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II
Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Escola de Engenharia
Mestrado Profissionalizante em Engenharia
nfase em Engenharia Ambiental e Tecnologias Limpas
Banca Examinadora:
Dra. Anamaria de Moraes (LEUI/PUC-RIO)
Dr. Celso Carlino Maria Fornari Jr (ULBRA)
Dr. Vilson Joo Batista (PROMEC/UFRGS)
3
Este Trabalho de Concluso foi analisado e julgado adequado para a obteno do
ttulo de mestra em ENGENHARIA e aprovado e m forma final pelo orientador e pelo
coordenador do Mestrado Profissionalizante em Engenharia, Escola de Engenharia,
Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
BANCA EXAMINADORA
4
Dedico este trabalho a meus pais cujo
empenho e ajuda possibilitaram a concluso
do mesmo.
5
AGRADECIMENTOS
Aos meus orientadores; Prof. Dr. Wilson Kindlein Jnior e Prof. Dr. Joyson Luiz
Pacheco, pelos ensinamentos repassados durante o perodo em que me orientaram
e a dedicao dispensada durante a realizao deste trabalho de pesquisa.
banca examinadora, formada pela profa . Dra. Anamaria de Moraes, Profs. Drs.
Vilson Joo Batista e Celso Maria Fornari Jr, por terem aceito o convite para
avaliao e por suas valiosas sugestes, comentrios e crticas que enriqueceram
este estudo.
minha famlia pelo apoio, amizade e carinho durante a execuo deste trabalho.
6
SUMRIO
1. Introduo .................................................................................................... 15
2. Objetivos ...................................................................................................... 18
2.1. Objetivo Geral ....................................................................................... 18
2.2. Objeti vos Especficos ............................................................................. 18
2.3. Objetivos Operacionais .......................................................................... 18
3. Hiptese ....................................................................................................... 20
VII
5.3. Centro de Triagem e Educao Ambiental de Guajuviras ..................... 58
5.4. Pavilho de Triagem Mathias Velho ...................................................... 60
5.5. Associao de Triagem e Reciclagem Mato Grande - ATREMAG ........ 63
5.6. Ferro Velho Pampell .............................................................................. 67
5.7. Aterro Sanitrio Santa Tecla .................................................................. 68
8
LISTA DE FIGURAS
9
Figura 16 - Partes da carroceria de um automvel observadas na Associao de
Reciclagem de Resduos Slidos do Loteamento Cavalhada ........................................... 57
Figura 17 - Vista interna do Centro de Triagem e Educao Ambiental de Guajuviras ... 58
10
Figura 36 - Brinquedo observado no aterro sanitrio Santa Tecla ................................... 68
Figura 37 - Insero das variveis ambientais na fase de proposta ................................. 71
Figura 38 - Etapas da anlise de similares ....................................................................... 74
Figura 39 - Insero das variveis ambientais na fase de desenvolvimento .................... 76
11
LISTA DE ABREVIATURAS
XII
RESUMO
13
ABSTRACT
14
1. INTRODUO
consumidores
produtos/servios
acionistas sociedade
aumento diminuio
do valor do impacto
empresrios fornecedores
processo
16
O design de produto pode precisamente desempenhar um importante papel
na competitividade sustentada das empresas, ao enfatizar a mudana progressiva
dos controles de fim de linha para estratgias de preveno j nas fases iniciais
do projeto e o uso de tecnologias de produo mais limpa.
17
2. OBJETIVOS
18
Propor uma Metodologia de desenvolvimento de produtos que atenda
s variveis do EcoDesign a fim de obter-se produtos mais
sustentveis.
19
3. HIPTESE
1
Pesquisa Etnogrfica - Estudos antropolgicos que correspondem a fase de elaborao dos estudos
obtidos em pesquisa de campo. Estudo descritivo de um ou de vrios aspectos sociais ou culturais de um
povo ou grupo social. (Fonte: Novo Aurlio Sculo XXI)
20
4. REVISO BIBLIOGRFICA - ESTUDO DAS METODOLOGIAS MAIS
UTILIZADAS
21
dados levantados, tendncias e procedimentos tcnicos assegurando que o
caminho escolhido para o projeto diminui o risco dos investimentos aplicados.
22
analisadas e conhecidas nos produtos similares existentes no mercado. A coleta
de dados pode ser realizada em vrios locais tais como INPI (Instituto Nacional da
Propriedade Industrial), catlogos, livros, artigos cientficos, Internet, visitas a
indstrias, lojas, etc. e cita ainda a importncia da circulao e distribuio do
produto. Os aspectos de uso analisam as caractersticas dos usurios tais como
cognio, antropometria, biomecnica e condies sociais, econmicas e
culturais. As tcnicas de execuo de enquetes ou entrevistas auxiliam na busca
de dados que complementam o perfil do usurio. Os aspectos tcnicos de
execuo devem ser levantados levando-se em conta as possibilidades e
viabilidades de execuo do projeto. A anlise dos aspectos e dados acima deve
gerar uma sntese que determinar parmetros para a execuo do projeto.
23
3.2. Metodologia Desenvolvida por BACK
Back (1983) afirma que a fase de um projeto de produto industrial pode ser
estabelecida de diferentes formas com maior ou menor detalhamento. Prope
primeiramente o estudo das viabilidades seguido de um projeto preliminar. Assim,
o projeto sempre deve comear com o estudo da viabilidade que tem como
objetivo a elaborao de um conjunto de solues teis levando-se em
considerao as necessidades reais e hipotticas do consumidor. J o projeto
preliminar o conjunto de solues teis que foram desenvolvidas no estudo de
viabilidades, estabelecendo assim quais das alternativas propostas apresenta a
melhor concepo para o projeto.
Aps essas duas fases, sugere um projeto detalhado o qual tem como
objetivo fornecer as descries de um projeto desenvolvido e verificado na fase
preliminar, seguido de reviso e testes que, na prtica, so realizados durante a
fase do projeto principalmente nas solues e componentes cujo desempenho
ainda desconhecido, fornecendo assim a base para reprojetos e refinamentos
at a obteno de um projeto final aprovado.
24
e vantagens do consumidor e vinculada s fases iniciais. Assim, projeta-se para
manuteno, para a confiabilidade no produto, para a segurana, para a
convenincia de utilizao, para os aspectos estticos, para a economia de
operao, para uma vida til adequada e, finalmente, para obter dados para
projetos futuros.
25
necessidade da empresa de expandir as vendas, de fazer frente concorrncia e
aumento do lucro e prestgio. A fabricao cria demandas por presso econmica,
emergncia de novas tcnicas de produo, disponibilidade e quantidade de mo
de obra e instalaes, aumento do lucro e reduo do grau de dificuldade da
produo. Por fim, a demanda pode originar-se por parte do Designer industrial
atravs de um meio de elevar seu status pessoal, de melhoria de salrio, do
desejo de criar novos produtos, da lei da evoluo e da pesquisa a ser aplicada
em novos projetos. Por outro lado, cada produto precisa atender determinados
requisitos funcionais que geralmente so constitudos da funo principal, funes
secundrias, operao e manuteno. As questes que envolvem as funes
principais e secundrias so especificadas em relao ao uso do produto e no
em relao ao desempenho tcnico, considerando os aspectos do que o produto
deve fazer e determinando assim, o grau de preciso e confiabilidade.
