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SANIDAD.

CONCEPTOS IONFORMTICOS BSICOS 1 CE VIMAR

CONCEPTOS INFORMTICOS BSICOS. HARDWARE/SOFTWARE.


SISTEMA OPERATIVO. LENGUAJE. PROGRAMAS DE APLICACIN.
PERIFRICOS.
CONECTIVIDAD. UTILIZACIN DE ORDENADORES EN RED: USUARIOS DE RED
Y COMPARTICIN DE RECURSOS.

1. INTRODUCCIN
El trmino informtica proviene de la fusin de los trminos INFORmacin y
autoMTICA. La informtica es por tanto una materia que estudia el tratamiento
automtico de la informacin.
Vamos a dar una serie de definiciones que nos pueden ayudar al comprender el contenido
del tema.
Se denomina informacin: Cualquier seal que recibamos a la que asociamos un
significado y aumente nuestro conocimiento. As tenemos en cuenta que existe la
informacin cuando se da a conocer algo que se desconoce.
Para que pueda efectuarse cualquier comunicacin hacen falta los siguientes elementos:
Por otra parte, un dato es un concepto mucho ms preciso. Podemos pensar en un
dato como en una informacin concreta y no demasiado extensa, por ejemplo
tomamos la biografa de una persona y averiguamos su fecha de nacimiento; esa
fecha de forma aislada se considera un dato, con lo que podemos concluir que el
dato es una informacin breve y concreta que representa una condiciones o
situacin del sujeto o idea ms amplia
Como definicin formal de informtica , se puede usar la siguiente: Ciencia que
estudia el tratamiento automtico y racional de la informacin como soporte de
los conocimientos y comunicaciones humanas, llevado a cabo mediante elementos
automticos, as como el conjunto de tcnicas, mtodos y mquinas aplicadas a
dicho tratamiento.
Unindose las definiciones de dato y de informtica podemos denominar al dato
informtico como una informacin breve y concreta, proporcionada en un formato
especfico y que puede ser procesada por un ordenador
As el concepto informacin dentro del mbito de la informtica consiste en
un conjunto de datos interrelacionados y ordenados segn la estructura especfica.
Esta informacin puede almacenarse, procesarse y transmitirse electrnicamente,
adems de transformar su formato para su introduccin incomprensin por un ser
humano (mediante un teclado, pantalla, impresora, etc.)
Se denomina sistema informtico al conjunto de elementos (ordenadores y
aplicaciones informticas) necesarios para el tratamiento automtico de la
informacin.
Se entiende por aplicaciones informticas a la agrupacin de programas de
ordenador cuyo fin es la ejecucin de un trabajo
Y finalmente definimos Ordenador como la mquina capaz de aceptar datos a
travs de un medio de entrada, procesarlos automticamente bajo el control de un
programa previamente almacenado, y proporcionar la informacin resultante a
travs de un medio de salida.
Como hemos hablado de procesamiento, damos a definir tambin lo que es ese
proceso o procesamiento como tratamiento de transformacin de la informacin

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que se produce en un ordenador con objeto de obtener resultados tiles para el ser
humano
Para que la informacin sea til debe tener las siguientes cualidades:
Precisin: depende del uso que se le vaya a dar.
Exactitud: el error debe ser menor a lo tolerable.
Oportunidad: debe llegar al usuario con el tiempo adecuado.
Integridad: debe ser completa.
Significatividad: debe ser clara y relevante.
La Informtica se ocupa de la informacin como materia esencial de estudio; las acciones
que es preciso realizar con ella son:
Representarla en forma eficiente y automatizable.
Retransmitirla sin errores ni prdidas.
Almacenarla para poderla acceder tantas veces como sea preciso.
Procesarla para obtener nuevas informaciones ms elaboradas y ms tiles a
nuestros propsitos.
Un sistema informtico est compuesto a su vez por dos subsistemas:
hardware o soporte fsico
software o soporte lgico.
Hay que tener en cuenta que el concepto o de codificacin, es decir utilizar un lenguaje
conocido por emisor y receptor, por el usuario y computadora ordenador, es muy
importante la comunicacin. El mensaje contiene la informacin puede codificarse de
diferentes formas (comunicacin hablada, comunicacin visual, seales de humo
etctera). En el mundo informtico la informacin se codifica distintos niveles de
complejidad, el ms bsico de los cuales se denomina sistema binario. El sistema binario
est basado en seales digitales que toman slo dos valores posibles, 0 y 1. Este sistema,
es causa y efecto del diseo funcionamiento de los modernos ordenadores.
El sistema binario es la codificacin propia de los ordenadores, que es aquel que la cual
resulta totalmente inadecuada para el ser humano. Por lo tanto debemos disear
elementos intermedios que traduzca la informacin nos permiten comunicarnos con los
ordenadores.
Este sistema binario es un sistema de numeracin digital, (un sistema de numeracin
digital es aqul que slo presenta determinados valores, como por ejemplo sistema
decimal que utilizamos para hacer nmeros, diferencindose del sistema analgico o de
seales analgicas es aquel que determina magnitudes o seales que son continuas en el
tiempo).
Este sistema binario digital slo utilizados valores el cero y uno, por lo que utiliza la base
2. En otras palabras, es una manera de escribir los nmeros naturales con slo los
nmeros 0 o 1.Es un sistema posicional: los enteros se escriben como una secuencia de
0 y 1, pero la importancia del 1 depende de la posicin del nmero: el nmero 1 puede
representar uno, dos, cuatro, oc
El nmero cero se escribe como 0;
El nmero uno se escribe como 1;
El nmero dos se escribe como 10;
El nmero tres se escribe como 11;
El bit (dgito binario)
El trmino bit (abreviado con la minscula b significa dgito binario, y corresponde al
nmero 0 o 1 en la numeracin binaria. Es la unidad de informacin ms pequea que
puede manipular una mquina digital. Es posible representar esta informacin binaria:

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con una seal elctrica o magntica que, ms all de un cierto nivel,


representa el 1,
a travs de la aspereza o profundidad de los hoyos de una superficie,
utilizando circuitos elctricos, componentes elctricos que poseen dos
condiciones estables (una que representa al 1 y la otra al 0).
Por lo tanto, el bit se puede establecer con uno de dos estados: tanto con 1 como 0. Con
dos bits, se pueden obtener 4 condiciones diferentes (2x2):
0 0
0 1
1 0
1 1
Con 3 bits, se pueden obtener ocho condiciones diferentes (2x2x2):
Valor binario de 3 bits Valor decimal
000 0
001 1
010 2
011 3
100 4
101 5
110 6
111 7
Con un grupo n de bits, es posible representar 2n valores.
El byte
El byte (abreviado con la mayscula B es una unidad de informacin compuesta por 8
bits. Se puede utilizar para almacenar, entre otras cosas, un carcter, como por ejemplo
una letra o un nmero.
Agrupar nmeros en cmulos de 8 facilita su lectura, as como agrupar nmeros en grupos
de tres hace ms legibles los millares cuando se trabaja en base decimal. Por ejemplo, el
nmero "1.256.245" se lee mejor que "1256245".
Una unidad de informacin de 16 bits se denomina palabra (o tambin Word
u octeto ).
Una unidad de informacin de 32 bits se denomina palabra doble (o tambin,
dword).
Para un byte, el menor nmero posible es 0 (representado por ocho ceros: 00000000), y
el mayor es 255 (representado por ocho unos: 11111111), que permite la creacin de
256 valores diferentes.
Las medidas de informacin que se usan comnmente son mltiplos del byte:
1024 Bytes = 1 Kilobyte (Kbyte, KB)
1024 KBytes = 1 Megabyte (MByte, MB)
1024 MBytes = 1 Gigabyte (GByte, GB)
1024 Gigabytes= 1 Terabyte (TByte, TB)
1024 Terabytes = 1 Petabyte (PByte, PB)

HISTORIA DE LOS ORDENADORES


La Primera Generacin
J.P. Eckert y John Mauchly, de la Universidad de Pensilvania, inauguraron el nuevo
ordenador el 14 de febrero de 1946. El ENIAC era mil veces ms rpido que cualquier
mquina anterior, resolviendo 5 mil adiciones y sustracciones, 350 multiplicaciones o 50
divisiones por segundo.

