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LONGITUD

1 milla = 1,609 m

1 yarda = 0.915 m

1 pie = 0.305 m

1 pulgada = 0.0254 m

MASA

1 libra = 0.454 Kg.

1 onza = 0.0283 Kg.

1 ton. inglesa = 907 Kg.

SUPERFICIE

1 pie 2 = 0.0929m^2

1 pulg 2 . = 0.000645m^2

1 yarda 2 = 0.836m^2

VOLUMEN Y CAPACIDAD

1 yarda 3 = 0.765 m^3

1 pie 3 = 0.0283 m^3

1 pulg 3 . = 0.0000164 m^3

1 galn = 3.785 l.
Internacional
Sistema Tcnico de Unidades
Sistema Tcnico de Unidades. Se denomina as
a cualquier sistema de unidades que asume como Sistema Tcnico de Unidades
bsicas las

Concepto: Sistema Tcnico de Unidades, es cualquier


sistema de unidades en el que se toma
como magnitudes bsicas la longitud,
la fuerza, el tiempo y la temperatura.

magnitudes: longitud, fuerza, tiempo y temperatura, con las unidades de medidas: metro o
centmetro, kilopondio, segundo y kilocalora o calora, respectivamente.
Definicin
El Sistema Tcnico de Unidades tambin recibe los nombres de sistema gravitatorio o gravitacional1 de
unidades y sistema terrestre de unidades. Es un sistema que est basado en el peso en la tierra. No existe un
sistema tcnico normalizado de modo formal, pero normalmente se aplica este nombre al basado en
el sistema mtrico decimal y que toma el metro o el centmetro como unidad de longitud, el kilopondio como
unidad de fuerza, el segundo como unidad de tiempo y la calora o kilocalora como unidad de cantidad

de calor.

Unidades bsicas
La unidad de longitud es el metro:

Metro (m): Un metro es la distancia que recorre la luz en el vaco durante un intervalo de 1/299 792 458.
Centmetro (cm):Es el segundo submltiplo del metro y equivale a la centsima parte de l.

La unidad de fuerza es el kilopondio:

Kilopondio (kp): Es la fuerza ejercida sobre una masa de 1 kg masa por la gravedad estndar en la
superficie terrestre, esto es 9,80665 m/s2.

La unidad de tiempo es el segundo:

Segundo (s): Un segundo es la duracin de 9 192 631 770 oscilaciones de la radiacin emitida en la
transicin entre los dos niveles hiperfinos del estado fundamental del istopo 133
del tomo de cesio (133Cs), a una temperatura de 0 K.

La unidad de energa es la calora:

Calora (cal): Se define como la cantidad de energa calorfica necesaria para elevar un grado celsius
la temperatura de un gramo de agua pura, desde 14,5 C a 15,5 C, a una presin normal de
una atmsfera.
Kilocalora (kcal): Es un mltiplo que equivale a mil calorias.

Unidades derivadas
La unidad de masa:

Unidad tcnica de masa (utm): definida como aquella masa que adquiere una aceleracin de 1
m/s2 cuando se le aplica una fuerza de 1 kilopondio (o kilogramo-fuerza).
La unidad de trabajo:

Kilogrmetro (kgm) o kilopondmetro (kpm):es el trabajo que realiza una fuerza 1 kilopondio o kilogramo-
fuerza, cuando desplaza su punto de aplicacin una distancia de 1 metro.

La unidad de presin:

Atmsfera tcnica (at):cuyo valor se corresponde aproximadamente con la presin atmosfrica normal, y
es aproximadamente igual al del bar o baria (1 bar = 1,01972 kgf/cm2).

