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Copia exclusiva de Jos Ignacio Mndez Yanes. Av de los Poblados 133, 7 - 3 - 28025 - Madrid - Tel. 917464968
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Pero esta gran variedad de posibilidades de combinacin implica que debemos tener en cuenta tambin una gran
cantidad de elementos a considerar y evaluar en el momento de enfrentarnos a una solucin informtica basada
en la arquitectura Cliente/Servidor.
Qu plataforma elegir?
Qu herramientas de desarrollo elegir?
La primera pregunta tiene relacin con la respuesta a cuestiones an ms especficas como pueden ser: qu
plataforma cliente elegir? qu plataforma servidor? qu clase de middleware? qu administrador o servidor de
base de datos? sobre qu arquitectura de computacin distribuida se tendr que montar la solucin?
El segundo aspecto tiene relacin con la toma de decisiones sobre el rea de desarrollo y herramientas de
Cliente/Servidor.
Si bien es cierto que la mayor ventaja de esta tecnologa es la flexibilidad en cuanto a que podemos elegir entre
muchas opciones, esto mismo nos obliga a tener conocimientos importantes para la integracin de las mismas,
dado que el desarrollo de aplicaciones Cliente/Servidor requiere del manejo de elementos en el rea de diseos
de bases de datos, comunicacin entre procesos, procesamiento de transacciones, y para que hablar de
Internet, con clientes y servidores distribuidos a lo largo de la Web.
Desde el punto de vista funcional, se puede definir la computacin Cliente/Servidor como una arquitectura
distribuida que permite a los usuarios finales obtener acceso a la informacin de forma transparente an en
entornos multiplataforma. Se trata pues, de la arquitectura ms extendida en la realizacin de Sistemas
Distribuidos.
Servicio: unidad bsica de diseo. El servidor los proporciona y el cliente los utiliza.
Recursos compartidos: Muchos clientes utilizan los mismos servidores y, a travs de ellos, comparten
tanto recursos lgicos como fsicos.
Protocolos asimtricos: Los clientes inician conversaciones. Los servidores esperan su establecimiento
pasivamente.
Transparencia de localizacin fsica de los servidores y clientes: El cliente no tiene por qu saber dnde
se encuentra situado el recurso que desea utilizar.
Independencia de la plataforma HW y SW que se emplee.
Sistemas dbilmente acoplados. Interaccin basada en envo de mensajes.
Encapsulamiento de servicios. Los detalles de la implementacin de un servicio son transparentes al
cliente.
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En el modelo usual Cliente/Servidor, un servidor, a veces llamado daemon, se activa y espera las solicitudes de
los clientes. Habitualmente, programas cliente mltiples comparten los servicios de un programa servidor comn.
Tanto los programas cliente como los servidores son con frecuencia parte de un programa o aplicacin mayores.
Para entender en forma ms ordenada y clara los conceptos y elementos involucrados en esta tecnologa se
puede aplicar una descomposicin o arquitectura de niveles. Esta descomposicin principalmente consiste en
separar los elementos estructurales de esta tecnologa en funcin de aspectos ms funcionales de la misma:
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Este modelo de descomposicin en niveles, como se ver ms adelante, permite introducir ms claramente la
discusin del desarrollo de aplicaciones en arquitecturas de hardware y software en planos.
2.1.1. CLIENTE
Un cliente es todo proceso que reclama servicios de otro. Una definicin un poco ms elaborada podra ser la
siguiente: cliente es el proceso que permite al usuario formular los requerimientos y pasarlos al servidor. Se lo
conoce con el trmino front-end.
ste normalmente maneja todas las funciones relacionadas con la manipulacin y despliegue de datos, por lo que
estn desarrollados sobre plataformas que permiten construir interfaces grficas de usuario (GUI), adems de
acceder a los servicios distribuidos en cualquier parte de la red.
Las funciones que lleva a cabo el proceso cliente se resumen en los siguientes puntos:
La funcionalidad del proceso cliente marca la operativa de la aplicacin (flujo de informacin o lgica de negocio).
De este modo el cliente se puede clasificar en:
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Cliente basado en aplicacin de usuario. Si los datos son de baja interaccin y estn fuertemente
relacionados con la actividad de los usuarios de esos clientes.
Cliente basado en lgica de negocio. Toma datos suministrados por el usuario y/o la base de datos y
efecta los clculos necesarios segn los requerimientos del usuario.
2.1.2. SERVIDOR
Un servidor es todo proceso que proporciona un servicio a otros. Es el proceso encargado de atender a mltiples
clientes que hacen peticiones de algn recurso administrado por l. Al proceso servidor se lo conoce con el
trmino back-end.
El servidor normalmente maneja todas las funciones relacionadas con la mayora de las reglas del negocio y los
recursos de datos.
Las principales funciones que lleva a cabo el proceso servidor se enumeran a continuacin:
Puede darse el caso que un servidor acte a su vez como cliente de otro servidor.
Existen numerosos tipos de servidores, cada uno de los cuales da lugar a un tipo de arquitectura Cliente/Servidor
diferente; pero de esta clasificacin se hablar en el apartado 3 (Tipologa) del tema.
Ambigedad: Normalmente se llama servidores tanto a las aplicaciones o procesos que realizan un servicio como
a los ordenadores que les sirven de soporte. En este tema normalmente nos referiremos a los procesos de
servicio.
2.1.3. MIDDLEWARE
El middleware es un mdulo intermedio que acta como conductor entre sistemas permitiendo a cualquier usuario
de sistemas de informacin comunicarse con varias fuentes de informacin que se encuentran conectadas por
una red. En el caso que nos concierne, es el intermediario entre el cliente y el servidor y se ejecuta en ambas
partes.
La utilizacin del middleware permite desarrollar aplicaciones en arquitectura Cliente/Servidor independizando los
servidores y clientes, facilitando la interrelacin entre ellos y evitando dependencias de tecnologas propietarias.
El concepto de middleware no es un concepto nuevo. Los primeros monitores de teleproceso de los grandes
sistemas basados en tecnologa Cliente/Servidor ya se basaban en l, pero es con el nacimiento de la tecnologa
basada en sistemas abiertos cuando el concepto de middleware toma su mxima importancia.
Protocolo de transporte.
Network Operating System (NOS).
Protocolo especfico del servicio.
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Dentro de los inconvenientes ms importantes destacan la mayor carga de mquina necesaria para que puedan
funcionar.
Este apartado se centra en el Network Operating System por ser la parte central de toda la comunicacin entre el
cliente y el servidor.
El NOS es el encargado de proporcionar una apariencia de sistema nico a un sistema Cliente/Servidor. Se trata
pues, de una extensin del Sistema Operativo:
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Localizacin: Los recursos slo se conocen por su nombre. El sistema en el que se ejecutan es
irrelevante.
Espacio de nombres: Las convenciones de los nombres de los recursos deben ser iguales,
independientemente del sistema que los soporte.
Conexin: Un nico usuario y contrasea para todo el sistema.
Replicacin: No se debe diferenciar entre copias de un mismo recurso.
Acceso local / remoto: El acceso a un recurso se debe realizar como si estuviera localizado en el mismo
sistema que el programa cliente.
Tiempo: Los relojes de todos los elementos del sistema deben estar sincronizados.
Fallos: El sistema debe proporcionar servicios de deteccin de fallos, redundancia y reconexin tras un
fallo.
Administracin: Un nico sistema de gestin de todos los recursos.
Protocolos: Idntica interfaz de programacin para todos los protocolos de transporte.
Entre los servicios de transporte que utiliza el NOS cabe destacar estos tres:
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CLIENTE SERVIDOR
1 5
Aplicacin Client Server Aplicacin
Cliente Stub Stub Servidor
10 6
Mensaje
9 4 7
2
Entidad de Entidad de
Transporte Transporte
3
Mensaje
RED
8
a) El cliente llama a una funcin con una serie de parmetros (Client Stub) (1).