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En 1945 Von Neumann sugiri que el sistema binario fuera adoptado en todos los
ordenadores, y que las instrucciones y datos fueran compilados y almacenados
internamente en el ordenador, en la secuencia correcta de utilizacin.
El primer ordenador comercial de gran escala fue el UNIVAC, Universal Automatic
Computer, americano, de 1951, que era programado tocando cerca de 6.000 llaves y
conectando cables a un panel. En total, se vendieron 46 unidades del UNIVAC Modelo I,
mayor capacidad que sus antecesores valvulados.
La Segunda Generacin
Ejemplos de esta poca son el IBM 1401 y el BURROUGHS B 200. En 1954 IBM
comercializa el 650, de tamao medio. El primer ordenador totalmente transistorizado fue
el TRADIC, del Bell Laboratories. El IBM TX-0, de 1958, tena un monitor de vdeo de
primera calidad, era rpido y relativamente pequeo, poseia dispositivo de salida sonora.
En 1957 el matemtico Von Neumann colabor para la construccin de un ordenador
avanzado, el cual, como broma, recibi el nombre de MANIAC, Mathematical Analyser
Numerator Integrator and Computer. En enero de 1959 Tejas Instruments anuncia al
mundo una creacin de Jack Kilby: el circuito integrado.
La Tercera Generacin
Esta generacin es de la dcada del 60, con la introduccin de los circuitos integrados..
Surgen conceptos como memoria virtual, multiprogramacin y sistemas operacionales
complejos. Ejemplos de esta poca son el IBM 360 y el BURROUGHS B-3500.
En 1960 existan cerca de 5.000 ordenadores en los EUA
En 1970 INTEL Corporation introdujo en el mercado un nuevo tipo de circuito integrado:
el microprocesador.
En 1975 Paul Allen y Bill Gates crean Microsoft y el primer software para
microcomputador: una adaptacin BASIC para el ALTAIR.
El Sinclair ZX81/ZX Spectrum fue un ordenador minsculo concebido por John Sinclair,
profesor en la Universidad de Cambrige en U.K.Inicialmente concebido para la utilizacin
de los estudiantes de la Universidad de Cambrige. Fue un ordenador muy popular debido
a su bajo precio de venta.
Slo cerca de dos aos despus, con la presentacin de los modelos PS/2-50 y PS/2-60,
que eran equipados con un procesador Intel 80286, la IBM recuper el sector de mercado
de los PCS utilizando para el efecto la penetracin en las empresas donde tena instalado
mainframes y "pequeos ordenadores".
La Cuarta Generacin (1981-1990)
Surgieron en el transcurso del uso de la tcnica de los circuitos LSI (LARGE SCALE
INTEGRATION) y VLSI (VERY LARGE SCALE INTEGRATION). En ese periodo surgi
tambin el procesamiento distribuido, el disco tico y la gran difusin del
microcomputador, que pas a ser utilizado para procesamiento de texto, clculos
auxiliados, etc.
1982- Surge el 286
1985- El 386
1989- El 486 DX
La Quinta Generacin (desde 1991)
Las aplicaciones exigen cada vez ms una mayor capacidad de procesamiento y
almacenamiento de datos. Sistemas especiales, sistemas multimedia (combinacin de
textos, grficos, imgenes y sonidos), bases de datos distribuidas y redes neutrales, son
slo algunos ejemplos de esas necesidades. Una de las principales caractersticas de esta
generacin es la simplificacin y miniaturizacin del ordenador, adems de mejor
desempeo y mayor capacidad de almacenamiento. Todo eso, con los precios cada vez

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ms accesibles. La tecnologa VLSI est siendo sustituida por la ULSI (ULTRA LARGE
SCALE INTEGRATION).El concepto de procesamiento est yendo hacia los procesadores
paralelos, o sea, la ejecucin de muchas operaciones simultneamente por las mquinas.
La reduccin de los costos de produccin y del volumen de los componentes permiti la
aplicacin de estos ordenadores en los llamados sistemas embutidos, que controlan
aeronaves, embarcaciones, automviles y ordenadores de pequeo porte. Son ejemplos
de esta generacin de ordenadores, los micros que utilizan la lnea de procesadores
Pentium, de INTEL.
1993- Nace el Pentium
Grandes cambios en este periodo se daran debido a las memorias DIMM de 108 pines, a
la aparicin de las placas de video AGP y a un perfeccionamiento de los slots PCI
mejorando an ms su performance.
1997- El Pentium II
1999- El Pentium III
2001- el Pentium 4
CPU Intel Pentium 4
Actualidad
Hoy en da slo han quedado dos combatientes en el terreno de los procesadores para
computadoras, Intel y AMD. Entre ambos fabricantes cubren casi la totalidad de la
necesidades de proceso de cmputo en mbitos como el hogar, la oficina y la industria, y
han puesto en el mercado CPUs con velocidades y rendimientos imposibles de imaginar
tan slo una dcada atrs.
Entre lo ms destacados productos de estas firmas podemos mencionar los procesadores
Intel Core, en sus variantes i3, i5 e i7 de dos o cuatro ncleos y velocidades de reloj que
superan ampliamente los 3.4 Ghz. En cuanto a AMD, su modelo Fusion es uno de los
diseos ms avanzados, ya que logra combinar en la misma cpsula de la CPU al chip
grfico. Otro acierto de la firma es el Phenom II, el cual puede llegar a montar en su
interior hasta 6 ncleos corriendo a 3.6 Ghz.
El Futuro - Aqu viene el ordenador cuntico
IBM anunci la construccin del ms avanzado ordenador cuntico del mundo. La novedad
representa un gran paso en relacin al actual proceso de fabricacin de chips con silicio
que, de acuerdo con especialistas, debe alcanzar el mximo de su limitacin fsica de
procesamiento entre 10 y 20 aos. El ordenador cuntico usa, en lugar de los tradicionales
microprocesadores de chips de silicio, un dispositivo basado en propiedades fsicas de los
tomos, como el sentido de giro de ellos, para contar nmeros uno y cero (bits), en vez
de cargas elctricas como en los ordenadores actuales. Otra caracterstica es que los
tomos tambin pueden sobreponerse, lo que permite al equipamiento procesar
ecuaciones mucho ms rpido.

2. CONCEPTOS HARDWARE
El hardware es el conjunto de componentes fsicos del ordenador. Son entes palpables:
dispositivos electrnicos y electromecnicos, circuitos, cables, etc.
Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes
son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Son cables, gabinetes o
cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado;
contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. El trmino es propio
del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene
un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real

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Academia Espaola lo define como: Conjunto de los componentes que integran la parte

material de una computadora.

Podemos descomponer el ordenador en


unidad central (CPU)
perifricos.

2.1. UNIDAD CENTRAL


Unidad central de procesamiento, la CPU, siglas en ingls de Unidad Central de
Procesamiento, es el componente fundamental del computador, encargado de interpretar
y ejecutar instrucciones y de procesar datos.
En los computadores modernos, la funcin de la CPU la realiza uno o ms
microprocesadores (hasta 8).
Se conoce como microprocesador a una CPU que es manufacturada como un nico circuito
integrado. La unidad central contiene todo el mecanismo electrnico del ordenador y en
su interior se encuentra la placa madre (placa base).
La placa base, tambin conocida como placa madre o con el anglicismoboard, es un gran
circuito impreso sobre el que se suelda el
chipset, Un chipset (traducido como circuito integrado auxiliar)
es el conjunto de circuitos integrados diseados con base en la
arquitectura de un procesador (en algunos casos, diseados
como parte integral de esa arquitectura), permitiendo que ese
tipo de procesadores funcionen en una placa base.
las ranuras de expansin (slots),
los zcalos,
conectores,
diversos integrados, etc.
Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los dems componentes:
Procesador, mdulos de memoria RAM, tarjetas grficas, tarjetas de expansin,
perifricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la placa base posee
una serie de buses mediante los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del
sistema.

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Tambin, la tendencia en los ltimos aos es eliminar elementos separados en la placa


base e integrarlos al microprocesador.
En ese sentido actualmente se encuentran sistemas denominados System on a Chip que
consiste en un nico circuito integrado que integra varios mdulos electrnicos en su
interior, tales como
un procesador,
un controlador de memoria,
una GPU,
Wi-Fi,
bluetooth, etc.
La mejora ms notable en esto est en la reduccin de tamao frente a igual funcionalidad
con mdulos electrnicos separados, sobere todo ms palpable en porttiles, tablets o
smartphones.

La memoria central almacena dos clases de informacin:


Las instrucciones (operaciones) del programa que se est ejecutando
Los datos (operandos y resultados) afectados por dichas instrucciones. Los
operandos realizan las funciones de 2 en 2
LA Memoria Central es como un gran panal lleno de celdas, donde en cada celda (o
direccin de memoria) se almacena 1 byte (palabra de 8 bits)
Para que la unidad central de proceso pueda leer el contenido de una direccin, basta
indicarle a la memoria el nmero de la memoria, ya que todas estn numeradas:
Dentro de la unidad central podemos diferenciar:
el procesador,
la memoria RAM,
la memoria ROM,
el bus de datos,
las unidades de disco y
las ranuras de expansin.

