Vous êtes sur la page 1sur 24

Le Livre des Hros V2.

0
Bienvenue aventurier!
Sache, Prince, quentre lpoque qui vit lengloutissement de lAtlantide et des villes tincelantes et celle
de lavnement des Fils dAryas, il y eut un ge insouponn, au cours duquel des royaumes resplendissants
stalaient la surface du globe tels des manteaux bleus sous les toiles: la Nmdie, la Brythunie,
lHyperbore, Zamora, avec ses femmes aux cheveux noirs et ses tours mystrieuses aux horreurs
arachnennes, Zingara et sa chevalerie, Koth, qui jouxtait les prairies de Shem, la Stygie et ses tombes
protges par les ombres, lHyrkanie, dont les cavaliers taient vtus dacier, de soie et dor. Mais le plus
illustre des royaumes de ce monde tait lAquilonie, dont la suprmatie tait inconteste dans lOccident
rveur. Cest en cette contre que vint Conan, le Cimmrien cheveux noirs, regard sombre, pe au poing,
un voleur, un pillard, un tueur, aux accs de mlancolie tout aussi dmesurs que ses joies pour fouler de
ses sandales les trnes constells de joyaux de la Terre.

- Les Chroniques Nmdiennes, Robert E. Howard.

Vue gnrale

Conan est un jeu de plateau avec figurines pour 2 5 joueurs ralisant diverses actions comme se dplacer, combattre, se
dans lequel vous rejoignez le clbre barbare dans ses dfendre ou crocheter la serrure dun coffre.
aventures et vivez avec lui ses combats les plus glorieux au
Les Hros devront jouer en coopration pour raliser leurs
travers dun systme de jeu asymtrique et ouvert. Chaque
actions de la manire la plus efficace possible tout en se
partie oppose deux camps: lun des joueurs va endosser le
dfendant des assauts de lOverlord.
rle de lOverlord et contrlera les hordes malfiques pour
raliser ses funestes desseins, tandis que les autres joueurs Contrairement aux Hros qui contrlent un seul protagoniste
incarneront chacun un Hros unique et coopreront pour chacun, lOverlord a devant lui une tablette, nomme le
atteindre leurs objectifs. Livre de Skelos, qui lui permet de contrler une multitude de
personnages.
Chaque partie de Conan se droule sur la base dun scnario.
Chaque scnario indique le lieu dans lequel il se droule, le Les troupes de LOverlord sont matrialises sous forme de
contexte de la mission ainsi que la mise en place ncessaire et tuiles regroupant les figurines dont les caractristiques sont
les objectifs atteindre par chacun des camps pour remporter identiques et qui agissent simultanment comme les Guerriers
la victoire. Pictes ou les Pirates. Parfois une tuile ne reprsente quun seul
personnage central au scnario comme le terrible sorcier Zogar
Chaque Hros dispose dune fiche de personnage qui lui
Sag ou limpitoyable Capitaine Zaporavo.
permet de contrler sa figurine sur le champ de bataille en

2
MAtriel

Les figurines x 74 (Barbarian) / x 106 (King*) Les plateaux de jeu x 2

Chaque Hros possde une figurine de couleur blanche qui Chaque plateau de jeu est double-face et reprsente le lieu de
sert le reprsenter sur le plateau de jeu. laffrontement entre les Hros et lOverlord. Il est divis en zones
dans lesquelles voluent les figurines. Le plateau de jeu utiliser
Les troupes de lOverlord sont reprsentes par des figurines
est indiqu dans le scnario.
de couleur grise.
La piste compte-tour x 1
Les livrets de rgles x 2

Le prsent Livre des Hros et le Livre de lOverlord expliquent


les rgles de jeu de chacun des camps ainsi que la mise en
place et la description des scnarios.
Numrote de 0 15, elle sert suivre le nombre de tours jous
Les gemmes x 75 dans un scnario ainsi que les points de vie des personnages
principaux de lOverlord. La piste compte-tour peut aussi avoir
diverses utilisations en fonction du scnario.
Le pion compte-tour x 1

Elles servent dterminer la quantit dnergie dont disposent


Il se place sur la piste compte-tour et progresse pour indiquer
les Hros (gemmes bleues) et lOverlord (gemmes rouges).
le nombre de tours jous dans le scnario. Le pion compte-tour
Chaque gemme reprsente une unit dnergie.
avance au dbut du tour de lOverlord (cf. Livre de lOverlord).
Les ds x 9 (Barbarian) / x 15 (King*)
Les tuiles de lOverlord x 45 (Barbarian) / x 62 (King*)

Ils servent rsoudre certaines actions comme combattre,


ou se dfendre. Chaque hache sur une face du d reprsente
Les personnages que contrle lOverlord sont matrialiss par
un succs. Les ds, dont les chances de succs vont en
des tuiles regroupant les figurines dont les caractristiques
samliorant, sont de 3 couleurs: le d jaune reprsente celui
sont identiques et qui agissent simultanment comme les
avec le moins de chances de succs, puis vient le d orange, et
Guerriers Pictes ou les Pirates. Leur utilisation est explique en
enfin le d rouge qui donne les meilleures chances de succs.
dtail dans le Livre de lOverlord.

(*) la version King de la bote de base de Conan correspond la version disponible pendant la campagne Kickstarter.

3
Le Livre de Skelos x 1 Les cartes quipements x 39

Elles reprsentent les divers quipements, armes et objets


que les Hros peuvent utiliser pendant leur mission. Lorsque
le scnario le demande, on mlange les cartes quipements
Il sagit du plateau de jeu de lOverlord grce auquel il contrle indiques pour former le paquet dquipements. Quand un
ses troupes. Son utilisation est explique en dtail dans le Livre joueur se procure un quipement, il place la carte face visible
de lOverlord. prs de sa fiche de personnage ou du Livre de Skelos pour
lOverlord.
Les cartes Sorts x 16
Les cartes Armes sont composes des lments suivants:
2 2
3
3
B
irs Morsure de Set aise
3
1
cla r d
3 te
d e la
mp Ciblez
ec une figurine
av ligne de vue.
Le mo
2

Te avec
ne du lan
ce
rt
zo La cible s plate ur
ur ou lleOverlord
e
s s eune
2

un ue. transfre
e s zgemme
o fig de au est
Ra

lez e v d ne dispo-
urin nt ddnergie urin e
t ret
Cib ne d s figsaisszone
e g s b s
e t ir
Cib c lig le s

ts ude ou
ge
av

lig tes le sunible


b vers sa zone de isse sur tes
La ts

lez ne
e

u e fatigue. La cible subit nt


de

: la
d

To zon de : de

4
la ts des dgts de :
g

s
Bo
cib de :

un e vu

dg
e

ri
d

2
fig .
ub

urin
e
it

e
de
s

Certains personnages matrisent les arcanes magiques et sont


capables de lancer de puissants sorts. Les cartes Sorts dont
dispose un Hros sont indiques par le scnario et sont places
5
face visible prs de sa fiche de personnage, ou prs du Livre
de Skelos dans le cas dune figurine contrle par lOverlord.
Lutilisation des sorts est explique page16 de ce livret.
Les cartes Sorts sont composes des lments suivants: 6
3
3 2 6 7
4 1 le nom de larme,
1
2 son illustration,
3 son indice dencombrement.

