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1. INTRODUCCIN
El trmino informtica proviene de la fusin de los trminos INFORmacin y
autoMTICA. La informtica es por tanto una materia que estudia el tratamiento
automtico de la informacin.
Vamos a dar una serie de definiciones que nos pueden ayudar al comprender el contenido
del tema.
Se denomina informacin: Cualquier seal que recibamos a la que asociamos un
significado y aumente nuestro conocimiento. As tenemos en cuenta que existe la
informacin cuando se da a conocer algo que se desconoce.
Para que pueda efectuarse cualquier comunicacin hacen falta los siguientes elementos:
Por otra parte, un dato es un concepto mucho ms preciso. Podemos pensar en un
dato como en una informacin concreta y no demasiado extensa, por ejemplo
tomamos la biografa de una persona y averiguamos su fecha de nacimiento; esa
fecha de forma aislada se considera un dato, con lo que podemos concluir que el
dato es una informacin breve y concreta que representa una condiciones o
situacin del sujeto o idea ms amplia
Como definicin formal de informtica , se puede usar la siguiente: Ciencia que
estudia el tratamiento automtico y racional de la informacin como soporte de
los conocimientos y comunicaciones humanas, llevado a cabo mediante elementos
automticos, as como el conjunto de tcnicas, mtodos y mquinas aplicadas a
dicho tratamiento.
Unindose las definiciones de dato y de informtica podemos denominar al dato
informtico como una informacin breve y concreta, proporcionada en un formato
especfico y que puede ser procesada por un ordenador
As el concepto informacin dentro del mbito de la informtica consiste en
un conjunto de datos interrelacionados y ordenados segn la estructura especfica.
Esta informacin puede almacenarse, procesarse y transmitirse electrnicamente,
adems de transformar su formato para su introduccin incomprensin por un ser
humano (mediante un teclado, pantalla, impresora, etc.)
Se denomina sistema informtico al conjunto de elementos (ordenadores y
aplicaciones informticas) necesarios para el tratamiento automtico de la
informacin.
Se entiende por aplicaciones informticas a la agrupacin de programas de
ordenador cuyo fin es la ejecucin de un trabajo
Y finalmente definimos Ordenador como la mquina capaz de aceptar datos a
travs de un medio de entrada, procesarlos automticamente bajo el control de un
programa previamente almacenado, y proporcionar la informacin resultante a
travs de un medio de salida.
Como hemos hablado de procesamiento, damos a definir tambin lo que es ese
proceso o procesamiento como tratamiento de transformacin de la informacin
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que se produce en un ordenador con objeto de obtener resultados tiles para el ser
humano
Para que la informacin sea til debe tener las siguientes cualidades:
Precisin: depende del uso que se le vaya a dar.
Exactitud: el error debe ser menor a lo tolerable.
Oportunidad: debe llegar al usuario con el tiempo adecuado.
Integridad: debe ser completa.
Significatividad: debe ser clara y relevante.
La Informtica se ocupa de la informacin como materia esencial de estudio; las acciones
que es preciso realizar con ella son:
Representarla en forma eficiente y automatizable.
Retransmitirla sin errores ni prdidas.
Almacenarla para poderla acceder tantas veces como sea preciso.
Procesarla para obtener nuevas informaciones ms elaboradas y ms tiles a
nuestros propsitos.
Un sistema informtico est compuesto a su vez por dos subsistemas:
hardware o soporte fsico
software o soporte lgico.
Hay que tener en cuenta que el concepto o de codificacin, es decir utilizar un lenguaje
conocido por emisor y receptor, por el usuario y computadora ordenador, es muy
importante la comunicacin. El mensaje contiene la informacin puede codificarse de
diferentes formas (comunicacin hablada, comunicacin visual, seales de humo
etctera). En el mundo informtico la informacin se codifica distintos niveles de
complejidad, el ms bsico de los cuales se denomina sistema binario. El sistema binario
est basado en seales digitales que toman slo dos valores posibles, 0 y 1. Este sistema,
es causa y efecto del diseo funcionamiento de los modernos ordenadores.
El sistema binario es la codificacin propia de los ordenadores, que es aquel que la cual
resulta totalmente inadecuada para el ser humano. Por lo tanto debemos disear
elementos intermedios que traduzca la informacin nos permiten comunicarnos con los
ordenadores.