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Cabe destacar, entre los servicios de aplicacin del soporte de comunicaciones de un sistema Cliente/Servidor,
los siguientes:
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3. TIPOLOGA
Uno de los aspectos claves para entender la tecnologa Cliente/Servidor, y por tanto contar con la capacidad de
proponer y llevar a cabo soluciones de este tipo, es llegar a conocer la arquitectura de este modelo y los
conceptos o ideas asociados al mismo. Ms all de entender los componentes cliente/middleware/servidor, es
preciso analizar ciertas relaciones entre stos, que pueden definir el tipo de solucin que se ajusta de mejor forma
a las estadsticas y restricciones acerca de los eventos y requerimientos de informacin que se obtuvieron en la
etapa de anlisis de un determinado proyecto. De hecho el analista deber conocer estos eventos o restricciones
del proyecto para que a partir de ah, se puedan hacer las consideraciones y estimaciones de la futura
configuracin, teniendo en cuenta aspectos como por ejemplo, la oportunidad de la informacin, tiempo de
respuesta, tamaos de registros, tamao de bases de datos, estimaciones del trfico de red, distribucin
geogrfica tanto de los procesos como de los datos, etc.
En tal sentido se presenta, en primer lugar, un esquema de clasificacin basado en los conceptos de Fat
Client/Thin Client, Fat Server/Thin Server, es decir, basado en el tamao de los componentes. En segundo lugar
tenemos una clasificacin segn la naturaleza del servicio que nos ofrecen.
Este tipo de clasificacin se basa en los grados de libertad que brinda el modelo Cliente/Servidor para balancear
la carga de proceso entre los niveles de presentacin, aplicacin y base de datos. Dependiendo de qu segmento
de las capas de software tenga que soportar la mayor o menor carga de procesamiento, se habla de Fat Client
(Thin Server) o Fat server (Thin Client). Consideraciones de este tipo son importantes en el momento de decidir
una plataforma de desarrollo, al mismo tiempo que pueden definir la viabilidad o no de las mismas para enfrentar
un cierto nmero de restricciones impuestas por una problemtica a resolver.
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Con un servidor de archivos, un cliente lo que hace es requerimientos de los mismos sobre una red. Esta es una
forma muy primitiva de servicios de datos, la cual necesita intercambio de muchos mensajes sobre una red para
hallar el dato requerido. Los servidores de archivos usan recursos compartidos sobre la red y son necesarios para
crear repositorios de documentos, imgenes y archivos grandes sobre la red.
Este anlisis est elaborado desde el punto de vista del modelo Cliente/Servidor, y est directamente relacionado
con la arquitectura en dos planos, que se describir en el apartado siguiente.
Los servidores de bases de datos actuales son una mezcla de SQL estndar ms otras extensiones propias de
cada proveedor. Por ejemplo casi todas las bases de datos estn provistas con:
Estos tipos de sistemas se pueden implementar con cualquiera de las modalidades Cliente/Servidor en dos o tres
planos, pero incorporan un elemento principal sobre el cual se elabora y basa toda la fortaleza de este modelo, el
concepto de transaccin.
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Con un servidor de transacciones el proceso cliente llama a funciones, procedimientos o mtodos que residen en
el servidor, ya sea que se trate de un servidor de bases de datos o un servidor de aplicaciones. Lo importante es
que el intercambio a travs de la red se realiza mediante un nico mensaje de solicitud/respuesta, es decir,
independientemente de que se necesite ejecutar una o ms funciones, una o ms instrucciones o sentencias
SQL, stas son agrupadas en una unidad lgica llamada transaccin; evitando as el intercambio a travs de la
red de un mensaje solicitud/respuesta por cada sentencia SQL, el cual es el caso de los sistemas Cliente/Servidor
dos planos, implementados a travs de SQL remoto. Estas aplicaciones denominadas OLTP (On Line Transaction
Proccesing) estn orientadas a dar soporte a los procedimientos y reglas de los sistemas de misin crtica.
