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MUNDO DE
WARCRAFT
(Edicin 2013)
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-La batalla del monte Hyjal
-Levantamiento de los Elfos de Sangre
-El triunfo del rey Lich
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LA HISTORIA DEL MUNDO
DE WARCRAFT
La Historia del
Mundo de
Warcraft
Nadie sabe con exactitud cmo se
origin el universo. Algunos creen
que una catastrfica explosin
csmica hizo que infinitos mundos
se prolongaran en la vastedad de
la Gran Oscuridad - mundos que
un da soportaran formas de vida
de asombrosa y terrible diversidad.
Otros creen que el universo fue
creado como un todo por una
entidad singular y poderosa.
Aunque los orgenes exactos del
catico universo permanecen
inciertos, es claro que una raza de
poderosos seres surgi para
brindar estabilidad a los distintos mundos y para asegurar un futuro mejor para los
seres que seguiran sus pasos.
Los Titanes, dioses colosales de piel metlica que provienen de las lejanas del
cosmos, exploraron al recin nacido universo y pusieron en movimiento a los mundos
que encontraron. Moldearon los mundos haciendo crecer enormes montaas y vastos
mares. Crearon los cielos y furiosas atmsferas. Todo fue parte de su insondable y
previsor plan para crear orden en el caos. Incluso otorgaron poderes a las razas
primitivas para que se ocuparan de sus trabajos y mantuvieron la integridad de sus
respectivos mundos.
Gobernados por una secta elitista conocida como el Panten, los Titanes llevaron el
orden a millones de mundos dispersos a lo largo del Gran Espacio Oscuro durante las
primeras eras de la creacin. El benvolo Panten, quien busc la seguridad de estos
mundos estructurados, siempre se mantuvo alerta contra la amenaza del ataque de los
viles seres de Twisting Nether (el Mundo de las Tinieblas, el Infierno). Twisting
Nether, una dimensin etrea de catica magia que conecta miles de mundos del
universo, fue el hogar de un infinito nmero de malficos y demonacos seres que
buscan destruir la vida y devorar la energa del universo. Incapaces de tolerar el mal
en cualquiera de sus formas, los Titanes lucharon por conseguir la manera de acabar
con la constante amenaza de los demonios.
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Sargeras y la
Traicin
Con el tiempo, las entidades
demonacas consiguieron entrar en
los mundos de los Titanes desde
Twisting Nether, y el Panten eligi
a su mejor guerrero, Sargeras,
para que actuara como su primera
lnea de defensa. Sargeras, un
noble gigante de bronce, cumpli con su deber durante incontables milenios, buscando
y destruyendo a estos demonios dondequiera que los encontrara. A lo largo del
tiempo, Sargeras se encontr con dos poderosas razas demonacas, ambas deseosas
de ganar poder y dominacin sobre el universo fsico.
Los Eredar, una insidiosa raza de malignos hechiceros, usaron sus artes mgicas
para invadir y esclavizar varios mundos. Las razas nativas de estos mundos mutaron
por el malvolo poder de los Eredar y se convirtieron en demonios. Aunque los
poderes casi ilimitados de Sargeras eran ms que suficientes para derrotar a los viles
eredar, tuvo muchos problemas por la corrupcin de las criaturas. Incapaz de
comprender tanta depravacin, el gran Titn comenz a caer en una grave depresin.
A pesar de su creciente malestar, Sargeras libr al universo de los hechiceros
atrapndolos dentro de un rincn de Twisting Nether. Aunque su confusin y miseria
se agravaba, Sargeras fue forzado a lidiar con otro intento de un grupo que buscaba
destruir el orden de los Titanes: los Nathrezim.
Sargeras y la
Traicin (Parte 2)
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En el momento en que la locura termin de consumir los ltimos vestigios del valiente
espritu de Sargeras, ste lleg a creer que los mismos Titanes eran los responsables
por el fracaso de la creacin. Finalmente decidi deshacer sus trabajos a travs del
universo, y entonces busc la manera de formar un ejrcito imbatible que pondra en
llamas al universo.
Una vez que Sargeras vio que sus ejrcitos eran inmensos y estaban listos para seguir
su liderazgo, lanz sus fuerzas sobre la Gran Oscuridad. Llam a su creciente ejrcito
Burning Legion (Legin Ardiente). Hasta este momento, todava no est claro
cuantos mundos consumieron y quemaron en su Cruzada Ardiente.
Los Antiguos
Dioses y el
Ordenamiento de
Azeroth
Inconscientes de la misin de
Sargeras para destruir sus infinitas
creaciones, los Titanes continuaron
movindose de mundo en mundo,
moldeando y ordenando cada planeta
como les pareca apropiado. A lo
largo de su viaje encontraron un pequeo mundo cuyos habitantes llamaron luego
Azeroth. A medida que los Titanes avanzaban sobre los primeros tramos de tierra,
encontraron una gran nmero de seres hostiles. Estos seres, que adoraban a una raza
de inconmensurable maldad conocida como los Antiguos Dioses, juraron detener a los
Titanes y defender a su mundo de los invasores metlicos.
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El Panten, turbado por la aficin de los Antiguos Dioses al mal, declar la guerra a los
nativos y a sus oscuros amos.
Los ejrcitos de los Antiguos Dioses fueron liderados por los ms poderosos tenientes:
Ragnaros el Lord del Fuego, Therazane lord de las rocas, AlAkir lord del viento, y
Neptulon lord de las mareas. Sus caticas fuerzas se lanzaron con furia sobre la faz
de la tierra y chocaron contra los colosales Titanes. Aunque los elementales tenan un
poder que escapaba a la comprensin humana, todas sus fuerzas combinadas no
pudieron detener a los poderosos Titanes. Uno por uno, los lords cayeron y sus
fuerzas se dispersaron.
El Panten destruy las ciudadelas de los Antiguos Dioses y encaden a los cinco
dioses malignos bajo la superficie del mundo. Sin el poder de los Antiguos Dioses para
mantener a sus espritus iracundos atados al mundo fsico, los elementales
desaparecieron en un plano abismal donde se enfrentaran entre s por toda la
eternidad. Con la partida de los elementales, la naturaleza se calm y el mundo se
estableci en una pacfica armona. Los Titanes vieron que la amenaza estaba
contenida y se dedicaron a trabajar.
Los Titanes dieron poderes a varias razas para que los ayudaran a reconstruir el
mundo. Para ayudarlos a forjar las innumerables cavernas bajo la tierra, los Titanes
crearon las tierras de los duendes a partir de la piedra viviente. Para ayudarlos a crear
los mares y levantar la tierra desde el lecho martimo, los Titanes inventaron a los
inmensos pero pacficos gigantes del mar. Durante muchas eras los Titanes
moldearon la tierra, hasta que terminaron creando el continente perfecto.
A medida que el crepsculo caa en el da final de sus labores, los Titanes llamaron al
continente Kalimdor la tierra de la eterna luz de estrella.
Funcin de los
Dragones
Satisfechos por el orden de su
pequeo mundo y la finalizacin de
sus trabajos, los Titanes se
prepararon para dejar Azeroth. Sin
embargo, antes de su partida
encargaron a las razas ms
poderosas del mundo con la tarea de
vigilar y cuidar Kalimdor, de manera
que ninguna fuerza se convirtiera en
una amenaza para su perfecta tranquilidad. En esa era, existan muchos dragones
voladores, aunque slo cinco de ellos dominaban entre los de sur raza. Fueron estos
cinco dragones los elegidos por los Titanes para liderar al nuevo mundo. El lder del
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Panten don una porcin de su poder a cada uno de los dragones. Estos
majestuosos dragones fueron conocidos como Great Aspects o Dragon Aspects.
AmanThul, el jefe del Panten, concedi una porcin de su poder csmico al dragn
de bronce, Nozdormu. El titn fortaleci a Nozdormu para que pudiera ser el guardin
del tiempo y para que vigilara los caminos zigzagueantes del destino. El estoico y
honorable Nozdormu entonces pas a ser conocido como El Inmortal. Eonar, el titn
patrono de toda la vida, concedi una porcin de su poder al leviatn rojo Alexstrasza.
De ah en ms Alexstrasza sera conocida como La Dadora de Vida, y su funcin era
la de defender todas las criaturas vivientes del mundo. A causa de su suprema
sabidura e ilimitada compasin por todas las cosas vivientes, Alexstrasza fue
coronada como la reina de los dragones, y se le otorg el dominio de su raza.
Khazgoroth, el titn forjador del mundo, dio un poco de su inmenso poder al poderoso
Neltharion. Neltharion, el de gran corazn, conocido despus como el Celador de la
Tierra, tuvo el dominio sobre la tierra y los lugares profundos del mundo. Personifica la
fortaleza del mundo, y sirvi como el ms grande de los aliados de Alexstrasza.
As fortalecido, los Cinco Aspects fueron encargados de la defensa del mundo
durante la ausencia de los Titanes. Con los dragones preparados para salvaguardar
su creacin, los Titanes dejaron Azeroth atrs para siempre. Desafortunadamente era
una cuestin de tiempo que Sargeras se enterara de la existencia del nuevo mundo.
El Mundo
Naciente y el Pozo
de la Eternidad
Diez aos antes de que orcos y
humanos se enfrentaran en su
Primera Guerra, el mundo de
Azeroth consista en una nica
masa continental rodeada por el
mar. Ese continente, conocido como Kalimdor, era el hogar de varias razas y criaturas
dispares, todas ansiosas pos sobrevivir entre los salvajes elementos del mundo
naciente. En el oscuro centro del continente se encontraba un misterioso lago de
energas incandescentes. Este lago, que luego sera llamado Pozo de la Eternidad,
era el verdadero corazn del poder mgico y natural del mundo. Al sacar sus energas
de la infinita Gran Oscuridad ms all del mundo, el Pozo actuaba como una fuente
mstica enviando sus potentes energas sobre el mundo para nutrir a la vida y sus
maravillosas formas.
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Con el tiempo, una primitiva tribu de humanoides nocturnos se abri paso con cautela
hacia los lmites del lago encantado. Los feral, humanoides nmadas, atrados por las
extraas energas del Pozo construyeron sus hogares sobre la costa del mismo. Con
el paso del tiempo el poder csmico del Pozo afect a la tribu, y los convirti en seres
poderosos, sabios e inmortales. La tribu adopt el nombre de Kaldorei, que
significaba hijos de las estrellas en su lengua nativa. Para celebrar su nueva sociedad
construyeron grandes templos y edificios alrededor de la periferia del lago.
Los Kaldorei, o elfos nocturnos como se los llam ms tarde, adoraban a la diosa de
la luna, Elude, y crean que ella dorma dentro de las profundidades del Pozo durante
las horas del da. Los primeros sacerdotes y adivinas de los elfos estudiaron al Pozo
con insaciable curiosidad, tratando de develar sus secretos y poderes. A medida que
su sociedad creca, los elfos nocturnos exploraron las races de Kalimdor y
encontraron sus otros ascendientes. Las nicas criaturas que les pusieron freno fueros
los antiguos y poderosos dragones. Las enormes bestias serpentinas generalmente
eran retradas y solitarias, pero hacan mucho por mantener a salvo las tierras
conocidas de amenazas potenciales. Los elfos nocturnos descubrieron que los
dragones eran los protectores del mundo, y acordaron que sus secretos era mejor
guardarlos.
El Mundo Naciente y el
Pozo de la Eternidad
(Parte 2)
Con el tiempo, la curiosidad de los elfos los
llev a conocer y hacer amistad con varias
entidades poderosas, entre las cuales e
encontraba Cenarius, un poderoso semidis
de los bosques primordiales. El magnnimo
Cenarius le tom mucho cario a los curiosos
elfos, y pas una gran cantidad de tiempo
ensendoles acerca del mundo natural. Los
pacficos Kaldorei desarrollaron una profunda
empata por los bosques de Kalimdor y
aprendieron a deleitarse con el armonioso
equilibrio de la naturaleza.
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Azshara que comparta la curiosidad de los sacerdotes por el Pozo-, orden a los
Nobles averiguar sus secretos y revelar su verdadero propsito en el mundo. Los
Nobles se entregaron con ardor a su tarea y estudiaron al Pozo con constancia. Con el
tiempo llegaron a poder controlar las energas csmicas del Pozo. A medida que sus
experimentos progresaban, los Nobles descubrieron que podan usar sus nuevos
poderes para crear o destruir cuanto quisieran. Los necios Nobles se haban
encontrado con magia primitiva, y ahora estaban resueltos a dedicarse por completo a
su dominio. Aunque acordaron que la magia no era peligrosa si se la manejaba con
cuidado, Azshara y sus Nobles comenzaron a practicar hechizos con irresponsabilidad
y descuido. Cenarius y varios eruditos elfos les advirtieron que solo podra resultar en
un gran desastre sus juegos con las artes mgicas. A pesar de esto, Azshara y sus
seguidores continuaron tercamente con la expansin de sus poderes.
A medida que sus poderes crecan, se produjo un cambio en Azshara y los Nobles. La
altiva y distante clase aristcrata se volvi crecientemente insensible y cruel con sus
hermanos elfos. Un velo de oscuridad nubl la belleza de Azshara. Comenz a evitar
a sus amados sbditos y rechazaba la compaa de cualquiera que no fuera alguno de
sus fieles sacerdotes nobles.
La Guerra de los
Antiguos
El uso irresponsable de la magia
por parte de los Nobles envo
ondas de energas desde el Pozo
de la Eternidad hacia la Gran
Oscuridad del Ms All. La
corriente de energa fue sentida
por terribles mentes aliengenas.
Sargeras-el Gran Enemigo de toda
vida, el destructor de mundos-,
sinti las potentes ondas y fue
hacia su punto de origen. Luego de espiar Azeroth y sentir las ilimitadas energas del
Pozo de la Eternidad, Sargeras se consumi en su insaciable avidez de poder. El gran
dios oscuro del Vaco Innombrable decidi destruir este mundo y apoderarse de sus
energas.
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La reina Azshara, sobrepasada por el terrible xtasis de su magia, cay vctima del
innegable poder de Sargeras y accedi a dejarle entrar a su mundo. Incluso sus
servidores nobles cayeron frente a la inevitable corrupcin de la magia y comenzaron
a adorar a Sargeras como su dios. Para demostrar su alianza con la Legin, los
Nobles ayudaron a su reina a abrir un enorme portal dentro de las profundidades del
Pozo de la Eternidad.
Una vez que se realizaron todas las preparaciones, Sargeras comenz la invasin de
Azeroth. Los demonios guerreros de la Legin Ardiente se introdujeron en el mundo a
travs del Pozo de la Eternidad y sembraron el terror entre las ciudades de los elfos
nocturnos. Guiada por el Archimonde y Mannoroth, la Legin asedi las tierras de
Kalimdor, dejando solo cenizas y dolor a su paso. Los hechiceros demonacos
invocaron ardientes infiernos que chocaron como meteoros contra los delicados
capiteles de los templos de Kalimdor. Una banda de asesinos sanguinarios conocida
como Doomguard (patrulla de la perdicin) march a travs de las tierras de Kalimdor
aniquilando a cualquiera que se cruzara en su camino. Grupos de salvajes sabuesos
devastaron los campos sin oposicin. Aunque lo valientes guerreros Kaldorei
defendieron con presteza su antiguo hogar, fueron forzados a ceder terreno pulgada
por pulgada ante la furia de la matanza de la Legin.
La Guerra de los
Antiguos (Parte 2)
Qued en manos de Malfurion
Stormrage la tarea de buscar
ayuda para su hostigado pueblo.
Stormrage, cuyo hermano, Illidan,
practicaba la magia de los nobles,
estaba indignado por la creciente
corrupcin de la clase alta. Luego
de convencer a Illidan para que
olvidara su peligrosa obsesin,
Malfurion se dedic a encontrar a
Cenarius para reunir un ejrcito de resistencia. La hermosa y joven sacerdotisa,
Tyrande, acord acompaar a los hermanos en el nombre de Elune. Aunque
Malfurion e Illidan compartan el amor por la sacerdotisa, el corazn de Tyrande
perteneca nicamente a Malfurion. Illidan envidiaba al naciente amor de su hermano
con Tyrande, pero saba que su despecho no era nada comparado con el dolor por su
adiccin a la magia.
Illidan, quien haba crecido dependiente de las energas fortalecedoras de la magia,
luchaba para combatir su avidez por desatar las energas del Pozo una vez ms. Sin
embargo, con el paciente apoyo de Tyrande, puedo controlarse y ayudar a su hermano
a encontrar al semidis Cenarius. ste, que deambulaba por el sagrado bosque
Moonglades del distante Monte Hyjal, accedi a ayudar a los elfos mediante la
bsqueda de los dragones ancestrales para que se unieran a su lucha. Los dragones,
liderados por el gran leviatn rojo, Alexstrasza, aceptaron enviar sus poderosas
fuerzas contra los demonios y sus infernales jefes.
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aliados de los elfos nocturnos se concentraban en el templo de Azshara y en el
Pozo de la Eternidad, la guerra explot. A pesar de la fuerza de los nuevos aliados,
Malfurion y sus colegas se dieron cuenta de que la Legin no poda ser derrotada slo
por fuerza marcial.
La repentina traicin de Deathwing fue tan destructiva que los cinco dragones nunca
se recuperaron totalmente. Heridos y traumados, Alexstasza y los otros nobles
dragones fueron forzados a abandonar a sus aliados mortales. Malfurion y sus
compaeros, ahora en completa desventaja numrica, apenas sobrevivieron a la
matanza.
Malfurion, convencido de que el Pozo de la Eternidad era el nexo de los demonios
con el mundo fsico, insisti en su destruccin. Sus compaeros, sabiendo que el Pozo
era la fuente de su inmortalidad y poder, estaban horrorizado por esta decisin
repentina. Sin embargo, Tyrande vio la sabidura de la teora de Malfurion y entonces
convenci a Cenarius y a sus camaradas de atacar el templo de Azshara y encontrar
una manera de cerrar el Pozo para siempre.
La Separacin del
Mundo
Sabiendo que la destruccin del
Pozo evitara el uso de la magia,
Illidan abandon el grupo y se
dirigi a advertirle a los Nobles
sobre el plan de Malfurion. Debido
a la locura causada por su adiccin
y a su resentimiento por el amoro
de su hermano con Tyrande, illidan
no sinti remordimiento alguno al
traicionar a Malfurion para aliarse
con Azshara. Sobre todas las cosas Illidan luchaba para proteger el poder del Pozo
por cualquier medio necesario.
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Herido por la partida de su hermano, Malfurion llev a sus compaeros al centro del
templo de Azshara. Sin embargo, a medida que avanzaban en la recmara principal,
encontraron a los Nobles en medio de su oscuro hechizo final. El hechizo comunitario
cre un inestable vrtice de poder dentro de las profundidades del Pozo. Mientras la
ominosa sombra de Sargeras se acercaba cada vez ms a la superficie, Malfurion y
sus aliados se apresuraron a atacar.
Mientras la batalla continuaba dentro y fuera del templo, Illidan apareci desde las
sombras cercanas a las costas del gran Pozo. Entonces produjo un conjunto de viales
especiales que llen con el agua del Pozo. Convencido de que los demonios
arrasaran con la civilizacin de los elfos nocturnos, planeaba robarse el agua sagrada
y quedarse con sus energas.
La Separacin del
Mundo (Parte 2)
La batalla entre Malfurion y
Azshara cre el caos en el hechizo
de lo Nobles. El inestable vrtice
dentro de las profundidades del
Pozo explot y desat una
catastrfica cadena de eventos que
separara al mundo para siempre.
La explosin masiva conmovi al
templo hasta sus cimientos y envi
terremotos masivos a travs de la
torturada tierra. Mientras la terrible batalla entre la Legin y los aliados de los elfos
nocturnos segua en la capital, el Pozo de la Eternidad colaps sobre s mismo.
De alguna manera, y contra todos los pronsticos, la reina Azshara y los Nobles
lograron sobrevivir a esta terrible experiencia. Torturados y enloquecidos por los
poderes que haban desatado, Azshara y sus seguidores fueron arrastrados bajo el
mar luego de la explosin del Pozo. Malditos-y transformados-, tomaron nuevas
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formas y se convirtieron en los odiosos Naga. Azshara se agrand con odio y furia,
convirtindose en una terrible monstruosidad que reflejaba la maldad que haba
habitado desde siempre en su corazn.
All, en el fondo del Maelstrom, los naga construyeron una nueva ciudad, Nazjatar, en
la cual recuperaran su poder. Tom ms de diez mil aos antes de que los naga
revelaran su existencia al mundo.
Monte Hyjal y el
regalo de Illidan
Los pocos elfos sobrevivientes a la
explosin remaron en precarias
balsas y se abrieron paso
lentamente hacia el nico territorio
a la vista. De alguna manera,
mediante la gracia de Elune,
Malfurion, Tyrande y Cenarius
sobrevivieron a la Gran
Separacin. Los agotados hroes
aceptaron liderar a los dems
sobrevivientes y establecer un nuevo hogar para su pueblo. Mientras viajaban en
silencio, observaban la destruccin de su mundo y comprendieron que sus pasiones
les haban ocasionado el desastre. Aunque Sargeras y su Legin fueron exiliados del
mundo por la eliminacin del Pozo, Malfurion y sus compaeros tuvieron que sufrir el
terrible costo de la victoria.
Illidan, que tambin haba sobrevivido a la Separacin, haba llegado a la cima del
Hyjal mucho antes que Malfurion y los elfos. En su loca obsesin por mantener las
corrientes de magia en el mundo, Illidan derram los viales que contenan el agua del
Pozo de la Eternidad en el lago de la montaa. Las potentes energas del Pozo
rpidamente se unieron para crear un nuevo Pozo de la Eternidad. Illidan crea que
el nuevo Pozo era un regalo para las generaciones futuras, por eso se sorprendi
cuando Malfurion lo atrap. l le explic que la magia era inherentemente catica y
que su uso llevara inevitablemente a la expansin de la corrupcin. A pesar de esto,
Illidan rechaz renunciar a sus poderes mgicos.
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Sabiendo perfectamente bien adnde llevaran los despiadados planes de Illidan,
Malfurion decidi enfrentarse a su hermano de una vez por todas. Con la ayuda de
Cenarius Malfurion encerr a Illidan dentro de una prisin subterrnea donde
permanecera encadenado y sin poder hasta el fin de los tiempos. Para asegurar el
encierro de su hermano, Malfurion otorg poderes a la joven guardiana Maiev
Shadowsong para que fuera la carcelera personal de Illidan.
Preocupado por la catstrofe que poda traer la destruccin del nuevo Pozo, los elfos
decidieron dejarlo as. Sin embargo, Malfurion orden la eliminacin de la prctica de
magia por siempre. Bajo el ojo vigilante de Cenarius, comenzaron a estudiar las
antiguas artes de los druidas que les permitiran sanar la tierra devastada y hacer
crecer nuevamente a los bosques en la base del monte Hyjal.
Alexstrasza, el Dador de Vida, ubic una bellota encantada dentro del corazn del
Pozo de la Eternidad. La bellota, activada por las potentes y mgicas aguas, creci
hasta convertirse en un rbol colosal. Las poderosas races del rbol crecieron desde
las aguas del Pozo hasta que su copa pareca araar el cielo. El inmenso rbol
funcionara como un smbolo eterno del lazo de los elfos con la naturaleza, y sus
energas dadoras de vida se extenderan para sanar al resto del mundo con el tiempo.
Los elfos llamaron a su rbol del Mundo Nordrassil, que significa corona de los
cielos en su lengua nativa.
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Nozdormu, el Eterno, realiz un hechizo sobre el rbol del Mundo para asegurarse de
que mientras el gigantesco rbol estuviera en pie, los elfos nocturnos nunca
envejeceran o seran presa de la enfermedad.
Ysera, el Soador, tambin puso un encanto sobre el rbol del Mundo al unirlo a su
propio dominio, la eterna dimensin conocida como el Sueo Esmeralda. El Sueo
Esmeralda, un vasto y cambiante espritu del mundo, existe fuera de los lmites del
mundo fsico. Desde el Sueo, Ysera regula el flujo y reflujo de la naturaleza y el
camino evolutivo del mundo. Los druidas de los elfos nocturnos, incluyendo al
mismsimo Malfurion, estaban unidos al Sueo a travs del rbol del Mundo. Como
parte del pacto mtico los druidas acordaron dormir por centurias de manera que
sus espritus pudieran habitar lo infinitos caminos de los sueos de Ysera. Aunque los
druidas no estaban contentos con la idea de tener que perder tantos aos de sus vidas
hibernando, ellos aceptaron cumplir generosamente con el trato con Ysera.
Sin embargo, muchos de los Nobles sobrevivientes vivan sin paz. Al igual que
Illidan antes que de ellos, se sentan vctimas del abandono que vino por la prdida de
su codiciada magia. Estuvieron tentados de tantear las energas del Pozo de la
Eternidad y as recuperar sus prcticas mgicas. Dath Remar, el descarado, vocero
lder de los Nobles, comenz a burlarse de los druidas pblicamente, llamndolos
cobardes por negarse a ejercer la magia que era suya por derecho. Malfurion y los
druidas rechazaron lo argumentos de DathRemar y advirtieron a los Nobles que
cualquier uso de magia sera castigado con la muerte. Luego de un insolente y funesto
intento de convencer a los druidas de rescindir su trato, DathRemar y sus seguidores
desataron una terrible tormenta mgica sobre Ashenvale.
Los druidas no hubieran podido tolerar tanta muerte para los de su especie, por lo que
decidieron exiliar a los soberbios Nobles de sus tierras. Dath Remar y sus
seguidores, felices de haberse librado de sus primos conservadores de una vez por
todas, abordaron varias naves especialmente construidas y salieron a navegar los
mares. Aunque ninguno de ellos saba qu podan llegar a encontrarse ms all de las
aguas del Maelstrom, estaban ansiosos de establecer su propio hogar, donde
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pudieran practicar la magia con impunidad. Los Nobles, o Queldorei como los llamo
Azshara en eras pasadas, eventualmente se establecieron sobre las tierras del este,
llamadas por los hombres Lordaeron. Tenan planeado construir su propio reino
mgico, QuelThalas, y rechazar los preceptos de los elfos sobre la adoracin lunar y
la actividad nocturna. De ah en ms, ellos adoraran al sol y seran conocidos como
los elfos superiores.
Los Centinelas y
la Gran Vigilia
Con la partida de sus obstinados
primos, los elfos nocturnos
centraron su atencin de nuevo en
el cuidado y la seguridad de su
hogar encantado. Los druidas,
presintiendo que su tiempo de
hibernacin se acercaba, se
prepararon para dormir y dejar a
sus seres queridos y familias atrs.
Tyrande, quien se haba
convertido en la Alta Sacerdotisa de Elune, le pidi a su enamorado, Malfurion, que
no la dejara para irse al Sueo Esmeralda de Ysera. Pero Malfurion, cuyo honor lo
obligaba a entrar en los cambiantes Senderos del Sueo, se despidi de la princesa y
jur que nunca estaran separados mientras mantuvieran la verdad de su amor.