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2.1.1. Procesador
Es el lugar donde se realiza el tratamiento de la informacin. Es el cerebro del
ordenador. Tambin se llama C.P.U. (Unidad Central de Proceso). Consiste en un chip
(microprocesador) o sistema electrnico integrado capaz de interpretar y ejecutar
rdenes. Su funcin es la de realizar operaciones y clculos tanto de tipo aritmtico
como de tipo lgico, sobre datos que le envan los programas, controlando y dirigiendo
todo el proceso de datos.
El Microprocesador para llevar a cabo su funcin primordial (procesar datos), se divide
en cuatro partes:
Unidad de Control: Se encarga de interpretar las instrucciones que le llegan
de la memoria RAM.
Unidad Aritmtico Lgica (ALU): Realiza las operaciones matemticas y
lgicas que le indica la unidad de control.
Registros de Almacenamiento: permiten almacenar los resultados de los
clculos obtenidos por la ALU, y la direccin de la siguiente instruccin.
Reloj: el microprocesador necesita sincronizar todas sus acciones y de ello
se encarga un dispositivo llamado reloj, que enva continuamente pulsos; por
cada pulso o grupo de pulsos el procesador ejecuta una instruccin.
La velocidad de los procesadores se mide por la frecuencia de su reloj.
La unidad de medida es el Megahercios (MHz) o milln de pulsos por segundo. As, un
ordenador a 3000 MHz corre a 3000 millones de pulsos por segundo.
2.1.2. Memoria RAM
El microprocesador necesita auxiliarse de un elemento externo para poder leer las
instrucciones, los datos y poder colocar los resultados obtenidos, dado que su capacidad
de almacenamiento es limitada, aunque cada vez es mayor. Este elemento se llama
memoria principal o RAM (Random Access Memory: memoria de acceso aleatorio).
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio
y de trabajo (no masivo).
En la RAM se almacena temporalmente la informacin, datos y programas que la Unidad
de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como
Memoria principal de la computadora, tambin como "Central o de Trabajo"; a diferencia
de las llamadas memorias auxiliares, secundarias o de almacenamiento masivo (como
discos duros, unidades de estado slido, cintas magnticas u otras memorias).
Las memorias RAM son voltiles; lo cual significa que pierden rpidamente su contenido
al interrumpir su alimentacin elctrica. Las ms comunes y utilizadas como memoria
central son "dinmicas" (DRAM), lo cual significa que tienden a perder sus datos
almacenados en breve tiempo (por descarga, an estando con alimentacin elctrica),
por ello necesitan un circuito electrnico especfico que se encarga de proveerle el llamado
"refresco" de energa (buffer) para mantener su informacin.

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La memoria RAM de un computador se provee de fbrica e instala en lo que se conoce


como "mdulos". Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria DRAM que,
conjuntamente, conforman toda la memoria principal.
Tipos
SDR SDRAM: Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj. Actualmente
en desuso, fue popular en los equipos basados en el Pentium III y los primeros
Pentium 4.
DDR SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de
memoria consecutiva. Fue popular en equipos basados en los procesadores Pentium
4 y Athlon 64.
DDR2 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones
de memoria consecutivas.
DDR3 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de
memoria consecutivas..
DDR5 SDRAM. Es el tipo de memoria ms actual, est reemplazando rpidamente
a su predecesoras, la DDR2 y DDR5
Los estndares JEDEC, establecen las caractersticas elctricas y las fsicas de los mdulos,
incluyendo las dimensiones del circuito impreso.
Los estndares usados actualmente son:
DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologas
antiguas), 184 pines (usadas con DDR y el obsoleto SIMM) y 240 (para las
tecnologas de memoria DDR2 y DDR3).
SO-DIMM Para computadores porttiles, es una miniaturizacin de la versin DIMM
en cada tecnologa. Existen de 144 pines (usadas con SDR), 200 pines (usadas con
DDR y DDR2) y 240 pines (para DDR3).
Memorias RAM especiales.
Hay memorias RAM con caractersticas que las hacen particulares, y que normalmente no
se utilizan como memoria central de la computadora; entre ellas se puede mencionar:
CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) es un tipo de memoria que
almacena informacin sobre la configuracin del sistema, por ejemplo la eleccin
de velocidad de buses, los tipos de discos duros instalados, secuencia de arranque,
informacin de seguridad como la contrasea de modificacin, overclock del
procesador, activacin de dispositivos, entre otras. Esta informacin se puede
modificar por medio de una utilidad de la BIOS que puede ser invocada por el
usuario durante el arranque del sistema. Debido a ello suele confundirse con la
propia BIOS, pero es una entidad de memoria diferente.
SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria ms rpida
que la DRAM (Dynamic RAM). El trmino "esttica" deriva del hecho que no necesita
el refresco de sus datos. Si bien esta RAM no requiere circuito de refresco, ocupa
ms espacio y utiliza ms energa que la DRAM. Este tipo de memoria, debido a su
alta velocidad, es usada como memoria cach.
NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. Memoria RAM no voltil
(mantiene la informacin en ausencia de alimentacin elctrica). Hoy en da, la
mayora de memorias NVRAM son memorias flash, muy usadas para telfonos
mviles y reproductores porttiles de MP3.
VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM que se
utiliza en las tarjetas grficas del computador. La caracterstica particular de esta
clase de memoria es que es accesible de forma simultnea por dos dispositivos. As,

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es posible que la CPU grabe informacin en ella, al tiempo que se leen los datos que
sern visualizados en el Monitor de computadora.
La memoria RAM es un almacn de datos, similar a un gran casillero, en el que cada
casilla contiene un carcter o BYTE. El byte constituye la unidad fundamental de
almacenamiento, el cual consta a su vez de 8 bits. Un BIT (BInary digiT) es la unidad
mnima de informacin (slo puede tener dos valores, representados por un 0 un 1).
Las medidas de informacin que se usan comnmente son mltiplos del byte:
1024 Bytes = 1 Kilobyte (Kbyte, KB)
1024 KBytes = 1 Megabyte (MByte, MB)
1024 MBytes = 1 Gigabyte (GByte, GB)
1024 Gigabytes= 1 Terabyte (TByte, TB)
1024 Terabytes = 1 Petabyte (PByte, PB)
El nmero de caracteres que se pueden almacenar equivale a la capacidad de la
memoria. As, 64 MB permiten almacenar 64 millones de caracteres.
Al ser una memoria de carcter aleatorio se tarda lo mismo en acceder a una
direccin de memoria que a otra
La RAM es una memoria temporal. Su contenido cambia a medida que se introducen
datos y desaparece cuando se desconecta el ordenador.
Para poder conservarla se debe trasladar a una unidad de almacenamiento (grabar)
y desde ah utilizarla.
2.1.3. Memoria R.O.M.
Existe una memoria adicional denominada R.O.M. (Read Only Memory: memoria
solamente de lectura). Son ms lentas que la RAM.
La memoria R.O.M. es permanente, es decir su contenido no se borra cuando se
desconecta el ordenador, y adems no puede ser modificada. Son un conjunto de
instrucciones y datos imprescindibles para que el ordenador arranque y el sistema
comience a funcionar, que fueron grabados cuando se fabric la memoria.
Una memoria ROM especial es la BIOS
BIOS. (Basic Imput Ouput System). Memoria donde van las instrucciones de
encendido y apagado del ordenador. es el primer programa que se ejecuta cuando se
enciende la computadora.
El propsito fundamental del BIOS es iniciar y probar el hardware del sistema y cargar un
gestor de arranque o un sistema operativo desde un dispositivo de almacenamiento de
datos.
2.1.4. Bus de datos
Es el canal comn entre los dispositivos del hardware. El microprocesador, la memoria
y las unidades de control perifricas estn interconectadas mediante el bus. A travs de
l los datos son transferidos hacia y desde el microprocesador.
Bus de Direcciones
Este es un bus unidireccional debido a que la informacin fluye es una sola direccin,
de la CPU a la memoria o a los elementos de entrada y salida.
Bus de Datos
Este es un bus bidireccional, pues los datos pueden fluir hacia o desde la CPU..
Bus de Control
Este conjunto de seales se usa para sincronizar las actividades y transacciones con
los perifricos del sistema. Algunas de estas seales, como R/W , son seales que
la CPU enva para indicar que tipo de operacin se espera en ese momento.