Este sistema binario es un sistema de numeracin digital, (un sistema de numeracin
digital es aqul que slo presenta determinados valores, como por ejemplo sistema
decimal que utilizamos para hacer nmeros, diferencindose del sistema analgico o de
seales analgicas es aquel que determina magnitudes o seales que son continuas en el
tiempo).
Este sistema binario digital slo utilizados valores el cero y uno, por lo que utiliza la base
2. En otras palabras, es una manera de escribir los nmeros naturales con slo los
nmeros 0 o 1.Es un sistema posicional: los enteros se escriben como una secuencia de
0 y 1, pero la importancia del 1 depende de la posicin del nmero: el nmero 1 puede
representar uno, dos, cuatro, oc
El nmero cero se escribe como 0;
El nmero uno se escribe como 1;
El nmero dos se escribe como 10;
El nmero tres se escribe como 11;
El bit (dgito binario)
El trmino bit (abreviado con la minscula b significa dgito binario, y corresponde al
nmero 0 o 1 en la numeracin binaria. Es la unidad de informacin ms pequea que
puede manipular una mquina digital. Es posible representar esta informacin binaria:
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En 1945 Von Neumann sugiri que el sistema binario fuera adoptado en todos los
ordenadores, y que las instrucciones y datos fueran compilados y almacenados
internamente en el ordenador, en la secuencia correcta de utilizacin.
El primer ordenador comercial de gran escala fue el UNIVAC, Universal Automatic
Computer, americano, de 1951, que era programado tocando cerca de 6.000 llaves y
conectando cables a un panel. En total, se vendieron 46 unidades del UNIVAC Modelo I,
mayor capacidad que sus antecesores valvulados.
La Segunda Generacin
Ejemplos de esta poca son el IBM 1401 y el BURROUGHS B 200. En 1954 IBM
comercializa el 650, de tamao medio. El primer ordenador totalmente transistorizado fue
el TRADIC, del Bell Laboratories. El IBM TX-0, de 1958, tena un monitor de vdeo de
primera calidad, era rpido y relativamente pequeo, poseia dispositivo de salida sonora.
En 1957 el matemtico Von Neumann colabor para la construccin de un ordenador
avanzado, el cual, como broma, recibi el nombre de MANIAC, Mathematical Analyser
Numerator Integrator and Computer. En enero de 1959 Tejas Instruments anuncia al
mundo una creacin de Jack Kilby: el circuito integrado.
La Tercera Generacin
Esta generacin es de la dcada del 60, con la introduccin de los circuitos integrados..
Surgen conceptos como memoria virtual, multiprogramacin y sistemas operacionales
complejos. Ejemplos de esta poca son el IBM 360 y el BURROUGHS B-3500.
En 1960 existan cerca de 5.000 ordenadores en los EUA
En 1970 INTEL Corporation introdujo en el mercado un nuevo tipo de circuito integrado:
el microprocesador.
En 1975 Paul Allen y Bill Gates crean Microsoft y el primer software para
microcomputador: una adaptacin BASIC para el ALTAIR.
El Sinclair ZX81/ZX Spectrum fue un ordenador minsculo concebido por John Sinclair,
profesor en la Universidad de Cambrige en U.K.Inicialmente concebido para la utilizacin
de los estudiantes de la Universidad de Cambrige. Fue un ordenador muy popular debido
a su bajo precio de venta.
Slo cerca de dos aos despus, con la presentacin de los modelos PS/2-50 y PS/2-60,
que eran equipados con un procesador Intel 80286, la IBM recuper el sector de mercado
de los PCS utilizando para el efecto la penetracin en las empresas donde tena instalado
mainframes y "pequeos ordenadores".
La Cuarta Generacin (1981-1990)
Surgieron en el transcurso del uso de la tcnica de los circuitos LSI (LARGE SCALE
INTEGRATION) y VLSI (VERY LARGE SCALE INTEGRATION). En ese periodo surgi
tambin el procesamiento distribuido, el disco tico y la gran difusin del
microcomputador, que pas a ser utilizado para procesamiento de texto, clculos
auxiliados, etc.