Cdigos para 'GTA: San Andreas' en PC


FULLCLIP: BALAS INFINITAS

WORSHIPME: MAXIMO REPETO

AEZAKMI: LA POLICIA NO NOS SIGUE

AIWPRTON: TANQUE RINO

HYDRA: ES EL JET O CREO QUE ES JUMPJET

HELICOPTERO HUNTER O CREO QUE ES : OHDUDE

JETPACK: O CREO QUE ES: ROCKETMAN

COCHES INDES. EXPLOTAN O CREO QUE ES: JCNRUAD

PACK DE ARMAS (3) O CREO QUE ES: UZUMYMW

PACK DE ARMAS (2): KJKSZPJ

PACK DE ARMAS (1): LXGIWYL


BAGUVIX: incremento de la barra de salud

BRINGITON: Aumenta el nivel de bsqueda al mximo. 6 estrellas.


CAINEMVHZC: salud infinita, excepto por las explosiones y las cadas.

AIYPWZQP: ten paracadas.


AEDUWNV: nunca tienes hambre.
VROCKPOKEY: consigue un coche de carreras.

IFIRSTDOZ: nunca buscado


SJMAHPE: recluta a cualquiera (9 mm).
ZSOXFSQ: recluta a cualquiera (cohetes).
MROEMZH: los gnsteres se encuentran por todas partes.
MROEMZH: los gnsteres controlan la ciudad.
BIFBUZZ: los gnsteres son los amos de la calle.
ONLYHOMIESALLOWED: los gnsteres por todas partes.
YLTEICZ: conductores agresivos.
LLQPFBN: trfico rosa.
IOWDLAC: trfico negro.
AFSNMSMW: barcas voladoras.
BGLUAWML: los peatones te atacan con armas y lanzamisiles.
FOOOXFT: todo el mundo est armado.
BLUESUEDESHOES: Elvis es el rey y por eso est en todas partes.
ASBHGRB: Elvis est por todas partes.
GOODBYECRUELWORLD: suicidio.

OGXSDAG: respecto al mximo.


EHIBXQS: atractivo sexual al mximo.
JYSDSOD: msculo al mximo.
BTCDBCB: gordo.
KVGYZQK: delgado.
AFPHULTL: ninja.
AEZAKMI: no te buscan.
IFIRSTDOZ: nunca buscado.
CAINEMVHZC: salud infinita, excepto por las explosiones y las cadas.
LFGMHAL: megasalto.
BAGUVIX: incremento de la barra de salud.
CVWKXAM: oxgeno infinito.
BAGOWPG: recompensa por tu cabeza.
AIYPWZQP: ten paracadas.
IAVENJQ: superpuetazo.
BUFFMEUP: msculos al mximo.
HELLOLADIES: atractivo sexual al tope.
AEDUWNV: nunca tienes hambre.
MUNASEF: modo adrenalina.
STINGLIKEABEE: megapuetazo.
STATEOFEMERGENCY: modo caos.
SZCMAWO: suicida.
CIKGCGX: fiesta en la playa.
BEKKNQV: imn de prostitutas.

COXEFGU: todos los coches tienen nitro.


BGKGTJH: los coches son utilitarios.
GUSNHDE: los coches son deportivos.
BSXSGGC: los coches salen muy lejos cuando los golpeas.
CPKTNWT: explota todos los coches.
XICWMD: el coche se vuelve invisible.
PGGOMOY: conduccin perfecta.
ZEIIVG: todas las luces verdes.
RIPAZHA: los coches vuelan.
JHJOECW: saltos de conejo.
VKYPQCF: los taxis tienen nitro, L3 para dar el salto de conejo.
EVERYONEISPOOR: los coches de trfico son baratos.
EVERYONEISRICH: los coches del trfico son rpidos.
URKQSRK: aparece un avin acrobtico.
allcarsgoboom: todos los coches explosionan.
THGLOJ: menos trfico.
GHOSTTOWN: trfico reducido.
NATURALTALENT: los estados de los vehculos al 100 %.
CJPHONEHOME: salto de conejo (salto muy grande).
NINJATOWN: temtica ninja.
FLYINGFISH: las barcas vuelan.
WHEELSONLYPLEASE: coche invisible.
STICKLIKEGLUE: eres el as de la conduccin.

