est lAngleterre et a longuement travaill pour le
nyctalope, cest--dire ministre de la Magie o il jugeait de la
quelle voit de nuit comme en plein jour. En dangerosit des nouveaux sortilges. Bien
contrepartie, elle ne supporte pas les que ceux qui ne le connaissent pas peuvent
lumires trop vives. Son teint trop ple et ne pas le prendre au srieux, ceux qui lont
ses lunettes de soleil lui assurent auprs des provoqu en duel ne sont gnralement pas
lves une rputation de vampire, accentue fiers den voquer lissue. Pemmy Flitwick
par le fait quelle shabille toujours en noir. occupe le poste de directeur adjoint de
Yvette parle avec un accent franais Poudlard.
prononc. Elle est ne Bordeaux et a fait
toutes ses classes lcole de Beauxbtons. Cours de Potions Mademoiselle Samantha
Elle a pous un sorcier anglais, Benjamin Brisbane
Noctis, mais a conserv son nom de jeune
fille pour enseigner Poudlard. Elle a une La succession de
prfrence marque pour les lves de Svrus Rogue au poste
Serdaigle. de professeur du cours
de Potions na pas
Charmes et Sortilges Monsieur Pemmy t sans heurt. Malgr
Flitwick ses penchants
machiavliques, le
professeur Rogue tait

174
Harry Potter RPG
lun des sorciers les plus dous dans ce de sa mthode denseignement. A chaque
domaine. Cest pourquoi seule Samantha prparation, elle divise la classe en deux en
Brisbane, originaire du Canada, pouvait fonction de la maison de chacun. Le premier
assurer la relve. Et lambiance en classe ne groupe concocte une potion et le second, une
sest pas vraiment rchauffe. Samantha est contre-potion. A la fin du cours, un lve est
ne Lynn Lake, Canada, dans une famille de tir au sort et doit absorber la potion puis
Moldus. Elle se rendit compte trs tt de sa son antidote. Cest toujours un moment de
diffrence et ses parents aussi. Ces tension surtout pour celui que le sort a
derniers imaginrent que leur fille tait dsign. Le groupe qui a le moins bien
possde et la firent interner aprs avoir travaill fait perdre des points sa maison.
dpens une bonne partie de leur fortune
dans des exorcismes inutiles. Lorsque, le Dfense contre les forces du mal Monsieur
jour de ses onze ans, elle reut une lettre de Liu Feng
Poudlard, en Angleterre, ses mdecins, dont
le diagnostic tendait la trouver saine Liu Feng est issu dune famille de sorciers
desprit mais trs trange, consentirent la qui remonte au temps de
laisser partir. Non sans un certain lEmpire du Milieu,
soulagement dailleurs. Une fois au collge de rceptacle dun
Poudlard, Samantha dcouvrit un univers o millnaire de traditions
elle ntait plus considre comme un et de culture chinoise.
monstre ou comme envote. Trs marque Cest un petit monsieur
par sa jeunesse gche, elle en conserva la fine barbe blanche,
toutefois un caractre dtestable et neut dun ge indfini, aux
que peu dami(e)s durant sa scolarit. Cela lui yeux brids brillant
convenait et elle passait le plus clair de son dune malice infinie. Il ne se dpartit jamais
temps tudier et parfaire sa pratique de sa robe jaune dcore de dragons
dans le domaine des sortilges et des pourpres et de son petit bonnet noir
potions, pour la plus grande gloire de la incrust de gemmes aux reflets tranges.
maison Serpentard. Aprs lcole, elle tint Liu Feng est arriv Poudlard sur base de
une boutique de potions et de philtres dans son immense rputation de chasseur de
lAlle des Embrumes. Sa rputation et la monstres, spcialis dans sa lutte contre les
qualit de ses produits taient telles quelle morts-vivants. Il aurait parcouru le monde,
fut bientt appele Poudlard pour y luttant contre toutes les formes de
transmettre son savoir. Elle naccepta pas manifestation du mal. Beaucoup disent que
tout de suite, dplorant de devoir faire face certaines de ses aventures ont t
des jeunes gens cervels qui allaient secrtement proposes lindustrie du
lassaillir de questions. Elle finit toutefois cinma hollywoodien, pour adaptation. Bien
par cder sous linsistance du directeur de quil parle un anglais dune rare qualit, il
lcole et rejoignit le corps professoral il y a aime sexprimer dans sa langue natale pour
quelques annes. Samantha est une sorcire se traduire lui-mme ensuite. Le son des
qui fait honneur limage que les Moldus se mots a toute son importance , rpte-t-il
font de ces dames, en rgle gnrale. Vieille, alors. Liu Feng aime faire peur ses lves,
ride, ratatine, elle ne prend pas le temps mme sil contrle toujours parfaitement la
de sarranger pour venir enseigner et est le situation. Il lui arrive de lcher des
sujet de moquerie des plus sots des lves. monstres froces en classe, sans avertir ses
Sa voix chevrotante et son accent canadien pupilles quil les tient en laisse. Son petit
finissent de ternir sa popularit au sein des rire en nerve dsormais plus dun. Liu Feng
lves, mais tous reconnaissent lefficacit est mari une sorcire chinoise qui vit

175
Harry Potter RPG
maintenant Londres et au sujet de laquelle dans la matire enseigne). Nul ne sait si elle
courent bien des rumeurs, notamment quelle a quelquun dans sa vie prive, mais celui qui
serait une morte-vivante, peut-tre une le prouvera se fera bien des ennemis
vampire, sduite par le chasseur qui avait Poudlard
pour mission de la tuer dfinitivement. Suite
aux drapages commis par quelques uns des Etude des Moldus Monsieur Arthur
prcdents titulaires de la chaire, le Weasley
professeur Liu Feng est suivi de prs par
lensemble des autres professeurs, mais tous La famille Weasley est
semblent lui vouer une confiance absolue. lune des plus minente
Bien quil nait jamais frquent Poudlard en familles de sorciers
tant qutudiant, il sest pris daffection pour dAngleterre, bien
la maison Gryffondor. quils naient jamais
fait partie des plus
Divination Madame Silvia Tortelli nobles familles du
royaume. Aussi loin
Le cours de Divination que remontent les
est assur depuis archives de lcole, il y
quelques annes par a toujours eu au moins un Weasley
madame Silvia Poudlard. Mais cest la toute premire fois
Tortelli, une jeune quil y en a un parmi les professeurs. Arthur
femme dorigine Weasley est le pre de sept enfants, Bill,
italienne qui fait rver Charlie, Percy, Fred, Georges, Ronald et
plus dun tudiant Ginny Weasley. Tous ont russi de brillantes
masculin Poudlard. tudes et furent des membres mmorables
Silvia na ditalienne de la maison Gryffondor. Pendant toutes ces
que les origines, car elle est ne Londres. annes, Arthur Weasley a travaill au
Issue dune famille de sorciers ayant quitt ministre de la Magie au service des
la Pninsule sous Mussolini, elle nest jamais Dtournements de lArtisanat Moldu. A la
retourne sur le continent, mais les traits suite des vnements de la saga Harry
mditerranens restent fortement ancrs Potter, Arthur a prfr quitter ses
en elle. Cest une beaut au teint bronz, aux fonctions au ministre et a accept de
longs cheveux noirs et aux magnifiques yeux reprendre le chaire dtude des Moldus
verts. Elle a fait toutes ses classes Poudlard. Alors que ses petits enfants
Poudlard o elle fut une lve remarquable approchent de lge o ils frquenteront
et fit gagner de nombreux points la maison leur tour les bancs de lcole, monsieur
Serdaigle. Elle brilla particulirement au Weasley compte bien faire profiter tous les
cours de Divination et cest donc tout lves de son exprience du monde des
naturellement que son ancien professeur la Moldus, quil trouve sincrement fascinant.
proposa pour le remplacer lorsquil fut arriv Il a pris un soin tout particulier fignoler
lge vnrable de cent quatre-vingt quatre son programme et le faire accepter par
ans. Silvia est un professeur dvou et ses collgues du ministre avant de venir
attentif, mais il est difficile de lui mentir ou Poudlard et plusieurs chapitres de son cours
de lattendrir si on nest pas dans son droit. traitent des supermarchs, du cinma et des
Elle a lhabitude de recevoir des lettres sports prfrs des Moldus. Peu dtudiants
enflammes des lves les plus vieux et choisissent ce cours optionnel, mais ceux qui
continue stonner du caractre anonyme le font ne le regrettent assurment pas.
de celles-ci (tant donn sa comptence