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Na fase do desenvolvimento e projeto do produto tem-se
fundamentalmente uma sntese e esta subdividida em trs etapas: o
estabelecimento de uma funo sntese, uma sntese qualitativa e uma sntese
quantitativa. O resultado destas fases um anteprojeto qualitativo do respectivo
sistema que ser dimensionado numa fase da sntese quantitativa. As fases do
projeto quantitativo e qualitativo no so perfeitamente distintas na prtica e s
vezes realizadas simultaneamente. As dimenses precisas ou exatas so
normalmente determinadas por mtodos de sntese dimensional ou mtodos
experimentais.
27
A ergonomia no projeto tambm abordada por Back onde a adequao
de um produto ao uso pretendido depende da eficincia com que desempenha
suas funes considerando-se o usurio ou operador, bem como o meio ambiente
e as condies que surgem da manuteno e reparo. Ferramentas e mquinas
de toda espcie so proporcionadas para atender s necessidades fsicas,
psicolgicas e mentais do homem. Para tal, considera-se o homem e sua
sensibilidade ao meio ambiente no que tange as funes do crculo circadiano, as
sensaes de temperatura, acelerao, vibrao, rudo e iluminao que afetam
diretamente o seu sistema sensorial. Tambm se leva em considerao a
antropometria, ou seja, as medidas do homem, tanto tamanho fsico como
capacidade de gerao de fora e potncia e a habilidade de manipular controles
delicados e sensveis, para o dimensionamento de produtos e partes deles. Outro
aspecto da ergonomia no projeto de produtos o fluxo de informao entre
homem e mquina, envolvendo tomadas de informaes visuais em painis,
mostradores e avisos luminosos e no visuais nos sentidos olfativo, ttil, auditivo
e gustativo.
28
de erros e falhas, simplificao do projeto e, por fim, comunicao de resultados e
recomendaes.
29
3.3. Metodologia Desenvolvida por BAXTER
30
estilo de produto, referimo-nos ao estilo visual, pois o sentido visual
predominante sobre os demais sentidos.
31
O planejamento do produto tem como finalidade orientar o projeto para o
mercado, ou seja, significa analisar os produtos concorrentes e fazer uma
pesquisa preliminar de mercado para identificar a melhor oportunidade de
produto. A elaborao do plano de desenvolvimento do produto deve conter as
divises dos processos envolvidos, assim o controle das etapas se torna mais
confivel. Nesta fase de desenvolvimento, a configurao do projeto agrega
diversos instrumentos de teste e avaliao do produto. O detalhamento do projeto
visa sua execuo, definindo materiais, processos e avaliando o desenvolvimento
de prottipos.
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especficas. As causas que originam o reprojeto do produto podem surgir em
qualquer fase do seu ciclo de vida, como causas tcnicas, de mercado, de
segurana ou legais.
Reprojeto Especificaes
Necessidades 1
informacional de Reprojeto
Reprojeto Original
Reprojeto adaptativo
33
ganhos com o reprojeto e a elaborao da documentao necessria s outras
fases do ciclo de vida do produto.
34
A etapa A consiste na recuperao e aquisio das informaes
relacionadas ao produto, ou seja, recuperao de documentos gerados em cada
fase do ciclo de vida, bem como a recuperao de informaes da documentao
sobre o produto atual; recuperao de informaes dos clientes e usurios;
pesquisa da legislao e normas ambientais; traduo das informaes
recuperadas em requisitos dos usurios e avaliao do produto segundo os
requisitos dos usurios.
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A segunda fase, o reprojeto conceitual o incio de um reprojeto original,
gerando modificaes no produto. Essas mudanas so realizadas atravs de
atividades de anlise, sntese e avaliao tanto na estrutura funcional como nos
princpios da soluo. Para tanto, as atividades nesta fase tem dois itens
balizadores: os requisitos de reprojeto e as especificaes para o reprojeto
original, sendo o primeiro utilizado como critrio de anlise e avaliao e a
segunda como indicativos que devem orientar as atividades de snteses. Desta
forma estes balizadores so entradas em todas as etapas desta fase. Ao final,
obtm-se uma concepo modificada do produto. Esta concepo avaliada para
verificar o ganho ambiental obtido e as possibilidades de ganhos nas seguintes
etapas:
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A etapa H, a seleo da melhor concepo modificada, consiste em
selecionar e aprimorar as alternativas geradas, avaliando a viabilidade tcnica e
ambiental das concepes alternativas, avaliando as concepes alternativas
segundo o atendimento dos requisitos relacionados aos usurios e requisitos
ambientais, avaliando as concepes alternativas atravs de critrios de
comparao entre elas.
37
Produto estrutura e funes, encerrando dois valores distintos: o valor
de uso (Sujeito Consumidor) e o valor de troca (Sujeito Produtor)
representar um mnimo de custo e um mximo de rendimento,
encerrando as expectativas do produtor e do consumidor.
38
processo de utilizao, o usurio percebe na estrutura do produto: a cor, forma,
etc., e faz uso do mesmo. As etapas no so lineares e sucessivas.
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e as sadas podem gerar novas entradas que iro, por sua vez, realimentar a
caixa preta. Finalmente , as sadas so as solues do processo de projetao.
1 2 3 4
- Situao inicial - Situao inicial - Situao inicial - Situao inicial
bem definida bem definida maldefinida maldefinida
- Situao final - Situao final - Situao final - Situao final
mal definida bem definida mal definida bem definida
40
O autor define etapas do mtodo de desenvolvimento de produtos. A
primeira etapa consiste na problematizao onde sero traadas as metas gerais
do projeto. A segunda etapa composta pela anlise sincrnica, a lista de
verificaes; anlise diacrnica, anlise de funes; anlise das caractersticas de
uso do produto: documentao fotogrfica; anlise funcional, recodificao de
materiais existentes; anlise estrutural e anlise morfolgica. A terceira etapa a
definio do problema onde este ser estruturado, fracionado e hierarquizado,
gerando uma lista de requisitos e as respectivas prioridades e,
conseqentemente, a formulao do projeto detalhado. A quarta etapa o
anteprojeto de alternativas onde podem ser utilizadas tcnicas como o
Brainstorming (tempestade de idias), o Mtodo 635 (cada participante num total
de 6 pessoas, anota num formulrio trs propostas em, depois passa o formulrio
para seu prximo colega e esse trata de agregar trs outras propostas, troca-se
novamente os formulrios, o processo termina quando os formulrios tiverem
passado por todos os participantes), caixa morfolgica (combinao de
componentes ou subsistemas), desenhos e esboos, maquetes, pr-modelos e
modelos. A quinta e ltima etapa o projeto em si da soluo final para os
problemas anteriormente delimitados.
1. Problematizao
2. Anlise
3. Definio do problema
4. Anteprojeto e gerao de alternativas
5. Avaliao, deciso e escolha
6. Realizao
7. Anlise final da soluo
41
O autor cita ainda tcnicas para o desenvolvimento de projeto, entre elas, a
tcnica analtica. O objetivo da anlise consiste em preparar o campo de trabalho
para poder, posteriormente, entrar na fase propriamente do design, do
desenvolvimento de alternativas. A anlise tem a finalidade de esclarecer a
problemtica projetual colecionando e interpretando informaes que sero
rele vantes ao projeto. Dentro desta anlise, a lista de verificaes visa a
organizao das informaes sobre atributos de um produto servindo assim para
detectar deficincias informacionais que devem ser superadas. A importncia, por
outro lado, da anlise de produtos existentes em relao ao uso tem a finalidade
de detectar pontos negativos e criticveis. Para esse fim, convm utilizar-se de
tcnicas fotogrficas de documentao para localizar os detalhes problemticos.
