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LA TEORA DEL COLOR: EL COLOR

Partiendo de los tres colores primarios podemos establecer una serie de mezclas que
nos llevarn a la obtencin de una extensa gama de posibilidades. De hecho las teoras
de la luz y el color demuestran que se pueden pintar todos los colores de la naturaleza
con solo los tres colores primarios.
Hay que distinguir entre dos tipos de color: el color luz y el color materia. El color luz
es inmaterial proveniente del sol o proyectores artificiales: bombillas, llamas, etc.
aunque se toma como referencia el proveniente del sol al medioda. Se entiende por
color materia el compuesto por pigmentos artificiales, tales como pinturas en sus
diferentes modalidades: acrlicos, leos, esmaltes, etc. Nosotros en nuestro hobby
utilizamos evidentemente los colores materia (tambin llamados colores pigmento),
pero es la luz inmaterial la que incide sobre las cosas que vemos, tambin sobre
nuestras figuras.
Grfico 2 : La mezcla de los tres colores pigmento
primarios (cyan, magenta y amarillo) da el negro,
mientras que la de los colores luz (rojo, verde y azul)
da el blanco.

El color, independientemente de si es luz o


materia, se compone de tres colores
primarios (se denominan as por ser
nicos, se encuentran en la naturaleza y no
provienen de ninguna mezcla).
Colores primarios
Amarillo .

Azul Cyan .

Prpura (o
.
magenta)

Colores secundarios
Primario Primario Resultado

Magenta . Amarillo . BERMELLON .

Cyan . Amarillo . VERDE .

Cyan . Magenta . AZUL FUERTE .

Colores terciarios (obtenidos con la mezcla de los secundarios ms el primario


que les sigue en el crculo cromtico de abajo grfico 3):
Primario Primario Resultado

Amarillo . Bermelln . NARANJA .

Magenta . Bermelln . CARMIN .

Magenta . Azul fuerte . VIOLETA .


Cyan . Azul fuerte . AZUL ULTRAMAR .

Cyan . Verde . VERDE ESMERALDA .

Amarillo . Verde . VERDE CLARO .

Partiendo de todos estos colores divididos en estas tres categoras se pueden obtener
infinidad de mezclas. Por supuesto los resultados comentados atienden a
combinaciones homogneas. Alterando las proporciones se conseguirn variaciones
La utilizacin de los colores complementarios incrementa considerablemente las
posibilidades de nuestra paleta. Dos colores, uno primario y uno secundario, son
complementarios entre s siempre que el primario no haya intervenido en la mezcla del
secundario. As el amarillo es complementario del azul fuerte, que est compuesto por
el magenta y el cyan.
Como se ve en el crculo cromtico (grfico 3), los colores complementarios entre s se
sitan por pares, uno frente al otro. De acuerdo con este principio se pueden
establecer los pares complementarios para los colores terciarios, por ejemplo: naranja-
azul ultramar, carmn-verde esmeralda, verde claro-violeta.
Es fcilmente comprobable que los colores complementarios son los que proporcionan
mayores contrastes y en el grfico siguiente se puede observar con claridad.
Entrando en el aspecto prctico diremos que, generalmente, para oscurecer un color
siempre podemos acudir a su complementario. Nos podemos ayudar con el negro, pero
administrndolo bien. Con la cantidad de referencias de colores que hay en el mercado
puede que nos resulte difcil saber cual es el complementario del que estamos
utilizando, pero con un poco de observacin podremos llegar a tener resultados
bastante aproximados. Tambin podemos recurrir a los distintos tonos que nos ofrecen
las marcas comerciales para realizar las gradaciones, pero es posible que no
encontremos el matiz deseado.
En la sombra propia o proyectada de cualquier objeto interviene indefectiblemente el
color complementario del color propio de dicho objeto; con un ejemplo se entender
mejor: en la sombra propia de un meln verde verde oscuro, como terciario verde
esmeralda interviene el color carmn, complementario de aquel.
FISIOLOGA DEL COLOR
La mayora de las personas ve los objetos en colores. Esto involucra una serie de conceptos
bastante complejos. El ojo tiene la capacidad de absorber determinadas longitudes de onda y
rechazar algunas que el hombre no est capacitado biolgicamente para recibirlas. La longitud de
onda reflejada por la superficie de un objeto es captada por la retina e interpretada por el sistema
nervioso central como un color determinado.
Un objeto que tenga la capacidad de absorber todas las longitudes de onda que registra
normalmente la retina, sera absolutamente negro, tanto que no podramos verlo. Si refleja o
transmite slo algunas de las longitudes de onda de la luz, veremos que tiene un color producto de
la composicin de los colores correspondientes a dichas longitudes de onda. Por lo tanto, el color
de un cuerpo, es producto de la capacidad de absorcin individual del material del cual est
hecho.