5 Ses caractristiques:
4 le bonus de dgt au corps--corps de larme,

5 son bonus de dfense,

6 son bonus de dgt distance.


Certaines armes peuvent tre utilises au corps--corps
et distance. Elles prsentent le pictogramme
1 le nom du sort,
ct du bonus de dgt distance. Lorsquune telle arme
2 son pictogramme, est utilise pour son bonus de dgt distance, sa carte
est pose sur la zone dans laquelle se trouve la figurine
3 son cot en nergie,
cible. Elle devra ensuite tre ramasse (pour le cot
4 son indice de saturation, dune gemme dnergie) avant de pouvoir tre utilise
nouveau.
5 son effet,

6 des pictogrammes. Le premier indique quil sagit dun 7 Le symbole flche au-dessus dun d signifie que
nimporte quel d de cette couleur pourra tre relanc
sort qui cible une zone entire et toutes les figurines qui sy
gratuitement une seule fois.
trouvent (le lanceur du sort, les figurines allies comme les
figurines ennemies). Le deuxime indique que le sort
peut tre lanc en raction pendant le tour adverse.

4
Les cartes Objets sont composes des lments suivants: Les sous-socles x 25
1

Il en existe de 5 couleurs diffrentes et ils se fixent sous les


figurines de lOverlord afin dassocier celles-ci au bord color
dune tuile Unit.

Les pions Points de vie x 10 (Barbarian) / x 13 (King*)


4
3

1 le nom de lobjet,
Il existe un pion Points de vie pour chaque personnage contrl
2 son illustration, par lOverlord qui dispose dun nombre de points de vie indiqu
3 son indice dencombrement, dans chaque scnario sous la Rivire de lOverlord. Le pion
Points de vie est plac sur la piste compte-tour et est dplac
4 des pictogrammes explicites quant sa fonction.
vers le 0 quand le personnage est bless ou vers le 15
Lutilisation dun objet est, sauf exception, gratuite (aucun cot en quand celui-ci est soign. Les autres personnages contrls par
nergie ne lui est associ). lOverlord (les Chasseurs Pictes, les Pirates) ont 1 point de vie
et nont pas de pion Points de vie.
Potion de vie Les pions Renforts x 6 (Barbarian) / x 9 (King*)

Ils sont placs comme prcis par le scnario pour indiquer la


zone dans laquelle les renforts de lOverlord apparaissent.

Les pions Halos x 2

Halo Halo
de Mitra de Set
Lorsquun personnage lance le sort Halo de Mitra ou Halo
La carte Objet Potion de vie est une carte spciale car son de Set, il place un de ces pions autour du socle de la figurine
fonctionnement nest pas identique aux autres: de son personnage. Lorsque le sort spuise, le pion est retir.
Un Hros actif (cf. page 8) peut lutiliser (sans dpenser de
gemmes dnergie, comme tout Objet) pour transfrer 2 Les pions Coffres x 10
gemmes dnergie de sa zone de Fatigue ou de sa zone de
Blessure vers sa zone dnergie disponible,
une fois utilise la carte est dfausse.

Ils servent indiquer la zone dans laquelle se situe un coffre.


Les aides de jeu x 4 On le retire du plateau lorsque le coffre est ouvert.

Les pions Portes x 12

Ils servent indiquer lemplacement des portes comme prcis


Elles donnent la signification de chacun des pictogrammes de dans le scnario.
comptences prsents sur les fiches de personnage des Hros
et sur les tuiles Unit de lOverlord.

(*) la version King de la bote de base de Conan correspond la version disponible pendant la campagne Kickstarter. 5
Le pion nergie x 1
Les pions numrots x 13

Le pion Invocation x 1

Les pions Tonneaux x 6


Le pion Alarme x 1

Les pions Chaises x 9


Les pions Escaliers x 4

Les pions Fosses x 3

Les pions Trsors x 13

Les pions Flammes


x 12 (Barbarian) / x 16 (King*)

Les pions Tables x 3

Les pions Dfoncer cloisons


x 6 (Barbarian) / x 9 (King*)

Les pions Toiles x 3


Le pion Puits x 1

Les pions Eau x 6

Les pions Barricades x 3

Les pions boulis x 4

Les pions Points de vie des barricades x 3 Les pions du Livre de Skelos sont dcrits dans le Livre de lOverlord

6 (*) la version King de la bote de base de Conan correspond la version disponible pendant la campagne Kickstarter.
Les fiches de personnages x 4 (Barbarian) / x 8 (King*)

3 4
5

6 7 8

Chaque Hros dispose dune fiche reprenant son nom, ses 6 Zone dnergie disponible
cases dActions, le tableau de Rcupration, ses cases de
Comptences, le tableau dEncombrement ainsi que les zones On y place les gemmes dnergie bleues utilisables par le Hros.
dnergie disponible, de Fatigue et de Blessure. Au dbut de la partie, on y place autant de gemmes bleues que le
numro indiqu en bas gauche de cette zone. Ceci reprsente
1 Cases dActions la fois la capacit daction du personnage et ses points de vie.

Elles reprsentent les 6 actions que peut raliser un Hros ainsi 7 Zone de Fatigue
que leur indice de saturation et la caractristique du Hros
pour chacune de ces Actions. Le niveau de la caractristique On y place les gemmes dnergie qui ont t utilises. Il sagit
est indiqu par la couleur du d associ laction ou par la de lnergie qui pourra tre rcupre par le personnage. Lors
valeur de sa base de mouvement pour laction Mouvement de chaque phase de dclaration dtat des Hros, un certain
(cf.page15). nombre de gemmes sera dplac de la zone de Fatigue
la zone dnergie disponible en fonction de ltat du Hros
2 Tableau de Rcupration (cf.page8).

Il indique le nombre de gemmes que le Hros rcupre en 8 Zone de Blessure


fonction de son tat et du nombre de ses camarades morts au
On y place les gemmes perdues au fil des blessures. Chaque
combat (cf. page8).
fois que le personnage subit un certain nombre de points de
3 Encombrement maximum blessure, on y place autant de gemmes, en les transfrant en
priorit depuis la zone de Fatigue. Sil ny a pas suffisamment de
Il indique lencombrement maximum dun Hros (cf. page19). gemmes sur la zone de Fatigue, on puise celles qui manquent
parmi celles prsentes sur les cases dActions, cartes Sorts, tuiles
4 Cases de Comptences Allis Si malgr tout il manque encore des gemmes, on prendra
Elles reprsentent les aptitudes particulires des Hros. La finalement le reste dans la zone dnergie disponible. Quand
signification des Comptences est donne dans les aides toutes les gemmes dun Hros se retrouvent dans sa zone de
de jeu. La valeur indique sur certaines Comptences Blessure, on considre quil est mort. Le joueur retire alors sa
indique lencombrement partir duquel le Hros perd cette figurine du plateau de jeu et les cartes Armes et Objets quil
Comptence (cf. page 19). transportait sont laisses sur la zone du plateau o il se trouvait.

