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1.

- FUNDAMENTOS DE SONIDO

1.1. Introduccin

El sonido es un fenmeno complejo que puede ser considerado desde


una doble perspectiva:
Como un fenmeno fsico, es lo que respecta a la generacin y
transmisin de un movimiento vibratorio a travs de un medio.
Como un fenmeno fisiolgico, es decir, la sensacin sonora que se
produce en el rgano auditivo al ser excitado por una onda.

1.1.1. Naturaleza del Sonido

El sonido se produce a partir de las vibraciones de los cuerpos, las


cuales se transmiten por un medio material en forma de movimiento
ondulatorio (ondas).

La existencia de sonido implica tres procesos principales


correspondientes a distintos fenmenos:
Generacin - Una fuente sonora produce una vibracin.
Transmisin La perturbacin se transmite en forma de onda a
travs de un medio elstico (El sonido no se transmite por el
vaco)
Percepcin La onda se percibe a travs de un receptor.

El sonido, por tanto, tiene dos naturalezas. La vibratoria, pues se


produce cuando un objeto (la fuente sonora) vibra, y la ondulatoria,
pues esta vibracin es un movimiento de vaivn que obligar a
moverse de la misma forma a las molculas de aire que estn
prximas a la fuente.

Esa oscilacin, juntar o separar las molculas de forma alterna, es


decir se crearn zonas de compresin y de depresin que a su vez
empujarn a otras molculas contiguas, y as sucesivamente,
producindose ondas sonoras que se movern hacindose ms
grandes alrededor de la fuente. Es un proceso similar al de las olas
producidas en un estanque cuando se lanza una piedra.

Cuando estas ondas inciden sobre el tmpano, da comienzo un


segundo proceso vibratorio, en este caso dentro del odo que excita el
nervio acstico y genera en el cerebro una sensacin sonora.

La ciencia que estudia el sonido a travs de sus diferentes procesos es


la Acstica, que tiene en cuenta todos los aspectos relacionados con el
sonido, dando lugar a las diferentes ramas de la acstica (fsica,
fisiolgica, psicoacstica, electro-acstica, musical, etc.).

1.2. Sonido como fenmeno fsico

1.2.1. Caractersticas de la onda sonora

Una onda sonora, al igual que cualquier tipo de onda, supone la


propagacin de una perturbacin. Esto quiere decir que una onda no
transmite materia, solo trasmite energa. Especficamente, la onda
sonora atiende a las siguientes caractersticas:

Es una Onda Mecnica, es decir, necesita de un medio fsico


para trasmitirse.

Se trata de Ondas Longitudinales, ya que las partculas de aire


se mueven en la misma direccin en que viaja la onda, o lo que
es lo mismo, la direccin de transmisin de energa coincide con
la direccin del movimiento de las molculas.

Es un tipo de Tridimensional (o esfrica), que transmite las


variaciones de la presin en el medio en forma de frentes
esfricos en todas las direcciones del espacio.
1.2.2. Parmetros fsicos de la onda sonora

El sonido, como cualquier seal ondulatoria, se caracteriza por su


frecuencia (nmero de ciclos por segundo), su intensidad o amplitud
de las variaciones de la presin del aire y su longitud de onda.

Es base a esto, podemos definir los diferentes parmetros de una


onda:

CICLO: Recorrido realizado por el cuerpo oscilante desde una


posicin cualquiera de su trayectoria hasta volver a ella misma
con el mismo sentido.

ELONGACION: Distancia entre el cuerpo y su posicin de


equilibrio en un instante dado.

AMPLITUD: Distancia entre el punto de equilibrio y cada uno de


los puntos extremos (mxima elongacin o desplazamiento
mximo de las molculas).

PERIODO (T): es el tiempo transcurrido en completar un ciclo,


es decir, entre dos puntos equivalentes de la onda, que se
encuentran exactamente en el mismo estado, mismas
posiciones, mismas velocidades, mismas amplitudes. En
trminos breves, es el tiempo que dura un ciclo de la onda en
volver a comenzar. El periodo es el inverso de la frecuencia. Se
mide en segundos (s).


T=

FRECUENCIA (f): Nmero de veces por unidad de tiempo


(segundo) que un cuerpo pasa por una misma posicin en el
mismo sentido, es decir, nmero de ciclos por segundo. Se mide
en Hertzios (Hz). El espectro de frecuencias audible vara segn
cada persona, edad etc. Sin embrago normalmente se acepta
como el intervalo entre 20 Hz y 20 Khz.
LONGITUD DE ONDA: Espacio recorrido por la onda en un
tiempo igual al periodo. Puede definirse como la magnitud que
representa de forma indirecta la medida aproximada de una
onda. Normalmente se consideran 2 puntos consecutivos que
poseen la misma fase: 2 mximos, 2 mnimos, 2 cruces por
cero. Periodicidad espacial, y es la distancia que separa dos
puntos que estn en la misma situacin en un instante de
tiempo dado. Se mide en metros (m). Se representa por la letra
griega lambda () y se mide en metros.

De acuerdo a lo indicado anteriormente, la longitud de onda


tiene una relacin inversa con la frecuencia, a mayor
frecuencia, menor longitud de onda, y viceversa. La longitud de
onda () es igual a la velocidad (v) de la onda, dividido por la
frecuencia (f).

()
=

FASE: Estado de vibracin en que se encuentra un cuerpo


dentro de su trayectoria cclica. Habitualmente se mide en
grados, al comparar un ciclo completo con una circunferencia.
Podemos describir la relacin entre la circunferencia que
representa la fase, la forma del movimiento real en el aire y la
forma de onda que suele representarse. Se utiliza para
comparar diferentes ondas sonoras.
1.2.3. Propagacin del Sonido en el Aire

Velocidad de propagacin de la onda sonora:


La Velocidad del sonido depende de las caractersticas del medio en el
que se transmite dicha propagacin; presin, temperatura, densidad,
humedad, entre otros.

En general, la velocidad del sonido es mayor en los slidos que en los


lquidos y en los lquidos mayor que en los gases.

La velocidad del sonido en el aire (a una temperatura de 20) es de


340 m/s. Existe una ecuacin creada por Newton y posteriormente
modificada por Laplace que permite obtener la velocidad del sonido en
el aire teniendo en cuenta la variable de la temperatura.

c = 331,6 + 0,61 T (C)

En el agua (a 35 C) es de 1.493 m/s (a 22 C) es de 1.498 m/s.

En la madera es de aprox. 3.700 m/s.

En el hormign es de 4.000 m/s.

En el acero es de 6.100 m/s.

En el aluminio es de 6.300 m/s

Calculo de la velocidad del sonido en funcin de sus parmetros


fsicos


c= f=

Clculo de la velocidad del sonido en el aire en km/h

(343m / 1s) (3600s / 1h) (1km / 1000m) = 1234,8 km/h.

c = 343 m/s = 1234,8 Km/h


Campo Sonoro:
Cuando una fuente sonora emite energa, las ondas se propagan en
todas las direcciones. todos los puntos del medio que se ven afectados
por una fuente sonora forman el campo sonoro, el cual viene dividido
en tres zonas:

Campo Prximo: zona irregular en la que no existe un frente de onda


plenamente definido, y en el que pueden existir grandes diferencias de
presin entre puntos prximos. En este espacio No se cumple la ley de
la divergencia esfrica. Su extensin depende de la frecuencia. Puede
abarcar aproximadamente hasta el doble de la dimensin mayor de la
fuente.

Campo Lejano: zona en el que el frente de ondas ya se ha conformado


(el sonido como onda esfrica) y en el que se cumple la ley de
divergencia. Es la zona de buena utilizacin del sonido. En un recinto
cerrado, debido a la reflexin, podemos distinguir dos zonas dentro
del campo lejano:

Campo directo: zona en la que el sonido directo predomina sobre el


reflejado.

Campo reverberante: zona en la que se percibe el sonido tras sufrir


mltiples reflexiones que se superponen entre s dando lugar
a nivel de presin sonora prcticamente constante en todos los
puntos. empeorando la inteligibilidad del sonido.