1982- Surge el 286
1985- El 386
1989- El 486 DX
La Quinta Generacin (desde 1991)
Las aplicaciones exigen cada vez ms una mayor capacidad de procesamiento y
almacenamiento de datos. Sistemas especiales, sistemas multimedia (combinacin de
textos, grficos, imgenes y sonidos), bases de datos distribuidas y redes neutrales, son
slo algunos ejemplos de esas necesidades. Una de las principales caractersticas de esta
generacin es la simplificacin y miniaturizacin del ordenador, adems de mejor
desempeo y mayor capacidad de almacenamiento. Todo eso, con los precios cada vez
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ms accesibles. La tecnologa VLSI est siendo sustituida por la ULSI (ULTRA LARGE
SCALE INTEGRATION).El concepto de procesamiento est yendo hacia los procesadores
paralelos, o sea, la ejecucin de muchas operaciones simultneamente por las mquinas.
La reduccin de los costos de produccin y del volumen de los componentes permiti la
aplicacin de estos ordenadores en los llamados sistemas embutidos, que controlan
aeronaves, embarcaciones, automviles y ordenadores de pequeo porte. Son ejemplos
de esta generacin de ordenadores, los micros que utilizan la lnea de procesadores
Pentium, de INTEL.
1993- Nace el Pentium
Grandes cambios en este periodo se daran debido a las memorias DIMM de 108 pines, a
la aparicin de las placas de video AGP y a un perfeccionamiento de los slots PCI
mejorando an ms su performance.
1997- El Pentium II
1999- El Pentium III
2001- el Pentium 4
CPU Intel Pentium 4
Actualidad
Hoy en da slo han quedado dos combatientes en el terreno de los procesadores para
computadoras, Intel y AMD. Entre ambos fabricantes cubren casi la totalidad de la
necesidades de proceso de cmputo en mbitos como el hogar, la oficina y la industria, y
han puesto en el mercado CPUs con velocidades y rendimientos imposibles de imaginar
tan slo una dcada atrs.
Entre lo ms destacados productos de estas firmas podemos mencionar los procesadores
Intel Core, en sus variantes i3, i5 e i7 de dos o cuatro ncleos y velocidades de reloj que
superan ampliamente los 3.4 Ghz. En cuanto a AMD, su modelo Fusion es uno de los
diseos ms avanzados, ya que logra combinar en la misma cpsula de la CPU al chip
grfico. Otro acierto de la firma es el Phenom II, el cual puede llegar a montar en su
interior hasta 6 ncleos corriendo a 3.6 Ghz.
El Futuro - Aqu viene el ordenador cuntico
IBM anunci la construccin del ms avanzado ordenador cuntico del mundo. La novedad
representa un gran paso en relacin al actual proceso de fabricacin de chips con silicio
que, de acuerdo con especialistas, debe alcanzar el mximo de su limitacin fsica de
procesamiento entre 10 y 20 aos. El ordenador cuntico usa, en lugar de los tradicionales
microprocesadores de chips de silicio, un dispositivo basado en propiedades fsicas de los
tomos, como el sentido de giro de ellos, para contar nmeros uno y cero (bits), en vez
de cargas elctricas como en los ordenadores actuales. Otra caracterstica es que los
tomos tambin pueden sobreponerse, lo que permite al equipamiento procesar
ecuaciones mucho ms rpido.
2. CONCEPTOS HARDWARE
El hardware es el conjunto de componentes fsicos del ordenador. Son entes palpables:
dispositivos electrnicos y electromecnicos, circuitos, cables, etc.
Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes
son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Son cables, gabinetes o
cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado;
contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. El trmino es propio
del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene
un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real
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Academia Espaola lo define como: Conjunto de los componentes que integran la parte
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2.1.1. Procesador
Es el lugar donde se realiza el tratamiento de la informacin. Es el cerebro del
ordenador. Tambin se llama C.P.U. (Unidad Central de Proceso). Consiste en un chip
(microprocesador) o sistema electrnico integrado capaz de interpretar y ejecutar
rdenes. Su funcin es la de realizar operaciones y clculos tanto de tipo aritmtico
como de tipo lgico, sobre datos que le envan los programas, controlando y dirigiendo
todo el proceso de datos.