OFVIAC: cielo naranja, 21:00.


MGHXYRM: tormenta de rayos.
CWJXUOC: tormenta de arena.
XJVSNAJ: siempre es medianoche.
CFVFGMJ: tiempo nubloso.
YSOHNUL: tiempo acelerado (clima).
AFZLLQLL: tiempo soleado.
ICIKPYH: tiempo muy soleado.
ALNSFMZO: tiempo nublado.
AUIFRVQS: tiempo lluvioso.
PPGWJHT: tiempo acelerado (juego).
LIYOAAY: tiempo lento (juego).
SLOWITDOWN: tiempo de juego lento.
SPEEDITUP: tiempo de juego rpido.
TOODAMNHOT: tiempo muy soleado.
PLEASANTLYWARM: tiempo soleado.

JUMPJET: consigue el Hydra.


KGGGDKP: consigue el Hovercraft.
JCNRUAD: consigue el Smash n Boom.
YECGAA: consigue el Jetpack.
ITSALLBULL: consigue un Dozer.
FLYINGTOSTUNT: consigue una avioneta de acrobacias.
FOURWHEELFUN: consigue un Quad.
OHDUDE: consigue un Hunter.
TRUEGRIME: consigue el camin de la basura.
CELEBRITYSTATUS: consigue el Stretch.
WHERESTHEFUNERAL: consigue el Romero (un coche fnebre).

AIWPRTON: aparece un Rhino (tanque).


CQZIJMB: aparece un Bloodring Banger.
JQNTDMH: aparece una ranchera.
PDNEJOH: aparece un coche de carreras.
VPJTQWV: aparece un coche deportivo.
AQTBCODX: aparece Romero.
KRIJEBR: aparece un Stretch.
UBHYZHQ: aparece un camin de basura.

LXGIWYL: set de armas 1, herramientas de Thug.


KJKSZPJ: set de armas 2, herramientas de profesionales.
PROFESSIONALSKIT: set de armas 2, herramientas de profesional.
UZUMYMW: set de armas 3, herramientas de loco.
HESOYAM: salud, armadura y $250.000.
WANRLTW: municin infinita, no hay recarga.
OUIQDMW: apuntar con todas las armas mientras conduces.
SJMAHPE: recluta a cualquiera (9 mm).
ZSOXFSQ: recluta a cualquiera (cohetes).
FULLCLIP: municin infinita, no necesitas recargar las armas.
ROCKETMAYHEM: consigue misiles por reclutar a alguien.

ASNAEB: pon a 0 el nivel de bsqueda


Testeducationalskills: no hay nivel de bsqueda.
OSRBLHH: incrementa el nivel de bsqueda 2 estrellas.
BRINGITON: 6 estrellas en el nivel de bsqueda.
LJSPQK: nivel de bsqueda a 6 estrellas.
OHDUDE: Consigue el helicptero de guerra/ hunter.
JUMPJET: Consigue el Hydra, un caza/ avin de guerra.
AIWPRTON: Consigue el tanque de guerra, Rhino.
COXEFGU o SPEEDFREAK: Todos los coches tienen nitro, excepto las motos (ambos
trucos valen).
AFSNMSMW: Barcos Voladores, mira como vuelan!
RIPAZHA: Coches voladores. Podrs volar con todos los autos que conduzcas.
PGGOMOY: Ms sensibilidad al conducir, los coches giran mucho ms.
JCNRUAD: Coches y autos indestructibles. Los coches estallan al chocar con ellos.
OLDSPEEDDEMON: Aparece un Bloodring Banger.
CQZIJMB: Aparece un coche rpido.
RZHSUEW: Aparece un Caddy (carrito de golf).
EEGCYXT: Aparece un Dozer (excavadora).
ITSALLBULL: Aparece un Bulldozer.
AGBDLCID: Aparece un Monster Truck.
MONSTERMASH: Aparece un camin monstruo.
FLYINGTOSTUNT: Genera una avioneta.
AKJJYGLC o FOURWHEELFUN: Aparece un Quad (ambas).
PDNEJOH: Aparece un coche deportivo Hotring Racer.
VPJTQWV: Genera otro coche de carreras.
VROCKPOKEY: Aparece otro coche de competicin.
JQNTDMH: Aparece un Rancher (una ranchera).
AQTBCODX: Aparece un Romero (coche fnebre).
KRIJEBR: Aparece una limusina.
URKQSRK: Aparece un avin de acrobacias (Stunt Plane).
AMOMHRER: Aparece un traler (camin de gasolina, Tanker Truck).
UBHYZHQ o TRUEGRIME: Aparece un Trashmaster: camin de la basura. (Ambos trucos
valen)
CELEBRITYSTATUS: Aparece un coche de lujo (Strech).
KGGGDKP: Conseguir un Vortex Hovercraft.
WHERESTHEFUNERAL: Aparece el coche de la muerte.

