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Diagramas da atual verso da UML

Os diagramas da UML so divididos em 2 grupos: Diagramas de Estruturas e


Diagramas Comportamentais, e so em total de 14, conforme ilustrado pela
imagem:

A seguir, uma especificao de cada um dos diagramas:


Diagrama Especificao
Diagrama de perfil Diagrama mais recente e bastante abstrato. Permite a
criao de perfis que adapte a UML a plataformas,
tecnologias ou domnios especficas , para os quais a
linguagem no foi projetada originalmente
Diagrama de classes O mais popular dos diagramas. Tem muitas informaes,
mas a principal finalidade apresentar os tipos de
objetos presentes no sistema e os vrios tipos de
relacionamentos existentes entre eles. Descreve para
cada classe, suas propriedades (atributos e mtodos).
Diagrama de estruturas Abrange um novo conceito, criado com a UML 2.0, que
compostas a capacidade de decompor hierarquicamente uma classe.
Diagrama de Apresenta diferentes componentes de um sistema, alm
de possveis dependncias entre eles. O conceito de
componentes
componente diz respeito a uma parte fsica de um
sistema de componente, englobando outras estruturas
relacionadas (como classes, interfaces etc.).
Diagrama de Determina o ambiente fsico sobre o qual o sistema vai
implantao operar. Determina as necessidades de hardware do
sistema, evidenciando caractersticas fsicas dos
servidores, estaes, protocolos de comunicao, redes
etc.
Diagrama de objetos um diagrama de classes, instanciado, ou seja, mostra
exemplos de objetos de cada classe, exibindo os
relacionamentos.
Diagrama de pacotes Pacotes so elementos que englobam outros. O mais
comum so classes, mas tm sido usados para outros
elementos, especialmente casos de uso. Representam a
diviso de um sistema grande em partes menores
(modularizao).
Diagrama de atividades Descreve a lgica de procedimentos, processos de
negcios e fluxos de trabalho, suportando processamento
sequencial e paralelo.
Diagrama de casos de Mostra as funcionalidades do sistema e os atores que com
uso elas interagem.
Diagrama de estados Mostra, para cada objeto do sistema, o comportamento
do seu ciclo de vida.
Diagrama de sequencia Mostra como os objetos interagem para a realizao de
um caso de uso, detalhando a troca de mensagem entre
os objetos.
Diagrama de o antigo Diagrama de Colaboraco, que junto com o
comunicao diagrama de sequencia forma o diagrama de interao.
Tem a mesma finalidade do diagrama de sequencia,
porm no objetiva a temporalidade (sequencia).
Diagrama de viso geral Novidade da verso 2.0. Mistura em um nico diagrama
de interao conceitos e elementos do diagrama de atividades e do
diagrama de sequencia.
Diagrama de tempo Novidade da verso 2.0. Outro tipo de diagrama de
interao, onde o foco est nas restries de
temporizao. Usado para demonstrar a mudana no
estado de um objeto no tempo em resposta a eventos
externos.

A UML pode ser inserida dentro do contexto de qualquer que seja o processo de
desenvolvimento em uso, na medida em que independente de tecnologia e
processo de desenvolvimento de software.