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Harry Potter RPG
Herbologie Madame Alina Dubovski admise, le jour de ses onze ans, Poudlard,
o elle a rejoint la maison Poufsouffle.
Cette petite femme
replette, aux courts Histoire de la Magie Monsieur Janus
cheveux grisonnants McCormick
et lobsit joviale,
affiche un sourire Peut-tre le plus vieux de
permanent. Sa voix tous les tres vivants de
tonitruante retentit Poudlard, Janus
dans les couloirs McCormick est un vieil
longtemps aprs quelle y soit passe. Bonne homme dcharn dont
vivante, elle est particulirement apprcie certains prtendent quil
des autres professeurs pour sa cuve atteint presque les deux
spciale Chteau-Poudlard , mise en sicles dexistence.
bouteille lcole et dont la recette est lun Compltement aveugle et
des secrets les mieux gards du collge. On moiti sourd, il semble bnficier de sens
raconte quavant de rejoindre le corps magiquement dvelopps car il sait encore
enseignant, elle a travaill entretenir les lancer ses craies la tte de tous les
jardins de plusieurs palais royaux, dont celui bavards son cours, sans jamais rater son
des Windsor. Sa connaissance des plantes et coup. Janus est un Ecossais pure souche qui
des herbes ne peut tre prise en dfaut et a pass une bonne partie de sa vie dans un
elle se fait une spcialit des plantes bureau de poste. Ses parents sorciers
curatives, ce qui en fait la parfaite auxiliaire layant pris pour un Cracmol. La magie, chez
de linfirmerie. Comme toute passionne, elle lui, ne sest manifeste que sur le tard, alors
adore partager son amour des plantes avec quil atteignait ses vingt ans. Il sen servait
ses lves, mais elle ne supporte ni raillerie, uniquement des fins professionnelles, pour
ni bavardage intempestif son cours. Elle a classer le courrier ou pour deviner ladresse
fait parler delle le jour o elle a plong un manquante sur les enveloppes. Lorsquils se
tudiant un peu bruyant dans un sommeil rendirent compte de leur erreur, ses
lthargique en soufflant sur lui le pollen parents demandrent au ministre de la
dune plante magique, en plein cours. Llve Magie une drogation lui permettant de
sest rveill une semaine plus tard, un tas suivre les cours de lcole de sorcellerie,
de travaux pratiques en herbologie sur les Poudlard. La drogation fut accepte et
bras. La famille du jeune homme a port cest donc un adulte de 25 ans qui se mla
plainte, mais laffaire a rapidement t aux nouveaux lves de lcole en premire
touffe devant un bon gobelet de Chteau- anne. Bien quil jouissait de toutes ses
Poudlard, dont la moiti des vertus est facults, la compagnie denfants nettement
encore inconnue. Alina Dubovski, comme son plus jeunes que lui a provoqu chez lui une
nom lindique, est dorigine polonaise. Elle est sorte de retour en enfance et il tait le
ne Plock, quelques kilomtres de premier vouloir faire des mauvaises
Varsovie, dans une rgion fortement boise. blagues ou voler les bonbons de ses petits
Ses parents taient gardes-forestiers. On camarades. Ses excellents rsultats dans les
raconte quils furent assassins par des cours thoriques compensrent allgrement
vampires un jour o Alina tait partie en ses quelques lacunes dans les cours
fort rcolter des plantes pour son herbier. pratiques et en raison de son ge plus
Elle a alors t adopte par une branche de avanc, il fut exempt de leons de vol et
sa famille vivant en Angleterre et a t donc des matches de Quidditch. Une fois
ses tudes termines, Janus pensa

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Harry Potter RPG
retourner dans son bureau de poste, mais il trs cur et il ne fait aucun doute que
fut engag par le ministre au service des toutes les quipes de Poudlard ont profit
archives magiques. Il travailla l-bas une de ses enseignements pour lever leur niveau
cinquantaine dannes, mais rpondit ensuite de jeu. Bien que le Quidditch soit sa raison
une annonce dans la Gazette du Sorcier de vivre, il ne dlaisse pas les lves moins
pour obtenir la chaire dHistoire de la Magie. dous sur leur balai et soccupe tout aussi
Des complications administratives firent bien deux. Trs strict sur les rglements, il
traner son engagement pendant une dizaine naccepte aucune entorse aux rgles du jeu
dannes, mais il finit par lobtenir. Bien que et punit svrement tout contrevenant. Il
priv de la vue et de loue, il continue de arbitre le plus souvent lui-mme les
passionner ses lves avec des anecdotes rencontres scolaires et a depuis t
riches et diversifies glnes dans les approch pour entraner lquipe nationale
archives du ministre. Janus McCormick dAngleterre et aussi celle dIrlande, mais il
assume mme le statut de titulaire de la a refus, prtextant quil prfrait
maison Poufsouffle. largement son poste Poudlard et sa mission
pdagogique aux lumires de la mdiatisation
Leons de vol Monsieur Allistair Grown outrance. Allistair Grown navait jamais t
trs brillant Poudlard, lorsquil y tudiait
Le Quidditch est un dans les rangs de la maison Gryffondor, mais
sport trs populaire ses qualits sportive lui valurent quelques
parmi la communaut des largesses de la part de ses professeurs. Il
sorciers, probablement demeure un sorcier modeste, mais a accept
plus que le football au doccuper le poste de titulaire de la maison
sein de celle des Moldus. Gryffondor. Allistair est un homme de
Il faut dire que le grande taille mais de stature plutt fine,
Quidditch est, peu de athltique sans tre massif. Ses traits sont
choses prs, le seul fins et il arbore une coupe qui alimente
sport pratiqu par les sorciers. Ses souvent les rubriques potins de la
vedettes sont mondialement connues et Gazette du Sorcier, style iroquois.
adules par des gnrations de supporters.
Allistair Grown tait connu comme lun des Lecture des Runes Anciennes Monsieur
meilleurs joueurs de lquipe nationale Finnigan Crowley
dIrlande, ayant jou les meilleures annes
de sa carrire au sein des Canons de La famille Crowley est une
Chudley. Las, Allistair fut atteint par la ancienne famille de
limite dge et il dut ranger son balai le jour sorciers de fort mauvaise
de ses quarante-cinq ans. Ne sachant pas rputation. On leur
faire grand chose dautre, il dirigea un club reproche principalement
amateur avant dtre licensi pour abus de davoir plusieurs
boissons alcoolises. Il fut guri de sa reprises mis en danger le
dpendance quelques annes plus tard par secret de la communaut
Alina Dubovski grce une potion de son des sorciers en voquant ouvertement le
invention et, pour la remercier, accepta de sujet en prsence de Moldus et en associant
reprendre le poste laiss vacant de le monde de la magie certains aspects de la
professeur de vol Poudlard. Ce fut, pour religion dominante en Angleterre. Finnigan
les fans de Quidditch parmi les lves, un Crowley ne fut en rien ml ces
immense honneur de recevoir les leons vnements, mais doit porter le poids de son
dune telle lgende vivante. Il prit son mtier patronyme depuis lors. Crowley est un petit

