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LAS 12 PIRMIDES DE THOTH

Si han llegado a este lugar, han llegado al templo el cual los


llevar a doce pirmides de luz.

Estoy aqu para decirles una historia de 12 pirmides que


vinieron a travs de lo que ustedes llaman el vaco oscuro para
entrar a este mundo fsico y crear una realidad fsica que las
almas pudieran experimentar.

Al momento de mis escrituras, estas 12 pirmides estaban en


el plano Terrestre colocadas ah por designio. Aunque cada
pirmide pueda parecer al ojo humano como las otras tengan
la certeza de que cada una es nica en frecuencia y propsito.

Dentro de cada una de las 12 pirmides estaban 3 entidades


para un total de 36 fuerzas creadoras.
Y estas 36 fuerzas pusieron en la Tierra formas de vida de
diferentes formas y diseos. Usaron las energas de la luz y los
tonos de los cristales para crear.

Cuando los 36 terminaron, dejaron la superficie del planeta en


sus pirmides y permanecieron fuera del planeta fsico en
donde crearon un sistema de rejillas que una todas las cosas
dentro y fuera del planeta. Esto fue en forma de una matriz,
red.
En ese momento, yo, Thoth, quien sera un escriba y maestro
dentro de la matriz, vino a este lugar y escribi este libro para
que ustedes lo encontraran en este momento.

Dentro del libro estn sus claves. Una gran pirmide fue
construida por mi designio en la superficie del planeta.
Sera un duplicado de la que est arriba y estara unida a ella. Y
yo vendra a travs de esta pirmide muchas veces en muchas
formas, para guiar y ensear a las almas que vendran a este
lugar.

Su llegada aqu ha abierto la puerta para aquellos que fueron


sacerdotes y sacerdotisas de un tiempo que una vez entr en la
historia de la humanidad.
Ahora viajaremos a la primera de las 12 pirmides que espera
ms all de esta realidad, no obstante mantiene su creacin en
su lugar.

PIRMIDE UNO

** ANTRTICA ENERGAS EXTRATERRESTRES **

La primer pirmide est actualmente en la rejilla sobre el rea


que ustedes llamaran la Antrtica, el cual sera considerado un
portal a otros sistemas planetarios.
El alma que supervisa esta pirmide se mueve por la
frecuencia, Xerthaenus.
La funcin de esta pirmide es crear y guiar las experiencias
ligadas a los ires y venires de entidades extraterrestres que
fueron parte de la historia del Planeta Tierra.
Y hubo muchas entidades de estos mundos lejanos que una
vez fueron parte de la historia de su planeta, sus viajes fueron
codificados dentro de la matriz por Xerthaneus y sus dos
asistentes.
Las almas que han experimentado a travs de la energa de
esta pirmide son aquellas que vienen de Sirio, Marte, Nibiru,
Orin, Lira, las Plyades, Andrmeda, Arcturo, Vega, Venus,
Jpiter, entre otros que les son familiares a ustedes.
Y as la historia dira que estas entidades vinieron a su planeta
en grandes naves espaciales e interactuaron con aquellos que
vivan en el planeta, en el agua, y bajo la superficie.
Y se cre un cuento de una gran nave enterrada ms all de un
len gigante, que sirve como marca. Y marcas de piedra
similares fueron dejadas en cada lugar creado en los cielos que
fueron ligadas a la matriz.
Las experiencias en otros mundos son tan reales como la
experiencia de su alma en este momento en el Planeta Tierra.
Aquellas almas traeran los recuerdos de estos mundos
distantes con frecuencia como una realidad verdadera ms que
como eso que vinieron a aceptar.
Y cuando este libro sea encontrado, el hielo se derretir de este
lugar, revelando naves creadas por esta pirmide, dejadas
como recordatorios de su trabajo e interaccin en su planeta.
Y las energas de esta pirmide an sern ledas en la matriz
de esta creacin total y experimentadas por aquellos que
llegaran a estas fuerzas creadoras para guiar.
Y Xerthaneus guiar sus almas a travs de esta matriz para
que puedan recordar y unirse con otras expresiones de su
creacin.
Y los compaeros de alma se encontrarn en muchos mundos y
formas. Y se juntarn en unin, despus sern separados, para
una vez ms reunirse en otras formas extraterrestres.
Y Xerthaneus continuar creando historias de otros mundos
para aquellos que lo dirigirn a tales realidades. Solamente
necesitan poner su conciencia dentro de los lmites de esta
pirmide y entendern todo lo que est creado y lo que es
extraterrestre.
Una vez que hayan entrado a los Salones de la Pirmide de la
Antrtica entendern todo lo que han experimentado en otras
formas.

