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ICE3 a t dit grce aux membres du site MyWittyGames.com.

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vous pouvez participer ldition de jeux de socit et leur lancement !

Soyez les premiers investir pour les jeux qui vous plaisent
et miser sur les prochaines ppites des jeux dambiance !

Grce MyWittyGames.com,
les internautes deviennent les diteurs de jeux dambiance indits
slectionns par des spcialistes en la matire.
Ils dcouvrent des nouveaux jeux originaux,
drles et faciles proposer leurs amis lors dun apritif dnatoire ou dune soire.

En participant au nancement de ces projets,


les internautes sont lorigine du lancement des jeux qui deviendront peut-tre
les nouveaux hits du moment.

A vous de miser, investir et tester pour dvelopper un march convivial, amusant et tendance.

436 internautes ont franchi le pas pour soutenir ICE3.


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2
De 3
5 joue
A lheure de lapro, les glaons, qui se savent condamns au fond de urs
leur verre, dcident dutiliser la paille pour se sauver A parti
r de 7
et se rendre bien au froid dans leur maison : le bac glaons ! ans
Dur
Dans ICE (prononcez Ice Cube ), jouez avec de vrais glaons !
3 entre e de jeu :
30 et
Faites fondre vos adversaires grce aux cartes Attaque , protgez- (selon 45 min
vous avec les cartes Dfense et avancez avec les cartes jo
ueurs
le nom
bre d
utes
Mouvement pour atteindre en premier le bac glaons avant davoir selon et bien s e
totalement fondu ! la r,
ambia tempratu
nte !) re
Vous formez le parcours avec les cartes poses sur la table,
un jeu de Olivier MAHY qui deviennent les cases qui mnent la carte Arrive .
Si tous les glaons ont fondu, le gagnant est le dernier avoir maintenu
son glaon en vie.

Matriel
Voici le contenu de votre bote de jeu : Non inclus dans la bote :
- 5 supports glaon de couleur (gobelet + porte glaon)
- Une cuillre - Un conglateur pour crer vos glaons (il tait
- Deux pipettes de 3ml (vous nen utiliserez quune pour le jeu, lautre est en rechange !) un peu gros pour entrer dans la bote !)
- 108 cartes dont : - Du sel (et ventuellement une coupelle)
- 2 rcipients avec de leau : un pour la Piscine
6 cartes Mmo 44 cartes Mouvement (allant de -3 +5) (eau froide), un pour l Acide (eau chaude)
1 carte Dpart 28 cartes Attaque (avec des ammes dans les coins)
1 carte Arrive 28 cartes Dfense (avec des glaons dans les coins)

Prparation des glaons ( raliser 4 heures avant)


Cest une tape importante car elle conditionne le temps de jeu et permet une quit entre les glaons.
La taille standard (pour un parcours de 26 cases) est de 4 pipettes deau.
Utilisez une pipette du jeu ainsi que lintgralit des gobelets de votre bote. Versez lquivalent de 4 pipettes deau dans chacun des gobelets.
Placez les gobelets dans votre conglateur et attendez environ 4 heures, le temps que les glaons se forment.

Astuce : Un peu de colorant alimentaire vous permettra dobtenir des glaons des couleurs de vos supports et de surprendre encore plus vos amis !
Important : Vous pouvez bien videmment utiliser vos propres glaons en cas doubli de prparation (se rfrer aux Conseils de lAuteur en n de livret).

Mise en place du Jeu


1 Placez au centre de la table un rcipient contenant de leau chaude et un autre contenant de leau froide.

2 Versez lquivalent de 3 cuillres caf de sel n au centre de lespace de jeu (ou sur une coupelle).

3 Placez la carte Dpart sur la table, puis les 6 cartes Mmo comme le schma ci-dessous lindique. Ces 7 premires cartes constitueront
le dbut du parcours.

4 Mettez de ct la carte Arrive . Elle sera la dernire carte du parcours (la 26me carte en comptant les 6 cartes Mmo ).

5 Mlangez les 100 cartes restantes (44 cartes Mouvement , 28 cartes Attaque et 28 cartes Dfense ) et distribuez 8 cartes au hasard
chaque joueur. Placez les cartes restantes, face cache, au centre de la table. Elles constitueront la pioche.

6 Chaque joueur choisit une couleur et assemble son gobelet avec le porte-glaon associ. Il le place ensuite sur la carte Dpart .

7 Dsignez au hasard un Premier Joueur . Jouez ensuite dans le sens des aiguilles dune montre (se rfrer au Conseils de lAuteur
pour une variante ludique de slection du Premier Joueur ).

La course vers le bac glaons peut dbuter !

3
But du Jeu
Atteindre en premier le bac glaons ! (ou tre le dernier avoir une partie encore solide son glaon).

Construction du parcours
Le parcours en lui-mme se compose de 26 cases (la carte Dpart nest pas une case active). Chaque case est reprsente par une carte.
La carte Dpart est pose en dbut de parcours et ne sert que pour le placement des gobelets en dbut de jeu. La carte Arrive est la
26me case du parcours. Toute carte joue avant la pose de la carte Arrive est place sur le parcours. Les cartes joues aprs la pose
de la carte Arrive sont places ct de la pioche centrale.

Droulement de la partie
Durant son tour, un joueur a le choix entre :
- jouer jusqu 2 cartes
- dfausser des cartes et piocher

Sil dcide de jouer 2 cartes, le joueur peut librement choisir parmi ses cartes Attaque ou Mouvement (il peut jouer 2 cartes Attaque ,
2 cartes Mouvement ou bien 1 carte Attaque et 1 carte Mouvement ).

Jouer des cartes Attaque


Le joueur pose une carte Attaque de son jeu la suite du parcours (aprs les 6 cartes Mmo sil sagit du 1er tour). Il annonce ensuite
quel joueur est vis par son attaque. Le joueur attaqu doit annoncer sil se dfend (voir Se dfendre contre une attaque ).
Sil ne se dfend pas, le joueur attaquant suit les instructions de la carte dattaque (voir Description des cartes ), pendant que le joueur
attaqu compte rebours, haute et intelligible voix, depuis 15 glaons jusqu Y a plus de glaons ! .
Le joueur attaqu doit commencer le dcompte de glaons au moment prcis o le joueur attaquant commence physiquement son attaque.
Lattaque doit sarrter ds que le joueur attaqu prononce Y a plus de glaons ! . Il est inutile de dcompter lors dune attaque au sel.

Principe du Dcompte :
Le joueur attaqu compte rebours 15 glaons , 14 glaons , 13 glaons , , 2 glaons , 1 glaon , Y a plus de glaons ! .
Lattaque sarrte Ya plus de glaon ! . Le joueur attaqu a intrt dcompter le plus vite possible !
Pour les plus jeunes, le joueur attaqu peut compter lendroit et laction sarrte lorsquil dit 14 glaons , 15 glaons ! Ya plus de glaon ! .

Si le joueur attaqu se dfend, lattaque est annule. Il pose la carte Dfense la suite de la carte Attaque sur le parcours.
Le joueur attaquant peut ensuite rejouer une 2me carte Attaque de la mme faon, jouer une carte Mouvement ou bien terminer son
tour.
Attention : un mme joueur ne peut pas attaquer 2 fois le mme glaon lors de son tour, sauf si sa premire tentative dattaque a t annule par une carte
Dfense .

Le joueur repioche des cartes la n de son tour, de faon en avoir 8 en main (voir Fin du tour ).

Jouer des cartes Mouvement


De la mme faon que les attaques, le joueur pose une carte Mouvement de sa main la suite
du parcours (aprs les cartes Mmo sil sagit du 1er tour).
Exemple :
Il dplace ensuite un support glaon de son choix (le sien ou celui dun autre joueur) du nombre Un glaon qui est arrt sur une
de cases prcis sur la carte. Les cartes + font avancer le support glaon vers larrive, les carte Boule neige ne peut
cartes - le font reculer sur le parcours. pas tre attaqu par la carte
Lustrage .
Si le glaon dplac sarrte sur une carte Attaque , il doit subir cette attaque, sauf sil joue la Il peut en revanche tre attaqu
carte Dfense approprie. par toutes les autres attaques ou
Cest le joueur attaqu qui choisit le joueur qui ralise lattaque. tre dplac.
Si le glaon dplac sarrte sur une carte Dfense , il est alors protg par cette dfense tant
quil reste sur la carte.
Une fois poses sur le parcours, les cartes Mouvement sont neutres : elles ne font ni avancer ni reculer le glaon qui sarrte dessus.
Le joueur peut ensuite rejouer une 2me carte Mouvement de la mme faon, jouer une carte Attaque , ou bien terminer son tour.
Le joueur repioche des cartes la n de son tour, de faon en avoir 8 en main (voir Fin du tour ).

4
Dfausser des cartes et piocher
Le joueur slectionne dans sa main autant de cartes quil veut remplacer et les dfausse. Il pioche ensuite autant de cartes quil en a
dfausses. Il ne peut pas faire dautre action. Son tour se termine.

Se dfendre contre une attaque


Le joueur attaqu peut se dfendre contre une attaque uniquement sil possde dans sa main la Dfense correspondante.
Chaque dfense rpond une et une seule attaque, except l Intouchable (voir Description des cartes ).
Exemple :
La Boule neige (3 glaons) protge contre le Lustrage (3 ammes) mais pas contre le Sauna (2 ammes) ni contre le Dragon (1 amme).

Note : Le joueur attaqu nest pas oblig de se dfendre, mme sil possde la bonne dfense dans son jeu.
Seul le joueur qui sest dfendu pioche tout de suite aprs avoir pos sa carte pour reconstituer sa main de 8 cartes. Le joueur qui a attaqu
doit attendre davoir ni de jouer (1 ou 2 cartes) avant de piocher.

Fin du tour

Tous les joueurs qui ont moins de 8 cartes en main repiochent de faon avoir 8 cartes.
Cest le tour du joueur suivant.

Description des Cartes


La carte Dpart Les cartes Mmo
Elle reprsente la ligne de dpart Elles sont au nombre de 6 et symbolisent la correspondance entre les attaques et les dfenses :
du parcours. Dragon/Pompier ; Sauna/Igloo ; Lustrage/Boule neige ; Piscine/Boue ; Acide/Chimiste et Sel/
Intouchable (voir Jouer des cartes Attaque pour comprendre les diffrents effets des attaques).

La carte Arrive
Cest la ligne darrive du parcours.
Les 6 cartes Mmo forment les 6 premires cases du parcours.

Les Cartes Mouvement


Les cartes vont de -3 +5 et peuvent tre utilises pour bouger son glaon ou
celui dun adversaire sur le parcours.
Une fois poses sur le parcours, elles sont neutres.

5
Les Cartes Attaque
Les cartes Attaque sont reprables grce aux ammes prsentes dans leurs coins.
Le nombre de ammes indique lintensit de lattaque.
Voici les 6 attaques possibles dans le jeu :

Dragon Sauna Lustrage Piscine Acide Sel


(une amme) (2 ammes) (3 ammes) (4 ammes) (5 ammes) (6 ammes)
Soufez rptition sur le Placez vos deux mains Frottez le glaon adverse Plongez le glaon dans Remplissez la pipette Mettez une pince de sel
glaon adverse en tenant autour du support glaon avec un (et un seul) doigt. un rcipient deau froide deau chaude et visez sur le glaon adverse et
le gobelet avec une seule pour emprisonner lair Plus il brille mieux cest ! (cest lattaqu qui devra bien ! Vous avez le droit nen perdez pas un grain
main (sans dpasser les et chauffer encore plus. rcuprer son glaon avec 2 pipettes (cest-- (pas besoin de compter
bords du gobelet). Avec Soufez rptition. La la cuillre ou les doigts !). dire 2 remplissages) par pour cette attaque !). Cest
cette attaque, les glaons temprature doit monter attaque mais il faut faire lattaque la plus radicale,
ne feront pas long feu ! dun cran !!! vite car le dcompte a dj surtout quand on a des
commenc ! gros doigts.

Les cartes Dfense


Les cartes Dfense sont reprables grce leurs glaons prsents dans les coins.
Le nombre de glaons correspond au nombre de ammes de la carte Attaque quelle annule.
Pour annuler une attaque, vous devez poser la dfense adapte. Voici la liste des correspondances :

Pompier Igloo Boule neige Boue Chimiste Intouchable


(1 glaon) (2 glaons) (3 glaons) (4 glaons) (5 glaons) (10 glaons)
Pour contrer le Dragon Pour contrer le Sauna Pour contrer le Pour contrer la Piscine Pour contrer l Acide La seule carte pouvoir
Lustrage contrer le Sel ainsi que
toutes les autres attaques

6
Les 6 attaques en images
(prsentes par lAuteur, Olivier MAHY)

Dragon Sauna Lustrage

Piscine Acide Sel


Fin de la partie :
Lorsque 25 cartes sont poses, en comptant les 6 cartes Mmo , on place la carte Arrive en bout de parcours.
A partir de ce moment, et jusqu la n de la partie, les cartes joues sont dfausses ct de la pioche. Si la pioche est vide, mlangez les
cartes dfausses pour reconstituer la pioche.
Le premier joueur dont le glaon arrive sur la case Arrive a gagn ! Sil ne reste plus quun joueur avec un glaon non fondu, il est
immdiatement dclar vainqueur.
Note : A nimporte quel moment de la partie, si le glaon dun joueur est entirement fondu, ce joueur est limin de la partie et son gobelet
est retir du jeu.

A vos bacs, prts, chauffez !

7
La Variante Bluff
Pour corser le jeu (et avoir des sueurs froides !), vous pouvez ajouter une notion de bluff.
Dans ce cas, toutes les attaques se font face cache et vous pourrez faire voluer le dcompte de lattaque
selon le principe du quitte ou double .

Lattaquant annonce lattaque quil veut effectuer (et le glaon vis) puis pose une carte face cache de son choix
(Attaque, Mouvement ou Dfense).

Si vous pensez quil ne bluffe pas, ne retournez pas la carte et :

Soit vous posez la carte de dfense correspondante


Soit votre glaon subit lattaque pendant seulement 12 glaons

Si vous pensez quil bluffe, annoncez-le voix haute et vriez-le en retournant la carte :

Soit il na pas bluff et votre glaon subit lattaque pendant 20 glaons (mme si vous avez la dfense !)
Soit il a bluff et lattaque annonce se retourne contre lui pendant 20 glaons (larroseur est arros pour votre plus grand plaisir !)

Note de lAuteur : Dans le cas de l Acide, lattaque normale est de 2 pipettes deau chaude et lattaque double sera de 4 pipettes.

Prcisions pour jouer avec cette Variante :

1 - Vous ne retournez une carte que pour vrier un bluff (lattaque durera alors forcment 20 glaons ou 4 pipettes).

2 - Si votre glaon tombe sur une carte face cache du parcours, retournez-la. Sil sagit dune attaque vous devez dfendre votre glaon. Si vous ne pouvez pas, lattaque durera le
temps de 12 glaons ou de 2 pipettes. Cest vous qui choisissez le joueur qui attaque votre glaon. Si la carte retourne est une dfense ou un mouvement, il ne se passe rien. Vous
pouvez dire que vous avez eu chaud !

Important : Vous ne pouvez pas bluffer lattaque au sel.

Note de lAuteur : Lorsque le parcours est construit, procdez de la mme manire pour les attaques que dans le jeu classique en plaant les cartes face cache ct de la pioche.
Ne dvoilez la carte que pour vrier un ventuel bluff ou la n du tour pour montrer que vous naviez pas bluff ou au contraire que vous aviez bluff (cela fera fondre de rage votre
adversaire !!!).

Conseils de lAuteur
Faites prononcer le titre du jeu Ice Cube vos amis en leur expliquant que le chiffre 3 symbolise une puissance qui se prononce Cube en anglais. Donnez-leur ventuellement
la traduction de Ice Cube qui signie Glaon . Mieux vaut les choses dites pour une meilleure comprhension. Et puis ce titre est vraiment sympa. Ce serait dommage de rater
le petit jeu de mots.

Vous pouvez ajuster la dure des parties en fonction de la taille des glaons (le nombre de pipettes deau que vous mettrez dans chaque gobelet). Nous conseillons lquivalent de 4
pipettes par gobelet pour que la tension soit maximale et optimale vers la n du parcours. Vous pouvez aussi raliser des glaons avec lquivalent de 5 pipettes deau par gobelet si
vous trouvez que le niveau de jeu est trop exigeant en terme de timing. Lavantage des pipettes est de permettre un remplissage trs prcis de chaque gobelet. Protez-en ! Nous vous
conseillons galement dutiliser les gobelets fournis avec la bote comme bac glaons, mais vous pouvez aussi utiliser votre bac glaons personnel si vous le souhaitez. Le systme
de remplissage par pipette reste dans tous les cas le mme. La quantit deau par glaon est trs importante pour le cours du jeu. Ne remplissez pas votre bac glaons sans cette
prcaution de dosage par pipette.

Si vous jouez avec dautres glaons, plus gros, vous pouvez tout simplement moduler la longueur du parcours en ajoutant des cartes ou les plonger simultanment dans un verre deau
pendant le mme laps de temps. La prparation reviendra quasiment au mme.

Pour dmouler les glaons des gobelets, placez vos mains autour du gobelet. Attendez une dizaine de secondes. Lorsque vous entendrez un claquement, retournez le gobelet pour
rcuprer le glaon.

Pour savoir qui commence, on peut procder de la manire ludique suivante : chaque joueur place en mme temps ses mains autour de son gobelet an de le dmouler. Le 1er qui
place son support avec le glaon sur la carte Dpart commence la partie. Il sera dsign comme le Premier Joueur et ce sera ensuite au joueur situ sa gauche de jouer. Vous
pouvez galement faire un tirage au sort traditionnel pour dsigner le Premier Joueur .

Rappelez-vous bien quavant de jouer, tous les joueurs doivent avoir 8 cartes en main donc pensez piocher !

Chaque dplacement est indpendant. Si un joueur joue une 1re carte dplacement +5 puis une 2me carte dplacement -1 pour avancer
de 4 cases au total, il devra avancer le glaon de 5 cases dans un premier temps (et subir les ventuels effets de la case sur laquelle il doit sarrter),
puis le reculer dune case (et subir les ventuels effets de cette dernire carte).

Il peut tre autoris de perturber le joueur durant son dcompte. Cest mme une variante fun du jeu !

ICE3 est prvu pour tre jouable entre 0 et 50C ! Augmentez donc sensiblement la taille des glaons si vous jouez dans le Sahara.

Bonnes parties !

8
ICE3 a t dit grce au soutien de 436 Internautes membres du site MyWittyGames.com.
Un grand merci :

Olivier Cecillon Frederic Deprez Fabien Grenier


Clement Chabert Mireille Desban Pierre-Emmanuel Guerton
Thomas Chambon Philippe Desban Thophile Guettier
Alexandre Abraham Antoine Chantran Thibaut Desmarest Clment Guillochon
Sylvain Adam Estelle Chapelon Kevin Desperriere Julien Guillon
Caroline Adda Baptiste Chardon Florent Dikanic Armelle Guillot
Franois Alix Nicolas Charlot Manuel Dorne Boris Guillot
Vincent Alliaga Matthieu Charrier Korben.info Axel Gustave
Talbot Amandin Peggy Chassenet Alex Douant Xavier Hachair
Jean-Christophe Andres Simon Chatain Thomas Dreyer Alain Hauchamp
Benjamin Attal Gilles Chatelier Charles Dubois France Hemet
Mathieu Aubry Bruno Chatenoux Christophe Dufour Romain Hemmer
Michal Azevedo Alexandre Chaty Gael Dumillier Thomas Henaux
Timon Bac Vincent Chevalier Benjamin Dupalut Manuel Horiot
Laurent Bachelet Cedric Chevalier Laurent Duparc Catherine Huertas
Thibaud Badouard Guillaume Chevillot Clment Duport Feree Hugo
Luigi Bakker Tony Clavien Ludovic Dutrone Esther Huguenel
Jean-Nol Balducchi Grald Clette Mlodie Ea Samuel Hurth
Guillaume Baranne Alexandre Cofgnal Nicolas Egermann Alexis Huyet
Ange Bastiani Laurent Coignot Guichard Emilien Remi Janot
Maxime Baude Clment Collin Remi Emonet Stainier Jeremie
Stephanie Beffaral Florian Corroyer Charline Ene Bonneau Johan
David Bellanca Yann Coste Sbastien Faveere Stefan Joly
Quentin Bellus Florian Courdier Stephane Fiorentino Delphine Jorel
Dominique Benoni Pierre Courtade Kevin Fonlupt Nadine Jorel
Camille Bez Timothe Crenne Cline Forester Emilie Jorel
Mickael Billard Nicolas Cros Gal Fournier Guillaume Jourdan
Mickael Billet Sylvain Dagiral Matthieu Frys Thomas Kerbiriou
Jerome Blondelot Roland Danard David Gaborit / Olybop.info Benjamin Klamerek
David Bober Vincent Dandurand Rene Gambin Jean-Charles Kleiber
Vincent Bonnard Oliva David Jean-Maxime Gardan Florian Kohler
Adrien Bonnet Julien David Mickael Gastaud Nicolas Lambert
Jonathan Bossuette Rmi Davoine Maxime Gauthier Thomas Lamey
Sandrine Boufer Sylvie Decout Guillaume Gautier Emmanuel Lapierre
Benjamin Bouhnik Christian Decoux Eric Gayraud Florent Lassia
Sylvain Boulant Aline Decoux Nicolas Gerard Julien Laudou
Anthony Boutet Yan Degive Adrien Gvaudan David Laudsa
Charles-Andr Brandt Jean-Paul Degorce-Dumas David Girard Loc Laurent
Thierry Bretzner Jrme Deheyn Frank Gopcevic Yoann Lavaut
Nicolas Brunet Benjamin Delangue Alexandre Gorce Francois Le
Jeremy Bunlon Vincent Delpont Mathieu Goutfreind Frederic Le Bars
Laurent Buson Christelle Delsaut Nicolas Grange Ollivier Le Guillou
Claude Campion Marie Depinoy Julien Gravoulet Olivier Lebre
Marion Capoulade Cyril Depoutot Alexandre Grebowski Valentin Lecavelier

9
Vianney Lecocq Fabien Melet Kevin Py Benjamin Sourisse
Yann Leenhardt Biolo Malulu Meta Aurelien Rauffet Florent Squara
Christophe Lemoine Hadrien Miche Damien Rebillon Mathias Strasser
Remy Lenoir Franck Minet Pierre-Franois Ricard Fabien Tanguy
Julien Leonard Mario Mitri Olivier Richard Guillaume Taufieb
Stephane Leonardi Stevan Mladenovic Bruno Rios Guilllaume Taurel
Hugo Lepage Sebastien Monnet Yannick Robert Jordan Tenaud
Mickael Leroy Jean-Pierre Morales Maurice Roche Thomas Thibaudier
Pierre Lesbazeilles Ludovic Moulard Sylvain Roche Philippe Thibault
Corine Libbrecht Loc Muguet Florian Roguin Arthur Toenz
Alan Libbrecht Christopher Munoz Jean Christophe Romanet Emilie Tournon
Marc Llanas Adrien Must Solenne Rousseaux Xavier Trabet
Jerome Locatelli Frdric Nau Gil Roy Didier Tranchier
Roland Loeuilliette Bruno Nivoit Florent Salengrois Guillaume Trapateau
Gwenael Lord Mike Nopere Nicolas Salles Arnaud Trichon
Michel Lourenco Jerome Pages Marc Sanssois Philippe Turcan
Fugas Toublanc Sylvain Pallot Elodie Savary Louis Vadet
Ludovic Grard Luu Florian Parenti Stephan Schklartschik Louna Vadet
Aurlien Luzet Rmi Parnaut Kevin Schuhler Alexandre Vadet
Tom Maccario Guillaume Pasquet Dimitri Sechaud Michal Van Der Heyden
Corinne Mahy Nicolas Petit Eric Sechaud Romain Vermeeren
Vincent Maksud Franck Phelpin Maxime Sncat Yannick Vezouet
Vincent Manouvrier- Charles Philbert Lopold Serdet Brenger Vidal
Bonnamour Thierry Poinot Arnaud Sevigne Franck Viguier
Gaetan Mathias Ronan Pondaven Souhaia Sghaier Madvina Vimond
Flavien Mauny Anne Pondaven Aubin Sirou Sebastien Voet
Vivian Maupas Pascal Portier Germain Soubri Cline Vuillermoz
Nicolas Meireles Remoy Clment Prevot Florence Soulas David Yllan

Un glaon part chercher le grand amour, ne le trouve pas ...


Et le hasard du temps opre nalement de toute sa magie givre.
Il nit par trouver le grlon de ses rves ...
Scnario de Stphanie Beffaral (dinaute de ICE3) avec comme invit givr Vincent Bonnard (dinaute lui aussi du jeu ICE3).

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Witty Editions
14-16 rue Soleillet 75020 Paris
www.mywittygames.com

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