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2.1.5. Unidades de disco magnticas


Unidades de disco duro: contienen en su interior el disco fijo, el cual no es extrable, sino
que forma parte de la unidad central. Su capacidad es muy superior a la de los discos
flexibles externos, del orden de Gbytes en la actualidad. La velocidad de lectura / escritura
es tambin muy superior. Las unidades estn formadas realmente por varios discos unidos
por el mismo eje.
2.1.6. Ranuras de expansin
Son una serie de conectores que permiten la conexin de todos aquellos elementos que
no se encuentran en el interior de la unidad central. Permiten aumentar las posibilidades
de la mquina. En estas ranuras se pueden conectar, por ejemplo, tarjetas de red, de soni
Los tipos de ranuras o slots de expansin son:

AGP: las ranuras AGP se utilizan especialmente para tarjetas grficas AGP.
Comienzan a ser reemplazadas por las ranuras PCI Express. Tipos de AGP: AGP,
AGP 2x, AGP 4x y AGP 8x.
PCI: Las ms populares para mdems internos, tarjetas de red y de sonido.
XT: son muy antiguas, ya no se utilizan.
ISA: ya casi no se utilizan porque fueron reemplazados por los PCI. Los ISA fueron
las primeras ranuras en usarse en computadoras personales.
VESA: ranura introducida en 1992 por el comit VESA de la empresa NEC para dar
soporte a las nuevas placas de video.
CNR: (Comunication and Network Riser), ranuras de expansin para dispositivos de
comunicacin como mdems y tarjetas red, lanzadas en 2000 por Intel.
PCI-Express: mejora de los bus PCI. Probable reemplazante para todos los buses,
incluidos PCI y AGP.do, tarjetas de vdeo.

2.2. PERIFRICOS
Son todos aquellos elementos que permiten que la mquina se comunique con el
exterior. Su misin principal es la de controlar o transmitir informacin procedente o
enviada a la unidad central. Para ello incluye una memoria intermedia (Buffer),
efectundose el trfico de datos entre la unidad central y el perifrico a travs de ella.
Adems la mayor parte de los perifricos actuales utilizan en su interior pequeos
microprocesadores para su control.
Se pueden agrupar en tres categoras segn reciban y/o enven informacin:

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Dispositivos de Entrada:
De esta categora son aquellos que permiten el ingreso de informacin, en general
desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada
proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora (ms
propiamente al procesador) informacin desde alguna fuente, sea local o remota.
Tambin permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema
operativo y las aplicaciones o programas informticos, los que a su vez ponen
operativa la computadora y hacen posible realizar las ms diversas tareasAquellos
que nicamente son capaces de enviar datos a la C.P.U. Son perifricos de
entrada: teclado, ratn, escner, lpiz ptico, micrfono, cmara digital, unidades
de discos pticos (CD y DVD), unidades de USB (universal serie bus).
Dispositivos de Salida:
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la informacin resultante de las
operaciones realizadas por la CPU (procesamiento). Los dispositivos de salida
aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la informacin y datos
procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota
Reciben los datos de la C.P.U. y los presentan de forma inteligible para el usuario.
Son perifricos de salida: monitor, impresora, plotter, altavoces.
Dispositivos de Entrada/Salida:
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada
como de salida.11 Tpicamente, se puede mencionar como perifricos mixtos o de
Entrada/Salida a: discos rgidos, disquetes, unidades de cinta magntica, lecto-
grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. Tambin entran en este rango, con sutil
diferencia, otras unidades, tales como: Tarjetas de Memoria flash o unidad de
estado slido, tarjetas de red, mdems, tarjetas de captura/salida de vdeo, etc
Si bien se puede clasificar al pent drive (lpiz de memoria), memoria flash o
memoria USB o unidades de estado slido en la categora de memorias,
normalmente se los utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; siendo
todos de categora Entrada/SalidaEnvan datos a la C.P.U. y tambin los reciben.
Dispositivos de almacenamiento de datos
Los dispositivos de almacenamiento masivo tambin son conocidos como "Memorias
Secundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un lugar
especial, ya que es el de mayor importancia en la actualidad, en el que se aloja el
sistema operativo, todas las aplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza el usuario;
adems de tener la suficiente capacidad para albergar informacin y datos en
grandes volmenes por tiempo prcticamente indefinido.
Los servidores Web, de correo electrnico y de redes con bases de datos, utilizan
discos rgidos de grandes capacidades y con una tecnologa que les permite trabajar
a altas velocidades como SCSI incluyendo tambin, normalmente, capacidad de
redundancia de datos RAID; incluso utilizan tecnologas hbridas: disco rgido y
unidad de estado slido, lo que incrementa notablemente su eficiencia. Las
interfaces actuales ms usadas en discos duros son: IDE, SATA, SCSI y SAS; y en
las unidades de estado slido son SATA y PCI-Express ya que necesitan grandes
anchos de banda.
Para enlazar un dispositivo y la unidad central se utilizan varios tipos de conexiones o
puertos: paralelo (sobre todo para impresora, ya en desuso), serie (ms lento pero
ms verstil), USB (bus serie universal,).

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SANIDAD. CONCEPTOS IONFORMTICOS BSICOS 1 CE VIMAR

En otras ocasiones los perifricos van incluidos en la propia unidad central,


conectados al procesador mediante el bus de datos. As, los ordenadores de
sobremesa ms usuales incluyen en la actualidad:
Dentro de la unidad central: unidad de disco magntico fijo, unidad de
disquetes, unidad de CD o DVD, mdem.
Conectados externamente: monitor, teclado, ratn. Aunque en el caso de
los ordenadores porttiles estos tres elementos van tambin integrados en
la unidad central.
A continuacin describiremos algunos de los perifricos ms utilizados.
2.2.1. Monitor
Es el dispositivo de salida ms usual. Permite comprobar si la informacin introducida a
travs del teclado es correcta, as como visualizar los resultados.
La resolucin del monitor es el n de puntos horizontales por el n de puntos verticales
capaz de mostrar en representacin grfica. Cada punto se denomina pixel, y es la unidad
lgica ms pequea que puede ser utilizada para construir una imagen en la pantalla.
Resoluciones tpicas son las de 640 x 480, 800 x 600 y 1024 x 768 y actualmente hasta
2400x1600.
Tambin es importante la calidad del color, o nmero de colores distintos que puede
mostrar un pixel, y que vara entre 16, 256, 64000 y 16 millones de colores.
Pero la visualizacin y resolucin en pantalla depende no slo del monitor, sino
tambin de la tarjeta grfica. Esta tarjeta o adaptador se encuentra en el interior de la
unidad central. Controla los modos de resolucin, gama o paleta de colores y
representacin grfica. Tipo de tarjeta de expansin para el procesamiento de datos que
provienen del CPU para transformarlos en salida hacia un dispositivo como un monitor o
un televisor.
Algunas tarjetas de video ofrecen caractersticas adicionales como sintonizadoras de TV,
Un monitor puede clasificarse, segn la tecnologa empleada para formar las imgenes
en: LCD, CRT, plasma o TFT.
Su tamao se mide en pulgadas y es tamao en diagonal
2.2.2. Teclado
Es un dispositivo de entrada, a travs del cual es posible comunicarse con el ordenador
y pasarle las rdenes que deseamos que ejecute. Cada vez que se aprieta una tecla, se
produce un cambio de corriente en uno de los circuitos impresos que estn conectados al
teclado; esta corriente se transmite a un microprocesador que est unido al teclado; a
su vez cada tecla va a tener asignado un nico cdigo. Por tanto, la unidad central puede
saber cuando una tecla est pulsada y cuando deja de estarlo.
Hay dos tipos bsicos de teclados:
Teclado estndar: Bastante antiguo, tiene 83 u 84 teclas.
Teclado ampliado: Ms moderno y con 101 102 teclas. El teclado ampliado
se divide en cinco grupos principales:
Teclado alfanumrico: Es el teclado normal y es casi idntico al de una
mquina de escribir.
Teclado numrico: A la derecha del teclado.
Teclado de movimiento: Contiene cursores (flechas) y otras teclas
(Inicio, Fin, AvPg y RePg)para moverse dentro de los programas.
Teclado de funciones: En la parte superior del teclado, marcadas con F1, ...,
F12; realizan acciones especficas en cada programa.
Teclas especiales:
o Intro, Enter o Retorno: Sirve para aceptar las rdenes introducidas.

