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Tema: VECTORES VELOCIDAD Y ACELERACION INSTANTANEA

Objetivo

Determinar el vector velocidad instantnea ( (), ()), de una partcula

en movimiento bidimensional, a partir de la informacin posicin vs tiempo.

Determinar el vector aceleracin instantnea ( (), ()) a partir de la

informacin velocidad vs tiempo.

Marco terico

Se puede describir la posicin en cualquier instante t por medio de la distancia x


entre el origen y la partcula, como hay un valor bien definido de x asociado a
cada valor t del tiempo, x es una funcin de t. Por tanto ser posible representar
grficamente el desplazamiento x en funcin del tiempo y obtener una grfica
como la de la figura

.
x

(x + x, t + t)

P(x, t)

Desplazamiento de un objeto que se mueve sobre el eje x graficado en


funcin del tiempo.
La cantidad x/t representa la velocidad media en el intervalo de tiempo
t, mientras que el lmite de esta cantidad cuando t tiende a cero, que es
la derivada dx/dt, representa la velocidad instantnea en el tiempo t.
v x es la tangente del ngulo , por lo que representa tambin la pendiente
de la secante PQ que une los dos puntos de la curva que corresponde al
tiempo t y al desplazamiento x + x .

La velocidad media v x durante un intervalo de tiempo t pude obtenerse

determinado la distancia x que recorre la partcula en ese intervalo, y


observando que

desplazamiento x
Vx
int .de.tiempo t

La velocidad instantnea vx asociada a un instante t y el desplazamiento

correspondiente x, como el lmite de v x cuando el intervalo de tiempo t tiende a


cero. Pero esto es precisamente la definicin de la derivada de x con respecto a t;
entonces,

x dx
V X lim t 0
t dt

La velocidad instantnea puede considerarse como la pendiente de la tangente en P.


Es claro que conforme t y x tienden a cero en el lmite, la pendiente de la secante
PQ se aproxima a la pendiente de la tangente a la curva en P. Se puede considerar
que la velocidad instantnea Vx es la rapidez de variacin del desplazamiento.
Aceleracin media x durante cierto intervalo, como el cambio en la velocidad
instantnea Vx que experimenta la partcula durante aqul, dividido entre la

duracin del mismo,.. t ; entonces,

cambio.de.velocidad v x
ax
int .de.tiempo t
Como antes, la aceleracin instantnea ax asociada al tiempo t se considera como
el lmite de ax conforme el intervalo t tiende a cero, es decir, como la derivada de
vx con respecto a t, como la segunda derivada de x con respecto a t:
vx dvx d 2x
a x lm 2
t 0 t dt dt

En conclusion, se puede decir que la aceleracin instantnea es la rapidez de


variacin de la velocidad instantnea.

GRFICA DEL MOVIMIENTO DE UNA PARTCULA EN EL ESPACIO

Q(t + t)

(x + x, y
+ y,

z, +
z)

r z

Desplazamiento de un punto que se mueve a lo largo de una trayectoria arbitraria


en el espacio coordenado tridimensional. El vector r/t es la
Velocidad media durante el intervalo t , en tanto que la derivada dr/dt. (Que se
obtiene en el lmite cuando t 0, representa el vector velocidad instantnea al
tiempo t).

Si no se confina el movimiento de la partcula al eje x aquella describir una cierta


curva o trayectoria en el espacio, en el tiempo t, la partcula estar en algn punto
P cuyas coordenadas espaciales son (x, y, z); y en este momento se puede
describir su desplazamiento con respecto al origen mediante un vector de posicin
r, cuyas componentes segn los ejes coordenados son x, y e z, respectivamente.
Entonces el vector de posicin r en el tiempo t es

r xi yj zk

En un tiempo posterior t + t , la partcula se habr movido a lo largo de su


trayectoria hasta un punto Q de coordenadas ( x + x, y + y, z + z).
El vector de posicin r + r asociado a Q es:
r + r =(x + x)i +(y + y)j +(z + z)k
La velocidad media puede explicarse como el vector v r / t .