Para ver cualquier figura plana u objeto


tridimensional, se necesita que estos
impresionen la retina. Si el ojo se fija sobre
un objeto, el mecanismo por el cual son
captados su forma y color no es tan simple.

Si observamos una objeto azul, se puede


decir que este absorbe todas las longitudes de
onda de la luz blanca o luz del sol, excepto la
longitud de onda que corresponde al color
azul, que es reflejada y capturada por la
retina.

Fisiologa del color


Como ya dijimos, el estmulo de luz que viene del mundo exterior es recibido por el sistema visual
en la retina de nuestros ojos. En la retina existen minsculas clulas visuales,
llamadas fotorreceptoras o receptoras de luz, especializadas en detectar las longitudes de onda
procedentes de nuestro entorno (15.000 por milmetro cuadrado).
Estas maravillosas clulas, recogen las diferentes partes del espectro de luz solar y las
transforman en impulsos elctricos, que son enviados al cerebro a travs de los nervios pticos,
siendo stos los encargados de crear la sensacin de color. En la retina humana, existen 2
categoras principales de clulas fotorreceptoras, encargadas de captar la luz, estas son: los
bastones y los conos.

Bastones
De noche o en condiciones de escasa
luz, todos los objetos parecieran ser
oscuros o negros, ya que cuando la
intensidad de la luz es ms bien baja, es
ms difcil para el ojo humano,
discriminar los colores. Esta visin de la noche y la oscuridad o visin escotpica, est a
cargo de los bastones. stos son tan sensibles que pierden la capacidad de emitir seales con la
plena luz de da.

No son sensibles al color, pero son


mucho ms sensibles que los conos a la
intensidad luminosa, por lo que aportan a
la visin del color aspectos como la saturacin y el matiz. Por su parte, Kueppers adems plantea
que la misin de los bastoncillos es ajustar los procesos de correccin como adaptacin y contraste
simultneo.

Conos
Los conos son los responsables de la luz diurna o en colores: la visin fotpica. Tienen una
respuesta cuatro veces ms rpida que los bastones, cuando son estimulados por la luz, lo cual los
hace aptos para detectar cambios de movimiento veloces en los objetos. Confieren a la visin una
mayor riqueza en detalles espaciales y temporales. La caracterstica principal de los conos es
su capacidad de captar el color.

Pero no todos los colores pueden ser


captados por todos los diferentes conos;
la diversidad de colores, los matices
dependen, en realidad, de la combinacin
de tres colores. Es decir, la percepcin
completa de todos los colores, se debe
a la capacidad de los conos de captar
tres regiones del espectro luminoso.
Y esto se da, bsicamente porque segn la teora de Young-Helmholtz, existen tres tipos de
conos1: los que responden a las longitudes de onda cercanas al color rojo, otros a las cercanas
al verde y un tercero a las longitudes de onda prximas al azul. Segn la longitud de onda que
incida sobre la retina, se activan los conos en diferente grado.

Si la luz es roja, los que se activarn sern el 100% de los conos que reaccionan ante el rojo. En
cambio si la luz es azul, se activarn el 100% de los conos que reaccionan ante el azul. Esta
combinacin ser interpretada en el sistema nervioso como el color azul. Por lo tanto, los colores
intermedios, con excepcin de rojo, verde y azul, se perciben gracias al estmulo simultneo de dos
o ms tipos de conos.

La ceguera al color (daltonismo) es resultado de la falta de uno o ms de los tres tipos de


conos.