Distancia critica: limite entre ambos.

Ley de Divergencia esfrica:


En condiciones tales que se generan ondas esfricas, cada vez que se
duplica la distancia de separacin a la fuente, el nivel de intensidad y
presin sonora disminuye 6 dB. Esta ley puede ser til para evaluar el
nivel de presin sonora en un punto de inters. pero debe
interpretarse con precaucin ya que en una situacin real, no se
tendrn las condiciones ideales para las que esta ley fue obtenida.
Absorcin atmosfrica:
Adems de la absorcin debida a la distancia (Lde), hay que tener en
cuenta que las frecuencias agudas se atenan mucho ms que las
graves para la misma distancia debida a la absorcin del aire, que
depende de factores como la temperatura, la humedad, etc.

Reflexin: Eco y Reverberacin:


El eco y la reverberacin son dos fenmenos muy importantes en el
estudio del sonido y ambos estn basados en la reflexin.

Podemos considerar que las fuentes sonoras emiten rayos sonoros que
son lneas rectas perpendiculares a los frentes de onda de acuerdo a
las siguientes leyes de la reflexin:

El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin

El rayo incidente, el reflejado y la normal en el punto de incidencia


se encuentran en el mismo plano

Cuando una onda sonora choca con un obstculo, no toda la energa


es reflejada. una parte puede ser absorbida por el propio obstculo y
otra parte puede ser transmitida.

Difraccin:
Gracias a este fenmeno, una onda sonora es capaz de bordear
obstculos. Al encontrarse con el borde de un obstculo, el sonido no
sigue una lnea recta, sino que se dispersa en diferentes direcciones.

Gradiente de Temperatura y Viento:


Los cambios de temperatura o de velocidad del viento, modifican la
velocidad del sonido. Ese cambio de velocidad produce una refraccin
en las ondas (cambio de direccin en la propagacin. La refraccin
origina una curvatura de los rayos sonoros.
1.2.4. Representacin de la onda sonora

No es posible ver el sonido, pero s podemos representar su vibracin


por medio de grficos. La gran mayora de los sonidos se componen de
una combinacin de patrones vibratorios, lo cual resulta en onda
compleja.

Forma de Onda:
Se denomina forma de onda a la representacin de la seal en funcin
del tiempo. La forma de onda muestra el valor de amplitud con
respecto al tiempo de una seal sonora que es transmitida como seal
analgica en el dominio elctrico exactamente en el mismo orden en
que fue captada la onda. Los conversores de analgico a digital
capturan esta forma de onda y crean una serie de valores
matemticos de la onda en amplitud vs. tiempo.

La representacin de la onda senoidal es la ms familiar para los


ingenieros de sonido, y puede verse en un osciloscopio. La vibracin
ms simple es la Senoidal. El sonido correspondiente llamado sonido
puro o senoidal es parecido a la resonancia de un diapasn.

Sin embargo, los tonos puros no son comunes en la naturaleza. Los


sonidos musicales de la voz o los instrumentos que tienen altura
determinada corresponden a movimientos vibratorios armnicos
complejos. Sus formas de onda suelen ser mucho ms compleja que la
senoidal.

Podramos decir que una onda sonora compleja es la suma de


mltiples ondas sonoras simples (tonos puros). No hay lmite en la
complejidad de la seal de audio. De esta manera, podemos
representar cualquier onda compleja como la suma de ondas simples
en funcin de las frecuencias que contiene.
Espectro Sonoro o Frecuencial:
Corresponde con la representacin de la distribucin de energa de un
sonido (SPL) en funcin de sus frecuencias componentes.

El espectro sonoro se suele dividir en bandas que conforman una


determinada porcin del mismo. De esta manera, tenemos bandas de
octava, de 1/3, etc.

El espectro sonoro se construye en base a la transformada o teorema


de Fourier, que viene a decir que las ondas generadas por mltiples
frecuencias pueden combinarse simultneamente para crear una
seal nueva y nica que sea la suma de las seales que conforman la
onda sonora compleja. De esta manera, cualquier onda peridica
puede ser representada por superposicin de sinusoides de frecuencia
en relacin armnica

Segn las caractersticas de su espectro es posible clasificar al sonido


en tres grandes categoras:

Sonidos de espectro armnico

Son sonidos formados por componentes armnicos, es decir mltiplos


enteros de una frecuencia fundamental. Tal como vimos, su forma de
onda es peridica, Tambin se denominan ondas sonoras complejas
peridicas T = 1/f0. la frecuencia fundamental y los parciales quedan
definidos, es decir, su espectro presenta una caracterstica discreta,
siendo las frecuencias correspondientes a los armnicos las
componentes espectrales ms salientes. La mayora de los sonidos
musicales de altura definida forman parte de esta categora.

Sonidos de espectro inarmnico

Sonidos formados por un conjunto de componentes discretos en


frecuencia que no presentan una relacin armnica. Se suele
denominar parciales o sobretonos a estos componentes. La forma de
onda resultante no es peridica, y el espectro tambin presenta un
carcter discreto con picos espectrales ubicados en la frecuencia de
cada parcial.

Ejemplos de sonidos de espectro inarmnico son el sonido de


campanas o placas de metal.

Sonidos de espectro continuo o ruido

Los sonidos formados por una gran cantidad de parciales cuyos


componentes no guardan ninguna relacin matemtica y la energa
acstica no se concentra en frecuencias concretas sino que aparece
dispersa de un modo aleatorio, reciben el nombre de espectro
continuo o ruido. Su espectro no presenta una caracterstica discreta
como en los casos anteriores, sino que consiste en una curva continua
que se extiende en un amplio rango de frecuencias. Su forma de onda
no muestra periodicidad, por el contrario parece aleatoria. Los
soplidos o el ruido del mar son ejemplos de sonidos de espectro
continuo que encontramos en la naturaleza.

Existen dos tipos de ruido artificiales (generados electrnicamente)


que son particularmente relevantes: el ruido blanco y el ruido rosa.

El espectro del ruido blanco es una curva constante en frecuencia, es


decir todas las frecuencias estn presentes con igual intensidad (de
donde proviene el nombre de blanco por analoga con la luz blanca
que tiene todos los colores con igual intensidad).

El ruido rosa no tiene un espectro constante, sino que tiene la


particularidad de que en cada octava tiene la misma cantidad de
energa sonora. Por esa razn las frecuencias bajas tienen mayor
intensidad que las altas (a razn de -3db/octava).

Ambos tipos de ruido tienen aplicaciones en electroacstica, en


cuanto a medicin, anlisis y ajuste de sistemas.
Evolucin en el tiempo de la Amplitud:
La componente de amplitud del sonido tiene una evolucin en el
tiempo, desde el momento inicial hasta que desaparece. Esta
evolucin concierne tanto a la componente fundamental del sonido
como a sus armnicos.

Su representacin es la Envolvente del Sonido que se obtiene uniendo


los picos de amplitud de cada uno de los periodos que conforma la
onda sonora. La envolvente de amplitud tiene cuatro partes
caractersticas: El ataque (Attack) es la fase en que el sonido va
creciendo en intensidad hasta alcanzar un mximo. El sostenido
(Sustain) es una fase en que la intensidad es ms o menos constante;
en ocasiones despus de un pequeo descenso (Decay) despus de la
amplitud mxima. Finalmente, la desaparicin (Release) es la fase en
que la intensidad va disminuyendo hasta desaparecer.

Cada fuente sonora produce ondas sonoras con un comportamiento


caracterstico en relacin a estos parmetros que conforman la
envolvente de amplitud. Por ejemplo, una palmada tiene un tiempo de
ataque de unos 2.5ms, en los que la amplitud crece muy rpidamente;
un sostenimiento de unos 3ms y desaparece en otros 2.5ms. En
cambio, el tiempo de ataque de un gong es mucho ms lento, del
orden de 1s; su sostenimiento es de 1.5s y su desaparicin del orden
de 30s o ms.