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Harry Potter RPG
homme us qui nest pas sans rappeler une protection qui dissimulaient les scientifiques
momie ratatine, si ce nest son teint aux sens aiguiss des lycanthropes
blafard et labsence de bandelettes sur son cessrent de fonctionner, nul ne sait
corps. Il fut, lorsquil tait lui mme lve pourquoi, et les sorciers furent massacrs.
Poudlard, admis au sein de la maison Tous sauf un. Ou plutt une : Lucia
Serpentard, dont il fit siens les prceptes. Wolverham. Elle fut mordue et abandonne
Au terme de ses tudes, il disparut de la par les changeurs de forme. Ce sont des
circulation et beaucoup prtendent quil se Moldus qui la retrouvrent et lemmenrent
rendit Rome pour tudier divers ouvrages dans leur village. A la pleine lune suivante,
que le Vatican ne souhaitait pas rendre elle se mtamorphosa pour la premire fois,
publics. On laperut aussi dans lune ou russissant contenir ses pulsions pour
lautre mission tlvise religieuse aux disparatre dans la fort et sattaquer du
Etats-Unis o il saffichait comme gibier plutt quaux villageois. Consciente de
spcialiste du paranormal. Il na jamais ce qui lui arrivait, elle entreprit un pnible
voqu ou mme sous-entendu lexistence du voyage vers lAngleterre o elle esprait
monde des sorciers ce faisant, mais semblait trouver quelquun qui allait pouvoir laider
prendre un malin plaisir entretenir le rompre la maldiction. Un puissant sorcier
doute. Au fil du temps, il se forgea une appel Albric Hurley lui administra une
solide rputation dans lanalyse de textes potion qui lempcha de se transformer la
sotriques et cest donc logiquement quil pleine lune suivante. Se croyant gurie, elle
fut appel pour enseigner la lecture et retourna se reposer chez ses parents,
ltude des Runes Anciennes Poudlard. Ses Newcastle. Mais la maladie revint avec plus
cours sont rigoureux mais plaisent ceux qui de force encore la nouvelle lune Sans
apprcient lhumour caustique du professeur pouvoir se contrler, cette fois, elle gorgea
Crowley. Sa haine pour les Moldus nentrave son pre et prit la fuite dans la fort proche
pas ses cours, mais transpire chacune de du domaine familial. Albric la retrouva
ses plaisanteries. quelques semaines plus tard, nue, sale et
couverte de sang. Il prit sous son aile la
Mtamorphose - Madame Lucia Wolverham pitoyable crature et entreprit des
recherches pour rendre les effets de sa
Lucia Wolverham tait potion permanents. Il parvint la rendre
une tudiante modle efficace plusieurs mois de suite, mais jamais
Poudlard et sa de faon persistante. Il se rsigna alors
gnrosit naturelle, confier sa protge la recette de la potion
son humanisme et sa et joua de ses relations pour touffer
gentillesse tonnaient laffaire du meurtre de monsieur
tout le monde, Wolverham. En contrepartie, Lucia du
principalement en travailler pour le ministre de la Magie et
considrant le fait ses sens aiguiss, mme sous sa forme
quelle appartenait la maison Serpentard, humaine, permirent darrter ou de
dans laquelle ces valeurs ne sont pas retrouver bien des lycanthropes en
courantes. Personne ne pouvait sen faire une Angleterre mais aussi dans le reste du
ennemie ou une rivale, tant elle tait de monde. En prenant sa potion tous les six
bonne composition. Lorsquelle termina ses mois, elle parvenait contrler ses pulsions
tudes, elle fut accepte dans une mission et, de source officielle, elle ne sest plus
zoologique appele tudier les loups-garous jamais transforme depuis lors. Stant
dans leur environnement naturel, en Russie. rachet une conduite, elle postula au poste
Une nuit de pleine lune, les sortilges de de professeur de Mtamorphoses Poudlard

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Harry Potter RPG
et fut reue en raison de ses incroyables dune fois sa valeur au combat ou dans
tats de service et de ses relles lusage dobjets magiques. Il est devenu
dispositions pour cette famille de sortilges. professeur de Soins aux Cratures Magiques
Bien entendu, son caractre fut pour le lorsque Harry Potter tait en troisime
moins altr par son exprience douloureuse anne dtudes Poudlard. Par la suite, il dut
et la gentillesse dautrefois a laiss la place abandonner son poste mais la retrouv
une amertume permanente. Si elle demeure depuis, pour le plus grand bonheur dune
juste et quitable, elle est devenue bonne partie des lves qui ladorent. Hagrid
silencieuse et distante. Elle a accept de a dsormais une barbe presque blanche,
prendre le tutorat de la maison Serpentard. mme sil reste un solide gaillard. Il avait
commenc ses tudes sous les couleurs de la
Soins aux Cratures Magiques Rubeus maison Gryffondor et est rest fidle
Hagrid cette maison depuis lors. Malgr sa
titularisation Poudlard, il a refus quon lui
Rubeus Hagrid attribue un bureau dans le chteau,
est un professeur prfrant de loin sa vieille cabane en lisire
hors normes de la Fort Interdite. De toutes faons, il
Poudlard. Non na pas besoin de classe, enseignant toujours
seulement de par en plein air. Il cumule son poste de
son aspect professeur avec ses anciennes fonctions de
physique Hagrid garde-chasse.
est un demi-
gant mais aussi parce quil na jamais Directrice de lcole Minerva McGonagall
termin ses tudes de sorcier. Hagrid est le
fils dun pre humain et dune mre gante. Minerva McGonagall
Cette dernire la abandonn alors quil avait a t nomme
trois ans et son pre est mort alors quil directrice de lcole
ntait quen deuxime anne dtudes la suite des
Poudlard. Hagrid a trs tt report son incidents survenus
affection sur les cratures magiques et en lors de la saga de
particulier sur les monstres de tous ordres. Harry Potter. Avant
Pour lui, qui nest qu moiti humain, la cela, elle tait
plupart des cratures monstrueuses sont directrice-adjointe
juges injustement et uniquement sur base et a dj assum la vacance de pouvoir
de prjugs. Il fut renvoy de lcole lorsque Albus Dumbledore avait t cart
lorsque, par lentremise de Tom Elvis de son poste par Lucius Malfoy, alors que
Jdusor, qui deviendra plus tard Lord Harry ntait quen deuxime anne. Cest
Voldemort, il fut accus davoir ouvert la une dame lallure svre, portant de
Chambre des Secrets et davoir lch sur les petites lunettes carres. Ses cheveux sont
lves un monstre sanguinaire. Bien entendu, tirs en un chignon serr et son nez est
Rubeus Hagrid tait innocent et le pointu. McGonagall est un animagus, cest
professeur Dumbledore insista pour quil ne dire quelle a la facult de se transformer en
quitte pas lcole et en devienne le garde- animal. Dans son cas, il sagit dune chatte
chasse, le gardien des Cls et des Lieux. tigre aux motifs sous les yeux rappelant les
Hagrid nest pas une personne lunettes de la sorcire sous sa forme
particulirement intelligente, mais il a un humaine. Avant de revtir le costume de
cur gros comme a et est un ami fidle directrice, elle enseignait aussi les
anim de justes sentiments. Il a prouv plus Mtamorphoses Poudlard et assumait le