Por tanto:


r (r r ) r x y z
V i j k
t t t t t

Ahora se define la velocidad instantnea v como un vector que representa el


valor lmite de v conforme t tiende a cero, por lo que:

r x v z
v lm i x lm
yi lm
zi lm
t 0 t r 0 t r 0 t r 0 t

o sea que,
dx dx dy dz
V ix i y iz
dt dt dt dt
La velocidad instantnea es, entonces, un vector cuyas componentes x, y, z son:
dx
vx
dt
dy
vy
dt
dz
vz
dt
La direccin de este vector es la direccin lmite del vector r cuando t 0; es
decir, conforme Q se mueve a lo largo de la curva hacia P. Es evidente que en
este lmite la direccin r es la de la tangente a la trayectoria en P.

En consecuencia, la direccin de v tambin es la direccin de la tangente a la


trayectoria en P.

V Vx V y Vz
2 2 2
Desde luego, la expresin: es el mdulo de la velocidad

Ahora se puede utilizar precisamente el mismo mtodo para estudiar la


aceleracin. El vector velocidad V en el tiempo t es:


V vx i v y j vz k
En que vx vy y vz en tanto que en el tiempo t+ t, la velocidad ser:


V v (v x v x )i (v y v y ) j (v z v z )k

La aceleracin media a en el intervalo t es v/ t


Por lo que:

v (v v) v v x v y v z
a= i j k
t t t t t

La aceleracin instantnea en el tiempo t se obtiene evaluado la aceleracin


media en el lmite cuando t 0. C, las relaciones vx/ t, vy/ t, etc., se
convierten en derivadas en este lmite, y el resultado final es:

dv dv x dv y dv z
a i j k
dt dt dt dt
La aceleracin instantnea a es un vector cuyas componentes son:

dvx d 2 x
ax 2
dt dt
dv y d 2 y
ay 2
dt dt
dvz d 2 z
az 2
dt dt
La direccin del vector aceleracin es la del vector dv que representa el cambio de
la velocidad en un intervalo de tiempo infinitesimal. No es el necesario que este
vector tenga la misma direccin que el vector velocidad v, y en realidad,
generalmente no la tiene.
Como siempre, la magnitud del vector aceleracin est dada por:

a ax a y az
2 2 2

Como antes, usando el mismo razonamiento algebraico, es posible demostrar que


las componentes de la aceleracin se pueden escribir en la forma alternativa
dv
ax vx x
dx
dv y
a y v y
dy
dv
az vz z
dz

Al resolver problemas reales en la dinmica de estados fsicos, se podrn


determinar los valores de las componentes de la aceleracin a x ay y az a partir de
las leyes del movimiento expresadas como un sistema de ecuaciones de
movimiento. Entonces ser posible obtener las componentes de la velocidad por
integracin, ya que de

dv x a x dt v x a x dt

dv y a y dt de donde v y a y dt

dv z a z dt v z a z dt

Equipo

Parte del equipo necesario para este experimento es:

1. Tablero con superficie de vidrio y conexiones para circulacin de aire


comprimido.
2. Un disco metlico de aproximadamente 10 centmetros de dimetro con
mango de madera y agujero para circulacin de aire comprimido.
3. Chispero electrnico.
4. Fuente del chispero.
5. Papel elctrico tamao A3.
6. Papel bond tamao A3.
7. Un nivel de burbuja.
8. Dos resortes.
9. Una regla de un metro milimetrado.
10. Dos hojas de papel milimetrado tamao A4.

Procedimiento

Nota: si el chispero electrnico est funcionando evite tocar el papel elctrico y el


disco. Para poner en movimiento el disco tmelo del mango de madera.

1. Fijar los dos resortes y el disco como se muestra en la figura 1. Usando el


nivel de burbuja y los tornillos en los bordes del tablero trate de conseguir
que la superficie del vidrio quede completamente horizontal.
2. Realizar las conexiones elctricas como se ilustra en la figura 1. La fuente
del chispero a la lnea de 220 V. de la salida de la fuente a la entrada del
chispero. De la salida del chispero al papel elctrico y al disco. Puede poner
en ON la fuente pero todava no el chispero.
3. El estudiante A, estirando el resorte, mantendr fijo al disco en una posicin
aproximadamente intermedia entre el centro y una de las esquinas del
tablero. el estudiante B pone en "ON el interruptor del chispero y un
instante despus el estudiante soltara el disco.
4. El disco realizara un movimiento en una trayectoria que se cruza a s misma
en varios puntos. El estudiante B tendr el cuidado de no poner el
interruptor del chispero en OFF cuando el disco haya completado una
trayectoria similar a la de la figura 2.