PIRMIDE DOS
EL TIBET CREACIN ESPIRITUAL

Hay una pirmide en frecuencia en la rejilla sobre el rea que


llaman Lejano Oriente.
Aquellos que se han conectado con esta pirmide pueden
llamarla Shambala y conectarla con el Tibet y las enseanzas
de los maestros tibetanos.
El alma que supervisa esta pirmide se mueve por la
frecuencia, Tsu Li.
Esta es la pirmide creacional que nos conecta con nuestra
sabidura y conocimiento espiritual.
Es dentro de esta pirmide que se crean las enseanzas
espirituales, basadas en las necesidades de cada cultura
cuando evoluciona.
Y era mi trabajo, como escriba, ver que estas enseanzas
fueran grabadas a travs de tradiciones orales, en textos
sagrados y pergaminos, dentro de las energas de los cuerpos
cristalinos, en formaciones de piedra, en jeroglficos y
pictogramas, en manuscritos canalizados y otras formas de
arte.
Es en esta pirmide que las entidades conocidas como
maestros y profesores espirituales, ngeles, dioses y diosas, y
guas espirituales, se originaron.
Muchas lamas tendrn recuerdos de llegar al planeta Tierra, a
travs de esta pirmide, tomando despus la forma de monjes
tibetanos.
Est escrito que estos maestros tienen pergaminos secretos
escondidos desde el alba de la humanidad.
Estas enseanzas pueden encontrarse dentro de la matriz de
esta pirmide dadas en claves al final de este ciclo.
Entren ahora a esta pirmide en donde les esperan estos
pergaminos. nanse con las energas de los tres creadores de
esta matriz. Lean sus palabras. Pongan atencin a sus
mensajes. Entonces sabrn.

PIRMIDE TRES

LEMURIA DIMENSIN Y NIVELES


En nuestro viaje a travs de la matriz de las pirmides
llegamos a una que es tanto vaga y fluida en densidad.
La Pirmide Lemuriana es una de las dos pirmides que crea un
guin acerca de una realidad que supuesta mente existi una
vez en la tercera dimensin pero ha evolucionado a la quinta
dimensin.
El alma que supervisa esta pirmide se mueve por la
frecuencia, Teco-Porima.
La Pirmide Lemuriana crea las ilusiones de las dimensiones o
niveles de realidad.
La Pirmide puede encontrarse en la rejilla sobre la regin
conocida como el Ocano Pacfico. A veces ha sido vista por
marineros que pasan en largos viajes en los mares abiertos.
Como se mueven entre los portales de sus mentes, y aquellos
de la realidad, han visto tal pirmide ante ellos.
La verdadera naturaleza de esta pirmide es mantener y
reforzar la conciencia de los niveles ms elevados de
experiencia, ya que si la Humanidad puede entender que hay
ms que solamente su expresin fsica, estar en preparacin
para moverse a su siguiente nivel de conciencia creyendo que
sus ancestros Lemurianos se elevaron a esas mismas alturas.
Vayan ahora a esta Pirmide de Lemuria. Unan fuerzas con
aquellos que crean esta matriz. Entiendan la naturaleza de la
creacin elevada en este mar de evolucin celestial.