Hay que tener en cuenta que la intensidad de los armnicos (su


envolvente) no evoluciona igual que la de la frecuencia principal y es a
su vez distinta para los distintos instrumentos. Generalmente los
armnicos de alta frecuencia se atenan antes que los de frecuencias
bajas, que son ms persistentes y duraderas. Queda claro entonces
que la envolvente de amplitud determina, junto con las amplitudes
relativas de los armnicos, el timbre del sonido.
1.2.5. Magnitudes sonoras

Potencia Sonora:
Como ya hemos visto, el sonido consiste en un transporte de energa,
llevado a cabo por la oscilacin de las partculas del medio, y
consecuencia de una perturbacin introducida en el mismo medio por
una fuente sonora.

Se define la potencia acstica como la energa emitida por una fuente


sonora en la unidad de tiempo, y se mide en watios (w).

La potencia acstica es una caracterstica que depende


exclusivamente de la fuente, o lo que es lo mismo, es independiente de
la distancia a la fuente.

Los niveles de potencia utilizados en acstica son extremadamente


pequeos. As, por ejemplo, la potencia media producida por una
persona a un nivel normal de conversacin es de unos 105 W y los de
una orquesta en torno a los 70W (no confundir con potencia elctrica)

Presin Sonora:
Es el parmetro que representa el proceso fsico del sonido. Podra
definirse como la variacin de la presin esttica del aire o presin
atmosfrica como consecuencia del movimiento de las partculas del
aire provocado por las ondas sonoras, es decir, la fuerza ejercida por
el choque de las partculas por unidad de superficie. Se mide en
pascales (Pa) 1Pa = 1 N/m2

La mnima presin sonora que percibe el ser humano (conocido como


umbral de audicin) es 20 pa (2 105 N/m2)

La mxima presin sonora conocida como umbral del dolor) es 20 Pa.


Intensidad Sonora
Es la cantidad de energa o potencia que atraviesa un rea de un
metro cuadrado de manera perpendicular a la direccin de
propagacin de la onda en un segundo.

Se mide en W/m2 y se relaciona con la amplitud y desplazamiento de


las molculas.

La Imax que el odo humano es capaz de tolerar es 1W/m2 y la Imin


es 1012W/m2.

La intensidad depende de las caractersticas del campo sonoro y de la


distancia a la fuente, pero siempre es proporcional al cuadrado de la
presin sonora.

Relacin entre Intensidad y Potencia sonora



I=

I - Intensidad Sonora (w/m2)


S - Superficie atravesada = 4r2 (m2)

W - Potencia Sonora (w)

Consideramos el sonido como una onda esfrica y la superficie de una


esfera es: s = 4r2 por tanto, la formula podra reescribirse como:


I=

Por lo tanto, la intensidad sonora en un punto depende de la potencia


de la fuente y la distancia a dicha fuente.
Relacin entre Intensidad y Presin sonora

I = K =

I Intensidad sonora (W/m2)

K velocidad de las partculas constante que depende del medio (m/s)

P presin sonora (N/m2)

Z Impedancia acstica del medio

De esta relacin entre intensidad y potencia sonora deducimos que


cuando la presin disminuya a la mitad la intensidad lo har a la
cuarta parte, y cuando la presin aumente al doble la intensidad
aumentar su valor por cuatro.

1.2.6. Niveles: El Decibelio en Acstica

Las variaciones de intensidad y presin acstica que puede percibir el


odo comprenden una amplsima gama de niveles con una relacin de
ms de 1 milln de veces entre los ms dbiles y los ms fuertes.

Emplear las unidades de presin (pascales) para medir el sonido


resultara demasiado incmodo, y por eso recurrimos a una unidad
llamada decibelio. El dB es una medida muy adaptada a la percepcin
del odo humano, porque ste no se comporta de forma lineal, sino
que se ajusta ms a lo que podra ser una funcin logartmica.

Por tanto, el dB es la unidad que mejor expresa la respuesta del odo


humano. Se trata de una medida de la relacin entre magnitudes de
una misma unidad. viene expresado por la siguiente frmula
matemtica. Para expresar magnitudes acsticas en dB se habla de
Niveles (L)


L (dB) = 10 log

Nivel de Intensidad Sonora

LI = 10 log

Iref = W / m2


I = Iref

Nivel de potencia Sonora



Lw = 10 log

Wref = W

W = Wref

Nivel de Presin Sonora


Por la relacin de I = K . p2


Lp = 20 log

Pref = = 2 Pa

P = Pref

El valor de 0 dB corresponde al umbral de audicin y equivale a una


presin sonora de 20 Pa (2 . 10-5 Pa). El umbral del dolor se situara
en torno a los 120 dB que corresponde a 20 Pa.
Algunas consideraciones:
Los valores de referencia tomados no han sido elegidos al azar, sino
que corresponden con los valores umbrales para la frecuencia de 1
khz.

Los decibelios no se pueden sumar de manera lineal. Para operar


con magnitudes acsticas, es mas cmodo hacerlo con las
correspondientes unidades lineales.

Siempre que hablemos de nivel estaremos hablando de magnitudes


logartmicas (decibelios).

El nivel de presin sonora y el nivel de intensidad sonora siempre


coinciden.

Tener en cuenta que al doblar la potencia sonora el incremento del


nivel sonoro (ya sea potencia, intensidad o presin) es igual a
+3dB.

Para que el odo interprete subjetivamente un tono de 1 Khz como


el doble de fuerte su nivel necesita ser 10 dB mayor, lo que implica
multiplicar su intensidad por 10.
1.3. Sonido como fenmeno fisiolgico

1.3.1. Cualidades del Sonido


El odo humano es capaz de distinguir unos sonidos de otros porque
es sensible a las diferencias que pueden existir entre ellos en lo que
concierne a alguna de las cuatro cualidades que caracterizan a todo
sonido. Estas son: intensidad, tono, timbre y duracin.

La intensidad:
La intensidad de un sonido es la cualidad que permite identificar y
clasificar un sonido como fuerte o como dbil. Es la cantidad de
energa acstica que trasmite la onda sonora. Segn la fuerza que la
perturbacin produce en las partculas vibrantes, el sonido ser ms o
menos intenso. Esta fuerza se traduce en una mayor o menor
amplitud de la vibracin. Por tanto, la intensidad depende de la
amplitud del movimiento vibratorio que lo origina. La traduccin de la
intensidad en el sentido de la audicin es lo que se conoce con el
nombre de sonoridad, la cual se evala como una sensacin (por tanto
tiene una naturaleza subjetiva).

Los sonidos que percibimos deben superar el umbral auditivo (0 dB) y


no llegar al umbral de dolor (140dB). Esta cualidad la medimos con el
sonmetro y los resultados se expresan en decibelios (dB).

Altura o tono:
El tono de un sonido es la cualidad que permite percibir un sonido
ms agudo o ms grave. El tono de un sonido depende de la
frecuencia del movimiento vibratorio que lo origin, es decir, la
frecuencia fundamental de las ondas sonoras, medida en ciclos por
segundo o hercios (Hz).

vibracin lenta = baja frecuencia = sonido grave.


vibracin rpida = alta frecuencia = sonido agudo.
Duracin:
Es el tiempo durante el cual se mantiene un sonido. Podemos
escuchar sonidos largos, cortos, muy cortos, etc.

El timbre o color:
El timbre es la cualidad que permite diferenciar dos sonidos de igual
tono e intensidad pero de diferentes fuentes sonoras. El timbre
depende los armnicos que acompaan a la fundamental y de sus
amplitudes relativas,. Por ejemplo, un La de 440 Hz emitido por una
flauta es distinto del La que emite una trompeta, aunque estn
tocando la misma nota, porque tienen distintos armnicos.

Una misma nota suena distinta si la toca una flauta, un violn, una
trompeta, etc. Cada instrumento tiene un timbre que lo identifica o lo
diferencia de los dems. Con la voz sucede lo mismo. El timbre nos
permitir distinguir si la voz es spera, dulce, ronca o aterciopelada.
Tambin influye en la variacin del timbre la calidad del material que
se utilice. As pues, el sonido ser claro, sordo, agradable o molesto.