A anlise diacrnica depende do tipo de problema e pode ser til atravs da
coleo de material histrico para demonstrar as mutaes do produto no
transcurso do tempo. J a anlise sincrnica tem o objetivo de reconhecer o
universo do produto em questo e evitar reprojetos. A comparao e crtica dos
produtos requerem a formulao de critrios comuns. Convm incluir informaes
sobre preos, materiais e processos de fabricao. Por sua vez, a anlise
estrutural visa reconhecer e compreender tipos e nmero de componentes,
subsistemas, princpios de montagem, tipologia de unies e tipo de carcaas de
um produto. A anlise funcional objetiva reconhecer e compreender as
caractersticas de uso do produto, incluindo aspectos ergonmicos (macroanlise)
e as funes tcnicas de cada componente ou subsistema do produto
(microanlise). J a anlise morfolgica reconhece e compreende a estrutura
formal de um produto, sua composio partindo de elementos geomtricos e suas
transies. Inclui tambm informaes sobre acabamento e tratamento de
superfcie.
42
positivas sem negao). Se for possvel algum dos requerimentos devem ser
representados em termos quantitativos. Assim, a estruturao do problema ir
ordenar os requerimentos em grupos segundo afinidades, facilitando, desta forma,
o acesso ao problema. possvel representar essa estrutura atravs de uma
rvore hierrquica. Ainda dentro da definio do problema devem-se estabelecer
prioridades no atendimento dos requisitos, pois quase sempre os requisitos so
antagnicos (a otimizao de um fator implica a subotimizao de outro fator).
Por fim, para a gerao de alternativas, o autor cita tcnicas que iro
facilitar a produo de um conjunto de idias bsicas como respostas provveis a
um problema projetual como o Brainstorming ortodoxo que consiste em sesses
de desbloqueio mental clssico com explicita proibio de formular observaes
crticas, o Brainstorming destrutivo / construtivo que consiste em sesses para
filtrar os pontos fracos das propostas da primeira fase e concentrar a ateno na
sua soluo; o Mtodo 635 e a Caixa Morfolgica.
43
Seleo do melhor sistema comparao das conseqncias com os
critrios;
Planejamento da ao implementando a prxima fase do projeto.
44
Mtodos de confronto criativo - so mtodos de comparao e
associao de vrios pontos de vista distintos;
Mtodo anlise-sntese - baseado na descrio analtica e sinttica
do problema, gerando esboos de solues e combinao delas.
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ESTUDO DAS METODOLOGIAS MAIS UTILIZADAS
No contempla os Contempla alguns No contempla os Metodologia somente Sugere alguns Preocupao com Preocupao com os
conceitos do aspectos do conceitos do para o reprojeto de aspectos do processo de criao 3R's (reduzir, reusar e
desenvolvimento desenvolvimento desenvolvimento produtos atuais ao desenvolvimento porm no contempla reciclar) mas no
sustentvel. sustentvel como sustentvel. invs de criar novos sustentvel como o os conceitos do descreve como
simplificao e produtos visando os reaproveitamento de desenvolvimento desenvolver produtos
reduo de materiais valores de partes ou do todo e a sustentvel. visando o
e subsistemas. sustentabilidade. reciclagem da matria desenvolvimento
prima antes da sustentvel.
disposio final.
46
Deve-se verificar qual o objetivo ou a meta a ser alcanada e uma previso de
investimento que ser aplicado. A empresa pode dar nfase ao EcoDesign e para
tanto deve empregar uma metodologia que avalie esse conceito desde a criao at
a reciclagem do produto. Segundo Santos (2001), "EcoDesign uma viso holstica
em que, a partir do momento em que conhecemos os problemas ambientais e suas
causas, passamos a influir na concepo, escolha dos materiais, fabricao, uso,
reuso, reciclagem e disposio final dos produtos industriais".
47
relacionando o que tecnicamente possvel com o que ecologicamente
necessrio e socialmente aceitvel, face percepo crescente das necessidades
de salvaguardar o ambiente num contexto de desenvolvimento sustentvel, isto ,
que atenda s necessidades sem comprometer a atual e futura gerao".
48
5. LEVANTAMENTO DE DADOS DOS CENTROS DE TRIAGEM
49
descartveis, tanto infantis como de uso adulto, juntamente com o material orgnico.
Este procedimento gera srios problemas na compostagem do lixo orgnico uma vez
que as fraldas descartveis so fabricadas com materiais sintticos.
50
que esta faz a triagem e comercializa os materiais. As duas entidades procuram
trabalhar a conscientizao dos moradores de forma paralela: os catadores, com o
objetivo de divulgar a reciclagem e sua importncia para o meio ambiente, dispem
do espao do Centro de Triagem para visitas e participam de eventos de cunho
ambiental, enquanto que o municpio procura organizar eventos, distribuir material
informativo de forma a envolver a comunidade, sempre com o apoio das escolas que
tm um papel fundamental na evoluo da educao ambiental.
51
suas partes compostas de diferentes materiais, entre eles, ao, borracha, PVC etc.
so de difcil separao impossibilitando a reciclagem economicamente vivel dos
materiais.
52
A figura 8 apresenta um teclado de computador que, para a desmontagem da
sua carenagem, so necessrios retirar pelo menos 12 parafusos do tipo Philips,
padro americano, mesmo assim no possvel desmontar inmeros componentes
internos.
53
5.2. Associao de Reciclagem de Resduos Slidos do Loteamento Cavalhada
54
Os equipamentos de proteo individual (luvas, mscaras, aventais, etc.) so
financiados pelos prprios associados, tornando sua utilizao muitas vezes
inadequada por falta de orientao visto que as condies de trabalho so
realizadas em um ambiente biolgico.
55
Figura 13 - Geladeira desmontada observada na Associao de Reciclagem de Resduos
Slidos do Loteamento Cavalhada. Data de 13/06/2003.
56
Figura 15- Peas de computador, placas de circuito impresso e equipamentos eletrnicos
observados na Associao de Reciclagem de Resduos Slidos do Loteamento Cavalhada.
Data de 13/06/2003.
57
O lixo sem condies de reciclagem do centro recolhido e aterrado pelo
DMLU - Departamento Municipal de Limpeza Urbana de Porto Alegre. Os caminhes
que fazem o transporte do lixo at o centro tambm so gerenciados pela prefeitura.
58
Figura 18 - Base de um liquidificador e uma bomba de mquina de lavar roupas aguardando
uma possvel desmontagem no Centro de Triagem e Educao Ambiental de Guajuviras.
Data de 07/02/2003
59
Tambm foram encontrados cabos de guarda-chuva. O aumento do descarte
de guarda-chuvas deve-se, provavelmente, devido ao baixo preo de compra do
guarda-chuva novo, conforme a figura 20.
60
Figura 21 - Esteira de separao de materiais do Pavilho de Triagem de Mathias Velho.
Data de 06/06/2003
61
Figura 23 - Impressoras observadas no Pavilho de Triagem de Mathias Velho. Data de
06/06/2003
62
Figura 25 - Partes de produtos observados no Pavilho de Triagem de Mathias Velho. Data
de 06/06/2003
63
Entre os produtos descartados pela comunidade, foram encontrados produtos
que, com o advento da microinformtica, vm cada vez mais caindo em desuso,
como mostra a figura 27.
64
Produtos domsticos como mesas para passar roupas tambm foram
observadas na Associao, conforme a figura 29. Produtos estes de difcil
reciclagem devido ao estofamento da mesa. J a figura 30 mostra um culos de
proteo no qual, uma nica pea composta de duas cores distintas de
policarbonato unidos de tal forma que impraticvel a separao das mesmas.