PIRMIDE CUATRO
LA ATLNTIDA REALIDADES Y LNEAS DE TIEMPO

La Pirmide Atlante crea la ilusin de las realidades en el


tiempo sobre el plano de la Tierra. A travs de su matriz la
humanidad se percibira a s misma cuando pudieran haber
estado en esas realidades de la tercera dimensin. Ustedes las
llamaran Vidas Pasadas. Y muchos iran a estas vidas, dentro
de esta pirmide, en su bsqueda por entender su actual
existencia.
El alma que supervise esta pirmide se mueve por la
frecuencia, Arlis-cochizel.
Esta pirmide est ubicada en la Rejilla sobre el Ocano
Atlntico y reas de tierra vecinas.
Dentro de su matriz uno puede verse a s mismo en cualquier
lnea de tiempo, teniendo un nmero de experiencias.
Estn aquellos que buscan poder y pueden encontrarse a s
mismos como el gobernante de un poderoso imperio.
La batalla del bien contra el mal, la luz contra la oscuridad,
puede encontrarse aqu.
La Pirmide Atlante tiene una gran mitologa acerca de un
tiempo antiguo cuando el hombre usaba su don de intuicin y
trabajaba con el espritu. Habla de sacerdotes y sacerdotisas
que usaban cristales masivos y caminaban con criaturas
extraas y gigantes en la superficie del planeta.
Esta pirmide habla de M, Thoth, conocido como Thoth el
Atlante, o Tehuti, que gobern esta tierra de la Atlntida por
miles de aos. Fui Yo, quien fue el gobernante de La Atlntida,
conocido ah por muchos nombres y descripciones.
Est escrito que antes que la gran civilizacin de la Atlntida
cayera, anduve con mi consorte y nuestros altos sacerdotes y
sacerdotisas en grandes naves espaciales, para crear un nuevo
hogar y una nueva civilizacin.
Que este lugar sera la tierra de Khem, conocido por ustedes
como Egipto. Que Yo, y otros de la Atntida, grabaramos y
guardaramos informacin en grandes bibliotecas, en un lugar
que sera conocido como los Salones de Amenti, Amenti que
significa Humanidad. Escuchen los ecos de sus tonos, dentro
de su mente.
Y muchos de ustedes buscaran estas grabaciones en su
bsqueda por recordar por qu han llegado aqu, y quines
son. Y se sentira que ellas tienen un propsito ms grande en
su lnea de tiempo y buscaran averiguar cul puede ser ese
propsito.
La Pirmide Atlante creara historias de la cada de esta gran
civilizacin como advertencia a aquellos que caminaran en la
tierra en el momento de esta lectura. Y la humanidad se
preocupara acerca de la destruccin de su hogar en la tierra.
No teman, ya que las almas nicamente necesitan recordar su
camino a casa, hacia la luz.
Puesto que no hay un principio, tampoco hay un final.
Y Yo, Thoth el Atlante, ahora deber llevarlos a la Pirmide de
la Atlntida para que puedan experimentar todo lo que son. Y
entendern lo que sucedi en el juego de la Luz contra la
Oscuridad. Y recordarn qu deben hacer.

PIRMIDE CINCO

MXICO LAS CLAVES DE LA VERDAD

La Pirmide sobre la rejilla de Mxico es la pirmide de las


claves. La matriz que ven dentro de ella, se mueve hacia fuera
para unirse con aquellos creados por las otras once pirmides.
Fue aqu que Yo conoc el alma que supervisa esta pirmide.
Ustedes lo conocen como Enoch, Guardin de las Claves.
Dentro de la pirmide, las claves y smbolos son creados de
acuerdo con las Leyes de la Creacin. Y estas claves son
llevadas a travs de la matriz combinando toda la sabidura y
conocimiento dentro de su diseo.
Y estas claves son de incontables nmeros. Encajan juntas
como las piezas de un rompecabezas gigante, formando la
Totalidad de lo que la humanidad ha experimentado.
En el tiempo de sueo y meditacin uno se mueve dentro de la
matriz atrayendo las claves que se sincronizan con
experiencias necesitadas.
Y Enoch cre las claves de la Sabidura y Conocimiento para
guiar a las almas hacia la conciencia ms elevada. Despus
coloc sus claves dentro de la matriz para que fueran
encontradas por aquellos que fueron elegidos, para que
puedan ensear a la humanidad acerca de los cambios que
ocurren al final de un ciclo.
Y las dos almas que ayudan a Enoch, operan y mantienen las
claves, puesto que ahora las claves han sido encontradas y la
informacin se ha abierto.
Vengan ahora y nanse conmigo dentro de los salones de esta
pirmide ya que ah estn las claves que los regresarn a su
estado natural de ser.
Ustedes reconocern las claves. Ellas abrirn su mente y su
alma.