1.3.2. Rango dinmico del odo

Se define el rango dinmico del odo como la relacin entre la mxima


potencia sonora que ste puede manejar y la mnima potencia
necesaria para detectar un sonido. El ser humano es capaz de
detectar nicamente aquellos sonidos que se encuentren dentro de un
determinado rango de amplitudes.

El extremo superior del rango dinmico est dado por el umbral de


dolor, el cual define las presiones sonoras mximas que puede
soportar el odo. Ms abajo de este nivel, se encuentra el lmite de
riesgo de daos, el cual representa un umbral de presin sonora que
no debe sobrepasarse por ms de un cierto perodo de tiempo (ocho
horas diarias por da laboral), o de lo contrario puede producirse un
prdida de sensibilidad permanente.
El extremo inferior, denominado umbral de audibilidad (UA),
representa la sensibilidad del aparato auditivo, es decir, el valor
mnimo de presin sonora que debe tener un tono para que ste sea
apenas perceptible. Esta sensibilidad depende de la frecuencia de la
seal sonora; a modo de ejemplo, un tono de 1 kHz y 20 dB SPL ser
audible (est por encima de la curva), mientras que un tono de 50 Hz
e igual nivel ser inaudible (est por debajo de la curva).

La sensibilidad del aparato auditivo puede variar considerablemente


de un sujeto a otro (disminuye con la edad); adems, puede cambiar
segn las condiciones de propagacin del sonido.

1.3.3. Respuesta en frecuencia del odo

El ser humano es capaz de detectar nicamente aquellos sonidos que


se encuentren dentro de un determinado rango de frecuencias.

El rango de frecuencias asignado convencionalmente al sistema


auditivo va desde los 20 Hz hasta los 20 kHz, aun cuando este rango
puede variar de un sujeto a otro o disminuir en funcin de la edad del
sujeto, de trastornos auditivos o de una prdida de sensibilidad
(temporal o permanente) debida a la exposicin a sonidos de elevada
intensidad.

1.3.4. Sensibilidad en funcin de la frecuencia

La sensibilidad del sistema auditivo no es independiente de la


frecuencia; por el contrario, dos sonidos de igual presin sonora
pueden provocar distintas sensaciones de intensidad o "sonoridad",
dependiendo de su contenido espectral.

De esta manera, dos frecuencias diferentes, an con el mismo nivel de


intensidad sonora, producen diferente sensacin de nivel sonoro en
nuestros odos.
Los niveles de Presin e Intensidad sonora son magnitudes fsicas
objetivas, pero no representan con precisin la sensibilidad del odo
humano, que vara con la frecuencia de los sonidos.

De esta manera se hace necesario establecer un nivel de intensidad


subjetiva o nivel de sonoridad que responde a las variaciones de nivel
de las frecuencias que se asemeja a la respuesta de nuestro odo.

El Fonio es la unidad de nivel de sonoridad y equivale a 1 dB SPL o


SIL de un tono puro de 1 Khz.

Cuando dos frecuencias de diferente SPL o SIL se perciben


subjetivamente con la misma intensidad o igual de fuerte, decimos
que tienen el mismo nivel de sonoridad.

Algunas consideraciones:
A bajos niveles de intensidad o presin sonora las frecuencias
intermedias se perciben con mayor nivel de sonoridad, alcanzando
la mxima sensibilidad en los 3 Khz, debido a la resonancia del
canal auditivo.

La sensibilidad auditiva o nivel de sonoridad se reduce de manera


significativa en las frecuencias alta y de manera exagerada en las
frecuencias bajas. Esto significa que estas frecuencias necesitan
mayor nivel de intensidad o presin sonora para percibirse con la
misma intensidad que las frecuencias intermedias.

A altos niveles de presin o intensidad sonora la respuesta del odo


es ms plana, es decir, la sonoridad tiene una menor dependencia
de la frecuencia.
1.3.5. Enmascaramiento sonoro

El enmascaramiento sonoro puede definirse como el proceso en el


cual el umbral de audibilidad correspondiente a un sonido se eleva,
debido a la presencia de otro sonido. Se cree que el enmascaramiento
sonoro tiene su origen en los receptores auditivos situados en la
membrana basilar. Viene relacionado directamente con los niveles de
excitacin y depende directamente del nivel de presin sonora de las
seales, as como de la separacin en frecuencia y en tiempo entre las

mismas.

1.3.6. Efecto Hass

Este fenmeno perceptual llamado tambin Efecto Precedencia tiene


una gran importancia, tanto en Acstica Arquitectnica como en
Electroacstica y consiste en la fusin de los sonidos que lleguen en
una ventana de tiempo de 50 ms donde la percepcin de la direccin
del sonido es la indicada por el sonido inicial.

Una forma simple de demostrar el fenmeno es a partir de un equipo


de sonido estereofnico:

Si las seales son iguales en ambos canales, el sonido sea percibido


como proveniente del centro del sistema.

Introduzcamos un retardo de 5ms al canal derecho (Fig. IV.27 ). En

este caso el sonido ser percibido saliendo del canal izquierdo, a pesar
que las intensidades son iguales.

Si atenuamos 10 dB el canal izquierdo ( o le damos 10 dB de ganancia


al canal derecho) el sonido ser percibido saliendo otra vez del centro
del sistema.
1.4. Sonido como fenmeno elctrico

1.4.1. Transmisin de Audio

El medio de transmisin:
Todas las transmisiones requieren de un medio, es decir, la entidad a
travs de la cual se pasa de un punto a otro.

En el caso del Sonido, el medio est hecho de molculas (medio


acstico) o bien de electrones (medio elctrico). En este ltimo caso
nos referimos a la seal sonora como seal de audio, y su canal de
transmisin se realiza a travs de materiales conductores, es decir,
los cables y los componentes electrnicos..

Entre ambos medios, acstico y elctrico, tambin hay medios


magnticos y mecnicos. As, el proceso de transferir la energa de
audio entre medios se conoce como transduccin.

La seal electroacstica:
Cuando hablamos de La seal de audio o seal electroacstica nos
referimos al sonido convertido en seales elctricas, de forma que se
hace posible su amplificacin, transporte o modificacin mediante
procedimientos electrnicos.

Una onda de presin genera una onda electromagntica. Esta onda o


seal se almacena y posteriormente se transmite y procesa para
finalmente recrear de nuevo la onda de presin acstica.

Una seal sonora es, por tanto, un cambio constante que implica el
movimiento de las molculas y los electrones transfiriendo energa
desde una fuente vibratoria. Como ya hemos dicho, la materia
(molculas o electrones) no se desplaza, solo se trasmite la energa a
travs de su movimiento.

Independientemente de los parmetros temporales (frecuencia,


periodo, longitud de onda, fase), la naturaleza fsica del componente
de amplitud de la forma de onda es dependiente del medio:
En el caso de la seal acstica el medio es el aire y las vibraciones se
expresan como cambios en la presin producido por el movimiento de
sus molculas.

En el caso de la seal electrnica el medio son los circuitos y las


vibraciones se expresan como cambios de presin elctrica (voltaje)
producido por el movimiento de sus electrones.

La seal analgica:
As pues, una seal de audio es una seal analgica elctricamente
exacta a una seal sonora; sus valores de tensin o voltaje varan
constantemente en forma de corriente alterna, incrementando su
valor con signo elctrico positivo (+) durante medio ciclo y
disminuyndolo a continuacin con signo elctrico negativo () en el
medio ciclo siguiente.

El cambio constante de polaridad de positivo a negativo provoca que


se cree un trazado en forma de onda senoidal. Por tanto, una onda
elctrica de sonido puede tomar infinidad de valores positivos y
negativos (superiores e inferiores), dentro de cierto lmite de tensin y
acotada a una unidad determinada de tiempo, generalmente medida
en segundos. Normalmente est acotada al rango de frecuencias
audibles por los seres humanos, aproximadamente entre los 20 y los
20.000 Hz (el equivalente, casi exacto a 10 octavas).

Transduccin:
Para convertir una seal acstica (onda de presin) en elctrica (onda
electromagntica) se requiere de un transductor de presin (un
micrfono) que convierte las ondas de presin de aire (ondas sonoras)
en seales elctricas (seales analgicas).