65
Tambm foi observado um equipamento mdico, como mostra a figura 31.
66
Figura 33 - Produtos descartados que, uma vez recuperados, so reaproveitados na
Associao de Triagem e Reciclagem Mato Grande. Data de 06/06/2003
67
5.7. Aterro Sanitrio Santa Tecla
68
Atualmente a aquisio de bens de consumo sinnimo de status. Porque
repar-los se podemos adquirir um modelo novo? Alm disso, a mo de obra
especializada escassa e as peas de reposio so comercializadas por preos
proibitivos que encorajam o consumidor a adquirir um produto novo, descartando o
velho.
69
6. METODOLOGIA DE ECODESIGN PARA O DESENVOLVIMENTO DE
PRODUTOS SUSTENTVEIS
70
questes ticas, sociais e ambientais envolvidas com o produto, alm de identificar
as melhores oportunidades de inovao.
A Fase de Proposta, por sua vez, composta de etapas distintas que iro
compor a identificao do cliente, a definio dos problemas em questo, as metas a
serem atingidas durante a fase de detalhamento , as restries que iro impedir de
alguma maneira a plena satisfao das metas, cronogramas de execuo,
programas de trabalho e custos de projeto. A figura 37 mostra a insero das
variveis ambientais na fase de Proposta da metodologia de EcoDesign.
Fase 1 - Proposta
Identificao do Cliente
Insero das variveis ambientais na definio do
Definio do Problema
problema
Reconhecendo a Necessidade
Caracterizao do sistema
USURIO - FERRAMENTA- TRABALH-O AMBIENT:E
Objetivos Reduo do impacto causado pela extrao e transformao de
Requisitos matria prima, na produo, utilizao ou descarte do produto
71
PORQUE ocorre o problema/necessidade? Estas questes bsicas levam a
realizao de uma pr-pesquisa, ou seja, um levantamento inicial de dados. Em
determinado contexto, eventualmente pode-se observar diversas tendncias, que
correspondem a uma ou mais necessidades, tendncias estas que muitas vezes
encontram-se em conflito e, conseqentemente, no satisfazem as necessidades.
Decorre da a noo de PROBLEMA. O problema, (que o ponto de partida para a
projetao) resulta na no adequao entre um sistema e seu contexto ou meio
ambiente imediato ou entre sistemas e subsistemas. Esta no-adequao, ou
situao de desajuste, por sua vez, est relacionada ao fato de que determinadas
necessidades no esto sendo satisfeitas. Ou seja, o sistema observado no est
em equilbrio. Existe uma lacuna entre o que o sistema e aquilo que deve ser. Os
investigadores do comportamento, tanto animal quanto humano, coincidem em
interpretar um problema como uma situao de estimulao negativa, de privao,
de conflito. Nesse caso est, por exemplo, uma situao onde um determinado
organismo no dispe de um comportamento imediato que reduza a privao ou
oferea uma sada de conflito.
72
As restries do projeto so declaraes que indicam limitaes na
projetao, fixando posies que devem ser mantidas e respeitadas. So variveis
no-controlveis relacionadas ao problema do projeto. Fatores ambientais so
considerados nesta fase como o descarte do produto ao trmino de sua til, o
descarte de resduos de matria prima durante o processo de produo e o
consumo de energia durante sua vida til.
O Programa de Trabalho consiste em relacionar todos os itens e passos das
atividades que comporo o projeto, desde a Proposta at a Implantao, incluindo
materiais e mtodos a serem utilizados em todo o processo como, por exemplo,
aplicaes de questionrios e entrevistas e registros fotogrficos.
Para tal, faz-se uma anlise dos atuais processos produtivos e dos similares
do problema em questo, sejam similares do produto sejam similares da funo. Por
similar do produto entende-se todos os produtos industriais ou artesanais existentes
no mercado que tm as mesmas caractersticas, realizam as mesmas funes e,
73
principalmente, atendam em parte ou totalmente os requisitos listados na
problematizao. Por similares da funo entende-se todos os produtos industriais
ou artesanais existentes no mercado que atendam as mesmas funes no sendo
necessariamente o mesmo produto. Esta anlise consiste em decompor o similar em
partes a fim de examinar cada uma delas em relao ao todo visando conhecer suas
naturezas, funes, relaes e etc. Esta anlise de similares composta de 8 (oito)
etapas: anlise histrica, anlise estrutural, anlise funcional, anlise de uso, anlise
ergonmica, anlise morfolgica, anlise de mercado e anlise tcnica, como mostra
a figura 38.
74
desmontagem, embalagem e transporte, reciclagem aps o descarte, gerao de
resduos durante a vida til, processos de fabricao, matria prima utilizada e suas
fontes, energia gerada / gasta, tanto na fabricao como no uso do produto.
75
Fase 2 - Desenvolvimento (o Estado da Arte)
Anlise Morfolgica
- forma,
- esttica,
- mtodos de encaixe para desmontagem,
- embalagem do produto final,
- impacto ambiental causado aps o descarte da embalagem.
Anlise de Mercado
- propaganda,
- marketing,
- informaes sobre gasto de consumveis durante a vida til.
Anlise Tcnica
- materiais
- processos de transformao e fabricao
- sistemas mecnicos / eletrnicos
- impacto ambiental dos materiais,
- impacto ambiental dos processos de transformao e fabricao,
- impacto ambiental dos sistemas mecnicos/eletrnicos
76
6.3. Fase de Detalhamento - Projetao
77
que leva, por fim, a um Design Orientado ao Meio Ambiente (DfE), pois no momento
em que conhecemos os problemas ambientais e suas causas, passamos a influir na
concepo, escolha dos materiais, fabricao, uso, reuso, reciclagem e disposio
final do produto, no que for tecnicamente possvel e ecologicamente necessrio.
As 7 Ondas do EcoDesign:
Fase 3 - Projetao e Detalhamento - seleo de materiais com menor
Sntese impacto ambiental;
Determinao dos Parmetros Projetuais - sistema de transporte;
Reviso dos Objetivos - embalagem;
Requisitos - consumo de energia, gua e materiais
Restries auxiliares ciclo de vida do produto
Gerao de Alternativas Preliminares - reutilizao, reprocessamento e
Desenhos, Modelos reciclagem do todo ou partes dele.
Reviso dos Parmetros Projetuais
Gerao de Alternativas Variveis de otimizao da produo:
Desenhos, Modelos - reduzir o consumo de energia,
Escolha da melhor alternativa de soluo - reaproveitar os subprodutos,
- Matriz de Avaliao - minimizar o lixo gerado.
Desenho Tcnico Design Orientado a Montagem (DfA)
Detalhamento das Peas, Conjuntos e Cortes - reduzir quantidade e diversidade de
Perspectiva Explodida para Montagem componentes,
Especificaes - reduzir superfcies de processo,
- otimizar o manuseio,
- facilitar o encaixe das peas e partes.
Engenharia Simultnea
- diminuio do tempo de desenvolvimento do produto,
- reduo de erros de projeto
- reduo de custos.
78
Ao apresentar esta metodologia, chega-se a concluso que tais
procedimentos so importantssimos para o desenvolvimento de novos produtos.
Sabe-se que o investimento em pesquisa tem um custo elevado para as empresas
que as desenvolvem, principalmente em empresas de ponta que so pioneiras em
seus lanamentos e tem de minimizar o risco de investir em um produto que poder
ter um retorno abaixo do esperado. Com isso, a escolha da metodologia ideal para
cada situao deve ser definida antes do estudo de viabilidade do projeto. Deve-se
ter em mente qual o objetivo ou a meta a ser alcanada e uma previso de
investimento que ser aplicado. A empresa pode dar nfase ao EcoDesign e, para
tanto, deve empregar uma metodologia que avalie esse conceito desde a criao at
a reciclagem e o descarte final do produto ou de suas partes.
