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INSTITUTO

CIENTFICO
DEL PACFICO
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SESION 2: MODELADO CON SOLIDOS

1. Dibujo de Prisma Rectangular Comando box.


2. Dibujo de Cilindros Comando CYLINDER.
3. Dibujo de Conos Comando CONE.
4. Dibujo de Esferas Comando SPHERE.
5. Dibujos de Pirmides Comando PYRAMID.
6. Dibujos de Cuas Comando de WEDGE.
7. Dibujos de Toroides Comando TORUS.
8. Dibujo de Polislidos Comando POLYSOLID.
9. Dibujo de Superficies Planas Comando PLANESURF.
10. Edicin de Solidos Mediante 3D Grips.
11. Operaciones Booleanas Unin, Diferencia e Interseccin.
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1. DIBUJO DE PRISMA RECTANGULAR


COMANDO BOX
Como bien ya sabemos, en AutoCAD existen una serie de Figuras u
Objetos Primitivos, dentro de los cuales tenemos al Box (Prisma
Rectangular), el cual para poder usarlo, simplemente le damos un Clic
sobre su icono:
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1. DIBUJO DE PRISMA RECTANGULAR


COMANDO BOX
Luego especificaremos donde queremos que se empiece a Dibujar nuestro
Box, dndole un Clic en la Pantalla en el lugar que queramos; para luego
elegir si queremos Dibujar un Cube (Cubo) o un Length (Prisma
Rectangular):
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1. DIBUJO DE PRISMA RECTANGULAR


COMANDO BOX
Si elegimos Length,
primero definimos su
Longitud y le damos a
Enter; luego su Ancho y le
damos a Enter; y por
ultimo la Altura y le
daremos a Enter:
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1. DIBUJO DE PRISMA RECTANGULAR


COMANDO BOX
Veremos como Finalmente nuestro Prisma Rectangular estar
completamente definido:
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2. DIBUJO DE CILINDROS COMANDO


CYLINDER
Para poder crear un Cilindro, desplegamos Box y le damos un Clic a
Cylinder:
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2. DIBUJO DE CILINDROS COMANDO


CYLINDER
Seguidamente definimos con un Clic en la Pantalla, donde queremos
que se cree; o en su defecto, escogemos cualquiera de las opciones que
nos presenta, como lo son 3P, 2P, TTR o Elliptical:
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2. DIBUJO DE CILINDROS COMANDO


CYLINDER
Dejando por defecto el que se tenga, seguidamente se tiene que
definir el Radio del Cilindro:
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2. DIBUJO DE CILINDROS COMANDO


CYLINDER
Para finalmente definir su Altura:
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2. DIBUJO DE CILINDROS COMANDO


CYLINDER
Y que nuestro Cilindro este completamente listo y creado de acuerdo a
los Parmetros que escogimos:
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3 DIBUJO DE CONOS COMANDO CONE

Para poder crear un Cono, le damos un Clic


a Cone, para seguidamente Especificar un
Punto donde se comenzara a realizar el
Objeto:
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3 DIBUJO DE CONOS COMANDO CONE


Luego definimos su Radio y seguidamente su Altura:
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3 DIBUJO DE CONOS COMANDO CONE


Y finalmente tendremos nuestro Cono creado y completamente listo para ser
usado para lo que necesitemos:
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4. DIBUJO DE esferas comando


sphere
Para poder crear una Esfera, le damos un
Clic a Sphere; para luego definir donde
queramos que se empiece a Dibujar,
dndole un Clic en el lugar que
necesitemos:
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4. DIBUJO DE esferas comando


sphere
Y luego definiendo su Radio; y as la Esfera quede completamente
definida:
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5. DIBUJO DE PIRAMIDES COMANDO DE


PYRAMID
Para poder crear una Piramide, le damos un
Clic a Pyramid, y seguidamente definimos el
Centro a partir del cual se empezara a Dibujar,
dndole un Clic en el lugar que queramos:
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5. DIBUJO DE PIRAMIDES COMANDO DE


PYRAMID
Luego definimos el Radio que contiene a la Base de dicha Pirmide, y
seguidamente su Altura:
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5. DIBUJO DE PIRAMIDES COMANDO DE


PYRAMID
Para finalmente tener nuestra Pirmide debidamente Creada:
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6. DIBUJOS DE CUA COMANDO WEDGE


Para poder crear una Cua, le damos Clic a
Wedge; seguidamente le damos un Clic a la
Pantalla para definir donde queremos que se
empiece a crear:
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6. DIBUJOS DE CUA COMANDO WEDGE


Luego definimos la Base de la Cua, bien sea mediante un Cube o un
Length:
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6. DIBUJOS DE CUA COMANDO WEDGE


Especificamos su Longitud (Length), luego su Ancho (Width) y
finalmente su Altura (Heigth):
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6. DIBUJOS DE CUA COMANDO WEDGE