La conversin contraria se realiza mediante un altavoz (loudspeaker),


que convierte las seales elctricas en ondas de presin de aire.

Nota: Solamente un micrfono puede captar adecuadamente todo el


rango audible de frecuencias, en cambio para reproducir
fidedignamente ese mismo rango de frecuencias suelen requerirse dos
altavoces (de agudos y graves) o ms.

1.4.2. Estructura de la Seal de Audio

Para las seales electrnicas, el cambio de presin elctrico se expresa


en voltaje. Las presiones positivas y negativas se expresan
simplemente como voltaje positivo y negativo. Este movimiento
tambin se llama corriente alterna (AC) puesto que alterna por encima
y por debajo del voltaje ambiental, tambin llamado corriente
continua (DC).

La corriente alterna (AC) al contrario que la corriente continua (DC)


circula en los dos sentidos, lo que la hace idnea para la transduccin
acstico-elctrica.

De esta manera, El parmetro de amplitud de la onda acstica es


convertida en voltaje en el medio elctrico, y el resto de parmetros,
frecuencia, fase, longitud de onda y periodo, se repiten.

La AC que conocemos a nivel elctrico de consumo posee un voltaje de


220V y 50Hz. La seal de audio, sin embargo, suele ser una onda
elctrica compleja (varias frecuencia en juego que no se repiten en el
tiempo). Adems su voltaje no es constante y vara en funcin del tipo
de seal de audio que hablemos (micrfono, lnea, instrumento, carga,
etc).

Tipos de seales de Audio:


La seal que sacamos de un amplificador, de un micrfono, de un
instrumento elctrico o de un reproductor de CD son todo seales de
audio pero que tienen diferentes niveles elctricos (voltajes).

El audio analgico en su camino de transmisin funciona en base a


dos niveles de operacin estndar: Nivel de lnea y Nivel de carga, y
dentro de cada categora podemos diferenciar equipos activos, como
son los equipos de control y procesamiento, y pasivos, como son los
cables, patchbays y paneles de interconexin entre equipos activos.
Seales de lnea o no amplificadas, de bajo nivel, como las
proporcionadas por un micrfono, un reproductor, mezclador, un
procesador, y todo tipo de instrumentos electroacsticos,

Seales de carga o amplificadas, son aquellas que tienen mayor


nivel de tensin (>2V) y se utilizan a partir de la etapa de
amplificacin previa al proceso de transduccin elctro acstica.

Seales No Amplificadas:
Los equipos activos estn caracterizados por el voltaje mximo y
capacidad de corriente que son capaces de transmitir. Segn esto
podemos distinguir distintos niveles de seal:

Seales de baja impedancia (Low-Z o Seal microfnica): son


las seales de audio que entregan la mayora de los micrfonos
profesionales.

Su nivel operacional tpico es del orden de 1, 2 mvolt., por lo que


este tipo de seales han de ser amplificados hasta el nivel de lnea
para poder ser operados por cualquier equipo de audio. Para ello se
hace necesario el uso de los conocidos previos de micros (PRE
AMPLIFICADOR). Un previo de micrfono es un amplificador con
una ganancia (Gain o Trim) de amplificacin que es capaz de elevar
la seal microfnica a nivel de lnea.

Seales de Lnea (Impedancia media o Line level): es el tipo de


seal con el que trabajan la mayora de los equipos profesionales
(mesas de mezclas, procesadores, reproductores, etc.).

Normalmente los niveles operacionales tpicos de lnea oscilan


entre los 0,4 y los 2 voltios. (Salida de Pre-amplificador)

Existe un nivel de lnea estandarizado para sistemas de audio que


corresponde con un concepto que veremos ms adelante que hace
referencia a nivel nominal de los diferentes sistemas de audio:

En el entorno profesional: 1,23V a 600


En el entorno domstico: 0,316V a 10K

Seales de Alta impedancia (Hi-Z o Seal de instrumento): es


el tipo de seal generado por la salida de algunos equipos de
consumo (ordenadores, reproductores), instrumentos electrnicos
(teclados), pads y pastillas de instrumento electro-acsticos (bajos,
guitarras).

Sus impedancias de salida suelen ser de entre 15 y 20K y el

voltaje puede variar desde unos milivotios para una pastilla pasiva,
hasta varios voltios para un pastilla con electrnica activa. Por lo
tanto, no es posible conectarlo ni a la entrada de lnea ni de
micrfono de un canal de entrada.

Para poder introducir estas seales en entradas de baja


impedancia (mic in) se hace necesario el uso de una CAJA DE
INYECCIN (D.I. Box).

Una caja de inyeccin consiste en un dispositivo capaz de


adaptar las impedancias, y por tanto, permite convertir una seal
de alta impedancia en una de baja impedancia. Como ms
adelante veremos, permite adems poder balancear una seal
desbalanceada.

1.4.3. Conexiones de lnea

Para la conexin de dispositivos y sistemas de sonido que transmiten


y procesan seal no amplificada vamos a usar dos tipos de
conexiones:

Conexiones Desbalanceadas:
Ya que una seal de audio tiene un valor positivo y otro negativo,
necesita un cable de por lo menos dos conductores para que la seal
se traslade desde un punto a otro.

La conexin desbalanceada consiste en la transmisin de una seal


elctrica desde el puerto de salida de un equipo hasta el puerto
entrante del otro, haciendo uso de un cable de dos (2) hilos, en donde
a travs de uno de ellos la corriente viaja en un sentido y por el otro
retorna (como conexin a tierra y como referencia para comparar si la
seal que lleva el otro conductor es positiva o negativa). El hilo de
retorno acta a su vez como blindaje del cable. La funcin de la malla
es la de proteger al cable de seal de todo tipo de interferencias
externas, que pueden venir de los transformadores, fuentes de
alimentacin, conmutadores de luces, seales de radiofrecuencia etc.
No obstante la efectividad de la malla ante las interferencias no es
absoluta. Idealmente estas interferencias son interceptadas por la
malla, que acta como una pantalla rodeando al vivo, y las enva
hacia la toma de tierra o el chasis del dispositivo de carga. Pero en la
practica una buena proporcin de estas seales parsitas puede llegar
hasta el vivo y afectar a la seal de audio.

Por este motivo, cuando la lnea no balanceada se utiliza para llevar


una seal de audio a escasos metros (5 m), las interferencias que
inciden sobre la seal de audio son considerables. Esto convierte en
inaceptables las lneas no balanceadas para trayectos largos.

Este tipo de conexiones se ve expuesta a los efectos de la resistencia y


capacitancia acumulada por el cable segn su longitud, por lo que los
cables demasiado largos se comportan como un filtro pasa bajo (LPF),
lo que implica prdidas y atenuaciones a altas frecuencias.

Es el tipo de conexin habitual en los sistemas de audio de consumo,


y su uso en audio profesional se limita a las lneas de alta impedancia
como instrumentos (guitarras, bajos elctricos, sintetizadores), y
sistemas estereofnicos caseros, etc.
Conexiones Balanceadas:
Este tipo de conexiones utiliza tres (3) conductores, es decir, el
blindaje y dos conductores ms.

En este caso el blindaje es nicamente usado como referencia


(conexin a tierra y blindaje) y los otros dos conductores para
transmisin de la seal.

Estos dos hilos transportan la seal con inversin de polaridad entre


s, de modo que el receptor detecta y obtiene la seal entrante a partir
de la diferencia de potencial existente entre ellos.

Este tipo de conexiones son propicias para transmitir seales de bajo


nivel, pues el ruido que se induce en ambos hilos se minimiza a la
entrada del dispositivo de carga, por lo tanto su uso est destinado a
aplicaciones de audio profesional tanto para conexiones de lnea entre
dispositivos (reproductores estereofnicos, grabadoras multipista
digitales, procesadores de seales, etc.) como para conexiones de
micrfono.

Adaptacin de niveles - Impedancias


En los sistemas de audio en los cuales fluye un bajo nivel de seal
(niveles de lnea y micro) es importante garantizar la menor
atenuacin posible entre un equipo transmisor y receptor, es decir, la
mxima transferencia de tensin.