79
desenvolvimento sustentvel.
80
7. APLICAO DA METODOLOGIA PROPOSTA - ESTUDO DE CASO DA
BOMBA DE AR PARA AQURIOS
81
Figura 41 - Bomba de ar modelo Aqualife.
82
Figura 43 - Vista interna da bomba de ar modelo Hobby 14.
83
A figura 46 mostra os componentes internos da bomba de ar. A cmara de
admisso e escape de ar (1) do conjunto coletor de ar responsvel pela captao
do ar externo e sua transmisso para dentro do aqurio, sendo composto de
compartimento coletor, distribuidor e membranas de controle de entrada e sada de
ar. O brao do conjunto vibrador (2) responsvel pela transmisso do movimento
gerado no campo de fora da bobina para a sanfona de gerao de fluxo de ar. A
bobina eltrica (3) responsvel pela gerao do campo eletromagntico que atua
como gerador do movimento do brao vibrador. Ao ligar o compressor, a bobina gera
um fluxo magntico fazendo com que o brao vibratrio transmita energia mecnica
para a sanfona de gerao do fluxo de ar. Esta, por sua vez, em um movimento de
vai e vem, abre a membrana coletora de ar e ao mesmo tempo fecha a membrana
de sada, forando o ar captado para dentro do aqurio.
2
3
84
Assim, projetou-se a nova bomba de ar para aqurios utilizando-se das
ferramentas propostas na metodologia de EcoDesign, como mostra a figura 47.
85
Figura 48 - Vista interna da bomba de ar proposta segundo a metodologia de EcoDesign.
86
8. CONCLUSES E RECOMENDAES PARA FUTUROS TRABALHOS
87
conceitos do desenvolvimento sustentvel foi comprovada uma vez que a
diversidade de produtos industriais observados nos centros de triagem, ferros-velhos
e aterro sanitrio visitados mostra a falta de incluso das variveis ambientais no
processo de projetao destes produtos gerando inmeros problemas para a
reutilizao, remanufatura e recilcagem ao final da vida til.
88
benefcios e oportunidades que a proteo ambiental pode proporcionar atravs da
colaborao de empresas e, consequentemente, do crescimento da produo de
produtos ecologicamente eficientes atravs da aplicao do EcoDesign, o que
certamente trar benefcios e oportunidades s empresa. dentro desse contexto,
que o EcoDesign deve ser assumido como um desafio que as empresas, mais cedo
ou mais tarde, tero de assumir e, para o qual, devero preparar-se desde logo.
89
9. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
BAUMANN, H.; BOONS. F.; BRAGD, A- Mapping the Green Product Development
Field: Engineering, Policy and Business Perspectives - Gr Bretanha, Journal of
Cleaner Production 10. Elsevier Science Ltd, 2002.
90
BITENCOURT, Antnio Carlos P. Desenvolvimento de uma Metodologia de
Reprojeto de Produto para o Meio Ambiente Florianpolis, Dissertao
submetida Universidade Federal de Santa Catarina para a obteno do grau de
Mestre em Engenharia Mecnica, 2001.
CHARTER, Martin; BELMANE, Inga - Integrated Product Policy (IPP) and Eco-
Product Development (EPD) - Gr-Bretanha, The Journal of Sustainable Product
Design, julho de 1999.
91
KINDLEIN JUNIOR, Wilson; PLATCHECK, Elizabeth Regina; CNDIDO, Luiz
Henrique Alves - Analogia entre as Metodologias de Desenvolvimento de
Produtos Atuais, Incluindo a Proposta de uma Metodologia com nfase no
EcoDesign - Anais do 2 Congresso Internacional de Pesquisa em Design, Rio de
Janeiro, outubro de 2003.
92
NORMAN, Donald The Design of Everyday Things New York, Doubleday,
1990.
TISCHNER, Ursula - Sustainability by Design: New Targets and New Tools for
Designers - Gr-Bretanha, The Journal of Sustainable Product Design, outubro de
1997.
93
TURRA, Dilce T. - Estudo das Diretrizes para a reciclagem de materiais e
produtos como subsdio aplicao do EcoDesign - Canoas, Monografia de
concluso do curso de especializao em Gerenciamento Ambiental, ULBRA, 2002
94
10. ANEXOS
95
Proposta de Implementao do Ecodesign na Incubadora Tecnolgica de Design de Produto
(CIENTEC/NdSM)
Proposal of Implementation of the Ecodesign in the Technological Incubator of Product Design
(CIENTEC/NdSM)
Introduo
Atualmente inadmissvel a indiferena com os danos causados ao meio ambiente. O passado testemunha,
o presente cmplice e o futuro pode ser a vtima do descaso com a excelncia da vida, a natureza. um
equvoco imaginar que a natureza possa entrar em desequilbrio. Isto utopia! Pois ela sempre busca o
equilbrio atravs do gerenciamento dos eventos climticos. Na verdade a espcie humana que est em
desequilbrio. A natureza responde s agresses com chuvas, secas, nevascas, furaces, erupes, terremotos
etc. Mudar este quadro no mais questo de conscincia, e sim de sobrevivncia. O modelo de
desenvolvimento da era industrial, gerado pelo consumo desenfreado, est passando por profundos
questionamentos. O futuro exige nova postura com a questo ambiental. Atualmente esta postura est
teoricamente presente em todos os nveis da sociedade, do projetista ao consumidor. Neste contexto, no
processo de recuperao e manuteno do meio ambiente (natural e artificial) encontra-se o designer,
portador de fundamental responsabilidade perante a sociedade. Este Profissional de Projetao passa por
desafios singulares na aplicao de um conjunto de princpios ambientais no projeto de produto. A tica
projetual passa obrigatoriamente pela tica ambiental e a preocupao com a natureza deixou de ser apologia
ao modismo para tornar-se exigncia de sustentabilidade. Sendo assim, o produto no deve satisfazer
somente as necessidades do usurio, mas tambm do meio ambiente.
Efetivar esta sustentabilidade o primeiro passo na direo do futuro com melhor qualidade de vida. E o
Ecodesign , como tcnica de projeto de produto uma das possibilidades norteadoras deste empreendimento.
Ecodesign ou Design For Environment (DfE Design para o meio ambiente), pode ser definido como: Uma
viso holstica em que a partir do momento que conhecemos os problemas ambientais e suas causas,
passamos a influir na concepo, escolha de materiais, fabricao, uso, reuso, reciclagem e disposio final
dos produtos industriais, (NdSM 2001 UFRGS).
O objetivo desta prtica projetual visa satisfazer as necessidades da sociedade de consumo, com um produto
diferenciado e competitivo pelas consideraes necessrias ao meio ambiente. E justifica-se pela ampla
abordagem trilogia ambiente/indstria/usurio.
Catalisadores
Mais que uma simples tcnica aplicada ao projeto de produto, o Ecodesign uma estratgia empresarial que
confere personalidade de carter ambienta l s organizaes industriais. Essa personificao sugere a
integrao dos vrios setores da indstria, equipe multidisciplinar, onde a deciso de aplicar a tcnica da
cpula administrativa atravs da incorporao do fator ambiental nos valores objetivados. Os setores de
Design e Engenharia so detentores dos maiores desafios na procura de critrios de avaliao e anlise para
posterior desenvolvimento de metodologia de projeto de produto ecologicamente responsvel. Bem
gerenciada essa deciso determina o xito do empreendimento, tornando os atuais produtos, que tem
caractersticas geradoras de grande impacto ambiental, em Ecoprodutos, manufaturados no sistema de
produo limpa diminuindo assim os danos ao meio ambiente.
