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Una sucesin est definida por recurrencia cuando damos en primer lugar el valor
de A1 y luego cada trmino An se da en funcin del trmino anterior A n-1 e incluso
de An-2 de An-3, etc.
Ejemplo 1
La sucesin 23, 27, 31, 35, 39, ... se puede definir por recurrencia as:
Escribe la frmula de A2, que sera An-1 + 4. En todo este documento, cuando leas
An-1 lo traduces como "la celda anterior". Escribe la frmula en la segunda celda
(sera =B7+4) y despus la arrastras con el ratn hacia abajo hasta terminar la
columna.
Nm.
orden Trminos
1 23
2 27
3 31
4 35
5 39
6 43
Ejemplo 2
Ejemplo 3
Las sucesiones recurrentes nos dan muchas sorpresas: Escribe como A 1 el nmero
positivo que quieras. Define luego que cada trmino es la raz cuadrada del
anterior. Comenta con otro equipo lo que ocurre en los ltimos trminos. Cul es
el lmite de esa sucesin?______________________________
Ves que el lmite no depende del primer nmero, hagas lo que hagas, la sucesin
se siente atrada por ese lmite, al que llamaremos coloquialmente atractor (En
Matemticas superiores tiene esa palabra un sentido ms complejo)
Ejemplo 4
Cambia ahora el parmetro a los valores: 144, 25, 0,49, 10000, 2,56, ....
Saca una consecuencia: Qu relacin hay entre el lmite y el parmetro?:
__________________________________________________________________
_________________
Cuando las sucesiones tienden a un lmite es como si los trminos se hicieran todos
iguales. Es como si el trmino anterior fuera prcticamente igual al siguiente. As, si
la frmula anterior era:
Hay otras muchas sucesiones recurrentes que tienen lmite. Prueba alguna de las
que se escriben a continuacin, poniendo en todas A 1 =100, por ejemplo.
Ejemplo 5
Ejemplo 6
An =RAIZ(4+ An-1 )
Ejemplo 7
An = RAIZ(1+An-1)
Ejemplo 8
An = (1+An-1)/An-1
Ejemplo 9
Solucin: ______
Ejemplo 10
Resuelve por iteracin (una sola solucin) x2-14x+K=0 y x2-Kx-200=0,
siendo K el nmero de tu ordenador
Soluciones: _____________________________________________
Un misterio matemtico
El fenmeno que vas a ver ahora tiene intrigados a los matemticos y no saben
explicar las razones del mismo. Consiste en el siguiente juego:Piensa un nmero
entero, por ejemplo el 11
Arrastra la frmula.
Explica qu ha
ocurrido:______________________________________________________
Lo que acabas de descubrir ocurre para todos los nmeros enteros, pero nadie sabe
todava la razn. Muchos matemticos intentan demostrarlo sin xito. (Al menos al
escribir este texto).
El conjunto de los nmeros que se recorren cuando haces este juego se llama
rbita. Para ver la rbita de un nmero dado, lo escribes como A 1 y rellenas hacia
abajo hasta que veas el primer 1 en la sucesin.
Caos y orden
Frmula logstica
Ve escribiendo como valor del parmetro P los valores 0.5, 1, 1.5,y 2. Como Inicio
o Semilla escribe cualquier nmero entre 0 y 1: Por ejemplo 0.3456.
0,5
1,5
Observars que el valor del atractor es nico para cada valor de P. Usa la tcnica
de la ecuacin (llamar x a An y a An-1) para demostrarlo. Escrbelo aqu:
La frmula logstica tiene un lmite nico para valores de P entre 0.5 y 2. Ese lmite
no depende de la semilla que usemos, sino del parmetro P.
Tu opinin:
El nmero:
El nmero:
(4) Inventa dos nmeros que tengan cspide 64. Piensa un poco.
El primer nmero:
El segundo:
Ejercicio final