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MDULO IX
DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS PARA AMBIENTES
VIRTUALES DE APRENDIZAJE
INTRODUCCIN .......................................................................................... 1
3.2.1. LA ILUSTRACIN............................................................................. 5
CONCLUSIONES ........................................................................................ 36
Snchez (2009) menciona que existen suficientes razones para afirmar que las
imgenes son una herramienta imprescindible en los materiales de clase,
destacando que:
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Se presta un apoyo mnemotcnico a los alumnos para recordar mejor el
vocabulario, las reglas gramaticales o cualquier contenido que deban retener.
Se trasmiten contenidos culturales de forma ms directa.
Se aporta dinamismo y se enriquece la metodologa gracias a su gran
variedad de soportes (fotos, dibujos, obras de arte, mapas...).
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3.1. QU ES UNA IMAGEN Y SU UTILIDAD COMO RECURSO DIDCTICO
Es indudable reconocer que las imgenes son muy recomendables para comunicar
ideas de tipo concreto o de bajo nivel de abstraccin, conceptos de tipo visual o
espacial, eventos que ocurren de manera simultnea, y tambin para ilustrar
procedimientos e instrucciones.
Existe una clasificacin propuesta por Duchastel y Waller (1979), sobre los tipos
de imgenes ms usadas con fines educativos, y son los siguientes:
Descriptiva
Expresiva
Construccional
Funcional
Algortmica
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3.2. USOS DE LA IMAGEN COMO RECURSO DIDCTICO
3.2.1. LA ILUSTRACIN
Son tipos de informacin grfica empleados para comunicar ideas de tipo concreto
o de bajo nivel de abstraccin con una relacin espacial, ayudan a reproducir o
representar objetos, procedimientos o procesos. El receptor no solo dar una
interpretacin propia de la imagen, tambin activar sus conocimientos previos,
actitudes y expresa ideas a partir de la misma.
CARACTERSTICAS
Para que una ilustracin cumpla su objetivo se debe tomar en cuenta lo siguiente:
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USOS
De acuerdo a Duchastel y Waller (en Daz Barriga, F. 2002) las ilustraciones con
fines educativos se clasifican en:
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Expresiva. -Busca lograr un impacto en el aprendiz o lector considerando
aspectos actitudinales y emotivos, busca reacciones que lleven a la discusin
o reflexin de un tema. Son ejemplos de este tipo de ilustraciones: fotografas
de vctimas de guerra, hambruna, desastres naturales, etc.
Componentes de una computadora. - Para explicarles a los alumnos el equipo que integra una computadora
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Funcional. - Son una representacin visual de las distintas interrelaciones o
funciones existentes entre las partes de un objeto, aparato o sistema para
que ste entre en operacin. Su objetivo es mostrar cmo se realiza un
proceso o la organizacin de un sistema, para que alumno aprenda y analice
sus funciones locales y globales. Algunos ejemplos de este tipo de
ilustraciones son: ilustraciones de un ecosistema, cadena alimenticia, ciclo
del agua, proceso de comunicacin social, etc.
CARACTERSTICAS
Las vietas estn delimitadas por lneas negras y separadas por un espacio que se
conoce como calle o gutter. El lector debe interpretar los tiempos muertos entre
las distintas vietas y otorgarles un significado.
USOS
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Otro mbito en el que se utilizan las vietas es el cine, especficamente en la
confeccin de un storyboard, o sea, una serie de dibujos que se muestran en
secuencia y que sirven de gua para comprender una historia, para hacerse una
idea de cmo quedar una animacin determinada de una persona o bien para
construir el esqueleto de una pelcula previamente a la realizacin.
El uso de color, as como el acabado de las imgenes dependen del gusto de cada
persona: es igualmente vlido en blanco y negro, compuesto por bocetos
geomtricos, que una secuencia de cuadros realistas a color.