Duas variveis so importantes nesta fase: energia utilizada e quantidade de lixo gerado. Neste estgio
importante que as aes no sejam focadas apenas em tratamento de resduos. Ao contrrio das indstrias, a
EPA (Environmental Protection Agency) define uma hierarquia em que primeiro se pensa em reciclar e
reutilizar e como ltimo recurso o tratamento e disposio dos resduos. Durante todo o processo de
projetao at a validao do prottipo, deve-se utilizar a Engenharia Simultnea, tambm conhecida como
Engenharia Concorrente, que consiste na execuo temporal nas diversas etapas de atividade em paralelo, por
oposio ao modo convencional (seqencial). Como caracterstica bsica de sua aplicao, a Engenharia
Simultnea conduz diminuio do tempo de desenvolvimento do produto, pois ao paralelismo temporal das
atividades soma-se o fato da efetiva antecipao da deteco de problemas de projeto que somente
ocorreriam muito tardiamente com o emprego da engenharia seqencial, evitando-se a perda de tempo
inerente opes por alternativas que terminariam por revelarem-se inadequadas. Em adendo,
evidentemente, a diminuio do tempo de desenvolvimento do produto implica tambm a reduo de seu
custo de desenvolvimento.
Atualmente o Design for Assembly DfA (Design para Montagem), tcnica que visa facilitar o processo de
montagem vem sendo uma tima opo pois reduz o nmero de peas dos produtos, evita o retrabalho,
diminui o ndice de peas defeituosas, alm de economizar tempo e energia nos processos produtivos. O
Design para Montagem tem como objetivo reduzir componentes, desenvolver produtos modulados para
otimizar a seqncia de montagem, facilitar encaixes, eliminar fixadores, etc...
Obter materiais ou componentes aptos a serem reciclados e fazer esta recuperao com a menor degradao
possvel tnica nesta fase. Isto significa dizer: evitar que sejam perdidas a utilidade e energia j agregadas
ao produto.
O chamado Projeto para Desmonte ou DfD(Design for Disassembly) condio necessria para que os
produtos possam ser economicamente reutilizados, remanufaturados ou reciclados. O DfD influencia de
forma decisiva a reciclagem e a facilidade de desmonte, torna possvel a reutilizao e a remanufatura de
forma mais eficiente, prolongando a vida til dos produtos ou de seus componentes, facilitando tambm a
manuteno. Muitos produtos so abandonados quando necessitam de reparos em apenas um de seus
componentes, devido a dificuldades de diagnstico da falha e/ou desmontagem. Atualmente o desmonte se
inviabiliza economicamente pois no levado em considerao nas fases iniciais do projeto, e por no ser
previsto resulta em alto custo de mo-de-obra. Na concepo do produto, mudanas podem ser feitas com
um baixo custo. Faltam tambm, estmulos aos fabricantes para adotarem medidas visando o desmonte que
facilite a reciclagem e a reutilizao de componentes, aps o uso do produto.
O conhecimento destas etapas por si s no suficiente para que se implante o Ecodesign de maneira prtica
e objetiva. necessrio pensar em uma metodologia de implantao e motivao para que se possa gerar
uma sinergia que permita o real uso destas alternativas de melhoria da sustentabilidade. Um dos caminhos
conscientizar o projetista da importncia destas reflexes na criao de novos produtos. No caso especfico
da Incubadora Tecnolgica de Design de Produto inteno da equipe de Design, dar subsdios sobre este
tema, j a partir da seleo dos projetos que sero incubados.
A formao do cenrio do Ecodesign na Incubadora dar-se-, como fonte incentivadora, por meio da
elaborao de manuais eletrnicos supridos de conceituao bsica, simula es de estudos de caso e outras
informaes pertinentes ao relacionamento do Design com o desenvolvimento sustentvel, assim como pela
realizao de workshops, cursos e palestras aos incubados na IT Design.
Fase 1 Proposta
- Identificao do Cliente
- Definio do problema 1 (Reconhecendo a necessidade; Taxionomia dos Problemas de Design;
Caracterizao do sistema Usurio => Ferramenta => Trabalho => Ambiente )
- Objetivos (Requisitos 2;Restries 3 )
- Programa de Trabalho
- Cronograma
- Custos
Nesta fase da proposta de uma metodologia de projeto de produto, o que ocorre em via de regra a
inexistncia da varivel ambiental na definio do problema. ento fundamental sua introduo no
desenvolvimento de novos produtos, integrando os aspectos relacionados ao meio ambiente atravs das
rotinas de desenvolvimento, produo, utilizao e disposio final de cada produto desenvolvido.
Concluso
A manuteno da vida s ser possvel com uma matriz industrial responsvel , onde todos os envolvidos no
processo tero obrigaes com a sustentabilidade. Para tanto, esta iniciativa de implementao de uma viso
macro do Ecodesign na ITD justamente uma tentativa de colaborar com o crescimento de uma cultura que
visa o desenvolvimento sustentvel no mbito do Design. Neste sentido a metodologia apresentada uma
ferramenta de auxlio a real implementao das tcnicas do Ecodesign.
Bibliografia
MULLER, Rogrio. Eco-design, e hora de comear ! Publicado na Gazeta Mercantil maio 2001.Internet
dezembro 2001. www.ucp.br/proempi/artigos.htm
PENEDA, Constanza e FRAZAO, Rui. Ecodesign no desenvolvimento dos produtos. Cadernos do INETI
Instituto Nacional de Engenharia e Tecnologia Industrial Portugal, numero 1, V. fevereiro 1995.
BAXTER, Mike. Projeto de Produto: Guia prtico para o design de novos produtos . 2Ed. So Paulo:
Edgard Blucher, 2000, 260p.
WEB: www.ufrgs.br/ndsm
Notas
1
Inexistncia das variveis ambientais na definio do problema
2
Reduo do impacto causado pela extrao e transformao de matria prima, na produo, utilizao ou descarte do
produto
3
Descarte de produtos/resduos de matria prima no meio ambiente
Abstract: The methodologies are fundamental in the design process, tracing guidelines for the development of
products and being characterized strongly by studies of rules and procedures guided. In this direction the present
work Analogy among the Methodologies of Development of Current Products, Including the Proposal of a
Methodology with Emphasis in EcoDesign, consider the application of a methodology with emphasis in the
sustainable development.
Introduo
O Designer vem ao longo do tempo garantindo um papel fundamental no processo de criao de produtos.
Existem tcnicas que auxiliam no direcionamento do caminho a seguir e, as metodologias de
desenvolvimento de produto so ferramentas essenciais diante de um mercado to concorrido e restrito.
Metodologias essas que so fundamentais no processo de design no momento em que traam diretrizes
para o desenvolvimento de produtos e caracterizam-se por estudos de princpios e procedimentos
fortemente orientados.
A velocidade e a dinmica imposta pelo mercado, que pode vir de clie ntes, concorrentes ou a industria,
exige uma flexibilidade muito grande e salienta a necessidade de dominar as vrias formas de buscar e
atingir o sucesso de um produto em um espao de tempo o mais curto possvel. A tecnologia minimizou o
tempo de desenvolvimento de um produto, mas a pesquisa e a metodologia necessrias para conhecer o
desejo do cliente e do empresariado ainda compilada, na sua grande parte, pela intuio do designer que
usa dados levantados, tendncias e procedimentos tcnicos assegurando assim o caminho escolhido para o
projeto e minimizando riscos dos investimentos aplicados.