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Harry Potter RPG
rle de titulaire de la maison Gryffondor. Teigne, et beaucoup pensent quil est
Personne ne connat lge exact de Minerva ensorcel et que madame Bloemstein voit
McGonagall, mais il ne fait aucun doute par ses yeux. Puisquil vole, il se perche
quelle est dj trs ge. Sans doute souvent en hauteur afin de surprendre les
approche-t-elle les 80 ans. Son jugement et conversations secrtes ou les actes
sa svrit ne souffrent cependant pas du dlictueux. Il fond alors sur les lves pour
poids des annes, ni dailleurs ses capacits quils sachent que la sanction va tomber et
de sorcire. file prvenir sa matresse. Malgr sa rigueur
excessive, madame Bloemstein nest pas
Concierge Wilhelmina Bloemstein quelquun de mauvais et si elle peut venir en
aide un lve en dtresse, elle nhsitera
Le vieil Argus pas une seconde. Elle tmoignera alors de
Rusard sest retir beaucoup daffection, un peu trop, sans
il y a une dizaine doute, comblant peut-tre son propre
dannes dans une manque : elle na jamais eu denfant.
paisible retraite
Blackpool, sur la Infirmerie Gladys Steinberg et Vulgus
cte, et a cd son Penford
poste, non sans
nostalgie, une Suite au dpart en
femme encore plus acaritre et retraite de Poppy
souponneuse que lui. Wilhelmina Bloemstein Pomfresh, la
est une femme dun certain gabarit, pour ne lgendaire infirmire
pas dire dun gabarit certain, aux origines de Poudlard, la
autrichiennes prononces. Forte, grande, direction de lcole a
blonde, vtue comme si elle vivait encore opt pour un duo
dans ses montagnes tyroliennes, elle est dinfirmiers. En effet,
devenue en quelques mois la terreur des les vnements de ces dernires annes au
nouveaux lves de Poudlard. Wilhelmina, sein de lcole ont rvl limprative
contrairement Rusard, est une sorcire ncessit de disposer dun corps mdical
accomplie et use et abuse de sortilges prt toute ventualit. Gladys Steinberg
divers pour russir entretenir le chteau est une jeune infirmire et une sorcire trs
et prendre sur le fait les contrevenants doue. Petite, blonde, dodue sans tre
aux rglements dordre intrieur. Elle grosse, elle attire indiscutablement le
passerait ainsi son temps tendre des regard des lves mles et de certains
piges magiques sans danger, elle ne se le professeurs. Dune gentillesse sans gale,
permettrait pas aux lves. Alarmes elle rconforte toujours ses visiteurs dun
sonores, piges glu, armures animes, gros baiser sur le front. Elle fut forme au
espions parmi les portraits et les fantmes contact des Aurors du Ministre de la Magie
du chteau, elle a rendu toute excursion et les remettait en tat aprs des missions
nocturne aussi dangereuse quune promenade dlicates, mais le rythme de travail du
dans la Fort Interdite. Pour ne pas faillir Ministre et les horaires ardus lont incite
la tradition, elle a aussi opt pour un animal accepter la proposition de McGonagall, la
de compagnie. Mais au lieu de Miss Teigne, la nouvelle directrice de lcole. Gladys est
chatte de Rusard, les lves doivent ravie dtre Poudlard et, dun avis gnral,
maintenant se mfier de Krgher, le Poudlard est ravi de pouvoir compter sur
charmant corbeau sa maman Krgher est Gladys. Son assistant, Vulgus Penford, en est
un vritable espion, tout comme ltait Miss peu prs loppos.

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Harry Potter RPG
Vulgus a travaill Le Chemin de Traverse
longtemps lhpital
pour sorciers de
Sainte Mangouste,
do il a t licencit
pour avoir un jour
amput par mgarde
un sorcier de passage. En fait, cet
vnement ne se serait jamais produit, mais
la rumeur est colporte de bouche oreille
dtudiant depuis son arrive Poudlard.
Vulgus nest pas trs beau. g dune
quarantaine dannes, il est petit, maigre et Il existe une rue en plein cur de Londres
ses membres sont trangement tirs. Il o lon ne rencontre que des sorciers. On
porte de grosses lunettes de verre sombre lappelle le Chemin de Traverse et on y
mme lintrieur et ses cheveux bouriffs accde par un passage secret depuis le
lui donnent lallure dun savant fou. Il essaie Chaudron Baveur, une auberge dapparence
pourtant de se montrer gentil en prenant miteuse lextrieur, mais une vritable
exemple sur madame Steinberg, mais les porte dentre sur la communaut magique
lves napprcient pas ses baisers sur le de la ville. La rue est protge de toute
front ni ses tapes amicales sur les fesses. Il indiscrtion par un sortilge permanent qui
parle avec un cheveu sur la langue et passe empche par exemple que lon repre
le plus clair de son temps, lorsquil ne soigne lendroit depuis le ciel. Cest dans le Chemin
pas un lve, faire bouillir des substances de Traverse que les sorciers peuvent
tranges dans des alambics crasseux frquenter toute une srie de boutiques
Certains prtendent quil cherche spcialises et les derniers jours du mois de
empoisonner quelquun, mais en fait, il juillet, on retrouve tout spcialement les
pratique la distillerie de quelques alcools de tudiants de Poudlard qui font le plein de
trs bonne qualit. Loin den tre un fournitures scolaires. On compte des
consommateur abusif, il fournit aux boutiques aussi clbres que le prt
professeurs qui le souhaitent un trs bon porter pour mages et sorcires de madame
whisky. Bref, Vulgus Penford est lexemple Guipure, la librairie Fleury & Bott, un
mme de la personne que lon juge sur son apothicaire, le marchand de baguettes
apparence Ollivander, le magasin de farces et attrapes
de Pirouette & Badin, le glacier Florian
11.9 Quelques autres lieux Fortarme, un magasin daccessoires de
Quidditch, une mnagerie magique ainsi quun
Poudlard est sans aucun doute lun des lieux second magasin de farces et attrapes tenu
les plus emblmatiques du monde des par les fres Weasley, Fred et Georges. Il y
sorciers, mais ce nest assurment pas le a aussi bien entendu la banque des sorciers,
seul endroit au monde o lon peut safficher Gringotts. Le Chemin de Traverse est situ
publiquement lorsque lon connat quelques juste ct dune ruelle moins bien
sortilges. Ce chapitre prsentera quelques frquente, idale pour les commerces
uns de ces lieux tels que dcrits dans les louches et les affaires secrtes : lAlle des
uvres de J.K. Rowling ainsi que quelques Embrumes. Un magasin darticles pour
autres, issus de limagination de votre sorciers noirs baptis Barjow sy trouve.
serviteur.