- EJEMPLOS
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SOFTWARE EXISTENTE PARA SU ELABORACIN
Radical Comic Designer. -Es una aplicacin gratuita con la que se pueden
crear fcilmente tiras cmicas o vietas sobre una interfaz sencilla y bastante
intuitiva, permite guardar los proyectos y se puede exportar como una
imagen o grupo de imgenes en formato JPG. https://radical-comic-
designer.uptodown.com/windows
CARACTERSTICAS
Responde a las preguntas qu, quin, cundo, dnde, cmo y por quin,
adems de incluir aspectos visuales.
Utilidad. - Presenta lo ms esencial de la informacin, jerarquizndola y/o
complementando tema.
Visualidad. - Es la combinacin de elementos de textos e imgenes para
transmitir la informacin.
Interactividad. - Esta dada desde la navegacin hasta las opciones de
participacin a travs del concepto hipermedia.
Hipertextualidad. - Es la base del cambio en la presentacin y forma de
lectura en red o de manera lineal.
Multimedialidad. - Es la combinacin de diversos elementos que pueden ser
estticas o en movimiento (en caso de textos digitales)
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Movimiento. - Es la manera en que se simula secuencias del proceso o
desarrollo de un acontecimiento, accin o cosa. Es uno de los grandes
atractivos, pues permite simular la informacin.
Esttica. - Es la propuesta de imgenes que se emplean, como fotografas
y/o ilustraciones. Es importante el equilibrio y la relacin entre las partes que
la conforman en el uso adecuado de tipografas, imgenes y colores para que
cada uno de estos elementos se asocien entre si y logren transmitir de
manera eficaz.
Personalizacin. - La infografa se puede adaptar a las necesidades de cada
usuario.
USOS DE LA INFOGRAFA
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2) Comparar y contrastar datos. - Recuerda cmo en la escuela sola
elaborar tablas y escribamos informacin -como la cantidad de lluvia en
diferentes lugares- en columnas de lado a lado para compararlos?
Las infografas son emocionantes. Pero tenga cuidado con abusar de ellas. Se
requiere un esfuerzo para crear infografas bien hechas. No pierda el tiempo y los
recursos para crear infografas si no son los mejores medios de instruccin para un
determinado tipo de contenido. NO utilice infografa en los siguientes casos:
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cognitiva. Adems, no todas las pantallas en el curso tienen que contener
una infografa!
EJEMPLOS
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SOFTWARE EXISTENTE PARA SU ELABORACIN
Many Eyes. - Es una herramienta realizada por IBM que permite crear foros
de discusin en torno a las infografas creadas. Dispone de muchos tipos de
grficos a los que se pueden adaptar los datos.
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Piktochart. - Herramienta en lnea que permite crear infografas
gratuitamente. Esta ofrece plantillas predefinidas en las cuales es posible
agregar y dar formato al texto (tamao, tipo, color, alineacin, etc.), agregar
contenidos multimedia como imgenes y videos, entre otras posibilidades,
para que el creador de la infografa pueda ordenar la presentacin de su
tema.
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3.2.4. EL CMIC
CARACTERSTICAS
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o Situaciones contradictorias (Toma guapo, aqu tengo una porra de
recambio).
o Ironas (Con estos chicos ir usted lejos...).
o Hiprboles (De ah no saldrn hasta que canten los melones).
o Equivocaciones (Suelta, "Toby", que no es un ladrn...!).
o Afirmaciones en son de burla (Le felicito, Prez! Esto es trabajar
con tesn y esfuerzo).
Posee un carcter mixto, al estar formado por imgenes y texto. En esta
integracin existe un predominio de la imagen.
ii) Los planos: el cmic utiliza una serie de encuadres o planos tomados del
cine como son:
1) El gran plano general (ofrece informacin sobre el contexto donde
transcurre la accin)
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2) Plano general (dimensiones generales a la figura humana, lo encuadra
de la cabeza a los pies)
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6) Plano detalle (selecciona una parte de la figura o un detalle que hubiera
pasado desapercibido)
i) Los gestos: constituyen para los personajes del cmic, junto con los
dilogos, el modo primordial de expresin y admite muchas variantes.
Dentro de los elementos de este cdigo, estn:
1) Cabello erizado: terror, clera.
2) Cejas altas: sorpresa.
3) Cejas fruncidas: enfado.