Existe un umbral de excitacin


para el color2, en el cual si se
aumenta de manera
progresiva la luminosidad de
un espectro de baja intensidad
que aparece incoloro al ojo, llega un punto en donde los colores se empiezan a reconocer,
apareciendo primero el amarillo, luego el verde, despus el azul, y por ltimo el rojo y el violeta.

Los dos ltimos son los que marcan la zona de visibilidad de los colores, ya que cuando la
luminosidad del espectro se encuentra ms arriba del rojo, se produce el infrarrojo, que no
podemos ver debido probablemente a que los pigmentos de la retina son incapaces de absorber
las radiaciones de la porcin infrarroja del espectro, y es por ello que no puede producirse la visin
de ese color.
El sentido de la vista
El sentido de la vista nos permite identificar nuestro entorno de una manera grfica, es
decir, nos informa del tamao, la luminosidad, el volumen, posicin, distancia, color y
forma de lo que nos rodea y se encuentra en nuestro 'campo de visin'. El proceso
cerebral que nos permite interpretar los impulsos de luz que recogemos y los
convierte en imgenes es un proceso an muy desconocido, y es uno de los grandes
misterios de la ciencia de hoy.

Lo que si sabemos es que la informacin


visual se recoge gracias a la vibracin de la luz
y viaja desde los globos oculares (ojos) hasta
el cerebro.

Los ojos son rganos muy frgiles, por lo que


se encuentran protegidos por las cavidades
seas del crneo, que se llaman senos, y en
su parte externa por las pestaas, prpados y cejas, que impiden que el sudor, el
polvo y otras sustancias entren en los ojos. El lacrimal tambin se encuentra en su
parte exterior, en la unin de los prpados, y es un saquito que tiene la funcin de
mantener hmedo el ojo, para limpiarlo y lubricar el parpadeo.

Anatoma bsica del ojo:


El ojo es un rgano esfrico y simtrico de unos 2,5cm de dimetro, y est compuesto
por dos zonas, la anterior que es la menor y la visible desde la cara, y la posterior, que
es la zona que queda en la rbita interior del crneo.

El globo ocular est formado por:

Esclertica o esclerocrnea: Es una membrana muy resistente, blanca,


formada por colgeno, que adems de proteger tiene la funcin de regular el
paso de la luz. En la esclertica se insertan los msculos que mueven el globo
ocular. La parte delantera de la esclertica contina con la crnea. La
crnea es transparente y tiene una curvatura apropiada para permitir la
concentracin de los rayos de luz en un punto para que el resto del ojo pueda
procesar una imagen enfocada y con la luz apropiada.
Coroides: es la membrana oscura e intermedia que se encuentra entre la
esclerticay la retina. Su funcin es nutrir de la retina gracias a su cantidad de
vasos sanguneos.

La coroide tiene una perforacin en su parte anterior (visible) que contiene en


el centro la pupila y el iris.

o La pupila es un hueco en el iris, que se contrae o dilata para regular el


paso de la luz que llegar a la retina. En la oscuridad, nuestra pupila se
dilatar, se abrir para conseguir la mayor cantidad de luz posible, en
un ambiente muy luminoso la pupila se contrae para no dejar pasar un
exceso de luz hasta la retina.
o El iris es la aureola coloreada que rodea la pupila, y a su vez est
rodeada por la blanca esclertica. Permite a la pupila dilatarse
(midriasis) y contraerse (miosis). El iris es una membrana coloreada
gracias a unas clulas de pigmento que se llaman melanina y
melanocitos. Segn la concentracin de estos pigmentos el iris tendr
un color y otro, quedando fijado a los 10 meses de edad.
Retina: La retina es la membrana ms interna del globo ocular, recubre el
globo ocular y tiene la funcin de regular el paso de la luz, mediante sus
clulas receptoras: bastones(intensidad de luz) y conos (color).