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SANIDAD. CONCEPTOS IONFORMTICOS BSICOS 1 CE VIMAR

o BloqMays: Sirve para fijar las maysculas.


o BloqNum: Conmuta el teclado numrico entre nmeros o cursores.
o Shift o Cambio: Invierte la funcin de BloqMays y de
o BloqNum.
o Alt: Sirve para variar la funcin del resto de teclas.
o CTRL o Control: Modifica la misin del resto de las teclas.
o AltGr: Altera las funciones de algunas teclas, y se obtiene tambin los
smbolos de las paredes de las teclas (@, #,).
o ESC o Escape: Se usa para salir de los programas o ventanas.
o TAB: Sirve para adentrar la primera lnea de los prrafos en los
procesadores de texto, o para saltar de un campo a otro en formularios.
o Pausa: Detiene la aparicin de datos en pantalla.
o ImprPant: Imprime el contenido de la pantalla.
o Insert: Permite insertar caracteres en medio de otros o bien sustituirlos.
o Supr: Borra el carcter a la derecha del cursor, o los objetos marcados.
o Retroceso: Borra el carcter a la izquierda de donde est el cursor.
2.2.3. Ratn
Es un perifrico de entrada de uso muy extendido, y permite usar cmodamente el
ordenador, sustituyendo al teclado en muchas ocasiones. Su funcionamiento es muy
simple, cuando movemos el ratn, una bola gira en la direccin del movimiento, haciendo
girar a su vez dos ejes (uno horizontal y otro vertical). Segn el movimiento de estos
ejes se produce una seal que es enviada al ordenador, que la transforma en las
rdenes necesarias para mover un cursor que aparece en pantalla.
Acualmente los ratones son pticos (sin bolita), y se mueven por un destelle de luz situado
debajo del ratn, y adems suelen tener tecnologa wi-fi (sin cables)
Tiene dos o tres botones. Cuando se pulsa algn botn se enva una seal al ordenador,
que la pasa al software, y basndose en cuantas veces se pulsa y en que posicin, se
desempea la tarea que deseamos. Actualmente llevan tambin una ruedecilla scroll-,
para desplazarse arriba y abajo en documentos largos.
Existen otras modalidades de dispositivos apuntadores, sobre todo en los porttiles, como
o Touch Pad (pequeo rectngulo donde se seala con un puntero),
o Track Point (pequeo botn que se presiona con un dedo) o
o Track Ball (bola giratoria),
o Pantallas tctiles.
2.2.4. Impresora
Es un dispositivo de salida. Su tarea es plasmar texto y/o grficos en papel. Esto lo
consigue transfiriendo un patrn de puntos en una hoja de papel. Los puntos estn
compuestos por tintas transferidas al papel por diferentes medios, con el fin de formar
las imgenes de texto y grficas. Cuanto ms pequeos sean los puntos mejor ser el
resultado final.
Segn su forma de imprimir se clasifican en:
Matriciales de agujas: P o s e e n una cabeza de impresin, que se
desplaza horizontalmente a lo largo del papel, usando una correa y un motor
elctrico.
Imprime por medio de una matriz de puntos; la cabeza contiene pequeas
agujas que son accionadas electromagnticamente; las agujas golpean
contra una cinta entintada, dejando puntos sobre el papel, que forman el
carcter, por eso se las llama de Impacto.

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SANIDAD. CONCEPTOS IONFORMTICOS BSICOS 1 CE VIMAR

La resolucin y por tanto la calidad de impresin depender del nmero de


agujas de la cabeza (9 24), pero esta calidad suele ser baja. Ventajas: bajo
coste y permite papel para varias copias.
De burbujas. Usan pequeas burbujas de tinta
Chorro de tinta o inyeccin: El sistema es muy similar al de las
matriciales, slo que la cabeza de impresin contiene, en lugar de
agujas, microinyectores que lanzan finos chorros de tinta para formar los
puntos. La resolucin depende del nmero de orificios, pudiendo ser bastante
elevada. Ventajas: bajo nivel de ruido y pueden imprimir en color. El mayor
inconveniente es el elevado coste de la tinta.
Lser: Se imprime por medio de un rayo lser, parecido a una
fotocopiadora. La impresin se realiza en dos fases: exposicin, en la que
el rayo lser graba en un tambor electrosttico la imagen de la pgina; y
desarrollo, en la que la tinta en polvo (tner) se adhiere al tambor y de este
se transfiere al papel. Las principales ventajas que presenta son una mayor
velocidad, calidad y menor ruido. Su coste es el ms elevado. Existen modelos
a color.
2.2.5. Plotter
Es un dispositivo de salida, destinado a disear grficos de alta calidad. Se utiliza para
realizar planos y mapas de gran tamao. El plotter se suele conectar en serie. Los dibujos
los realiza sobre el papel gracias a una serie de plumas que se desplazan sobre l.
2.2.6. Discos pticos (CD, DVD y BRD)
Son aquellos que son grabados y ledos por un rayo de luz (lser), lo que permite grabar
gran cantidad de informacin, a un bajo coste, en un tamao reducido (los ms
extendidos tienen dimetro de 5,5 pulgadas).
La informacin se almacena en forma de hoyos y valles grabados sobre un sustrato de
aluminio, y luego un lser y un detector de luminosidad recorre la pista en forma de
espiral. Tienen el inconveniente de la velocidad de acceso, inferior a la de los discos
duros. La ventaja es que no se ven afectado par el polvo, por lo que tienen una alta
fiabilidad de lectura, gran capacidad de almacenamiento y mayor duracin.
En general los discos pticos se graban en el momento de su manufactura y no
pueden ser borrados. Aunque existen unidades grabadoras, lo que los convierte tambin
en unidades de almacenamiento. Se utilizan para almacenar sonido, vdeo o datos.
Veamos los tipos ms importantes:
CD (Compact Disk: disco compacto): pueden almacenar 650 MB.
DVD (Digital Versatil Disk): Su apariencia externa es idntica a la de los CD
pero su novedad reside en el gran incremento de su capacidad. Esto lo
consiguen utilizando las dos caras, aumentando el nmero de capas en
cada cara y reduciendo el tamao de los puntos. Pueden llegar hasta 17 GB
(equivalente a 27 CD).
Blu Ray Disc, conocido como Blu-ray o simplemente BD (en ingls: Blu-ray
Disc), es un formato de disco ptico de nueva generacin, desarrollado por
la Blu-ray Disc Association (BDA), empleado para vdeo de alta definicin
(HD) y con mayor capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad
que la del DVD.
2.2.7. Escner
Es un perifrico de entrada. Capta imgenes igual que una fotocopiadora; tiene tres
elementos principales: un detector, una fuente de luz y unas lentes de barrido; la fuente
de luz ilumina la imagen y las lentes forman dicha imagen en el detector. La potencia de

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SANIDAD. CONCEPTOS IONFORMTICOS BSICOS 1 CE VIMAR

un escner depende de su sensibilidad (nmero de puntos por pulgada y nmero de


colores distintos que es capaz de detectar).
2.2.8. Mdem
Es un dispositivo de entrada/salida que permite conectar el ordenador a la lnea
telefnica. El ordenador es un dispositivo digital. Sin embargo el sistema telefnico es un
dispositivo analgico, diseado para transmitir sonidos a travs de una corriente continua
que vara suavemente de frecuencia e intensidad.
Un mdem es un MOdulador-DEModulador, es decir convierte las seales digitales
en frecuencias de audio de telfono o seal analgica (modulacin) y en el receptor la
vuelve a convertir en pulsos (demodulacin). Sirve para conectar varios ordenadores por
la lnea telefnica. Puede funcionar en varios modos y a distintas velocidades.
3. CONCEPTOS DE SOFTWARE
Para que el sistema trabaje, necesita que le suministren una serie de rdenes que
indiquen qu es lo que queremos que haga. Estas rdenes se le suministran por medio
de programas. El software o soporte lgico est compuesto por todos aquellos
programas necesarios para que el ordenador trabaje. Dirige de forma adecuada a los
elementos fsicos.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas;
tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edicin de textos; el software de sistema, tal como el sistema
operativo, que, bsicamente, permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto
de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
Existe una barrera de lenguaje entre el hardware y el hombre. El software trata de acortar
la barrera del lenguaje, estableciendo procedimientos de comunicacin entre el usuario y
la mquina.

Un programa es una secuencia de instrucciones interpretables por un ordenador, para


obtener como fruto un determinado resultado.
Aunque se considera como software cualquier tipo de programas, estos son de muy
diversas clases. Podemos distinguir tres grupos: sistemas operativos, programas de
aplicacin y lenguajes de programacin. (y tambin los drivers o controladores de
dipositivos)
3.1. LENGUAJES DE PROGRAMACIN

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SANIDAD. CONCEPTOS IONFORMTICOS BSICOS 1 CE VIMAR

Un lenguaje de programacin es un cdigo para escribir instrucciones con las que


ser posible comunicarse con el hardware, dando las rdenes necesarias para la
realizacin de un determinado proceso.
Existen muchos lenguajes de programacin. Cada uno de ellos tiene su propia gramtica.
Las rdenes que escribe el programador en uno de esos lenguajes fuente son
traducidas por programas traductores al llamado lenguaje mquina, entendible por
los ordenadores. Tenemos lenguajes de bajo y de alto nivel, segn la cercana del
lenguaje al ordenador o al hombre, respectivamente.
3.1.1. Lenguajes de bajo nivel
Es aquel por el que se accede directamente al hardware. Es el caso del lenguaje mquina,
que es que entiende el ordenador directamente, al usar el alfabeto binario (slo 0 y 1).
Es muy difcil de usar.
Tambin entran aqu los lenguajes ensambladores, un poco ms fciles de aprender y
utilizar. Cada instruccin equivale a una instruccin en lenguaje mquina, usando
palabras sencillas en lugar de cadenas de bits.
Su principal ventaja es que los programas resultantes son ms rpidos.
3.1.2. Lenguajes de alto nivel o evolucionados
Persiguen en primer lugar lograr independencia de la mquina, para que un mismo
programa se pueda utilizar en diferentes ordenadores. El programa traductor se
encargar de pasarlo a lenguaje entendible por cada mquina.
En segundo lugar se puede escribir y leer de una forma ms sencilla, eliminando en gran
medida las posibilidades de cometer errores, ya que se usan un lxico y una sintaxis ms
cercanos a los humanos.
Son lenguajes de programacin:Basic, Cobol, Fortram, C, C+, C++, Java, PL*SQL
3.1.3. Programas traductores
Son programas que se encargan de traducir los programas escritos en lenguajes de
programacin de alto nivel a lenguaje mquina.
Existen dos tipos:
Intrpretes: traducen y ejecutan el programa al mismo tiempo, es decir,
traducen una lnea de programa y el microprocesador a continuacin la
ejecuta, y cuando termina pasa a la siguiente.
Compiladores: primero traducen el programa completamente y tras
comprobar que no existen errores se ejecuta. El resultado es que los
programas compilados se ejecutan ms rpidamente.
3.2. SISTEMAS OPERATIVOS (OS) (Operating System).
Programa o conjunto de programas de control que tiene por objeto facilitar el uso del
computador y conseguir que este se utilice eficientemente.
Un ordenador no puede funcionar debidamente sin un gestor que controle el trfico de
datos y coordine toda la informacin obtenida del teclado, las unidades de disco y
dems elementos hardware.
Sistema tipo software que controla la computadora y administra los servicios y sus
funciones como as tambin la ejecucin de otros programas compatibles con ste.
Ejemplos de familias de sistemas operativos: Windows, Unix, Linux, DOS, Mac OS, etc. y
cada uno de ellos tiene unas caractersticas determinadas.
Un sistema operativo permite interactuar con el hardware de computadoras, telfonos
celulares, PDAs, etc. y ejecutar programas compatibles en stos.
Permite controlar las asignaciones de memoria, ordenar las solicitudes al sistema,
controlar los dispositivos de entrada y salida, facilitar la conexin a redes y el manejo de
archivos.

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SANIDAD. CONCEPTOS IONFORMTICOS BSICOS 1 CE VIMAR

Un sistema operativo puede ser monotarea o multitarea:


Es monotarea cuando el microprocesador no puede empezar a ejecutar otro
programa (proceso) hasta no finalizar el primero; por tanto, no pueden existir
dos procesos a la vez en la memoria central.
Es multitarea cuando permite que varios procesos diferentes coexistan en la
memoria central y compartan el procesador por turnos. Se cargan en la
memoria varios procesos y la C.P.U. los va atendiendo sucesivamente, de
forma que se aprovecha al mximo el procesador. Por ejemplo mientras un
programa espera una entrada se puede ejecutar una instruccin de otro.
Adems, un sistema operativo puede ser monopuesto o multipuesto:
Monopuesto o monousuario cuando slo admite un usuario en el
ordenador, esto es, un usuario por cada sistema operativo instalado.
Multipuesto o multiusuario cuando permite la conexin de varios
puestos de trabajo desde los que trabajar concurrentemente, utilizando
una nica C.P.U. y un nico sistema operativo. Por ejemplo, en una red con
6 ordenadores, haran falta 6 sistemas operativos DOS o Windows 98,
mientras que bastara con un sistema UNIX instalado en el servidor.

Veamos algunos ejemplos

Windows multitarea Monopuesto

UNIX multitarea Multipuesto

Los dos objetivos principales de un sistema operativo son la utilizacin eficiente de los
recursos disponibles y eliminar las dificultades que supone tratar directamente con el
hardware. Y son caractersticas deseables la eficiencia, fiabilidad, facilidad de
mantenimiento y pequeo tamao.
Sus funciones principales incluyen:
Reparto de los tiempos de la CPU.
Control de los recursos.
Control de la entrada/salida.
Control y proteccin contra los errores.
Interface con los usuarios.
Los sistemas operativos poseen una interfaz (En software, parte de un programa que
permite el flujo de informacin entre un usuario y la aplicacin, o entre la aplicacin y
otros programas o perifricos. Esa parte de un programa est constituida por un conjunto
de comandos y mtodos que permiten estas intercomunicaciones), que puede ser
grfica (GUI) o
de texto (lnea de comandos).
3.3. PROGRAMAS DE APLICACIN
Un programa de aplicacin es un conjunto de instrucciones capaz de realizar una tarea
concreta para los usuarios.
Podemos dividirlos en dos tipos principalmente:
3.3.1. Tipo vertical o software a medida
Se trata de aplicaciones que tienen muy definida la tarea que permiten realizar, siendo
preparadas a medida segn necesidades del usuario.

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SANIDAD. CONCEPTOS IONFORMTICOS BSICOS 1 CE VIMAR

Dentro de las aplicaciones de este tipo que se utilizan en la Administracin


podemos destacar:
SIGEPAL: Gestin econmica, presupuestaria y tributaria
GESPER: Gestin de personal y nminas.
3.3.2. Tipo horizontal o de propsito general
Son programas creados para tareas generales, ajustndose a las necesidades de una
pluralidad de usuarios.
Veamos algunos de los programas de uso ms habitual incluidos en este software
estndar:
Procesadores de texto: Sustituyen a la mquina de escribir, pero con ms
ventajas como poder visualizar el resultado antes de la impresin,
almacenar y recuperar el texto, variedad de formatos y tipos de letra,
verificar la ortografa, etc. Word, etc.
Gestores de bases de datos: Organizan y manipulan gran cantidad de
informacin til, de forma especfica, permitiendo la bsqueda, seleccin,
actualizacin y extraccin de datos. La informacin se encuentra organizada
en registros (descripcin completa de un elemento de la base de datos),
campos (cada una de los datos de un registro) y tablas (conjunto de todos
los registros de igual tipo). Podemos destacar Access, Oracle, etc.
Hojas de clculo: Permiten realizar clculos u operaciones matemticas,
estadsticas, financieras, etc. Permiten a su vez realizar grficos con
las variables tratadas. Excel, etc.
Gestin de presentaciones: Facilitan las presentaciones grficas con la
posibilidad de encadenar grficos, diagramas y dibujos en una secuencia
sobre la pantalla. PowerPoint, etc.
Tratamiento de Imgenes: Permiten el retoque de imgenes,
modificando caractersticas que mejoren su calidad, eliminen defectos, ...
PhotoShop, etc..

4. REDES DE ORDENADORES. INTERNET


4.1. CONCEPTOS DE REDES
Una red es un sistema de interconexin de ordenadores que permite compartir
informacin y recursos. La instalacin de una red supone la unin de todos esos elementos
que antes trabajaban de manera aislada.
Los ordenadores de una red pueden ser estaciones de trabajo, que son los empleados
por cualquier usuario para desarrollar su trabajo, o servidores, que proporcionan
recursos comunes a las estaciones.
Razones para instalar una red:
Comparticin de los recursos para ser usados por todos los usuarios.
Comparticin de programas y datos: Si los ordenadores estn aislados
necesitaremos un programa por cada uno; en una red, podremos instalar un
solo programa en el servidor, utilizable por todas las estaciones. Adems los
usuarios pueden trabajar sobre los mismos ficheros o bases de datos.
Comunicacin entre usuarios: Las redes proporcionan la posibilidad de enviar
y recibir mensajes entre usuarios conectados a ella.
Seguridad: El acceso a la red est controlado a travs de una clave, y
despus cada usuario tendr unos ciertos privilegios para poder ejecutar unas
aplicaciones u otras, y acceder a unos datos u otros.
4.1.1. Clasificacin de las redes

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SANIDAD. CONCEPTOS IONFORMTICOS BSICOS 1 CE VIMAR

Dependiendo de la extensin geogrfica podemos hablar de:


Redes de rea Local (LAN): Son redes pequeas, normalmente no superan
los 50 ordenadores, utilizadas para cubrir la actividad dentro de una oficina
o edificio. La velocidad de transmisin es muy alta.
Redes Metropolitanas (MAN): Cuando se interconectan una serie de redes
LAN dentro de un rea geogrfica mayor, como un polgono industrial o una
ciudad. La red corporativa de la CARM entrara en esta categora.
Redes de Gran Alcance (WAN): Se consigue cuando se conectan redes de
distintas ciudades, pases, o incluso continentes. Tiene altos tiempos de
transmisin, y mayor tasa de errores.
4.1.2. Componentes fsicos de una red
Para las redes de rea local, que son las ms generales, los principales componentes son:
El servidor: Debe ser un ordenador potente (suficiente memoria RAM, discos
duros de alta capacidad y gran velocidad). Se encargar de ejecutar el
sistema operativo de la red y suministrar los servicios requeridos.
Las estaciones de trabajo: Tambin llamados nodos. Pueden utilizar
diversos sistemas operativos, y ser de mayor o menor potencia.
Tarjetas de Red: Es el componente hardware presente en cada
ordenador y que le posibilita el acceso a la red.
Cableado: Un cable que conecte todas las estaciones de trabajo y el
servidor a travs de las tarjetas de red.
Recursos: Todos aquellos dispositivos (impresoras, accesos a Internet,)
que van a poder ser usados por todos los usuarios.
La forma de conectar los distintos equipos se denomina topologa de la red. En las redes
de rea local se distinguen:
Estrella: Tiene todos los nodos conectados al servidor central. Todas las
transmisiones pasan por el servidor que controla todas las comunicaciones.
Bus: Es un cable lineal bidireccional, al que se conectan todos los nodos.
Cuando una estacin transmite, la seal se propaga por todo el cable llegando
as a todos los nodos.
Anillo: Se caracteriza por un camino unidireccional cerrado que conecta todos
los equipos formando un anillo. La informacin va pasando por todas las
estaciones, que van regenerando la seal.
4.1.3. Software utilizado en una red
Tenemos por un lado el software bsico del sistema operativo, encargado de ofrecer los
servicios necesarios para que la red funcione, y por otro el software de aplicacin
utilizado por los usuarios:
El Sistema Operativo de Red se instala en el servidor y gestiona los recursos del sistema.
Caractersticas principales que deben poseer:
Comparticin de recursos: Cualquier usuario debe poder acceder a un
recurso conectado a la red.
Compatibilidad con otras redes. Puede ser necesario conectarla con otras
redes del mismo o de distinto tipo.
Fiabilidad del sistema de archivos. Debe permitir que se realicen copias de
seguridad e incluso que sea tolerante a los fallos.
Seguridad: Controlar que slo entren personas autorizadas, y
garantizar la confidencialidad y proteccin de la informacin de cada usuario.

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SANIDAD. CONCEPTOS IONFORMTICOS BSICOS 1 CE VIMAR

Las Aplicaciones de usuario sern todas aquellas aplicaciones que necesitemos. Se


instalarn en el servidor. Slo compraremos un programa y el nmero de licencias que
necesitemos.
4.1.4. Usuarios de la red
Se distinguen, segn el tipo de responsabilidad, en:
Usuarios comunes de la red: Son aquellos que pueden ejecutar
aplicaciones y manejar archivos, con los privilegios y derechos que se le
hayan otorgado.
Operadores: Son usuarios comunes pero con algn privilegio adicional, tales
como comunicarse con los usuarios, desconectar en caso de necesidad sus
terminales o cerrar un servidor.
Supervisores de Red: Son los responsables del funcionamiento de la red.
Controlan los servidores de archivos, dan de alta a nuevos usuarios, y dan y
quitan derechos a los usuarios para acceder a determinadas informaciones.
4.2. INTERNET
4.2.1. Qu es Internet?
INTERNET (INTERconnected NETworks, redes interconectadas) es un conjunto de miles
de redes dispersas, que conectan a millones de ordenadores y cuyos usuarios pueden
intercambiar recursos informticos. Internet no es un sistema centralizado, es decir, no
es una red, sino una red de redes, donde cada una es independiente y autnoma. Estas
redes se conectan mediante lneas telefnicas convencionales, lneas de datos de alta
velocidad, satlites o fibra ptica.
A travs de Internet se puede transmitir texto, informacin digital, conversacin en
tiempo real, sonido digitalizado e incluso vdeo digital.
Dado su complejidad es necesario que todos los ordenadores hablen el mismo idioma,
para que todo el conjunto funcione. Esto se consigue gracias al protocolo comn llamado
TCP/IP. Cualquier red se puede conectar, siempre y cuando, sea capaz de entender el
protocolo TCP/IP.
Esto es muy til ya que se pueden conectar redes a Internet, sin que el funcionamiento
interno de la subred se vea afectado; basta con instalar una interface entre la red e
Internet que se encargue de decidir si un envo de datos es interno a la red y en ese caso
enviarlo usando el protocolo propio de la red local, o si es a Internet, en cuyo caso se
traduce al formato propio de Internet.
Para garantizar una entrega rpida de los datos que cruzan Internet, se definen dos
niveles:
En el primero estn la mayora de las subredes y usuarios domsticos, el
trfico de datos no es muy elevado y por tanto basta con conexiones de
mediana velocidad.
El segundo es la verdadera autopista, es una red formada por nodos de
conmutacin muy rpidos, que recogen el trfico de todas las subredes
locales y hacen todo lo posible por garantizar una entrega eficaz. A la red
formada por estos nodos se le llama red troncal y a cada nodo router o
encaminador.
4.2.2. Caractersticas de Internet
Tiene las siguientes caractersticas:
Expansibilidad: Pueden aadirse, quitarse y sustituirse componentes
fcilmente. Adems es flexible para aadir nuevas prestaciones.
Universalidad: Es una red a la que puede acceder cualquier persona.

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SANIDAD. CONCEPTOS IONFORMTICOS BSICOS 1 CE VIMAR

Tolerancia a fallos: Es capaz de detectar cuando un paquete se ha perdido


por el camino y demandarlo de nuevo. Y es capaz de detectar cuando un
router tiene una avera o est saturado y enviar los datos por otras rutas.
Integridad: Dispone de mecanismos para asegurar que la informacin
recibida es exacta a la enviada.
Confidencialidad: Se consigue mediante la encriptacin de los datos.
4.2.3. Como se transmite la informacin en Internet
a) Anfitriones (host)
En Internet se lama host a cualquier ordenador conectado a la red y que dispone de
nmero IP y un nombre de usuario, es decir, cualquier ordenador que puede recibir o
enviar informacin a otro ordenador.
b) Ordenadores remotos y locales
Ordenador local se refiere, por lo general, al ordenador que el usuario est utilizando
en primera instancia, a travs del cual se establece una conexin con otro ordenador
remoto, al que solicita un servicio.
c) Protocolo TCP/IP
Cuando se transfiere un fichero o un mensaje, estos datos no son transmitidos de una
sola vez, sino que se dividen en unidades que se denominan paquetes. Cada paquete
contendr una parte de informacin y algunas etiquetas de identificacin (posicin del
paquete en el conjunto, y las direcciones del ordenador que lo enva y del que lo debe
recibir).
De esta forma cada paquete puede viajar de forma independiente, incluso por rutas
distintas. Estas rutas son elegidas por unos ordenadores llamados routers o
encaminadores. Los paquetes pueden llegar desordenados a su destino, pero el
ordenador destino debe poder reconstruir completamente la informacin original.
El conjunto de tcnicas para descomponer / recomponer los paquetes y para dirigirlos
por las distintas rutas constituyen el protocolo TCP/IP.
d) Direcciones de ordenadores
Existe por tanto una necesidad de identificar cada ordenador conectado a Internet. El
sistema utilizado es asignar a cada ordenador una direccin IP, que es una cadena
formada por cuatro campos numricos entre 0 y 255, separados por puntos; por
ejemplo: 147.84.104.2 (NOTA: las direcciones de todos los ordenadores de la red
corporativa de la CARM empiezan por 147.84).
El manejo de estas direcciones, difciles de recordar, es incmodo para el usuario, por lo
que se ha establecido un sistema alternativo basado en nombres (direcciones DNS). Un
nombre va a estar compuesto por varias palabras separadas por puntos (Ej.:
fpublica.carm.es, ftp.microsoft.com). El orden es al contrario que en las direcciones IP,
las palabras ms a la derecha indican dominios ms generales (NOTA: las direcciones
de los ordenadores de la red corporativa de la CARM terminan en carm.es).
El formato suele ser

Donde [servicio] u [ordenador] pueden no aparecer.