4) Mirada ladeada: maquinacin.
5) Ojos muy abiertos: sorpresa.
6) Ojos cerrados: sueo, confianza.
7) Ojos desorbitados: clera, terror.
8) Nariz oscura: borrachera, fro.
9) Boca muy abierta: sorpresa.
10) Boca sonriente: complacencia, confianza.
11) Comisura de labios hacia abajo: pesadumbre.
12) Comisura de labios hacia abajo mostrando dientes:
clera.
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nubecillas detrs de un coche o alguien que corre, las lneas que marcan la
solucin a una accin violenta, los trazos cortos que rodean a un personaje
que corre, se cae o tambalea hace ms obvia la lectura.
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ii) La cartela y el cartucho. -La cartela es la voz de narrador, este texto se
coloca en la parte superior de la vieta y suele ser rectangular. El cartucho
es un tipo de cartela que sirve de enlace entre dos vietas consecutivas.
iii) Las onomatopeyas. - Esta imitacin de sonido puede estar dentro o fuera
del globo (imitacin lingstica o representacin de un sonido natural o de
otro acto acstico no discursivo, es decir, es una palabra que tiene sonidos
que se asemejan a lo que significa). Muchas de ellas provienen del ingls.
Adems de su sonido tienen un valor plstico en cuando a su color,
colocacin y tamao.
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iv) Letras. - El ms comn es el de imprenta. Segn las caractersticas de los
personajes y el tono de voz empleado se usarn letras de otro tipo. Por
ejemplo, si el personaje habla en voz alta se usarn letras grandes, si es
tono confidencial sern letras pequeas y si canta se pondrn con ritmo
ondulante y se complementarn con signos musicales.
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USOS
Los usos educativos pueden ser variados ya que se pueden construir productos
integrando ms de un medio digital:
EJEMPLOS
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Asignatura: Biologa
Elaborado por los estudiantes.
El tema fue El Pensamiento y Mtodo Cientfico.
Los alumnos explican a partir del experimento de Redi algunos conceptos de
Mtodo Cientfico.
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Asignatura: Lengua y Literatura
Utilizado por el profesor acompaado por preguntas de reflexin
Tema: La Lengua y la Televisin
Objetivo: Demostrar el potencial de influencia de la Televisin en la ideologa
social, cultural y poltica de un individuo.
Preguntas de reflexin:
Qu significa para Mafalda tener un Televisor?
Cul es la preocupacin del padre de Mafalda?
Por qu se dice que la Televisin y luego el internet pueden ser el medio de
comunicacin ms influyente en los nios y jvenes?
Asignatura: Espaol
Elegido por el profesor
Tema: Texto narrativo
Objetivo: Identificar la estructura bsica de un texto narrativo: personajes,
organizacin temporal, situacin inicial, nudo y desenlace.
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SOFTWARE EXISTENTE PARA SU ELABORACIN
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BITSTRIPS. Aplicacin en lnea, gratuita, versin en ingls, muy sencilla
para crear cmics, se seleccionan el nmero de vietas, se seleccionan y
configuran los fondos y figuras que irn en el recuadro de la historieta y
finalmente se agregan los globos de textos y se aplican controles y filtros a
personajes y globos. htpp://www.bitstrips.com/create/comic
COMIC STRIP IT. - Con esta App se pueden elaborar historietas en un
equipo Android. La App permite utilizar las diapositivas de la galera o tomar
nuevas fotos, las cuales se pueden modificar de acuerdo a las necesidades
del autor, se puede aadir globos para los textos y aplicar efectos a cada
fotografa y se puede compartir en plataformas sociales.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.roundwoodstudios.comi
cstripit
CREAZA CARTOONIST. - Es un programa para Ipad que permite crear
historietas, guardar trabajos en lnea en una cuenta de Creaza para que
posteriormente se pueda editar, distribuir y exportar a PDF de alta resolucin.