El Microprocesador para llevar a cabo su funcin primordial (procesar datos), se divide
en cuatro partes:
Unidad de Control: Se encarga de interpretar las instrucciones que le llegan
de la memoria RAM.
Unidad Aritmtico Lgica (ALU): Realiza las operaciones matemticas y
lgicas que le indica la unidad de control.
Registros de Almacenamiento: permiten almacenar los resultados de los
clculos obtenidos por la ALU, y la direccin de la siguiente instruccin.
Reloj: el microprocesador necesita sincronizar todas sus acciones y de ello
se encarga un dispositivo llamado reloj, que enva continuamente pulsos; por
cada pulso o grupo de pulsos el procesador ejecuta una instruccin.
La velocidad de los procesadores se mide por la frecuencia de su reloj.
La unidad de medida es el Megahercios (MHz) o milln de pulsos por segundo. As, un
ordenador a 3000 MHz corre a 3000 millones de pulsos por segundo.
2.1.2. Memoria RAM
El microprocesador necesita auxiliarse de un elemento externo para poder leer las
instrucciones, los datos y poder colocar los resultados obtenidos, dado que su capacidad
de almacenamiento es limitada, aunque cada vez es mayor. Este elemento se llama
memoria principal o RAM (Random Access Memory: memoria de acceso aleatorio).
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio
y de trabajo (no masivo).
En la RAM se almacena temporalmente la informacin, datos y programas que la Unidad
de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como
Memoria principal de la computadora, tambin como "Central o de Trabajo"; a diferencia
de las llamadas memorias auxiliares, secundarias o de almacenamiento masivo (como
discos duros, unidades de estado slido, cintas magnticas u otras memorias).
Las memorias RAM son voltiles; lo cual significa que pierden rpidamente su contenido
al interrumpir su alimentacin elctrica. Las ms comunes y utilizadas como memoria
central son "dinmicas" (DRAM), lo cual significa que tienden a perder sus datos
almacenados en breve tiempo (por descarga, an estando con alimentacin elctrica),
por ello necesitan un circuito electrnico especfico que se encarga de proveerle el llamado
"refresco" de energa (buffer) para mantener su informacin.
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es posible que la CPU grabe informacin en ella, al tiempo que se leen los datos que
sern visualizados en el Monitor de computadora.
La memoria RAM es un almacn de datos, similar a un gran casillero, en el que cada
casilla contiene un carcter o BYTE. El byte constituye la unidad fundamental de
almacenamiento, el cual consta a su vez de 8 bits. Un BIT (BInary digiT) es la unidad
mnima de informacin (slo puede tener dos valores, representados por un 0 un 1).
Las medidas de informacin que se usan comnmente son mltiplos del byte:
1024 Bytes = 1 Kilobyte (Kbyte, KB)
1024 KBytes = 1 Megabyte (MByte, MB)
1024 MBytes = 1 Gigabyte (GByte, GB)
1024 Gigabytes= 1 Terabyte (TByte, TB)
1024 Terabytes = 1 Petabyte (PByte, PB)
El nmero de caracteres que se pueden almacenar equivale a la capacidad de la
memoria. As, 64 MB permiten almacenar 64 millones de caracteres.
Al ser una memoria de carcter aleatorio se tarda lo mismo en acceder a una
direccin de memoria que a otra
La RAM es una memoria temporal. Su contenido cambia a medida que se introducen
datos y desaparece cuando se desconecta el ordenador.
Para poder conservarla se debe trasladar a una unidad de almacenamiento (grabar)
y desde ah utilizarla.
2.1.3. Memoria R.O.M.
Existe una memoria adicional denominada R.O.M. (Read Only Memory: memoria
solamente de lectura). Son ms lentas que la RAM.
La memoria R.O.M. es permanente, es decir su contenido no se borra cuando se
desconecta el ordenador, y adems no puede ser modificada. Son un conjunto de
instrucciones y datos imprescindibles para que el ordenador arranque y el sistema
comience a funcionar, que fueron grabados cuando se fabric la memoria.
Una memoria ROM especial es la BIOS
BIOS. (Basic Imput Ouput System). Memoria donde van las instrucciones de
encendido y apagado del ordenador. es el primer programa que se ejecuta cuando se
enciende la computadora.