Las direcciones IP y DNS son asignadas por organismos independientes, no pudiendo
haber dos ordenadores con igual nombre.
e) Direcciones de usuarios
Tambin podemos querer identificar personas que usan un ordenador o estn dentro de
una organizacin (para enviarles correo, por ejemplo).

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SANIDAD. CONCEPTOS IONFORMTICOS BSICOS 1 CE VIMAR

Las direcciones de usuarios tienen la forma:

por ejemplo: jose@personal.repsol.es


donde jose es el nombre que identifica al usuario, personal es el nombre del
ordenador, repsol sera la organizacin, y es sera el pais.
4.2.4. Principales servicios de Internet
Hemos visto como referirnos a ordenadores o usuarios concretos conectados a Internet.
Ahora veremos qu servicios nos ofrece Internet para interactuar con esos ordenadores
o usuarios.
a) Correo electrnico
El correo electrnico es la aplicacin ms popular y usada de Internet. Es un sistema que
permite enviar mensajes de un usuario de la red a otro. Se puede utilizar tambin
para enviar un mensaje a muchas personas a la vez, responder mensajes recibidos.
Ventajas respecto a otras formas de envo de informacin:
Es rpido.
Es multimedia.
Es eficiente: los mensajes llegan en buen estado.
Es seguro: se puede enviar informacin confidencial.
Es productivo: l a informacin enviada se puede tratar en un procesador
de textos, hoja de clculo, etc.
Es barato.
Para recibir correo electrnico, cada usuario debe tener un buzn que consiste en un rea
de almacenamiento, por lo general en disco, que guarda los mensajes entrantes hasta
que el usuario los lea.
Los mensajes estarn formados por un encabezado (persona que lo enva, a quien lo
enva, el asunto del mismo, la fecha y hora) y a continuacin el cuerpo del mensaje, que
puede incluir archivos anexos (con datos, o incluso texto, voz, vdeo o grficos).
b) Boletn electrnico (news)
El servicio de boletn electrnico disponible en Internet se llama noticias en red. Se
utiliza el termino newsgroup (grupo de discusin o foro de debate) para referirse a cada
boletn electrnico especial, es decir, a cada grupo de discusin. El termino artculo se
refiere a un mensaje (como los de correo electrnico) enviado al grupo para que todos lo
vean.
En cada grupo de noticias las personas interesadas pueden discutir acerca de
diversos temas (deporte, agricultura, etc.) con otros usuarios.
c) Transferencia de ficheros (FTP)
Es un importante servicio que permite transferir ficheros entre ordenadores
conectados a esta red, sin importar el sistema operativo. El programa FTP es el vehculo
para recibir y enviar ficheros.
Al ser FTP un servicio que permite el trfico bidireccional de ficheros entre ordenadores,
se puede tomar datos de un ordenador remoto, o enviarlos desde nuestro ordenador a
otro. Es un proceso en cinco fases:
Establecimiento de la conexin: al ordenador en el que queremos
recoger/dejar el fichero a trasmitir.
Seleccin del origen: se escoge que fichero se va a transferir.
Seleccin del destino: escoge el directorio donde se va a depositar.
Transferencia.

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SANIDAD. CONCEPTOS IONFORMTICOS BSICOS 1 CE VIMAR

Liberacin de la conexin.
d) Acceso interactivo a ordenadores remotos (telnet)
Telnet es un programa que permite trabajar interactivamente, ejecutar programas y
utilizar los recursos de otros ordenadores que puedan estar situados muy prximos
o a miles de kilmetros de distancia.
Cuando se efecta una conexin a travs de Telnet, el ordenador local se convierte en el
sistema que solicita el servicio por control remoto. El ordenador remoto se convierte en
el anfitrin y es el que ejecuta los programas que se le solicitan. Una vez que se
conecta con el ordenador anfitrin, el usuario interacta directamente con el ordenador
remoto.
e) World Wide Web (WWW: Entramado de alcance mundial)
La clave del xito de WWW estriba en su enorme facilidad de uso. Se basa en un
mecanismo interactivo, segn el cual el usuario puede visualizar documentos (llamados
pginas) con formato ms o menos complejo, que pueden incluir texto, imgenes,
sonidos, vdeo, ...
A travs de www se puede acceder a cualquier tipo de recursos, ya sea un texto, una
imagen, un enlace de FTP, correo electrnico, etc. WWW se mueve en un mundo de
pginas cada cual con una direccin, como si fuesen independientes del ordenador.
Desde cada documento se puede acceder a otros, pinchando con el ratn en iconos,
dibujos o palabras resaltadas, que conducen a otras pginas. A este sistema en el que
mezclamos distintos elementos en un documento y adems se permite la interaccin
con el usuario se le denomina hipertexto.
WWW es pues un sistema orientado a pginas, y utiliza su propio sistema de
direccionamiento, conocido con las siglas URL (localizador uniforme de recursos).
Una URL es una extensin del concepto de direccin electrnica, y es una direccin
universal para cualquier tipo de documento o recurso. La estructura de una URL es
la siguiente:

[tipo protocolo]: se refiere a la forma de acceder al recurso. Los ms


utilizados son: http (para www), mailto (correo), ftp, news, telnet.
[direccin DNS]: ordenador en el que se encuentra el documento.
[camino]: especifica la va de acceso completa al directorio en que se
encuentra el documento, separando los subdirectorios con /.
[nombre documento]: es el nombre del documento.
Veamos algunos ejemplos:
http://www.carm.es/docum/indice.htm,
ftp://www.carm.es/docum/tema.doc,
mailto://jose@personal.repsol.es
Hay distintas aplicaciones o navegadores que nos permiten acceder a
WWW, como por ejemplo, Internet Explorer, Mozilla FireFox, Chrome, Opera, Safari.
f) Redes Sociales
Son aplicaciones accesibles desde distintas vas de acceso (WWW, aplicaciones de PC,
Telfonos Mviles, ) Permiten difundir y compartir informacin de una manera inmediata
entre usuarios que forman una red (amistades, trabajo, intereses comunes) Su difusin
y progreso ests siendo extraordinarias.
Algunos ejemplos son FaceBook, Twitter, Linkedin, Whatsapp,
4.2.5. Seguridad en Internet

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SANIDAD. CONCEPTOS IONFORMTICOS BSICOS 1 CE VIMAR

Debido al desarrollo en Internet de actividades relacionadas con la compra


electrnica de productos, transacciones bancarias, etc., han aparecido nuevos problemas
relacionados con la seguridad de la informacin que fluye por la red.
Para evitarlos se han desarrollado mecanismos de encriptacin de los mensajes, que
pueden ser de una sola clave o de clave doble:
En los sistemas de una sola clave, esta clave es necesaria para
encriptar (cifrar) y para desencriptar (descifrar) el mensaje. Por ello, tanto
remitente como destinatario, deben ponerse de acuerdo en la clave secreta
a utilizar. Aqu reside la debilidad del sistema, al comunicar la clave secreta.
Los sistemas de criptografa por clave doble fueron diseados para resolver
ese inconveniente. El mtodo requiere dos claves distintas, una de ellas,
la llamada clave pblica (que puede ser conocida por cualquier persona)
permite encriptar los mensajes, y para descifrarlos se utiliza la otra clave,
la clave privada (slo conocida por el destinatario). Es prcticamente
imposible descubrir cual es la clave privada conociendo la pblica. La
desventaja es la velocidad, menor que en el sistema anterior.
4.2.6. Mecanismos de conexin a la red
Puede acceder a travs de diversos dispositivos (ordenador, telfono inteligente, tablet,
smartphone ) Debe estar conectado a la red bien a travs de una red local o a travs
de un dispositivo llamado mdem que sirve de intermediario entre el Servidor de
Internet y el usuario.
Esta conexin se puede realizar de manera directa (cable entre Red o Modem y el
ordenador) o de manera inalmbrica (WIFI). Hoy en da, tanto a nivel de empresas
como a nivel particular, los proveedores de Internet hacen llegar la seal a travs del
servicio ADSL, fibra ptica, que ofrece diversas velocidades tanto de descarga como de
subida (envo) de informacin a la red.
Asimismo, existe la posibilidad de conectar dispositivos mviles a la red a travs de
conexiones inalmbricas suministradas a travs de un proveedor telefnico (MoviStar,
Vodafone, Orange). Estas conexiones varan segn sus caractersticas de velocidad,
disponibilidad, etc Algunas son GPRS, 3G,
Para poder utilizar los distintos servicios Internet son necesarios uno o varios programas
especficos, aunque las ltimas versiones de navegadores (programas para explorar la
Web) incluyen la posibilidad de establecer conexiones telnet, ftp, news y correo
electrnico.

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