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REGO ATOMOS

Niveau 1 : Affaiblissement

Inflige un affaiblissement molculaire qui vise une petite partie et qui fait que si cette partie
est touche par une attaque, cela provoquera les effets suivants :

- Une blessure normale deviendra une blessure aggrave

- Une blessure contendante devient une blessure ltale

- Une blessure aggrave provoquera une blessure supplmentaire

- Dure autant de tour que le nombre de succs

La cible peut sapercevoir de cette attaque en effectuant un jet de perception + mdecine diff
6.

Lattaque peut viser une petite zone dun objet. Dans ce cas, elle divise par 2 la rsistance de
cet objet pendant un nombre de tours gal au nombre de succs.

Niveau 2 : Puits gravitationnel

Cre une poche dun volume pouvant aller jusqu 5 mtres cube et qui modifie la gravit
autour de lui.

Ce qui a pour effet dattirer les objets prsents dans son rayon daction (pouvant aller de la
feuille la petite tl cran cathodique).

Le sort se lance vue mais bnficie dune bonne puissance daspiration. Si le puits est plac
sur un endroit prcis, frapper cet endroit donne -1 la difficult et -2 si on utilise un projectile.
Si le puits est plac ct d'un endroit prcis tout en tant suffisamment proche, frapper cet
endroit donne +1 la difficult et toute attaque par projectile ratera obligatoirement la cible.

Un jet dInt+Science diff7 permet de dcouvrir la supercherie, ce qui permet aux personnes
utilisant des projectiles de toucher la cible, mais difficult de +2. Le puits est invisible et
dure autant de tours que de nombre de succs.

Niveau 3 : Focalisation photonique

Cre un puits gravitationnel agissant comme une lentille optique. Ceci permet de condenser la
lumire lunaire, crant ainsi un ersatz de lumire solaire.

Lattaque se manifeste par un rayon lumineux provenant de la Lune (elle a une trajectoire
rectiligne et perpendiculaire par rapport la Lune) de quelques centimtres de large et de 5
mtres de long, illuminant ainsi la zone comme en plein jour.
Les vampires tant faibles face la lumire solaire, ce rayon leur serait trs nocif. Les dgts
de cette arme dpendent de la phase lunaire et de la clart du ciel. Nouvelle Lune ou Ciel
compltement couvert de nuages = 0 dgats. Entre la Nouvelle Lune et la demie Lune = 1
blessure aggrave.

Entre la demie Lune et la Pleine Lune = 2 blessures aggraves. Pleine Lune = 3 blessures
aggraves. Si le ciel est couvert de nuage, le rayon inflige 1 blessure aggrave en moins.

Le vampire attaqu par le rayon peut tenter un jet dAstuce+Esquive diff 8 pour viter le
rayon. Le lanceur du sort peut dplacer la lentille dun mtre par tour mais il devra passer son
tour faire cette action. Le vampire attaqu doit faire un jet desquive+astuce diff 6 pour
viter nouveau le rayon.

Niveau 4 : Onde lectromagntique

Cre une distorsion des onde lectromagntique qui pour effet de totalement rendre
inutilisable tout appareil lectrique. L'effet du sort se fait autour du lanceur, dans une sphre,
cela pouvant causer des dgts collatraux pour ses coquipiers.

2 points de sang. L'effet du sort prend lieu dans autant de dizaines de mtres que de succs.
Les quipements affects devront tre remplacs ou rpars, ce qui prendra surement du
temps. Un des effets secondaires du sort est que ceci peut servir de parade une dcharge
lectrique.

Niveau 5 : Fission

Le vampire peut en modifiant fortement les proprits atomiques environnantes provoquer


une fission nuclaire.

1 point de sang par "alimentation'. Le joueur doit cumuler 5 succs pour que l'effet se
dclenche. Un chec critique indique que le sort perd des succs.

Chaque tour o le sort n'est pas aliment, un succs est perdu. Visuellement, pendant que le
sort n'est pas encore fini, la zone vise (porte = vue) semble onduler de plus en plus
fortement, et mme s'illuminer quelque peu...

Une fois les 5 succs atteint, une petite explosion nuclaire lieu, mais est suffisamment
puissante pour infliger 5 ds de dgts aggravs sa base.

Les dgts sont dgressifs avec la distance (-1 dgt aggrav par mtre), et une couverture
solide peut fortement attnuer les dgts. Toutefois, l'onde de choc propulsera surement toute
personne proximit en arrire.

Le joueur peut dcider d'augmenter la puissance du sort, en devant atteindre plus de succs.
Considrez que les dgts de l'explosion sont gaux au nombre de succs atteindre. Faire
une norme explosion peut sembler intressant, mais il ne faut pas oublier que le thaumaturge
peut tre victime de son propre sort...
N.B : Le thaumaturge doit possder un niveau en science gal au niveau de la thaumaturgie.
Donc pour lancer londe lectromagntique, le thaumaturge doit avoir 4 en Science.