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EL ARTE DE LA GUERRA

SUN TZU

8- NUEVE
7- ENFRENTAMIENTOS 9- DISTRIBUCIN
CAMBIOS
DIRECTO E DE LOS MEDIOS
INDIRECTO

- Terreno cerrado = Prepara estrategia - Planes y estrategias ventajosas para


- Engao con una falsa persecucin
- Terreno mortal = Lucha ganar
- Dar apariencia de estar lejos
- Adaptarse de manera ventajosa - Saber en que lugar moverse y atacar
- Orden ante el desorden
- Capaz de ajustarse al cambio - Apreciar rasgos y seales que hace el
- Calma ante situaciones agitadas
- Mantener ocupado al enemigo enemigo

10- TOPOLOGA 11- NUEVE CLASES


DE TERRENO

- Hay que elegir bien el terreno para - Dispersin= Intereses locales luchan entre si
as desarrollar las estrategias - Ligero= Penetrar en territorio ajeno pero no en
- Terreno a favor, en contra o neutro profundidad
- Entender el terreno es - Clave= Terreno ventajoso para quien lo tome
responsabilidad del general - Comunicacin= Terreno accesible
- Cuando conoces el cielo y la tierra, la - Difcil= Adentrarse de ms en territorio ajeno
victoria es inagotable - Desafortunado= Atravesar dificultades
- Cercado= Acceso estrecho y salida difcil
- Mortal= Sobrevivir luchando, es ms fcil morir
EL ARTE DE LA GUERRA

SUN TZU

12- ARTE DE
ATACAR POR EL 13- CONCORDIA Y
FUEGO DISCORDIA

Existen 5 clases de ataques mediante el fuego:

- Quemar a las personas - Importancia de las personas


- A los suministros - Conocimientos y habilidades que tienen las
- Al equipo personas
- A los almacenes - Eliminacin en caso de traicin
- A las armas - Espionaje como aspecto importante
Cuando el fuego alcance su punto, sguelo y ataca, si - Utilizar espas del contrincante e inducirlos a
no, espera pasar a tu lado

Acta cuando sea permanente


EL ARTE DE LA GUERRA

SUN TZU

3- PROPOSICIONES
1- EVALUACIN 2- INICIACIN DE DE VICTORIA Y
ACCIONES DERROTA

Hay 5 factores para comparar


Mejor conservar al enemigo intacto que destruirlo
condiciones entre rivales para - Ser rpido en las acciones
determinar el resultado - Tener un general inteligente - Conocer a uno mismo y a los dems
- Poca movilizacin de las
- Doctrina (Armona entre pueblo Regla de utilizacin de la fuerza
campaas
y gobierno)
- Recompensar a los nuestros con - Si tu fuerza es 2 veces superior = Divdelo
- Tiempo
recursos que beneficiaran al - Si tu fuerza es 5 veces superior = Atcalo
- Terreno
contrario - Si tu fuerza es igual o inferior = Lucha si es
- Mando (Las cualidades)
- Utilizar al enemigo para posible o mantn la guardia
- Disciplina (Organizacin del
derrotarlos - Si tu fuerza es 10 veces superior = Rodalo
ejercito)

4- MEDIDA EN LA 6- SOBRE LO
5- FIRMEZA
DISPOSICIN DE LLENO Y LO
LOS MEDIOS VACO

- Hacerte invencible = Conocerte a ti mismo


- Conocer a los dems = Descubrir la - Crear percepcin favorable al
enemigo - Hacer que el adversario venga a nosotros
vulnerabilidad
- Sin necesidad de ejercer fuerza - Vaciar a los dems y llenarnos a nosotros
- Defensa = Tiempos de escasez
- Engao al enemigo - Cambio de estrategias para confundirlos
- Ataque = Tiempo de abundancia
- No competir con ellos en lo que son - Ser sutil, discreto y misterioso
- Victoria fcil = Darte cuenta de lo oculto
sin utilizar la fuerza mejores

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