En la actualidad muchas aplicaciones tienen la necesidad de ser desarrolladas con la ayuda de transacciones,
vase el ejemplo de los cajeros automticos: imaginemos que queremos sacar dinero. Introducimos la cantidad
adecuada y pulsamos el botn de enviar. El cajero manda una solicitud al banco para que descuente dicha
cantidad de la cuenta del cliente, y recibe la respuesta. Si diera la casualidad que la respuesta del banco se
perdiera en medio de la red, el cajero volvera a realizar la peticin, por lo que el banco volvera a descontar dicha
cantidad de la cuenta bancaria asociada. Este problema tan comn se soluciona con la ayuda de las
transacciones.
Prepare_to_Commit
Ready_to_Commit
Commit
Complete
Prepare_to_Commit
Ready_to_Commit
Rollback
Complete
El modelo de comunicacin ms usado entre el cliente y el servidor a la hora de realizar transacciones planas
distribuidas es el Two-Phase-Commit, el cual funciona de la siguiente manera:
Caso 1: Todas las operaciones en los distintos sistemas han sido correctas.
Fase 1:
El nodo gestor enva prepare to commit a todos los nodos subordinados.
Devuelven al nodo gestor ready to commit.
Fase 2:
El nodo gestor enva commit a todos los nodos subordinados.
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La parte central de cualquier servidor de transacciones es el TP Manager. El ncleo del TP consta de diferentes
partes:
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Este tipo de sistema Cliente/Servidor es difcil de definir. Se trata de un conjunto de tecnologas encaminadas a
representar procesos complejos relacionados con actividades que requieren colaboracin.
Groupware direcciona la administracin de informacin semi-estructurada como texto, imgenes, correo, bulletin
boards y flujo de trabajo. Estos sistemas Cliente/Servidor ponen en contacto directo a personas con otras
personas. Lotus Notes y Microsoft Exchange son ejemplos de este tipo de sistemas. En muchos casos las
aplicaciones son creadas usando un lenguaje de script, con interfaces grficas. Tpicamente el middleware de
comunicaciones entre clientes y servidores es especfico de cada vendedor, aunque muchos productos
groupware usan el e-mail como su estndar para el paso de mensajes. Internet se est volviendo la plataforma
middleware para estas aplicaciones.
Con un servidor de objetos, las aplicaciones Cliente/Servidor son escritas como un conjunto de objetos que se
comunican. Los objetos cliente se comunican con los objetos servidores usando un Object Request Broker (ORB).
El cliente invoca un mtodo de un objeto remoto. El ORB localiza el mtodo del objeto en el servidor, y lo ejecuta
para devolver el resultado al objeto cliente. Los servidores de objetos deben soportar concurrencia.
ORB
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La primera aplicacin cliente servidor que cubre todo el planeta es el World Wide Web. Este nuevo modelo
consiste en clientes simples que hablan con servidores Web. Un servidor Web devuelve documentos cuando el
cliente pregunta por el nombre de los mismos. Los clientes y los servidores se comunican usando un protocolo
basado en RPC, llamado HTTP. Este protocolo define un conjunto simple de comandos, los parmetros son
pasados como cadenas y no provee tipos de datos. La Web y los objetos distribuidos estn comenzando a crear
un conjunto muy interactivo de computacin Cliente/Servidor.
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El usuario selecciona una URL que desea visualizar desde su navegador (1).
El navegador genera una peticin http y la enva al servidor Web solicitado (2).
El servidor recibe la peticin y enva la pgina solicitada (3)
Una sesin TCP por cada solicitud.
La pgina se codifica utilizando HTML.
El cliente (navegador) visualiza la pgina recibida (4, 4a)
Puede tener asociados nuevos elementos en su interior (4b).
Nueva solicitud a los servidores que los contienen para su recuperacin (se realiza una nueva sesin
TCP) (4b).
4. MODELOS CLIENTE/SERVIDOR
Una de las clasificaciones mejor conocidas de las arquitecturas Cliente/Servidor se basa en la idea de planos
(tier), la cual es una variacin sobre la divisin o clasificacin por tamao de componentes. Esto se debe a que se
trata de definir el modo en que las prestaciones funcionales de la aplicacin sern asignadas, y en qu
proporcin, tanto al cliente como al servidor. Dichas prestaciones se deben agrupar entre los tres componentes
clsicos para Cliente/Servidor: interfaz de usuario, lgica de negocios y los datos compartidos, cada uno de los
cuales corresponde a un plano. Ni que decir tiene que la mala eleccin de uno u otro modelo puede llegar a tener
consecuencias fatales.