Claves para tener habilidades, aumentar estadsticas u obtener efectos especiales

BTCDBCB: Ser gordo. El nivel de gordura, aumenta al mximo.


JHJOECW o CJPHONEHOME: Sper saltos en bicicleta y BMX (ambos cdigos valen).
PROFESSIONALKILLER: Habilidad de armas al mximo.
JYSDSOD o BUFFMEUP: Musculatura al mximo. (Ambos trucos valen).
KVGYZQK: Delgadadez al mximo.
NATURALTALENT: Habilidad de conduccin perfecta en todos los vehculos (coches,
motos, avin...)
WORSHIPME: Respeto al mximo.
HELLOLADIES: Sex Appeal al mximo.
KANGAROO o LFGMHAL: Sper saltos. Cj saltar ms alto con este truco. (Ambos
valen)
GOODBYECRUELWORLD o SZCMAWO: Suicidio. Morir al instante. (Ambas valen)
IAVENJQ: Pegar sper puetazos.

Claves que afectan a los Personajes

SJMAHPE: Reclutar a toda la gente, cualquier persona puede ser de la banda (con pistolas).
ZSOXFSQ o ROCKETMAYHEM: Reclutar a peatones, todo el mundo te sigue (con
cohetes).(Ambas valen)
YLTEICZ: Conduccin agresiva. La gente y los conductores se volvern mucho ms
violentos.
FOOOXFT: Todos los peatones tienen armas.
BAGOWPG: Recompensa por tu cabeza, te busca y persigue un cazarrecompensas.
AJLOJYQY: Los peatones se vuelven locos y se pelean entre ellos.
BEKKNQV: Ser un imn de mujeres y prostitutas.
BGLUAWML: Los peatones te atacan con armas y lanzamisiles.

Claves para manipular el Nivel de bsqueda Policial

ASNAEB o TURNDOWNTHEHEAT: Elimina las estrellas del nivel de bsqueda para que
la polica no te persiga. (Ambos cdigos valen)
OSRBLHH o TURNUPTHEHEAT: Aumentar el nivel de bsqueda a 2 estrellas. (Ambas
valen)
AEZAKMI: La polica nunca te persigue. No sers buscado por nada
TESTEDUCATIONALSKILLS: Elimina el nivel de bsqueda.
BRINGITON: Aumenta el nivel de bsqueda al mximo. 6 estrellas.

Claves que afectan al Entorno/varias

YSOHNUL: Reloj del juego ms rpido.


PPGWJHT: Jugabilidad ms rpida.
SPEEDITUP: El juego correr ms rpido.
ZEIIVG: Semforos siempre en verde.
XJVSNAJ o NIGHTPROWLER: Siempre ser media noche, el reloj se parar a las
00:00.(Ambos cdigos valen)
CIKGCGX: Temtica de fiesta en la playa.
NINJATOWN: Conseguir una katana/ y temtica ninja (motos, vehculos y gente con
espadas).
IOWDLAC: Todo el trfico y los coches se vuelven negros.
CPKTNWT: Todos los coches explotan a la vez.
BSXSGGC o BUBBLECARS: Los coches flotan y vuelan cuando chocas con ellos.
(Ambas claves valen)
BMTPWHR: Trajes y vehculos de "Born 2 Truck".
ASBHGRB o BLUESUEDESHOES: Elvis estar en todas partes. (Ambas valen)
CFVFGMJ: Tiempo nuboso.
PRIEBJ: Peatones y Cj disfrazados como payasos.
CRAZYTOWN: Temtica funhouse.
BIFBUZZ: Bandas en todos sitios.
MROEMZH: Los gangsters controlan las calles.
ONLYHOMIESALLOWED: Los miembros de tu banda estarn en todas partes.
XICWMD o WHEELSONLYPLEASE: Coche invisibles. (Ambos valen)
OFVIAC: Cielo naranja a las 21:00.
ALNSFMZO: Cielo nublado.
STINGLIKEABEE: Todos vuelan cuando los golpeas.
LLQPFBN: Coches y trfico rosa.
AUIFRVQS: Tiempo lluvioso.
GHOSTTOWN: Sin trfico ni gente.
STICKLIKEGLUE: Conduccin perfecta.
IOJUFZN o STATEOFEMERGENCY: Modo caos, guerra en las calles.
CWJXUOC: Tormenta de arena.
SLOWITDOWN: Cmara lenta. Reloj y juego ms lento.
AFZLLQLL: Da Soleado.
EVERYONEISPOOR Trfico con coches pobres.
EVERYONEISRICH Trfico con coches tuning/de lujo.
MGHXYRM: Tormenta de relmpagos. Thunderstorm.
BGKGTJH: Los coches son utilitarios.
FVTMNBZ: Los coches son vehculos country.
GUSNHDE: Coches/autos deportivos, y Ferraris en todas partes.
ICIKPYH: Clima muy soleado.

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Tensin

En fsica e ingeniera, se denomina tensin mecnica al valor de la distribucin de fuerzas por


unidad de rea en el entorno de un punto material dentro de un cuerpo material o medio continuo.

Un caso particular es el de tensin uniaxial, que se define en una situacin en que se aplica
fuerza F uniformemente distribuida sobre un rea A. En ese caso la tensin mecnica uniaxial se
representa por un escalar designado con la letra griega (sigma) y viene dada por:
=F/A
Siendo las unidades [Pa] (pascal = [N/m]), [MPa] = 106 [Pa] y tambin [kp/cm].

3.2. Alargamiento unitario

Alargamiento unitario () es la cantidad que alarga un cuerpo () por unidad de longitud (L).

= /L ( no tiene unidades)

3.3. Ley de Hooke

Existen materiales en los que la relaccin entre tensin () y alargamiento () es constante. Se dice
que estos materiales cumplen la ley de Hooke.

1/1 = 2/2 = 3/3 = / = cte = E

La relacin entre ambas magnitudes (/) se llama Mdulo de elasticidad (E) o Mdulo de Young. E
= /

3.5. Alargamiento total para una pieza sometida a una fuerza externa

Para los alargamientos totales debido a la deformacin producida por una fuerza externa
(despreciando su propio peso), la frmula a utilizar es:

= PL/AE

(siendo , el alargamiento total; P, la fuerza que actua; L, la longitud; A, la seccin y E, el mdulo de


elasticidad.)