5 Tableau dEncombrement
Points de blessure et points de dgt
Il indique lencombrement partir duquel le Hros commence Les points de blessure sont les points de dgt encaisss par
perdre des points de sa base de points de mouvement un personnage aprs y avoir retranch les dfenses active (pa-
(cf.page19). rade ou esquive) et passive (armure) (cf. page11).
Points de blessure = points de dgt - (dfense active + dfense passive)

(*) la version King de la bote de base de Conan correspond la version disponible pendant la campagne Kickstarter. 7
Structure du tour

Dans Conan, deux camps saffrontent: celui des Hros qui dcident de cesser dagir et de mettre fin leur tour de jeu
jouent en coopration et celui de lOverlord, seul matre de ses (parce quils nont plus de gemmes disponibles utiliser ou
troupes. parce quils souhaitent en conserver pour les tours futurs).
Cest ensuite au tour de lOverlord.
Chaque camp joue tour de rle en commenant par le camp
indiqu par le scnario. son tour de jeu, lOverlord pourra jouer 0, 1 ou 2 tuiles
prsentes dans la Rivire afin dactiver ses troupes et de les
Dans Conan, les Hros nagissent pas selon un tour de jeu
lancer lattaque des Hros. Chaque tuile reprsente une
dfini, mais coordonnent librement chacune de leurs actions.
figurine ou un groupe de figurines dont lOverlord prend le
Pour ce faire, un Hros peut raliser les actions de son choix
contrle lorsquil active cette tuile. Une fois que lOverlord a
(comme combattre, se dplacer ou tenter douvrir un coffre),
termin ses activations, cest au tour des Hros de jouer.
puis passer la main lun de ses camarades. Celui-ci pourra
son tour raliser un certain nombre dactions avant de, lui Les deux camps jouent ainsi tour de rle jusqu ce que lun
aussi, passer la main un autre Hros ou celui qui a agi deux remplisse son objectif comme indiqu par le scnario. Ce
prcdemment et ainsi de suite, jusqu ce que tous les Hros camp remporte alors la partie.

Le tour de jeu des hros


Le tour de jeu des Hros se droule toujours selon quatre 2. Phase de dclaration de ltat des Hros
phases qui senchanent dans lordre suivant:
1. phase dentretien de dbut de tour, Chaque joueur doit dclarer ltat de son Hros pour la
2. phase de dclaration de ltat des Hros, prochaine phase daction. Soit son Hros sera actif, soit il sera
3. phase daction, en rcupration.
4. phase dentretien de fin de tour. Si le Hros est dclar actif, son marqueur dtat
est pos sur la position actif , il rcupre le
1. Phase dentretien de dbut de tour nombre de gemmes dnergie indiqu sur sa fiche
2 (2 gemmes si tous ses compagnons sont en vie,

3
Toutes les gemmes dnergie qui ont t utilises par les Hros 3gemmes si lun deux est dcd, 4 gemmes si
au cours du tour de lOverlord doivent tre rapatries vers la deux ou plus de ses compagnons sont morts) en
zone de Fatigue.
4 les dplaant de la zone de Fatigue la zone
dnergie disponible. Un Hros actif sera libre de
raliser toutes les actions quil est en mesure de
payer lors de la phase daction.

Si le Hros est dclar en rcupration, son


marqueur dtat est pos sur la position en
rcupration . Il rcupre le nombre de
5 gemmes dnergie indiqu sur sa fiche (5 gemmes

6
si tous ses compagnons sont en vie, 6 gemmes si
lun deux est dcd, 7 gemmes si deux ou plus

7 de ses compagnons sont morts) en les dplaant


de la zone de Fatigue la zone dnergie
disponible. Un Hros en rcupration ne pourra
raliser que des actions de dfense et de relance. Un Hros en
rcupration ne pourra pas se dplacer, attaquer au corps--
corps, attaquer distance, manipuler, lcher un objet ou lancer
un sort (sauf sort utilisable en raction)

8
3. Phase daction lintensit de son coup en lui allouant un plus ou moins grand
nombre de gemmes dnergie (au minimum une) quil dplace
Lorsque tous les Hros ont dclar leur tat, ceux qui sont actifs de la zone dnergie disponible vers la case combat au corps-
peuvent alors raliser les actions de leur choix. Dans Conan, -corps. Chaque gemme ainsi dpense apporte un d
les Hros nagissent pas selon un tour de jeu classique, mais (identique celui de la caractristique combat au corps--
coordonnent librement entre eux chacune de leurs actions. corps du personnage 1 ) la puissance du coup. On ajoute
Pour ce faire, un joueur ralise les actions de son choix (dans ensuite ces ds le bonus de dgt de corps--corps de larme
la mesure o il peut les payer), puis passe la main lun de pour obtenir la puissance totale du coup. chaque attaque, le
ses camarades (peu importe lequel) qui son tour ralisera un Hros doit choisir une seule arme de corps--corps avec
certain nombre dactions avant de, lui aussi, passer la main ( un laquelle attaquer.
nouveau joueur ou au joueur qui a agi prcdemment) et ainsi
Un Hros peut raliser plusieurs fois laction Combat au
de suite, jusqu ce que tous les Hros dcident de cesser dagir
corps--corps pendant la phase daction, sur la mme cible
et de dpenser leur nergie. Il est dailleurs fortement conseill
ou sur des cibles diffrentes. Quels que soient le nombre et la
de conserver un peu dnergie disponible afin de pouvoir se
puissance des coups quun personnage porte au cours dun
dfendre lors du tour de jeu de lOverlord.
tour de jeu, le nombre total de gemmes alloues la case
Voici la liste des actions que peut raliser un Hros: combat au corps--corps ne peut pas dpasser son indice de
Combat au corps--corps saturation 2 .

Pour porter une attaque au corps--


corps il faut, sauf exception, tre situ
dans la mme zone que son adversaire.

5 1 Au moment de porter une attaque, le


Hros indique sa cible puis choisit
2 2
Phnomne de gne
4 4 3
Les attaques au corps--corps ne sont jamais sujettes au phnomne de gne (cf. page17).
4

5
S hevatas fait face un garde sur le pont dun bateau. Le garde ayant 2 points de
4
dfense passive et 1 point de vie, Shevatas devra donc occasionner au moins 3 points
3 3 6
7
de dgt pour le tuer.
10 5 6 8 8 6 9
-1 -2
Il choisit dinvestir 2gemmes
dnergie dans son coup,
qui lui permettront de
lancer .
10
4
Kriss

De plus, parce quil utilise son kriss, il ajoutera de bonus de dgt. Le symbole flche signifie quil pourra
relancer gratuitement une seule fois nimporte quel d de cette couleur. +

+
+

Il lance donc les ds et obtient:

soit 4 points de dgt. Il dcide de ne pas relancer le et den rester l pour ce coup. Il pourra ensuite attaquer de nouveau
au corps--corps pendant cette phase daction tant quil ne dpasse pas son indice de saturation de 4. Il pourra donc attaquer
2 fois en investissant 1 gemme chaque fois ou 1 seule fois en investissant 2 gemmes.