Dentro de esta categora tenemos las aplicaciones en dos planos (two-tier), tres planos (three-tier) y multi-planos
(multi-tier). Dado que este trmino ha sido sobrecargado de significados por cuanto se lo utiliza indistintamente
para referirse tanto a aspectos lgicos (Software) como fsicos (Hardware), aqu se esquematizan ambas
acepciones.
Este enfoque o clasificacin es el ms generalizado y el que ms se ajusta a los enfoques modernos, dado que
se fundamenta en los componentes lgicos de la estructura Cliente/Servidor y en la madurez y popularidad de la
computacin distribuida. Por ejemplo, esto permite hablar de servidores de aplicacin distribuidos a lo largo de
una red, y no tiene mucho sentido identificar a un equipo de hardware como servidor, si no ms bien entenderlo
como una plataforma fsica sobre la cual pueden operar uno o ms servidores de aplicaciones.
Esta estructura se caracteriza por la conexin directa entre el proceso cliente y un administrador de bases de
datos. Dependiendo de donde se localice el grupo de tareas correspondientes a la lgica de negocios se pueden
tener a su vez dos tipos distintos dentro de esta misma categora:
En este esquema el cliente enva mensajes con solicitudes SQL al servidor de bases de datos y el resultado de
cada instruccin SQL es devuelto por la red, no importando si son uno, diez, cien o mil registros. Es el mismo
cliente quien debe procesar todos los registros que le fueron devueltos por el servidor de base de datos, segn el
requerimiento que l mismo hizo. Esto hace que este tipo de estructura se adecue a los requerimientos de
aplicaciones orientadas a los sistemas de apoyo y gestin, pero resultan inadecuados para los sistemas crticos
en que se requieran bajos tiempos de respuesta.
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Ventajas:
Inconvenientes:
Ventajas:
Inconvenientes:
Esta estructura se caracteriza por elaborar la aplicacin en base a dos capas principales de software, ms la capa
correspondiente al servidor de base de datos. Al igual que en la arquitectura dos capas, y segn las decisiones de
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diseo que se tomen, se puede balancear la carga de trabajo entre el proceso cliente y el nuevo proceso
correspondiente al servidor de aplicacin.
En este esquema el cliente enva mensajes directamente al servidor de aplicacin el cual debe administrar y
responder todas las solicitudes. Es el servidor, dependiendo del tipo de solicitud, quien accede y se conecta con
la base de datos.
Ventajas:
Inconvenientes:
Esta clasificacin del modelo Cliente/Servidor se basa igualmente en la distribucin de los procesos y elementos
entre sus componentes, pero centrndose en la parte fsica del mismo, en el que la administracin de la interfaz
grfica se asocia a los clientes PC y la seguridad e integridad de los datos quedan asociados a ambientes
mainframe o por lo menos a servidores locales y/o centrales.
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Como se ve en la figura, los clientes son conectados va LAN a un servidor de aplicaciones local, el cual,
dependiendo de la aplicacin puede dar acceso a los datos administrados por l.
Como se ve en la figura, los clientes son conectados va LAN a un servidor de aplicaciones local, el cual a su vez
se comunica con un servidor central de bases de datos. El servidor local tiene un comportamiento dual, dado que
acta como cliente o servidor en funcin de la direccin de la comunicacin.
5. VENTAJAS E INCONVENIENTES
5.1. VENTAJAS
Costes. El enfoque Cliente/Servidor es econmico, sobre todo cuando est unido al concepto de
racionalizacin. Los costes de compra, arrendamiento y mantenimiento de macrocomputadoras centrales
son tal elevados que los correspondientes a la compra de servidores, PCs y dems componentes para
crear una red de rea local parecen ridculos. Con frecuencia sucede que el coste de un sistema
Cliente/Servidor completo es inferior al de la instalacin de una computadora central para que pueda
procesar una nueva aplicacin.
