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GALLO
XVI SINTEL
Lambayeque Per
2016
DE LOS PARTICIPANTES.
2. La pared exterior encierra el laberinto entero. Los lados de las paredes del
laberinto son de color blanco, y el suelo es de color negro.
4.El inicio del laberinto est situado en una de las cuatro esquinas sealadas en
la maqueta. El objetivo de destino es las cuatro celdas este tiene una sola entrada.
2. Se pedir a cada participante que realice una prueba sobre la plataforma de competencia,
el robot se colocara en cualquier zona del laberinto, que no sea el inicio, para comprobar
el funcionamiento de sus sensores, si algn robot no cumpliera con esta norma quedara
descalificado.
DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
1. La imagen del laberinto se publicara el mismo da de la competencia, y ser puesta
a disponibilidad iniciado el congreso en un ambiente. Es de su importancia saber
que para el da de la competencia, se harn algunos cambios en el laberinto
para as equilibrar las ventajas entre todos los participantes.
2. El inicio del laberinto ser claramente identificado y sealizada.
3. Una vez desde las indicaciones de los jueces, el responsable del equipo se acercara
al rea de competencia para situar su robot en el inicio del laberinto.
4. El robot debe encontrar la ruta ms corta para llegar al centro del laberinto.
5. El jurado dar la indicacin de partida, as tambin, indicara en que momento ser
retirado el robot, ya sea por el trmino del tiempo de competencia o por decisin
del jurado.
6. El robot tendr tres oportunidades para lograr llegar al centro del laberinto.
7. Los robots tendrn un tiempo mximo de dos minutos para llegar al centro del
laberinto en cada intento.
VIOLACIONES
1. Entrar del responsable al rea de Combate sin autorizacin previa del juez.
JUECES
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1. La figura del juez es la mxima la competencia gado
1. La figura del juez es la mxima autoridad dentro de la competencia, el ser el encargado
de que las reglas y normas establecidas por el comit organizador en esta categora sean
cumplidas.
2. Los jueces para esta competencia sern designados por el comit organizador.
3. Los participantes pueden presentar sus objeciones al juez encargado de la categora antes
de que acabe la competencia.
5. El premio establecido solo se har entrega si existen 4 equipos como mnimo en cada
categora, de no ser as el premio ser reducido en un 50% del total ofrecido por la
organizacin.
EXPULSIN DE LA COMPETENCIA
1. En casos extremos, los jueces se reservan el derecho a expulsar de la competencia al
equipo que se merecedor de dicha sancin. El equipo expulsado tiene derecho a apelar la
sancin al Consejo de Competencias que dictara una sentencia definitiva e inapelable.
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2. En todo momento y en cualquier lugar (rea para competidores, pista principal) toda
accin que vaya contra el concurso o la organizacin o contra otros participantes puede
conllevar a la expulsin inmediata.