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Que es fintas

En el baloncesto, la finta es un movimiento de engao que confunde al defensa hacindolo perder su efectividad.
Las fintas pueden hacerse con pies, manos, brazos, hombros, miradas y expresiones faciales. Las fintas con los pies
son pasos cortos y veloces que indican cambios de direccin.
El tipo de finta depender de factores tales como si se est o no en posesin de la pelota, muy marcado, etc., de-
jndose su uso a criterio del jugador en cada caso.
La finta se contina en otro movimiento que puede ser lanzar, penetrar, cortarse, pasar, pivotar, etc. Los amagos
son tambin movimientos de engao donde se combina el control de la pelota con el juego de piernas.
El uso de las fintas debe ser racional y efectivo, ya que si son excesivas pueden provocar mala coordinacin en las
jugadas y prdida de tiempo adems de otros contratiempos tales como violaciones.

FINTA DE PASE
fake pass:
- Usa este movimiento en situaciones donde la ayuda esta en perfectas condiciones para robar la linea de pase.
- Coloca tu cuerpo en disposicin de pasar el baln.
- Extiende tus brazos con el baln y lee la reaccin de la defensa.
- Si cae en la finta de pase continua tu camino hasta el aro.

FINTA DE TIRO

la finta de tiro:
- El objetivo de la finta de tiro es atraer al defensor para atacarle en penetracin o hacerle perder la posicion de-
fensiva.
No subir el baln por encima de la nariz para no perder la visin del campo o del aro y para no relentizar la sali-
da. Cuanto mas larga sea la finta mas tiempo tiene el defensor para recuperar.
- Bajar el cuerpo al mismo tiempo adoptando una posicin cmoda para la slida.
- Ojos puestos en el aro para hacer la finta creible.
- Si salta descontrolado al tiro es un buen momento para aprovechar y sacarle la falta.
- La finta de tiro no tiene que ser muy rpida o no tendr tiempo el defensor de reaccionar al movimiento.
- En cuanto el defensor reaccione es un buen momento para buscar la mejor ventaja. Trata de no hacer la finta
mecnicamente, por el contrario. trata de iniciarla y mientras la efectuas poder cancelarla en todo momento para
aprovechar la ventaja o desequilibrio que has creado en el defensor.

El marcaje: Es una tcnica propia de la defensa, pero no es exclusiva del baloncesto. Sus principios son:
En posicin bsica, con mucha concentracin.
La situacin del defensor depender de si quiere interceptar un pase o un tiro, y de la situacin del atacante res-
pecto a la canasta.
La distancia en relacin con el atacante depender de si tiene la pelota o no, si puede progresar con ella o no, y de
la situacin del atacante respecto a la canasta.

Que es Driblar
Es la accin de rebotar con una mano el baln en el piso y mientras se esta desplazando hacia cualquier direccin.
es hacer rebotar el balon contra el piso recorriendo algunos lugares de la cancha si corresponde para hacer una
encesta

Marcaje al Driblador
Cambio por salto y para el dribling. Cuando el driblador se desplaza hacia el alero para aprovechar el bloqueo de
ste, el defensor del hombre que bloquea debe saltar a la lnea del dribling con la idea de que el hombre del baln
se desve, atrape el baln o, en el mejor de los casos, provocar falta de ataque (tirarse al menor contacto)
Que es pantalla
Es cuando un jugador se planta frente a otro y no le permite avanzar ni seguir ni maniobrar eficazmente, este juga-
dor est bloqueando muchas posibles jugadas, por eso se le llama pantalla.

DRIBLING Y PASE
se define el dribling como la accin que realiza un jugador cuando, despus de tomar posesin del baln, le da im-
pulso tirndolo o palmendolo con una mano contra el suelo y lo vuelve atocar antes de que lo haga otro jugador.
La actividad del "dribling" se da por terminada en el momento en que controla el baln con ambas manos, o lo deja
descansar en una de ellas. El jugador puededar un nmero indeterminado de pasos, mientras que el baln no est
en contacto con su mano,as como entre los botes del "dribling". Las acciones son de una gran importancia dentro
de este deporte ,siendo esencial utilizarlas en el momento oportuno. Por ello, no slo deben saber botar los bases,
sino tambin los aleros y los pivotes.

Consiste en impulsarel baln, con una o dos manos, hacia otro compaero de equipo. Es un gran medio para lograr
rapidez en un equipo; el "baln llega ms rpido que cualquier jugador". En el vuelo de la pelota al serpasada, in-
fluyen tres aspectos: velocidad del pase, altura del pase y resistencia del aire.
TIPOS DE PASES
Loa jugadores deben acostumbrarse a realizar varios tipos de pases, a manera de engaar alcontrario. Entre ellos
describimos los ms usuales:

Finta driblar
La finta es uno de los fundamentos que ms utilizamos a lo largo de un partido, y muchas veces sin darnos cuenta.
Podramos definir una finta como "un movimiento tcnico cualquiera que interrumpimos para realizar seguida-
mente otro distinto o el mismo que iniciamos" Es empezar a hacer algo, ver como reacciona el rival, y a partir de
ah obrar en consecuencia de esa reaccin. En resumen, fintar es engaar, amagar al contrario.
Es preciso darle a las fintas su justa importancia. Son un recurso tcnico que da un gran nmero de ventajas sobre
el adversario. Conseguimos con llas engaar al rival y desequilibrarlo, tanto fsica como emocionalmente.
El bote es uno de los fundamentos ofensivos ms importantes del baloncesto, toda vez que es el nico medio que
tiene el jugador de desplazarse con el baln por el campo.
Por este motivo es primordial que los jugadores dominen a la perfeccin todos los secretos del bote, que sean ca-
paces de desenvolverse en la pista sin tener que preocuparse por l, pudiendo as desarrollar sin impedimentos las
dems facetas del juego. Debemos conseguir que sea un gesto absolutamente natural.

Finta y tiro
Quizs de las ms conocidas y utilizadas. Su objetivo es lograr que el defensor pierda su posicin o su equilibrio en
su afn de dificultar nuestro tiro. para una vez conseguido este objetivo continuar con cualquier otro movimiento.
Hay que realizarla en posiciones lgicas de tiro y debidamente encarado al aro.
El jugador inicia la accin de tirar a canasta, usando el baln, los brazos, la cabeza y el tronco, manteniendo las
piernas flexionadas y equilibradas para poder desarrollar correctamente la accin posterior.
Si el defensor va la finta recogeremos rpidamente el baln para salir igual que en la finta anterior.
Si el defensor no va a la finta o da un paso atrs, habr una cmoda posicin de tiro.

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