Combat mains nues des Hros


Lorsquun Hros nutilise pas darme au corps--corps pour attaquer, on considre quil attaque mains nues. Dans ce cas, les
2premiers points de dgt quil inflige sont ignors. Les units de lOverlord ne sont pas concernes par cette rgle.

9
Combat distance

Une attaque distance peut tre dtermination de la ligne de vue.


porte vers une cible situe
Au moment de porter une attaque distance, le Hros indique
lintrieur ou lextrieur de la zone
sa cible puis choisit lintensit de son tir en lui allouant un plus

4 1 de lattaquant.
ou moins grand nombre de gemmes dnergie (au minimum
Pour porter une attaque distance, il une) quil dplace de la zone dnergie disponible vers la case
2 faut quil existe une ligne de vue entre combat distance. Chaque gemme ainsi dpense apporte un
la zone cible et la zone dorigine de d (identique celui de la caractristique combat distance
lattaque. du personnage 1 ) la puissance du tir. On ajoute ensuite
ces ds le bonus de dgt distance de larme pour obtenir la
On considre quil existe une ligne de vue entre deux zones
puissance totale du tir.
ds lors que lon peut tracer une ligne droite entre leurs
centres de zone respectifs, sans que celle-ci ne soit Un Hros peut raliser plusieurs fois laction de Combat
interrompue par un obstacle (mur, mt, porte, etc.). Les distance pendant la phase daction, sur la mme cible ou sur
centres de zone sont signals par le pictogramme . Les des cibles diffrentes. Quels que soient le nombre et lintensit
figurines amies comme ennemies ne bloquent pas la ligne de des tirs quun personnage effectue au cours dun tour de jeu, le
vue mais peuvent gnrer de la gne (cf. page17). La distance nombre total de gemmes alloues la case combat distance
entre deux zones ne rentre pas en ligne de compte dans la ne peut pas dpasser son indice de saturation 2 .

Phnomne de gne
Sauf exception, les attaques distance sont sujettes au phnomne de gne (cf. page17).

D ans le village picte, Conan se trouve


immobilis par le serpent gant (qui dispose
de la comptence Bloqueur). une zone de l se
trouve Zogar Sag, le sorcier picte que Conan a pour
mission dassassiner.

Hache de bataille

Ne pouvant le rejoindre sur sa zone, il dcide de lui envoyer sa hache au visage. Il investit 3 gemmes dnergie
dans ce tir, ce qui lui permettra de lancer auxquels il ajoutera de bonus de dgt. Il lance donc
+
les ds et obtient:
+ 3

4 +
soit un total de 4 points de dgt. La carte hache repose dsormais sur la zone
o se situe Zogar Sag.

10
Lignes de vue et dnivel
Gnralement, en prsence dun fort et brutal dnivel, seules les zones directement en surplomb partagent des lignes de vue avec
les zones en contrebas. En cas de doute sur lexistence ou non dune ligne de vue, il faut sen remettre au bon sens des joueurs.

Bonus de surplomb
Lorsquun personnage se trouve dans une situation de surplomb par rapport son adversaire il reoit un bonus de ses
attaques distance.

Dfense active

Aprs avoir subi une attaque et une de jeter les ds.


fois que le montant des dgts a t Une dfense active nest effective que contre une seule attaque
dclar par lOverlord, un Hros est libre (sauf exception).
1 deffectuer une action de dfense.
Ds lors que le personnage utilise pour sa dfense un
Au moment de se dfendre, le Hros quipement portant le symbole Dfense active (cest--dire
choisit lintensit de sa dfense active en quil ajoute son action de dfense son bonus darme ou de
lui allouant un plus ou moins grand bouclier), on considre quil pare. Sinon, on considre quil
nombre de gemmes dnergie (au minimum une) quil dplace esquive.
de la zone dnergie disponible vers la case dfense active.
Seuls les boucliers peuvent tre utiliss pour parer les attaques
Chaque gemme ainsi dpense apporte un d (identique
distance et les attaques de zone. dfaut de bouclier, les
celui de la caractristique dfense active du Hros 1 )
attaques distance ne peuvent tre quesquives.
lintensit de la dfense. On ajoute ensuite ces ds le bonus
de dfense active de larme ou du bouclier pour obtenir la Un seul bouclier ou arme peut tre utilis pour une mme
puissance totale de la dfense. action de dfense.
Sauf exception, toutes les attaques peuvent faire lobjet dune
dfense active.
Une attaque ne peut faire lobjet que dune seule dfense
active, dont lintensit est dclare une fois pour toutes, avant

Phnomne de gne
Les dfenses ne sont jamais sujettes au phnomne de gne (cf. page17).

11
S hevatas fait face au serpent gant. La crature
se jette sur lui dans une attaque meurtrire et
obtient:

ce qui occasionne 5 points de dgt.

Nayant ni bouclier ni arme permettant de parer, Shevatas se lance


dans une esquive pour laquelle il investit 2 gemmes dnergie, ce qui lui
permet de lancer avec lesquels il obtient:

Le voleur subit donc 3 points de blessure. Il doit dplacer 3 gemmes vers sa zone de Blessure.

- =
Dfense passive
Ce sont essentiellement les armures et Cependant, il doit dclarer sil se dfend activement ou non
autres protections qui fournissent les avant dutiliser sa dfense passive.
dfenses passives. Il sagit dune dfense
minimale par dfaut qui ne requiert
aucune dpense dnergie et dont le Hros
bnficie automatiquement chaque
attaque quil subit.
Quun Hros ralise ou non une dfense active (cf. page11),
il bnficie de sa dfense passive lors du calcul des points de
blessure.

Conan subit lattaque dun garde qui lui inflige un dgt:

Il dcide de dpenser une gemme dnergie en dfense active pour


obtenir un d orange . Il ajoute son jet de dfense un d
jaune pour reprsenter la dfense passive de son armure de
cuir dont il bnficie chaque attaque quil subit.

Il lance les ds et obtient:

Il encaisse donc 1 point de blessure.