Y tendremos nuestra Cua completamente lista segn los Parmetros
que definimos:
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7 .DIBUJO DE TOROIDES COMANDO


TORUS
Para poder crear un Toroide, le damos un
Clic a Torus; para luego Especificar donde
queremos que se empiece a Dibujar nuestro
Objeto, dndole un Clic a la Pantalla:
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7 .DIBUJO DE TOROIDES COMANDO


TORUS
Luego se definir el Radio del Toroide:
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7 .DIBUJO DE TOROIDES COMANDO


TORUS
Y seguidamente el Radio de la seccin que conforma el Toroide:
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7 .DIBUJO DE TOROIDES COMANDO


TORUS
Finalmente tendremos el Torus completamente listo para ser usado para
lo que queramos:
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8. DIBUJO DE Polislidos comando


polysolid
Un Polisolido es como
una Polilinea pero en 3D,
quiere decir que es un
Conjunto de bloques con
un Tamao y posicin
definidos por nosotros; y
para poder usarlo, le
damos un Clic a Icono de
Polysolid:
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8. DIBUJO DE Polislidos comando


polysolid
Seguidamente tenemos la opcin de definir su Altura (Heigth) o Ancho
(Width), simplemente dndole un Clic sobre el que queramos modificar
en la Lnea de Comandos, para a continuacin, darle un Clic a la
Pantalla en el lugar donde queramos Ubicarlo:
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8. DIBUJO DE Polislidos comando


polysolid
Luego definimos un
segundo punto, el
cual nos dar la
direccin y sentido
hacia donde
queramos que se
forme el Solido:
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8. DIBUJO DE Polislidos comando


polysolid
Y seguimos definiendo los otros Puntos, hasta que para finalizar le
damos a Enter y as se vera nuestro Dibujo:
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9. DIBUJO DE superficies planas


comando planesurf
Para crear una Superficie Plana, usamos el Comando PLANESURF, y
seguidamente Especificamos donde queremos que se empiece a
Dibujar dicha Superficie, dndole un Clic donde queramos:
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9. DIBUJO DE superficies planas


comando planesurf
Luego damos un siguiente Clic para definir su tamao:
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9. DIBUJO DE superficies planas


comando planesurf
Y finalmente la Superficie estar debidamente creada de acuerdo a las
medidas que le hayamos colocado:
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10. Edicin de solidos mediante


3d-grips
Los Grips son aquellos pequeos Tringulos que nos aparecen en los
Objetos, al momento de seleccionarlos, y nos permiten modificar su
Tamao, ya sea Radial como Longitudinalmente:
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10. Edicin de solidos mediante


3d-grips
Si queremos modificar la Altura de algn Objeto, lo nico que hay que
hacer es darle un Clic al Grips que aparezca arriba y luego arrastrarlo:
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10. Edicin de solidos mediante


3d-grips
Y si por ejemplo quisiramos variar su Ancho, simplemente
arrastramos el que este hacia ese sentido y direccin:
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10. Edicin de solidos mediante


3d-grips
Y as podremos editar cualquier Solido que hayamos creado, de una
manera mucho mas sencilla y directa:
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11. Operacin booleanas unin,


diferencia e interseccin
Las Operaciones Booleanas nos permiten poder interactuar entre
Solidos que estn en Contacto entre si, dentro de esas Operaciones
tenemos Union, la cual esta en la Paleta Solid, arriba de Boolean:
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11. Operacin booleanas unin,


diferencia e interseccin
Para usarla, despus de darle Clic a su Icono, seleccionamos los
Objetos que queramos unir:
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11. Operacin booleanas unin,


diferencia e interseccin
Y seguidamente le damos a Enter:
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11. Operacin booleanas unin,


diferencia e interseccin
Veremos como los Objetos que antes eran independientes, se
convirtieron en 1 solo:
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11. Operacin booleanas unin,


diferencia e interseccin
Para crear un Diferencia, es decir, restarle un Solido a otro; usamos
Subtract:
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11. Operacin booleanas unin,


diferencia e interseccin
Seleccionaremos primero el Objeto que vamos a dejar, le damos a Enter,
y luego el Objeto que vamos a Sustraer y le damos a Enter:
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11. Operacin booleanas unin,


diferencia e interseccin
Veremos como resultado solo el Objeto que seleccionamos Primero, al
cual se le resto el Segundo Objeto:
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11. Operacin booleanas unin,


diferencia e interseccin
Tambin tenemos la opcin de crear una Interseccin, esta Operacin
la hacemos dndole Clic a Intersect:
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11. Operacin booleanas unin,


diferencia e interseccin
Seguidamente seleccionamos los Objetos que queremos y le damos a
Enter:
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11. Operacin booleanas unin,


diferencia e interseccin
Y nuestra Interseccin que es el Comn entre los dos Objetos, quedara
lista: