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lgebra De Boole

Puertas Lgicas

lgebra De Boole

SUMA

0+0=01+1=1

0+1=11+0=1

MULTIPLICACIN

COMPLEMENTACION

=1

=0

Ejemplo con otros signos:


TEOREMA DE MORGAN

Ejemplo:


Factor Comn

Ejercicios:

Puertas Lgicas

PUERTA NOT O INVERSORA

Se trata de una operacin que solo maneja una variable de entrada y otra de salida. La
salida toma el estado opuesto o inverso del que tiene la entrada.
Tabla De La Verdad De La Puerta Inversora NOT

VALOR EN LA VALOR EN LA
ENTRADA SALIDA
0 1
1 0

PUERTA OR O SUMADORA

Cuando distintas variables lgicas se combinan mediante la funcin OR, el resultado toma
el estado alto, verdadero o 1 si alguna de ellas tiene dicho estado. La ecuacin que
representa la funcin OR de dos variables de entrada es la siguiente:

X=A+B

Tabla De La Verdad De La Puerta Sumadora OR

VALOR
OBTENIDO EN
VALOR EN LA VALOR EN LA
LA
PARTE A PARTE B
SALIDA
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1

PUERTA NOR O SUMADORA INVERSORA

Esta puerta produce la funcin inversa de la puerta OR, es decir, la negacin de la suma
lgica de las variables de entrada. Su comportamiento es equivalente a la de la puerta OR
seguida de una NOT.

Tabla De La Verdad De La Puerta Sumadora Inversora NOR

VALOR
OBTENIDO EN
VALOR EN LA VALOR EN LA
LA
PARTE A PARTE B
SALIDA
0 0 1
0 1 0
1 0 0
1 1 0

PUERTA AND O MULTIPLICADORA

Cuando varias variables lgicas, de tipo binario, se combinan mediante la operacin lgica
AND, producen una variable de salida, que solo toma el nivel lgico 1, estado alto o
verdadero, si todas ellas tienen dicho nivel o estado. La ecuacin lgica de la funcin AND
para dos variables de entrada es la siguiente:

Tabla De La Verdad De La Puerta Multiplicadora AND

VALOR EN LA VALOR EN LA VALOR


PARTE A PARTE B OBTENIDO EN
LA

SALIDA
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1

PUERTA NAND O MULTIPLICADORA INVERSORA

La puerta NAND produce la funcin inversa de la AND, o sea, la negacin del producto
lgico de las variables de entrada. Acta como una puerta AND seguida de una NOT.

Tabla De La Verdad De La Puerta Multiplicadora Inversora NAND

VALOR
OBTENIDO EN
VALOR EN LA VALOR EN LA
LA
PARTE A PARTE B
SALIDA
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1

PUERTA OR EXCLUSIVA (OREX)


La salida de esta compuerta es 1, estado alto o verdadero si cada entrada es 1 pero excluye
la combinacin cuando las dos entradas son 1. La funcin OR exclusiva tiene su propio
smbolo grfico o puede expresarse en trminos de operaciones complementarias AND,
OR.

Tabla De La Verdad De La Puerta OR Exclusiva (OREX)

VALOR
OBTENIDO EN
VALOR EN LA VALOR EN LA
LA
PARTE A PARTE B
SALIDA
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0

PUERTA NOR EXCLUSIVA (NOREX)

Tabla De La Verdad De La Puerta NOR Exclusiva (NOREX)

VALOR
OBTENIDO EN
VALOR EN LA VALOR EN LA
LA
PARTE A PARTE B
SALIDA
0 0 1
0 1 0
1 0 0
1 1 1

Ejercicios:

Implementar solo con NAND las puertas: NOT, OR, NOR y AND.

NOT OR

NOR AND
Implementar solo con NOR las puertas: NOT, OR, NAND y AND

NOT OR

NAND AND
Implementar solo con NAND la puerta OREX.

Implementar solo con NOR la puerta OREX

Implementar solo con NAND la puerta NOREX

Implementar solo con NOR la puerta NOREX


Implementar Y+W con NAND Implementar Y+W con NOR

Implementar
con AND

Implementar
con NOR
Ejercicios Hoja1:

Obtener simplificada la seal de salida.

Implementar con puertas la salida ya simplificada.

Esquema 1

Implementar con NOR Implementar con NAND

Implementar con las menos puertas posibles


Esquema 2

Implementar con NOR Implementar con NAND


Implementar con las menos puertas posibles

Esquema 3

Implementar con NOR Implementar con NAND


Esquema 4
Implementar solo con NOR Implementar solo con NAND

Implementar con las menos puertas posibles

Esquema 5
Implementar con NOR Implementar con NAND

Esquema 6
Implementar con NOR Implementar con NAND

Esquema 7
Implementar con NOR Implementar con NAND

COMPUERTA OREX

COMPUERTA NOREX
MASA (0)

PILA (1)

AL AIRE (1)

A+B

A+B

AB
A+B
YX
ENTRADA/INPUT

SALIDA/OUTPUT
1. Introduccin

Las lgebras booleanas, estudiadas por primera vez en detalle por George Boole , constituyen un
rea de las matemticas que ha pasado a ocupar un lugar prominente con el advenimiento de la
computadora digital. Son usadas ampliamente en el diseo de circuitos de distribucin y
computadoras, y sus aplicaciones van en aumento en muchas otras reas. En el nivel de lgica
digital de una computadora, lo que comnmente se llama hardware, y que est formado por los
componentes electrnicos de la mquina, se trabaja con diferencias de tensin, las cuales generan
funciones que son calculadas por los circuitos que forman el nivel. stas funciones, en la etapa de
disea del hardware, son interpretadas como funciones de boole.
En el presente trabajo se intenta dar una definicin de lo que es un lgebra de boole; se tratan las
funciones booleanas,
haciendo una correlacin con las frmulas proposicionales. Asimismo, se plantean dos formas
cannicas de las funciones booleanas, que son tiles para varios propsitos, tales como el de
determinar si dos expresiones representan o no la misma funcin. Pero para otros propsitos son a
menudo engorrosas, por tener ms operaciones que las necesarias. Particularmente, cuando
estamos construyendo los circuitos electrnicos con que implementar funciones booleanas, el
problema de determinar una expresin mnima para una funcin es a menudo crucial. No resultan
de la misma eficiencia en dinero y tiempo, principalmente, dos funciones las cuales calculan lo
mismo pero donde una tiene menos variables y lo hace en menor tiempo. Como solucin a este
problema, se plantea un mtodo de simplificacin, que hace uso de unos diagramas especiales
llamados mapas o diagramas de Karnaugh, y el cual tiene la limitacin de poder trabajar
adecuadamente slo con pocas variables.
Se realizan estas presentaciones con el fin de demostrar la afinidad existente entre el lgebra de
boole y la lgica proposicional, y con el objeto de cimentar el procedimiento de simplificacin
presentado en la lgica de proposiciones.

2. Resea Histrica

A mediados del siglo XIX, George Boole (1815-1864), en sus libros: "The Mathematical Analysis of
Logic" (1847) y "An Investigation of te Laws of Thought" (1854), desarroll la idea de que las
proposiciones lgicas podan ser tratadas mediante herramientas matemticas. Las proposiciones
lgicas (asertos, frases o predicados de la lgica clsica) son aquellas que nicamente pueden
tomar valores Verdadero/Falso, o preguntas cuyas nicas respuestas posibles sean S/No. Segn
Boole, estas proposiciones pueden ser representadas mediante smbolos y la teora que permite
trabajar con estos smbolos, sus entradas (variables) y sus salidas (respuestas) es la Lgica
Simblica desarrollada por l. Dicha lgica simblica cuenta con operaciones lgicas que siguen el
comportamiento de reglas algebraicas. Por ello, al conjunto de reglas de la Lgica Simblica se le
denomina LGEBRA DE BOOLE.

A mediados del siglo XX el lgebra Booleana result de una gran importancia prctica, importancia
que se ha ido incrementando hasta nuestros das, en el manejo de informacin digital (por eso
hablamos de Lgica Digital). Gracias a ella, Shannon (1930) pudo formular su teora de la
codificacin y John Von Neumann pudo enunciar el modelo de arquitectura que define la estructura
interna de los ordenadores desde la primera generacin.

Todas las variables y constantes del lgebra booleana, admiten slo uno de dos valores en sus
entradas y salidas: S/No, 0/1 o Verdadero/Falso. Estos valores bivalentes y opuestos pueden ser
representados por nmeros binarios de un dgito (bits), por lo cual el lgebra booleana se puede
entender cmo el lgebra del Sistema Binario. Al igual que en lgebra tradicional, tambin se
trabaja con letras del alfabeto para denominar variables y formar ecuaciones para obtener el
resultado de ciertas operaciones mediante una ecuacin o expresin booleana. Evidentemente los
resultados de las correspondientes operaciones tambin sern binarios.
Todas las operaciones (representadas por smbolos determinados) pueden ser materializadas
mediante elementos fsicos de diferentes tipos (mecnicos, elctricos, neumticos o electrnicos)
que admiten entradas binarias o lgicas y que devuelven una respuesta (salida) tambin binaria o
lgica. Ejemplos de dichos estados son: Abierto/Cerrado (interruptor), Encendida/Apagada
(bombilla), Cargado/Descargado (condensador) , Nivel Lgico 0/Nivel lgico 1 (salida lgica de un
circuito semiconductor), etctera.

Los dispositivos con los cuales se implementan las funciones lgicas son llamados puertas (o
compuertas) y, habitualmente, son dispositivos electrnicos basados en transistores. Estos
dispositivos, y otros que veremos a lo largo de esta unidad, son los que permiten el diseo, y la
ulterior implementacin, de los circuitos de cualquier ordenador moderno, as como de muchos de
los elementos fsicos que permiten la existencia de las telecomunicaciones modernas, el control de
mquinas, etctera. De hecho, pensando en los ordenadores como una jerarqua de niveles, la
base o nivel inferior sera ocupada por la lgica digital (en el nivel ms alto del ordenador
encontraramos los actuales lenguajes de programacin de alto nivel).

En esta unidad se representan las puertas lgicas elementales, algunas puertas complejas y
algunos ejemplos de circuitos digitales simples, as como algunas cuestiones de notacin. Por otra
parte se plantean actividades de trabajo, muchas de las cuales implican una respuesta escrita en
vuestro cuaderno de trabajo. El deseo del autor es que os resulte sencillo y ameno adentraros en el
mundo de la lgica digital y despertaros la curiosidad, tanto por ella, como por la matemtica que
subyace en ella.

3. lgebra Booleana

El lgebra booleana es un sistema matemtico deductivo centrado en los valores cero y uno (falso
y verdadero). Un operador binario " " definido en ste juego de valores acepta un par de entradas
y produce un solo valor booleano, por ejemplo, el operador booleano AND acepta dos entradas
booleanas y produce una sola salida booleana.
Para cualquier sistema algebraico existen una serie de postulados iniciales, de aqu se pueden
deducir reglas adicionales, teoremas y otras propiedades del sistema, el lgebra booleana a
menudo emplea los siguientes postulados:

Cerrado. El sistema booleano se considera cerrado con respecto a un operador binario si


para cada par de valores booleanos se produce un solo resultado booleano.
Conmutativo. Se dice que un operador binario " " es conmutativo si A B = B A para
todos los posibles valores de A y B.
Asociativo. Se dice que un operador binario " " es asociativo si (A B) C = A (B C)
para todos los valores booleanos A, B, y C.
Distributivo. Dos operadores binarios " " y " % " son distributivos si A (B % C) = (A B) %
(A C) para todos los valores booleanos A, B, y C.
Identidad. Un valor booleano I se dice que es un elemento de identidad con respecto a un
operador binario " " si A I = A.
Inverso. Un valor booleano I es un elemento inverso con respecto a un operador booleano
" " si A I = B, y B es diferente de A, es decir, B es el valor opuesto de A.

Para nuestros propsitos basaremos el lgebra booleana en el siguiente juego de operadores y


valores:
- Los dos posibles valores en el sistema booleano son cero y uno, a menudo llamaremos a stos
valores respectivamente como falso y verdadero.
- El smbolo representa la operacin lgica AND. Cuando se utilicen nombres de variables de una
sola letra se eliminar el smbolo , por lo tanto AB representa la operacin lgica AND entre las
variables A y B, a esto tambin le llamamos el producto entre A y B.
- El smbolo "+" representa la operacin lgica OR, decimos que A+B es la operacin lgica OR
entre A y B, tambin llamada la suma de A y B.
- El complemento lgico, negacin NOT es un operador unitario, en ste texto utilizaremos el
smbolo " ' " para denotar la negacin lgica, por ejemplo, A' denota la operacin lgica NOT de A.
- Si varios operadores diferentes aparecen en una sola expresin booleana, el resultado de la
expresin depende de la procedencia de los operadores, la cual es de mayor a menor, parntesis,
operador lgico NOT, operador lgico AND y operador lgico OR. Tanto el operador lgico AND
como el OR son asociativos por la izquierda. Si dos operadores con la misma procedencia estn
adyacentes, entonces se evalan de izquierda a derecha. El operador lgico NOT es asociativo por
la derecha.
Utilizaremos adems los siguientes postulados:

P1 El lgebra booleana es cerrada bajo las operaciones AND, OR y NOT


P2 El elemento de identidad con respecto a es uno y con respecto a + es cero. No existe
elemento de identidad para el operador NOT
P3 Los operadores y + son conmutativos.
P4 y + son distributivos uno con respecto al otro, esto es, A (B+C) = (AB)+(AC) y A+
(BC) = (A+B) (A+C).
P5 Para cada valor A existe un valor A' tal que AA' = 0 y A+A' = 1. ste valor es el
complemento lgico de A.
P6 y + son ambos asociativos, sto es, (AB) C = A (BC) y (A+B)+C = A+ (B+C).

Es posible probar todos los teoremas del lgebra booleana utilizando stos postulados, adems es
buena idea familiarizarse con algunos de los teoremas ms importantes de los cuales podemos
mencionar los siguientes:

Teorema 1: A + A = A
Teorema 2: A A = A
Teorema 3: A + 0 = A
Teorema 4: A 1 = A
Teorema 5: A 0 = 0
Teorema 6: A + 1 = 1
Teorema 7: (A + B)' = A' B'
Teorema 8: (A B)' = A' + B'
Teorema 9: A + A B = A
Teorema 10: A (A + B) = A
Teorema 11: A + A'B = A + B
Teorema 12: A' (A + B') = A'B'
Teorema 13: AB + AB' = A
Teorema 14: (A' + B') (A' + B) = A'
Teorema 15: A + A' = 1
Teorema 16: A A' = 0

Los teoremas siete y ocho son conocidos como Teoremas de DeMorgan en honor al matemtico
que los descubri.
Caractersticas:
Un lgebra de Boole es un conjunto en el que destacan las siguientes caractersticas:
1- Se han definido dos funciones binarias (que necesitan dos parmetros) que llamaremos aditiva
(que representaremos por x
+ y) y multiplicativa (que representaremos por xy) y una funcin monaria (de un solo parmetro)
que representaremos por x'.
2- Se han definido dos elementos (que designaremos por 0 y 1)
Y 3- Tiene las siguientes propiedades:

Conmutativa respecto a la primera funcin: x + y = y + x


Conmutativa respecto a la segunda funcin: xy = yx
Asociativa respecto a la primera funcin: (x + y) + z = x + (y +z)
Asociativa respecto a la segunda funcin: (xy)z = x(yz)
Distributiva respecto a la primera funcin: (x +y)z = xz + yz

Distributiva respecto a la segunda funcin: (xy) + z = (x + z)( y + z)


Identidad respecto a la primera funcin: x + 0 = x
Identidad respecto a la segunda funcin: x1 = x
Complemento respecto a la primera funcin: x + x' = 1
Complemento respecto a la segunda funcin: xx' = 0

Propiedades Del lgebra De Boole

1. Idempotente respecto a la primera funcin: x + x = x


Idempotente respecto a la segunda funcin: xx = x
Maximalidad del 1: x + 1 = 1
Minimalidad del 0: x0 = 0
Involucin: x'' = x
Inmersin respecto a la primera funcin: x + (xy) = x
Inmersin respecto a la segunda funcin: x(x + y) = x
Ley de Morgan respecto a la primera funcin: (x + y)' = x'y'
Ley de Morgan respecto a la segunda funcin: (xy)' = x' + y'

Funcin Booleana

Una funcin booleana es una aplicacin de A x A x A x....A en A, siendo A un conjunto cuyos


elementos son 0 y 1 y tiene estructura de lgebra de Boole.
Supongamos que cuatro amigos deciden ir al cine si lo quiere la mayora. Cada uno puede votar si
o no. Representemos el voto de cada uno por xi. La funcin devolver s (1) cuando el numero de
votos afirmativos sea 3 y en caso contrario devolver 0.
Si x1 vota 1, x2 vota 0, x3 vota 0 y x4 vota 1 la funcin booleana devolver 0.
Producto mnimo (es el nmero posible de casos) es un producto en el que aparecen todas las
variables o sus negaciones.
El nmero posible de casos es 2n.
Siguiendo con el ejemplo anterior. Asignamos las letras A, B, C y D a los amigos. Los posibles
casos son:

Votos Resultado
ABCD
1111 1
1110 1
1101 1
1100 0
1011 1
1010 0
1001 0
1000 0
0111 1
0110 0
0101 0
0100 0
0011 0
0010 0
0001 0
0000 0

Las funciones booleanas se pueden representar como la suma de productos mnimos (minterms)
iguales a 1.
En nuestro ejemplo la funcin booleana ser:
f(A,B,C,D) = ABCD + ABCD' + ABC'D + AB'CD + A'BCD
Diagramas De Karnaugh
Los diagramas de Karnaugh se utilizan para simplificar las funciones booleanas.
Se construye una tabla con las variables y sus valores posibles y se agrupan los 1 adyacentes,
siempre que el nmero de 1 sea potencia de 2.
En esta pgina tienes un programa para minimizacin de funciones booleanas mediante mapas de
Karnaugh

4. lgebra Booleana y circuitos electrnicos


La relacin que existe entre la lgica booleana y los sistemas de cmputo es fuerte, de hecho se
da una relacin uno a uno entre las funciones booleanas y los circuitos electrnicos de compuertas
digitales. Para cada funcin booleana es posible disear un circuito electrnico y viceversa, como
las funciones booleanas solo requieren de los operadores AND, OR y NOT podemos construir
nuestros circuitos utilizando exclusivamente stos operadores utilizando las compuertas lgicas
homnimas
Un hecho interesante es que es posible implementar cualquier circuito electrnico utilizando una
sola compuerta, sta es la compuerta NAND
Para probar que podemos construir cualquier funcin booleana utilizando slo compuertas NAND,
necesitamos demostrar cmo construir un inversor (NOT), una compuerta AND y una compuerta
OR a partir de una compuerta NAND, ya que como se dijo, es posible implementar cualquier
funcin booleana utilizando slo los operadores booleanos AND, OR y NOT. Para construir un
inversor simplemente conectamos juntas las dos entradas de una compuerta NAND. Una vez que
tenemos un inversor, construir una compuerta AND es fcil, slo invertimos la salida de una
compuerta NAND, despus de todo, NOT ( NOT (A AND B)) es equivalente a A AND B. Por
supuesto, se requieren dos compuertas NAND para construir una sola compuerta AND, nadie ha
dicho que los circuitos implementados slo utilizando compuertas NAND sean lo ptimo, solo se ha
dicho que es posible hacerlo. La otra compuerta que necesitamos sintetizar es la compuerta lgica
OR, sto es sencillo si utilizamos los teoremas de DeMorgan, que en sntesis se logra en tres
pasos, primero se reemplazan todos los "" por "+" despus se invierte cada literal y por ltimo se
niega la totalidad de la expresin:

A OR B
A AND B.......................Primer paso para aplicar el teorema de DeMorgan
A' AND B'.....................Segundo paso para aplicar el teorema de DeMorgan
(A' AND B')'..................Tercer paso para aplicar el teorema de DeMorgan
(A' AND B')' = A' NAND B'.....Definicin de OR utilizando NAND

Si se tiene la necesidad de construir diferentes compuertas de la manera descrita, bien hay dos
buenas razones, la primera es que las compuertas NAND son las ms econmicas y en segundo
lugar es preferible construir circuitos complejos utilizando los mismos bloques bsicos. Observe
que es posible construir cualquier circuito lgico utilizando slo compuertas de tipo NOR (NOR =
NOT(A OR B)). La correspondencia entre la lgica NAND y la NOR es ortogonal entre la
correspondencia de sus formas cannicas. Mientras que la lgica NOR es til en muchos circuitos,
la mayora de los diseadores utilizan lgica NAND.

5. Circuitos Combinacionales
Un circuito combinacional es un sistema que contiene operaciones booleanas bsicas (AND, OR,
NOT), algunas entradas y un juego de salidas, como cada salida corresponde a una funcin lgica
individual, un circuito combinacional a menudo implementa varias funciones booleanas diferentes,
es muy importante recordar ste echo, cada salida representa una funcin booleana diferente.
Un ejemplo comn de un circuito combinacional es el decodificador de siete segmentos, se trata de
un circuito que acepta cuatro entradas y determina cul de los siete segmentos se deben iluminar
para representar la respectiva entrada, de acuerdo con lo dicho en el prrafo anterior, se deben
implementar siete funciones de salida diferentes, una para cada segmento. Las cuatro entradas
para cada una de stas funciones booleanas son los cuatro bits de un nmero binario en el rango
de 0 a 9. Sea D el bit de alto orden de ste nmero y A el bit de bajo orden, cada funcin lgica
debe producir un uno (para el segmento encendido) para una entrada dada si tal segmento en
particular debe ser iluminado, por ejemplo, el segmento e debe iluminarse para los valores 0000,
0010, 0110 y 1000.

En la siguiente tabla se puede ver qu segmentos deben iluminarse de acuerdo al valor de entrada,
tenga en cuenta que slo se estn representando valores en el rango de 0 a 9, los decodificadores
para las pantallas de siete segmentos comerciales tienen capacidad para desplegar valores
adicionales que corresponden a las letras A a la F para representaciones hexadecimales, sin
embargo la mecnica para iluminar los respectivos segmentos es similar a la aqu representada
para los valores numricos.

0 a b c d e f
1 b c
2 a b d e g
3 a b c d g
4 b c f g
5 a c d f g
6 c d e f g
7 a b c
8 a b c d e f g
9 a b c f g
Los circuitos combinacionales son la base de muchos componentes en un sistema de cmputo
bsico, se puede construir circuitos para sumar, restar, comparar, multiplicar, dividir y muchas otras
aplicaciones ms.

Circuitos Secuenciales

Un problema con la lgica secuencial es su falta de "memoria". En teora, todas las funciones de
salida en un circuito combinacional dependen del estado actual de los valores de entrada, cualquier
cambio en los valores de entrada se refleja (despus de un intervalo de tiempo llamado retardo de
propagacin) en las salidas. Desafortunadamente las computadoras requieren de la habilidad para
"recordar" el resultado de clculos pasados. ste es el dominio de la lgica secuencial. Una celda
de memoria es un circuito electrnico que recuerda un valor de entrada despus que dicho valor ha
desaparecido. La unidad de memoria ms bsica es el flip-flop Set/Reset. Aunque recordar un bit
sencillo es importante, la mayora de los sistemas de cmputo requieren recordar un grupo de bits,
sto se logra combinando varios flip-flop en paralelo, una conexin de ste tipo recibe el nombre de
registro. A partir de aqu es posible implementar diferentes circuitos como registros de corrimiento y
contadores, stos ltimos tambin los conocemos como circuitos de reloj. Con los elementos
mencionados es posible construir un microprocesador completo.

6. Relacin entre la lgica combinacional y secuencial con la programacin


En sta leccin hemos dado una repasada muy bsica a los elementos que forman la base de los
modernos sistemas de cmputo, en la seccin dedicada al diseo electrnico estudiaremos a
profundidad los conceptos aqu presentados, pero para aquellos que estn ms interesados en el
aspecto programtico podemos decir que con los elementos vistos en sta leccin es posible
implementar mquinas de estado, sin embargo la moraleja de sta leccin es muy importante:
cualquier algoritmo que podamos implementar en software, lo podemos a su vez implementar
directamente en hardware. sto sugiere que la lgica booleana es la base computacional en los
modernos sistemas de cmputo actuales. Cualquier programa que Usted escriba,
independientemente del lenguaje que utilice, sea ste de alto bajo nivel, se puede especificar
como una secuencia de ecuaciones booleanas.
Un hecho igualmente interesante es el punto de vista opuesto, es posible implementar cualquier
funcin de hardware directamente en software, en la actualidad sta es la funcin principal del
lenguaje ensamblador y otros con capacidad de trabajar directamente en hardware, como el C y el
C++. Las consecuencias de ste fenmeno apenas se estn explotando, se infiere la existencia de
un futuro muy prometedor para el profesional de la programacin, especialmente aquellos
dedicados a los sistemas incrustados (embedded systems), los microcontroladores y los
profesionales dedicados a la Programacin Orientada a Objetos. Para tener xito en stos campos
de la investigacin es fundamental comprender las funciones booleanas y la manera de
implementarlas en software. An y cuando Usted no desee trabajar en hardware, es importante
conocer las funciones booleanas ya que muchos lenguajes de alto nivel procesan expresiones
booleanas, como es el caso de los enunciados if-then los bucles while.

7. Los Teoremas Bsicos Del Algebra Booleana

Los Teoremas Bsicos del lgebra Booleana son:


TEOREMA 1
Ley Distributiva
A (B+C) = AB+AC
A B C B+C AB AC AB+AC A (B+C)
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 1 0 0 0 0
0 1 0 1 0 0 0 0
0 1 1 1 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0
1 0 1 1 0 1 1 1
1 1 0 1 1 0 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1

TEOREMA 2
A+A = A
AA = A
A A A+A
0 0 0
1 1 1

A A AA
0 0 0
1 1 1

TEOREMA 3
Redundancia
A+AB = A
A B AB X
0 0 0 0
0 1 0 0
1 0 0 1
1 1 1 1

A (A+B) = A
A B A+B X
0 0 0 0
0 1 1 0
1 0 1 0
1 1 1 1

TEOREMA 4
0+A = A
Equivalente a una compuerta OR con una de sus terminales conectada a tierra

A B=0 X
0 0 0
1 0 1

1A = A

Equivalente a una compuerta AND con una de sus terminales conectada a 1

A B=1 X
0 1 0
1 1 1

1+A = 1
A B=1 X
0 1 1
1 1 1

0A = 0
A B=0 X
0 0 0
1 0 0

8. Bibliografa

Matemtica discreta Kolmant


http://es.software.yahoo.com/fot/ftxt/karmap.html
http://www.terra.es/personal/jftjft/ algebra/boole/algboole.htm
http://www.terra.es/personal/jftjft/algebra/ boole/introduccion.htm
http://es.dir.yahoo.com/ciencia_y_tecnologia/ matematicas/algebra/algebra_de_boole/
http://es.dir.yahoo.com/ciencia_y_tecnologia/ matematicas/algebra/algebra_de_boole
http:// www.conocimientosweb.net/portal/directorio
http:// www.zabalnet.com/intro/cursos/03_algebra.ht
http:// www.inf.ufsc.br/ine5365/algboole.html
http://www.ncc.up.pt/~zp/aulas/9899/me/trabalhos/ alunos/circuitos_logicos/algboole.html
http://buscador.hispavista.es/logica--algebra-de-boole

Las reglas del algebra booleana son:

Nota:

(multiplicacion):significa producto logico

+(signo de suma): significa suma logica

La operacion AND o Y

0.0=0 0.0=0
0.1=0 0.A=0
1.0=0 A.0=0
1.1=1 A.A=A
La operacion OR o O

0+0=0 A+0=A
0+1=1 A+1=1
1+0=1 A+A=A
1+1=1 A+A=1

La operacion NOT o NO

contrario de 0=1 A=A


contrario de 1=0 NOTA: A=contrario de A

LEY DISTRIBUTIVA

A.(B+C)=(A.B)+(A.C)
A+(B.C)=(A+B).(A+C)

LEY ASOCIATIVA

(A.B).C=A.(B.C)=A.B.C
(A+B)+C=A+(B+C)=A+B+C

LEY COMMUTATIVA

A.B=B.A
A+B=B+A
PRECEDENCIA

A.B=A.B
A+B.C=A+(B.C)
A.B+C=(A.B)+C

TEOREMA DE MORGAN

negacion de

(A.B)=A+ B (NAND)

negacion de

(A+B)= A.B (NOR)

Historia
Se denomina as en honor a George Boole (2 de noviembre de 1815 a 8 de diciembre de
1864), matemtico ingls autodidacta, que fue el primero en definirla como parte de un
sistema lgico, inicialmente en un pequeo folleto: The Mathematical Analysis of Logic[1] ,
publicado en 1847, en respuesta a una controversia en curso entre Augustus De Morgan y
Sir William Hamilton. El lgebra de Boole fue un intento de utilizar las tcnicas algebraicas
para tratar expresiones de la lgica proposicional. Ms tarde como un libro ms importante:
The Laws of Thought[2] , publicado en 1854.

En la actualidad, el lgebra de Boole se aplica de forma generalizada en el mbito del


diseo electrnico. Claude Shannon fue el primero en aplicarla en el diseo de circuitos de
conmutacin elctrica biestables, en 1948. Esta logica se puede aplicar a dos campos:

Al anlisis, porque es una forma concreta de describir como funcionan los circuitos.
Al diseo, ya que teniendo una funcin aplicamos dicha lgebra, para poder desarrollar una
implementacin de la funcin.

[editar] Definicin
Una lgebra de Boole es una tripleta . Donde , y son operaciones
binarias y tambin operaciones internas en y adems para cualquier se
cumplen los siguientes axiomas:

1. Propiedad conmutativa:

2. Propiedad asociativa:

3. Propiedad distributiva:

4. Propiedad de los neutros. Existen tales que:

5. Se cumple la propiedad: tal que:

0 1 1
1 0 1

0 1 0
1 0 0

Algunos autores al definir un Algebra de Boole, prescinden del axioma o Ley Asociativa
porque consideran que es una propiedad demostrable a partir de los restantes axiomas y
propiedades ya demostradas. Por ejemplo, puede demostrarse la propiedad o Ley
Asociativa a partir de los restantes axiomas y de la propiedad o Ley e Absorcin.[3]
[editar] Como retculo

Como retculo presenta las siguientes propiedades,las leyes principales son estas:

1. Ley de Idempotencia:

2. Ley de Asociatividad:

3. Ley de Conmutatividad:

4. Ley de Cancelativo

5. Ley de Absorcin

[editar] Operaciones
Hemos definido el conjunto A = {1,0} como el conjunto universal sobre el que se aplica el
lgebra de Boole, sobre estos elementos se definen varias operaciones, veamos las ms
fundamentales:

[editar] Operacin suma

La operacin suma (+) asigna a cada par de valores a, b de A un valor c de A: a b a+b


00 0
01 1
Su equivalencia en lgica de interruptores es un circuito de dos interruptores en 10 1
paralelo.
11 1
Si uno de los valores de a o b es 1, el resultado ser 1, es necesario que los dos sumandos
sean 0, para que el resultado sea 0.

[editar] Operacin producto

La operacin producto ( ) asigna a cada par de valores a, b de A un valor c de A: a ba b


00 0
01 0
Esta operacin en lgica de interruptores es un circuito en serie de dos 10 0
interruptores
11 1

solo si los dos valores a y b son 1, el resultado ser 1, si uno solo de ellos es 0 el resultado
ser 0.

[editar] Operacin negacin


La operacin negacin presenta el opuesto del valor de a: a
0 1
1 0
Un interruptor inverso equivale a esta operacin:

[editar] Operaciones combinadas

Partiendo de estas tres operaciones elementales se pueden realizar otras ms a b


complejas, que podemos representar como ecuaciones booleanas, por
00 1 1
ejemplo:
01 1 1
10 0 0
11 0 1
Que representado en lgica de interruptores es un circuito de dos
interruptores en paralelo, siendo el primero de ellos inverso.

La distinta secuencia de valores de a y b da los resultados vistos en la tabla de verdad.


[editar] Leyes fundamentales
El resultado de aplicar cualquiera de las tres operaciones definidas a variables del sistema
booleano resulta en otra variable del sistema, y este resultado es nico.

1. Ley de idempotencia:

2. Ley de complemento:

3. Ley conmutativa:

4. Ley asociativa:

5. Ley distributiva:

Distributiva por la izquierda:

Distributiva por la derecha:

6. Ley de cancelacin:
7. Ley de identidad:

8 Ley de dominacin:

9. Leyes de De Morgan:

[editar] Principio de dualidad

El concepto de dualidad permite formalizar este hecho: a toda relacin o ley lgica le
corresponder su dual, formada mediante el intercambio de los operadores unin (suma
lgica) con los de interseccin (producto lgico), y de los 1 con los 0.

Adems hay que cambiar cada variable por su negada. Esto causa confusin al aplicarlo en
los teoremas bsicos, pero es totalmente necesario para la correcta aplicacin del principio
de dualidad. Vase que esto no modifica la tabla adjunta.

Adicin Producto
1
2
3
4
5
6
7
8
9

[editar] Otras formas de notacin del lgebra de Boole


En matemtica se emplea la notacin empleada hasta ahora ({0,1}, + , ) siendo la forma
ms usual y la ms cmoda de representar.

Por ejemplo las leyes de De Morgan se representan as:

Cuando el lgebra de Boole se emplea en electrnica, suele emplearse la misma


denominacin que para las puerta lgica AND (Y), OR (O) y NOT (NO), amplindose en
ocasiones con X-OR (O exclusiva) y su negadas NAND (NO Y), NOR (NO O) y X-NOR
(equivalencia). las variables pueden representarse con letras maysculas o minsculas, y
pueden tomar los valores {0, 1}

Empleando esta notacin las leyes de De Morgan se representan:

En su aplicacin a la lgica se emplea la notacin y las variables pueden tomar los


valores {F, V}, falso o verdadero, equivalentes a {0, 1}

Con la notacin lgica las leyes de De Morgan seran as:

En el formato de Teora de conjuntos el lgebra de Boole toma el aspecto:

En esta notacin las leyes de De Morgan seran as:

Otra forma en la teora de conjuntos del lgebra de Boole, las leyes de De Morgan serian
as:

Desde el punto de vista practico existe una forma simplificada de representar expresiones
booleanas. Se emplean apstrofos (') para indicar la negacin, la operacin suma (+) se
representa de la forma normal en lgebra, y para el producto no se emplea ningn signo, las
variables se representan, normalmente con una letra mayscula, la sucesin de dos
variables indica el producto entre ellas, no una variable nombrada con dos letras.

La representacin de las leyes de De Morgan con este sistema quedara as, con letra
minsculas para las variables:

y as, empleando letras maysculas para representar las variables:

Todas estas formas de representacin son correctas, se utilizan de hecho, y pueden verse al
consultar bibliografa. La utilizacin de una u otra notacin no modifica el lgebra de
Boole, solo su aspecto, y depende de la rama de las matemticas o la tecnologa en la que se
est utilizando para emplear una u otra notacin.

[editar] lgebra de Boole aplicada a la informtica


Se dice que una variable tiene valor booleano cuando, en general, la variable contiene un 0
lgico o un 1 lgico. Esto, en la mayora de los lenguajes de programacin, se traduce en
false (falso) o true (verdadero), respectivamente.

Una variable puede no ser de tipo booleano, y guardar valores que, en principio, no son
booleanos; ya que, globalmente, los compiladores trabajan con esos otros valores,
numricos normalmente aunque tambin algunos permiten cambios desde, incluso,
caracteres, finalizando en valor booleano.

[editar] El 0 lgico

El valor booleano de negacin suele ser representado como false, aunque tambin permite y
equivale al valor natural, entero y decimal (exacto) 0, as como la cadena "false", e incluso
la cadena "0".

[editar] El 1 lgico
En cambio, el resto de valores apuntan al valor booleano de afirmacin, representado
normalmente como true, ya que, por definicin, el valor 1 se tiene cuando no es 0.
Cualquier nmero distinto de cero se comporta como un 1 lgico, y lo mismo sucede con
casi cualquier cadena (menos la "false", en caso de ser sta la correspondiente al 0 lgico).

[editar] Jerarqua de los operadores


Al evaluar una expresin booleana, deben realizarse las operaciones de acuerdo con su
nivel jerrquico, realizando primero la de mayor jerarqua. Si existen parntesis, deben
resolverse primero los ms internos y trabajar hacia fuera. En ausencia de parntesis, la
jerarqua de las operaciones es, de mayor a menor, la siguiente:

1.- Operacin NOT


2.- Operacin AND
3.- Operacin OR

Si se tienen varias operaciones con la misma jerarqua, stas pueden ser evaluadas de
derecha a izquierda o de izquierda a derecha, el resultado ser el mismo Como ejemplo,
considrese la evaluacin de las siguientes expresiones booleanas para A=1, B=0 y C=0.

Expresin :

(Sustitucin de valores)
(Evaluacin de los NOT)
(Evaluacin de los AND)

(evaluacin de los OR)


espaol
chino
coreano
En nuguse

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