12
Manipulation

La manipulation est utilise pour Au moment de tenter une manipulation complexe, le


toutes les actions, autres que le com- joueur en choisit lintensit en lui allouant un plus ou
bat, qui font appel la dextrit des moins grand nombre de gemmes dnergie (au minimum

3 1 personnages, telles quouvrir un coffre, une) quil dplace de la zone dnergie disponible vers la
crocheter une serrure, ramasser un ob- case manipulation. Chaque gemme ainsi dpense
2 jet, se le passer On distingue deux
types de manipulation: les manipula-
apporte un d (identique celui de la caractristique
manipulation du personnage 1 ) lintensit de la
tions simples et les manipulations complexes. manipulation. On ajoute ensuite ces ds lventuel
Les manipulations simples ne demandent aucun jet de bonus de manipulation de lquipement pour obtenir la
ds et requirent simplement la dpense dune gemme puissance totale de la manipulation.
dnergie que lon place sur la case manipulation. La Un Hros peut raliser plusieurs fois laction Manipulation
russite de laction est automatique. pendant la phase daction. Quels que soient le nombre et
Passer un objet, le prendre, le ramasser ou le rceptionner lintensit des manipulations quun personnage ralise au
sont des manipulations simples et on considre que lobjet cours dun tour de jeu, le nombre total de gemmes alloues
est immdiatement quip par le Hros. Lorsquun Hros la case manipulation ne peut dpasser son indice de
veut donner un objet un autre Hros, lun ou lautre de saturation 2 .
ces deux Hros doit raliser une manipulation simple. Le nombre de symboles obtenir pour russir une
Les manipulations complexes demandent un jet de ds. manipulation complexe est indiqu dans chaque scnario.

Phnomne de gne
Les manipulations simples ne sont jamais sujettes au phnomne de gne (cf. page17).
Les manipulations complexes sont sujettes au phnomne de gne (cf. page17).

Lancer et rceptionner un objet

Lancer un objet demande un jet de manipulation complexe (voir plus haut) qui est sujet au phnomne de gne (cf. page17). Le
lanceur indique la zone vise sur laquelle il dispose dune ligne de vue (cf. page10) puis fait son jet. Lobjet parcourt une trajectoire
rectiligne vers cette destination, dun nombre maximal de zones gal au nombre de symboles obtenus. Si le nombre de symboles
est suffisant ou suprieur, lobjet atterrit dans la zone vise. Si le nombre de symboles est insuffisant, lobjet va au plus loin que les
symboles ont pu le mener. Si le lanceur nobtient aucune russite sur son jet de ds ( cause du phnomne de gne par exemple),
lobjet tombe dans sa zone. Rceptionner un objet demande la ralisation dune manipulation simple (voir plus haut), sans quil
soit ncessaire de faire un jet.
Note: un objet dont lindice dencombrement est suprieur 3 ne peut pas tre lanc.
Lcher un objet

Lcher un objet est une action gratuite qui ne requiert ni jet de ds, ni dpense dnergie. La carte reprsentant lobjet est alors
dpose dans la zone du Hros qui la lche. Sil sagit dun objet effet de zone , leffet est dclench comme si lobjet avait
t lanc.
Ouvrir un coffre

Ouvrir un coffre est une manipulation complexe. Sauf exception lie au scnario, ouvrir un coffre demande lobtention de deux
symboles sur les ds. Au moment o il ouvre le coffre, le Hros peut immdiatement et gratuitement en rcuprer le contenu. Sil
ne le rcupre pas immdiatement, le contenu est dpos dans la zone du coffre et il faudra par la suite raliser une manipulation
simple pour se saisir de chaque objet ainsi laiss au sol.

13
Relance

La relance permet au joueur de relancer les Contrairement aux actions qui prcdent, lintensit de la
ds dont le rsultat ne le satisfait pas. relance na pas tre anticipe par le joueur. Il est libre de
rajouter des gemmes dnergie au fur et mesure de ses jets,
Pour chaque gemme dnergie alloue
en fonction des rsultats obtenus.
la relance, le joueur peut relancer un seul
de ses ds.
Un joueur est libre de relancer plusieurs
fois un mme d, jusqu ce quil soit satisfait de son rsultat
ou quil ne puisse ou ne veuille plus payer pour sa relance.

Phnomne de gne
Les relances ne sont jamais sujettes au phnomne de gne (cf. page17).

C onan cherche ouvrir un coffre dans une hutte


picte. Puisque personne ne le gne, lobtention de
2 symboles est suffisante pour crocheter la serrure et
semparer immdiatement du contenu.

Il dcide dinvestir 2 gemmes dnergie en manipulation et obtient un

3
rsultat insuffisant.

Il choisit de relancer lchec en payant 1 gemme en relance et nobtient


pas suffisamment de symboles.

Il dcide alors dinsister, investit nouveau 1 gemme en relance et


obtient cette fois 2 symboles.

Son score de 3 symboles lui permet dsormais douvrir le coffre et de


semparer de son contenu.
=
14
Mouvement

On utilise le mouvement pour dplacer sa base de points de mouvement.


un personnage dune zone une
Si, pour une raison ou une autre (attaquer un adversaire,
autre, cest--dire sortir dune zone en
ramasser un objet, etc.), un personnage interrompt son

4 2
1 en franchissant la limite pour aller sur
une autre zone.
dplacement initial sans avoir utilis la totalit des points de sa
base de mouvement, il en perd le reliquat pour le reste du tour.
2 Le cot de franchissement dune limite Chaque point de mouvement utilis pour les dplacements
est variable en fonction des effets de suivants est donc pay en gemmes dnergie.
terrain et du phnomne de gne ventuellement occasionn
Tout dplacement supplmentaire requiert la dpense de
par la prsence dadversaires dans la zone de dpart (cf. p.17).
gemmes dnergie. Chaque gemme dnergie ainsi dpense
En dehors de toute contrainte spcifique (effets de terrain et/ permet de gagner 1 point de mouvement supplmentaire qui
ou phnomne de gne), le franchissement dune limite cote doit tre dpens immdiatement. Ces gemmes dnergie
un point de mouvement. sont dplaces depuis la zone dnergie disponible vers la case
mouvement.
Tous les personnages disposent dune base de points de
mouvement 1 . La case mouvement ne peut jamais contenir un nombre de
gemmes suprieur son indice de saturation 2 .
La base de points de mouvement correspond un nombre
de points de mouvement gratuits dont le Hros bnficie ds Note: dans Conan les actions dun Hros sont ralises dans
lors quil est actif pour cette phase daction. lordre quil le souhaite. Il peut donc tout fait commencer
sa phase daction par attaquer au corps--corps un ennemi
Les premiers dplacements raliss par le personnage dans
dans sa zone, puis se dplacer en utilisant sa base de points
un tour de jeu sont forcment ceux de sa base de points de
de mouvement gratuits puisquil sagit de son premier
mouvement. Il nest pas ncessaire de placer une gemme
dplacement dans cette phase daction.
dnergie sur la case mouvement pour se dplacer en utilisant

Phnomne de gne
Les mouvements sont sujets au phnomne de gne (cf. page17).

C onan est entour de trois gardes dans une zone du village.


Il veut entrer dans une hutte adjacente.

La phase daction des Hros dbute. Conan dcide de commencer


par se dbarrasser dune partie de ses adversaires grce un
grand coup circulaire de hache qui en tue deux.