PIRMIDE SEIS

PER EL CORAZN

La Pirmide a travs de la cual experimentan emociones es la


pirmide en las rejillas sobre Per. Es aqu en donde todas las
emociones son creadas dentro de la frecuencia y colocadas en
la matriz para que sean encontradas y experimentadas por las
almas de cada Creacin.
El alma que crea a travs de esta pirmide se mueve por la
frecuencia, Lubileah.
Es dentro de esta pirmide que las emociones van desde la
frecuencia ms baja hasta aquellas de energa de luz pura.
La naturaleza de esta pirmide es mantener las emociones
fluyendo en eso que ustedes experimentan como olas de
energa sin forma, las cuales cambian dentro de cada alma de
momento a momento.
Y las almas conocern todos los rangos de estas emociones
puesto que estn en la matriz y ellas han venido a
experimentar la gama de todas esas emociones.
Y las almas colocarn en la ms alta estima la frecuencia de
Luz que es creacin y contiene todas las emociones en
equilibrio.
Y lo conectarn con esa parte de su ser que se enlaza con la
Fuente de creacin, el corazn, que es el que expresa lo que
ellos llamarn Amor y mantiene el alma eterna.
Ellos lucharn por este lugar de emocin ms elevada.
Haciendo esto, experimentarn gran sufrimiento, lo cual les
ayudar a sacar a la luz un entendimiento ms elevado.
Y las almas sentirn tortura y tormento, y amor y compasin. Y
colocarn todas las emociones en palabras y acciones, y en
grandes dramas en los que actuaron.
Y un gran trabajo resultar en la expresin de sus emociones,
guiados por el flujo de la matriz emocional.
Y debern ir a este templo emocional dentro de sus almas para
encontrar respuestas a los enigmas de la Creacin. Ah
encontrarn sus respuestas, no siempre como los ha guiado su
sentido.
Y cada alma buscar hasta que est lista para entrar en esta
pirmide. Una vez que haya entrado, experimentar todas las
emociones de una vez, con un entendimiento ms all de la
comprensin de la humanidad. Cada alma aceptar todas las
emociones dentro de s misma.
Vengan conmigo ahora a la Pirmide de la Emocin. No dejen
que los viejos miedos cieguen su camino. Deshganse de todos
los conceptos de emocin y vean la verdad de quines son.
Yo les ensear cmo encontrar la paz y el balance en su alma.

PIRMIDE SIETE
EUROPA EL MITO

La pirmide en las rejillas sobre Europa crea las grandes


mitologas para que las almas las experimenten.
El alma que crea a travs de esta pirmide se mueve por la
frecuencia, Trigenes el Contador de Historias.
l es el que captura la imaginacin de una alma, o de todas las
almas, mientras mueve los patrones de sus historias a travs
de las energas de la matriz.
Estos patrones apareceran repetirse en ciclos, cada uno con su
propio reparto de personajes incorporados en un cuerpo de
trabajo que no tendra principio ni final sino que por siempre
estara creando nuevas historias.
Tejidas dentro de cada tela de cada mito estn las claves del
proceso creativo. Estos mitos seran considera dos como los
Grandes Misterios de la Creacin de la Humanidad.
Y estos mitos tomaran muchas dimensiones y lecciones, en las
que el alma seleccionara uno o ms papeles.
Los mitos nos estn atados ni por el espacio ni el tiempo, y
pueden ser introducidos como deseen las almas.
Djennos entrar a los Salones de la Pirmide de la
Interpretacin Mitolgica.
Ah sern capaces de interactuar en todos los mitos, al mismo
tiempo, simplemente colocando su conciencia dentro de la
matriz.
Puesto que es aqu que Yo, Thoth el escriba, escribo muchas de
las historias como se me dictaron por las almas.
Quiz ustedes y yo podamos crear un mito propio.
Puesto que en verdad, todo es un mito, el mito es todo.