En la transmisin ptima de la seal influyen tanto los efectos


resistivos y reactivos del cableado como la adaptacin inadecuada de
impedancias en la interconexin de equipos. Para obtener el mayor
voltaje entrante en el equipo receptor Zin debe ser mucho mayor que
Zout. Por poner un ejemplo, una pastilla activa de una guitarra

elctrica cuya valor de Zout vara entre 2 y 10 K no puede ser

conectada a una entrada de la consola de nivel de micro o lnea que

tiene un valor de Zin de entre 2 y 5 K.


Existen una serie de valores de impedancia habituales para las
aplicaciones de uso ms frecuente en los sistemas de audio
profesional, pero no hay un normativa estandarizada al respecto.

Debemos pues prestar especial atencin a este asunto. En ocasiones


tendremos que utilizar dispositivos de adaptacin de impedancias
(preamplificadores y Direct Box) para adaptar y transformar la
impedancia en la interconexin de dispositivos y optimizar as la lnea
de transmisin de la seal de audio.

Cajas de Inyeccin Directa


La caja directa resuelve el problema de la diferencia de impedancia y
el balanceo de la seal que puede haber entre dos dispositivos.

Por ejemplo, si conectamos un bajo elctrico a una entrada de


micrfono de la consola se presentara el siguiente problema: el bajo
elctrico normalmente entrega una seal de bajo nivel similar a la de
otro micrfono (aunque un poco mas alta) con la diferencia que es de
alta impedancia y desbalanceada. La entrada de la consola est
preparada para recibir una seal balanceada y de baja impedancia
por lo que la seal estar expuesta a ruidos (por ser desbalanceada) y
una cada de nivel al ingresar a la consola (por diferencia de
impedancia). La caja directa resuelve los dos problemas, balancea la
seal y le reduce la impedancia.

En cuanto a sus conexiones:

LINE IN (Hi-Z): desbalanceado, para conectar la salida del


instrumento.

Link out: conector en paralelo para alimentar un equipo con


entrada Hi-Z (amplificador de guitarra)

LINE OUT (low-Z) balanceado, para alimentar el preamplificador


de la consola.
En cuanto a los tipos de D.I:

D.I Pasivas: Contienen un transformador y no requieren


alimentacin. El transformador tiene una reduccin 20:1,
atenuando y adaptando la salida al nivel de micrfono de la
consola. La impedancia entonces se convierte de acuerdo al
cuadrado de la relacin de transformacin (400:1) Por ejemplo si
la guitarra, tiene una impedancia de 15 kOhm a la salida
tendremos 40 Ohm, suficientemente bajo para una impedancia de
entada de 2 kOhm (previo de micrfono de la consola) Por otro lado
la guitarra tendr a su salida una impedancia de 400 veces la
impedancia de la consola (800Khm) que es suficiente alto. Existen
instrumentos que pueden mostrar impedancias de salida de hasta
200 kohm por lo que una transformacin fija puede ser
insuficiente. En estos casos podemos elegir cajas directas
equipadas con llaves de conmutacin de atenuacin (distintas
tomas en el bobinado del transformador).

D.I activas: sustituyen el transformador por un circuito electrnico


que presenta al instrumento una impedancia constante muy alta y
proporciona una salida de impedancia baja, tambin constante. La
electrnica adems permite incluir atenuadores (-20, -40, -60 dB)
filtros pasa bajos, pasa altos etc

La caja se alimenta con bateras o alimentacin Phantom y


amplifica la seal lo necesario como para enviar la seal al
grabador sin necesidad de pasar por un preamplificador.
Tipos de conectores
Cableado
Todo cable elctrico para aplicaciones de audio estar compuesto por:

Conductores: Son los hilos que permiten la circulacin de corriente


a lo largo de todo el cable. Pueden ser de composicin slida (un
solo hilo por conductor) o multifilar (varios hilos por cada
conductor). En audio el diseo multifilar es el ms apropiado por
garantizar mayor flexibilidad. Su construccin se realiza con base
de cobre y se pretende una alta conductividad)

Aislante: Recubre los hilos conductores y su funcin, adems de


generar aislamiento elctrico, debe minimizar la capacitancia
generada por el cable (baja constante dielctrica), y debe ser
resistente a altas temperaturas. Suele ser construido con base en
polietileno y/o polipropileno.

Miembros de fuerza: Conjunto de fibras no conductoras que


envuelven los cables internos con el propsito de amortiguar
tensiones, compresiones y torsiones sobre el cable. Pueden estar
construidas en Kevlar, poliester o algodn.

Blindaje: tambin denominado apantallamiento, consiste en una


cubierta protectora ubicada alrededor de los hilos conductores y
por debajo de la chaqueta externa. Elaborado con mltiples hilos
de cobre mallado o espiralado, tiene como propsito evitar
interferencias electromagntica (EMI) ocasionadas por distintas
fuentes del entorno (motores elctricos, transformadores y
balastos, dimmers de regulacin, etc.). A su vez ayuda a que la
corriente circulante por el cable no genere interferencia
electromagntica sobre otros cables prximos o adyacentes.

Chaqueta: Recubre toda la estructura cilndrica del cable, en


polietileno, polipropileno, PVC o poliuretano. Adems de contribuir
a la resistencia de aislamiento protege toda la estructura de
agentes externos abrasivos, oxidantes, humedad, calor, etc.
Configuraciones Cables Audio
Los cables tpicos que se suelen utilizar en montajes de Sonido
profesional suelen ser los XLR-M XLR-H y Jack TS y TRS, con sus
distintas configuraciones segn el uso al que vayan destinados.

(VER DIAGRAMAS ANEXOS)

Como configuraciones especiales nos encontramos con:

Cable de inserto: nos servir para tener una seal de envo y otra
de retorno a travs de la misma conexin.

Cable divisor: a diferencia del anterior, simplemente divide la seal


en 2.

Manguera multipar:. Son configuraciones de cableado destinadas a


transmitir varias conexiones y cubrir largas distancias entre
dispositivos. Habitualmente se utilizan para conectar el cajetn de
escenario con los diferentes sistemas (monitores, PA, etc.) Las
conexiones se realizan bien mediante multiconectores (latigadores),
o conectores multipin. Tambien podemos encontrarnos sistemas
mecanizados en flight-case para facilitar el conexionado de
equipos.

StageBox y Splitters
La caja de escenario es una tablero o panel de conexiones diseado
especficamente para grandes sonorizaciones.

Posee varias entradas (XLR-H) y varias salidas (XLR-M) y diferentes


tipos de conexiones multipn de envos y retornos.

Las cajas de escenario para grandes eventos deben incorporar la


funcin de splitter.

La funcin del Splitter es la de obtener varias seales de salida por


cada seal de entrada. Se pueden distinguir los siguientes tipos de
splitter En funcin de cmo se realice esa funcin divisora y de los
elementos que emplea para ello.
Splitter Pasivo: Realiza la divisin directamente, haciendo una
derivacin en paralelo en las salidas. Este sistema divide las
impedancias de entrada, lo que produce aumento del ruido y
prdidas de la seal debido a la cada de tensin producida en el
interior de los dispositivos fuente y al aumento de la corriente en el
propio cable. Se puede utilizar en algunos casos con un mximo de
dos (2) salidas por entrada.

Splitter Pasivo con transformador: Se corrige en parte la


atenuacin de la impedancia de entrada, evitando la cada tan
pronunciada de la seal. Se puede utilizar en algunos casos con un
mximo de tres (3) salidas por entrada.

Splitter Activo: Son distribuidores de seal que obtienen varias


seales de salida por medios electrnicos (componentes activos).
Permiten un control y equilibrio E/S en cuanto a impedancias y
niveles. Suelen ser sistemas modulares que permiten diferentes
configuraciones e incorporan otro tipo de funcionalidades como
control de nivel, filtros, atenuadores, etc.).