El propsito fundamental del BIOS es iniciar y probar el hardware del sistema y cargar un
gestor de arranque o un sistema operativo desde un dispositivo de almacenamiento de
datos.
2.1.4. Bus de datos
Es el canal comn entre los dispositivos del hardware. El microprocesador, la memoria
y las unidades de control perifricas estn interconectadas mediante el bus. A travs de
l los datos son transferidos hacia y desde el microprocesador.
Bus de Direcciones
Este es un bus unidireccional debido a que la informacin fluye es una sola direccin,
de la CPU a la memoria o a los elementos de entrada y salida.
Bus de Datos
Este es un bus bidireccional, pues los datos pueden fluir hacia o desde la CPU..
Bus de Control
Este conjunto de seales se usa para sincronizar las actividades y transacciones con
los perifricos del sistema. Algunas de estas seales, como R/W , son seales que
la CPU enva para indicar que tipo de operacin se espera en ese momento.
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AGP: las ranuras AGP se utilizan especialmente para tarjetas grficas AGP.
Comienzan a ser reemplazadas por las ranuras PCI Express. Tipos de AGP: AGP,
AGP 2x, AGP 4x y AGP 8x.
PCI: Las ms populares para mdems internos, tarjetas de red y de sonido.
XT: son muy antiguas, ya no se utilizan.
ISA: ya casi no se utilizan porque fueron reemplazados por los PCI. Los ISA fueron
las primeras ranuras en usarse en computadoras personales.
VESA: ranura introducida en 1992 por el comit VESA de la empresa NEC para dar
soporte a las nuevas placas de video.
CNR: (Comunication and Network Riser), ranuras de expansin para dispositivos de
comunicacin como mdems y tarjetas red, lanzadas en 2000 por Intel.
PCI-Express: mejora de los bus PCI. Probable reemplazante para todos los buses,
incluidos PCI y AGP.do, tarjetas de vdeo.
2.2. PERIFRICOS
Son todos aquellos elementos que permiten que la mquina se comunique con el
exterior. Su misin principal es la de controlar o transmitir informacin procedente o
enviada a la unidad central. Para ello incluye una memoria intermedia (Buffer),
efectundose el trfico de datos entre la unidad central y el perifrico a travs de ella.
Adems la mayor parte de los perifricos actuales utilizan en su interior pequeos
microprocesadores para su control.
Se pueden agrupar en tres categoras segn reciban y/o enven informacin:
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Dispositivos de Entrada:
De esta categora son aquellos que permiten el ingreso de informacin, en general
desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada
proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora (ms
propiamente al procesador) informacin desde alguna fuente, sea local o remota.
Tambin permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema
operativo y las aplicaciones o programas informticos, los que a su vez ponen
operativa la computadora y hacen posible realizar las ms diversas tareasAquellos
que nicamente son capaces de enviar datos a la C.P.U. Son perifricos de
entrada: teclado, ratn, escner, lpiz ptico, micrfono, cmara digital, unidades
de discos pticos (CD y DVD), unidades de USB (universal serie bus).
Dispositivos de Salida:
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la informacin resultante de las
operaciones realizadas por la CPU (procesamiento). Los dispositivos de salida
aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la informacin y datos
procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota
Reciben los datos de la C.P.U. y los presentan de forma inteligible para el usuario.
Son perifricos de salida: monitor, impresora, plotter, altavoces.
Dispositivos de Entrada/Salida:
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada
como de salida.11 Tpicamente, se puede mencionar como perifricos mixtos o de
Entrada/Salida a: discos rgidos, disquetes, unidades de cinta magntica, lecto-
grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. Tambin entran en este rango, con sutil
diferencia, otras unidades, tales como: Tarjetas de Memoria flash o unidad de
estado slido, tarjetas de red, mdems, tarjetas de captura/salida de vdeo, etc
Si bien se puede clasificar al pent drive (lpiz de memoria), memoria flash o
memoria USB o unidades de estado slido en la categora de memorias,
normalmente se los utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; siendo
todos de categora Entrada/SalidaEnvan datos a la C.P.U. y tambin los reciben.