Tyrande qued sola para proteger a Kalimdor de los peligros del nuevo mundo, por
lo cual decidi reunir un poderoso ejrcito formado por sus hermanas elfas. Las
valientes y hbiles guerreras se entregaron por completo a la defensa de Kalimdor y
fueron conocidas como las Centinelas. Aunque preferan patrullar los sombros
bosques de Ashenvale por su cuenta, tenan muchos aliados a los que podan acudir
en tiempos de urgencia.
La tarea de custodiar Ashenvale mantena muy ocupada a Tyrande, pero sin Malfurion
a su lado no era feliz. A medida que las largas centurias pasaban mientras los druidas
dorman, sus miedos de una segunda invasin crecieron. No poda sacarse la
sensacin de que la Legin Ardiente posiblemente estaba all fuera, ms all de la
Gran Oscuridad del cielo, planeando su venganza sobre los elfos nocturnos y el
mundo de Azeroth.
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El Hallazgo de
Quel'Thalas
Los elfos superiores, liderados
por DathRemar, dejaron Kalimdor
detrs de ellos y se enfrentaron a
las tormentas del Maelstrom. Sus
flotas deambularon las ruinas del
mundo durante muchos aos, y
descubrieron misterios y reinos
perdidos durante su estada. Dath
Remar, que tom el nombre de
Sunstrider (o aquel que camina
sobre el da), busc lugares de poder considerable para construir un nuevo hogar para
su pueblo.
Su flota finalmente desembarc en las playas del reino que los hombres llamaran
luego Lordaeron. Al adentrarse tierra adentro, los elfos superiores fundaron un
establecimiento dentro del tranquilo bosque Tirisfal. Luego de algunos aos, muchos
de ellos comenzaron a enloquecer. Se crea que algn mal dorma bajo esa parte del
mundo, pero los rumores nunca llegaban a ser probados. Los elfos superiores
empacaron sus cosas y se mudaron hacia el norte, a otra tierra de energas
poderosas.
A medida que los elfos superiores cruzaban el spero terreno formado por las
montaosas tierras de Lordaeron, su viaje se tornaba ms peligroso. Como ya no
posean las energas del Pozo de la Eternidad, muchos de ellos se sentan mal debido
al clima fro, o moran de hambre. El cambio ms desconcertante, sin embargo, era el
hecho de que ya no eran inmortales ni inmunes a los elementos. Tambin
encogieron su tamao, y su piel perdi su matiz violceo. A pesar de sus obstculos,
pudieron descubrir muchas criaturas maravillosas que no eran conocidas en Kalimdor.
Tambin encontraron tribus de humanos primitivos que cazaban a travs de los
antiguos bosques. Sin embargo, la peor amenaza que enfrentaron fueron los voraces y
astutos trolls de ZulAman.
Estos trolls podan regenerar miembros perdidos y sanar graves heridas fsicas, pero
eran una raza malvada y salvaje. El imperio Amani se extenda sobre la mayor parte
de Lordaeron septentrional, y los trolls tenan dificultades para mantener fuera de sus
tierras a los forasteros. Los elfos desarrollaron un profundo odio hacia los trolls, por lo
cual los mataban cada vez que se encontraban con ellos.
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El Hallazgo de Quel'Thalas (Parte 2)
Despus de varios aos, los elfos superiores finalmente encontraron una tierra
parecida a Kalimdor. Bien adentro de los bosques del norte del continente encontraron
el reino de QuelThalas, y juraron crear un poderoso imperio que opacara al de sus
primos Kaldorei. Desafortunadamente QuelThalas estaba fundada sobre una antigua
ciudad troll que esta raza todava consideraba sagrada. Casi de inmediato los trolls
comenzaron el ataque a los establecimientos de los elfos.
Los obstinados elfos, negados a ceder su nueva tierra, utilizaron la magia que haban
sacado del Pozo de la Eternidad y mantuvieron a raya a los salvajes trolls. Bajo el
liderazgo de DathRemar, fueron capaces de derrotar a los ejrcitos de Amani que
los superaban numricamente por mucho. Algunos elfos, concientes de las
advertencias de los antiguos Kaldorei, crean que el uso de la magia podra llamar la
atencin de la Legin Ardiente. Por lo tanto decidieron asegurar sus tierras dentro de
una barrera protectora que les permitira seguir practicando sus hechizos.
Construyeron una serie de monolitos de piedra en varios puntos alrededor de
QuelThalas que marcaban los lmites de la barrera mgica. Los monolitos no solo
protegan la magia de los elfos de amenazas extra dimensionales, sino que tambin
ayudaban a asustar a las supersticiosas bandas de trolls.
Por casi cuatrocientos aos los elfos superiores vivieron pacficamente dentro de la
seguridad de su reino. Sin embargo, los vengativos trolls no eran tan fciles de
derrotar. Se complotaron y tramaron la venganza en las profundidades del bosque,
donde esperaron que sus ejrcitos crecieran en cantidad. Finalmente, una poderosa
armada troll sali de los bosques y una vez ms sembr el terror en las tierras de
QuelThalas.
Arathor y las
Guerras de los Trolls
Mientras los elfos superiores luchaban
por sus vidas en la batalla contra los trolls,
las dispersas tribus nmadas de los
humanos de Lordaeron luchaban para
consolidar sus propias tierras. Las tribus
19
humanas se atacaron entre s, sin tener en cuenta la posibilidad de unificacin racial o
de honor. Sin embargo, una tribu conocida como Arathi, comprendi que los trolls se
estaban convirtiendo en una amenaza demasiado grande como para ignorar. Los
Arathi deseaban unir a todas las tribus bajo su mando de manera que pudieran
luchar juntos contra los ejrcitos de los trolls.
En el curso de seis aos, los astutos Arathi vencieron a las tribus rivales. Luego de
cada victoria ellos ofrecan la paz y la igualdad a los pueblos conquistados; as, se
ganaron la lealtad de aquellos que haban vencido. Eventualmente los Arathi llegaron
a integrar muchas tribus dispares, y las filas de su ejrcito crecieron. Confiados en
que podran defenderse contra los ejrcitos de los trolls e incluso contra los de los
elfos si era necesario, los generales de los Arathi decidieron construir una poderosa
fortaleza en las regiones meridionales de Lordaeron. La ciudad-estado, llamada
Strom, se convirti en la capital de la nacin Arathi, Arathor.
A medida que Arathor prosperaba, los humanos de todo el vasto continente viajaban al
sur, hacia la proteccin y seguridad de Strom. Unidos bajo un nico estandarte, las
tribus humanas desarrollaron una cultura fuerte y optimista. Thoradin, el rey de
Arathor, saba que los misteriosos elfos de las tierras del norte estaban bajo el
constante asedio de los trolls, pero se negaban a arriesgar la seguridad de su pueblo
en defensa de forasteros solitarios. Pasaron muchos meses mientras llegaban desde
el norte rumores de la supuesta derrota de los elfos. Slo cuando los agotados
embajadores de QuelThalas llegaron a Strom, Thoradin comprendi cun grande era
la amenaza de los trolls.
Los elfos descubrieron que, aunque los humanos eran torpes por naturaleza en su
manejo de la magia, posean una afinidad natural para ella. Cien hombres
aprendieron las bases de los secretos mgicos de los elfos: no ms de lo que era
necesario para combatir a los trolls. Convencidos de que sus estudiantes humanos
estaban preparados para ayudar en la lucha, los elfos dejaron Strom y viajaron al norte
junto con las poderosas armadas del rey Thoradin.
Los ejrcitos de los elfos y humanos se enfrentaron contra las terribles armadas de los
trolls al pie de las montaas Alterac. La batalla dur varios das, pero los incansables
soldados de Arathor nunca se rindieron frente a los violentos ataques de los trolls. Los
lords elfos estimaron que haba llegado el momento de liberar el poder de su magia
sobre el enemigo. Los cien magos humanos y una multitud de hechiceros elfos
invocaron la ira de los cielos y arrasaron con los ejrcitos de los trolls. Los fuegos
elementales evitaron que los trolls pudieran regenerar sus heridas y quemaron sus
formas golpeadas desde dentro hacia fuera.
Aunque los ejrcitos de los trolls intentaron huir, las armadas de Thoradin los
persiguieron hasta que matar a todos sus soldados. Los trolls nunca se recuperaran
20
de su derrota, y la historia nunca ms contemplara su levantamiento como nacin.
Seguros de la seguridad de QuelThalas, los elfos hicieron un pacto de lealtad y
amistad con la nacin Arathor y con el linaje de su rey, Thoradin. Los elfos y los
humanos guardaran relaciones amistosas durante las eras venideras.
Los Guardianes
de Tirisfal
Con la ausencia de los trolls en las
tierras del norte, los elfos de
QuelThalas concentraron sus
esfuerzos en la reconstruccin de
su gloriosa tierra. Los ejrcitos
victoriosos de Arathor regresaron a
su hogar en el sur de Strom. La
sociedad humana de Arathor
creci y prosper, aunque
Thoradin, temerosos de que su
reino se dividiera si lo extenda demasiado, mantuvo a Strom como centro del
imperio de su raza. Luego de varios aos pacficos de crecimiento y comercio, el
poderoso Thoradin muri por su avanzada edad, dejndole a la generacin siguiente
de Arathor la libertad para expandir el imperio ms all de las tierras de Strom.
El centenar de magos originales, quienes aprendieron sus artes gracias a los elfos,
expandieron sus poderes y estudiaron las disciplinas msticas de los hechizos con
mayor detalle. Estos magos, inicialmente elegidos por sus fuertes voluntades y nobles
espritus, siempre practicaron su magia con cuidado y responsabilidad; sin embargo,
pasaron sus secretos y poderes a una nueva generacin que no tena su mismo
concepto sobre los rigores de la guerra o sobre la necesidad de autocontrol. Estos
jvenes magos comenzaron a practicar la magia para beneficio personal ms que
para ayudar a sus semejantes.
A medida que el imperio creca y ganaba nuevas tierras, los nuevos magos tambin
migraban hacia las tierras del sur. Por medio del ejercicio de sus poderes msticos,
los magos protegan a sus hermanos de las criaturas salvajes de la tierra, y lograron
que fuera posible la construccin de nuevas ciudades-estado en tierras salvajes. Sin
embargo, a medida que sus poderes crecan, los magos se volvieron ms engredos
y solitarios.
La segunda ciudad-estado de Arathon, Dalaran, fue fundada en las tierras del norte
de Strom. Muchos magos abandonaron los confines restringidos de Strom y viajaron
hacia Dalaran, donde esperaban poder usar sus poderes con mayor libertad. Estos
hechiceros usaron sus habilidades para construir los capiteles encantados de Dalaran
y revelaron los propsitos de sus estudios. Los ciudadanos de Dalaran toleraban las
acciones de los magos, y crearon una economa muy activa bajo su proteccin. Sin
embargo, mientras ms y ms magos practicaban sus artes, la estructura social de la
realidad alrededor de Dalaran comenzaba a debilitarse.
21
Los Guardianes de Tirisfal (Parte 2)
Los siniestros agentes de la Legin Ardiente, que haban sido eliminados cuando el
Pozo de la Eternidad colaps, se introdujeron nuevamente en el mundo por los
inconscientes hechizos de los magos de Dalaran. Aunque estos demonios
relativamente dbiles no destacaban por su fuerza, crearon mucho caos y confusin
en las calles de la ciudad. Muchos de estos encuentros con los demonios eran
episodios aislados, y los magos gobernantes se esforzaban por esconder estos
incidentes al pblico. Los magos ms poderosos fueron enviados a capturar a los
escurridizos demonios, pero a menudo eran superados por los agentes de la poderosa
Legin.
Los Guardianes
de Tirisfal
Los magos propusieron otorgarle
poder a un nico campen mortal
que utilizara sus poderes colectivos
para luchar una eterna guerra
secreta contra la Legin. Se
acord que la mayora de la
humanidad no deba saber sobre
los Guardianes o la amenaza de la
Legin por miedo a que cayeran en
el terror y la paranoia. Los elfos
aceptaron la propuesta y fundaron una sociedad secreta que vigilara la seleccin
del Guardin y ayudara a controlar el crecimiento del caos en el mundo.
22
La sociedad mantuvo sus reuniones secretas en los sombros bosques de Tirisfal,
donde los elfos superiores haban establecido Lordaeron por primera vez. As, ellos
llamaron a su secta secreta Los Guardianes de Tirisfal. Los campeones mortales
elegidos para ser Guardianes, obtuvieron increbles poderes tanto de la magia de los
elfos como de la de los humanos. Aunque habra un solo guardin a la vez, tenan
tanto poder que poda luchar individualmente contra los agentes de la Legin
dondequiera que los encontraban. El poder del Guardin era tan inmenso que slo el
Consejo de Tirisfal tena permitido elegir sucesores potenciales para el mando de la
Guardia. Cuando un Guardin envejeca demasiado, o se hartaba de la guerra secreta
contra el caos, el Consejo elega a un nuevo campen, y bajo condiciones
controladas, canalizaba el poder del guardin a su nuevo agente.
A medida que las generaciones pasaban, los Guardianes defendan a las masas
humanas de la invisible amenaza de la Legin Ardiente a travs de las tierras de
Arathor y QuelThalas. Arathor creci y prosper mientras el uso de la magia se
esparca por el imperio. Mientras tanto, los Guardianes vigilaban que no hubiera
signos de actividad demonaca.
Ironforge: El
Despertar de los
Enanos
En tiempos antiguos, luego de la
partida de los titanes de Azeroth,
sus hijos, conocidos como los
terrenales, continuaron moldeando
y cuidando los lugares ms recnditos del mundo. Los terrenales no se preocuparon
durante mucho tiempo por los asuntos de las razas de la superficie, y vivan slo para
sondear las oscuras profundidades de la tierra.
Cuando el mundo se dividi por la explosin del Pozo de la Eternidad, los terrenales
fueron profundamente afectados. Sufriendo el mismo dolor que la tierra, los terrenales
perdieron gran parte de su identidad y se encerraron en las recmaras de piedra
donde haban sido creados. Uldaman, Uldum, Ulduarestos eran los nombres de las
antiguas ciudades titnicas donde los terrenales tomaron forma originalmente.
Enterrados en las profundidades del mundo, los terrenales descansaron en paz
durante casi ochocientos aos.
Aunque no es claro qu fue lo que los despert, el encierro de los terrenales dentro de
Uldaman eventualmente surgi de su sueo impuesto por ellos mismos. Estos
terrenales descubrieron que haban cambiado significativamente durante su
hibernacin. Su piel rocosa se suaviz, y sus poderes sobre la piedra y la tierra se
debilitaron. Se haban convertido en criaturas mortales.
23
Titn moldeador, Khazgoroth. Al construir un altar para su Titn fundador, los enanos
crearon una poderosa forja dentro del corazn de la montaa. As, la ciudad que
creci alrededor de la forja sera luego llamada Ironforge.
Los enanos, fascinados por naturaleza con las gemas y las piedras, se dedicaron a
minar las montaas circundantes para buscar riquezas y minerales preciosos.
Satisfechos con sus labores bajo el mundo, los enanos permanecieron aislados de
los asuntos de sus vecinos de la superficie.
La ciudad-estado de Kul Tiras fundada sobre una gran isla al sur de Lordaeron,
desarroll una prspera economa basada en la pesca y los viajes. Con el tiempo,
Kul Tiras construy una poderosa flota de buques mercantes que navegaban a travs
de las tierras conocidas en busca de mercaderas exticas para comerciar y vender.
Sin embargo, a medida que la economa de Arathor floreca, sus elementos ms
fuertes comenzaron a desintegrarse.
Con el tiempo, los lords de Strom buscaron mover sus estados a las exuberantes
tierras del norte de Lordaeron, y dejar las ridas tierras del sur. Los herederos del
rey Thoradin, los ltimos descendientes del linaje Arathi, explicaron que Strom no
deba ser abandonada, y as produjeron el disgusto de la mayora de los
ciudadanos, ansiosos por partir. Los lords de Strom, buscando encontrar pureza e
iluminacin en el norte incontaminado, decidieron abandonar su antigua ciudad. Muy al
norte de Dalaran, los lords de Strom construyeron una nueva ciudad-estado que
llamaron Lordaeron. Todo el continente tomara ese nombre luego. Lordaeron se
convirti en la meca de los viajeros religiosos, y de todos aquellos que buscaban paz
interior y seguridad.
24
Los descendientes de los Arathi, abandonados entre las ruinas de la antigua Strom,
decidieron viajar al sur pasando las montaas rocosas de Khaz Modan. Su viaje
finalmente termin luego de varias estaciones, y se establecieron en la regin norte
del continente, llamada Azeroth. Fundaron el reino de Stormwind (Ventormenta) en
un frtil valle, que rpidamente gan el poder de la autonoma por derecho propio.
Los pocos guerreros que todava seguan en Strom decidieron permanecer para cuidar
los antiguos cimientos de su ciudad. Strom no era ms el centro del imperio, pero se
desarroll como una nueva nacin conocida como Stormgarde. Aunque cada una de
las ciudades-estado prosper por propio derecho, el imperio de Arathor se haba
desintegrado totalmente. A medida que cada nacin desarrollaba sus propias
costumbres y creencias, cada vez se separaban ms entre s. La visin del rey
Thoradin de una humanidad unificada haba cado al final.
Aegwynn y la Cacera
del Dragn
Mientras la poltica y las rivalidades de las
siete naciones humanas decaan cada vez
ms, el linaje de los Guardianes mantena
su constante vigilia contra el caos. Hubo
muchos guardianes a travs de los aos,
pero slo uno conserv los poderes
mgicos de Tirisfal. Uno de los ltimos
guardianes de la era se distingua por ser
una poderosa guerrera contra las
sombras. Aegwynn, una valiente mujer
humana, gan la aprobacin de la Orden y
recibi el manto de la Guardia.
A medida que creca su manejo sobre el poder csmico de Tirisfal, Aegwynn avist un
nmero de poderosos demonios que asediaban el continente helado Northrend. Al
viajar al distante norte, Aegwynn rastre a los demonios hasta las montaas. All,
encontr que los demonios estaban cazando a uno de los ltimos dragones
voladores para quitarle la magia innata de estas ancestrales criaturas. Los
poderosos dragones, que haban huido del constante avance de las sociedades
mortales, se dieron cuenta de que estaban en igualdad de condiciones contra las artes
oscuras de la Legin. Aegwynn confront a los demonios, y con ayuda de los
nobles dragones, los erradicaron. Sin embargo, cuando el ltimo demonio
desapareci del mundo mortal, una gran tormenta surgi en todo el norte. Sargeras,
el rey demonio y lord de la Legin Ardiente, compareci frente a Aegwynn y enfureci
con energa infernal. Le inform a la joven guardiana que el tiempo de Tirisfal estaba
por llegar a su fin, y que el mundo pronto caera bajo la Legin.
25
La orgullosa Aegwynn, creyendo que era oponente suficiente para el amenazante dios,
lanz sus poderes sobre Sargeras. Con sorprendente facilidad, Aegwynn da al
demonio con sus poderes y logr matar su caparazn fsico. Temiendo que el
espritu de Sargeras sobreviviera, la ingenua Aegwynn encerr la cscara arruinada
de su cuerpo dentro de uno de los pasillos de Kalimdor que se haba sumergido en el
fondo del ocano cuando el Pozo de la Eternidad colaps. Aegwynn nunca se
enterara de que ella haba hecho exactamente lo que Sargeras esperaba.
Inadvertidamente sell el destino del mundo mortal, ya que Sargeras, en el momento
de su muerte fsica, haba transferido su espritu al debilitado cuerpo de Aegwynn.
Aunque era desconocido por la joven guardiana, Sargeras permanecera encerrado
dentro de los lugares ms recnditos de su alma por muchos aos.
La Guerra de los
Tres Martillos
Los enanos de la montaa
Ironforge vivieron en paz durante
muchas centurias. Sin embargo, su
sociedad creci demasiado dentro
de los confines de las ciudades
montaosas. Aunque el poderoso
Rey Superior, Modimus
Anvilmar, gobernaba sobre todos
los enanos con justicia y sabidura,
tres poderosas facciones
surgieron de la sociedad de los enanos para luchar.
Durante un tiempo las tres facciones mantuvieron una incierta paz, pero las
tensiones explotaron cuando el rey Alvimar falleci. Los tres clanes fueron a la
guerra para conseguir el control de Ironforge. La guerra civil de los enanos asedi a
la tierra durante varios aos. Eventualmente los Bronzebeards, que tenan el ejrcito
ms grande, eliminaron a los Dark Irons y a los Wildhammers.
26
calmar el rencor hacia sus primos. Thaurissan y su mujer hechicera, Modgud,
lanzaron un ataque a dos puntas contra Ironforge y Grim Batol. Los Dark Irons
intentaban reclamar a Khaz Modan como propio.
La Guerra de los
Tres Martillos
(Parte 2)
Los ejrcitos de Dark Iron aplastaron a
los de sus primos, y casi consiguen
tomar los dos reinos. Sin embargo,
Madoran Bronzebeard al final llev a
su clan hacia una victoria decisiva
sobre el poderoso ejrcito de
Thaurissan. Thaurissan y sus sirvientes
volvieron a la seguridad de su propia
ciudad, sin saber acerca de los eventos
que transcurran en Grim Batol, donde
la armada de Modgud no haba
conseguido mejores resultados contra
Khadros y sus guerreros Wildhammer.
Cuando confront a sus enemigos, Modgud us sus poderes para introducir miedo
en sus corazones. Las sombras se movan bajo su mando, y criaturas oscuras
trepaban desde las profundidades de la tierra para acosar a los Wildhammers.
Eventualmente Modgud logr quebrar sus barreras, y sembr el terror en su fortaleza.
Los Wildhammers lucharon desesperados, Khardros mismo cruz las turbulentas
masas para aniquilar a la reina hechicera. Con la prdida de su reina, los Dark Irons
se retiraron antes la furia de los Wildhammers. Se dirigieron hacia el sur, a la
fortaleza de su rey, slo para encontrarse con los ejrcitos de Ironforge, que haban
llegado para ayudar a Grim Batol. Luego del choque entre los dos ejrcitos, las fuerzas
restantes de los Dark Iron terminaron de ser eliminadas.
Ragnaros el Lord del Fuego, seor inmortal de todos los fuegos elementales, haba
sido eliminado por los Titanes cuando el mundo era joven. Ahora, liberado por la
invocacin de Thaurissan, Ragnaros resurgi a la vida una vez ms. El renacimiento
apocalptico de Ragnaros en Azeroth destroz las montaas Redridge y cre un
volcn en el centro de la devastacin. El volcn, conocido como Blackrock Spire,
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estaba bordeado por un can llamado Searing Gorge al norte, y por las estepas
Ardientes al sur. Aunque Thaurissan haba sido eliminado por las fuerzas que desat,
sus seguidores sobrevivientes fueron esclavizados por Ragnaros.
Luego de ser testigo de la horrorosa devastacin y los fuegos sobre las montaas
del sur, el rey Madoran y el rey Khardros empuaron sus armas y volvieron con
presteza hacia sus reinos, poco dispuestos a enfrentar la asombrosa ira de
Ragnaros.
La Guerra de los
Tres Martillos
(Parte 3)
Los Bronzebeards volvieron a
Ironforge y reconstruyeron su
gloriosa ciudad. Los Wildhammers
tambin volvieron a Grim Batol. Sin
embargo, la muerte de Modgud
dej una terrible mancha en la
fortaleza de la montaa, y los
Wildhammers comprendieron que
no podan vivir all. Estaban muy
amargados por la prdida de su
amado hogar. El rey Bronzebeard
ofreci a los Wildhammer un lugar
para vivir dentro de los lmites de
Ironforge, pero los Wildhammers lo
rechazaron terminantemente. Khardros llev a su pueblo hacia el norte, a las tierras de
Lordaeron. Establecidos dentro de los exuberantes bosques de Hinterlands, los
Wildhammers construyeron la ciudad de Aerie Peak, donde se acercaron a la
naturaleza e incluso crearon lazos con los poderosos grifos que haba en la zona.
Para mantener las relaciones y el comercio con sus primos, los enanos de Ironforge
construyeron dos arcos gigantescos, el Thandol Span, para unir la distancia entre
Khaz Modan y Lordaeron. Reforzados por el comercio mutuo, los dos reinos
prosperaron. Luego de las muertes de Madoran y Khardros, sus hijos
construyeron dos enormes estatuas en honor de sus padres. Las dos estatuas
seran guardadas en las tierras del sur, que se haban convertido en volcnicas luego
del despertar de Ragnaros. Servan tanto como advertencia para todos aquellos que
quisieran atacar los reinos de los enanos, as como tambin recordatorio del precio
que los Dark Irons pagaron por sus crmenes.
Los dos reinos mantuvieron lazos cercanos por muchos aos, pero los
Wildhammers estaban muy cambiados por los horrores que haban visto en Grim
Batol. Decidieron vivir sobre el suelo, en la cuesta de Aerie Peak en lugar de
excavar un vasto reino dentro de las montaas. Las diferencias ideolgicas entre los
dos clanes con el tiempo dieron lugar a la separacin de sus caminos.
28
El ltimo
Guardin
La guardiana Aegwynn creci en
poder a travs de los aos, y us
las energas de Tirisfal para
extender su vida. Creyendo
neciamente que haba vencido a
Sargeras, ella continu cuidando el
bienestar del mundo de los
sbditos de los reyes demonacos
durante novecientos aos. Sin
embargo, el Consejo de Tirisfal
finalmente decret que su labor
deba llegar a su fin. El Consejo orden a Aegwynn que volviera a Dalaran para que
ellos pudieran elegir un nuevo sucesor para el poder de la Guardia. Pero Aegwynn,
siempre desconfiada del Consejo, decidi elegir a su propio sucesor.
Pasado el tiempo, Aegwynn dio a luz a su Hijo en una arboleda solitaria. Llam al nio
Medivh, que significa guardin de secretos en la lengua de los elfos superiores, y
esperaba que fuera su sucesor. Desafortunadamente el maligno espritu de
Sargeras, que haba estado escondido dentro de ella, haba posedo al indefenso
nio cuando todava estaba en su vientre. Aegwynn no tena idea de que el nuevo
guardin del mundo ya estaba posedo por su gran enemigo.
Segura de que el beb estaba sano, Aegwynn mand al joven Medivh a la corte de
Azeroth y lo dej all para que fuera educado por su Padre mortal y su pueblo. Luego
se adentr en el bosque y se prepar para pasar a otra vida. Medivh creci fuerte y sin
tener idea del poder potencial que tena adentro.
Sargeras esper hasta que se manifestaron los primeros poderes del nio. Para el
momento en que Medivh haba llegado a sus aos adolescentes, haba ganado
mucha popularidad en Azeroth por sus poderes mgicos y a menudo sala a buscar
aventuras con sus dos amigos: Llane, el prncipe de Azeroth, y Anduin Lotear, uno de
los ltimos descendientes del linaje Arathi. Los tres jvenes cometan travesuras
constantemente en el reino, pero eran queridos por los ciudadanos.
Cuando Medivh lleg a los catorce aos de edad, el poder csmico en su interior
despert y coincidi con el perverso espritu de Sargeras que merodeaba dentro de
su alma. Medivh cay en estado de coma que dur muchos aos. Cuando despert,
29
descubri que haba llegado a la adultez y que sus amigos Llane y Anduin haban
llegado a ser regentes de Azeroth. Aunque deseaba usar sus increbles poderes para
proteger a su tierra, el oscuro espritu de Sargeras pervirti sus pensamientos y
emociones y lo llev a un horroroso final.