3.6. Tensin de un elemento suspendido y sometido a su propio peso

Cuando partimos de una barra y queremos hallar la tensin debida a su propio peso, tenemos que
fijar primeramente que el peso equivale al volmen de la barra por el peso especfico del material
que la compone. Como el volmen lo podemos descomponer en la multiplicacin del rea por la
longitud, tenemos que:

W = A L Pe

Dado que la tensin es = P/A y que la fuerza actuante, para este caso es W, podemos poner que
= W/A. sustituyendo el peso en esta frmula tenemos que = A L Pe/A. Quedando que la
tensin mxima sera

= L Pe
3.7. Alargamiento de una estructura debido a su propio peso

En el caso del estudio de alargamiento de una estructura debido a su propio peso, la frmula a
utilizar es:

= W L / 2AE

3.8. Elemento suspendido y sometido a su propio peso ms una carga adicional

En el caso de que contemplemos el elemento sometido a su propio peso al que se aplica una carga
adicional, tanto la tensin como el alargamiento ser suma de las correspondientes por separado, es
decir, contemplando el elemento con una carga adicional y sin peso, sumado al elemento sin carga
adicional y con peso, esto es:

Tensin (peso + carga): = L Pe

Alargamiento (peso + carga): = (W/2 + P) L/AE

3.9. Tensin admisible o tensin de trabajo

La tensin admisible es aquella que asegura las no deformaciones permanentes en los materiales y
que por tanto debe ser inferior a la tensin producida por las fuerzas exteriores.

Para que una estructura est siempre en condiciones elsticas seguras se acostrumbra a escoger la
tensin admisible bastante inferior al lmite de proporcionalidad.

Dado que es dificil determinar este punto, se toman los puntos de fluencia o de rotura como base
para determinar la tensin admisible.

adm = Fl/n1 y adm = R/n2

Donde n1 y n2 son coeficientes de seguridad.

3.10. Tensines de origen trmico

Cuando a un sistema se le aplica un incremento de temperatura que hace que se dilate, y hay alguna
causa que impide el alargamiento (debido a la dilatacin) aparecen unas tensiones denominadas de
origen trmico.

El alargamiento para un cuerpo suponindole sin rozamiento con el suelo, al que se le aplica un
aumento de temperatura, se produce un alargamiento determinado por:

= L T
(siendo T = incremento de temperatura, = Coeficiente de dilatacin y L = Longitud)

La tensin, en cambio, vendr determinada por la siguiente frmula:

= E T

3.11. Deformaciones en el estado simple, doble y triple de tensiones.

Consideremos el caso de un slido en equilibrio bajo la accin de cargas exteriores y aislemos del interior

del cuerpo un cubo elemental de aristas dx, dy y dz, de manera que las cargas pueden orientarse segn el sistema de

referencia.Sobre cada una de las caras existir un vector tensin total de manera tal que el cubo elemental se encuentre en

equilibrio. Estos vectores pueden proyectarse segn los ejes de referencia de manera que en cada una de las seis caras tendremos

en general una tensin normal y dos tensiones tangenciales perpendiculares entre si. Un estado de tensiones de estas caractersticas

se dice que es un estado triple o espacial.

En determinadas circunstancias las cargas actuantes sobre el cuerpo hacen que las tensiones sobre
el cubo elemental queden ubicadas dentro de un plano. Este estado se denomina doble o plano.

Cuando los vectores tensin son paralelos a un eje, el estado se denomina simple o lineal.

En realidad, la definicin de un estado como simple, doble o triple no solo depende de estado de
cargas actuante sino de la orientacin del cubo elemental. Como veremos mas adelante, el estado
simple puede pasar a ser un estado doble si el elemento diferencial tiene una rotacin, inclusive
puede convertirse en un estado triple. El proceso al revs no siempre es factible. Es decir, si
tenemos un estado doble, por ejemplo, es probable que no encontremos, por rotacin del elemento,
una posicin para el cual el estado sea lineal.
Para una seccin rectangular de medidas b x h sometida a un esfuerzo cortante paralelo a uno los lados de la
misma, la distribucin de tensiones cortantes y la tensin cortante mximas vienen dadas por:

Donde es la altura del punto donde se calculan las tensiones respecto al centro de la
seccin. Eso significa que para las secciones rectangulares .

Seccin circular

Para una seccin circular maciza de radio R sometida a un esfuerzo cortante paralelo a uno los lados de la
misma, la distribucin de tensiones cortantes y la tensin cortante mximas son:

Eso significa que para las secciones circulares .