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Harry Potter RPG
Le Chaudron Baveur dun doute que la scurit nen aura t que
renforce.
Cet tablissement constitue le sas,
Londres, entre le monde des sorciers et Le ministre de la Magie
celui des Moldus. Ct Moldu, cest un
tablissement dapparence louche, ferm la
plupart du temps, aux fentres grasses
travers lesquelles ne filtre aucune lumire.
A lintrieur, cest une auberge confortable
au style ancien, bien que dote dun
ameublement rudimentaire. Un petit passage
larrire mne dans une cour mure. Tous
les sorciers savent comment activer le
passage secret dans le mur du fond qui mne
au Chemin de Traverse. Le propritaire
actuel sappelle Tom. Cest un vieil homme
dent et vot mais chaleureux et
accueillant. Il se targue de se rappeler de
tous les visages qui ont franchi les portes de
son tablissement, bien que cela semble
presque impossible, tant les sorciers sy
succdent (ne serait-ce quen transit entre
le monde des Moldus et le Chemin de
Traverse). Tom sait reconnatre un sorcier
quand il en voit un et si daventure, un Moldu
venait pntrer dans son auberge, il
saurait trouver les mots pour le dissuader Non loin des btiments qui abritent le
de rester une fois sa consommation paye. gouvernement britannique et ses ministres,
le sol a t creus sur une grande
La Banque Gringotts profondeur afin dabriter un ministre un
peu spcial, le ministre de la Magie. Depuis
La banque des sorciers est un lieu de haute des sicles, les gouvernements de la plupart
scurit. Cest l quune bonne partie des des pays ont t informs de lexistence du
sorciers britanniques mais aussi trangers monde des sorciers et sont conscients de
viennent dposer leur or ou leurs objets limportance du secret qui lentoure. Cest
prcieux. En surface, cest une banque tenue pourquoi ce ministre fut cr, afin de grer
par des gobelins, au btiment tout en les ventuelles interfrences entre les deux
hauteur, triqu et biscornu. Sous la communauts : celle des sorciers, et celle
surface, cest un labyrinthe de couloirs, de des Moldus. A Londres, donc, ce ministre
tunnels, de rails o circulent les chariots est souterrain. On y accde le plus souvent
automoteurs du personnel et de caves en transplanant ou en utilisant de la poudre
fermes magiquement o sont entreposs de cheminette. Il existe toutefois une
les coffres des clients. Un grand nombre de entre plus commune , camoufle dans
sortilges et probablement dautres dangers une cabine tlphonique. Il sagit dun
plus matriels attendent les ventuels lvateur activ en composant le numro
voleurs. La rputation dinviolabilit de 62442 sur le clavier du combin. Toutes les
lendroit a pourtant t mise mal ces entres mnent directement et
dernires annes, mais il ne fait pas lombre uniquement dans latrium, vritable colonne

183
Harry Potter RPG
vertbrale et hall daccueil de lendroit. Le Bureau dEnregistrement des
Latrium consiste en un hall gigantesque au Objets Ensorcellement Prohib
parquet en bois fonc et au plafond bleu travaille en corllation avec le
incrust de symboles dors. De chaque ct, service prcdent et consigne les
des chemines par lesquelles arrivent objets saisis.
(range de gauche) ou repartent (range de Le Quartier Gnral des Aurors
droite) certains employs. Et, au milieu du abrite les quartiers de ces sorciers
hall, se trouve une fontaine la Fontaine de qui traquent les mages noirs. Ces
la Fraternit Magique avec des statues mages dlite suivent une formation
dor reprsentant un sorcier avec sa de trois ans afin dobtenir ce grade
baguette magique pointe vers le ciel, une et ne sont slectionns que parmi les
sorcire, un centaure, un gobelin et un elfe meilleurs lves de Poudlard.
de maison. De leau jaillit des baguettes Les Services administratifs du
magiques des deux sorciers, de la flche du Magenmagot, ou Haute Cour des
centaure, du chapeau pointu du gobelin et Mages, comportant une cinquantaine
des deux oreilles de lelfe de maison, pour de sorciers portant dans lexercice
retompber dans le bassin circulaire central. de cette fonction des robes de
Les membres du ministre senvoient des couleur brune arborant un M brod
notes de service par avions en papier sur le ct gauche de la poitrine.
ensorcels, transitant par lascenceur. Albus Dumbledore en fut autrefois
Lascenceur mne chacun des neuf le prsident.
premiers niveaux, mais pas au dixime. Voici
le rpartition des dpartements en fonction Niveau 3
du niveau, comptant que le premier niveau
est celui du sol. Le Dpartement des accidents et
catastrophes magiques soccupe de
Niveau 2 grer les crises de grande ampleur
provoques par la magie.
Le Dpartement de la Justice La Brigade de Rparation des
magique juge les crimes magiques, Accidents de Sorcellerie travaille en
lis au monde des sorciers et gre la troite collaboration avec le service
Brigade Magique, qui soccupe des prcdent afin de rparer les
dlits mineurs du mme ordre. dgts, principalement afin de
Le Service des Usages Abusifs de la minimiser limpact de tels accidents
magie surveille en particulier le sur la communaut des Moldus, afin
recours la magie des sorciers de prserver le secret. Ses membres
mineurs en dehors de lcole de sont appels les Oubliators.
Poudlard. Cest galement ce service Le Quartier Gnral des Oubliators
qui tient le registre des Animagi. abrite les bureaux personnels de ces
Le Comit des Sortilges Expri- agents spcialiss.
mentaux a pour mission de valider ou Le Comit des inventions dexcuses
dinfirmer lusage de sortilges ayant lusage des Moldus planche sur les
moins de dix ans dge. diffrentes versions des faits
Le Service des Dtournements de expliquer aux Moldus lorsquun
lArtisanat Moldu a pour but de incident magique survient. Comment
neutraliser les objets fabriqus par transformer un sort funeste en
les Moldus mais qui ont t explosion de gaz, par exemple.
ensorcels par des sorciers.

184
Harry Potter RPG
Niveau 4 diffrentes lois relatives la magie
dans tous les pays du monde.
Le Dpartement de contrle et de La section britannique de la
rgulation des cratures magiques Confdration Internationale des
est charg de rgler tous les Sorciers se runit pour prparer les
problmes relatifs lexistence des conclaves internationaux de cette
cratures magiques dans le monde. vnrable institution.
Sil est facile de demander un
sorcier de rester discret, il nen va Niveau 6
pas toujours de mme avec des
animaux comme les dragons ou les Le Dpartement des Transports
araignes gantes. Magiques gre tous les systmes de
La Section des Animaux, tres et transport magiques de Grande
Esprits gre ces trois cas Bretagne et punit galement tous
particuliers. ceux qui transplanent sans permis.
Le Bureau de Liaison des Gobelins La Rgie autonome des Transports
soccupe de lintgration de cette par Chemine rgule cette forme de
espce dans la communaut des transport en particulier et veille au
sorciers. bon entretien du rseau des
LAgence de conseil contre les chemines.
nuisibles prend sa charge la Le Service de Rgulation des Balais
prvention contre les petites btes entend faire respecter certaines
magiques animes de mauvaises rgles en matire de vol en balais.
intentions. Chaque balais vendu dans le
La Commission dExamen des commerce doit recevoir un label de
Cratures Dangereuses est une scurit manant de ce service.
sorte de tribunal charg de LOffice des Portoloins gre ces
condamner les cratures magiques objets magiques dun type particulier
juges dangereuses aprs quelles et envisage de tous les rpertorier.
aient commis un acte jug grave. Le Centre dessai de Transplanage
effectue toute une srie de mesures
Niveau 5 sur ce mode de transport magique.