Sargeras se revel dentro de la oscuridad del corazn de Medivh, ya que saba que
sus planes para una segunda invasin del mundo estaban cerca de ser
completados, y que el ltimo de los Guardianes del mundo lo ayudara a llevarlo a
cabo.
Kil'jaeden y el
Pacto de Sombra
Cerca del nacimiento de Medivh en
Azeroth, Kiljaeden el Engaador se
sent a meditar junto a sus seguidores
en Twisting Nether. El astuto lord,
siguiendo rdenes de su amo
Sargeras, estaba planeando la
segunda invasin de la Legin
Ardiente en Azeroth. Esta vez no
permitira ningn error. Kiljaeden
pens que necesitara una nueva
fuerza para debilitar a las fuerzas de
las defensas de Azeroth antes de que
la Legin pusiera un pie en el mundo. Si las razas mortales, como los elfos nocturnos
y los dragones, se encontraban forzados a enfrentarse con una nueva amenaza,
estaran demasiado dbiles para oponer resistencia cuando la legin los invadiera.
De las dos razas, Kiljaeden observ que los guerreros orcos eran ms susceptibles
de ser corrompidos por la Legin. Entonces llam la atencin del chamn orco
ms anciano, Nerzhul, de la misma manera que Sargeras lo haba hecho con la
Reina Azshara en tiempos pasados. Usando al astuto chamn como conducto, el
demonio esparci el ansia de guerra y el salvajismo a travs de los orcos. Al poco
tiempo la raza se convirti en un pueblo sediento de sangre. Kiljaeden luego motiv
a Nerzhul y su gente para cumplir con el ltimo paso: sacrificarse a s mismos por
entero a la persecucin de la muerte y la guerra. Sin embargo, el viejo chamn,
presintiendo que su pueblo resultara esclavo del odio para siempre, logr resistirse a
las rdenes del demonio.
Frustrado por la resistencia de Nerzhul, Kiljaeden busc otro orco que entregara a
su gente a las garras de la Legin. El astuto lord finalmente encontr al discpulo
obediente que buscaba en el aprendiz de Nerzhul, Guldan. Kiljaeden prometi a
Guldan poder infinito a cambio de su completa obediencia. El joven orco se
transform en un estudiante vido de poderes demonacos y se convirti en el
30
hechicero mortal ms poderoso de la historia. Ense a otros jvenes orcos las artes
antiguas, y luch por erradicar las tradiciones chamansticas de los orcos. Guldan
introdujo a su raza en una nueva rama de la magia, un terrible poder que llevara a la
perdicin.
Levantamiento de
la Horda
Los orcos se volvieron
crecientemente agresivos al estar
bajo el control secreto de Guldan y
su Consejo de Sombras.
Construyeron estadios enormes
donde practicaban sus habilidades
blicas en competencias de
combate y muerte. Durante este
perodo, algunos jefes de clanes
hablaron contra la creciente
depravacin de su raza. Uno de
ellos, Durotan del clan Frostwolf,
advirti de los peligros que corran
los orcos de perderse en el odio y la
ira. Sus palabras no fueron escuchadas, sin embargo, jefes de clanes fuertes como
Grom Hellscream del clan Warsong aclam y defendi la nueva era de guerra y
dominacin.
Kiljaeden saba que los clanes orcos estaban casi listos, pero necesitaba estar
totalmente seguro de su lealtad. En secreto, hizo que el Consejo de las Sombras
convocara a Mannoroth el Destructor, la viva imagen de la destruccin y la furia.
Guldan llam a los jefes de los clanes para convencerlos de que bebieran la sangre
de Mannoroth para convertirse en guerreros invencibles. Guiados por Grom
Hellscream, todos los jefes excepto Durotan bebieron, y entonces sellaron su destino
como esclavos de la Legin Ardiente. Fortalecidos por la ira de Mannoroth, los jefes
extendieron su esclavitud al resto de los de su raza.
31
depravado y vicioso, fue elegido para ser la mascota de Guldan. Bajo el comando de
Blackhand, la Horda se dirigi a probar su fuerza contra los draenei.
Luego del curso de algunos meses, la Horda erradic a casi todos los draenei que
vivan en Draenor. Solo pocos sobrevivientes consiguieron evadir a la terrible
amenaza de los orcos. Enardecida por la victoria, la Horda se consumi en un terrible
apetito por matanza.
Kiljaeden saba que la Horda estaba finalmente preparada. Los orcos se haban
convertido en la principal arma de la Legin Ardiente. El astuto demonio comparti
su pensamiento con su amo, y Sargeras concord en que el tiempo de su venganza
haba llegado.
El Portal Negro y la
Cada de
Stormwind
Mientras Kiljaeden preparaba a la
Horda para la invasin de Azeroth,
Medivh continuaba luchando por su
alma contra Sargeras. El rey Llane,
noble monarca de Stormwind, estaba
muy preocupado por la oscuridad
que rodeaba al espritu de su antiguo
amigo. El rey comparti su
preocupacin con Anduin Lothar, el
ltimo descendiente del linaje Arathi, a
quien haba nombrado como teniente
en armas. A pesar de todo, ningn hombre podra haber previsto que el lento
descenso de Medivh en los abismos de la locura traera los horrores que habran de
venir.
Como incentivo final, Sargeras prometi otorgar gran poder a Guldan si ste
acceda a liderar a la Horda hacia Azeroth. A travs de Medivh, Sargeras le dijo al
hechicero que podra convertirse en un dios viviente si encontraba la tumba
submarina donde la guardiana Aegwynn haba guardado su cadver haca casi cien
aos ya. Guldan acept y decidi que, una vez que los ciudadanos de Azeroth fueran
derrotados, encontrara la legendaria tumba y reclamara su recompensa. Seguro de
que la Horda servira sus propsitos, Sargeras orden el comienzo de la invasin.
Por medio de un esfuerzo conjunto, Medivh y los hechiceros del Consejo de las
Sombras abrieron un portal a otra dimensin llamada el Portal Negro. Este portal una
las distancias que separaban Azeroth de Draenor, y era suficientemente grande
como para que el ejrcito pudiera pasar. Guldan despach algunos exploradores
orcos para que inspeccionaran las tierras que estaban por conquistar. Los informantes
al volver aseguraron al Consejo que Azeroth estaba lista para ser tomada.
Todava convencido de que la corrupcin de Guldan destruira a su pueblo, Durotan
volvi a hablar contra los hechiceros. El valiente guerrero afirmaba que los hechiceros
estaban destruyendo la pureza del espritu orco, y que su necia invasin sera su
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perdicin. Guldan, incapaz de arriesgarse a matar a un hroe tan popular, fue
forzado a enviar a Durotan al exilio en los lmites lejanos del nuevo mundo junto con
su clan.
Luego de que el clan Frostwolves pasara por el portal, solo algunos clanes los
siguieron. Estos orcos establecieron con rapidez una base de operaciones dentro de
Black Morass, una oscura y pantanosa rea al este del reino de Stormwind. Mientras
los orcos comenzaban a explorar las nuevas tierras, entraron en conflicto con los
defensores humanos de Stormwind. Aunque estas escaramuzas usualmente
terminaban rpidamente, hacan mucho por ilustrar las debilidades y fortalezas de las
dos razas rivales. Llane y Lothar nunca fueron capaces de ganar datos precisos sobre
los nmeros de los orcos, y slo les quedaba adivinar cun grande sera la fuerza
contra la que iban a luchar. Luego de pocos aos, la mayora de los orcos de la Horda
haban entrado en Azeroth, y Guldan entonces estim que haba llegado el momento
de contrarrestarlos. La Horda lanz su poderoso ataque contra el confiado reino de
Stormwind.
Mientras las fuerzas de Azeroth chocaban contra las de la Horda a lo largo del reino,
los conflictos internos comenzaron a surgir en ambos lados. El rey Llane, que crea
que los bestiales orcos eran incapaces de conquistar Azeroth, mantena su posicin en
Stormwind. Sin embargo, Sir Lothar estaba convencido de que haba que llevar la
batalla directo contra los enemigos, y se vio forzado a elegir entre su lealtad al rey y
sus convicciones. Lothar eligi seguir a sus instintos, y atac la fortaleza de Medivh
con la ayuda del joven aprendiz de magia Khadgar. Lothar y Khadgar triunfaron al
eliminar al guardin posedo, que era la raz del conflicto. Al matar el cuerpo de
Medivh, Lothar y el joven aprendiz desterraron al espritu de Sargeras al abismo sin
saberlo. Como consecuencia, el espritu puro y virtuoso de Medivh revivi, y deambul
por el plano astral durante varios aos.
33
La Alianza de
Lordaeron
Lord Lothar reuni lo que quedaba
de los ejrcitos de Azeroth despus
de su derrota en Stormwind, e inici
un xodo masivo hacia el reino de
Lordaeron. Convencidos de que la
Horda se apoderara de toda la
humanidad si quedaba sin ninguna
amenaza a su alrededor, los lderes
de las siete naciones humanas se
reunieron y acordaron unirse en la
que sera conocida como la Alianza
de Lordaeron. Por la primera vez en
casi trescientos aos, las naciones de
Arathor volvan a unirse bajo un
entandarte comn. Elegido como
comandante supremo de las fuerzas
aliadas, Lord Lothar prepar a sus
ejrcitos para la llegada de la Horda.
Ayudado por sus tenientes -Uther el Dador de Luz, el almirante Daelin Proudmoore, y
Turalyon-, Lothar logr convencer a las razas semi-humanas de Lordaeron del peligro
de la amenaza inminente. La Alianza tambin logr ganar el apoyo de los duendes de
Ironforge y de un pequeo nmero de elfos de QuelThalas. Los elfos, liderados por
Anasterian Sunstrider, no estaban interesados en el conflicto. Sin embargo, tenan un
lazo con Lothar porque era el ltimo descendiente del linaje Arathi, que haba ayudado
a los elfos en tiempos pasados.
La Horda, ahora guiada por el jefe Doomhammer, trajo ogros de sus tierras en
Draenor y reclut a los trolls del bosque de Amani. La Horda estableci una campaa
masiva para derrotar al reino duende de Khaz Modan y los lmites sur de Lordaeron, y
diezmaron sin esfuerzo alguno a toda su oposicin.
Las picas batallas de la Segunda Guerra variaron desde escaramuzas navales hasta
masivas batallas areas. La Horda haba conseguido desenterrar un poderoso
artefacto conocido como el Alma Demonaca y lo usaron para esclavizar a la reina
de los dragones, Alexstrasza. Al amenazarla con la destruccin de sus cras, la
Horda forz a Alexstasza a que enviara a sus hijos crecidos a la guerra. Los nobles
dragones rojos fueron obligados a luchar para la Horda.
34
Sin embargo, durante los das finales de la Segunda Guerra, cuando la victoria de la
Horda sobre la Alianza pareca casi asegurada, surgi una terrible disputa entre dos
de los orcos ms poderosos en Azeroth. Mientras Doomhammer preparaba su ataque
final contra la capital de Lordaeron-ataque que terminara con los remanentes de la
Alianza-, Guldan y sus seguidores abandonaron sus puestos. Doomhammer,
desconcertado, habiendo perdido casi la mitad de sus fuerzas luego de la traicin de
Guldan, se vio forzado a retirarse y olvidar su oportunidad de derrotar a la Alianza.
Para castigar a los caprichosos orcos por su traicin, Doomhammer envi sus fuerzas
para que mataron a Guldan y trajeran a los renegados de vuelta. Por su necedad,
Guldan fue despedazado por los demonios que l mismo haba liberado. Al morir su
lder, los clanes renegados cayeron rpidamente frente a las legiones de
Doomhammer. Aunque la rebelin haba sido sofocada, la Horda haba sufrido
terribles prdidas. La traicin de Guldan haba esperanzado a la Alianza, y adems
le dio tiempo para que se reagruparan.
Lord Lothar, viendo que la Horda estaba dividindose, reuni lo ltimo de sus fuerzas
y empuj a Doomhammer hacia el sur, de vuelta al corazn destruido de Stormwind.
All, las fuerzas de la Alianza atraparon a la Horda dentro de la fortaleza volcnica de
Blackrock Spire. Aunque Lord Lothar cay en batalla en la base de la fortaleza, su
teniente, Turalyon, junt a las fuerzas aliadas y mand a la Horda al abismo del
Pantano del Dolor. Las fuerzas de Turalyon lograron destruir el Portal Negro, la
mstica puerta que conectaba a los orcos con su hogar en Draenor. Sin refuerzos y
debilitados por las luchas internas, los orcos de la Horda finalmente cayeron frente al
poder de la Alianza.
La Invasin de
Draenor
Mientras se apagaban los fuegos de la
Segunda Guerra, la Alianza tom
agresivos pasos para contener la
amenaza orca. Algunos campos de
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internacin, ideados para ser crceles de orcos, fueron construidas al sur de
Lordaeron. Vigilados por soldados paladines y veteranos de la Alianza, los campos
fueron un gran xito. Aunque los orcos cautivos estaban tensos y ansiosos para
batallar una vez ms, los guardianes de los campos, establecidos en la vieja fortaleza
de Durnholde, mantenan la paz y un orden seguro. Sin embargo, en el mundo
infernal de Draenor, un nuevo ejrcito de orcos se preparaba para atacar a la
Alianza. Nerzhul, antiguo mentor de Guldan, reuni a los clanes remanentes de los
orcos bao su oscuro estandarte. Ayudado por el clan Shadowmoon (Sombraluna), el
viejo chamn tena planeado abrir algunos portales en Draenor que llevaran a la
Horda a nuevos mundos. Para fortalecer sus nuevos portales, necesitaba varios
artefactos encantados de Azeroth. Para conseguirlos, Nerzhul reabri el Portal
Negro y envi a sus sirvientes a travs de l.
La nueva Horda, guiada por tenientes veteranos como Grom Hellscream y Kilrogg
Deadeye (del clan Bleeding Hollow), sorprendieron a las defensas de la Alianza y
arrasaron los campos. Bajo el comando de Nerzhul, los orcos consiguieron
rpidamente los artefactos que necesitaban y entonces volvieron a la seguridad de
Draenor.
El rey Terenas de Lordaeron, convencido de que los orcos estaban preparando una
nueva invasin de Azeroth, reuni a sus tenientes ms confiables. Orden al general
Turalyon y al mago Khadgar que guiaran una expedicin a travs del Portal Negro
para terminar con la amenaza de los orcos de una vez por todas. Las fuerzas de
Turalyon y Khadgar marcharon hacia Draenor y se enfrentaron varias veces con los
clanes de Nerzhul en la pennsula Hellfire (Pennsula del Fuego Infernal). Incluso con
la ayuda del elfo Alleria Windrunner, el duende Kurdran Wildhammer, y el soldado
veterano Dantah Trollbane, Khadgar no pudo evitar que Nerzhul abriera los portales
hacia otros mundos.
Nerzhul finalmente abri sus portales a otros mundos, pero no pudo prever el
terrible precio que iba a pagar por ello. Las tremendas energas de los portales
comenzaron a despedazar la estructura de Draenor. Mientras las fuerzas de Turalyon
luchaban desesperadamente para volver a Azeroth, Draenor comenz empezaba a
colapsar sobre s mismo. Grom Hellscream y Kilrogg Deadeye, luego de
comprender que los planes lunticos de Nerzhul seran la perdicin de su raza,
reunieron a los orcos restantes y escaparon hacia la relativa seguridad de Azeroth.
Nerzhul y su leal clan Shadowmoon pasaron por el portal ms nuevo de los creados,
mientras masivas erupciones volcnicas comenzaban a quebrar al continente de
Draenor. Los mares ardientes se levantaron y se lanzaron sobre los vestigios de la
tierra; el torturado mundo finalmente era consumido en una masiva explosin
apocalptica.
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El Nacimiento del
Rey Lich (Rey
Exnime)
Nerzhul y sus seguidores entraron a
Twisting Nether, el plano etreo que
conecta a todos los mundos dispersos
a lo largo de la Gran Oscuridad.
Desafortunadamente Kiljaeden y sus
demonacos seguidores los estaban
esperando. Kiljaeden, quien haba
jurado tomar venganza de Nerzhul por su desafo soberbio, desgarr lentamente el
cuerpo del viajo chamn, pieza por pieza. Kiljaeden mantuvo el espritu del chamn
vivo e intacto, para que fuera completamente consciente del dolor de su
desmembramiento. Aunque Nerzhul rog al demonio que liberara su espritu y le
concediera la muerte, el demonio le respondi con gravedad que el Pacto de Sangre
que haban hecho tiempo atrs todava era vigente, y que Nerzhul an deba servir a
su propsito.
El fracaso de los orcos en la conquista del mundo para la Legin Ardiente forz a
Kiljaeden a crear un nuevo ejrcito que sembrar el caos en los reinos de Azeroth. Este
nuevo ejrcito no tena permitido caer presa de las mismas rivalidades y luchas
internas que haban surgido en la Horda. Debera ser despiadada y tener dedicacin
total a su misin. Esta vez, Kiljaeden no poda fallar.
Cuando lleg el momento, Kiljaeden explic la misin para la que haba creado el Rey
Lich. Nerzhul tena que propagar una plaga de muerte y terror sobre Azeroth que
barriera con la civilizacin humana por siempre. Todos aquellos que murieran por la
temible plaga se levantaran como muertos vivientes luego, y sus espritus estaran
unidos a Nerzhul para siempre. Kiljaeden prometi que si Nerzhul cumpla su terrible
misin, sera liberado de su maldicin y tendra un cuerpo sano donde vivir.
Aunque Nerzhul accedi y estaba ansioso por cumplir su papel, Kiljaeden tena sus
dudas acerca de su lealtad. El hecho de haberle sacado el cuerpo al rey Lich y de
tenerlo atrapado en el barril de cristal aseguraba su buena conducta a corto plazo,
pero el demonio saba que tena que vigilarlo cuidadosamente. Con este fin,
Kiljaeden llam a su guardia demonaca, sus vampirescos lords, para que vigilaran a
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Nerzhul y vieran que cumpla con su tarea. Tichondrius, el ms poderoso y astuto de
los lords, acept el desafo; estaba fascinado por la severidad de la plaga y el
potencial del rey Lich para el genocidio.
Desde los confines del Trono Congelado, Nerzhul comenz a esparcir su vasta
consciencia y a tocar las mentes de los habitantes nativos de Northrend. Con poco
esfuerzo, esclaviz las mentes de varias criaturas indgenas, incluyendo a los trolls y
a los fieros wendigo. Sus poderes psquicos eran casi ilimitados, y los us para
crear un pequeo ejrcito que habitaba dentro de los laberintos retorcidos de
Icecrown. Mientras el rey Lich (Exnime) aprenda a dominar sus crecientes
habilidades bajo la permanente vigilancia de los dreadlords, descubri un
asentamiento humano en el lmite de Dragonblight. De inmediato, Nerzhul decidi
probar sus poderes en esos humanos. Nerzhul lanz una plaga de muerte que haba
originado en las profundidades del Trono Helado- en el baldo rtico. Controlando la
plaga con su voluntad nicamente, la dirigi hacia la aldea humana. Luego de tres
das, todos en el pueblo estaban muertos, pero poco despus, los pueblerinos muertos
comenzaron a revivir como cuerpos zombies. Nerzhul poda sentir sus espritus
individuales y pensamientos como si fueran suyos. La fiera cacofona en su mente
causaba el crecimiento de los poderes de Nerzhul, como si los espritus le dieran
nutricin. Descubri que era un juego de nios controlar las acciones de los zombies,
y manipularlos para que hicieran cualquiera que l deseara.
La Batalla de Grim
Batol
Mientras tanto, en las tierras del sur,
los restos de la Horda luchaban por
su supervivencia. Aunque Grom
Hellscream y su clan Warsong
consiguieron evadir la captura,
Deadeye y su clan Bleeding Hollow
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fueron atrapados y llevados a los campos de internacin de Lordaeron. A pesar de
estos acontecimientos, los guardianes de lo campamentos pronto restablecieron el
control sobre sus brutales cargos.
Sin embargo, una gran fuerza de orcos todava rondaba libre por las tierras del norte
de Khaz Modan sin que la Alianza lo supiera. El clan Dragonmaw, liderado por el
infame hechicero Nekros, estaba usando un antiguo artefacto conocido como el
Alma Demonaca para controlar a la reina de los dragones, Alexstrasza. Con la
reina retenida como rehn, Nekros construy un ejrcito secreto dentro de la
fortaleza abandonada-algunos decan que tambin estaba embrujada- de los
Wildhammer en Grim Batol. El plan consista en desatar las fuerzas de sus poderosos
dragones sobre la Alianza, y adems Nekros esperaba reunir a la Horda y continuar
su conquista de Azeroth. Su visin no lleg a concretarse: un pequeo grupo de
resistencia, liderados por el mago humanos Rhonin, consigui destruir el Alma
Demonaca y liberar a Alexstrasza del influjo de Nekros.
Letargo de los
Orcos
Los meses pasaron, y ms orcos
prisioneros fueron atrapados y
encarcelados dentro de los campos
de internacin. Como los campos
comenzaron a estar demasiado
llenos, la Alianza se vio forzada a
construir nuevos campos en las
tierras del sur de las Montaas
Alterac. Para mantener en
condiciones y proveer lo necesario a los nuevos campamentos, el rey Terenas
proclam un nuevo impuesto a las naciones aliadas. Este impuesto junto con las
crecientes tensiones polticas por las disputas de lmites, crearon malestar general.
Pareca que el frgil pacto que haba unido a las naciones humanas en su peor
momento se estaba por romper.
Algunos crean que una extraa enfermedad, slo contrada por orcos, haba
provocado la desconcertante apata. Pero el mago Antonidas de Dalaran propuso
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una hiptesis distinta. Investigando lo poco que pudo encontrar sobre la historia de
los orcos, Antonidas encontr que los orcos haban estado bajo la influencia de
poderes demonacos durante generaciones. Entonces dedujo que los orcos haban
sido corrompidos por estos poderes antes de su primera invasin de Azeroth.
Claramente, los demonios haban fortalecido a los orcos con su sangre, y por eso
llegaron a tener fuerza sobrenatural, resistencia y agresividad.
Antonidas crea que el letargo de los orcos no era una enfermedad, sino una
consecuencia del abandono racial de la magia de los hechiceros que los haban
convertido en guerreros temerarios y sanguinarios. Aunque sus sntomas eran claros,
Antonidas no poda encontrar una cura para la condicin de los orcos. Adems,
muchos de sus compaeros magos, as como algunos lderes notables de la Alianza,
pensaban que era algo imprudente encontrar una cura. La conclusin de Antonidas fue
que la cura de los orcos debera ser de corte espiritual.
La Nueva Horda
El jefe de los guardianes de los
campos de internacin, Aedelas
Blackmoore, vigilaba a los orcos
cautivos desde su fortaleza en
Durnholde. Un orco en particular le
llamaba la atencin: el infante
hurfano que haba encontrado casi
dieciocho aos antes. Blackmoore
haba criado al joven como su
esclavo predilecto y lo llam Thrall.
Blackmoore le ense al orco distintas
tcticas, filosofa y combate. Thrall incluso fue entrenado como gladiador. Mientras
tanto, el corrupto guardin buscaba usar al orco como arma.
A pesar de su dura educacin, el joven Thrall creci fuerte e ingenioso, y saba que
la vida de esclavo no era para l. A medida que llegaba a la madurez, aprenda sobre
su gente, los orcos, a quienes nunca haba conocido: luego de su derrota, la mayora
de ellos haban terminado en campos de internacin. Haba rumores de que
Doomhammer, el lder de los orcos, haba escapado de Lordaeron y estaba escondido.
Solo un clan operaba en secreto, mientras trataba de evadir la vigilancia de la Alianza.
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que l era hijo y heredero del hroe orco Durotan, el verdadero jefe de los
Frostwolves, quien haba sido asesinado casi veinte aos antes.
Bajo la tutela del venerable chamn DrekThar, Thrall estudi la cultura antigua
chamanstica de su pueblo, que haba sido olvidada por mandato de Guldan. Con el
tiempo, Thrall se convirti en un poderoso chamn y retom su lugar como jefe de los
Frostwolves. Fortalecido por los mismos elementos y motivado a encontrar su destino,
Thrall se propuso liberar a los clanes cautivos y sanar a su raza de la corrupcin
demonaca.
Durante sus viajes, Thrall encontr al viejo jefe, Orgrim Doomhammer, quien haba
vivido como ermitao durante muchos aos. Doomhammer, gran amigo de su padre,
decidi seguir al joven y visionario orco para ayudarlo a liberar a los clanes. Apoyado
por muchos jefes veteranos, Thrall logr revitalizar a la Horda y le dio a su gente una
nueva identidad espiritual.
La Guerra de las
Araas
Mientras Thrall liberaba a sus
hermanos en Lordaeron, Nerzhul
continu construyendo su base de
poder en Northrend. Una gran
ciudadela fue levantada sobre el
glaciar Icecrown por las legiones de
muertos. Sin embargo, mientras el rey
Lich extenda su influencia sobre la
tierra, un imperio sombro se
enfrent a su poder. El reino subterrneo Azjol-Nerub, que haba sido fundado por
una raza de siniestras araas humanoides, envi sus mejores guerreros para que
atacaran Icecrown y terminaran con la locura del rey Lich. Nerzhul descubri que los
malignos nerubianos eran inmunes no solo a su plaga, sino tambin a su poder
teleptico.
Las vastas fuerzas eran comandadas por los lords nerubianos y tenan una cadena
subterrnea que cubra casi la mitad del territorio de Northrend. Sus tcticas de ataque
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y huida sobre las fortalezas del rey Lich bloquearon sus esfuerzos por acabarlos una y
otra vez. Finalmente, la guerra de Nerzhul contra los nerubianos fue ganada por el
desgaste. Con la ayuda de los siniestros dreadlords y de innumerables guerreros, el
rey Lich (Exnime) invadi Azjol-Nerub y destruy sus templos.
Kel'thuzad y la
Formacin de los
Azotes
Muchos individuos dispersos a lo largo
del mundo escucharon el llamado
mental del rey Lich desde Northrend.
El ms notable de ellos fue el mago
de Dalaran, KelThuzad, quien haba
sido una vez uno de los miembros
principales de Kirin Tor, el consejo de
gobierno de Dalaran. Haba sido considerado disidente durante aos debido a su
insistencia en el estudio de las artes prohibidas de la nigromancia. Enfocado a
aprender todo lo que poda sobre el mundo de la magia y sus encantos sombros,
estaba frustrado por lo que l consideraba unos preceptos anticuados. Al escuchar la
poderosa invocacin desde Northrend, el mago dirigi toda su voluntad a
comunicarse con la misteriosa voz. Convencido de que Kirin Tor era demasiado
escrupuloso para tomar el poder y los conocimientos inherentes a las artes negras, se
resign a aprender todo lo que poda del rey Lich.
Luego de varios meses de caminar a travs de las duras tierra rticas, KelThuzad
finalmente lleg al oscuro glaciar Icecrown. Con valenta se acerc a la negra
ciudadela de Nerzhul, y se sorprendi al observar que los silenciosos guardias lo
dejaban pasar como si supieran que iba a venir. Kelthuzad descendi a las
profundidades de la tierra helada y encontr el camino para llegar al fondo del glaciar.
All, en la interminable caverna de hielo y sombras, se postr frente al Trono
Congelado y ofreci su alma al seor oscuro de la muerte.
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El rey Lich (Exnime) estaba muy conforme con su ltimo conscripto. Le prometi a
Kelthuzad grandes poderes e inmortalidad a cambio de su lealtad y obediencia.
Ansioso de conocimientos oscuros y poderes, KelThuzad acept su primera gran
misin: adentrarse en el mundo de los hombres para fundar una nueva religin que
adorara al rey Lich como una divinidad.
El plan del rey Lich funcion a la perfeccin. Muchos de los pueblos de Lordaeron
fueron contaminados casi al instante. Al igual que en Northrend, los ciudadanos que
contrajeron la plaga murieron y revivieron como esclavos del rey Lich. Los cultistas
bajo el mando de Kelthuzad estaban ansiosos por morir y revivir al servicio de la
oscuridad. A medida que la plaga avanzaba, ms y ms zombies se levantaban en las
tierras del norte. Kelthuzad junt al creciente ejrcito del rey Lich y lo llam los
Azotes, ya que pronto marcharan contra las puertas de Lordaeron y azotaran a la
humanidad sobre la faz de la tierra.
La Separacin de la
Alianza
Desinformados sobre el culto de la muerte
formado en sus tierras, los lderes de las
naciones aliadas comenzaron a discutir y
pelear sobre sus pertenencias territoriales y
la decreciente influencia poltica. El rey
Terenas de Lordaeron sospechaba que el
frgil pacto que haban forjado durante su
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peor momento no durara mucho tiempo. Terenas convenci a los lderes de la Alianza
de que le prestaran dinero y trabajadores para ayudar a reconstruir el reino sur de
Stormwind, que haba sido destruido durante la ocupacin de los orcos en Azeroth. La
suba de impuestos, junto con los altos gastos de mantenimiento de los numerosos
campos de internacin, llev a muchos lderes-en particular a Genn Greymane de
Gilneas- a pensar que sus reinos estaran mejor si se separaran de la Alianza.
Aunque la Alianza estaba en baja, el rey Terenas todava contaba con aliados. Tanto
el almirante Proudmoore de Kul Tiras como el joven rey Varian Wrynn de Azeroth
permanecieron unidos a la Alianza. Adems, los magos de Kirin Tor, liderados por
Antonidas, prometieron el apoyo de Dalaran al rey Terenas. Tambin el rey de los
duendes, Magni Bronzebeard, prometi que los duendes de Ironforge mantendran
su deuda de honor con la Alianza por la liberacin de Khaz Modan del control de la
Horda.
El Azote de
Lordaeron
Luego de prepararse por muchos
meses, KelThuzad y su Culto de los
Malditos finalmente lanz su primer
golpe al liberar a la plaga de muerte
sobre Lordaeron. Uther y sus
compaeros investigaron las regiones
infectadas con la esperanza de
encontrar una forma de frenar la
plaga. A pesar de sus esfuerzos, la
plaga continu esparcindose y
amenazaba con destruir la Alianza.
Mientras las filas de muertos vivientes crecan a lo largo de Lordaeron, el nico hijo de
Terenas, el prncipe Arthas, se encarg de la batalla contra los Azotes. Arthas
triunf al matar a KelThuzad, pero a pesar de eso, los ejrcitos de muertos parecan
ser un enemigo imparable, y por eso Arthas tomo medidas extremas para frenarlos. Al
final los camaradas de Arthas le advirtieron que estaba perdiendo el control sobre su
humanidad.
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presa del tremendo poder del rey Lich. Creyendo que salvara a su gente, Arthas tom
la espada maldita, Frostmourne. Aunque le concedi inmenso poder, tambin le
rob su alma y lo transform en el soldado ms grande de los muertos del rey Lich.
Con su alma abandonada y su salud destruida, Arthas lider a los Azotes contra su
propio reino. Finalmente, Arthas asesin a su propio padre, el rey Terenas, y gan a
Lordaeron para el rey Lich.
Sunwell: La Cada
de Quel'Thalas
Aunque haba derrotado a todo su
pueblo y ahora los vea como
enemigos, Arthas todava era
perseguido por el espritu de
KelThuzad. El fantasma le dijo a
Arthas que necesitaba revivir para la
siguiente fase del plan del rey Lich.
Para resucitarlo, Arthas deba llevar
los restos de Kenthuzad al mstico
Sunwell, escondido dentro del reino
de QuelThalas.
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Una vez que KelThuzad volvi, Arthas lider a los
Azotes al sur de Dalaran. All los muertos obtendran el poderoso libro de hechizos de
Medivh, y lo usaran para invocar a Archimonde. A partir de ese momento, el
mismismo Archimonde comenzara la invasin final de la Legin. Ni siquiera los
hechiceros de Kirin Tor pudieron frenar a las fuerzas de Arthas para que no se robaran
el libro de Medivh, y pronto KelThuzad tena todo lo que necesitaba para realizar su
hechizo. Luego de diez mil aos, el poderoso demonio Archimonde y sus huestes
emergieron una vez ms sobre el mundo de Azeroth. Sin embargo, Dalaran no era su
destinacin final. Bajo las rdenes del mismo Kiljaeden, Archimonde y sus demonios
siguieron a los Azotes hacia Kalimdor, con el objeto de destruir Nordrassil, el rbol
del Mundo.
En medio del caos, un solitario y misterioso profeta apareci para guiar a las razas
mortales. Este profeta result ser nada menos que Medivh, el ltimo guardin, que
haba regresado milagrosamente desde el ms all para redimir sus pecados
pasados. Medivh advirti a la Horda y a la Alianza sobre los peligros que tendran que
enfrentar y los urgi a que se unieran. Divididos por generaciones de odio, los orcos
y los humanos jams aceptaran algo as. Medivh se vio forzado a tratar con cada
raza por separado, usando la profeca y la magia para guiarlos a travs del mar hacia
la legendaria Kalimdor. Los orcos y los humanos pronto se encontraron en la
civilizacin de los Kaldorei.
Los orcos, guiados por Thrall, sufrieron una serie de problemas durante su viaje sobre
los Baldos de Kalimdor. Aunque eran amigos de Cairne Bloodhoof y sus poderosos
guerreros taurinos, muchos orcos comenzaron a sucumbir a la demonaca sed de
sangre que los haba manchado por aos. Hasta el mejor de los tenientes de Thrall,
Grom Hellscream, se entreg a sus instintos bsicos. Mientras Hellscream y sus
guerreros acechaban los bosques de Ashenvale, se encontraron con los centinelas
de los elfos nocturnos. Seguro de que los orcos haban regresado a sus maneras
blicas, el semidis Cenarius decidi deshacerse de Hellscream y sus orcos. Sin
embargo, Hellscream, fortalecidos por un odio y furia sobrenaturales, logr matar a
Cenarius y corromper las antiguas tierras forestales. Finalmente, Hellscream redimi
su honor al ayudar a Thrall a derrotar a Mannoroth, el lord demonaco que maldijo a
los orcos con su linaje de odio e ira. Con la muerte de Mannoroth, la maldicin de los
orcos termin.
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retroceder a la Legin. Con la ayuda de Malfurion, la naturaleza misma se levant
contra la Legin y sus aliados.
Los elfos nocturnos se prepararon para luchar contra la Legin Ardiente con gran
determinacin. La Legin jams haba desistido en su anhelo por el Pozo de la
Eternidad, la fuente de poder del rbol del Mundo y el corazn del reino de los elfos. Si
su plan para apoderarse del Pozo triunfaba, los demonios destrozaran el mundo
literalmente.
La Batalla del
Monte Hyjal
Bajo el liderazgo de Medivh, Thrall y
Jaina Proudmoore- el lder de las
fuerzas humanas en Kalimdor-,
comprendieron que deban hacer a un
lado sus diferencias. En forma
semejante, los elfos nocturnos,
guiados por Malfurion y Tyrande,
acordaron que deban unirse si
esperaban defender el rbol. Unidas
por un mismo propsito, las razas de Azeroth trabajaron juntas para fortalecer las
energas del rbol del Mundo hasta su mximo. Fortalecidos por la energa del
mundo, Malfurion logr desatar la furia primitiva de Nordrassil, y as destruy a
Archimonde y cort el lazo de la Legin al Pozo de la Eternidad. La batalla final
conmovi el continente de Kalimdor hasta su raz. Incapaces de conseguir poder del
Pozo, la Legin Ardiente cay bajo el poder combinado de lo ejrcitos mortales.
Enloquecido de poder y libre de viajar por el mundo otra vez, Illidan se dirigi a
encontrar su propio lugar en el orden de las cosas. Sin embargo, Kiljaeden confront
a Illidan y le hizo una propuesta que no podra rechazar. Kiljaeden estaba enojado
por la derrota de Archimonde en el Monte Hyjal, pero tena ms preocupaciones que
motivaciones de venganza. Presintiendo que su creacin, el rey Lich, estaba ganando
demasiado poder para ser controlado, Kiljaeden orden a Illidan la destruccin de
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Nerzhul y el trmino de los Azotes para siempre. A cambio, Illidan recibira poderes
inigualables y un verdadero lugar entre los lords de la Legin Ardiente.
Mientras Illidan viajaba con los naga, el guardin Maiev Shadowsong comenz a
perseguirlo. Maiev haba sido el carcelero de Illidan durante diez mil aos y deseaba
con ardor capturarlo. Sin embargo, Illidan super a Maiev y a sus guardianes, y logr
conseguir el Ojo de Sargeras a pesar de sus esfuerzos. Con el poderoso ojo en sus
manos, Illidan viaj a la antigua ciudad de Dalaran. Fortalecido por la magia de la
ciudad, Illidan us al Ojo para lanzar un terrible hechizo sobre la ciudadela del rey
Lich. El ataque de Illidan destruy las defensas del rey y quebr la raz de su mundo.
En el momento final, el hechizo de Illidan fue detenido por su hermano Malfurion y
Tyrande que haban llegado para ayudar a Maiev.
Sabiendo que Kiljaeden no estara contento con su fracaso, Illidan huy hacia la
dimensin conocida como Outland: los vestigios de Drenor, el antiguo hogar de los
orcos. All plane evadir la ira de Kiljaeden y plane sus prximos movimientos. Luego
de su xito contra Illidan, Malfurio y Tyrande regresaron a los bosques de Ashenvale
para cuidar a su pueblo. Maiev, sin embargo, no renunciara tan fcilmente, y decidi
seguir a Illidan, determinada a entregarlo a la justicia.
Levantamiento de
los Elfos de Sangre
Para este momento, los Azotes
haban transformado Lordaeron y
QuelThalas en tierras de plagas
txicas. Slo haba algunos focos de
resistencia de la Alianza todava en
pie. Uno de estos grupos,
mayoritariamente formado por elfos
nobles, estaba liderado por el ltimo
de la dinasta Sunstrider: el prncipe
Kaelthas. Kael, un gran mago, estaba preocupado por la cada de la Alianza. Los
elfos nobles sufran la prdida de su hogar y decidieron cambiar su nombre a elfos
de sangre en honor a su gente cada. Sin embargo, mientras luchaban por mantener a
los Azotes a raya, sufrieron mucho por la prdida del Sunwell que era su fuente de
poder. Desesperados por encontrar una cura para la adiccin racial a la magia de su
gente, Kael hizo lo impensable: abraz su ascendencia Noble, y se uni a Illidan y
sus naga con la esperanza de encontrar una nueva fuente mgica de poder de la cual
alimentarse. Los comandantes de la Alianza condenaron a los elfos por traidores y
los exiliaron para siempre.
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Sin lugar donde vivir, Kael y sus elfos de sangre siguieron a Lady Vashj hacia
Outland para ayudar a luchar contra la guardiana Maiev, que haba recapturado a
Illidan. Con las fuerzas combinadas de los naga y los elfos, lograron derrotar a Maiev
y liberar a Illidan. Hicieron base en Outland, donde Illidan reuni a sus fuerzas para
un segundo golpe contra el rey Lich y su fortaleza en Icecrown.
Nerzhul, el rey de los muertos, saba que su tiempo era escaso. Prisionero dentro
del Trono Congelado, sospechaba que Kiljaeden enviara a sus agentes para
destruirlo. El dao causado por el hechizo de Illidan haba roto al Trono; as, el rey Lich
perda poder da a da. Desesperado por salvarse, llam a su sirviente mortal ms fiel:
el prncipe Arthas.
Aunque sus poderes haban decrecido por la debilidad del rey Lich, Arthas se haba
involucrado en una guerra civil contra Lordaeron. La mitad de las fuerzas de muertos
vivientes, guiados por Sylvanas Windrunner, estaban a un paso de realizar un golpe
de estado. Arthas, llamado por el rey Lich, fue forzado a dejar a los Azotes en manos
de su teniente Kelthuzad, ya que la guerra se propagaba a travs de Plaguelands.
Debilitado, pero determinado a salvar a su amo, Arthas lleg a Northrend solo para
encontrarse con que lo estaban esperando los elfos de sangre y los naga de Illidan.
Sus aliados nerubianos y l corrieron contra las fuerzas de Illidan para llegar al
glaciar Icecrown (Corona Helada) y defender el Trono Helado.
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Kelthuzad, comanda a los Azotes en Plaguelands. Sylvanas y sus rebeldes Olvidados
poseen nicamente Tirisfal Glades, una pequea porcin del reino.
Aunque la victoria era de ellos, las razas mortales se encontraron con un mundo
devastado por la guerra. Los Azotes y la Legin Ardiente haban destruido todas las
civilizaciones de Lordaeron, y casi todas las de Kalimdor. Haba que sanar bosques,
enterrar rencores, y establecer hogares. La guerra haba herido gravemente a cada
raza, pero decidieron unirse para comenzar de nuevo, y esto empez con la tregua
entre la Alianza y la Horda.
Thrall gui a los orcos hacia el continente Kalimdor, donde encontr un nuevo hogar
con la ayuda de sus amigos taurinos. Llamaron a su nueva tierra Durotar en honor al
padre muerto de Thrall. Los orcos se establecieron para reconstruir su antao
gloriosa sociedad. Ahora que la maldicin del demonio haba terminado, la Horda
cambi de ser una fuerza devastadora y monstruosa a ser una coalicin ms pacfica,
dedicada a la supervivencia y la prosperidad ms que a la conquista. Ayudados por los
nobles taurinos y los astutos trolls de la tribu Darkspear (Lanza Oscura), Thrall y sus
orcos esperaban una nueva era de paz en sus tierras. Las fuerzas remanentes de la
Alianza manejadas por Jaina Proudmoore se establecieron al sur de Kalimdor.
Sobre la costa este de Dustwallow Marsh, construyeron una ciudad portuaria llamada
Theramore. All, los humanos y sus aliados duendes trabajaron por sobrevivir en una
tierra que siempre sera hostil. Aunque los defensores de Durotar y Theramore
guardaron la tregua tentativa entre s, la frgil serenidad de la colonia no estaba
destinada a durar mucho tiempo.
La paz entre los orcos y los humanos se rompi por la llegada de una flota masiva de
la Alianza en Kalimdor. La poderosa flota, bajo el comando del gran almirante Daelin
Proudmoore (el padre de Jaina), se haba ido luego de que Arthas destruyera el reino.
Navegando durante meses, el almirante Proudmoore estaba buscando sobrevivientes
de la Alianza. La armada de Proudmoore representaba una seria amenaza a la
estabilidad de la regin. Como hroe reconocido de la Segunda Guerra, el padre de
Jaina era un enemigo de la Horda, y estaba determinado a destruir a Durotar antes de
que los orcos pusieran un pie sobre la tierra. El gran almirante forz a Jaina a realizar
una terrible decisin: apoyarlo en la batalla contra los orcos y traicionar a sus nuevos
aliados, o luchar contra su propio padre para mantener la frgil paz que la Alianza y la
Horda haban conseguido finalmente. Luego de meditarlo largamente, Jaina eligi lo
ltimo y ayud a que Thrall derrotara a su padre. Desafortunadamente el almirante
Proudmoore muri en batalla antes de que Jaina pudiera reconciliarse con l o probar
que los orcos ya no eran monstruos sedientos de sangre. Por su lealtad, los orcos
permitieron que las fuerzas de Jaina regresaran a Theramore con seguridad.
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De Sangre y Honor
Mientras las fuerzas de la Alianza discutan acerca de los prximos pasos a tomar
en contra de la naciente nueva Horda, la mayora de los ciudadanos de Lordaeron
se entregaban a una vida libre de las pestes de la guerra y la destruccin. Algunos
soldados, famosos por sus hazaas durante las Guerras Orcas, fueron premiados
con tierras o riqueza material. Uno de estos soldados fue Tirion Fordring, un
paladn de la Mano de Plata que, por sus grandes actos al servicio de la Alianza,
fue nombrado seor de la ciudadela de Mardenholde, en las afueras de
Stratholme. Tirion llevaba una vida apacible y distendida a la par de su esposa,
Karanda, y su hijo de cinco aos, Taelan.
Un da que Tirion exploraba las afueras de Mardenholde, se encontr con un viejo
orco que viva como ermitao. Los dos inmediatamente se lanzaron a la batalla, y
en la intensidad de la misma, llegaron hasta una vieja torre abandonada. Mientras
combatan, una parte de la torre se desplom sobre Tirion y lo dej inconsciente.
Das despus despert para descubrirse durmiendo en su cama, y se enter de
que haba sido encontrado inconsciente vagando sobre su caballo, Mirador, por su
ambicioso segundo al mando, Bartilas. Tirion se senta tremendamente
confundido, porque despus de valorar todas las posibilidades, el nico que haba
podido subirlo de nuevo al caballo, era el orco. Sin embargo, durante su sueo,
Bartilas haba dado la advertencia de que los orcos se preparaban para golpear la
cercana villa de Hearthglen.
Una vez repuesto, Tirion regres a la torre abandonada, donde hall nuevamente
al orco. Este dijo llamarse Eitrigg y le narr una impresionante e incompresible
historia, en la cual los orcos, muchos aos antes de invadir Azeroth, haban vivido
en una sociedad noble basada en los principios del chamanismo. Durante la
guerra, Eitrigg haba desertado de la Horda al comprobar cun viciosa y
destructiva se haba vuelto.
Para Tirion aquello era algo que estaba ms all de su imaginacin. Sintiendo gran
honor en el viejo orco, le prometi guardar en secreto su existencia. De regreso a
Stratholme, Tirion inform al pueblo que no exista ninguna amenaza orca, pero
Bartilas, aprovechando la situacin llam al patrn de Stratholme, Salden
Dathroham, quien organiz una partida de cazadores y salieron en busca de los
orcos. Al nico que hallaron fue a Eitrigg.
Cuando Tirion observa la captura de Eitrigg, inmediatamente cae en una profunda
depresin y a la vez enojo, por lo que atac a los guardias de la Alianza. Bartilas
inmediatamente lo acus de traicin. Tirion fue llamado a Stratholme para probar
su lealtad.
A pesar de los ruegos de Karandra para que olvidara su honor y dijera lo que la
corte quera oir, Tirion le dijo que era su deber de paladn decir la verdad y darle
as un buen ejemplo a su hijo. Tirion narr a la corte los hechos tal como
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sucedieron. La corte decidi que, aunque sus intenciones eran justas, haba
atacado a soldados de la Alianza, por lo que, para evitar su ejecucin, resolvieron
expulsarlo de la Mano de Plata y condenarlo al exilio. Fue enviado a Lordaeron,
donde Uther Lightbringer en persona le desnud de sus poderes como paladn y le
orden volver a Manderholde para prepararse para el exilio. Lo pero de todo era
que la corte de Stratholme, a instancias del malvado Bartilas, haba decidido que
Eitrigg sera condenado a muerte por crmenes de guerra. Esa noche, Tirion
decidi cumplir con la promesa hecha a Eitrigg, por lo que, ensillando a Mirador,
viaj a Stratholme decidido a salvar al orco. Mientras Eitrigg suba la escalinata
donde sera colgado, sus verdugos se vieron repentinamente sorprendidos por el
ataque del expaladn. En ese momento, la ciudad se vio repentinamente atacada
por una enorme ola de orcos, que crearon tal confusin, que los guardias de la
Alianza se vieron obligados a defenderla, lo que permiti a Tirion y a Eitrigg
escapar.
Una vez a salvo en el bosque, Tirion se da cuenta que Eitrigg se encuentra mal
herido y agonizante. Sin poder hacer mayor cosa, invoca el poder de la Luz para
sanarlo, como una ltima esperanza. Sorpresivamente y a pesar de que sus
poderes le haban sido arrebatados, la Luz, que conoce la bondad de los
verdaderos corazones nobles, responde a su llamado y Eitrigg es salvado.
Casi de inmediato, ambos se ven rodeados por orcos. Uno en especial, montado
sobre una hermosa loba blanca, portando una esplendorosa armadura negra y
plateada, se acerca a Eitrigg y le ofrece reintegrarse a la Horda, que ha reiniciado
un proceso de redescubrimiento de sus tradiciones chamansticas. Eitrigg no duda
en aceptar.
Entonces, Thrall, el nuevo Seor de la Guerra de la Horda, saluda a Tirion y los
guerreros parten. Tirion, que bien pudo acabar muerto a manos de los orcos,
regresa a Manderholde al lado de su familia. Su hijo Taelan, a la edad de veinte
aos, ingresar a la orden de la Mano de Plata como paladn. Tirion est feliz de
saber que su hijo ha aprendido que su hijo, y l tambin, han aprendido una
valiosa leccin de sangre y honor.
La visin de Thrall
El sol cae lentamente sobre el ocaso. Sobre las tranquilas praderas la brisa mece
los ltimos remanentes de la hierba. Una voz, por centurias perdida, danza en el
viento. Las arenas del tiempo se han ido, hijo de Durotan. De pronto, a lo lejos,
una columna de humo, oscura, cual terrible incertidumbre de la desgracia, se
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eleva desde el horizonte, y al son de cientos de pasos que corren presurosos hacia
la muerte, al son de los tambores de guerra que hace siglos hicieron retumbar los
cimientos mismos de la tierra, corren las almas presurosas hacia su destino de
sangre y fuego. All, brava, inmensa, desafiante, como la soaran los antiguos
Seores de la Guerra, la fatal Horda marcha. Los gritos de guerra de nuevo hacen
eco en el viento. Los fantasmas del pasado recorren la tierra, y gimen una vez ms
por el conflicto. Al horizonte la esperanza y la muerte se dan la mano y se
transmutan en el grito de la amargura. Una espada maldita se levanta y blande el
destino de los pueblos. Al son de trompetas, espadas, escudos, lanzas,
estandartes, la Alianza se lanza desesperada a la lucha. Hroes se levantarn
para asumir el reto, y guiarn a los suyos a la batalla. El cielo se ha enrojecido, y
Thrall, de pie entre sus hermanos, mira como del cielo descienden en medio de
llamas enormes meteoros que evocan un destino largamente olvidado. Y mientras
los ejrcitos mortales se destruyen unos a otros, la Sombra Ardiente ha llegado
para consumirnos a todos Bajo el cielo lluvioso, una figura se materializa, y
sealando al jefe orco le ordena. T debers conducir a la Horda para cumplir
con su destino!. Repentinamente, todo es oscuridad. Y en la profundidad del
inconsciente, la voz reclama: Sgueme afuera. Thrall ha despertado. Un sudor fro
corre por su frente. Afuera de su cabaa, solo se escucha el chapoteo de la lluvia
en la oscura noche
Thrall despierta de su perturbadora visin para encontrar un cuervo afuera de su
madriguera. Para su sorpresa, el cuervo se ha transformado en un hombre. An
excitado, Thrall interroga al humano sobre sus propsitos. ste le responde que
fue humano hace mucho tiempo, pero que ahora es algo ms. Ha proclamado ser
un Profeta, quien ha de mostrarle el destino de la Horda. Dispuesto a seguirlo, el
Profeta ha anunciado al lder orco el regreso de los demonios, y que Thrall debe
conducir a la Horda hacia el oeste, cruzando el Gran Mar hacia las ancestrales
tierras de un continente llamado Kalimdor. Solamente all los orcos podrn prevenir
la destruccin que se avecina. Aunque Thrall inicialmente desconfa de la misin,
decide llevarla a cabo.
Tres das despus, cerca de la costa de Lordaeron, los trabajadores de Thrall han
construido un campamento temporal para recibir a los guerreros de los clanes. Sin
embargo, se muestra turbado ante la reciente informacin que ha recibido. El clan
Warsong y su invencible lder Grom Hellscream han sido capturados y se
encuentran en una base humana de la Alianza cerca del puerto. Los humanos lo
incitan a rendirse, pero las fuerzas de Thrall atacan la base. Destruyendo su
resistencia, Thrall y Grom deciden robar los barcos humanos para viajar hacia el
oeste. La Horda, luego de aos sin un hogar, sale en busca de su destino.
El Azote de Lordaeron
La hoja no solo desgarra la carne, sino que carcome el alma. El que blanda la
hoja, blandir tambin una maldicin
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El misterioso Profeta, volando en forma de cuervo, llega a los cuarteles generales
de la Alianza en la Ciudad Capital de Lordaeron, donde el Rey Terenas y los
embajadores de la Alianza discuten acerca de los recientes levantamientos orcos y
la aparicin de una extraa plaga en las tierras del norte. All, advierte sobre el
peligro de la inminente invasin demonaca y urge a la Alianza de viajar hacia el
oeste, a Kalimdor, pero Terenas y el Concejo de la Alianza desacuerdan con l.
Desilusionado, el Profeta parte en busca de algn otro que escuche la advertencia
para salvar a la humanidad.
Varios das despus, el Prncipe Arthas, hijo de Terenas y su heredero al trono de
Lordaeron, llega cerca del sureo poblado de Strahnbrad, enviado para ayudar al
legendario Uther el Portador de la Luz, su maestro, a prevenir el asalto de los
Orcos del clan Blackrock sobre Strahnbrad. Luego de lidiar con los orcos en la
villa, Arthas se entera de que estos han capturado algunos pobladores y los han
ejecutado en una especie de ritual demonaco.
Treinta minutos despus, en la base de Uther, Arthas descubre que los
negociadores de Uther han sido asesinados por los orcos, por lo que Uther lo
asigna para dirigir el ataque sobre el campamento enemigo, mientras Uther
contiene los contraataques. En su camino hacia la base orca, Arthas se encuentra
con una banda de enanos dirigida por Feranor Steeltoe, una cazador de Dragones
Negros, quien se encuentra tras la pista de un Draco llamado Searinox que habita
cerca del rea. El corazn de la bestia posee un encanto mgico que puede
beneficiar a su armamento. Arthas decide matar al dragn y robar su corazn, con
el cual Feranor elabora un poderoso orbe de fuego que mgicamente coloca en el
martillo del paladn. Esta vez, Arthas lanza sus fuerzas contra el campamento
Blackrock. Conforme Arthas se aproxima a la base, el Blademaster del clan
Blackrock ejecuta a sus rehenes con el propsito de conjurar a sus amos
demonios. Las fuerzas de la Alianza rpidamente se deshacen de los orcos, pero
Arthas y Uther se encuentran profundamente preocupados por la ceremonia.