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Acceso a la informacin. Si bien el acceso a los datos es posible por otros medios, la arquitectura
Cliente/Servidor constituye el ambiente ideal para facilitar el acceso a la informacin. El usuario no slo
puede tener un acceso transparente a toda la informacin que necesita, sino adems puede procesarla
como prefiera.
Ergonoma. Un buen sistema Cliente/Servidor no se concibe sin una interfaz grfica de usuario y sin una
transparencia total. De esta manera, el cliente puede trabajar en el ambiente que ms le convenga sin
preocuparse de la conversin de interfaces y protocolos. Se concentra en el trabajo que debe realizar
ms que en la tecnologa.
Interoperabilidad de plataformas. En teora, un ambiente Cliente/Servidor puede estar formado de varias
plataformas, sistemas operativos, SGBD, etc. De ah que haya muchas opciones para cada aplicacin;
por ejemplo HP con UNIX y con estaciones de trabajo Macintosh para un servicio y un servidor Netware y
estaciones de trabajo Windows para otro.
Modularidad. En un ambiente Cliente/Servidor, es factible agregar o eliminar estaciones de trabajo y
servidores, puesto que el sistema puede ser ms o menos fcil de volverse a configurar.
5.2. INCONVENIENTES
Incompatibilidad. El ambiente Cliente/Servidor supone que la poca en que IBM tena todo el mercado
dominado ha concluido. Con el fin de esta etapa, se debe recurrir a varios proveedores. Todos sabemos
lo que sucede en estos casos: cuando hay algn problema, el proveedor inicial lo remite a otro proveedor.
Si las especificaciones se ponen por escrito, no hay problema; pero en la prctica cotidiana, las
incompatibilidades entre computadoras, sistemas operativos, lenguajes, protocolos, interfaces y
programas de aplicacin superan las expectativas.
Formacin. En casi todos los casos de implantacin del modelo Cliente/Servidor, la principal dificultad es
la formacin de los usuarios. No se trata de slo impartir cursos a los usuarios y a los ingenieros en
computacin, sino de cambiar toda una cultura, lo cual es ms complicado y costoso. Es necesario
redefinir todas las funciones computacionales; la polivalencia debe ubicarse en el primer plano. El coste
de una formacin a fondo puede ser superior a la del conjunto del sistema. Sin embargo, debemos
considerar que la formacin es una inversin a largo plazo.
Costes. Si bien el coste es uno de los principales factores que inclinan la balanza en favor de la
arquitectura Cliente/Servidor, los inconvenientes antes mencionados conducen a reflexionar sobre la
variedad de costes ocultos que conlleva: formacin, solucin de montones de pequeos problemas
imprevistos, el tiempo perdido en reconciliarse con lo proveedores, la reorganizacin y el desarrollo de
aplicaciones que an no se encuentran en el mercado...
La implantacin del modelo Cliente/Servidor comprende varios elementos. En primer lugar, se debe
contar con una arquitectura completa de telecomunicacin, es decir, no basta tener un protocolo de
comunicacin comn entre todos los sistemas llamados a cooperar, sino tambin se necesita toda una
serie de funciones o aplicaciones de telecomunicacin para retomar la terminologa del modelo OSI de
interconexin de sistemas abiertos. A sin prevista puede no parecer un inconveniente, pero desarrollar un
sistema que debe cumplir tantas caractersticas no es una tarea fcil.
6. CONCLUSIN
En este tema hemos repasado los principales aspectos de la arquitectura Cliente/Servidor, que es la plataforma
abierta por excelencia. Hemos visto cules son sus 3 componentes principales: cliente, middleware y servidor as
como la forma en que se lleva a cabo la comunicacin entre ellos.
Tambin se han descrito los modelos a 2 y 3 capas y se han enumerado las ventajas e inconvenientes ms
importantes de esta tecnologa.