Patch Panel:
El patch panel constituye uno de los puntos centrales en una
instalacin de audio. En l aparecen todas las entradas y salidas de
cada uno de los elementos que hay en el estudio: mesa, grabadora,
efectos dinmicos y temporales, etc. El patch panel permite hacer
cambios de forma rpida y sencilla conectando y desconectando
cables.

Existe relacin entre las filas del pach panel: van emparejadas de
forma que la de arriba es la salida de algn aparato y la de abajo la
entrada haca otro.

Muchos de estos paneles de conexiones utilizan un tipo de conector


muy similar al jack de pero de menores dimensiones: el conector
bantam.
Segn estn interconectadas las entradas y salidas entre s, existen
cuatro clases de conexiones en un patch panel:

Abierta: Cada conexin de entrada y salida es independiente entre


s. No hay ningn tipo de interconexin interna.

Seminormalizada: Cuando no hay conectores insertados, cada


conexin I/O est conectada elctricamente en el interior. Si se
inserta un conector en la fila superior (salida), la conexin I/O
interna se mantiene intacta. Si se inserta un conector en la fila
inferior (entrada), la conexin I/O interna se rompe.

Normalizada: Cuando no hay conectores insertados, cada conexin


I/O est conectada elctricamente en el interior. Tanto si se inserta
un conector en la fila superior (salida) como en la inferior (entrada)
la conexin I/O interna se rompe.

Paralela: Cada conexin I/O est conectada elctricamente en el


interior SIEMPRE

1.4.4. Seales de carga

La seal de carga es aquella que va desde un amplificador a un


altavoz.

Evidentemente esta seal posee mayor voltaje que el estndar de


seal de audio.

Al llevar mayor voltaje no se hace necesario el apantallamiento del


cableado y slo sern necesarios dos cables conductores (+ / -).

El cableado para este tipo de seales es el blindado paralelo: consta


de dos hilos coaxiales independientes entre s, unidos fsicamente por
el aislante exterior.

Podemos decir que el conector actualmente ms universal es el


llamado Speakon. Lo solemos encontrar tanto en la salida de los
amplificadores como en las entradas de las cajas acsticas.
No es el nico conector porque en realidad cualquier conector que nos
permita dos contactos ser vlido para conectar este tipo de seales.
Aunque es cierto que Speakon de Neutrik y en algn caso EP de
Amphenol en sus versiones de 2, 4, 6 y 8 polos (1, 2, 3, 4 seales de
carga) es el estndar de la industria.

Existen otros tipos de conectores vinculados a las seales de carga


pero cada da son menos los fabricantes que optan por ellos. Los
llamamos Bornas dnde en el pueden entrar cable pelado (puntas
libres) o Bananas.

Es posible encontrarnos algn equipo que utilice conectores ms


utilizados en las seales de audio como conectores de carga,
sobretodo en equipamiento muy antiguo o no profesional. Es muy
poco comn encontrarlo hoy en da en el mundo profesional.

Conexionado de carga
Un cable tiene impedancia (oposicin a la corriente elctrica en
funcin de la frecuencia), capacitancia (se comporta en cierta medida
como un condensador) e inductancia (se comporta como una bobina).

Sin embargo, hace unos aos un artculo del AES concluy que las
diferencias entre cables eran muy pequeas en cuanto a capacitancia
e inductancia, y slo reconoca la importancia de la impedancia.

Es interesante saber que la tirada de cable con seal carga no puede


tener tiradas tan largas porque las impedancias de carga suelen ser 4
u 8 ohmios. Por lo tanto lo ms importante es la seccin del cableado.
1.4.5. Seal Digital

Digitalizacin de audio
A diferencia de la seal analgica, la seal digital consiste en una
cantidad discreta de muestras que representar un nmero finito de
valores. La seal original se codifica o representa a travs de una
sucesin de nmeros de acuerdo a sus valores discretos en tiempo y
sus valores discontinuos en amplitud (voltaje).

As, hablamos de la digitalizacin de audio como el proceso


mediante el cual se discretizan o se toman muestras peridicas de los
valores continuos de amplitud de la seal, conforme a una
determinada frecuencia de muestreo, y posteriormente se convierten
o codifican dichos valores en secuencias numricas binarias,
conforme a una cantidad de niveles por muestra determinados por el
nmero de bits.

Ventajas e inconvenientes
Las ventajas de la seal digital con respecto a la seal analgica
son:

Mayor proteccin frente a ruidos

Multigeneracin sin prdidas

Procesado ms preciso

Equipos multifiuncionales

Multiplexado

Etc.

Los inconvenientes de la seal digital son:

Error de cuantizacin

Mayor complejidad

Mayor ancho de banda


Proceso de conversin CAD
La conversin bsica de la seal de audio analgico a digital
comprende cuatro etapas.

Filtrado (LPF o filtro antialiasing)

Consiste en aplicar un filtro paso bajo (LPF) a la seal previo a su


muestreo, con el objetivo de eliminar frecuencias espureas (THAD o
IMD) e inaudibles, y garantizar que la seal no supere una frecuencia
mxima para evitar la distorsin por aliasing; Este fenmeno se
origina al solaparse la frecuencia a la que se muestrea la seal (fs) con
determinadas frecuencias de la seal que tienen una cierta
correlacin con la frecuencia de muestreo, lo que genera nuevas
frecuencias que no existen en la seal original (alias).

La frecuencia de corte de este filtro depende directamente de la


naturaleza de la seal que estemos digitalizando, y ms
concretamente, de su frecuencia mxima. Por tanto, en sistemas de
audio profesional, la frecuencia de corte ser de 20 Khz.

Muestreo y retencin (Sample&Hold)

Consiste en tomar muestras de la seal de forma peridica. La


cantidad de muestras depende de la frecuencia de muestreo. La
frecuencia de muestreo, por lo comentado anteriormente en referencia
al fenmeno del aliasing, y segn el teorema de Nyquist: debe ser
mayor o igual que el doble de la frecuencia mxima que atraviese el
sistema.

Por tanto, en sistemas de audio profesional, la Fs debe ser mayor que


el doble de 20 Khz. Valores tpicos de Fs en la digitalizacin de audio
son 44,1, 48, 96 y 192 Khz.

La funcin de retencin consiste en mantener los valores de tensin


de la seal durante el tiempo necesario para que el conversor A/D
tenga tiempo de establecer y transformar esos valores en cdigo
binario.
Cuantificacin

Consiste en asignar a cada una de las muestras un valor concreto, de


acuerdo a una escala predeterminada que depende del nmero de
bits por muestras.

Simplificando podramos decir esta etapa implica una especie de


redondeo de los valores reales y continuos de cada muestra tomada de
la seal original, conforme a una cantidad de valores permitidos que
puede establecer la seal cuantificada, lo que implica una cierta
degradacin de la seal que se denomina error o ruido de
cuantificacin.

Cuantos ms valores o niveles de cuantificacin podamos asignar a


cada una de las muestras, el error ser menor.

La cantidad de valores que podemos asignar a cada muestra depende


directamente de la resolucin o nmero de bits por muestra. Por lo
tanto, cuanto mayor sea el nmero de bits por muestra, menor ser el
ruido de cuantificacin.

Codificacin

Consiste en asignar un valor binario a cada una de las muestras


cuantificadas. La codificacin de la seal u onda sonora se realiza en
el dominio del tiempo y de la frecuencia.

El nmero de bits asociado a cada muestra depende de la cantidad de


niveles de cuantificacin que se hayan realizado.

Valores tpicos de resolucin usados en la codificacin de audio son


16, 20 y 24 bits.

Conexionado de seal digital


1.4.6. Caractersticas del Canal de Transmisin

El convertir una seal sonora en una seal de audio, nos va a permitir


almacenarla, reproducirla o transmitirla.

La utilizacin de dispositivos de almacenamiento, reproduccin o


transmisin nos obligar tener en cuenta los mrgenes de trabajo de
dichos sistemas.

Traspasar esos umbrales es multiplicar las posibilidades de un


defectuoso tratamiento de la seal. Por lo tanto, es fundamental
conocer y saber cmo funciona una seal de audio para optimizar el
nivel de la seal.