Deciden regresar a la Ciudad Capital.
Dos semanas despus, en los jardines de la Ciudadela Violeta de Dalaran, el gran
Archimago Antonidas intercambia argumentos con el Profeta. Al igual que el rey
Terenas, Antonidas rechaza las advertencias del Profeta, pues no cree la historia
de este. Luego de que el Profeta desaparece en su forma de cuervo, Jaina
Proudmoore aparece y se disculpa por espiar a su maestro. Antonidas asigna a
Jaina investigar acerca de la fuente de la plaga de las tierras del norte de
Lordaeron, y le dice que le ha conseguido un aliado especial.
Tres das despus, Arthas y sus hombres esperan en el cruzo de caminos de
Alterac. Jaina aparece y lucha con un par de orcos mediante la invocacin de un
elemental de agua. Despus de intercambiar saludos, ambos hroes acuerdan
viajar hacia el norte a lo largo del Camino del Rey, buscando pistas del origen de la
plaga. Llegan a la villa de Brill, donde son informados de la destruccin del puente
que comunica con el otro lado del pueblo. Dando un rodeo por los vados del ro, al
norte, se enfrentan con algunos Murlocs de ro y una banda de ladrones Bloodhills,
y se dirigen hacia una fuente mstica al oeste. Al acercarse a Brill, encuentran a
algunos soldados luchando contra bandas de esqueletos vivientes. La villa entera
ha enloquecido. Siguiendo hacia el sur, encuentran un granero infectado con la
plaga, bajo el cual la tierra se ha ennegrecido y secado, como si estuviera muerta.
Temiendo que el grano est infectado, destruyen el granero y se adentran ms en
el pueblo, solamente para enfrentarse nuevamente con otros grupos de
esqueletos. Ayudados por un par de sacerdotes Altos Elfos y un equipo mortero
enano, se aproximan hasta el centro de Brill, donde se hallan con un extrao
hechicero vestido de negro, ayudado por algunos aclitos, que se encuentran
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cerca de un almacn de granos infectado. Mientras el nigromante escapa, Arthas y
Jaina se enfrentan a los voraces necrfagos, ms guerreros esqueletos y una
abominacin. Vencidos y destruido el granero, Arthas y Jaina deciden seguir al
hechicero hacia Andorhal y averiguar, de una vez por todas, el origen de la plaga.
Al aproximarse a Andorhal, al da siguiente, las tropas de Alianza descubren un
campamento de muertos vivientes en las afueras de la ciudad, por lo que montan
asedio al mismo. Una vez dentro de Andorhal, Arthas se encuentra nuevamente
con el nigromante, que no es otro que Kelthuzad, quien advierte a los jvenes
acerca del Azote y del Seor del Terror, MalGanis, comandante del mismo, cuyo
propsito es erradicar a todos los seres vivos de Lordaeron. MalGanis tiene su
base en la ciudad de Stratholme, y ha retado a Arthas a buscarlo y luchar con l. El
grano plagado ha sido distribuido entre los pueblos del norte de Lordaeron.
Siguiendo a Kelthuzad hacia el exterior de la ciudad, Arthas finalmente logra matar
a Kelthuzad, quien sombramente pronuncia el Azote de Lordaeron.
Profundamente turbados, Arthas y Jaina se dirigen a Stratholme.
Temprano la maana siguiente, se aproximana a la villa de Hearthglen, sobre el
camino a Stratholme. All se enteran de que la marcha del Azote ha iniciado, y un
vasto ejrcito de muertos vivientes se dirige a la ciudad. Arthas pide a Jaina que
busque a Lord Uther mientras el defiende Hearthglen. Casi de inmedianto,
enormes masas de muertos vivientes, necrfagos, zombis, abominaciones,
nigromantes, dirigidos por escalofriantes liches esquelticos. Para empeorar las
cosas, una caravana del Azote, transportando grano con la plaga, ataca las
diversas villas cercanas, aumentando las filas del ejrcito de muertos con cada
golpe.
Despus de brutales combates donde el poder de la Luz logra sostener la voluntad
y fuerzas de las tropas de Arthas, Uther y Jaina llegan a Hearthglen, y con ellos,
los Caballeros de la Orden de la Mano de Plata. Vencido el ejrcito de los malditos,
Uther felicita a Arthas por su tenaz resistencia, pero el prncipe se encuentra
encolerizado por los actos del Azote, y parte hacia Stratholme para enfrentarse a
MalGanis. Uther y Jaina parten tras el hroe, en parte para lidiar con el Azote,
pero tambin para vigilar al rpidamente deteriorado paladn.
Horas despus, sobre el camino a Stratholme, Arthas se topa con el Profeta, quien
le implora que es su deber guiar a su pueblo hacia Kalimdor, ya que Lordaeron no
puede ser salvado. Arthas acusa de locura al Profeta, y ste finalmente se va.
Jaina, quien ha observado la escena desde la invisibilidad, se materializa y trata de
convercer a Arthas acerca de la sensatez de las palabras del Profeta, pero Arthas
se niega a abandonar su patria, y ambos parten hacia Stratholme. A la maana
siguiente, en las afueras de la ciudad, bajo un oscuro cielo lluvioso, Arthas
descubre que los habitantes de Stratholme ya se encuentran infectados por la
plaga, y decide que la ciudad entera debe ser sometida a una purga. Uther y Jaina
se horrorizan ante la sola idea de la masacre, y el noble paladin se niega a realizar
tan vil accin. Furioso, Arthas acusa a Uther de traidor y le suspende de sus
servicios como paladn. Jaina decide darle la espalda y partir con Uther, pues no
puede observar a Arthas realizar la matanza. Mientras Arthas se prepara para
ingresar a la ciudad, MalGanis aparece y reta a Arthas, mientras transforma a los
inocentes pobladores en muertos vivientes, engrosando cada vez ms su ejrcito.
Entre las horribles garras del demonio y la clera del prncipe, los pobres
ciudadanos de Stratholme hayan una muerte segura. Finalmente, ambos rivales se
encuentran cara a cara, pero MalGanis, lejos de enfrentarlo, lo reta a seguirlo a las
heladas tierras de Northrend, donde hallar su verdadero destino. El Seor del
Terror desaparece y Arthas jura perseguirlo hasta el fin del mundo.
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Tres das despus, entre las ruinas de Stratholme, Uther y Jaina descubren la
horrible carnicera. Casi la totalidad de la poblacin ha sido asesinada, y la ciudad
arde en llamas. Uther demanda a Jaina el paradero de Arthas, y ella, luego de
pensarlo un poco, revela los planes del Prncipe. Uther parte hacia Lordaeron a
informar a Terenas de los actos de su hijo. Una vez que Jaina queda sola, el
Profeta aparece nuevamente. Es a ella la que corresponde, ahora, tomar la vara
de la esperanza para toda la humanidad y viajar hacia Kalimdor, donde podr
resistir el ataque de la Sombra que cae sobre el mundo.
Un mes despus, en la helada costa de la Baha Daggercap, en Northrend, las
fuerzas de Arthas desembarcan sobre el fro continente. El prncipe ordena la
movilizacin hacia el interior para establecer una base antes de iniciar la caza de
MalGanis.
Abrindose camino entre los territorios de los trolls Gundrak de hielo, Arthas se
encuentra con un grupo de enanos, la Hermandad de Exploradores de Ironforge,
dirigida por su viejo amigo y maestro Muradin Bronzebearb. Artrapados en
Northrend, el avance de las fuerzas del Azote ha dividido al grupo, por lo que
Muradin acuerda con Arthas el rescate de sus camaradas, mientras el valiente
enano el asistir en el combate contra el Seor del Terror. Las fuerzas de Arthas y
Muradin combaten contra las bases del Azote y rescatan a los enanos. Aunque no
encuentran rastro de MalGanis, las tropas de la Alianza deciden establecer su
base primaria en la zona. Muradin explica a su amigo Arthas que los enanos se
encuentran en Northrend tras la pista de una legendaria espada conocida como
Frostmourne, pero mientras ms se acercaban a la gruta donde se oculta la
espada, ms muertos vivientes les salen al paso. Intrigado por la misteriosa arma,
Arthas decide ayudar a Muradin en la bsqueda de Frostmourne.
Unos pocos das despus, mientras Arthas y Muradin se hallan en una misin de
exploracin, un emisario del Rey Terenas informa al capitn del campamento
acerca de que el rey Terenas, a instancias a Lord Uther, ha decidido suspender la
expedicin. La flota tiene orden de regresar a Lordaeron. Sin embargo, los
ejrcitos de los muertos vivientes han tomado todos los caminos de regreso a la
costa, por lo que las tropas, jubilosas por volvera a casa, tendrn que abrirse paso
entre los bosques para llegar a sus barcos.
Enterado de la intromisin de Uther en sus planes, Arthas decide hundir los barcos
antes de que sus hombres puedan hacerse a la mar. Aunque Muradin se
sorprende de la pobre capacidad de juicio del prncipe, decide ayudar a su amigo
en el sabotaje de las naves. Ayudados por un grupo de mercenarios trolls y ogros
(contratado forzosamente contra el gusto del propio Arthas), se abren paso entre
las tropas de los muertos vivientes y algunos puestos de guerra nerubians, para
finalmente llegar a la costa y quemar los barcos de la Alianza. En ese momento,
los hombres de Arthas llegan, pero el prncipe, aprovechando la situacin, culpa a
los mercenarios y ordena a sus hombres asesinarlos. Los mercenarios tienen un
sangriento final, y Arthas ordena a sus hombres regresar a sus puestos: ninguno
regresar a casa hasta que la misin est completa.
Al da siguiente, Muradin reprocha a Arthas sus engaos y actitudes poco
honorables, pero el prncipe justifica sus actos de venganza en la destruccin
provocada por el Azote en Lordaeron. En ese momento, MalGanis reaparece y
reta a Arthas nuevamente. Las fuerzas del Azote han rodeado completamente el
campamento y se preparan para atacar. Como un ltimo esfuerzo, Arthas y
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Muradin se lanzan en bsqueda de Frostmourne, la nica esperanza contra el
poder de MalGanis.
Mientras el Capitn defiende la base, Arthas y Muradin penetran en la oscuridad
de la cueva. Luego de algunas vicisitudes, finalmente llegan a la Cmara de la
Espada, donde un Guardin, un Revenante de hielo, protege la entrada. El
Revenante advierte de la peligrosidad del arma, pero Arthas ignora la advertencia
y destruye al Revenante. Con su ltimo aliento, el Revenante le dice que lo estaba
protegiendo a l de la espada.
Dentro de la Cmara, Arthas y Muradin hallan a Frostmourne, la cual flota en un
bloque de hielo. El pedestal de la espada reza una antigua maldicin: La hoja no
solo desgarra la carne, sino que carcome el espritu. A pesar de que Muradin trata
de convencerlo de volver y dejar la espada, Arthas siente que no tiene eleccin.
Invocando a los oscuros espritus de la Cmara, rompe el bloque de hielo y libera a
Frostmourne, lo cual que cuesta la vida a Muradin, atravesado por una estalactita
durante la explosin. Arthas tira el martillo de la luz y toma la espada. Su destino
se ha sellado finalmente.
Devuelta en el campamento, la situacin es desesperada. Las fuerzas de los
muertos vivientes casi han derrotado al Capitn y sus tropas, pero la llegada de
Arthas con Frostmourne vuelca totalmente la situacin. Las fuerzas de Arthas
dejan una estela de destruccin a su paso hacia la Fortaleza de Draktharon.
Destruida la ltima base de resistencia de MalGanis, el Seor del Terror emerge y
se encara con Arthas por ltima vez.
MalGanis nota que Arthas tiene a Frostmourne a expensas de las vidas de sus
camaradas. La voz del Rey Lich habla a su cabeza, y para sorpresa del Seor del
Terror, el esclavizado Arthas lanza un golpe fatal sobre MalGanis. Su venganza
est consumada.
Atormentado por la enloquecedora voz de Nerzhul, Arthas vaga por los helados
parajes de Northrend, perdiendo los ltimos vestigios de su cordura. Tiempo
despus, bajo la direccin de su nuevo amo, el Rey Lich, Arthas vuelve a la ciudad
captal de Lordaeron. Aunque los ciudadanos celebran el regreso de su hroe,
Arthas penetra en la Cmara del trono, y en un acto vil y terrible, asesina a su
propio padre. Ahora, como nuevo rey de Lordaeron, Arthas entrega su reino al
Azote, y la cada final de la Alianza ha empezado.
El Ascenso de los
Malditos
La plaga de muerte del Rey Lich ha arrasado la Ciudad Capital de Lordaeron y
todas las ciudades circundantes. Aterrorizados y descorazonados por la muerte de
su noble rey, las fuerzas de Lordaeron han sido barridas por los furiosos guerreros
muertos vivientes del Azote. Ahora, Lordaeron es solamente una sombra de su
anterior gloria y el Prncipe Arthas no ha vuelto a ser visto
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Lord Uther el Portador de la Luz, destrozado por la muerte de rey (a quien amaba
como un hermano) y por la traicin de su hijo y pupilo, ha oficiado l mismo la
incineracin del cuerpo de Terenas, segn la tradicin, y se ha ofrecido como
voluntario para cuidar de su tumba.
La noche es oscura, fra y lluviosa, misteriosa como un profundo enigma. El
Prncipe Arthas, convertido ahora en el primer Caballero de la Muerte del Rey Lich,
es materializado en las afueras de la villa de Vandermar, en el norte de Lordaeron.
Monta ahora una cabalgadura infernal, Pesadilla, una terrible criatura como el
esqueleto de un caballo, que bufa fuego por sus fauces. Frente a l, una figura
conocida se materializa, en quien Arthas cree reconocer a MalGanis. En el
momento en que decide atacar, Tichodrius el Oscuro se presenta y le felicita por
haber matado a su padre y entregar su tierra al Azote, ya que as ha aprobado la
primera prueba del Rey Lich. Por primera y unica vez en su vida, Artha se da
cuenta de que ha maldecido y destruido todo lo que una vez am y defendi con
todas sus fuerzas, sin sentir ningn remordimiento o pena. Ticondrius explica que
esto se debe a Frostmourne, la cual ha sido forjada para robar almas, y la de
Arthas fue la primera que tom. A su vez, ordena al Caballero de la Muerte reunir
nuevamente al Culto de los Malditos, cuyos miembros se han escondido entre el
populacho, temerosos de ser descubiertos por los paladines.
Penetrando en la
durmiente villa, Arthas va reuniendo uno a uno a los aclitos del Culto, y se reporta
de nuevo con Ticondrius. Su siguiente misin ser recobrar los restos mortales del
fundador del Culto, el nigromante Kelthuzad, enterrados en el cementerio de
Andorhal.
Una vez en Andorhal, Arthas debe enfrentarse a la Mano de Plata, que ha
convertido la ciudad en una fortaleza para protegerla de los ataques del Azote. El
primero en caer es Gavinrad el Terrible, quien guarda la tumba de Kelthuzad.
Arthas descubre que el espritu del nigromante puede comunicarse mentalmente
con l, y a partir de ahora ser su fiel consejero. Los restos del nigromante, sin
embargo, estn en un avanzado estado de putrefaccin, y para poder
conservarlos, Ticondrius instruye a Arthas en recobrar una urna mgica donde los
restos podrn conservarse. Dicha urna, desgraciadamente, se encuentra en
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manos de los paladines.
Arthas ponde sitio a la ciudad, y uno a uno van cayendo sus defensores: Ballador
el Luminoso y sus Campeones de la Paz, Sage Truthbearer y los Campeones de la
Verdad, y finalmente, Uther Lightbringer, el antiguo maestro de Arthas. Uther
reprocha al Caballero de la Muerte el hecho de que su padre, el noble Terenas,
sostuviera a su pueblo por ms de setenta aos, mientras Arthas lo haba
destrudo en un puado de das. La urna, adems, contiene los restos de su padre
asesinado. Luego de un gran batalla entre ambos titanes, Uther finalmente cae
ante el poder de Frostmourne. El hroe ms grande de la historia humana ha
muerto. Una vez seguros los despojos de Kelthuzad, Arthas, por instigacin de
Ticondrius, parte hacia el mgico reino elfo de Quelthalas. Solamente las potentes
energas del Pozo del Sol podrn reencarnar al nigromante.
Mientras tanto, en los oscuros salones de la ciudadela del Torbellino del Vaco,
Ticondrius y sus dos hermanos, Anetheron y Mephistroth, disciernen acerca de sus
sospechas sobre los motivos ocultos del Rey Lich para su Caballero de la Muerte.
Archimonde el Profanador no permitir ningn error, pero Ticondrius asegura tener
total control del Azote. Una duda, sin embargo, ha llenado su cabeza.
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Kelthuzad le advierte de los grandes poderes de los elfos, pero el Prncipe
minimiza el asunto y el ataque inicia. Luego de establecer su primera base, el
Azote empieza a ser atacado por las fuerzas de los elfos, dirigidos por Sylvanas
Windrunner, Ranger General de Silvermoon. Silvanas Windrunner, la menor de las
heroicas hermanas Windrunner, Alleria y Veressa, y la nica que les sobrevive.
Ms alta que sus compaeras Rangers, extremadamente audaz y valerosa, con un
hermoso cabello rubio largo y brillante al sol, y un par de ojos de color verde
esmeralda, los cuales despiden una bravura solamente comparable con su belleza.
La entrada a Silvermoon se encuentra resguardada por dos puertas: la Exterior,
rodeada por enormes bases del ejrcito elfo, y la Interior, protegida por un
encantamiento, que solamente puede abrirse con un artefacto mgico conocido
como la Llave de las Tres Lunas. Constantes y brutales batallas se entablan entre
ambos ejrcitos, pero reiteradamente, Arthas logra hacer retroceder a Sylvanas,
eternamente atormentada.
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Con esta nueva y poderosa adquisicin a su ejrcito, Arthas se ha vuelto
imparable. Con sus nuevos y horribles poderes, la que fue Silvanas Windrunner ha
llamado a los espritus de sus camaradas cadas, que retornan del oscuro Abismo
convertidas en terribles y rencorosas banshees. Ansiosas por retomar su forma
terrenal, las banshees se lanzan hacia Silvermoon, atormentando a los
confundidos ciudadanos y sembrando el dolor y la confusin entre las tropas de los
elfos. Algunas, incluso, se han posesionado de los caballeros y soldados ms
fuertes, que ahora, guiados por la oscura voluntad de la banshee, se vuelven
61
La Revelacin
Levantado ahora como un Lich, Kelthuzad lleva al Caballero de la Muerte hacia
las montaas Alterac, donde le explicar el verdadero propsito del Rey Lich y el
Azote. Tres das despus, en las heladas montaas Alterac, Kelthuzad le explica
a Arthas que el Rey Lich fue creado por los feroces seores de la Legin Ardiente
para preparar el camino de la segunda invasin de Azeroth. Los Seores del
Terror Nathrezim han sido enviados para observar que tal meta se lleve a cabo. La
plaga de muertos vivientes que el Culto de los Malditos lanz sobre Lordaeron e
incluso la invasin de Quelthalas fue ordenada para quitar del camino dos
enemigos que pudieran resistir el regreso de la Legin. Esta era la primera fase del
plan del Rey Lich. Arthas parece impresionado por la enormidad de los eventos por
venir, pero Kelthuzad le asegura que diez mil aos antes sobre el mundo hubo
una guerra que sera el preludio del caos que la Legin desatara sobre Azeroth.
Dada la presenta situacin, Arthas y Kelthuzad se acercan al campamento de
orcos del clan Blackrock para ordenar la segunda fase del plan de Nerzhul. El
Azote debe destruir el campamento de los orcos Blackrock y tomar control de una
puerta demonaca que an es funcional. Kelthuzad usar la puerta para
comunicarse con el demonio Arquimonde el Profanador, quien actualmente dirige
el plan de invasin de la Legin. Sin embargo, los orcos Blackrock no sern un
rival fcil. Jubeithos, el Maestro de las Espadas, quien se haba enfrentado con
Arthas cuando an era paladn, ha logrado su propsito de invocar a los demonios,
y el clan se encuentra fortalecido por poderosos brujos, ogros magos, esclavos
goblins y fieros dragones rojos. El mismo Jubeithos se ha transformado en un
Orco del Caos. Ahora, erigido en nuevo lder del clan despus de la derrota de
Doomhammer, ha rechazado las enseanzas chamansticas del que considera
hereje nuevo Seor de la Guerra y ha acogido la sed de sangre, condenando a
todo su clan a ser esclavos eternamente.
Kelthuzad le dice a Arthas que, hace mucho tiempo, los orcos fueron la primera
arma de la Legin contra la humanidad. Estos reclaman ser los verdaderos
sirvientes de la Legin Ardiente, y creen que sus amos les han enviado a los
muertos para probarlos. Arthas ha decido matar a cada uno de los lderes del clan
Blackrock para obtener poderosos artefactos mgicos que estos guardan.
Aunque poderosos, los orcos del Clan Blackrock no son rival para el ejrcito de
Arthas, y el Caballero de la Muerte toma control rpidamente de la puerta.
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Jubeithos muere por la espada del poderoso Caballero, dejando condenados a
sus orcos a la esclavitud eterna. Kelthuzad activa el portal y contacta a
Arquimonde.
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por las poderosas auras, el grupo de Arthas logra penetrar en Dalaran. Uno por
uno, los archimagos van cayendo, gracias a que Arthas ha logrado controlar a los
poderosos Golems y Dragones Azules que los magos tenan encerrados en
Dalaran para su estudio. Cuando Antonidas, el ltimo mago, cae bajo el poder del
Rey Lich, clama que su actual dolor caiga sobre la conciencia de Arthas, que luego
le da muerte. El Caballero de la Muerte y el lich logran reclamar el libro de
hechizos.
Una hora despus, en una colina sobre Dalaran, Kelthuzad y Arthas se preparan
para invocar a Arquimonde. Kelthuzad se da cuenta de que el conocimiento
demonaco del Medivh posedo est ms all de cualquier cosa que l hubiera
visto. Ticondrius aparece y ordena el inicio de la invocacin. Conforme el lich inicia
la entonacin de los hechizos para traer a Arquimonde a Azeroth, Arthas gua a
sus guerreros muertos vivientes para defender al lich de las encolerizadas fuerzas
de Dalaran, que preparan un ltimo masivo ataque contra el Azote.
Ola tras ola, las tropas del Clan de Magos y la Liga de los Hechiceros, bajo el
mando de los magos Mannath Magesinger y Landazar, luchan por derrotar las
defensas del Azote. Ambos bandos tienen grandes prdidas, pero finalmente,
Kelthuzad abre el portal, y las fuerzas de la Legin Ardiente, lideradas por
Arquimonde el Profanador, ingresan al mundo. Dando a Ticondrius y los seores
de terror el poder del Azote, proclama que el rey Lich ya no le es necesario y se
dirige hacia Dalaran para destruirla, como ejemplo para el resto de los habitantes
de Azeroth. Sorprendido y encolerizado, Arthas pregunta a Kelthuzad que pasar
con ellos una vez que la Legin tome el control. El lich tranquiliza al Caballero de la
Muerte, dicindole que el Rey Lich ya haba previsto esta situacin y tiene un plan
apropiado.
Mientras tanto, Archimonde realiza un terrible hechizo sobre Dalaran, y usando sus
poderes mgicos, se trae la ciudad entera al suelo. La destruccin de Dalaran
termina con el reinado del Kirin Tor, priva a Azeroth de una de sus defensas
primarias contra la Legin, y sirve como teln de obertura para la Tercera Guerra.
Despus de diez mil aos, la segunda invasin demonaca sobre Azeroth haba
comenzado
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En el Ojo del Maelstrom - El rescate de los
Darkspear
Sobre el horizonte hacia su destino.
Los lugartenientes de Thrall le reportan que la mitad de la flota est perdida, y que
la otra mitad est seriamente daada. Thrall ordena construir una base en la isla,
pues tomar cierto tiempo poner a punto la flota para continuar el viaje hacia
Kalimdor. Uno de los chamanes de Thrall reporta que siente un extrao poder
mgico alrededor del campamento. Usando su hechizo de Visin Lejana, Thrall
descubre que Centinelas Guardianes han sido colocados alrededor de la zona
donde la Horda ha desembarcado. En ese momento, un curandero troll de la isla
llamado SenJin, de la tribu Darkspear, aparece y advierte a Thrall de que unos
invasores han establecido un puesto de observacin al otro lado de la isla. Los
Trolls han intentado vivir en paz, pero los invasores, humanos, los han cazado da
y noche. Sin atenerse a esperar un ataque humano, Thrall ordena a una patrulla
lidiar con cualquier tropa humana que se atreva a cruzar. Lo que Thrall y SenJin
no conocen es que estas tropas son marines reales de la nacin martima de la
Alianza, Kul Tiras, al mando del Gran Almirante Daelin Proudmoore.
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atacados por un gran nmero de Murlocs acuticos. Tomando a los humanos,
orcos y trolls bajo su custodia, los Murlocs argumentan que la magia de Thrall no
interferir ms con sus planes de retomar la superficie. Las criaturas acuticas
llevan a sus prisioneros a una red de cavernas profundas dentro de la isla.
Thrall se encuentra prisionero en una mazmorra subterrnea, separado de sus
compaeros. Como l se pregunta el propsito de los Murlocs en capturarlo, un
troll que se encuentra aprisionado junto con Thrall le explica que los Murlocs
usualmente eran pacficos, pero recientemente empezaron a capturar humanos y
trolls para usarlos en sacrificios para su lder: una Bruja del Mar que amenaz con
destruir la isla si los Murlocs no obedecan. Thrall no se intimida y utiliza su Rayo
Luminoso para matar a los guardias y escapar de su celda. El y el troll salen a
66
voz de la Bruja del Mar hace eco entre las olas, profetizando la destruccin de los
habitantes de la superficie en manos de la raza acutica conocida como los
Naga
La Invasin de Kalimdor
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Cairne agradece a Thrall su apoyo, pero el
viejo jefe se encuentra desesperanzado, pues los centauros controlan toda la
regin, y los Tauren se ven obligados a viajar a las verdes praderas de Mulgore o
si no morirn. Desafortunadamente, la velocidad de los centauros no tiene rival en
los planos abiertos, y el lder de los Bloodhoof teme que su caravana ser
aniquilada durante el viaje. Thrall ofrece escoltar a los Tauren a Mulgore a cambio
de la informacin del Orculo que Cairne le inform. Cairne, intrigado por los orcos
y los trolls, accede. La Horda y los Tauren planean una larga marcha a travs de
los planos del sureste de Kalimdor.
Dos das despus, sobre las desoladas llanuras de los Barrenos, Thrall y Cairne
intercambian informacin sobre cada una de sus culturas durante su viaje hacia
Mulgore. Thrall nota que Kalimdor es muy similar al mundo destruido de los orcos,
Draenor. Cairne relata a Thrall que los Tauren son hijos de la Madre Tierra, y que
por ella tienen una cultura pacfica y un estilo de vida propios en esa tierra. En ese
momento, varios scouts de la Horda reportan que una banda de arqueros y
guerreros centauros se acerca para atacar la caravana. Thrall rpidamente ordena
a las tropas que escolta a las bestias Kodo de los Tauren hacia una serie de oasis
donde podrn reabastecerse. Cairne y los guerreros Tauren asistirn en la defensa
del convoy.