Esfuerzo interno

Representacin grfica de las tensiones o componentes del tensor tensin en un punto de un cuerpo.

En ingeniera estructural, los esfuerzos internos son magnitudes fsicas con unidades de fuerza sobre rea
utilizadas en el clculo de piezas prismticas como vigas o pilares y tambin en el clculo de placas y lminas.

Los esfuerzos internos sobre una seccin transversal plana de un elemento estructural se definen como un
conjunto de fuerzas y momentos estticamente equivalentes a la distribucin de tensiones internas sobre el rea
de esa seccin.

As, por ejemplo, los esfuerzos sobre una seccin transversal plana de una viga es igual a la integral de las
tensiones t sobre esa rea plana. Normalmente se distingue entre los esfuerzos perpendiculares a la seccin de la
viga (o espesor de la placa o lmina) y los tangentes a la seccin de la viga (o superficie de la placa o lmina):

Esfuerzo normal (normal o perpendicular al plano considerado), es el que viene dado por la resultante de
tensiones normales , es decir, perpendiculares, al rea para la cual pretendemos determinar el esfuerzo
normal.
Esfuerzo cortante (tangencial al plano considerado), es el que viene dado por la resultante de tensiones
cortantes , es decir, tangenciales, al rea para la cual pretendemos determinar el esfuerzo cortante.

Esfuerzos en vigas y pilares [editar]

Para un prisma mecnico o elemento unidimensional los esfuerzos se designan como:

Esfuerzo normal (Nx)


Esfuerzo cortante total (V, T o Q)
o Esfuerzo cortante segn Y (Vy)
o Esfuerzo cortante segn Z (Vz)

Dado un sistema de ejes ortogonales, en que el eje X coincide con el eje baricntrico de un elemento
unidimensional con seccin transversal uniforme los anteriores esfuerzos son las resultantes de las tensiones
sobre cada seccin transversal:
En un abuso de lenguaje, es comn tambin denominar esfuerzos a:

Momento torsor (Mx)

Momento flector
o Momento flector segn Z (Mz)
o Momento flector segn Y (My)
Bimomento (B)

Donde es el alabeo seccional de la seccin transversal.

Cada uno de estos esfuerzos van asociados a cierto tipo de tensin:

tensin normal, el esfuerzo normal (traccin o compresin) implica la existencia de tensiones normales , pero
estas tensiones normales tambin pueden estar producidas por un momento flector, de acuerdo con la ley de
Navier. Los bimomentos tambin provocan tensiones normales por efecto del alabeo seccional.
tensin tangencial, por otro lado los esfuerzos cortantes y el momento torsor implican la existencia de tensiones
tangenciales .

Clculo prctico de esfuerzos en prismas [editar]

Consideremos la viga o prisma mecnico que se observa en la primera figura y supongamos que se encuentra
vinculado al resto de la estructura de forma isoesttica. Supondremos tambin que sobre este prima actan
fuerzas externas activas en el plano de su eje baricntrico (o lnea recta que uno los baricentros de todas las
secciones transversales rectas del prisma).

El primer paso es dividir el rgido en dos bloques ms pequeos. Quedan determinados los bloques 1 y 2 de la
figura.
Seguidamente estudiaremos el bloque 1, donde aparecen 2 fuerzas externas reactivas actuando (P1 y P1). Como
se puede ver este bloque ahora no se encuentra vinculado isoestticamente, as que para que pueda quedar en
equilibrio deben existir fuerzas que equilibren al mismo. Estas fuerzas son fuerzas reactivas tambin y
corresponden a la accin del bloque 2 sobre el bloque 1. Las fuerzas reactivas del bloque 2 sobre el 1 pueden ser
reducidas a una fuerza y un momento actuando sobre el baricentro de la seccin recta A. De hecho estas fuerzas
y momentos son la fuerza resultante y el momento resultante de la distribucin de tensiones sobre el rea recta
A.