A anlise das metodologias tem como escolha a aplicabilidade e a sedimentao que cada autor transmite,
principalmente no meio acadmico. Os autores so reconhecidos pelas suas tcnicas de pesquisa e da
iniciativa de gerar no s uma metodologia, mas vrias alternativas que, no final do trabalho, afunilam em
um mesmo sentido: a de ter solucionado um problema que atenda ou v alm da necessidade do cliente.
Assim sendo, a anlise de cada proposta de metodologia, tende a gerar os aspectos mais importantes
dentro dos objetivos propostos desse artigo.
Muitos autores propuseram mtodos para o desenvolvimento de produtos, mas, para a reviso proposta
nesse artigo, foram estudados os autores com maior destaque principalmente no meio acadmico.
BOMFIM (1995) afirma que uma metodologia necessria devido complexidade crescente das
variveis envolvidas em um projeto e sugere um modelo, apresentando cinco pontos principais que
determinam o desenvolvimento deste projeto, tais como, o Designer, a Empresa, o Consumidor, a
Sociedade como Instituio determinando as polticas econmicas e o Produto em si que representa a
necessidade do mercado produtor e do mercado consumidor e, ainda salienta que mtodos so
ferramentas utilizadas no desenvolvimento de um produto e dependem sempre da capacidade tcnica e
criativa de quem os utiliza.
ABRAMOVITZ (et al., 2002) salienta a necessidade de se especificar metas, requisitos e restries do
projeto, e a montagem de um cronograma de execuo dessas etapas, e torna a aplicao da metodologia
como um instrumento guia, e define o resultado dessa aplicao como o caminho mais seguro no
desenvolvimento de um produto.
BAXTER (1998) prioriza as questes mercadolgicas quando diz que a inovao um ingrediente vital
para o sucesso dos negcios, onde o planejamento incluindo identificao de uma oportunidade, pesquisa
de marketing, anlise dos produtos concorrentes, proposta do novo produto, elaborao das especificaes
da oportunidade e a especificao do projeto so quesitos fundamentais para fazer frente concorrncia
industrial como estratgia empresarial inovadora, propondo reduo de custos e criao de uma identidade
ou estilo no produto.
BITTENCOURT (2001) enfatiza que "o projeto de produto comea com o estabelecimento de um
problema, cuja expresso mais comum um conjunto de necessidades das pessoas que se relacionam com
o apresentado", identificando que o reprojeto de um produto pode ser aplicado na soluo de uma
necessidade de mercado e que pode surgir em qualquer fase do ciclo de vida deste produto, podendo ser
aplicada em melhorias tcnicas, demanda de mercado, de segurana ou efeitos le gais. BITTENCOURT
(2001) afirma ainda que o objetivo dos estudos sobre o processo de projeto de produto formalizar uma
base de conhecimento que auxilie o projetista na execuo de suas atividades. Parte deste estudo envolve
o estabelecimento de metodologias de projeto de produto.
ROOSEMBURG (et al., 1996) afirma que o processo de Design a concepo de uma forma
especfica de soluo de problemas, e descreve as seguintes etapas de sua metodologia: Definio do
problema; Valores do sistema; Sntese do sistema; Anlise do sistema; Seleo do melhor sistema e
Planejamento da ao. Aqui Sistema entendido como a proposta de produto onde o Designer deve
elaborar metas a serem atingidas em cada etapa de desenvolvimento.
LBACH (2000) afirma que todo o processo de Design tanto um processo criativo como um processo
de soluo de problemas concretizado em um projeto industrial e incorporando as caractersticas que
possam satisfazer as necessidades humanas de forma duradoura, podendo se desenvolver de forma
extremamente complexa dependendo da magnitude do problema, e a divide em quatro fases distintas:
Anlise do Problema, Gerao de Alternativas, Avaliao das Alternativas e Realizao da Soluo do
Problema. Embora nunca sejam separveis no caso real, ela s se entrelaam umas s outras com avanos
e retrocessos durante o processo de projeto.
BACK (1983) afirma que as fases de um projeto de produto industrial podem ser estabelecidas de
diferentes formas com maior ou menor detalhamento e, determina os seguintes pontos principais: Estudo
da viabilidade do Projeto; Projeto preliminar; Projeto detalhado; Reviso e testes; Planejamento da
produo; Planejamento do mercado; Planejamento para o consumo e manuteno e o Planejamento da
obsolescncia. BACK (1983) tem uma viso global do processo que envolve a metodologia e quais pontos
tem maior ou menor impacto no desenvolvimento do produto e ressalta que o custo de se desenvolver,
produzir e vender um determinante no ciclo de vida de um produto.
BONSIEPE (et al., 1984) conclui que, a metodologia no tem finalidade em si mesma, s uma ajuda no
processo projetual, dando uma orientao no procedimento do processo e oferecendo tcnicas e mtodos
que podem ser usados em certas etapas, dessa forma ele diz que o Designer deve ter o controle e a
deciso de qual a melhor alternativa a ser investida.
Propem-se aqui como a varivel ambiental pode ser inserida na metodologia para o desenvolvimento de
produtos industriais a fim de satisfazer as questes que envolvem a gesto ambiental e o desenvolvimento
sustentvel. Nota-se na Figura 1, que a varivel ambiental j inserida na definio do problema,
tornando-se fundamental sua introduo no desenvolvimento de novos produtos, integrando os aspectos
relacionados ao meio ambiente atravs das rotinas de desenvolvimento, produo, utilizao e disposio
final de cada produto desenvolvido. Deste modo, o designer de produto deve procurar solues capazes de minimizar a
gerao de resduos de qualquer ordem, nas diversas etapas de elaborao do produto, facilitando a reciclagem e/ou reduzindo
conseqncias na disposio final do produto elaborado.
Fase 1 - Proposta
Identificao do Cliente
Definio do Problema Variveis ambientais na definio do problema
Reconhecendo a Necessidade
Taxionomia dos Problemas de Design
Caracterizao do sistema USURIO- FERRAMENTA-
TRABALHO - AMBIENTE:
Nas metas a serem atingidas e nas restries impostas, deve-se levar em conta o fator ambiental, tanto na
reduo do impacto causado pela extrao e transformao de matria prima virgem no renovvel, como
no processo produtivo e na utilizao e descarte de produtos no meio ambiente. J no levantamento do
estado da arte, aplicam-se s questes ambientais em todas as sub-etapas. Nos processos produtivos dos
atuais produtos similares, deve-se considerar no s os processos de fabricao, transformao, linha de
montagem, aspectos administrativos e tcnicos da manufatura, como tambm o consumo de gua e
energia; as origens da matria prima; os tipos de resduos gerados e o destino destes. Ainda nesta etapa
do projeto, na anlise de similares que o mtodo reestruturado. Quando se analisa um similar, alm de
todos os aspectos estruturais, funcionais, ergonmicos, mercadolgicos, propem-se as incluses dos
aspectos ecolgicos tais como: a anlise do ciclo de vida, aspectos de montagem e desmontagem,
embalagem e transporte, reciclagem aps o descarte, gerao de resduos durante a vida til, processos de
fabricao, matria -prima utilizada e suas fontes, energia gerada/gasta, tanto na fabricao como no uso
do produto. A Figura 2 descreve essas etapas.