Nota: la partcula cuyo movimiento vamos a estudiar en el centro del disco.


Anlisis de datos:

Calculo analtico de la velocidad instantnea.

1. Definir un sistema de referencia, es decir, dibuje un sistema de


coordenadas XY.
2. Respecto a este sistema de referencia y al instante tomado como T 0 = 0
construir la funcin {( , ())}, para ello llene la segunda columna de la
tabla 1.
3. Calcular los componentes x de la velocidad en los instantes t=6, 10 y 14
ticks o los que indique el profesor. Para ello debemos llenar las columnas 3,
4 y 5 de la tabla1; grafique las funciones {( , (6, ))}, {( , (10, ))} y
{( , (14, ))} y obtenga los respectivos lmites.
4. Construir la funcin {( , ())}, es decir llene la segunda columna de la
tabla 2.
5. Calcular la componente y de la velocidad, en los instantes t=6, 10 y 14 ticks
o los que le indique el profesor.
6. Transformar los valores de las velocidades obtenidas a cm/s. con estos

valores construya para cada instante el par ordenado ( (), ()).

Dibuje a escala a partir de los puntosT06, 10 y 14 ticks de la trayectoria, los


respectivos segmentos orientados que representan a cada vector de la
velocidad instantnea.

Calculo geomtrico de la velocidad y aceleracin instantnea

Se realiza para aproximar la velocidad instantnea como la velocidad media entre


dos instantes muy prximos entre s.

1. Para obtener una aproximacin a la velocidad en el instante t=17.5 ticks, se


traza sobre la trayectoria dejada por la partcula, el segmento orientado
desde el punto correspondiente a t=17 a t=18 ticks. El modulo del vector V
(17.5 ticks) es la distancia del segmento trazado dividido por un tick, la
representacin grfica de V (17.5) es el mismo segmento orientado pero
con su origen trasladado al punto medio entre los puntos 17 y 18.
2. Similarmente al paso anterior se obtiene la velocidad en el instante t=18.5
ticks y trace su representacin grfica a partir del punto medio entre los
puntos 18 y 19.
3. Obtener la aceleracin en el instante t=18 ticks. Para esto efectue la
siguiente operacin vectorial:

(18.5) (17.5)
(18) =
()

4. Transformar el modulo del vector aceleracin a cm/s2.


5. Repetir los tres pasos anteriores para calcular el vector aceleracin en los
instantes t=20 y t=22 ticks.
6. Trazar a escala, sobre la trayectoria obtenida, los segmentos orientados
que representan a los vectores a(18), a(20) y a(22).

Tabla 1

t () (6) () (10) () (14)


() ( ) ( ) ( )
(ticks) 6 6 6
0
1

Tabla 2

t () (6) () (10) () (14)


() ( ) ( ) ( )
(ticks) 6 6 6
0
1
Tema: Segunda ley de Newton

Objetivo:

Verificar experimentalmente la segunda ley de newton.

Marco Terico

Al tratar la primera ley de Newton, vimos que cuando ninguna fuerza, o una fuerza
neta cero, acta sobre un cuerpo, ste se mueve con aceleracin cero y su
velocidad es constante. Sin embargo, qu sucede si la fuerza neta no es cero?.

En la figura aplicamos una fuerza horizontal constante al disco en la direccin de


su movimiento. Entonces, es constante y en la misma direccin horizontal que
Vemos que, mientras la fuerza acta, la velocidad del disco cambia a ritmo
constante; es decir, el disco se mueve con aceleracin constante. La rapidez del
disco aumenta, as que tiene la misma direccin que y En la figura invertimos la
direccin de la fuerza sobre el disco, de modo que acte en la direccin opuesta.

Aqu tambin el disco tiene una aceleracin: se mueve cada vez ms lentamente a
la derecha. La aceleracin en este caso es a la izquierda, en la misma direccin
que Como en el caso anterior, el experimento muestra que la aceleracin es
constante si es constante.