Le Dpartement de la Coopration Niveau 7


Magique Internationale entend
assurer la cohsion des diffrentes Le Dpartement des Jeux et Sports
politiques nationales et inter- magiques est comptent en matire
nationales en matire de magie. de jeux magiques comme les loteries
LOrganisation Internationale du et de sports comme le Quidditch.
Commerce Magique veille au respect Le Sige des Ligues Britanniques et
de certaines rgles dans la vente des Irlandaise de Quidditch est lantre
objets magiques, de la fabrication au des instances dirigeantes en matire
stockage, de lacheminement la de Quidditch insulaire. Ces deux
vente en boutique, du service aprs ligues bnficient en effet dune
vente et de la protection des reprsentation commune au sige de
consommateurs. la Fdration Internationale de
Le Bureau International des Lois Quidditch.
Magiques rassemble et analyse les Le Club officiel de Bayboules gre

185
Harry Potter RPG
les affaires de cet autre sport droulent les grands procs lis au monde de
magique. la magie.
Le Bureau des Brevets Saugrenus
sest invit cet tage sportif, Pr-au-Lard
faute de place ailleurs. Il soccupe de
valider et denregistrer les brevets
obtenus pour toute une srie de
choses saugrenues.

Niveau 8

Cest ce niveau que se trouve latrium.

Niveau 9

Le Dpartement des Mystres occupe lui Fond par Hengist de Woodcroft, ce petit
seul tout cet tage. On y rpertorie et village situ non loin du collge de Poudlard
entrepose une quantit incroyable dobjets accueille une population exclusivement
magiques. Ses employs sont appels les compose de sorciers. Depuis sa fondation, il
Langues de Plomb. Lentre donne sur une sert de lieu de villgiature aux tudiants de
grande salle circulaire plonge dans lcole partir de la troisime anne et
lobscurit. Tout autour, douze portes abrite quantit de boutiques de magie ou
illumines de chandeliers se font face. La assimiles. Selon la lgende, son auberge
salle circulaire tourne en permanence, de aurait servi de quartier gnral pendant la
faon dsorienter les intrus. Lune des Rvolte des Gobelins en 1612. Parmi les
portes donne sur une salle pleine de tablissements les plus renomms du village
rservoirs contenant des cerveaux et est se trouvent Derviche & Bang (objets
donc logiquement appele la Salle des magiques), Honeydukes (confiserie), Les
Cerveaux. Une autre est constamment Trois Balais (taverne), Zonko (farces et
verrouille et contient, parat-il, une force attrapes), Gaichiffon (vtements prt--
la fois merveilleuse et terrible, lAmour. Une sorcier ), la Tte de Sanglier (taverne
autre encore donne sur une salle pleine de louche mais tenue par Abelforth
pendules de toutes sortes et qui sappelle la Dumbledore, le frre dAlbus Dumbledore),
Salle du Temps. Une autre donne sur la Salle Scribenpenne (magasin de plumes) et
des Prophties, une pice pleine dtagres Madame Piedodu (salon de th). Non loin
remplies de globes de verres dont chacun du village se trouve la cabane hurlante, une
renferme une prophtie. Il y a aussi une vielle maison isole et dlabre dont la
porte donnant sur un amphithtre avec des rputation de hantise tait clbre. En fait,
gradins aux bancs de pierre et, en bas, une la vieille bicoque nabrite aucun fantme.
arcade avec un voile noir en lambeaux. On
lappelle la Chambre de la Mort. On y entend La prison dAzkaban
continuellement des murmures inquitants.
Il existe plusieurs prisons spcialises dans
Niveau 10 la dtention des sorciers travers le monde,
mais Azkaban passe pour tre la plus
A ce niveau, auquel naccde pas lascenseur, terrible de toutes, bien que depuis les
on ne retrouve que la Salle dAudience, o se funestes vnements de la saga de Harry
Potter, elle ait perdu sa rputation

186
Harry Potter RPG
dinviolabilit son caractre hermtique. Il
sagit dune forteresse, cache aux regards 3e tage : empoisonnement par potions et
des Moldus, aux apparences de vieux plantes
chteau mdival, sur un lot isol en pleine
mer. Ses gardiens, les Dtraqueurs, sont des Urticaire
spectres lallure inquitante, comme Rgurgitation
habills de longs manteaux noirs. Dpourvus Fous rires incontrlables, etc.
de traits, ils aspirent toute trace de chaleur
autour deux et sattaquent aux souvenirs 4e tage : pathologie des sorcires
heureux de leurs victimes jusqu les laisser
dans un tat proche du coma vgtatif. Les Malfices chroniques
plus dangereux prisonniers de la communaut Ensorcellements
des sorciers sjournent Azkaban, mme si Dtournement de charmes, etc.
la prison compte aussi des ailes rserves
des dtenus moins importants. 5e tage : salon de th / boutique.

Sainte Mangouste (hpital de) Beauxbtons

Lhpital de Sainte Mangouste sest


spcialis dans les blessures et les maladies
dorigine magique. Son entre se situe
Londres, mais est camoufle par la vitrine
dune boutique dsaffecte baptise Purge
& Pionce Ltd . Son emblme est une
baguette magique et un os croiss. Le
fondateur de cet hpital sappelait
Mangouste Bonham. Comme tout hpital,
celui-ci est organis en services spcialiss.
On y trouve :

Rez de chausse : accidents matriels

Explosions de chaudrons,
Courts-circuits de baguettes, Si lcole de sorcellerie de Poudlard est sans
Chutes de balais, etc. doute la plus prestigieuse de toutes les
coles pour sorciers, Beauxbtons doit venir
1er tage : blessures par cratures vivantes en second. Cest une cole franaise et
rserve aux sorcires. La discipline y est
Morsures semble-t-il exemplaire et les tudiantes qui
Piqres en sortent deviennent dexcellentes
Brlures sorcires doubles de dames lducation
Enfoncements dpines, etc. irrprochable et au savoir-vivre sans faille.
Contrairement Poudlard, Beauxbtons
2e tage : virus et microbes magiques pratique les examens dentre et le minerval.
Un grand concours est organis chaque
Maladies contagieuses (ex : variole anne parmi toutes les candidates aux cours
du dragon, disparition pathologique, de premire anne et les heureuses lues
scrofulites, etc.) doivent ensuite sacquitter dun minerval

187
Harry Potter RPG
estim cent gallions dor. La directrice de franchir en la matire. Elle fut autrefois
lcole sappelle madame Olympe Maxime, une dirige par un certain Karkarof, un
demi-gante qui lon prte une idylle avec Mangemort de Lord Voldemort. Il fut tu
le garde-chasse de Poudlard, Rubus Hagrid. lors du retour du Seigneur des Tnbres car
Evidemment, une telle chose, si elle existait, il a refus de retomber sous la coupe de son
devrait tre tenue secrte. La condition de ancien matre. Pour endurcir les tudiants, il
madame Maxime ne lui permettant pas de se parat que les quatre tages du btiment
compromettre avec le premier garde-chasse principal ne sont jamais chauffs et que lon
venu. Comme Durmstrang et Poudlard, ny allume des feux que pour lusage de la
Beauxbtons participe au Tournoi des Trois magie. Comme Beauxbtons et Poudlard,
Sorciers. Durmstrang participe au Tournoi des Trois
Sorciers.
Durmstrang

Cette cole de sorciers a sinistre


rputation, mais rputation tout de mme.
Cest un collge situ quelque part dans le
nord de lEurope, son emplacement exact
tant tenu secret. Certains prtendent que
les services secrets russes recourrent
parfois aux services de ses tudiants, mais
rien ne prouve quelle se trouve en Russie.
Durmstrang pratique en tout cas une
slection drastique de ses tudiants et
naccepte aucun enfant de Moldu dans ses
rangs. Les tudiants qui y sont accepts
doivent se soumettre une discipline de fer,
quasiment militaire. On ny enseigne que la
magie noire, bien que lcole soit tolre par
les instances internationales et ses
tudiants conscients des limites ne pas

