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Introduccin
En los acontecimientos en general tenemos muchas situaciones
donde se espera que ocurra o no un evento especfico. ste puede
ser de xito o fracaso sin dar paso a un punto medio. Por ejemplo,
en la produccin de un artculo, ste puede salir bueno o malo. Casi
bueno no es un resultado de inters. Para situaciones como stas se
utiliza la distribucin binomial.
.
Objetivo general
Por ejemplo:
Por ejemplo:
k - es el nmero de aciertos.
n - es el nmero de experimentos.
p - es la probabilidad de xito, como por ejemplo, que salga
"cara" al lanzar la moneda.
1-p - tambin se le denomina como q
Como hay que considerar todas las maneras posibles de
obtener k-xitos y (n-k) fracasos debemos calcular
stas por combinaciones (nmero combinatorio n sobre
k).
P (k = 6) = 0.205
Es decir, que la probabilidad de obtener 6 caras al lanzar 10 veces
una moneda es de 20.5% .
Ejemplo 2 de la funcin
F(x=k)
Solucin :
El resultado es 0.1285
En resumen
Los envases llenados fuera de los lmites por cada 100 galones de
producto terminado.
Donde:
El resultado es P (x = 5) = 0.04602
Por lo tanto, la probabilidad de que haya 5 productos
defectuosos entre 800 recin producidos es de 4.6%.
La media y la varianza 2
Caractersticas de la distribucin
Poisson
Media
= E(X) = .6
P(X) k = 5 = 0.1
.4
.2
Varianza 0 X
0 1 2 3 4 5
= 2
P(X) k=5 = 0.5
.6
.4
.2
0 X
0 1 2 3 4 5
17
En resumen
Demuestre su razonamiento.
Ejercicio de prueba #1
Otro ejemplo podra ser arrojar una moneda y un dado; la moneda caera
de n1=2 formas y el dado de n2=6 formas.
Por tanto el par moneda-dado puede dar lugar a :
n1n2 = (2).(6) = 12 formas posibles
1 1 forma
2 2 forma
3 3 forma
Diagrama de Arbol 4
5
4 forma
5 forma
6 6 forma
1 7 forma
Primer 2
3
8 forma
9 forma
4 10 forma
Ejemplo 5 11 forma
1 6 12 forma
1 13 forma
2 14 forma
2 3 15 forma
4 16 forma
3 5 17 forma
6 18 forma
4 1
2
19 forma
20 forma
3 21 forma
4
5 5
22 forma
23 forma
6 6 24 forma
1 25 forma
2 26 forma
3 27 forma
4 28 forma
5 29 forma
6 30 forma
1 31 forma
2 32 forma
3 33 forma
4 34 forma
5 35 forma
6 36 forma
1
Diagrama de Arbol
2
3
Segundo
Ejemplo 4
5
6
1
2
3
4
5
6
Permutaciones
Con frecuencia necesitamos contar el nmero de
arreglos que podran darse con los elementos de
un Espacio Muestral.
Una Permutacin es un arreglo de todo o
parte de un conjunto de objetos.
nPr = n!
(n r)!
n!
n1! n2! ... nk!
Ejemplos
Por ejemplo si tenemos tres letras A, B y C y deseamos saber cuantas
permutaciones son posibles. Tenemos que n = 3, entonces :
n! = 1.2.3 = 6 permutaciones posibles
ABC
BCA
ABC CBA
BAC
CAB
ACB
Otro ejemplo sera hallar las permutaciones posibles tomando 2 letras de
un grupo de 4 letras
AB
AC
AD
BA
BC
BD
ABCD CA
CB
CD
DA
DB
DC
Por ltimo deseamos saber de cuantas formas diferentes se
pueden arreglar 3 focos rojos, 4 amarillos y 2 verdes en una serie
de luces navideas de 9 portalamparas.
9! = 1.2 .3.4.5.6.7.8.9 =
1260
3!.4!.2! (1.2.3).(1.2.3.4).(1.2)
n!
n1! n2! ... nk!
Combinaciones
Otras veces nos interesamos en el nmero de
formas de seleccionar r objetos de un
conjunto de n objetos sin importar el orden.
Una Combinacin es un subconjunto de
r objetos del conjunto de n objetos.
El nmero de combinaciones de n objetos
distintos tomados de r a la vez es :
C(n,r)= nCr= n!
r!(n r)!
Ejemplo C(n,r)= n!
r!(n r)!
Serie de Letra : ABCD
C(4,3)= 4! = 4 Combinaciones
3!(4 3)!
Permutaciones
4P3 = 4! = 24
(4 3)!
Combinacin Permutaciones
ABC ABC, ACB, BAC, BCA, CAB, CBA
ABD ABD, ADB, BAD, BDA, DAB, DBA
ACD ACD, ADC, CAD, CDA, DAC, DCA
BCD BCD, BDC, CBD, CDB, DBC, DCB