3
Il ralise alors son dplacement. Il doit se dplacer dune zone une autre (cot: 1 point de mouvement), franchir la tenture de
la hutte (surcot en dplacement: + 1 point de mouvement) et ce, malgr la prsence du dernier garde sur sa zone de dpart
(surcot en dplacement: +1 point de mouvement en raison du phnomne de gne). Il lui en cote donc au total 3 points de
mouvement. Les 2 premiers sont pris dans sa base de mouvement et le dernier est pay avec une gemme dnergie alloue la
case mouvement.

15
Lancer un sort

Les cartes Sorts dont dispose un Hros sont places face visible 1
prs de sa fiche de personnage.
2
Lorsquun joueur utilise un sort, il place sur la carte le nombre
de gemmes dnergie correspondant son cot 1 depuis sa
zone dnergie disponible, comme il le ferait pour toute autre
action. Le nombre de gemmes poses sur la carte ne peut
jamais excder son indice de saturation 2 . Lors de la
phase dentretien de fin de tour, les gemmes reviennent dans
la zone de Fatigue du personnage.

Phnomne de gne
Le lancement dun sort nest jamais sujet au phnomne de gne (cf. page17).

Structure dune attaque dun Hros


Le Hros:
- choisit sa cible,
- choisit lintensit de son attaque (non modifiable),
- choisit larme quil utilise ou dattaquer mains nues,
- lance les ds,
- utilise ou non des relances gratuites et/ou payantes,
- applique lventuel phnomne de gne et malus de combat mains nues,
- calcule les dgts. ce stade, le Hros ne peut plus modifier ses dgts.

Structure dune dfense dun Hros


Le Hros:
- lance ses sorts et/ou utilise ses comptences en raction (Sacrifice, Halo de Mitra),
- choisit lintensit de sa dfense sil dcide de se dfendre activement (non modifiable),
- choisit un quipement pour la dfense active sil a dcid de se dfendre activement,
- ajoute les ventuels ds de dfense passive,
- lance les ds,
- utilise ou non des relances gratuites et/ou payantes,
- calcule sa dfense ( ce stade, le Hros ne peut plus modifier sa dfense),
- calcule les ventuelles blessures subies.

4. Phase dentretien de fin de tour


Une fois que tous les Hros ont fini dagir, on rapatrie vers la zone
de Fatigue toutes les gemmes qui ont t dpenses au cours
du tour sur les cases actions, sur les sorts ou sur les tuiles Allis.
On passe alors la main lOverlord.

16
Le phnomne de gne
Le phnomne de gne est li la prsence dans la mme Impact sur le dplacement
zone dadversaires en nombre gal ou suprieur aux Hros.
Le cot du dplacement des Hros augmente dun point de
Il impacte les dplacements et toutes les actions demandant
mouvement pour chaque adversaire dont le nombre est
lexcution dun jet de ds, lexception des cas indiqus
suprieur ou gal celui des Hros sur une mme zone.
prcdemment (combat au corps--corps, dfense, relance,
manipulations simples, et lancement dun sort). Important: les figurines de lOverlord sont aussi pnalises
par le phnomne de gne.

+1
C onan se trouve sur la mme zone quun adversaire. Il y a autant
dennemis que de Hros dans la zone. Sortir de cette zone
cotera donc Conan 1 point de mouvement supplmentaire.

C onan et Hadrathus se trouvent sur la mme zone quun


adversaire. Cette fois-ci, il y a moins dennemis que de Hros
dans la zone. On considre quHadrathus prend en charge
ladversaire et que celui-ci ne gne donc plus le dplacement de
Conan. Par contre, aprs le dplacement de ce dernier, Hadrathus
sera son tour gn par ladversaire.

+2
C onan et Hadrathus se trouvent dans la mme
zone que 3 adversaires. Il y a plus dennemis
que de Hros dans la zone. Sortir de la zone cotera
2 points de mouvement supplmentaires Conan
(soit 3 points de mouvement en tout). Aprs le
dplacement de ce dernier, sortir de la zone cotera
Hadrathus 3 points de mouvement supplmentaires
(soit 4 points de mouvement en tout).
+3

17
Impact sur les jets de ds
Pour les attaques distance et les manipulations complexes, on
ignore un succs sur le rsultat du jet, pour chaque adversaire
dont le nombre est suprieur ou gal celui des Hros sur une
mme zone.

C onan cherche crocheter un coffre alors quil est seul avec


trois adversaires dans la mme zone que lui. Les 3 premiers
symboles de son jet seront ignors. Ainsi, si classiquement il lui
aurait fallu 2 symboles pour russir son crochetage, il lui en faudra
5 dans cette configuration.

C onan et Blit se trouvent dans la zone occupe par trois


adversaires. Seuls les 2 premiers symboles du jet seront
ignors (on considre en effet que lun des adversaires est
pris en charge par Blit).

18
Comptences et encombrement
Chaque Hros dispose dun certain nombre de comptences. Lencombrement pnalise aussi le
Chacune dentre elles est reprsente par un pictogramme. dplacement. Le tableau dEncombre-
Les comptences sont dtailles sur les aides de jeu 6 9 ment indique de combien est pnali-
Comptences et prcises la fin de ce livret. -1 -2 se la base de points de mouvement
du Hros en fonction de son niveau
dencombrement. Seule la base de points de mouvement est
Ce pictogramme indique lencombrement maximum ainsi pnalise, jamais les points de mouvement supplmentaires
du Hros. Cest--dire que la somme des indices payants. Cette pnalit sapplique immdiatement.

12 dencombrement de chaque objet quil transporte


(cf.pages4 et 5) ne peut pas tre suprieure son
indice dencombrement maximum. Armes une et deux mains
Arme une main:
Une arme une main est une arme de corps--corps dont
Dans le coin infrieur droit du pictogramme de lindice dencombrement est gal ou infrieur 2.
comptence figure en rouge lindice de surcharge. Arme deux mains:

6 Si lencombrement total du hros atteint ou


dpasse ce seuil, la comptence nest plus
utilisable tant que le hros est ainsi encombr.
Ds que lindice dencombrement dune arme est gal ou
suprieur 3, on considre que larme est une arme deux
mains. Un personnage avec une telle arme ne peut donc pas
Le niveau dencombrement du Hros est gal la somme des utiliser une autre arme lors dune mme action.
indices dencombrement de chacun des objets quil porte.

L a comptence Insaisissable de Shevatas lui permet de traverser les zones occupes par des adversaires sans que son mouvement
soit impact par le phnomne de gne. Mais, partir dun niveau dencombrement de 5, cette comptence nest plus effective.
Aussi, lorsque dans une hutte il trouve une cotte de maille (encombrement 3) alors quil porte dj son kriss (encombrement 1) et
une arbalte (encombrement 3), la question de la revtir ou non se pose srieusement.

5 -<
+ +
19
exemple de tour de jeu

H adrathus, Shevatas et Conan sont au milieu dun camp


picte, la recherche dune princesse retenue prisonnire
dans une hutte. LOverlord vient de terminer son tour de jeu,
Conan prend linitiative dentrer dans la hutte la plus proche. Il
lui en cote 2 points de mouvement (1 pour le franchissement
de la limite de zone + 1 pour franchir la tenture lentre) qui
cest donc aux Hros de prendre la main. sont pays par sa base de points de mouvement.