La historia se puede crear a partir de personajes prefabricados, accesorios y
fondos, se puede cambiar el estado de nimo y la expresin de los personajes
y agregar fotos tomadas con la cmara del dispositivo.
https://itunes.apple.com/us/app/creaza-cartoonist/id517674681?mt=8
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Para ello es importante conocer determinados procedimientos bsicos para
optimizar imgenes como paso previo para su aplicacin como material didctico,
considerando en primera instancia los derechos de autor de las imgenes ajenas,
as como las condiciones de uso correspondientes. A continuacin, se explican
algunos conceptos relevantes relacionados con la imagen.
IMAGEN DIGITAL
a) Imagen vectorial
Se representa mediante segmentos y polgonos.
Se pueden ampliar o reducir sin que la imagen pierda calidad.
Se edita con programas como Corel Draw u OpenOffice Draw.
Es ideal para el diseo de carteles, etiquetas, envases, logotipos, etc. hechos
con gamas reducidas de tintas planas y para ser reproducida en distintos
soportes y tamaos.
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Para el uso de la imagen digital es importante familiarizarse con conceptos como:
pxel, profundidad de color, resolucin, formatos de archivo, etc.
1. Al crear una pgina web interesa que los archivos que contienen las imgenes
sean lo menos pesados posibles para agilizar su descarga y visualizacin por
Internet.
2. El tamao de un archivo grfico viene determinado por las dimensiones de la
imagen, la profundidad del color y otras opciones especficas del formato
(JPG, GIF, PNG).
3. En ocasiones puede interesar reducir el nmero de colores de la paleta porque
ello supone reducir el tamao del archivo.
4. Conviene utilizar un programa de edicin grfica para definir las dimensiones
concretas de la imagen antes de insertarla en la pgina web.
5. Lo ms conveniente es guardar los originales de las imgenes favoritas en
formato BMP, TIFF JPEG sin comprimir. A partir de ellas se puede crear una
copia en formato GIF (PNG) o JPEG con las dimensiones, resolucin y paletas
adecuadas para publicarlas en la web.
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6. Las imgenes GIF son ms adecuadas para dibujos, grficos y logotipos. Son
aquellas que se pueden representar fcilmente con colores slidos y una
paleta con un nmero reducido de colores.
7. Las imgenes JPEG son mejores para fotografas e imgenes con degradados,
porque admiten color de 24 bits, y porque gracias a su compresin ofrecen
una imagen ms brillante que ocupa menos espacio en el disco.
8. Es aconsejable NO insertar imgenes en una pgina utilizando Ctrl+C
(Copiar) y Ctrl+V (Pegar). Esto crear archivos de baja calidad y de cierto
peso. Es preferible optimizar la imagen usando un programa de edicin
grfica y luego insertarla en la pgina.
Se recomienda que las fotos e imgenes que se utilicen respeten los derechos de
autor. En Internet existen algunos sitios donde es posible descargar, modificar y
utilizar fotografas de forma gratuita. Cuando se incluye una imagen ajena es norma
de cortesa incluir el enlace donde fue obtenida.
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Algunos bancos o repositorios donde se pueden encontrar imgenes de uso gratuito
son los siguientes:
CONCLUSIONES
Los recursos didcticos son, sin duda, una herramienta bsica que nos permite a
los docentes transmitir el conocimiento de una manera amigable, comprensible y
motivante para nuestros estudiantes.
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Por ltimo, es necesario que tanto las Instituciones como administradores sociales
comiencen a concientizarse para invertir ms en tecnologa educativa con el fin de
potencializar cambios benficos para toda la comunidad.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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Leturia, E. (1998). Qu es infografa? Revista Latina de Comunicacin Social [en
lnea]. Laboratorio de Tecnologas de la Informacin y Nuevos Anlisis de
Comunicacin Social. No. 4. Consultado el 8 de agosto de 2017 en
http://www.ull.es/publicaciones/latina/z8/r4el.htm
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Educando. Portal de la educacin dominicana. Aportes a la Ciencia. consultado de
la web 8 de agosto 2017 de
http://www.educando.edu.do/articulos/estudiante/historietas-educativas-redi-
pasteur-y-la-penicilina/
https://es.slideshare.net/gabrielgcossa/la-imagen-como-recurso-didactico
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