Como estamos tratando el caso especial de fuerzas externas activas actuando sobre el plano del eje baricntrico,
el momento y la fuerza al que se reducen las fuerzas reactivas del bloque 2 sobre el bloque 1, deben de ser una
fuerza contenida en dicho plano y un momento perpendicular a mismo plano.

Llamaremos a la fuerza R2-1 del bloque 2 sobre el bloque y al momento lo llamaremos M2-1. La fuerza R2-1
puede descomponerse en una componente vertical y otra horizontal en el plano que se halla contenida.
Llamaremos R2-1,y a la fuerza descompuesta en sentido vertical y R2-1,x a la descompuesta en sentido horizontal.
Resumiendo tenemos que el sistema de fuerzas en equilibrio que est formado por:

Las fuerzas activas externas sobre el bloque 1.


Las fuerzas reactivas P1 y P2.
Las fuerzas reactivas R2-1,x, R2-1,y y el momento M2-1.

A las fuerzas reactivas R2-1,x, R2-1,y y al momento M2-1 se los conocen como esfuerzos internos. Y representan
respectivamente el esfuerzo normal (N = R2-1,x), el esfuerzo de corte (Q = R2-1,y) y el Momento flector (Mf = M2-
1).

Clculo de tensiones en prismas [editar]

Artculo principal: Teora de vigas de Navier-Bernouilli

En piezas prismticas sometidas a flexin compuesta (no esviada y sin torsin), el clculo de las tensiones
resulta sencillo si se conocen los esfuerzos internos, para una pieza simtrica en la que el centro de gravedad
est alineado con el centro de cortante y con un canto total suficientemente pequeo comparado con la longitud
de la pieza prismtica, de tal manera que se pueda aplicar la teora de Navier-Bernouilli, el tensor tensin de una
viga viene dado en funcin de los esfuerzos internos por:
Donde las tensiones normal () y tangencial () pueden determinarse a partir de los esfuerzos internos
. Si se considera un sistema de ejes principales de inercia sobre la viga, considerada
como prisma mecnico, las tensiones asociadas a la extensin, flexin y cortante resultan ser:

Donde ksec es el coeficiente que relaciona la Tensin cortante mxima y la tensin cortante promedio de la
seccin. Un criterio frecuentemente empleado para las vigas metlicas es verificar que en todas las secciones se
verifique la siguiente condicin:

Siendo la tensin ltima o tensin admisible normalmente definida en trminos del lmite elstico del
material. Para piezas prismticas susceptibles de sufrir pandeo el clculo anterior no conduce a un diseo
seguro, ya que en ese caso se subestima la tensin normal susceptible de desarrollarse en la pieza.

Esfuerzos en placas y lminas [editar]


Artculos principales: Teora de placas y lminas y Membrana elstica

En un elemento bidimensional, parametrizado por dos coordenadas y , el nmero de esfuerzos que deben
considerarse es mayor que en elementos unidimensionales:

Esfuerzos de membrana, segn la direccin de la lnea coordenada , , segn la direccin de la lnea


coordenada , .
Esfuerzos cortantes:
Esfuerzos de flexin,

Clculo de esfuerzos en placas [editar]

En una lmina sometida fundamentalmente a flexin en la que se desprecia la deformacin por cortante y los
esfuerzos de membrana se llama lmina de Love-Kirchhof, los esfuerzos internos se carazterizan por dos
momentos flectores segn dos direcciones mtualmente perpendiculares y un esfuerzo torsor mxy.
Estos esfuerzos estn directamente relacionados con la flecha vertical w(x, y) en cada punto por:
Donde:

, es el coeficiente de Poisson del material de la placa.

, es la rigidez en flexin de la placa, siendo:

el mdulo de Young del material de la placa.

es el espesor de la placa.

Montaje y mantenimiento de instalaciones


frigorficas industriales
Mquinas y equipos trmicos

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