En la retina, a su paso por la parte posterior del globo ocular, existen dos
pequeas depresiones, dos huequitos, uno se llama Fvea, o mancha amarilla,
que contiene los conos, y es donde llega directamente el haz de luz del eje
visual. El otro huequito es el llamado Punto ciego, que da paso al nervio ptico.
No tiene fotorreceptores, de ah su nombre.
Humor acuoso: es el lquido transparente que se encuentra entre la crnea y
el cristalino, que recubre el iris y la pupila, es decis, se encuentra en la zona
anterior del ojo, bajo la caroides. Mantiene la forma convexa de la crnea, ya
que ejerce una presin sobre ella que la mantiene curvada hacia fuera.
Cristalino o lente: Se encuentra detrs del humor acuoso y de la pupila y el
iris. Es una especie de almohadilla transparente, como una lupa, que se
encarga de regular el enfoque, adaptando su forma hacindola ms cncava o
convexa y permitir una mayor nitidez. Consigue este cambio de forma gracias a
los msculos ciliares que lo sostienen.
Humor vtreo: es el lquido denso y transparente que 'rellena' gran parte del
globo ocular, manteniendo su forma redonda.
Nervio ptico: es el canal nervioso que transmite la informacin recogida por
los ojos, hasta el cerebro donde ser procesada por la corteza visual, el
hipotlamo y el lbulo occipital.
Cmo percibimos los colores?
Nuestro sentido de la visin nos permite distinguir una
amplia variedad de colores. La vista es el sentido que
ms utilizamos y del que mayor dependencia tenemos
en casi todas las actividades, por lo que raramente nos
preguntamos cmo funciona. Para comprender cmo
percibimos los colores antes que nada debes saber qu
son los colores y cmo se forman.

Los colores representan las distintas longitudes de onda


de esa energa que tan bien conocemos y que llamamos luz. La luz que nuestro sistema de
visin nos permite ver es apenas una parte del espectro electromagntico. Esta energa que
proviene del Sol en forma natural, abarca desde los rayos csmicos de ms alta energa,
luego los rayos gamma, rayos x, ondas de radio, ultravioletas y hasta los rayos infrarrojos,
en ese orden. La parte que es visible para nosotros se sita entre los rayos ultravioletas y
los infrarrojos.

Los colores se obtienen de la descomposicin de la luz visible a nuestros ojos, y comprende


lo que se ha llamado el espectro visual.

Bsicamente, percibimos los colores por las propiedades de cada material que observamos.
Esto hace que se refleje con mayor intensidad la frecuencia de onda correspondiente al
color que percibimos y esto es tomado por nuestros ojos, cuyo funcionamiento se podra
comparar a una cmara de alta complejidad.

Obviamente que hace falta luz para que todo esto funcione. La luz se refleja en los objetos
y llega a nuestros ojos a travs de la cornea para luego pasar a la pupila. Entonces se refleja
una imagen en la retina y en las paredes del globo ocular. All es absorbida por pigmentos
de clulas fotosensibles que reconocen las diferencias entre las distintas longitudes de onda
de luz, es decir, los colores.
Longitud de Onda
La longitud de onda de una onda describe cun larga es la onda. La distancia existente entre dos
crestas o valles consecutivos es lo que llamamos longitud de onda. Las ondas de agua en el ocano, las
ondas de aire, y las ondas de radiacin electromagntica tienen longitudes de ondas.

La letra griega "" (lambda) se utiliza para representar la longitud de onda en ecuaciones. La longitud de
onda es inversamente proporcional a la frecuencia de la onda. Una longitud de onda larga corresponde
a una frecuencia baja, mientras que una longitud de onda corta corresponde una frecuencia alta.

La longitud de ondas de las ondas de sonido, en el rango que los seres humanos pueden escuchar,
oscilan entre menos de 2 cm (una pulgada), hasta aproximadamente 17 metros (56 pies). Las ondas de
radiacin electromagntica que forman la luz visible tienen longitudes de onda entre 400 y 700
nanmetros (luz morada) y 700 (luz roja) nanmetros (10-9 metros).

La frecuencia y longitud de onda de una onda estn relacionadas entre s mediante la siguiente
ecuacin:

=c/f

donde "" es la longitud de onda, "c" es la velocidad de la onda, y


"f" es la frecuencia. Para la luz y otras ondas electromagnticas
que viajan en el vaco, c = 299 792.458 km/seg (186,282
millas/seg), la velocidad de la luz. Para las ondas de sonido que
se desplazan por el aire, c es aproximadamente 343
metros/segundos (767 millas/hora).