68
un derrumbe de una formacin rocosa, que obstruye el paso de los centauros
hacia Mulgore.
Con el paso asegurado, Thrall pregunta a Cairne acerca del Orculo. Cairne dice
que las leyendas hablan de que el Orculo conoce los caminos del destino y que
es Hijo mismo de la Madre Tierra, y que solamente l podr mostrarle a la Horda
su verdadero destino. El Orculo puede ser hallado en el norte, en lo ms alto del
Monte Stonetalon. Luego de mostrar agradecimiento por la asistencia de la Horda,
Cairne enva sus ms finas bestias Kodo para asistir a los orcos y trolls en su viaje.
Thrall agradece a Cairne su generosidad y promete nunca olvidar al jefe Tauren.
Cairne deja la Horda con una bendicin de la Madre Tierra y los Tauren continan
su viaje sobre Mulgore. Mientras tanto, de regreso en Lordaeron, la Legin inicia
su invasin. Las villas humanas son arrasadas por la Guardia del Apocalipsis y los
Infernales. Ticondrius aparece y conversa con Mannoroth el Destructor, el
barbrico lder de los Seores del Foso. Mannoroth se encuentra disgustado por la
facilidad con que los demonios han derrotado a los Humanos. Ticondrius aclara
que esto es gracias al trabajo del Azote, el cual exitosamente derrot a los
humanos y Altos Elfos antes de la invasin, cosa que los orcos no pudieron
realizar cuando hicieron el pacto de sangre con Mannoroth. A su vez, Ticondrius
informa a Mannoroth que los orcos no se encuentran lejos, y que sus agentes los
han hallado en Kalimdor, por lo que Mannoroth jura destruirlos por su traicin. Sin
embargo, Arquimonde, que aparece de la nada, le dice que los orcos an pueden
ser tiles a la Legin.
Cinco das despus, cerca de las faldas del Monte Stonetalon, la Horda de Thrall
contina su viaje en busca del Orculo. Sin embargo, hay desazn entre los
miembros de la Horda por la falta de un buen combate. En ese momento, a lo
lejos, divisan a Grom Hellscream y los Warsong luchado contra los defensores de
un asentamiento humano. Sorprendidos de hallar humanos en Kalimdor, la Horda
se une a la batalla. Con la base humana en ruinas, Thrall y Grom discuten la
situacin. ste ltimo le informa que los humanos se encuentra liderados por una
joven, y han tomado el paso hacia el norte. Thrall ordena explorar el rea, y ordena
a Grom no atacar a los humanos hasta que sus posiciones estn listas.
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hacia el norte, al bosque de Ashevale, para construir un nuevo asentamiento,
mientras l se dirige hacia el Monte a buscar el Orculo. Dos das despus, en las
fronteras del Bosque de Ashenvale, los Warsong construyen un pequeo
campamento donde se levantar el asentamiento de los orcos. Grom se encuentra
disgustado por que sus bravos guerreros se ven obligados a realizar trabajos
manuales. Algunos de sus soldados, entonces, empiezan a temer el bosque,
debido a que escuchan extraas voces en un idioma desconocido que hacen eco
en los ancestrales rboles.
Unos momentos ms tarde, un grupo de guerreras aparece y ataca a los Warsong,
reclamando el irrespeto de los orcos hacia la vida. Grom Hellscream nota que
estas se parecen a los Altos Elfos, pero su color de piel es prpura y son ms altas
y salvajes. Constantemente, mientras exploran el rea, los orcos son atacados por
las guerreras, pero la superioridad de los orcos asegura el terreno. Grom,
finalmente, halla una pequea tienda Goblin, donde su dueo, el jovial Neeloc
Greedyfingers, le ofrece dos aserradores mecnicos a cambio de matar a lder de
una tribu de furbolgs, unos enormes y voraces hombres-oso que viven en lo
profundo del bosque, a lo que Grom accede. Con ayuda de los aserradores, Grom
logra levantar rpidamente el asentamiento para Thrall.
Mientras tanto, cerca de las Praderas de la Luna del semi-dios Cenarius,
Mannoroth y Ticondrius discuten el plan de la Legin para los orcos. Como
prevencin, Archimonde demanda la muerte de Cenarius antes de invadir
Kalimdor, para evitar que ste participe en la defensa. Mannoroth reconoce que
Cenarius es extraordinariamente poderoso y le gustara enfrentarlo en la batalla,
pero el semi-dios raramente aparece en despoblado. Tichondrius y Archimonde
creen que los orcos pueden matar a Cenarius por la Legin, solamente necesitan
de un pequeo incentivo. Entonces, Mannoroth vierte su sangre ardiente en la
fuente de Cenarius, con el objetivo de que los orcos la beban y reaviven la sed de
sangre.
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Movidos por la magia demonaca, las
fuerzas de los Warsong atacan el territorio de Cenarius. Con sus nuevos poderes
infernales, los Warsong rpidamente derrotan a los Elfos Nocturnos y asesinan a
Cenarius, cuya armadura divina es vulnerable a la magia de los demonios.
Mientras agoniza, Cenarius dice a Grom que los demonios han hecho muy bien su
trabajo al corromper a los orcos. Cuando Grom proclama que los orcos son libres
del poder de la Legin, Cenarius le refuta diciendo que no son mejores que la
maligna bilis que corre por sus venas. En este momento, Mannoroth aparece y le
dice a Grom que los orcos son nuevamente propiedad de la Legin. Grom protesta
diciendo que los orcos son libres, pero Mannoroth, burlndose, le dice que es su
sangre la que le da poder a sus fuerzas y que a partir de ahora le servir solo a l.
En ese mismo momento, en la base del monte Stonetalon, los scouts de Thrall
informan al Seor de la Guerra que las fuerzas humanas se han posicionado cerca
de la entrada al Orculo. La Horda se ve obligada a atacar la base humana. En
ese instante, los Tauren, con Cairne a la cabeza, llegan para asistir a sus aliados
orcos. Dado que la base humana se encuentra en una alta planicie sobre las
rocas, Cairne sugiere pedir ayuda a los Wyverns, una raza de criaturas voladoras,
para atacar la base. Sin embargo, los Wyverns han sido capturados por un grupo
de Harpas, y la Horda tiene que rescatarlos primero. Una vez de su lado, los
Wyverns realizan un ataque areo sobre la base humana y la toman. La joven
hechicera humana y sus seguidores huyen a lo profundo de la caverna, y la Horda
se prepara para perseguirlos.
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son derrotadas. Al morir el dragn, deja caer un extrao medalln con una gema
que trae la efigie de Aszune. Thrall regresa su corazn a la estatua, que les cede
el paso. Sin embargo, se encuentra con un ro de lava que no pueden cruzar. En
ese momento, Cairne y sus Tauren aparecen. Durante su bsqueda, encuentran
otra gema, que al parecer encaja perfectamente en una abertura cerca de la
estatua de Aszune. Al colocarla, un puente de energa se forma sobre el ro de
lava, permitiendo a los miembros de la Horda pasar hacia el otro lado.
Thrall y Cairne llegan al saln del Orculo, y se topan con los humanos y su joven
hechicera, que no es otra que Jaina Proudmoore. Cuando ambas facciones se
preparan para pelear, una poderosa voz les ordena respetar la solemnidad del
lugar. Asombrado, Thrall reconoce al Profeta. ste le presenta a Jaina
Proudmoore, lder de los sobrevivientes de la Alianza de Lordaeron. Es cuando
Thrall se entera de que la Legin Ardiente est arrasando Azeroth y que Lordaeron
realmente ha cado. Los demonios se dirigen ahora hacia Kalimdor, y la Horda y la
Alianza deben unirse para combatirlos, o todo estar perdido. Aunque ambos se
resisten al principio, Thrall y Jaina entienden su deber, y acceden a unir sus
fuerzas. Lamentablemente, el Profeta tambin advierte a Thrall que Grom ha cado
bajo la maldicin de la Legin, y que el destino de la Horda solamente podr estar
seguro si el Warsong es rescatado de la influencia demonaca.
Tres das despus, cerca de la entrada a los Barrenos, Thrall, Jaina y Cairne
discuten cmo liberar a Hellscream y los Warsong del control de la Legin. Jaina le
entrega a Thrall una esfera mgica, en la que ste deber capturar a Grom. Una
vez capturado, deben regresar a la base de Jaina, donde los sacerdotes Altos
Elfos y los chamanes orcos lo liberarn de la corrupcin. Thrall agradece a Jaina
su asistencia y ella parte hacia su base. Una vez que los hroes regresan a su
propio campamento, Cairne nota que Thrall est turbado. El Seor de la Guerra
est frustrado por tener que combatir a sus propios hermanos para salvarlos de la
extincin a manos de la Legin.
Conforme la Horda y la Alianza van haciendo su camino hacia el campamento
Warsong, el cielo se enrojece y enormes meteoros empiezan a caer: Los
Infernales de la Legin han llegado. La Legin se ha enterado de los planes de
Thrall y Jaina, y deben ser detenidos o todo se perder. Muchos valientes
guerreros caen ante las demonacas fuerzas combinadas de los orcos Warsong y
sus guardianes de la Legin, pero finalmente el camino a Grom logra abrirse.
Thrall confronta a Hellscream directamente, tratando de persuadir a Grom de
acompaarlo sin resistencia. Hellscream se niega, clamando que el destino de los
orcos es servir a Mannoroth y la Legin. Thrall no conoce a Mannoroth y cree que
Grom est alucinando, pero Hellscream le replica que Thrall solamente conoce la
mitad de la historia. Cruelmente, le revela que los Jefes de los Clanes, para sellar
su pacto con los demonios, bebieron por propia voluntad la sangre de Mannoroth,
y que l, Grom Hellscream, fue el primero de todos. Thrall pierde el control ante la
aplastante verdad y lucha con el Jefe Warsong hasta que logra encerrarlo en la
esfera mgica, regresando rpidamente a la base de Jaina.
72
Despus de muchos conjuros y oraciones
por parte de los sacerdotes y los chamanes, el jefe Warsong es purificado y,
avergonzado, solicita a Thrall su perdn por sus acciones, pero Thrall le dice que
lo necesita para liberar a los orcos de la maldicin de los demonios para siempre.
Grom le dice que en el can cercano podrn enfrentarse cara a cara con
Mannoroth en persona.
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no slo lo ha liberado a l: ha liberado a todos los orcos de la maldicin de la sed
de sangre.
El Fin de la Eternidad
74
Tyrande y sus arqueras sobrevivientes escapan de las fuerzas de la Legin y el
Azote, pero finalmente son acorraladas por la Guardia del Apocalipsis, y las
arqueras son asesinadas. Archimonde y Tichondrius se materializan y confrontan a
Tyrande, y ella se asombra de observar nuevamente a Archimonde despus de
diez mil aos. El demonio proclama que la Legin ha vuelto para consumir
Azeroth, y que esta vez, los Kaldorei no podrn detenerla.
En el momento
en que la Guardia del Apocalipsis se dispone a matar a Tyrande, sta se fusiona
con la sombra y desaparece de la vista. Archimonde, curioso, ordena a la Guardia
encontrar a la Sacerdotisa antes de que escape de la zona. Tyrande, que
reaparece una vez que se han marchado, comprende que ste es el da
largamente temido por las Centinelas, en que la Legin reaparecera sobre el
mundo. Rpidamente, se adentra en el bosque para advertir a sus hermanas.
Aprovechando la noche, Tyrande se escabulle por el bosque, eludiendo las
patrullas de la Guardia del Apocalipsis y los puestos de observacin de los
muertos vivientes, hasta que finalmente, luego de cruzar el ro, logra llegar a una
base de las Centinelas, las Shadowleaves, la cual est seriamente daada.
Shandris, quien se encuentra a cargo de la base, le informa del sorpresivo ataque
del Azote, pero Tyrande le advierte que el verdadero enemigo es la Legin
Ardiente. Como ltima salida, Tyrande decide despertar a los druidas, quienes
duermen el Sueo Esmeralda desde hace diez mil aos.
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Al da siguiente, en las afueras de los sagrados Claros de la Lun
76
A la maana siguiente, en las cavernas de los
Tmulos Profundos de Monte Hyjal, Malfurion y Tyrande buscan a los Druidas de
la Garra. Malfurion previene a sus tropas, pues los Tmulos Profundos han estado
sellados por casi tres mil aos, por lo que no se sabe que oscuras criaturas habrn
hecho su hogar en los perdidos tneles. Adicionalmente, Malfurion no sabe como
los Druidas de la Garra respondern al ver a los otros Elfos Nocturnos por primera
vez desde que entraron en el Sueo Esmeralda. Tyrande lo apresura, pues
mientras ms tiempo pase, ms corromper el poder de la Legin los bosques de
la superficie.
Luego de luchar dentro del laberinto con una horda de araas gigantescas,
Tyrande y Malfurion se topan con una tribu de furbolgs. En ese momento, Tyrande
observa que aquel chamn que haba ayudado, haba logrado escapar de la
corrupcin de sus hermanos, y que una pequea parte de la tribu sobreviviente se
haba escondido en las cavernas. Sin embargo, el chamn haba sido mordido por
una araa venenosa. Para salvarlo, Tyrande busca una fuente mgica de la vida,
cuyas aguas restauran la salud del chamn. Una vez ms, en retribucin, el
chamn le otorga un poderoso Talismn de lo Salvaje, para que los Elfos invoquen
la ayuda de los furbolgs siempre que la necesiten.
77
mundo. Tyrande, furiosa, declara que solamente Elune puede prohibirle cualquier
cosa, y penetra a la prisin junto a sus Centinelas para liberar al Cazador de
Demonios. Malfurion, resignado, contina junto a sus druidas la bsqueda de sus
hermanos.
Malfurion, finalmente, alcanza el corazn de los Tmulos, pero para penetrar debe
luchar contra un grupo de Guardianes Wildkin, los cuales defienden a los dioses
oso. Stormrage se preocupa por esto, dado que los druidas normalmente se
presentan con su forma de elfo, y no como dioses oso. Ms adelante, las fuerzas
de Malfurion se enfrentan a un pequeo grupo de dragones negros que se ha
refugiado en la oscuridad de las cavernas. Recordando la traicin del Dragn
Negro Neltharion en la Guerra de los Ancestros, Malfurion los destruye. Sin
embargo, el siguiente descubrimiento del Shando es an ms terrorfico.
Los Druidas de la Garra haban estado en su forma de oso por tanto tiempo, que
haban sucumbido a sus instintos animales y se haban vuelto feroces y poco
inteligentes. El Cuerno de Cenarius los haba despertado ya, pero Malfurion
necesitaba encontrar un lugar para hacer sonar de nuevo el Cuerno y hacerlos
entrar en razn. Los Druidas del Taln invocaron sus poderes de cicln, con el
objeto de neutralizar a los Druidas de la Garra sin hacerles dao. Pronto los
druidas recapacitan y vuelven a su forma de elfo, disculpndose con Shando
Stormrage. Rpidamente, todo el grupo vuelve a la superficie.
Mientras tanto, Tyrande y las Centinelas se adentraban en la prisin de Illidan,
luchando contra las Guardianas, una lite especial de Elfas Nocturnas que hacen
de carceleras. La prisin se encuentra fuertemente resguardada, pero la fra
determinacin de Tyrande de derrotar a la Legin la ayuda, y las Guardianas no
son rival para las Centinelas. Pronto, Tyrande llega frente a la formidable celda de
Illidan. All, debe enfrentarse a Califax, el poderoso Guardin del Bosque, hijo de
Cenarius. Califax le advierte que no debe permitir la salida del traidor, sin embargo,
Tyrande est decidida, y luego de una gran batalla con el Guardin, la Sacerdotisa
logra vencerlo. Despus de diez mil aos prisionero bajo el subsuelo, la voz de
Tyrande parece la de un ngel para Illidan. l le pregunta porqu ha venido, y ella
le responde que los demonios han regresado y que los Elfos Nocturnos, una vez
ms, necesitan a su gran campen. Illidan acepta ayudar, pero lo har para
redimirse as mismo y no por los Kaldorei.
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ese momento, sobre una cercana colina, aparece una ttrica figura: es Arthas, el
Caballero de la Muerte. Ambos empiezan a luchar, pero conforme avanza la pelea,
se dan cuenta que sus fuerzas estn muy equiparadas y podran seguir luchando
por siempre, por lo que Illidan le pregunta a Arthas qu es lo que realmente busca,
y el Caballero de la Muerte le explica que un Seor del Terror, llamado
Tichondrius, tiene bajo su control un poderoso artefacto, que es el que corrompe el
bosque. Este artefacto es nada menos que la Calavera de Guldan, el brujo orco,
que Tichondrius ha rescatado del colapso de Draenor luego de que Nerzhul abri
los portales. Arthas desea que Illidan robe este artefacto, pues la derrota de la
Legin sera muy til para su Maestro. Illidan le pregunta por qu ha de creerle, y
Arthas le responde que su maestro sabe que la verdadera obsesin de Illidan es el
poder. La Calavera de Guldan le dar al Cazador de Demonios verdadero poder, y
todos sus enemigos sern derrotados. Una vez cumplida su misin, Arthas se
aleja. Sucumbiendo a su antigua adiccin a la magia y al poder de la que siempre
fue esclavo, Illidan gua a sus fuerzas para atacar a los guardianes de la Calavera.
A pesar de poseer dos bases de Stiros y Ancestros corruptos que protegen una
puerta demonaca, y estar reforzados por cientos de guerreros esqueletos, las
fuerzas de la Legin no pueden detener el avance del Cazador de Demonios,
quien barre con ellos como antao lo hiciera, utilizando para ello las poderosas
Espadas Curvas de Azzinoth. Derrotados los guardianes, Illidan se dispone a
destruir la Calavera de Guldan. Sin embargo, su adiccin le ataca una vez ms.
En lugar de destruir para siempre la Calavera, reclama su poder para s. Al
consumir sus oscuros poderes, Illidan sufre una monstruosa metamorfosis y se
transforma en un hbrido de Elfo Nocturno y Demonio, con el suficiente poder para
derrotar al mismo Tichondrius. Una nueva y terrible batalla a lo largo del bosque de
Felwood se desarrolla entre Illidan y las fuerzas de Tichondrius.
Finalmente, luego de un enorme combate, Illidan encuentra al Nathrezim rodeado
por su guardia personal. Tichondrius no reconoce a Illidan, y el Cazador de
Demonios reta a Tichondrius a una batalla. Aunque el Seor del Terror tiene
inmensos poderes, la combinacin de los poderes demonacos de Guldan y la
magia elfa de Illidan ahora lo hacen un retador impresionante, y Tichondrius el
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Kalimdor para siempre. Illidan se da media vuelta, y se adentra en el bosque,
derribando los rboles a su paso.
La Batalla del Monte Hyjal
y ahora, es mi turno de menguar y tomar mi lugar entre las leyendas del
pasado.
80
A la maana siguiente, cerca de la cima del Monte Hyjal, los Elfos Nocturnos, la
Horda y la Alianza planean su defensa de la montaa. Jaina aparece en la reunin
y porta terribles noticias. Archimonde, la Guardia del Apocalipsis, los Infernales, los
Seores del Foso, los Seores del Terror, los Sabuesos del Infierno y el Azote se
encaminan hacia el rbol del Mundo, y llegarn a las bases de los aliados en
cualquier momento. Malfurion revela que los Elfos Nocturnos derrotaron a la
Legin hace diez mil aos, y gracias al rbol del Mundo, son inmortales. Ahora es
el momento de devolverle ese poder al rbol del Mundo para que l les pueda
ayudar a repeler a Arquimonde y salvar Azeroth de la aniquilacin. El Shando
inmediatamente parte hacia la cima de Hyjal para planear la accin.
Mientras tanto, los otros acuerdan que los Centinelas de Tyrande proveern
soporte y ayuda a las bases de la Alianza y la Horda y las protegern del avance
de la Legin. Esto le dar a Malfurion tiempo suficiente para preparar las defensas
de Nordrassil. Antes de que la reunin se deshaga, Tyrande se disculpa con Thrall
y Jaina por mal juzgarlos y ella les da la bendicin de Elune. Los cuatro lderes
saben que muchos de sus valientes caern ese da, pero si el plan de Shando
Stormrage funciona, no morirn en vano.
En ese momento, Shandris alerta que Archimonde el Profanador ha dado la orden
de ataque, y las fuerzas de lite de los demonios de la Legin junto a los guerreros
del Azote asaltan la montaa. Ayudado por tres de sus ms grandes
lugartenientes, el temible Seor del Foso Azgalor, el Nathrezim Anetheroc y el Lich
Jaina y sus humanos, altos elfos y enanos levantan una gran resistencia con sus
torres y barricadas. Al final, la base de Jaina es la primera en caer, aunque las
fuerzas de Arquimonde sufren grandes dificultades. Sobre las ruinas de las
fortificaciones de lady Proudmoore, Arquimonde levanta una nueva base.
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chamanes orcos y druidas elfos nocturnos, y Dragones de Hielo y Grgolas atacan
desde los cielos, mientras las Centinelas les lanzan cientos de flechas y los
Wyvern, Grifos y Quimeras luchan por sacarlos del espacio areo. Iracundos
guerreros esqueletos, necrfagos, zombis y abominaciones se enfrentan a las
disciplinadas fuerzas de los paladines, los fusileros enanos, los hechiceros altos
elfos, los guerreros orcos, los poderosos tauren, los trolls Darkspear y las
cazadoras elfas nocturnas de Shandris. Los furbolgs, bajo el mando de su chamn,
en retribucin a la ayuda que tantas veces recibieron de Tyrande, se han unido a la
batalla. Los Trolls Oscuros, cuyas tribus pueblan Ashenvale, han comprendido que
la nica salvacin de su raza es aliarse con Tyrande y los suyos, aunque sea como
mercenarios. Heridos, disminuidos, los defensores se retiran hasta el rbol del
Mundo. Shandris Feathermoon ha cado heroicamente defendiendo Nordrassil.
Archimonde, sintiendo la victoria al alcance de la mano, arrasa la montaa,
derribando al suelo las estructuras de los Elfos Nocturnos. Seguro de su triunfo
sobre las razas mortales, el Eredar inicia el ascenso de Nordrassil y se prepara
para drenar su poder.
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La Venganza del Traidor-El Despertar de los Naga
Traidor en verdad, fui yo quien fue traicionado ahora, mis ojos pueden ver
aquello que se oculta a los ojos de los otros. Hay momentos en que la mano del
destino debe ser forzada Ahora vayan Suman al mundo en las mareas de la
perdicin.
Sobre las costas de Kalimdor, una siniestra figura emerge en medio de una
naciente tormenta. Enormes alas de murcilago y cuernos de demonio, sin
embargo, la oscura figura no es otro que Illidan Stormrage, el traidor Elfo nocturno.
Ahora, al absorver los poderes de la Calavera de Guldan, ha entrado en
conocimiento de profundos secretos que otros, por muchos milenios, han
desconocido. Invocando las oscuras fuerzas de la profundidad de los mares, Illidan
prepara un ejrcito para asolar nuevamente a la superficie del mundo.
En la profundidad de los corrompidos bosques de Ashenvale, la Guardiana Maiev
Shadowsong contina su cacera del traidor Illidan Stormrage. El Cazador de
Demonios, para salvar al bosque de la creciente corrupcin de la Legin Ardiente,
consumi los ocultos poderes de la Calavera de Guldan, el malvado brujo orco.
Despreciado por los suyos, el ahora mitad elfo mitad demonio se oculta entre las
sombras del oscuro bosque, mientras su Guardiana intenta regresarlo nuevamente
a la profundidad de la oscura prisin de los Tlamos Oscuros. Sus fuerzas,
conocidas como los Vigilantes, al mando de su segunda de confianza, Naisha,
exploran las ruinas de un destruido asentamiento de los Elfos Nocturnos en la
costa este de Kalimdor. En este momento, unas repulsivas criaturas, con aspecto
de serpiente marina y piel escamosa, les atacan. Estas desconocidas, llamados
Naga, al parecer han plegado su lealtad a Illidan. ste, mientras las fuerzas de
Maiev combaten con los Naga, escapa a travs del mar en un barco. La Guardiana
ordena la persecucin.
La flota de Maiev persigue a Illidan a travs del Gran Mar. Al cabo de unos das,
llegan a las tempestuosas aguas del Maelstrom. Maiev y sus Vigilantes
desembarcan en un archipilago desconocido, el cual no figura en ninguno de los
mapas. Este archipilago corresponde a las Islas Abruptas, que Guldan, con la
ayuda de sus clanes aliados, hizo emerger del fondo del ocano durante la
Segunda Guerra entre la Horda y la Alianza. Es all donde se encuentra la
legendaria Tumba de Sargeras, donde Aegwynn coloc el cuerpo del Seor de la
Oscuridad luego de derrotarlo en Northrend.
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Los Elfos Nocturnos erigen una base en la costa de la isla mayor e inicia la
exploracin del archipilago. Observando las antiguas ruinas de la isla, Maiev se
sorprende, pues empieza a reconocer las estructuras como las que pertenecieron
a destruido Imperio de Aszhara. Sorpresivamente, hallan a un viejo brujo orco
llamado Draktul, quien les narra que l fue uno de los brujos del clan Stormreaver
que acompa a Guldan en su aventura en las Islas Abruptas. Muerto Guldan por
los demonios guardianes de la tumba, los clanes rebeldes fueron arrasados por las
encolerizadas fuerzas de Orgrim Doomhammer, siendo Draktul el nico
sobreviviente. Desde esa poca, el orco ha vivido como un ermitao en las
olvidadas islas por veinte largos aos. Draktul vive atormentado por los espritus
de los orcos cados, por lo que ruega a Maiev le ayude a calmar a los confundidos
fantasmas. Luego de luchar contra los esqueletos orcos, Maiev destruye los
antiguos ziggurats por donde los espritus regresan al mundo de los vivos. El viejo
Draktul, perdonado por la Guardiana, se introduce en su tienda a esperar el final
de sus das.
Conforme se acercan a la Tumba, Maiev y las Vigilantes tienen que luchar contra
las bases que los Naga han construido alrededor de la entrada. Adentrndose en
la tumba, Maiev encuentra unas antiguas runas encantadas, colocadas en las
columnas por Guldan, donde el brujo narra su desastroso viaje en busca del Ojo
de Sargeras, un poderoso artefacto mgico que le dara los poderes de un dios.
Emboscado por los demonios que guardan la tumba, Guldan muere sin alcanzar
su ansiado premio. Maiev penetra profundamente en el laberinto, hallando a las
horribles criaturas que mataron a Guldan, as como una estatua de Aszhara, la
hermosa y cada reina de los elfos. Pero esta estatua es diferente. Se asemeja a
un naga
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fiera batalla contra las fuerzas del traidor, pero finalmente, la base de Illidan es
destruida. Sin embargo, el Cazador de Demonios logra escapar nuevamente,
dirigiendo a su flota cada vez ms al este.