188
Harry Potter RPG
12.0 Le bestiaire Cocatris
Crabe de feu
Dans ce chapitre seront exposes les Croup
cratures magiques du monde de Harry Dtraqueur
Potter, ainsi que quelques adversaires Doxy
potentiels des personnages. Les valeurs qui y Dragon
seront exposes sont des moyennes. Il est Elfe de maison
possible au matre du jeu de les modifier en Epouvantard
fonction de ses besoins ou de les Esprit frappeur
personnaliser afin de leur donner de la Fantme
profondeur. Harry Potter RPG nest pas
Farfadet
proprement parler un jeu de combat, et il
Fe
nest donc pas ncessaire de multiplier les
Flreur
rencontres hostiles sur le chemin des hros,
Gant
mais quelques adversaires rcurents ou
Gnome
occasionnels peuvent pimenter lexistence
Gobelin
des personnages et donner un visage aux
Goule
dangers quils auront affronter. Chaque
crature sera dfinie par une description, un Harpie
profil chiffr comprenant ses attributs et Hibou
ses comptences les plus utiles, ainsi que des Inferius
donnes rserves au combat comme les Kappa
dgts et les types dattaques quelles Licheur
peuvent causer. En temps normal, aucune Licorne
crature magique ne peut utiliser de Loup-garou ou lycanthrope
baguette magique, mais certaines dentre Lutin de Cornouailles
elles possdent des facults magiques qui Mandragore
nont pas besoin de baguettes pour tre Manticore
exerces Niffleur
Noueux
12.1 Les cratures magiques Palomino
Phenix
Vous retrouverez dans ce registre les Pitiponk
cratures non humaines de nature Scroutt ptard
magique comme les centaures, les basilics ou Sinistros
encore les lutins de Cornouailles. Voici la Sombral
liste des ces cratures. Sphinx
Strangulot
Crature magique Troll
Aragog Vampire
Augure ou Augurey Vlane
Basilic Vracrasse
Botruc
Boursouf Aragog
Centaure
Chaporouge Aragog est une araigne gante vivant dans
Chimre la Fort Interdite, de la taille dun petit

189
Harry Potter RPG
lphant. Les poils de son dos et de ses Attaques :
pattes grisonnent sous le poids des ans et Coup de griffe (3) : 1d12
ses yeux sont dun blanc laiteux en raison de Morsure (3) : 1d8 + poison (*)
sa ccit. Aragog est vieux et sans doute (*) : le poison dAragog endort la victime si
nen a-t-il plus que pour quelques annes. Il elle choue un test Endurance et
fut amen Poudlard par Hagrid, mais fut Mtabolisme dun seuil de difficult de 12.
contraint de quitter la chteau pour se La difficult augmente de 1 chaque
rfugier dans la fort lors des tristes nouvelle morsure. La victime sendort pour
vnements qui entourrent la mort de Mimi 1d4 heures, ce qui suffit gnralement aux
Geignarde, lorsque Hagrid tait lve araignes pour terminer leur repas.
Poudlard. Aragog nest pas mchant par
envie, mais il a des instincts belliqueux Augure ou Augurey
auxquels il doit rpondre. Il ne fait aucun
mal Hagrid car il sait quel point le demi- On appelle aussi
gant laime et lui a t serviable pendant cet animal le
toutes ces annes. Mais il a dsormais une Phnix Irlandais,
famille nourrir et ne peut laisser chapper car cest un cousin
la moindre occasion de festin. Sa niche, loign du Phnix.
lui et son pouse, Mosag, compte une Il ressemble un
cinquantaine de grosses araignes de la taille petit vautour
de gros chiens. Ils vivent dans des entrelacs sous-aliment.
de racines tordues et noueuses au plus LAugure vit dans
profond de la Fort Interdite. les buissons
pineux, ne vole
que sous une pluie
battante et passe le reste de son temps
dans un nid en forme de larme. Le cri de cet
oiseau, constitu de notes basses lances
avec une sorte de lent vibrato, fut jadis
considr comme un prsage de mort. Cest
une lamentation fendre le cur. De
patientes recherches finirent par rvler
que lAugurey ne chante en ralit qu
lapproche de la pluie. Cest pourquoi ils sont
dsormais trs priss par les mtorologues
de tout bord. Ses plumes ne sont daucune
utilit pour crire, car elles repoussent
Fo En Ag Ha Ra Co In Vo Ch Pe
lencre.
8 8 2 2 4 3 3 4 2 1

Fo En Ag Ha Ra Co In Vo Ch Pe
Comptences :
1 2 4 2 5 1 3 3 1 5
Corps corps : 3
Esquive : 3
Comptences :
Saut : 3
Athltisme : 3
Interrogatoire : 5
Corps corps : 3
Histoire de la Magie : 3
Lgendes : 3
Attaques :
Bec (3) : 1d4.

190
Harry Potter RPG
minuscules lutins des bois, aux bras et aux
Basilic jambes noueux. Ils possdent deux doigts en
forme de brindilles au bout des mains, une
Ce reptile est aussi tte plate et deux petits yeux tincelants.
connu sous le nom Ces lutins vivent dans les arbres dont le bois
de Roi des est utilis dans la confection de baguettes
Serpents. Il peut magiques. Ils mangent des cloportes ou des
atteindre une taille ufs de fes quand ils en trouvent. Quand
gigantesque et ils se mettent en colre, mieux vaut ne pas
vivre plusieurs rester trop prs, car ils essaient alors
centaines dannes, darracher les yeux des humains.
mme sans tre
aliment, grce sa facult dhibernation. Il
nat dun uf de poulet couv par un
crapaud. Ses crochets sont venimeux et la
mort par ptrification est immdiate si on
croise son regard. Si le contact visuel nest
pas direct, comme travers un miroir ou un
reflet, il ne sagit que dune ptrification
normale. On prtend que cest lennemi
mortel des araignes et quelles fuient
devant lui, mettant le plus de distance
possible entre le basilic et elles. Par contre,
il redoute le chant du coq dont la plus simple
note lui est fatale. Il ressemble un norme
serpent dun vert clatant et au corps
pouvant atteindre lpaisseur dun tronc
darbre. A Poudlard, la crature qui hantait
la chambre des secrets tait un basilic, mais
il a t tu par Harry Potter.

Fo En Ag Ha Ra Co In Vo Ch Pe
8 6 3 2 4 1 3 2 1 4

Fo En Ag Ha Ra Co In Vo Ch Pe
Comptences :
1 2 4 4 5 3 4 3 2 4
Corps corps : 5
Esquive : 3
Comptences :
Observation : 3
Corps corps : 3
Athltisme : 1
Armes blanches : 3
Esquive : 5
Attaques :
Observation : 3
Morsure (5) : 1d10
Athltisme : 3
Ptrification : voir ci-dessus.
Discrtion : 5
Lancer : 3
Botruc

Attaques :
Cratures pouvant passer pour de simples
Lancer de pierres (3) : 1d4-1
brindilles, les botrucs sont en fait de