PIRMIDE OCHO
AUSTRALIA TIEMPO DE SUEO
Hay una Pirmide de los Sueos. El alma que crea a travs de
esta pirmide es conocida como el Guardin del Sueo.
La Pirmide de los Sueos est ubicada en las rejillas sobre
Australia.
Es dentro de las energas de esta regin que los sacerdotes y
sacerdotisas elegidos encarnaron para cuidar y proteger el
conocimiento creacional guardado dentro de la matriz del
tiempo de sueo.
Este conocimiento es dado en claves durante el tiempo de
sueo para aquellos que estn listos para acceder a l. Una vez
que la clave es dada, el alma, puede regresar a lo fsico con la
habilidad de moverse de aqu a all entre las realidades. Y esa
alma entender cmo crear en el sueo y cmo esa creacin se
manifiesta en lo fsico.
Cuando el alma va a su lugar de tiempo de sueo, es ah donde
puede conocer al Guardin del Sueo.
Dentro de esta matriz pueden seleccionar experiencias as
como lo hacen en su tiempo fsico.
El Guardin del Sueo lleva a las almas a su matriz de sueos
sin fin, en donde cualquier cosa puede suceder y generalmente
sucede. Y aqu las almas pueden volar y ser libres.
Todas las almas que visitan al Guardin del Sueo, estn
ligadas a su matriz por medio de sus experiencias en el sueo.
Y el Guardin del Sueo les ayuda a resolver problemas, y les
ensea a las almas la verdadera naturaleza de sus
experiencias.
Y algunas vern este tiempo de sueo como su realidad ms
verdadera ya que es tan real como cualquier cosa dentro de la
matriz.
Algunas almas tienen gran dificultad al regresar a sus otras
realidades de conciencia ya que la matriz del sueo les da la
libertad que buscan. Una parte de todas las almas permanece
conectada a la matriz y al Guardin del Sueo para
reconectarse una vez ms cuando descanse el cuerpo fsico.
Cierren sus ojos y relajen su mente. Remuvanse de su forma
fsica. Vengan ahora conmigo para encontrarse con el Guardin
del Sueo en donde todo y cualquier cosa es posible.

PIRMIDE NUEVE

CANAD - SABIDURA

La Pirmide que est ubicada en las rejillas de Canad y la


regin del rtico es la Pirmide de la Sabidura.
El Guardin de esta Pirmide es conocido por la frecuencia,
Sophia Hokhmat, creadora de todo conocimien to.
Puesto que Yo, Thoth, he escrito sus palabras de sabidura,
tomndolas de su creacin en la Luz, y colocn dolas dentro de
mis pergaminos, que la humanidad entendera su significado. Y
con este entendimiento, el miedo sera borrado y ellos
evolucionaran hacia su estado natural de la luz.
Sophia crea un cuerpo siempre en expansin de conocimiento
a lo largo de la matriz, a la cual pueden entrar las almas.
Ah pueden estudiar las leyes naturales de la creacin, despus
aprenden y desarrollan sus habilidades para pensar y entender
lo que est ocurriendo en sus realidades.
Entenderan ellos que todas las cosas se mueven en ciclos. Y
estos ciclos se mueven dentro de cada uno para una
experiencia ms grande. Las almas se movern de una
experiencia a la siguiente, as se mueven de un ciclo al otro,
ganando entendimiento de la complejidad de todas las cosas y
su parte del Todo.
Puesto que es en la matriz de Sophia en donde las almas
entienden la conexin de todas las cosas a esta matriz, a las 12
pirmides y a la Fuente central que acta como centro en el
centro de todo esto, la energa creacional que da vida a las 12
pirmides, y todo lo que ellas crean como expresiones del
diseo geomtrico.
Es ah en donde ellas entienden cmo un alma es creada. Y
cmo esa alma puede manifestarse en muchas realidades al
mismo tiempo, tomando conocimiento de la matriz con cada
experiencia.
Dentro de esta pirmide, uno puede crear y acceder a gran
sabidura por un simple pensamiento. Y ese pensamiento est
ligado a todos los dems pensamientos, lo cual vincula a las
almas. Y que en un nano-segundo de tu lnea de tiempo, toda
la informacin es aprendida y entendida por todos.
Mucho de este conocimiento es transmitido desde las rejillas
hacia el vehculo humano, a travs de un siste- ma de ruedas
de energa, conocido por ustedes como el sistema de chacras.
Es ahora el tiempo de viajar a los Salones del Conocimiento
creados dentro de esta Pirmide de Luz. Combinarn su mente
y conciencia con la matriz. Despus entendern todas las cosas
en su mundo.
PIRMIDE DIEZ