Desembarcando en el
arrasado reino de Lordaeron, Malfurion decide penetrar en el bosque y comulgar
con los espritus de la naturaleza, encargando a Maiev y a Tyrande la bsqueda de
su hermano. La joven Guardiana tiene resentimiento hacia la Sacerdotisa, pues la
culpa, en primera instancia, de haber liberado a Illidan. Mientras exploran el
destruido continente, se encuentran con un grupo de Altos Elfos sobrevivientes.
Liderados nada menos que por el joven prncipe Kaelthas Sunstrider, el ltimo de
la dinasta de DathRemar, estos Altos Elfos han jurado venganza por la muerte de
sus hermanos y la destruccin de su reino encantado, Quelthalas, por parte del
Azote. Por esta razn, se hacen llamar Elfos Sanguinarios. Sin embargo, para
mantener su palabra de honor, Kael ha decidido que sus elfos sigan siendo fieles a
la Alianza. Kael era miembro del Concejo de los Altos Elfos, y fue uno de los pocos
magos del Concejo que logr escapar de la destruccin de Silvermoon por parte
del Azote.
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refuerzos, los Elfos Nocturnos y los Elfos Sanguinarios se adentran en los
peligrosos territorios controlados por el Azote. Tyrande previene al prncipe acerca
de los peligros de la venganza y la ira, y sus desagradables consecuencias. Al
principio, atacados por pequeos comandos de los muertos vivientes, la caravana
logra llegar hasta un puente. Al otro lado, las fuerzas de la Alianza han logrado
detener el avance del Azote, y es seguro por el momento. Sin embargo, al cruzar
el puente, son atacados por una enorme ola de muertos vivientes. Sabiendo que la
caravana no resistir el ataque, la Sacerdotisa de la Luna ordena a los elfos
replegarse al otro lado del ro, mientras ella retrasa, invocando los poderes de
Elune, al masivo ejrcito. Aunque la Sacerdotisa, asombrosamente, logra detener
el avance de los muertos, el inmenso poder desplegado hace colapsar al puente, y
Tyrande cae hacia las turbulentas aguas del ro. A pesar de las protestas de Kael,
quien trata de salvar a la Sacerdotisa, Maiev decide que Tyrande est perdida y
ordena continuar la bsqueda de Illidan.
Mientras tanto, en las profundidades del bosque de Silverpine, Malfurion inicia su
comunicacin con los espritus, quienes le advierten que su hermano planea
utilizar los vastos poderes del Ojo de Sargeras para destruir la base de un glaciar
en el helado continente de Northrend. Sin conocer bien los motivos de Illidan, pero
sabiendo que esto podra provocar la destruccin de todo el planeta, Malfurion
parte para encontrarse con sus aliados.
Extraado de no encontrar a Tyrande, Malfurion pregunta por el paradero de su
amada. Maiev, sabe que, si le cuenta la verdad al Shando, este partir de
inmediato a buscar a la Sacerdotisa, y la cacera de Illidan sufrira una nueva
demora, por lo que le dice que ella personalmente vio cuando Tyrande era
asesinada por los muertos vivientes y que la nica manera de vengar a la
sacerdotisa es hallando al Cazador de Demonios. Aterrorizado y con el corazn
roto por la supuesta prdida de su amada, Malfurion decide acabar con Illidan sin
importar cual sea el costo.
Las fuerzas aliadas de Elfos Nocturnos y Elfos Sanguinarios viajan hacia las ruinas
de la ciudad de Dalaran, donde los hechiceros naga de Illidan invocan los oscuros
poderes del Ojo de Sargeras, mientras constantes terremotos empiezan a
resquebrajar la integridad de los continentes. Ambas naciones elfas se unen para
resistir y contraatacar a los Naga de Illidan. Durante uno de los ataques a la base
naga, los elfos encuentran a Magroth, un Paladn de la Orden de la Mano de Plata,
quien haba sido capturado por los Naga. Ayudados por los poderes divinos de
Magroth, los elfos logran penetrar en la fortaleza de los Naga, y Malfurion en
persona confronta a su hermano y destruye el Ojo de Sargeras. Mientras que
Illidan lamenta que sus esfuerzos para derrotar a nuestro enemigo comn hayan
fracasado, Malfurion logra capturarlo con las enredaderas de un rbol. La
Guardiana Maiev Shadowsong rpidamente lo sentencia a muerte por sus
crmenes, incluyendo la muerte de Tyrande, pero en el momento en que se apresta
a ejecutarlo, el prncipe Kael le dice al Shando que la sacerdotisa an puede estar
viva. Malfurion, decepcionado y enfadado por el engao de Maiev, la captura
tambin en una enredadera. Illidan, al escuchar el predicamento de su eterna
amada, inmediatamente pone a disposicin de su hermano a sus naga, para
ayudar en el rescate de Tyrande. Superando ms de diez mil aos de odios y
rivalidades, por fin, los dos hermanos Stormrage se unen nuevamente en busca de
un mismo objetivo.
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En ese momento, Tyrande y un reducido grupo de Centinelas luchan con todas sus
fuerzas contra el ataque del Azote. Las fuerzas combinadas de los Elfos
Nocturnos, los Elfos Sanguinarios y los Naga, sin embargo, logran arrasar la base
de los muertos y replegar a los enemigos, hasta que finalmente, Illidan en persona
rescata a la Sacerdotisa, quien se asombra de ver quin es su salvador. Con todos
a salvo, finalmente Malfurion e Illidan arreglan sus diferencias y se reconcilian
definitivamente, pero Illidan decide dejar Azeroth para evitar la clera de su nuevo
maestro. Abriendo un portal interdimensional, el Cazador de Demonios pasa a
otra dimensin. Maiev y los Vigilantes, sin embargo, encolerizados por la huda del
hechicero, rpidamente lo persigue a travs del portal, en un intento de ajusticiar a
Stormrage. Shando y Tyrande, finalmente, deciden abandonar el ruinoso
Lordaeron y volver a sus amadas tierras de Kalimdor.
Apogeo de los Elfos Sanguinarios
Los pocos que quedamos de nosotros, nos hacemos llamar Elfos Sanguinarios,
en homenaje a nuestros amados cados.
Una vez en la isla, los Elfos Sanguinarios se ven obligados a enfrentarse a algunas
fuerzas del Azote que han acampado al otro lado de la isla. Para colmo, frente al
segundo observatorio, los Trolls Amani, los acrrimos y ancestrales archirivales de
los Altos Elfos, han construido una aldea. Luego de una tremenda lucha contra
ambas fuerzas, Kael finalmente logra su objetivo.
El tercer observatorio,
localizado en la costa opuesta del lago, se encuentra defendido por el ltimo y ms
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poderoso jefe Gnoll, quien planta gran resistencia al asalto de los Elfos. Luego de
enfrentarse personalmente con Hooger, Kael completa su misin.
Al da siguiente, en la base de la Alianza, Kael y sus elfos se encuentran listos
para movilizarse. En ese momento, llega un emisario de Garithos, quien informa
que un enorme ejrcito del Azote se aproxima sobre la base de los Altos Elfos. Sin
embargo, Garithos necesita a todas las fuerzas disponibles en el frente, por lo que
ordena que todos los humanos se dirijan hacia su base. Esto deja prcticamente
indefenso a Kael y sus hermanos. En el momento de atacar los muertos vivientes,
nuevamente Vashj y los Naga aparecen y ofrecen su ayuda al joven Prncipe. Una
vez que los muertos han sido derrotados, Garithos llega a la base de Kael justo en
el momento en que Vashj y sus Naga dejan el combate. Enfurecido, el Gran
Mariscal acusa a Kael de traicin y enva a encerrar a todos los elfos en las
prisiones mgicas de Dalaran.
Kaelthas y sus elfos sanguinarios languidecen su prisin en las mgicas
mazmorras de Dalaran, aguardando su inevitable ejecucin a mano de Garithos.
Lady Vashj y sus naga logran infiltrarse en los acueductos de la ciudad y liberan al
prncipe elfo. Kael les dice que su gente est empezando a enloquecer debido a la
gran ausencia de magia a la cual se ven expuestos desde la destruccin del Pozo
del Sol, entonces Vashj le ofrece una nueva fuente de poder mgico bajo la
sombra mano de su maestro, Illidan Stormrage, quien puede saciar las
necesidades de magia de los elfos sanguinarios. Kael cae en una encrucijada:
morir ejecutado por los humanos o entregarse a la voluntad del semi-demonio. Los
elfos sanguinarios deciden dejar atrs Lordaeron y aceptan la oferta de Vashj.
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de lo que fue el antiguo Draenor, el hogar original de los orcos, destruido por los
mltiples portales de Nerzhul. Despus de muchos das de buscar a Illidan, las
fuerzas de Vashj y Kael finalmente dan, asombrados, con un campamento de elfos
nocturnos. En l, la Guardiana Maiev Shadowsong finalmente ha logrado capturar
al antiguo Cazador de Demonios, y enjaulndolo en una celda especial, se dispone
a volver a Ashenvale para ajusticiar al traidor. Una tremenda batalla se da entre
ambas fuerzas. Maiev, recordando la imprudencia de Kael cuando la delat ante
Malfurion, y viendo que el prncipe elfo se ha aliado con la Naga, pone feroz
resistencia al ataque. Luego del fiero combate, Maiev es mortalmente herida por
una flecha de Vashj, y derrotada, pierde a su presa. Illidan es finalmente liberado.
La Guardiana, aunque an vive, escapa junto a sus Vigilantes en la incertidumbre
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del caos, Rend y Main se opondrn a todos los planes de Illidan. Para su fortuna,
ste encuentra a Akama, el ltimo chamn de los draenei, quien resiste el asalto
de las fuerzas de los orcos en una pequea ciudad mortuoria, el ltimo vestigio de
su agonizante civilizacin. Illidan ofrece a los draenei ayudarles a derrotar a los
orcos si estos les ayudan en la guerra contra Magtheridon.
Destruidos los tres portales, Illidan y los suyos inician el asedio de la formidable
fortaleza de la Ciudadela Negra. Gracias a los poderes de camuflaje de los
draenei, Akama logra penetrar dentro de la fortaleza, y destruye las torres y
sistemas de seguridad, permitiendo el asalto de Illidan, los naga y los elfos
sanguinarios. Kael y Vashj se encargan de matar a los lugartenientes de
Magtheridon, la diablica demonesa Sucubus, la Dama de los Tormentos, y el
Seor de la Destruccin, un voraz demonio de la Guardia de la Perdicin, y tras
asesinar a Rend y Main, finalmente Illidan enfrenta a Magtheridon. Este cree que
Illidan es un agente de la Legin que viene a probarlo, pero Illidan lo despacha
rpidamente y reclama Outland para l.
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En los
arruinados jardines de la Ciudad Capital de Lordaeron, los Seores del Terror
Nathrezim, los generales de Arquimonde, discuten acerca de sus futuros planes
para la Legin, mientras son secretamente observados por el lich Kelthuzad y la
banshee Sylvanas Windrunner, la antigua Ranger elfa. Los tres Seores del Terror,
Balnazzar, Detheroc y Varimathras, no han tenido noticias de Archimonde desde
hace meses y comienzan a sentirse ansiosos. Detheroc y Varimathras argumentan
abandonar al Azote y volver al Torbellino del Vaco, pero Balnazzar, el mayor y
ms poderoso de los tres, piensa que Archimonde los contactar, por lo que deben
mantener sus posiciones. Cuando la reunin est a punto de terminar, sbitamente
las puertas de los jardines son derribadas, y Arthas aparece.
Agradecindoles por cuidar de su reino, el Caballero de la Muerte ordena a los
Nathrezim abandonar inmediatamente Lordaeron o sufrir su furia. Balnazzar lo
refuta y los tres Seores del Terror desaparecen fuera de su alcance. Kelthuzad y
Sylvanas se acercan y congratulan al prncipe. Arthas se nombra a s mismo como
Rey de Lordaeron, y decide terminar de erradicar a la humanidad de sus tierras.
Los tres generales del Azote se separan y se dirigen a destruir a los ltimos
refugiados humanos de Lordaeron. Mientras luchan por asesinar a todos los
humanos sobrevivientes, Arthas sorpresivamente se encuentra con dos paladines
de la Orden de la Mano de Plata, quienes se disponen a resistir al Azote y permitir
el escape de los humanos. Dagren el Cazador de Orcos y Magroth, quien ayudara
a Malfurion y Tyrande en su batalla con Illidan, han organizado un grupo de
resistencia entre los remanentes de la Alianza de Lordaeron, y resisten el embate
del Azote. Finalmente, Arthas, Kelthuzad y Sylvanas logran derrotarlos y
asesinarlos. Lordaeron ha dejado de ser un reino humano.
Todava Arthas no acaba de celebrar su naciente victoria, cuando es
repentinamente atacado por una convulsin psquica, proveniente del Rey Lich.
Nerzhul advierte al Caballero que la ciudadela de Icecrown se encuentra bajo
inminente ataque, e inmediatamente le ordena volver a Northrend para defender el
Trono de Hielo. Para empeorar las cosas, los grandes poderes del Rey Lich cada
vez van menguando continuamente. El Caballero de la Muerte suspende la cacera
y regresa a la Ciudad Capital junto a Kelthuzad para hacer los preparativos del
viaje a Northrend.
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Mientras tanto, en la
oscuridad de los remotos bosques de los Claros de Tirisfal, Sylvanas Windrunner
se reune en un mitting secreto con los tres seores del terror Nathrezim. Con el
debilitamiento del Rey Lich, la banshee ciertamente ha recuperado el control sobre
s misma y sus acciones, y se ha independizado del poder de Nerzhul. Silvanas
desea desesperadamente tomar venganza por su condicin de muerto viviente y
por la destruccin de su amada Quelthalas. Los Nathrezim han confirmado la
derrota de la Legin Ardiente a manos de los ejrcitos mortales, y desean tomar el
control del Azote destruyendo a Arthas y a Kelthuzad. Silvanas acuerda con ellos
destruir al Caballero, pero se niega a revelar sus mtodos. La reunin se disuelve,
y los Seores del Terror se preparan para la rebelin.
De vuelta en el destruido palacio de Terenas, Arthas y Kelthuzad discuten acerca
de las posibles causas de la debilidad del Rey Lich y sus consecuencias para el
Azote. En ese momento, Balnazzar, Detheroc y Varimathras aparecen, y toman
control mental de los guerreros del Azote. Arthas y Kelthuzad son separados, y el
Caballero de la Muerte se ve obligado a combatir, con fuerza y astucia, a sus
anteriores fieles guerreros. Una vez fuera de la capital, aparecen las banshees de
Silvanas, que ayudan a Arthas a escapar y lo conducen a l y sus tropas a un
desolado claro en medio del bosque, en las afueas. All, las banshees destruyen a
las tropas de Arthas, y Silvanas aparece, lanzando una flecha envenenada al
Caballero de la Muerte. Prometiendo darle una muerte tortuosa y horrible, Silvanas
se dispone a acabar con Arthas, pero en ese momento, aparece Kelthuzad con
fuerzas leales, y las banshee huyen en medio de la oscuridad. Satisfechos de
haber ahuyentado a las fuerzas rebeldes, los dos lderes de los muertos vivientes
se dirigen hacia los muelles. Arthas deja el Azote en manos de su fiel Kelthuzad y
parte con su flota hacia Northrend.
La Dama Oscura
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Mientras tanto, en
las Tierras devastadas por la Plaga, Silvanas y los muertos vivientes que han
logrado liberarse del control mental del Rey Lich, discuten acerca de su futuro.
Silvanas se encuentra profundamente enfadada con Arthas por haberla condenado
a la eterna maldicin de la no-muerte. Varimathras aparece y le ofrece unirse al
nuevo orden de los Seores del Terror de Lordaeron, pero ella refuta
vehementemente y responde que solamente odia a Arthas un poco ms de lo que
odia a los Nathrezim. Varimathras promete venganza por la insolencia y
desaparece.
Ante el inminente ataque del Seor del Terror, Silvanas ordena a sus banshees
buscar fuerzas suficientemente fuertes para combatir. Las banshees poseen a
varias tribus de Gnolls, ogros y bandidos humanos que se encuentran ocultos
entre los bosques. Con la ayuda de estas poderosas fuerzas, Silvanas logra
vencer a Varimathras y arrasar su base. Cuando la Ranger oscura se prepara para
despachar al Seor del Terror, Varimathras ofrece hacer un trato con ella a cambio
de su vida: Varimathras le ayudar a derrotar a sus dos hermanos, Detheroc y
Balnazzar. Aunque Silvanas sospecha de las verdaderas razones de la alianza con
el Seor del Terror, acepta el trato.
Las fuerzas de Silvanas y Varimathras se preparan para asaltar la base de
Detheroc en el este de la Ciudad Capital. Detheroc, para fortalecer sus fuerzas, ha
controlado mentalmente a un general de la Alianza, que no es otro que el
despreciable Mariscal Garithos, por lo que las inmensas fuerzas del Mariscal estn
al servicio de Detheroc. Utilizando la habilidad de sus banshees para poseer a los
soldados de Garithos, Silvanas y Varimathras penetran en la ciudad y rpidamente
empiezan a despachar a las fuerzas de Detheroc. Muerto el Seor del Terror,
Garithos ha recobrado la conciencia. Con Balnazzar fuertemente atrincherado en
la Ciudad Capital, Silvanas ofrece una alianza a Garithos. Aunque ste desacuerda
unirse con los repulsivos muertos vivientes, Silvanas le ofrece entregarle
nuevamente la Ciudad Capital una vez que Balnazzar sea destruido. Ante la
inminente oportunidad de alcanzar gloria y fama, el Mariscal acepta, pero
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secretamente, Silvanas confiesa a Varimathras el engao.
El asedio de ambos ejrcitos sobre Lordaeron es impresionante, dada la gran
resistencia de Balnazzar, y muchos soldados caen en la batalla, pero finalmente, el
ltimo Seor del Terror es acorralado. Como examen final para su lealtad, la Dama
Oscura ordena a Varimathras asesinar a Balnazzar, pero es prohibido para un
Nathrezim matar a otro Nathrezim. Ante la insistencia de la Ranger oscura,
Varimathras ejecuta a Balnazzar. Garithos reclama la Ciudad Capital para los
humanos, pero Silvanas muestra sus verdaderas intenciones y ordena a
Varimathras matar a Garithos, lo que este hace con placer. Finalmente, Silvanas
proclama que Lordaeron es suyo, y que ahora en adelante, ella y sus muertos
vivientes solamente sern conocidos como los Forsaken.
Una Sinfona de Hielo y Fuego La
Ascensin El Rey Lich Triunfante
Mientras Silvanas se haca con el poder en Lordaeron, la flota de Arthas
desembarcaba en Northrend. En el momento en que sus tropas se encuentran
desembarcando en la Baha Daggercap, son repentinamente atacados por jinetes
halcones de los Elfos Sanguinarios. Sorprendido de ver elfos en esas desoladas
tierras, Arthas ordena sus muertes. Durante la batalla, la tierra empieza a temblar,
y de las profundidades de un profundo abismo, una gigantesca criatura semejante
a un escarabajo emerge a la superficie y acaba con los elfos. El guerrero se
identifica como AnubArak, el ltimo rey de los nerubians, ahora transformado en
un Seor de la Cripta por los grandes poderes nigromantes de Neruzhul. Ser su
guardaespaldas durante la travesa hasta Icecrown. En ese momento, aparece una
figura en medio del campamento: es Kaelthas, el prncipe de los Elfos
Sanguinarios. En efecto, Kael informa a Arthas de la cercana destruccin del Rey
Lich al mando de las fuerzas combinadas de elfos y naga al mando de Illidan, y
Arthas no podr hacer nada. Es la venganza de los Altos Elfos por la destruccin
de Quelthalas y otros insultos.
Kael desaparece, y las fuerzas del Azote penetran en Northrend. AnubArak
propone cortar camino penetrando en el oscuro reino subterrneo de Azjol-Nerub,
y Arthas acepta, pero para llegar a la entrada de las catacumbas, deben vencer a
una enorme fuerza de guerreros naga que guarda la entrada. Ante la constante
debilidad del Caballero de la Muerte, AnubArak y Arthas deciden atacar a un
dragn azul que vive cerca de la zona, que no es otro que el poderoso Sapphiron,
el sirviente de Malygos, que durante milenios ha defendido el ancestral cementerio
de los dragones, el Dragonbligth. Tras una gran batalla con Sapphiron, finalmente
el dragn cae, y Arthas, utilizando los poderes nigromantes de Frostmourne, lo
anima como un Wyrm de hielo. Con la ayuda de Sapphiron, Arthas y AnubArak se
abren paso entre las fuerzas de los naga, y finalmente penetran en el can que
lleva a las catacumbas de Azjol-Nerub.
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En la entrada hallan otra sorpresa. Una banda de enanos les cierra el paso. Son
los enanos de Muradin Bronzebearb, a quien Arthas traicionara cuando ambos
fueron en la bsqueda de Frostmourne. Los enanos han permanecido en
Northrend desde entonces, al mando de Baelgun, primer lugarteniente de Muradin,
con el objetivo de vengar a su camarada. Sin embargo, durante su estada en
Northrend, los enanos han despertado un profundo y terrible mal que duerme bajo
la tierra. Arthas y AnubArak, con la ayuda de Sapphiron, derrotan a los enanos y
penetran en las catacumbas.
Una vez dentro de la gruta, Baelgun ordena dinamitar un valioso puente hacia el
interior del Viejo Reino nerubian. Arthas y AnubArak deben dar un gran rodeo por
el llamado Reino Inferior, enfrentndose a los enanos de Baelgun a cada paso y a
las ocultas trampas colocadas antao por los nerubians durante la Guerra de la
Araa. Derrotado Baelgun por el poder de los hroes muertos vivientes, inician el
ascenso hacia el Reino Superior, donde las fuerzas rebeldes de los nerubians
sobrevivientes se oponen al paso de su antiguo seor. Durante el ascenso, se
encuentran con el peligro que tanto teman los enanos: los Sin Rostro (Faceless
One). Estas monstruosas criaturas con enormes tentculos, levantadas en lo
profundo de la oscuridad de Azjol-Nerub, se constituyen un gran adversario para
Arthas y AnubArak. Luego de muchas vicisitudes, se enfrentan con el lder de los
Sin Rostro, el Olvidado (Forgottem One), una enorme criatura con miles de
tentculos, gigantesca como una montaa. Arthas y AnubArak luchan con todas
sus fuerzas, hasta que logran derrotarlo.
Una vez en el Reino Superior, un tremendo terremoto produce un derrumbe y
ambos hroes son separados. Arthas, solo, trata de escapar hacia la superficie,
perseguido por los malvados Sin Rostro, que aoran venganza, y cruzando un
enorme laberinto de tneles. Finalmente, se encuentra con AnubArak y salen a la
superficie, justo en la base de Icecrown.
Horas despus, el Azote ha colocado sus bases cerca del Trono de Hielo. El Rey
Lich se comunica mentalmente con Arthas de nuevo, y le explica que Frostmourne
una vez fue parte del Trono de Hielo, pero que l orden retirar la espada con el
objetivo de que Arthas la encontrara y eventualmente le condujera a Icecrown. El
hueco dejado por Frostmourne ha drenado su poder desde ese momento.
Cuatro inmensos obeliscos rodean Icecrown, y los cuatro deben estar activados
para abrir la cmara que conduce al Trono de Hielo. Del otro lado del glaciar,
Illidan y sus fuerzas, los Naga y Elfos Sanguinarios, se preparan para el ataque
final. Illidan promete que este ser el da en que el temible Azote llega a su fin,
mientras Arthas decide que Illidan ya se ha entrometido suficiente en sus planes.
Una tremenda batalla entre las fuerzas de Illidan y el Azote se entabla alrededor de
Icecrown. Continuamente, el control de los obeliscos cambia de manos, pero
finalmente, el Rey Lich concentra todos sus poderes en su campen, y el Azote
resulta vencedor.
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En un ltimo y
desesperado intento por evitar que Arthas ingrese a la cmara del Trono de Hielo,
Illidan se enfrenta cara a cara con el Caballero. Los dos guerreros ms poderes de
la historia de Azeroth, frente a frente, luego de muchas eras. Las Espadas Curvas
de Azzinoth y la poderosa Frostmourne relumbran con cada golpe, pero Arthas,
utilizando todas sus fuerzas, logra herir mortalmente en el estmago a Illidan, que
cae sobre la nieve y rpidamente se desangra. Con su enemigo vencido, Arthas
procede a ingresar a la cmara. Conforma asciende la congelada escalinata hacia
el Trono de Hielo, la cmara se va destruyendo y cae a su alrededor. Las voces de
sus antiguos amigos y amados, el Rey Terenas, Uther Lightbringer, Muradin
Bronzebearb y el archimago Antonidas, que l ha destruido en nombre del Rey
Lich, acosan su cabeza. Una vez en la cima, la temible armadura de Nerzhul,
donde su espritu maligno se halla encerrado, lo conmina a romper el bloque de
hielo y completar el crculo. Con un ltimo grito de desesperacin, Arthas incrusta
a Frostmourne en el bloque de hielo, que se rompe en mil pedazos y libera la
armadura. Tomando el yelmo de Nerzhul, que ha cado a sus pies, Arthas se lo
coloca, cual corona, sobre su cabeza. En la profundidad de la gruta, la tenebrosa
voz del Rey Lich resuena como una profeca y una maldicin: Ahora, somos uno.
Los destinos de Arthas y del Rey Lich se han fundido. Sentado sobre el Trono de
Hielo, triunfante, el Seor del Azote, el ser ms poderoso jams visto sobre
Azeroth, maquina su siguiente golpe sobre el mundo
Viejos Odios La Colonizacin de Kalimdor
96
No, ustedes nunca cambiarn. Y yo nunca dejar de combatirlos!
Ignorantes de los terribles eventos que han acontecido en Lordaeron y Northrendo,
los ejrcitos mortales que lucharon contra la Legin Ardiente en la Batalla del
Monte Hyjal, se han asentado en las inhspitas y maravillosas tierras de Kalimdor.
Thrall, el noble jefe de la nueva Horda, ha guiado a los orcos hacia la costa donde
primeramente desembarcaron, al Este de los Barrens. Asegurndole una nueva
nacin donde los orcos puedan vivir en paz e iniciar el proceso de reconciliacin
con los espritus de la Naturaleza, Thrall ha nombrado a esta tierra Durotar, en
honor a su herico padre. En un gran can cerca de la costa, la gran ciudad
guerrera de Orgrimmar (nombrada as en honor al legendario Orgrimm
Dommhammer) ha empezado a ser erigida, para que los orcos, despus de
muchas penurias, por fin tengan un lugar al que llamar hogar. En las abruptas
fronteras salvajes de Durotar, cerca de la ciudad de Orgrimmar, un MokNathal,
conocido como Rexxar, se lamenta por las continuas guerras en las llamadas
razas civilizadas de Azeroth. No est claro cmo Rexxar lleg a Kalimdor, pero
por aos, este noble medio orco-medio ogro ha vivido solitario, con la nica
compaa de su fiel oso Misha, por lo cual a desarrollado una fuerte empata con
las fuerzas animales del mundo. Al oir los ruidos cercanos de una batalla, Rexxar
acude prontamente para descubrir el origen de la misma.