Dispositivos de almacenamiento de datos
Los dispositivos de almacenamiento masivo tambin son conocidos como "Memorias
Secundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un lugar
especial, ya que es el de mayor importancia en la actualidad, en el que se aloja el
sistema operativo, todas las aplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza el usuario;
adems de tener la suficiente capacidad para albergar informacin y datos en
grandes volmenes por tiempo prcticamente indefinido.
Los servidores Web, de correo electrnico y de redes con bases de datos, utilizan
discos rgidos de grandes capacidades y con una tecnologa que les permite trabajar
a altas velocidades como SCSI incluyendo tambin, normalmente, capacidad de
redundancia de datos RAID; incluso utilizan tecnologas hbridas: disco rgido y
unidad de estado slido, lo que incrementa notablemente su eficiencia. Las
interfaces actuales ms usadas en discos duros son: IDE, SATA, SCSI y SAS; y en
las unidades de estado slido son SATA y PCI-Express ya que necesitan grandes
anchos de banda.
Para enlazar un dispositivo y la unidad central se utilizan varios tipos de conexiones o
puertos: paralelo (sobre todo para impresora, ya en desuso), serie (ms lento pero
ms verstil), USB (bus serie universal,).
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Los dos objetivos principales de un sistema operativo son la utilizacin eficiente de los
recursos disponibles y eliminar las dificultades que supone tratar directamente con el
hardware. Y son caractersticas deseables la eficiencia, fiabilidad, facilidad de
mantenimiento y pequeo tamao.
Sus funciones principales incluyen:
Reparto de los tiempos de la CPU.
Control de los recursos.
Control de la entrada/salida.
Control y proteccin contra los errores.
Interface con los usuarios.
Los sistemas operativos poseen una interfaz (En software, parte de un programa que
permite el flujo de informacin entre un usuario y la aplicacin, o entre la aplicacin y
otros programas o perifricos. Esa parte de un programa est constituida por un conjunto
de comandos y mtodos que permiten estas intercomunicaciones), que puede ser
grfica (GUI) o
de texto (lnea de comandos).
3.3. PROGRAMAS DE APLICACIN
Un programa de aplicacin es un conjunto de instrucciones capaz de realizar una tarea
concreta para los usuarios.
Podemos dividirlos en dos tipos principalmente:
3.3.1. Tipo vertical o software a medida
Se trata de aplicaciones que tienen muy definida la tarea que permiten realizar, siendo
preparadas a medida segn necesidades del usuario.
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Liberacin de la conexin.
d) Acceso interactivo a ordenadores remotos (telnet)
Telnet es un programa que permite trabajar interactivamente, ejecutar programas y
utilizar los recursos de otros ordenadores que puedan estar situados muy prximos
o a miles de kilmetros de distancia.
Cuando se efecta una conexin a travs de Telnet, el ordenador local se convierte en el
sistema que solicita el servicio por control remoto. El ordenador remoto se convierte en
el anfitrin y es el que ejecuta los programas que se le solicitan. Una vez que se
conecta con el ordenador anfitrin, el usuario interacta directamente con el ordenador
remoto.
e) World Wide Web (WWW: Entramado de alcance mundial)
La clave del xito de WWW estriba en su enorme facilidad de uso. Se basa en un
mecanismo interactivo, segn el cual el usuario puede visualizar documentos (llamados
pginas) con formato ms o menos complejo, que pueden incluir texto, imgenes,
sonidos, vdeo, ...
A travs de www se puede acceder a cualquier tipo de recursos, ya sea un texto, una
imagen, un enlace de FTP, correo electrnico, etc. WWW se mueve en un mundo de
pginas cada cual con una direccin, como si fuesen independientes del ordenador.
Desde cada documento se puede acceder a otros, pinchando con el ratn en iconos,
dibujos o palabras resaltadas, que conducen a otras pginas. A este sistema en el que
mezclamos distintos elementos en un documento y adems se permite la interaccin
con el usuario se le denomina hipertexto.
WWW es pues un sistema orientado a pginas, y utiliza su propio sistema de
direccionamiento, conocido con las siglas URL (localizador uniforme de recursos).
Una URL es una extensin del concepto de direccin electrnica, y es una direccin
universal para cualquier tipo de documento o recurso. La estructura de una URL es
la siguiente:
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