Fase 2 - Desenvolvimento (o Estado da Arte)
Anlise Tcnica
- materiais
- processos de transformao e fabricao
- sistemas mecnicos / eletrnicos
- impacto ambiental dos materiais,
- impacto ambiental dos processos de transformao e fabricao,
- impacto ambiental dos sistemas mecnicos/eletrnicos
As 7 Ondas do EcoDesign:
Fase 3 - Projetao e Detalhamento - seleo de materiais com menor impacto
Sntese ambiental;
Determinao dos Parmetros Projetuais - sistema de transporte;
Reviso dos Objetivos - embalagem;
Requisitos - consumo de energia, gua e materiais
Restries auxiliares ciclo de vida do produto
- reutilizao, reprocessamento e
Gerao de Alternativas Preliminares
reciclagem do todo ou partes dele.
Desenhos, Modelos
Reviso dos Parmetros Projetuais
Gerao de Alternativas Variveis de otimizao da produo:
Desenhos, Modelos - reduzir o consumo de energia,
Escolha da melhor alternativa de soluo - reaproveitar os subprodutos,
- Matriz de Avaliao - minimizar o lixo gerado.
Desenho Tcnico Design Orientado a Montagem (DfA)
Detalhamento das Peas, Conjuntos e Cortes - reduzir quantidade e diversidade de
Perspectiva Explodida para Montagem componentes,
Especificaes - reduzir superfcies de processo,
- otimizar o manuseio,
- facilitar o encaixe das peas e partes.
Engenharia Simultnea
- diminuio do tempo de desenvolvimento do produto,
- reduo de erros de projeto
- reduo de custos.
No detalhamento tcnico das partes e peas, deve-se observar s variveis de otimizao da produo,
onde se pode reduzir o consumo de energia, reaproveitar os subprodutos e conseqentemente minimizar o
resduo gerado. As diretrizes e regras do Design Orientado a Montagem (DfA), tambm devem ser
consideradas, pois procuram reduzir a quantidade, a diversidade de componentes, a reduo de processos,
a otimizao no manuseio, e principalmente facilitar a montagem das peas e partes. Nas recomendaes
ergonmicas, deve-se pensar no somente no usurio final, mas tambm no usurio de "cho de fbrica"
que atua no processo de produo, utilizando-se dos preceitos do Design Orientado a Montagem (DfA),
do Design Orientado a Desmontagem (DfD) e do Design Orientado a Manuteno (DfM) que visa
facilitar a reutilizao de peas e componentes.
Durante todo o processo de projetao at a validao do prottipo, deve-se utilizar a Engenharia
Simultnea, tambm conhecida como Engenharia Concorrente, que consiste na execuo temporal nas
diversas etapas de atividade em paralelo , por oposio ao modo convencional (seqencial). Como
caracterstica bsica de sua aplicao, a Engenharia Simultnea conduz diminuio do tempo de
desenvolvimento do produto, pois ao paralelismo temporal das atividades soma-se o fato da efetiva
antecipao da deteco de problemas de projeto que somente ocorreriam muito tardiamente com o
emprego da engenharia seqencial, evitando-se a pe rda de tempo inerente a opes por alternativas que
terminariam por revelarem-se inadequadas e implicando tambm na reduo de custo de desenvolvimento.
Portanto, esta viso holstica proposta pelo EcoDesign, deve compor trs aspectos: ?economicamente
vivel, ?manuteno do meio ambiente e ?responsabilidade social garantam o mesmo peso quando se
tratar de desenvolvimento sustentvel, o que leva por fim a um Design Orientado ao Meio Ambiente
(DfE), pois no momento em que conhecemos os problemas ambientais e suas causas, passamos a influir
na concepo, escolha dos materiais, fabricao, uso, reuso, reciclagem e disposio final do produto, no
que for tecnicamente possvel e ecologicamente necessrio.
Consideraes
Ao analisar cada metodologia, chega-se a concluso que tais procedimentos so importantssimos para o
desenvolvimento de novos produtos. Sabe-se que o investimento em pesquisa tem um custo elevado para
as empresas que as desenvolvem, principalmente em empresas de ponta que so pioneiras em seus
lanamentos e tem de minimizar o risco de investir em um produto que poder ter um retorno abaixo do
esperado. Com isso, a escolha da metodologia ideal para cada situao deve ser definida antes do estudo
de viabilidade do projeto. Deve-se ter em mente qual o objetivo ou a meta a ser alcanada e uma previso
de investimento que ser aplicado. A empresa pode dar nfase ao EcoDesign e, para tanto, deve
empregar uma metodologia que avalie esse conceito desde a criao at o reuso e/ou descarte final do
produto ou de suas partes.
BACK (1983) e BITTENCOURT (2001) sugerem que seja analisado o ciclo de vida de um produto
com vistas ao conceito de manuteno ou re-projeto, mas os autores no analisam uma forma de se
projetar tendo como foco o EcoDesign.
Segundo KINDLEIN JUNIOR (2002), o EcoDesign tende a minimizar o impacto ambiental, reduzir
custos de produo e possibilitar as empresas um diferencial competitivo dentro de um mercado que a
cada dia d maior nfase ao desenvolvimento sustentvel, assumindo assim um papel fundamental no
contexto mundial visto que a capacidade de se extrair matrias primas da natureza vem se esgotando em
um ritmo acelerado. Assim, a utilizao de tcnicas de desenvolvimento de produtos deve conter em sua
base tens que possibilitem a gerao de produtos com vistas ao EcoDesign garantindo, ento, o mnimo de
impacto ambiental. Essa base da materializao do conceito de desenvolvimento sustentvel est na
passagem gradual e a longo prazo das atuais estruturas lineares de projetao e produo mais cclicas e
que assentam s estratgias de EcoDesign e produo mais limpa.
Concluso
Apropriar-se neste momento de mobilidade das empresas pelo intuito de realizar a nova manufatura de uma
maneira ecologicamente consciente uma estratgia inteligente, pois no necessrio iniciar a motivao
da empresa e, sim, aproveitar o momento em que a tcnica do EcoDesign prope uma nova estratgia para
o desenvolvimento de produtos, associando o sistema de gesto ambiental aos materiais e processos de
fabricao. Porm, o conceito de EcoDesign muito mais que uma simples varivel de projeto. Devido a
influncia do Design no nascimento e desenvolvimento do produto, faz-se necessrio que esta atividade
tenha responsabilidade social e ambiental com o surgimento de novos produtos e o desenvolvimento
sustentvel.
Os profissionais de Design assim como os empresrios devem ser os principais condutores da mudana
em curso e da quebra de paradigma de extrao de recursos naturais para outro mais evoludo e
sustentvel. Essa mudana dos paradigmas deve ocorrer tanto nos processos de produo como nos
produtos finais, no se restringindo apenas ao cumprimento das leis, mas, aproveitando os benefcios e
oportunidades que a proteo ambiental pode proporcionar atravs da colaborao de empresas e,
consequentemente, do crescimento da produo de produtos ecologicamente eficientes atravs da
aplicao do EcoDesign, o que certamente trar benefcios e oportunidades s empresas. dentro desse
contexto, que o EcoDesign deve ser assumido como um desafio que as empresas, mais cedo ou mais
tarde, tero de assumir e, para o qual, devero preparar-se desde logo.
Referncias Bibliogrficas
Autores:
KINDLEIN JNIOR, Wilson ndsm@vortex.ufrgs.br
PLATCHECK, Elizabeth Regina - elizabeth@feevale.br / elizabeth@oficioergonomia.com.br
CNDIDO, Luiz Henrique Alves - ndsm@vortex.ufrgs.br