Cerca de un despoblado, Mogrim, un orco explorador de Orgrimmar, ha sido
atacado por varios quillboars, los salvajes hombres-jabal, y lo han herido
mortalmente. Rexxar acude en su socorro y despacha a los quillboars. Mogrim, en
su agona, se lamenta de no poder llevar su importante reporte a Thrall, por lo que
su honor se ver manchado. Prometiendo llevar el mensaje para honrar al
moribundo, Rexxar parte hacia Orgrimmar, mientras Mogrim entrega su espritu a
sus ancestros.
Una vez entregado el reporte a Thrall, el Seor de la Guerra ofrece la hospitalidad
de Orgrimmar a Rexxar. ste agradece la oferta, pero desea asistir, a modo de
agradecimiento, a los orcos en la construccin de su nacin. Para asistir a Rexxar,
Thrall asigna a Rokhan, un Cazador de Sombras, uno de los lderes de la tribu troll
de los Darkspear.
La primera tarea de Rexxar le es asignada por el viejo chamn Drekthar, quien
necesita crear una pocin que pueda sanar a los guerreros de la Horda en la
batalla, pero tal pocin requiere muchas muestras de una planta conocida como
shimmerweed. Esta planta, desafortunadamente, solamente crece en la region de
Thunder Ridge, una peligrosa zona habitada por peligrosos Lagartos del Trueno.
97
Thunder Ridge es una maravilla ecolgica, pero extraamente, los lagartos se han
vuelto repentinamente ms agresivos de lo acostumbrado. Dirigindose hacia
Thunder Ridge, Rexxar y Rokhan logran recolectar los especmenes necesarios
para la pocin, pero no logra dilucidar la causa de la violencia de las bestias.
Nazgrel, en fiel lugarteniente de Thrall, ha sido nombrado jefe de seguridad, y
enva a Rexxar y Rokhan a combatir a una banda de Harpas que ataca
continuamente las caravanas de suplementos de la Horda, y recomienda eliminar a
la lder de las Harpas, una sanguinaria criatura llamada Bloodfeather. Combinando
sus amplios conocimientos de las bestias acerca de la cacera, Rexxar y Rokhan
localizan a Bloodfeather y la matan.
Dirigindose hacia el sureste, Gazlowe, el jefe de ingenieros Goblin de Orgrimmar,
ha localizado una fuente de agua fresca para los acueductos de la ciudad, sin
embargo, han penetrado profundamente en los tneles dominados por los
Kobolds, siniestras bestias rata, que han saboteado los acueductos. Con la ayuda
de Rexxar y Rokhan, la amenaza Kobold es contenida.
Completadas estas simples tareas de exploracin, Thrall desea que Rexxar viaje
hacia un puesto de observacin orco hacia el este. El lder orco ha recibido
informes acerca de inusual actividad humana en la costa de Durotar. En el puesto
de observacin, Garthok, lugarteniente de Nazgrel, informa a Rexxar que no ha
recibido informes acerca de actividad humana, pero el Observatorio de la Horda ha
sido atacado por un grupo rebelde de Quillboars. Rexxar y Rokhan se encargan de
las bestias. Sin embargo, descubren que, efectivamente, los humanos han iniciado
los preparativos para una invasin a Durotar.
De regreso en Orgrimmar, Drekthar ha descubierto la causa de la violencia de los
lagartos trueno: los humanos han construido un aserradero en Thunder Rinde y
han deforestado el bosque. Abrumado por las noticias acerca de la posible
hostilidad humana, Thrall no puede cree que Jaina Proudmoore, la lder de los
humanos en Kalimdor, haya roto su pacto de no agresin. De regreso en el puesto
de Garthok, Rexxar descubre que los humanos han arrasado con el campamento
orco, por lo que decide contraatacar y acabar con los humanos.
Una vez en Orgrimmar, Rokhan demuestra su preocupacin por la suerte de sus
hermanos, los trolls Darkspear, que han ocupado las islas Echo frente a Durotar.
Rexxar y Rokhan viajan a las islas, donde encuentran a Voljin, hijo de Senjin,
nuevo lder de los Darkspear. All, se ven obligados a combatir el bloque que la
flota humana a puesto a las islas trolls. En efecto, Rexxar ha comprobado que el
enemigo corresponde a la poderosa Armada de Kul Tiras, la nacin martima de la
Alianza.
98
Los Darkspear son evacuados al continente, y Rexxar regresa con Thrall. El lder
orco se entera de que los humanos portan un estandarte cuyo smbolo es un
ancla. Thrall no recuerda dnde haba observado antes ese smbolo, pero dice a
Rexxar que ha pactado una reunin secreta con Jaina para discutir la situacin.
Sospechando una trampa, Rexxar viaja hacia Razor Hill en lugar de Thrall y,
efectivamente, comprueba la emboscada. Derrotados los asesinos, Rexxar informa
a Thrall de la situacin.
Thrall decide enviar a Rexxar hacia la ciudad de Jaina, Theramore, donde los
sobrevivientes de Lordaeron han fundado su nuevo hogar. Cerca de la nueva
aldea Darkspear en la costa de Durotar, Voljin ofrece a Rexxar la ayuda de
Samuro, un hbil maestro de las espadas, quien se infiltra en la cercana base
humana, y colocando varios explosivos, logra hacer que Rexxar y Rokhan tomen
un barco a Theramore.
Una vez en la ciudad, Rexxar confronta a Jaina Proudmoore y le reprocha sus
actos contra la Horda. Jaina, sin embargo, se sorprende ante los cuestionamientos
de Rexxar y deciden averiguar el meollo del asunto. De vuelta en tierra firma,
descubren que el campamento humano ha sido arrasado por una tremenda fuerza
de guerreros naga. Luego de acabar con los naga, un soldado moribundo informa
a Jaina de que su padre, el Gran Almirante Daelin Proudmoore, ha logrado
encontrarla luego de muchos viajes por el Gran Mar. El Almirante, luego de la
destruccin de Lordaeron por el Azote, ha navegado por el ocano con el objetivo
de hallar signos de sobrevivientes humanos y de su hija. Sorprendida al oir noticias
de su padre, Jaina y sus aliados de la Horda regresan a Theramore.
Una vez en el saln principal del palacio, son inmediatamente interrumpidos por la
llegada de cientos de marinos de Kul Tiras, dirigidos por el Almirante en persona.
El Almirante es reconocido como un gran hroe de la Segunda Guerra contra los
orcos, y se alegra de encontrar a su hija. Sin embargo, al observar a las bestias
que la acompaan, ordena asesinarlas. Jaina se opone vehementemente, y su
padre cree que ha enloquecido, pero Jaina trata de explicarle la nueva situacin
con respecto a la Horda. El Almirante, sin embargo, no puede perdonar los
salvajes actos de los orcos durante las Guerras, e igualmente continuar adelante
la operacin: no puede arriesgarse a que los orcos vivan y vuelvan a amenazar a
la humanidad.
Rexxar y Rokhan pelean su libertad ante el ataque de los marinos, y astutamente,
se ocultan entre las calles y canales de Theramore, hasta que logran escapar y
vuelven a la seguridad de Durotar. Voljin los espera en la villa Darkspear y les
recomienda viajar hacia las praderas de Mulgore, donde los Tauren de Cairne
Bloodhoff se han asentado y han construido la ciudad de Thunder Bluff.
Asegurndose la alianza de los poderosos Tauren, la Horda tendr una
oportunidad contra la Alianza.
Rexxar halla a Cairne hundido en una profunda depresin. El anciano jefe lamenta
la captura de su hijo Baine a manos de los Centauros, por lo que Rexxar se
compromete rescatar al joven Bloodhoff. Con la ayuda del lugarteniente de Cairne,
el poderoso Tauren Tagar Windtotem, Rexxar rescata a Baine, y Cairne decide
acompaarlos de vuelta a la aldea Darkspear.
All, Voljin a dado asistencia a un ogro herido. ste dice pertenecer al clan
Stonemaul, el cual ha cado bajo el poder de un malvado jefe llamado Kolgarr, que
lo est llevando a la autodestruccin. Pensando que los ogros pueden ser tiles en
la batalla que se avecina, Rexxar parte hacia la aldea de los Stonemaul, donde
solicita a Kolgarr su ingreso al clan, por ser l medio ogro. Kolgarr lo obliga a
pasar por el Guantelete, un enorme can lleno de bestias, como prueba para
ingresar al clan. Pasada la prueba, Rexxar incita a Kolgarr a ayudar a los orcos
99
contra la Alianza, pero Kolgarr se niega por considerar inferiores a los orcos.
Como miembro del clan Stonemaul, Rexxar reta a Kolgarr por el poder del clan, y
luego de un gran batalla contra el monstruo, lo vence. Como nuevo lder de los
Stonemaul, Rexxar ordena asistir a la Horda en la batalla.
Thrall agradece a Rexxar el haber incorporado a la Horda nuevamente a sus
antiguos aliados. Una vez reunidos varios ingredientes para consagrar el
estandarte chamanstico de la Nueva Horda, Thrall solicita a Rexxar que sea su
General durante la batalla.
100
Las fuerzas combinadas de orcos, tauren, trolls y ogros, asaltan el campamento
humano en la costa de Durotar, expulsndolos de la tierra firme. Sabedor de que el
Almirante nunca se detendr hasta acabar con los orcos, Thrall ordena la invasin
a Theramore. A intancias de Jaina, promete respetar a las fuerzas de la Guardia
que le son leales a la hechicera. Luego, un asalto sobre el puerto Goblin frente a
Theramore les permite hacerse con varios buques de guerra, con los cuales
rompen el bloqueo de la marina de Kul Tiras.
La Horda desembarca en Theramore y aplasta a las fuerzas del Almirante,
rememorando las viejas batallas de la Segunda Guerra. Rexxar se enfrenta cara a
cara con Proudmoore. A pesar de que Rexxar trata de convercer al Almirante de
que la Horda ya no constituye una amenaza para los humanos, Proudmoore est
convencido de que los orcos nunca cambiarn y por eso no pueden ser
perdonados. Los viejos odios florecen como la hierba nuevamente. Despus de
una salvaje batalla contra la guardia de lite del Almirante, finalmente Daelin
Proudmoore, el ltimo hroe de la Alianza vivo luego de la Segunda Guerra, cae
ante el hacha de Rexxar. Perdido su lder, las tropas de Kul Tiras abandonan la
batalla.
Jaina cae ante el cuerpo inerte de su padre, sin oportunidad de reconciliarse con
l. Thrall, Rexxar y la Horda respetan el dolor de la maga y abandonan Theramore.
Una vez en la costa orca, Thrall ofrece a Rexxar un lugar entre los orcos, pero el
Moknathal rechaza la oferta y regresa a las montaas, no sin antes asegurar a
Thrall que l siempre ser parte de la Horda y vendr a ella cuando se le necesite.
Rexxar parte de nuevo hacia las salvajes tierras de Kalimdor, dejando a Durotar
seguro, y a Theramore, tumultuosa. Las puertas de un nuevo conflicto entre la
Horda y la Alianza han sido abiertas.
Los nuevos tiempos
Con la intencin de asentarse en la rida regin de Durotar, la nueva Horda de
Thrall expandi sus filas al invitar a los no-muertos de los Renegados a unirse a
los orcos, tauren y trols. Mientras, enanos, gnomos y los antiguos elfos de la noche
se comprometieron con una reforzada Alianza guiada por el reino humano de
Ventormenta. Despus de que el rey de Ventormenta, Varian Wrynn,
desapareciera misteriosamente, el alto seor Bolvar Fordragn sirvi como
regente; sin embargo, su trabajo se vio entorpecido por las manipulaciones y el
control mental del dragn negro Onyxia, quien gobernaba disfrazado como una
humana perteneciente a la nobleza. Mientras los hroes investigaban las
manipulaciones de Onyxia, antiguos enemigos aterrizaron en territorios situados
por doquier para amenazar por igual a la Horda y la Alianza.
Asalto a la guarida de ala negra.
En lo ms profundo del abrasador ncleo de la Montaa Roca Negra, el dragn
negro Nefarian llev a cabo perversos experimentos con la sangre de otros Vuelos.
Con el objetivo de apoderarse para s de la regin al completo, Alanegra reuni a
los remanentes de la Horda oscura, un malvado ejrcito que adopt la demonaca
sed de sangre de la antigua Horda. Estos orcos, trols y miembros de otras razas,
todos ellos corruptos, lucharon contra Ragnaros, el Seor del Fuego, y contra los
sombros enanos Hierro Negro por el control de la ardiente montaa. Antes de
acabar siendo derrotado por varios hroes intrpidos, Nefarian cre a los
perversos dragones cromticos y una legin de distintas abominaciones con la
intencin de formar un ejrcito lo suficientemente poderoso como para controlar
Azeroth y as proseguir el legado de su infame progenitor, Alamuerte el Destructor.
La rebelin del Dios de la Sangre.
101
Aos atrs, en el templo en ruinas de Atal'Hakkar, varios sacerdotes leales al Dios
de la Sangre, Hakkar el Cazador de Almas, intentaron traer al mundo al iracundo
avatar de la deidad. Sin embargo, sus seguidores, los sacerdotes de Atal'ai,
descubrieron que el Cazador de Almas solo poda ser invocado en la antigua
capital de la tribu Gurubashi, Zul'Gurub. Vuelto de nuevo a la vida en esta fortaleza
selvtica, Hakkar tom el control de la tribu Gurubashi y de los mortales
campeones de los poderosos dioses animales de los trols. La oscura influencia del
Cazador de Almas encontr un mnimo de resistencia cuando la sabia tribu
Zandalari reclut a diversos hroes de la Horda y la Alianza y organiz la invasin
de Zul'Gurub.
Las puertas de Ahn'Qiraj
La gran fortaleza desrtica de AhnQiraj, durante mucho tiempo guardada tras El
Muro del Escarabajo, era el hogar de los qiraji, una salvaje raza de apariencia
similar a la de los insectos que una vez logr organizar un ataque para devastar el
continente de Kalimdor. Pero algo mucho ms siniestro acechaba entre los muros
de Ahn'Qiraj: el dios antiguo C'Thun, una antigua entidad cuya omnipresente
maldad haba envuelto a Azeroth en tiempos inmemoriales. Mientras C'Thun
instigaba a los qiraji para que entrasen en frenes, tanto la Alianza como la Horda
preparaban un gigantesco esfuerzo blico. Una fuerza compuesta por soldados de
ambos bandos conocida como el Poder de Kalimdor abri las puertas de AhnQiraj
bajo la direccin del indmito orco Varok Colmillosauro. Su orden: asediar las
ruinas y los templos de AhnQiraj y derrotar a los terrores de pocas pasadas.
Sombra de la necrpolis.
Durante la precipitada bsqueda del Rey Exnime por extender la plaga de no-
muertos por Azeroth, este concedi a uno de sus mayores sirvientes, el exnime
Kel'Thuzad, la ciudadela voladora de Naxxramas, una horripilante base de
operaciones para la Plaga. Los constantes ataques por parte de las facciones
conocidas como la Cruzada Escarlata y El Alba Argenta debilitaron las defensas de
la fortaleza flotante, lo que permiti planificar una incursin que llev a la derrota a
KelThuzad. Sin embargo, un traidor entre las filas de la orden de caballeros de El
Alba Argenta huy con los restos malditos de KelThuzad y se refugi en
Rasganorte, donde el exnime cado pudo ser reanimado.
La cruzada ardiente.
El Seor de fatalidad Kazzak volvi a abrir El Portal Oscuro a Terrallende, lo que
provoc que Azeroth se viese inundada por los feroces demonios de la Legin
Ardiente. Varias expediciones de la Horda y la Alianza, reforzadas por sus nuevos
aliados, los elfos de sangre y los draenei, atravesaron la entrada para detener la
invasin en su punto de origen. En la reseca Pennsula del Fuego Infernal la
Alianza descubri a varios de sus hroes que haban cruzado el portal muchos
aos atrs, mientras que la Horda estableci contacto con los Mag'har, orcos
"incorruptos" que no haban formado parte de la primera invasin de su raza en
Azeroth. La expedicin en Terrallende arrastr a los ejrcitos de la Horda y la
Alianza a un conflicto mayor con los agentes de la Legin y los lugartenientes de
Illidan Tempestira, quienes haban reclamado el destrozado mundo para s.
El templo Oscuro.
Con el fin de extender su dominio por toda Terrallende, Illidan el Traidor haba
establecido una poderosa fortaleza para sus efectivos dentro del Templo Oscuro,
una antigua ciudadela draenei. Pese a ello, su influencia comenz a menguar
despus de la derrota de sus ms fiables lugartenientes, incluido el antiguo lder de
102
los elfos de sangre, Kael'thas Caminante del Sol. La resultante oportunidad
permiti a Akama, un sabio anciano de los antiguos draenei conocidos como los
Tbidos, rebelarse contra el auto-denominado "seor de Terrallende". Junto con la
antigua carcelera de Illidan, la estoica elfa de la noche Maiev Cantosombro,
Akama ayud a un grupo de hroes a infiltrarse en la sede del poder de Illidan y
poner fin al reino del Traidor de una vez por todas.
Los Dioses de
Zulaman.
Tras varios aos de batallas contra la antigua Horda, el seor de la guerra trol
Zul'jin se retir a la ciudad de ZulAman, capital de los trols Amani, donde reclut a
misteriosos y oscuros poderes para reconstruir su ejrcito. Mientras los ojos de
Azeroth se centraban en la lucha contra la Legin Ardiente y la expedicin a
Terrallende, los buscadores de tesoros invadieron ZulAman, volviendo a prender
el odio de Zuljin hacia el mundo exterior, especialmente hacia los elfos nobles de
Quel'thalas. Tras enterarse de que esos "elfos de sangre" nuevamente bautizados
haban pasado a formar parte de la Horda durante su ausencia, un furioso Zuljin
declar la guerra tanto a la Horda como a la Alianza.
103
La Ira del Rey
Lych.
Tras la purificacin de La Fuente del Sol, una sospechosa tranquilidad se haba
apoderado del mundo. Como llegando para acabar con ella, la Plaga de los no-
muertos lanz un ataque de dimensiones mastodnticas contra las ciudades y
pueblos de Azeroth, esta vez extendiendo su alcance mucho ms all de los
Reinos del Este. Bajo la presin de tener que responder con un ejrcito al
completo, el Jefe de Guerra Thrall despleg una fuerza expedicionaria en
Rasganorte liderada por el Seor supremo Garrosh Grito Infernal. Mientras, el
desaparecido rey humano, Varian Wrynn, consigui volver a la ciudad de
Ventormenta para reclamar su corona. Envi un ejrcito de la Alianza igual de
poderoso, comandado por Bolvar Fordragn, para derrotar al Rey Exnime y a
cualquier miembro de la Horda que se interpusiese en su camino.
Secretos de Ulduar.
La marcha de los ejrcitos de la Horda y la Alianza a travs de Rasganorte
conllev un nmero nada desdeable de victorias, pero estos sucesos perdieron
importancia frente a un descubrimiento realizado por el explorador Brann
Barbabronce en el interior de Ulduar, antigua estructura de los titanes. La
misteriosa fortaleza haba servido durante mucho tiempo como prisin del dios
antiguo Yogg-Saron, un ser de una maldad inconmensurable cuya influencia se
haba extendido hasta el propio continente de Rasganorte. Con ayuda de Brann,
104
pequeos grupos de campeones de la Alianza y la Horda se infiltraron en Ulduar
para hacer frente a Yogg-Saron, quien acechaba a los invasores con crpticas
visiones: la creacin, hace milenios, de un artefacto conocido como Alma de
dragn, el asesinato del Rey Llane de Ventormenta, y una breve atisbo del futuro
del Rey Exnime.
La llamada de la cruzada
Como preparacin para la ofensiva final contra el Rey Exnime, la Cruzada
Argenta, una unin de guerreros sagrados de la Orden de la Mano de Plata y El
Alba Argenta, levant una base cerca de la Ciudadela de la Corona de Hielo para
conseguir recursos e identificar a los campeones que serviran como vanguardia
de su ejrcito. El alto seor Tirion Vadn organiz un torneo para poner a prueba a
los potenciales hroes de la Horda y la Alianza, pero agentes de la Plaga
aparecieron rpidamente para sabotear el evento. El ataque de los no-muertos
culmin con la aparicin del monstruoso seor de la cripta Anub'arak, quien intent
exterminar a la fuerza de lite de Tirion antes de que esta pudiese conformarse.
La cada del Rey exnime.
105
Las victoriosas expediciones de Rasganorte volvieron a su hogar, donde se
encontraron con que todo Azeroth estaba conmocionado por caprichosas fuerzas
elementales. Este malestar preceda al retorno del perturbado Dragn Aspecto
Alamuerte el Destructor, quien abandon su guarida en las entraas del Plano
Elemental sacudiendo todo Azeroth en el proceso. Con los reinos elementales
ahora abiertos al mundo, caticos espritus elementales y sus tirnicos seores
emergieron para ayudar a que el Destructor y el culto nihilista del Martillo
Crepuscular hiciesen llegar la Hora del Crepsculo: el fin de toda vida sobre
Azeroth.
La rebelin de los Zandalari.
Alarmada por las terribles prdidas entre todos los trols, la tribu Zandalari viaj por
todo el mundo para reunir a su raza y reconstruir su antiguo y poderoso imperio.
Los Zandalari recuperaron las ciudades cadas de ZulGurub y ZulAman, y
comenzaron a dirigir sangrientas incursiones contra territorios que haban sido
"suyos" con anterioridad. La creciente fuerza trol esperaba dirigir una gran guerra
contra el resto de razas de Azeroth, pero el honorable Vol'jin, de la tribu Lanza
Negra, se levant contra semejante plan criminal, y reclut a campeones de la
Horda y la Alianza para invadir las antiguas ciudades y detener el ataque.
La ira
de las tierras de fuego.
Tras una serie de feroces batallas, los hroes de Azeroth desterraron a Ragnaros
el Seor del Fuego y a sus esbirros elementales del Monte Hyjal. Sin embargo, las
amenazas contra Hyjal persistan, incluyendo a traidores druidas que haban
abandonado a sus aliados y haban unido sus fuerzas a la de los elementales.
Temiendo otra invasin elemental, los defensores de Azeroth iniciaron un audaz
asalto contra el reino ardiente de Ragnaros: las Tierras de Fuego. Entre las
hirvientes llamaradas de su dominio elemental, Ragnaros se encontraba en la
plenitud de su poder; solo los mayores campeones de la Horda y la Alianza,
ayudados por grandes druidas como Malfurion Tempestira, podan atreverse a
intentar derrotar al Seor del Fuego.
La hora del crepsculo.
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En el apogeo de su locura, Alamuerte el Destructor luchaba por conducir al mundo
al crepsculo, un futuro devastado y privado de toda forma de vida. El Alma de
dragn, un poderoso artefacto perdido en el pasado, era la nica arma capaz de
detener a Alamuerte; por esa razn, los guardianes de Azeroth, los Dragones
Aspectos, enviaron a varios intrpidos hroes en un viaje a travs del tiempo para
recuperarlo. Pese a ser atacados por el misterioso Vuelo Infinito mientras viajaban
por las sendas del tiempo, los campeones regresaron al presente con el artefacto y
se lo entregaron al sabio chamn Thrall. Con su ayuda, el Alma de dragn fue
empleada contra el Destructor en el transcurso de una batalla que comenz en los
cielos de Azeroth y prosigui en el agitado ncleo de la Vorgine, en el interior del
centro del mundo. Gracias a los esfuerzos conjuntos de los Aspectos y sus aliados,
la locura de Alamuerte acab llegando a su fin.
Misterios de Pandara.
Tras el fin de la amenaza de Alamuerte, el Jefe de Guerra Garrosh Grito Infernal
aprovech la oportunidad para atacar a la Alianza y expandir el territorio de la
Horda en Kalimdor. Su ataque arras por completo la ciudad humana de
Theramore e hizo que la violencia global estallase una vez ms entre ambas
facciones. Una batalla naval arrastr a fuerzas de la Alianza y la Horda hasta la
costa cubierta de niebla de la isla de Pandaria, que apareci en mar abierto en
contra de lo que decan los mapas y cartas modernos. Al establecer sus bases en
el rico continente, las beligerantes facciones entraron en contacto con los nobles
pandaren, uno de sus pueblos ms prolficos. La raza ancestral trabaj con la
Alianza y la Horda con la esperanza de disipar a los sha: seres efmeros y oscuros
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despertados de las entraas de Pandaria por el sangriento conflicto.
Desembarco.
El conflicto entre la Horda y la Alianza ha desatado un nuevo y sangriento episodio
en Pandaria. Mientras las dos facciones se enfrentaban en las costas del
continente, el Jefe de Guerra Garrosh Grito Infernal envi tropas de lite en busca
de la Campana divina, un antiguo artefacto mogu capaz de dotar a sus soldados
de un poder inimaginable. No obstante, los osados y temerarios actos de Garrosh
tuvieron consecuencias nefastas para la Horda, como el estallido de violencia
contra los trols Lanza Negra y la expulsin de los elfos de sangre de Dalaran,
ciudad de magos que otrora fue neutral. A pesar de que Garrosh reclam la
campana, el prncipe Anduin Wrynn y los agentes secretos del IV:7 de la Alianza
siguieron muy de cerca todos los movimientos del Jefe de Guerra. En los picos
ms altos de la Cima Kun-Lai, el valeroso prncipe frustr los planes de Garrosh y
provoc la destruccin del legendario artefacto mogu.
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mogu para ayudar a la rebelin en contra de Garrosh Grito Infernal.
Asedio de Orggrimar
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Las tensiones exacerbadas por la arrogancia de Garrosh Grito Infernal han
alcanzado el cenit con la destruccin desatada en el Valle de la Flor Eterna. Los
lderes de la Horda y la Alianza asedian la capital de Grito Infernal para derrocar a
este despiadado Jefe de Guerra de una vez por todas![1].
Argumento
Despus de que la Guardia Kor'kron descubriera la Cmara de Y'Shaarj, Garrosh
decidi usar la energa de las pozas del Valle de la Flor Eterna para revivir el
Corazn de Y'Shaarj, un arma definitiva de gran poder que haba sido sellada por
los titanes.
La mazmorra comienza en una seccin inferior del Palacio Mogu'shan, llamada las
Pozas de Poder. Los jugadores deben acabar primero con Immerseus, una
esencia viviente proveniente de las pozas del valle que ha sido corrompido por la
influencia del sha. Tras volver a la superficie los aventureros han de localizar la
fuente de la corrupcin, luchando contra los guardianes cados del valle all donde
se eriga la Pagoda Dorada antes de que los goblin excavaran toda la zona donde
se encuentran Norushen y el Sha del orgullo.
Tras acabar con la amenaza en el Valle, el grupo se dirige a Durotar para participar
en el asedio de Orgrimmar, localizar a Garrosh y poner fin a sus maquinaciones.
Una vez que han desembarcado en la Baha de Garrafilada, el grupo se adentra en
la ciudad y desciende has el Underhold, un enorme subterrneo excavado bajo la
Sima gnea.
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