4 2
Conan et Shevatas, placs sur la mme zone et encore La hutte abrite trois Pictes et un coffre! Nulle trace de la
relativement frais, dcident de rester actifs pour le tour (ils princesse Sans plus attendre, Conan, dun grand coup de
rcuprent donc immdiatement 2 gemmes dnergie chacun). hache, dcapite ses trois adversaires (il a utilis 4 gemmes
dnergie en combat au corps--corps, ce qui lui a permis,
grce son bonus darme, de lancer 5 ds rouges, dont lun
peut tre relanc gratuitement, grce la hache).

Hadrathus, puis par lutilisation de deux sorts successifs


dcide de se mettre en rcupration (il rcupre donc
immdiatement 5 gemmes dnergie).

20
Il est dsormais seul et en scurit dans la hutte avec le coffre. ... Conan reprend donc la main et, plutt que de gcher son
Malgr la tentation de louvrir ds maintenant, il dcide de nergie ouvrir le coffre, dcide de ressortir (pour un cot de
temporiser, rendant provisoirement la main Shevatas de 1 + 1 point de mouvement cause de la tenture, intgralement
faon voir si son reliquat dnergie ne pourrait pas tre utilis pays en gemmes dnergie) pour se rapprocher de lautre
dune meilleure faon hutte.

4 2

Shevatas prend la main et dcide de visiter une hutte dont Il considre quil a suffisamment dpens dnergie pour
lintrieur est situ trois zones de l. Il lui faut donc 4 points ce tour, dautant quil doit en garder pour se protger des
de mouvement pour sy rendre (1 point par zone +1point ventuelles attaques de lOverlord. Il dcide de repasser la
pour franchir la tenture lentre). Il utilise ses 3 points de main Shevatas
mouvement gratuits (sa base de points de mouvement)
auxquels il ajoute une gemme dnergie quil place dans sa ... Ce dernier choisit dutiliser une gemme dnergie
case dplacement. supplmentaire pour crocheter le coffre et se saisir du bien
quil contient. Le voleur na plus aucune raison, lui non plus, de
dpenser de lnergie pour ce tour.

4 3
3
La hutte, vide de Pictes, abrite la princesse inconsciente et un
coffre. Shevatas hsite la porter, mais, suite une discussion
tactique entre les joueurs, il juge plus opportun de laisser Les deux joueurs saccordent donc pour terminer leur phase
Conan sen charger (en effet, du fait de son encombrement de daction. Ils procdent la phase dentretien de fin de tour
6, porter la princesse priverait Shevatas de ses comptences en passant toutes les gemmes utilises pendant cette phase
Insaisissable et Intouchable) daction dans leurs zones de Fatigue respectives. Ils passent
alors la main lOverlord

5
6
21
Les chutes
Les dgts dus aux chutes sont directement des points de La dangerosit dune chute est indique par le scnario.
blessure (les dfenses passives ou actives nont aucun effet Une chute ne fait pas perdre le reliquat de la base de points
contre les chutes) et leur jet est excut par le joueur contrlant de mouvement. Si un personnage en porte un autre, les deux
le personnage victime de la chute. Ainsi, il sera libre de raliser subissent les mmes dgts et cest le joueur contrlant le
des relances pour tenter dattnuer les effets de la chute. porteur qui peut raliser des relances.

Les attaques effet de zone


Les attaques effet de zone (indiques par le symbole ), de boucliers restent utilisables. Lorsquun objet portant ce symbole
type explosion ou sort (comme Tempte dclairs), font lobjet (comme lorbe explosif) est utilis, la carte le reprsentant est
dun seul et mme jet de dgt pour tous les occupants de la ensuite dfausse. Si lattaque touche plusieurs figurines, toutes
zone. Les bonus de parade des armes sont inutilisables, en les figurines subissent la totalit des dgts et cest lattaquant
revanche lesquive, la dfense passive et les bonus de parade des qui dtermine lordre dans lequel les cibles sont touches.

Saturation de zone
Une zone ne peut pas accueillir plus de socles de figurine quelle considre dsormais cette zone comme porte dattaques au
ne peut physiquement en contenir sans que ceux-ci ne dbordent corps--corps depuis les zones adjacentes qui permettent dy
sur les zones adjacentes. Pour tre considr dans une zone, le accder. Cependant, il nest pas possible dattaquer au corps--
socle dune figurine doit tre entirement lintrieur des limites corps depuis cette zone sature vers les zones adjacentes non
de cette zone. Une figurine ne peut ni sarrter ni traverser une satures.
zone si cette zone ne peut accueillir son socle. En revanche, on

Relances
Certains ds sont relanables gratuitement comme indiqu par devront donc tre payes en nergie. Certaines comptences
le symbole de relance (cf. page4). Un tel d peut tre relanc (comme Soutien), permettent de relancer gratuitement un d
gratuitement une seule fois. Les relances supplmentaires dj relanc.

Activation des Allis


Un Hros dot de la comptence Commandement peut donner pour un Alli) une fois son mouvement de base effectu et avant
des ordres tous les Allis prsents sur le champ de bataille, sauf ou aprs son attaque. Un Hros ne peut pas acheter de cette
indication contraire dans le scnario. faon plus de points de mouvement que la valeur de la base de
Lorsque le scnario lindique, placez la tuile correspondant points de mouvement de lAlli.
ces figurines d Allis prs de la fiche dun Hros dot de cette Le Hros actif ou en rcupration peut aussi dfendre un Alli en
comptence. dpensant des gemmes. Chaque gemme dpense donne
de dfense active un Alli.
Un Hros actif pendant la phase daction des Hros peut activer
Le Hros actif ou en rcupration peut relancer les ds dun Alli
les figurines de lunit Allis en dpensant des gemmes sur cette
dont le rsultat ne le satisfait pas, en dpensant une gemme
tuile:
dnergie par d et par relance.
- Une gemme dpense active un Alli. Chaque Alli ne peut
tre activ quune seule fois par phase daction. Lorsquun Alli Sauf mention contraire, un Alli dispose dun seul point de vie.
attaque, il perd sa base de points de mouvement pour cette Une fois la phase daction termine, les gemmes places sur cette
activation. tuile sont transfres vers la zone de Fatigue du Hros. Si tous
- Le Hros, en dpensant des gemmes, peut acheter des points de les Hros dots de la comptence Commandement meurent, les
mouvement supplmentaires (1 gemme = 1 point de mouvement Allis sont retirs de la partie.