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7. BIBLIOGRAFA
John Wiley: Introduction to Client / Server Systems: A Practical Guide for Systems Professionals.
Tanenbaum, A.: Sistemas Distribuidos.
Morgan Kaufmann: Transaction Processing Concepts and Techniques.
Orfali, R., Harkey, D. y Edwards, J.: The Essential Client/Server Survival Guide.
OMG, The Common Object Request Broker Architecture and Specification, Object Management Group.
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8. ESQUEMA RESUMEN
Como se ha comentado a lo largo de todo el tema, la principal caracterstica de la arquitectura Cliente/Servidor es
su gran adaptabilidad a cualquier tipo de entorno, as como sus mltiples posibilidades de implantacin.
Pero desafortunadamente estamos hablando de una caracterstica de doble filo, ya que hace falta un gran
dominio sobre el tema para saber el modelo y las pautas a seguir a la hora de implantar un sistema
Cliente/Servidor.
Para hacer posible la comunicacin entre cliente y servidor se utiliza un mecanismo intermedio llamado NOS:
Servicios de transporte:
Peer-to-Peer: Su principal caracterstica es que cualquier ordenador puede iniciar la conversacin.
Colas de mensajes, en la que el cliente no puede esperar la respuesta para continuar el proceso.
RPC. Tal vez uno de los ms extendidos en Internet. Es la esencia de cualquier servidor Web.
Servicios de Aplicacin:
De directorio global. Encargado de resolver la transparencia de ubicacin.
De tiempo. Sincroniza peridicamente cada ordenador de la red.
De seguridad. Se encarga de resolver la vulnerabilidad de los sistemas Cliente/Servidor.
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Servidores de Ficheros. Encargado de ofrecer archivos, documentos, imgenes a los clientes que
lo soliciten
Servidores de Bases de Datos. Se ocupan de mantener la integridad de las bases de datos; y de
ofrecer a los clientes servicios como: bsquedas, actualizaciones
Servidores de Transacciones. Usados para la ejecucin remota de acciones crticas, tales como
transferencias bancarias, reserva de butacas en el cine
Servidores de Trabajo en Grupo. Se trata de agrupar los procesos que requieren colaboracin en
grupo en un nico proceso central.
Servidores de Objetos. Gracias a este tipo de servidores, las aplicaciones Cliente/Servidor son
escritas como objetos que se comunican entre s gracias a un intermediario denominado ORB. El
ORB ofrece los siguientes servicios:
Comunicacin entre objetos.
Persistencia.
Localizacin de componentes por su nombre, independientemente de dnde se encuentren
ubicados.
Sincronizacin entre componente.
Servidores Web. Los clientes hacen peticiones al servidor Web para que ste le devuelva la pgina
solicitada, y de este modo poder visualizarla en el ordenador cliente. Se utiliza el protocolo TCP.
La arquitectura Cliente/Servidor est basada en una serie de modelos, en funcin del nmero de capas en el que
est dividido. Normalmente hablamos de modelos a dos capas y a tres capas.
Modelo 2 capas. Existe una conexin directa entre el proceso cliente y el administrador de la base de
datos. A su vez se clasifica en:
SQL Remoto. Es el cliente el encargado de procesar toda la informacin devuelta por el servidor.
Procedimientos almacenados. El cliente solicita la ejecucin de un mtodo en el servidor, y es ste el
que se encarga de procesarlo y devolver nicamente la informacin requerida.
Modelo 3 capas. Su caracterstica ms relevante es que la comunicacin entre el cliente y el servidor de
Base de Datos, no se hace de forma directa; sino que existe un proceso intermedio llamado servidor de
aplicacin que es el que se ocupa de administrar y responder a todas las solicitudes de los clientes.
Los modelos de los que acabamos de hablar son modelos software, pero tambin existe otra clasificacin por
capas fijndonos en su arquitectura hardware:
Modelo 2 capas. Todos los clientes estn conectados a un servidor central, encargado de ofrecer los
servicios pedidos.
Modelo 3 capas. Los cliente se conectan a un servidor local y es ste el que est conectado directamente
con el servidor central.
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