MEDIO ORIENTE EL RBOL DE LA VIDA

La pirmide que est en la rejilla sobre el Medio Oriente, es el


punto focal para la primera historia de la humanidad. Ustedes
conoceran este lugar como la Cuna de la Civilizacin, la
historia de Adn y Eva y sus descendientes.
Es desde esta pirmide que se dijo una historia a los primeros
humanos que vinieron a jugar en la tierra de la Tierra y le
dieron vida. Su mera existencia sera creada como una
metfora para los patrones creacionales de las primeras races
de la humanidad.
Y los smbolos sagrados de esta creacin seran codificados
genticamente dentro de aquellos que llegaran a ser parte de
esta tierra.
Puesto que son estas almas las que despertaran al final de
este ciclo para guiar a los otros hacia la siguiente creacin.
El Medio Oriente cargara la frecuencia de esta informacin a lo
largo del ciclo. Mucha sangre sera derramada por los
guardianes de los secretos, y sus descendientes, en esta tierra
en donde se dijo que haba surgido la creacin.
Es en esta regin en la que los Seores de la Luz y de la
Oscuridad jugaran sus primeros juegos, batallas que
continuaran hasta el final de este ciclo y al principio de una
Era Dorada de Luz, trada por el guardin de esta pirmide, uno
conocido como Ta-She-Ra El Amun.
Ta-She-Ra El Amun abrazar a las almas y las llevarn a la
Pirmide en la encontrarn sanacin de todo lo que han
resistido en su viaje en la Tierra.
Y habra un nuevo principio. Un nuevo rbol de la Vida surgira
de esta pirmide, y de su matriz, unindose con las otras 11
pirmides de la creacin.
La Oscuridad regresara a la Luz, y las almas seran libres y
sanadas.
Es tiempo de que la humanidad regrese a esta pirmide para
sanar en el vientre de la creacin, para moverse a travs de su
matriz de formas geomtricas y entender cmo el primero
hombre y la primera mujer fueron creados.

PIRMIDE ONCE

ESTADOS UNIDOS LAS ENERGAS FEMENINAS

La Pirmide que est en la rejilla sobre los Estados Unidos trae


el regreso de las energas femeninas.
El alma que vigila esta pirmide va con la frecuencia, Isis,
puesto que Ella es el aspecto femenino en todo lo que se
mueve a travs de la matriz.
Es Ella quien se expresa en la forma de la Madre Tierra. Ella,
quien es Creadora de la Vida y de la Evolu cin. Ella quien
enva energa a la matriz que perpeta la realidad en la cual las
almas pueden manifestarse.
Ella, quien no tiene forma permanente, solo esa de Luz. Es Ella
a quien conocieron como Sekhmet y Hathor, entre otras
Fuerzas Creadoras.
Es Ella quien crea desde su pirmide, tejiendo su creacin en la
tela del Tiempo.
Sus energas se mueven a travs de la matriz tocando todo lo
que est en creacin, todo lo que fluye a travs de la
conciencia, todo lo que es tanto viejo como nuevo, puesto que
son uno y lo mismo.
Desde su Pirmide ella trae el crculo completo de la matriz,
Creadora y Destructora, Todo en Uno.
Viajen conmigo a la Pirmide de lo Femenino, ella quien ahora
regresa al planeta Tierra para expresarse en la luz armnica de
la creacin.

PIRMIDE DOCE

EGIPTO EL TIEMPO
La Pirmide sobre Egipto se une con la Pirmide del Tiempo y la
Ilusin. Es dirigida por m, Thoth o Her- mes, el Creador y Amo
del Juego.
Las 12 pirmides se pusieron en posicin y comenzaron a crear
conciencia y forma fsica basada en patro- nes geomtricos que
se movieron en ciclos.
Para marcar estos ciclos, una pieza de tiempo geofsico se cre
en la superficie de la Tierra. Se enlaz a la matriz a travs de
un portal de energa. Este portal fue creado por las 12
pirmides a su semejanza y fue colocado en el centro del
planeta. Sera conocida como la Gran Pirmide y mantendra la
Ilusin del Tiem- po.
Y los ciclos seran calibrados por el nmero 12, basndose en
las 12 Pirmides de la Creacin.
Estos seran conocidos como los Ciclos del Tiempo, los cuales
seran experimentados por cada civilizacin evolucionando.
Y estas piezas de tiempo funcionaran en sincronicidad con las
pirmides y la matriz. Los engranes de estos relojes seran
redondos y vistos como ruedas dentro de ruedas, o relojes
dentro de relojes, marcando ciclos dentro de ciclos.
Y estos ciclos pareceran comenzar y terminar ya que se
mueven a travs de las sincronicidades de su creacin.
Como Guardin del Tiempo, perpetuara la Ilusin de los Ciclos
del Tiempo. Es mi trabajo recalibrar cada ciclo donde el Tiempo
tomara una nueva dimensin.