Le livre de loverlord
Vous avez dsormais toutes les rgles de jeu des Hros. La plupart votre lecture avec le Livre de lOverlord qui contient, en plus des
des rgles de jeu de lOverlord sont communes avec celles des rgles de jeu de lOverlord, les informations de mise en place et
Hros (Combat, Mouvement, Phnomne de gne, etc.). Pour les scnarios.
jouer une partie de Conan, vous devez dsormais poursuivre
22
Crdits

Auteur: Frdric Henry. Funcom, Martin Grandbarbe, Truliduli, Hon Ho, Budala, Monsieur
Illustrateurs: Adrian Smith, Georges Cl4renko, Brom, Xavier Phal, Docteur Mops, Guillaume Chifoumi, Patrice Louinet, Isaac
Collette, Per . Haagensen, Kekai Kotaki, Naiade, Paolo Parente, Shalev, Lance Myxter, Barry Doublet, Paul Grogan, Chad Krizan,
Alex Tornberg & Fang Wangli. Tom Vasel, Dan King, Robert Searing, Ralf Togler, Rodney Smith,
Sculpteurs: Arnaud Boudoiron, Grgory Clavilier, Thomas David, Wil Wheaton, Eric Martin, Beasts of Wars, Olivier Nol, Julien
Viktor Dragosani, Laslo Forgach, Jacques-Alexandre Gillois, Martini, Pascal Bernard, Julien Fenoglio, Chaz Elliott, Steven
Gautier Giroud, Gal Goumon, Yannick Hennebo, Mikh, Stphane Kimball, Alexandar Ortloff, Thomas Gallecier, la communaut
Nguyen, Elfried Perochon, Stphane Simon, Thirdman Studio & Trictrac (Roolz, Vinssounet, SentMa, Igor22, Izobretenik et tous les
Rafal Zelazo. autres), et surtout les joueurs qui nous ont soutenus, ont essay,
Relecteurs: Adnane Badi, Tony Berart, Laura Rouqui & David aim et dfendu le jeu, tous ceux qui ont imprim le PNP, fabriqu
Bertolo. le prototype, fait la promotion du jeu ou travaillent dj sur des
Scnaristes: Adnane Badi, David Bertolo, Frdric Henry, Itai scnarios faits maison.
Perez, Jrmy Pinget, Jrme Soffietti, Jos Chaves, Julian 2016 Conan Properties International LLC (CPI). CONAN,
Lemonnier, Laurent Pouchain, Nicolas Marfeuil, Pascal Bernard CONAN THE BARBARIAN, HYBORIA, and related logos, characters,
& Philippe Vill. names, and distinctive likenesses there of are trademarks or
Graphiste: Log Hascot. registered trademarks of CPI unless otherwise noted. All Rights
Maquettistes: Laura Rouqui & Log Hascot. Reserved. Used with permission.
Textes dambiance: Franck Magoni.
Responsables de la communication: Jamie Johnson & Lonidas
Vesperini.
Responsable de production: Tracey Fraser-Elliott.
Remerciements: Virginie Renard, Fredrik Malmberg, Jay
Zetterberg, Matt John, Camille Lepage, Mathilde Wasilewski,
David Preti, Raphal Guiton, Fabien Delarue, les Space Cowboys,

23
Prcisions sur les Comptences

Comptences dattaque Soutien: permet la relance gratuite dun seul d,


y compris sur un d dj relanc gratuitement
Allonge: pour dterminer si un personnage ayant (exception la rgle page22).
cette comptence peut attaquer dans une zone
adjacente, on doit aussi vrifier quil existe une
Comptences de dfense
ligne de vue entre ces deux zones.
Sacrifice: un personnage utilisant cette comptence
Ambidextrie: cette comptence ne peut tre ne peut utiliser que sa dfense passive pour se
utilise que pour les actions dattaque au corps- dfendre. Ce personnage encaisse donc la totalit
-corps et ne peut pas tre utilise pour la des dgts causs par lattaque la place de la cible
dfense. initiale.

Intouchable: le personnage ayant cette comptence


Constriction: un personnage ayant la ignore le premier succs dune attaque distance
comptence Insaisissable ignore le blocage porte contre lui.
d Constriction, pas les dgts associs
lattaque. Garde du corps : le personnage ayant cette
comptence ne peut que parer, cest--dire utiliser
Coup prcis: lorsquil ralise une attaque au corps- un quipement pour dfendre contre cette attaque
-corps, le personnage ignore systmatiquement (un bouclier par exemple); il ne peut pas simplement
le premier point de dfense de sa cible. esquiver (cf. page11). La cible initiale de lattaque ne
peut ni parer, ni esquiver, mais peut toujours utiliser
Retour de lAu-del: cette comptence nest pas son armure passive, en plus de la dfense de son
concerne par le malus dattaque mains nues garde du corps. Cest la cible initiale de lattaque qui
(cf. page 9) et ne peut pas bnficier dun bonus en subit les ventuelles blessures.
darme.
Sous protection: deux personnages ayant tous les
Riposte: cette comptence nest pas concerne deux cette comptence ne peuvent pas se protger
par le malus dattaque mains nues (cf. page9) mutuellement.
et ne peut pas bnficier dun bonus darme. La
Riposte est une attaque au corps--corps rsolue Comptences de mouvement
aprs lattaque (que lattaque ait caus des dgts
ou non) et nest possible que si le personnage dot Dfoncer les cloisons: ce sont des points de
de cette comptence survit lattaque. mouvement qui sont dpenss pour utiliser cette
comptence. Le pion utilis pour symboliser
Tireur dlite: le personnage ignore les effets du louverture laisse est celui-ci: . Les deux zones
phnomne de gne lorsquil ralise une attaque deviennent adjacentes sans pnalit de mouvement
distance. De plus, il ignore la comptence Sous pour passer de lune lautre et louverture donne
protection de sa cible. une ligne de vue entre ces deux zones. Le personnage
utilisant cette comptence se dplace de lautre
Tir prcis: lorsquil ralise une attaque distance, ct de la cloison quil vient de dfoncer. Il nest pas
le personnage ignore systmatiquement le premier possible de dfoncer une cloison en pierre.
point de dfense de sa cible.
Projection de toile: le pion utilis pour symboliser
une projection de toile est celui-ci: .
Coup Circulaire: lattaquant dcide de lordre
dans lequel les dgts sont attribus aux figurines Saut: sauter cote 1 point de mouvement par limite
adverses. On rsout normalement lattaque sur une de zone traverse. Par exemple, sauter dun bateau
figurine (dtermination des dgts, dfense) lautre fait traverser 2 limites de zone au personnage; il
avant de passer la figurine suivante sil reste des lui en cotera donc 2 points de mouvement pour sauter.
dgts attribuer.
Comptences magiques
Comptences diverses
Lanceur de sort : lorsquun personnage perd
Fascination: le personnage ne peut pas tre la comptence Lanceur de sort (du fait de son
attaqu par un autre personnage quil na pas lui- encombrement par exemple), les sorts dj actifs le
mme attaqu au pralable pendant la partie. restent jusqu ce quils spuisent comme dcrit par
le sort.
Malchance: aucune relance daucune sorte
(payante ou gratuite) nest autorise dans la zone Tlportation: le lanceur de sort nest pas soumis au
dun adversaire ayant cette comptence. phnomne de gne ni la comptence Bloqueur.

24