La conclusin es que una fuerza neta que acta sobre un cuerpo hace que ste
acelere en la misma direccin que la fuerza neta. Si la magnitud de la fuerza neta
es constante como en las figuras b y c, tambin lo ser la magnitud de la
aceleracin.
Enunciado de la segunda ley de Newton:

Si una fuerza externa neta acta sobre un cuerpo, este se acelera. La direccin
de la aceleracin es la misma que la direccin de la fuerza neta. El vector fuerza
neta es igual a la masa del cuerpo multiplicada por su aceleracin

Equipo

Chispero electrnico.
Fuente del chispero.
Tablero con superficie de vidrio y conexiones para circulacin de aire
comprimido.
Papel elctrico tamao A3.
Papel bond tamao A3.
Un disco de 10 centmetros de dimetro.
Un nivel de burbuja.
Dos resortes.
Una regla de un metro graduada en milimetros.

Procedimiento

Nota: mientras el chispero electrnico se encuentre en operacin evite tocar el


papel elctrico y el disco metlico. Para poner al disco en movimiento tmelo del
mango de madera.

A. Obtencin de una trayectoria bidimensional del disco

1. Fijar los resortes y el disco en el tablero (segn diagrama). Colocar una


hoja de papel bond A3 sobre el papel elctrico.
2. Marcar los puntos fijos de cada resorte A y B.
3. Abrir la llave del aire comprimido moderadamente.
4. Un estudiante mantendr el disco fijo aproximadamente entre el centro
del tablero y una esquina de este. Su compaero prendera el chispero y
un instante despus el primer estudiante soltara el disco. El disco har
una trayectoria que se cruza a si misma varias veces. El estudiante que
prendi fuego estar alerta cuando el disco describa una trayectoria
indicada. Y apagara el chispero.
5. Cada estudiante registrara una trayectoria en el papel bond A3.
6. Una vez obtenido el registro de la trayectoria cada estudiante
individualmente proceder a determinar la aceleracin del disco y la
fuerza sobre el en cada instante.
B. Calibracin de resortes.

7. Con centro en A y con radio igual a la longitud natural del resorte fijo en
ese punto trace una semicircunferencia en el papel donde est registrada
la trayectoria. Repetir lo mismo con el resorte fijo en B.
8. Medir la elongacin mxima que ha tenido cada resorte durante este
experimento.
9. Usando el mtodo del experimento N 2, se halla la curva de calibracin
de cada resorte. Usar masas de 10 g, 20 g, 50 g, 100 g, 500 g, hasta que
obtenga la misma elongacin mxima que el registro de trayectoria.

Nota: la partcula cuyo movimiento vamos a estudiar es el centro del disco.

Anlisis de resultados

Nota: es necesario que el tratamiento de los datos experimentales y el anlisis


correspondiente se haga dentro de las tres horas que dure la sesin de
laboratorio, de esta manera el estudiante tendr la oportunidad de descubrir
probables errores que cometi durante la adquisicin de datos y podr corregirlos.
Adems, podr contar con la asesora de su profesor.

1. Presentar la curva de calibracin de cada resorte.


2. Determinar en Newton, el mdulo de la fuerza resultante que los resortes
ejercieron sobre el disco en los puntos 8, 13 y 18 de la trayectoria. O
aquellos puntos indicados por el profesor (para hacer ms notorio el
resultado es conveniente trabajar con puntos donde la curvatura de la
trayectoria en mayor).
3. Dibujar a escala, sobre los puntos indicados de la trayectoria, el respectivo
vector fuerza resultante.
4. Determinar aproximadamente al vector velocidad instantnea en los
instantes t=7.5 ticks y t=8.5 ticks. Usando la siguiente operacin vectorial.

8 7 9 8
(7.5) = (8.5) =
1 1
5. Determinar geomtricamente la aceleracin instantnea en el instante t= 8
tick.

(8.5) (7.5)
(8) =
1

6. Con el mismo criterio de los pasos 4 y 5, se determina la aceleracin en los


instantes t = 13 ticks y t = 18 ticks.
7. Comparar la direccin de los vectores aceleracin obtenidos con los
vectores fuerza obtenidos en los mismos puntos.
8. Determinar la relacin entre los mdulos del vector fuerza y el vector
aceleracin en cada instante considerado.
9. Definir como el angulo entre los vectores F y a en cada instante, llenar la
tabla:

Instante Mdulo de a Mdulo de F Angulo (grados F/a (Kg)


(tick) (m/s2) (N) sexagesimales)
8
13
18

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