La luz roja, con una frecuencia aproximada de 440 terahertz,


tiene ondas de unos 682 nm de largo ( = c / f = 2.99 x 108 m s-1 /
440 x 1012 s-1 = 682 x 10-9 m = 682 nm).

Las ondas de sonido con un tono de 1 000 hertz (1 kHz), produce ondas con longitudes de ondas de
unos 34 cm ( = c / f = 343 m s-1 / 1000 s-1 = 0.343 metros).
Los verdaderos colores primarios.
Muchos usamos como colores primarios
el rojo (como el del tomate)
el azul (como el de las tintas de boli)
y el amarillo (yema de un huevo)

y los mezclamos para conseguir todos los dems colores.

As que cogemos ese rojo, ese azul y ese amarillo y nos preparamos para
hacer un dibujo de vivos colores. Mezclamos un poco de rojo y un poco de azul
para hacer un precioso morado y
y nos sale un color entre gris y marrn entre triste y pocho. Qu habr
hecho mal? Por qu el arcoris que he dibujado da tanta pena? Ser que
dibujar no es lo mo?

Lo que ocurre es que esos tres colores no son los colores primarios. Pero hace
tiempo alguien lo crey as y as se lo explic a otros que se lo dijeron a
muchos y an se usa as en muchos sitios en todo el mundo! Aunque no sea
correcto.

Los verdaderos primarios son:


-El rojo magenta: parecido al fucsia.
-El azul cian: un azul elctrico.
-El amarillo: un amarillo limn.
Y mezclando esos tres colores s que se pueden conseguir muchos otros!
Incluso un morado vivo. Por eso las imprentas usan estos colores. Si miras una
revista con una lupa podrs verlos.

Color secundario
Los colores secundarios son tonalidades perceptivas de color, que se obtienen mezclando a partes
iguales los colores primarios, de dos en dos. Los colores secundarios son un modelo idealizado,
plenamente dependiente de la fuente que represente el color, de la naturaleza del material que lo
genere y de las caractersticas subjetivas de la percepcin visual.

Colores secundarios segn el modelo de color sustractivo (cian, magenta y amarillo)[editar]

Colores primarios y secundarios segn el modelo de mezcla sustractiva

magenta + amarillo = rojo

amarillo + cian = verde

cian + magenta = azul

cian + magenta + amarillo = negro

Colores secundarios segn el modelo de color aditivo (rojo, verde y azul)[editar]

Colores primarios y secundarios segn el modelo de mezcla aditiva

rojo + verde = amarillo

rojo + azul = magenta

verde + azul = cian

Es importante tener en cuenta que ningn modelo de color puede representar a la perfeccin
todos los colores de otro,1 ya que es imposible obtener pigmentos de absoluta pureza (verdaderos
primarios) y totalmente concentrados, y que adems reflejen la totalidad de la luz de color que
incide en ellos (siempre habr un porcentaje de absorcin en el material). De la misma manera, es
imposible en la prctica obtener luz de color totalmente pura, ya que sta se obtiene por lo
general a travs del filtrado de luz blanca, la cual tampoco se acerca en la mayora de los casos al
modelo ideal. Por otra parte, es realmente imposible obtener un color verdadero a partir de la
mezcla de otros, ya que lo que realmente se obtiene es una interferencia entre dos longitudes de
onda reflejadas, que estimulan los receptores de la retina (clulas L-M-S) de manera
aproximadamente similar a como lo hace una longitud de onda de la luz intermedia legtima.

Colores secundarios segn el modelo de color, RYB (Azul, amarillo y rojo)

Representacin aproximada de los colores primarios y secundarios segn el


modelo tradicional

rojo + amarillo = naranja

amarillo + azul = verde

azul + rojo = morado


Color intermedio

Un color intermedio es aquel que se obtiene mediante la mezcla de dos colores definidos.
Usualmente es sinnimo de color terciario,1 en este sentido, se consigue al mezclar partes iguales
de un color primario y un color secundario. Sin embargo, tambin suelen considerarse colores
intermedios a otras combinaciones, como los colores tierra (agrisados), colores pastel (aclarados
con blanco), oscuros, etc.