191
Harry Potter RPG
Pieux (3) : 1d4 et lallure et aux traits bestiaux. Ils
vivaient autrefois en grand nombre dans les
Boursouf campagnes, mais leur population sest
considrablement restreinte au fil des
Cette petite crature sicles pour ne plus occuper dsormais que
la fourrure douce, de quelques endroits reculs et protgs
couleur crme et de comme la Fort Interdite, prs de Poudlard.
forme sphrique, est un Les centaures sont des tres prudents et
animal pacifique, mfiants. Ils naccordent pas facilement leur
servant souvent danimal sympathie dautres espces qu la leur.
de compagnie aux Trs puissants, aussi rapides que les
jeunes sorciers. Leur meilleurs chevaux de course, ils vouent une
btise lgendaire en profonde vnration aux astres dont ils
fait cependant de bien pensent pouvoir apprendre lavenir, bien que
mauvais familiers. Lanimal est cependant cet art soit plus ou moins contest.
docile et aime les clins. Cest un
charognards qui peut manger de tout avec sa Fo En Ag Ha Ra Co In Vo Ch Pe
longue langue extensible, mais il apprcie 6 6 3 3 7 2 4 3 2 4
particulirement les restes et les araignes,
ce qui ne demande pas beaucoup dentretien. Comptences :
Il a la manie de boire leau des toilettes. Corps corps : 5
Lorsquil est content, le Boursouf met un Armes blanches : 3
bourdonnement grave, comparable au Esquive : 3
ronronnement des chats. Observation : 3
Athltisme : 5
Fo En Ag Ha Ra Co In Vo Ch Pe Discrtion : 1
2 2 2 2 2 1 2 2 3 3 Lancer : 1

Comptences : Attaques :
Corps corps : 1 Ruade (5) : 1d8
Esquive : 3 Fronde (1) : 1d4
Observation : 3
Athltisme : 1 Chaporouges
Discrtion : 1
Ces cratures vicieuses
Attaques : sont apparentes aux
Morsure (1) : 1d4-1 gobelins mais sont
restes ltat
Centaure sauvage. Leur nom
provient de leur fcheuse
Les centaures sont des habitude de porter des
cratures hybrides, mi- chapeaux aux couleurs
chemin entre lhomme et le criardes. On les trouve dans des lieux o le
cheval. En dessous de la sang a coul, mme il y a longtemps, comme
ceinture, ce sont des les sites historiques des grandes batailles.
chevaux, mais au-dessus, Ils aiment sy cacher dans lattente du
ce sont des hommes et des passage de victimes potentielles. Une fois
femmes la peau sombre leur victime repre, ils lui tendront

192
Harry Potter RPG
embuscade sur embuscade pour avoir le
plaisir de lassommer et de la dpouiller. Les Attaques :
Chaporouges ne tuent pas souvent, mais ils Lancer de pierres (3) : 1d4-1
ne sen privent pas sils se sentent menacs. Pieux (3) : 1d4

Fo En Ag Ha Ra Co In Vo Ch Pe Cockatrice (ou Cocatris)


2 3 3 4 3 2 3 3 1 3
Animal faisant
Comptences : partie dune espce
Corps corps : 1 teinte rcemment,
Armes blanches : 1 le cockatrice nait
Esquive : 3 dun uf de poulet
Observation : 3 couv par un
Athltisme : 1 serpent. Il sagit
Discrtion : 3 dun animal hybride
Lancer : 1 partag entre une
tte de coq, un
Attaques : corps de serpent et des ailes de chauve-
Mains nues (1) : 1d4-1 souris. On nen rencontre plus gure de nos
Gourdins (1) : 1d4 jours, mais il est possible que dans certaines
rgions du monde, lun ou lautre spcimen ait
Chimres chapp la vigilance des chercheurs. La
spcificit du cockatrice est dtre
Les chimres sont des rsistant tout forme de magie. Aucun
cratures hybrides sortilge ne fonctionne sur lui.
cres par danciens
sorciers pour garder Fo En Ag Ha Ra Co In Vo Ch Pe
des endroits secrets 2 2 3 2 4 1 2 2 2 2
comme des cavernes au trsor ou des
laboratoires de magie noire. Ce sont des Comptences :
tres dots dune tte de lion, dune autre Corps corps : 3
tte de bouc et dune queue se terminant par Esquive : 3
une tte de serpent. Le corps est celui dun Observation : 3
lion particulirement norme. Les chimres Athltisme : 3
ne se reproduisent pas ltat naturel, Discrtion : 3
mmes si certaines sont retournes ltat
sauvage dans certaines rgions recules du Attaques :
globe. Morsure (3) : 1d6

Fo En Ag Ha Ra Co In Vo Ch Pe Crabe de feu
5 6 3 2 4 1 2 2 2 4
Contrairement ce que leur nom indique, les
Comptences : crabes de feu ressemblent des tortues
Corps corps : 5 dont la carapace est recouverte de pierres
Esquive : 3 prcieuses, qui sont en fait la protection
Observation : 3 naturelle de lespce. Lorsquils se sentent
Athltisme : 3 agresss, ces crabes peuvent lancer un
Discrtion : 3 clair enflamm en direction de leur

193
Harry Potter RPG
agresseur, conditions quils leur tournent le Esquive : 3
dos puisque le jet de flamme provient de la Observation : 5
partie postrieure de lanimal. Il est dit que Athltisme : 3
si on les croise avec des manticores, ces Discrtion : 3
cratures donnent des scroutts ptard.
Attaques :
Fo En Ag Ha Ra Co In Vo Ch Pe Morsure (5) : 1d6
2 3 2 2 1 1 2 2 1 2 Griffes (5) : 1d4

Comptences : Dtraqueur
Corps corps : 1
Esquive : 1 Ces tres
Observation : 1 malfiques et sans
Athltisme : 1 me issues des
Discrtion : 1 plus noires heures
Lancer : 3 (feu) de lhumanit ont
t chargs de
Attaques : garder la prison
Jet de flamme (3) : 1d6 (feu) pour sorciers
dAzkaban. Ils
Croup apparaissent sous la forme de spectres
tangibles, emmitoufls dans de grandes
Le croup est une race de capes sombres. Leurs visages sont dissimuls
chien modifie par magie afin dans des cagoules, ne laissant apparatre
de rpondre certains quune bouche ronde, dpourvue de dents,
critres. Ils sont perptuellement affame. Leurs mains,
particulirement fidles aux luisantes, gristres et cadavriques, sont
sorciers et se montrent trs couvertes de crotes. Ils poussent de longs
agressifs envers les Moldus. soupirs rauques, comme des rles, et se
Le croup mange de tout et nimporte quoi, dplacent en glissant quelques centimtres
depuis les gnomes jusquaux vieux pneus. Le du sol ou en volant. Quand on sen approche,
croup tant un animal domestique assez toute sensation de plaisir disparat. Les
dangereux, sa possession est soumise dtraqueurs se nourrissent des autres
autorisation via le Dpartement de contrle jusqu les rduire quelque chose qui leur
et de rgulation des cratures magiques. ressemble. Ils sont aveugles mais ressentent
Une mise lpreuve du candidat les motions fortes. Un froid intense les
propritaire est alors mene. La queue des accompagne dans tous leurs dplacements.
croups, ltat naturel, est relativement Bien quils travaillent dune certaine manire
touffue, ce qui est inhabituel chez les pour le Ministre, il semble quils soient
chiens. Les possesseurs de tels animaux instables et difficiles contrler. Seul un
procdent donc lablation de la queue sortilge de Patronus peut les repousser,
lorsque lanimal na que six ou huit semaines. mais nul ne sait sil est possible de les
vaincre. Les Moldus ou les Cracmols ne
Fo En Ag Ha Ra Co In Vo Ch Pe peuvent les voir.
4 4 4 2 5 1 3 2 2 4
Fo En Ag Ha Ra Co In Vo Ch Pe
Comptences : 5 5 4 4 5 2 4 5 1 5
Corps corps : 5

194
Harry Potter RPG
Comptences : dune doxy peut paralyser la victime en une
Sorcellerie : 5 demi-heure peine.<