Color terciario

Colores primarios, secundarios y terciarios en la rueda


de colores tradicionales (RYB).

Es un color intermedio entre uno primario y un secundario, por


lo que son seis. En el modelo tradicional de coloracin son:2

rojo naranja o rojo anaranjado


amarillo naranja o amarillo anaranjado o mbar
verde amarillo o amarillo verdoso o lima o chartreuse
azul verde o azul verdoso o azul turquesa
azul violeta o azul violceo o violeta
rojo violeta o rojo violceo o grana
En la combinacin de colores de acuerdo a los modelos CMYK o RGB, se obtienen anlogamente
otros colores terciarios.

Color tierra

Colores intermedios del modelo RGB. En la primera fila


los colores primarios, secundarios y terciarios, en la
segunda fila los colores oscuros (intermedios
con negro), tercera fila colores tierra (intermedios
con gris), cuarta fila colores claros o pastel (intermedios
con blanco) y ltima fila colores neutros o acromticos.

Al mezclar un primario con su complementario (un


secundario que no lo contiene) se crean los colores
quebrados (o colores tierra) estos son: tierra
amarilla (T) con 50% de amarillo + 25% de rojo + 25% de azul, tierra roja (T) con 50% de rojo + 25%
de amarillo + 25% de azul, y tierra azul (T) con 50% de azul + 25% de amarillo + 25% de rojo.

Los colores tierra son infinitos y se forman mezclando entre s, en diferentes proporciones, los tres
colores bsicos (primarios sustractivos).

Si las proporciones de la mezcla de los tres colores fuera exacta obtendramos el negro. Como las
proporciones de mezcla pueden variar enormemente, la cantidad de colores tierra (broken hues)
que podemos obtener es muy numerosa.

Ocres, sienas y sombras, ocre amarillo, ocre rojo, sombra natural, sombra tostada, etc., son
denominaciones comunes de estos colores tierra segn la predominancia en ellos de un color
bsico u otro.
Cules son los colores neutros

En principio incluiremos dentro del grupo de los


colores neutros al blanco, el negro y toda la gama
de grises , tambin llamados colores acromticos.
stos ltimos desde el ms suave hasta el ms
oscuro.

Para agrandar la paleta de los neutros podramos sumar a las tonalidades agrisadas, tambin
llamadas sucias, en el mismo grupo. Por ejemplo un azul agrisado, o visto de otra forma un gris
con una leve tonalidad azulada, es tambin un color neutro.

Colores neutros y naturales

Tambin muchas personas incluyen dentro de los tonos


neutros al biege, caf y as a toda la gama de los
marrones. Es bueno aclara que stos son llamados
colores naturales y muchos de ellos son colores puros
que no tienen ninguna semejanza a una tonalidad
agrisada, por lo que no todos los tonos naturales son
neutros.

Blanco Generalmente los colores neutros no influyen sobre otras tonalidades, y son buenos para
combinar casi con cualquier otro color. Por eso es muy usual utilizar blanco en la paleta
de colores de cualquier decoracin.

El blanco es el ms luminoso crea una sensacin de amplitud y frescura. Puede ser


combinado perfectamente con otros neutros, tambin tonos naturales y cualquier color intenso.

Grises Los grises suaves mantienen la sensacin de luminosidad, aunque generan un ambiente
ms elegante y moderno. Combinan perfectamente con maderas claras y tonalidades vibrantes.

Los grises oscuros son ms arriesgados, y pueden absorber demasiado la luz. Crean ambientes
muy sobrios y elegantes con la decoracin adecuada. Se puede crear un contraste con
complementos en colores fuertes.

Negro El negro siempre es utilizado en compaa de una tonalidad gris suave o blanca. Con
este ltimo crean una combinacin muy atractiva y que nunca pasa de moda.

Los colores neutros son calmados y elegantes, y generan esas mismas sensaciones en el ambiente
donde sean utilizados. Cuando utilices colores neutros procura no crear un espacio deprimido,
recuerda que puedes combinarlo con el color que quieras, uno en cada ocasin y lograr
un espacio muy confortable.
Qu es la Sntesis Aditiva? (Modelo RGB)

Cuando nos referimos a la sntesis aditiva, hablamos de la formacin de los colores a travs de la
suma de diferentes luces en sus distintas longitudes de onda. La sntesis aditiva hace referencia
a la adicin de color, considerando el blanco como la suma de toda luz en mxima proporcin
del espectro visible. La sntesis aditiva es la que se usa para la separacin del color y gracias a
ella podemos ser capaces de ver y reproducir los colores de las diferentes pantallas.

Hay cinco premisas fundamentales:


Los colores primarios aditivos son: Rojo, Verde y Azul (RGB)
La suma de dos colores primarios a partes iguales origina un color secundario:
Rojo + Verde = Amarillo
Verde + Azul = Cian
Rojo + Azul = Magenta
El blanco terico se forma por la unin de los tres colores a partes iguales con la mxima saturacin posible (255), porque
con la adicin (suma) de todas las luces en partes iguales se obtiene la luz blanca (la luz blanca contiene a todos los
colores aditivos)
Rojo + Verde + Azul = Blanco Terico
La ausencia de colores primarios de sntesis aditiva origina el negro. El negro es la ausencia de luz, sin luz el ojo no
percibe color.
El color complementario o inverso de cada primario aditivo se puede definir como el color que le falta a ese primario para
ser blanco:
Rojo: su complementario es el Cian.
Verde: su complementario es el Magenta.
Azul: su complementario es el Amarillo.
Qu es la Sntesis Sustractiva?
(Modelo CMY)
Cuando hablamos de sntesis sustractiva, nos estamos
refiriendo a la obtencin de colores por mezclas de
pigmentos. De hecho, se llama sustractiva porque al
ir aadiendo colores pigmento, sustrae el color.

Los colores primarios de la sntesis sustractiva sern


los colores complementarios de la sntesis aditiva.

Los colores sustractivos primarios (cian, magenta y


amarillo) son los que se crean mediante la absorcin
de ciertas longitudes de ondas. Cuando la luz blanca toca un material o una superficie, los
pigmentos de colores de esa superficie absorben todas las ondas de la luz excepto las de sus
colores, que son reflejados y percibidos por el rgano de la visin.

Por ejemplo, un papel rojo absorbera todas las longitudes de ondas excepto las del color
rojo, que sera enviada de nuevo a la atmsfera y percibida por el ojo humano). La sntesis
sustractiva, al ser de colores reflejados, necesita luz blanca para su creacin. Si seguimos con el
ejemplo, el papel rojo es rojo porque incide la luz sobre l, pero si apagamos la luz, desaparece el
color y vemos negro (ausencia de color). El blanco es el resultado de la reflexin de toda la luz.
El papel blanco es blanco porque refleja toda la luz.

En base a esto, hay de nuevo cinco premisas bsicas:


Los colores primarios sustractivos son: Cyan, Magenta y Amarillo (CMY)
La suma de dos primarios a partes iguales origina un color secundario:
Magenta + Cian = Azul
Amarillo + Cian = Verde
Magenta + Amarillo = Rojo
La suma de los tres primarios sustractivos origina el negro. El negro (suma de
los tres colores) es la ausencia de color.
Cyan + Magenta + Amarillo = Negro
La ausencia de los tres primarios sustractivos origina el blanco. El blanco (luz)
contiene todos los colores aditivos, no sustractivos.
El color complementario o inverso de cada primario puede definirse como el opuesto
a ese color, como el color que le falta para ser negro.
Cian: su complementario es el Rojo.
Magenta: su complementario es el Verde.
Amarillo: su complementario es el Azul.
BIBLIOGRAFIA
http://www.pintomicasa.com/2012/11/los-colores-neutros.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Color_intermedio
https://laprestampa.wordpress.com/2014/04/04/sintesis-aditiva-y-sustractiva/

http://viridianasalper.com/colores-primarios-secundarios-y-terciarios/

http://dibujarfacil.blogspot.com.co/2010/02/los-verdaderos-colores-primarios.html

http://unicrom.com/luz-longitud-de-onda-frecuencia-colores/

http://www.cevagraf.coop/posts/introduccion-a-la-teoria-del-color/

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