La estructura de una seal de audio se caracteriza principalmente por


su dinmica (valor de pico, rango dinmico, potencia, relacin seal-
ruido) y por su composicin espectral (ancho de banda, frecuencia
fundamental, armnicos, distorsin armnica, etc.).

Sin duda, el factor determinante para una ptima transmisin de la


seal de audio son las Caractersticas del Canal de Transmisin y
todos los parmetros que derivan de sta.

Caractersticas dinmicas
Como hemos visto, la seal de audio es una seal compleja que
adquiere mltiples valores en una unidad de tiempo. Las diferencias
entre el valor mximo y mnimo en un instante es lo que se denomina
dinmica.

Nivel mnimo o de ruido: es el nivel mnimo de seal que se debe


introducir para que esta pueda ser aprovechada (recuperada o
manejada). Si no se supera este nivel la seal se pierde o se tapa
con el ruido.

Nivel mximo o de saturacin o pico: es el nivel mximo que


puede tener la seal para que pueda ser transmitida sin problemas
(sin recortes ni distorsiones). Si superamos este nivel estaremos
saturando el canal.

Nivel de seal o nominal: es el nivel medio con el que se


transmite la seal por el canal, representando la zona intermedia
de trabajo.

Rango Dinmico: indica la zona en la que puede fluctuar la seal


sin problemas. Indica por tanto la diferencia que existe entre la
mxima seal que es capaz de manejar un equipo sin producir
distorsin ni daos y la mnima. (Nivel Max Nivel min) en dBs.
Este valor ha de ser lo ms grande posible para darle una buena
dinmica a la seal de audio que circula por el dispositivo. Los
parmetros que conforman el rango dinmico de un sistema son la
relacin seal / ruido y el margen de sobrecarga.

(SR = Nivel max Nivel min) en dBs.

Relacin Seal Ruido (S/N): Indica la relacin que existe entre


ruido y la seal til o la mxima seal que es capaz de transmitir
el dispositivo, Siempre interesa que sea lo mayor posible, cuanto
ms separacin del ruido menos incide este en la seal.

(SR = Nivel nom Nivel min) en dBs.

Margen de sobrecarga (Headroom): espacio en el que oscilan los


niveles que superan el valor nominal o de seal sin llegar a la
saturacin. Indica por tanto la diferencia entre el nivel nominal de
la seal y el nivel justo antes de llegar a la distorsin. Cuanto
mayor Headroom tenga el equipo ms rango dinmico en la seal
podemos tener y determinar la calidad de nuestro equipo.

(Headroom = Nivel max Nivel nom) en dBs.

Composicin espectral
Respuesta en frecuencia: hace referencia al comportamiento de
un equipo o sistema ante el espectro o rango de frecuencias
audible. Expresa por tanto el nivel con el cual determinado rango
de frecuencias se transmiten a travs del sistema. La respuesta en
frecuencia se expresa mediante una grfica o curva que indica la
atenuacin o realce en puntos o zonas especficas del espectro
frecuencial. Interesa conocer los parmetros de la toma o medicin
como son la resolucin de frecuencia (cuantos puntos frecuenciales
fueron tomados), y la resolucin vertical de ganancia. En audio es
muy importante que los sistemas de procesamiento y de grabacin
de seal en sus circuitos electrnicos presenten una respuesta lo
ms plana posible.

Ancho de banda: Es un parmetro que indica todo el rango de


frecuencias que es capaz de procesar un determinado equipo o
sistema de sonido. Se toman como referencia las frecuencias en el
lmite superior e inferior a partir de las cuales se produce una
cada de nivel. la diferencia entre dichos lmites es entonces el
ancho de banda (bandwidth) del sistema.

Distorsin armnica (THD): La distorsin armnica implica la


alteracin o modificacin de la seal debida al manejo inadecuado
de los equipos o a la baja linealidad de los circuitos internos.
Consiste en que se aaden a la seal una serie de armnicos que
no se encontraban en la seal original, la mayora de los equipos
generan en mayor o menor medida este tipo de distorsin en la
seal de audio. Se suele medir por porcentaje tipo THD 0.1% @
1Khz.

Distorsin de intermodulacin (IMD): Consiste en la generacin


de frecuencias indeseables que aparecen cuando se amplifican o
procesan dos o ms seales simultaneas a travs de un dispositivo
no lineal.

1.4.7. Niveles Relativos y Absolutos en Audio

A la hora de evaluar o medir una magnitud cualquiera se puede hacer


de distintas maneras, y utilizando tambin distintas escalas: unas
lineales y otras logartmicas.

Cuando se utiliza una escala logartmica para cuantificar el valor de


una magnitud se habla en trmino de niveles. Las escalas logartmicas
representan de una forma ms adecuada a la realidad la respuestas
de los dispositivos de audio con respecto al estmulo.

Ganancia
En Audio es de particular relevancia evaluar y/o conocer que tanto
aumento o disminucin de nivel de seal ha ocurrido en cada etapa
de la cadena de transmisin. Dicho aumento o disminucin se
representa de forma general con un parmetro conocido como
ganancia, el cual relaciona dos unidades de la misma magnitud fsica,
en este caso tomadas a la entrada y salida del dispositivo o sistema a
evaluar. Las magnitudes que con mayor frecuencia se evalan son
potencia y/o voltaje. (G = Po/Pi / G = Vo/Vi)

Ya conocemos que en acstica y en sistemas electrnicos la unidad de


medida utilizada para la Ganancia es el decibelio (dB) que
corresponde a una representacin logartmica ms adecuada a la
respuesta de nuestro odo a las variaciones de intensidad sonora. Para
el audio, dependiendo de si la seal elctrica que se compara se
encuentra expresada en unidades de potencia o de voltaje, la
Ganancia en dB queda enunciada de la siguiente manera:
GdB = 10 log Po / Pi

Po Potencia elctrica a la salida del sistema

Pi Potencia elctrica a la entrada del sistema

GdB = 20 log Vo / Vi

Vo Tensin elctrica a la salida del sistema

Vi Tensin elctrica a la entrada del sistema

Hablaremos de Amplificacin o Atenuacin en funcin de si la


Ganancia es positiva o negativa.

Niveles absolutos estandarizados:


Hemos hablado de medidas relativas a la comparacin de dos
cantidades indeterminadas, es decir, puede haber una infinidad de
valores que cumplan dicha relacin. En ocasiones el valor de
referencia que se toma para una evaluacin de niveles en dB es un
valor asumido, por ejemplo, si las especificaciones de un dispositivo
nos indican relacin N/S de 95 dB quiere decir que el nivel de ruido
de salida se encuentra 95 db por debajo del nivel de seal de
referencia.

Sin embargo, tambin existen ocasiones donde lo que interesa es


evaluar niveles absolutos, para lo cual el valor de referencia debe ser
definido especficamente para cuantificar con exactitud el nivel de la
magnitud que queramos evaluar (como ocurra con los niveles
acsticos ya estudiados).

Los niveles de referencia ms utilizados para la evaluacin de niveles


absolutos en audio son dBm, dBv y dBu.

dBm = 10 log P / Pref

Es una medida de nivel de potencia absoluta referida a 1mW con

respecto a una impedancia de 600.

dBu = 20 log V / Vref


Es una medida de nivel de voltaje absoluto en un punto del sistema
referida igualmente a 1 mW. Si la resistencia sobre la que se mide la

potencia son 600 el resultado en dBm y dBu es el mismo.

En aplicaciones de Audio profesional: Vref = 0,775 V (Z = 600)

En aplicaciones de RF y datos: Vref = 0,224 V (Z = 50)

En aplicaciones de Video: Vref = 0,274 (Z = 75)

dBv = 20 log V/V0

Esta es una variante del caso anterior utilizando esta vez la referencia
de 1V para medir nivel de tensin. Su uso se limita al entorno
domstico, no profesional.

Nota: Como se revisar durante el presente curso, los sistemas de


Audio profesionales con conexiones balanceadas (2 hilos de conexin
de seal + 1 hilo de tierra) utilizan niveles de lnea nominales en los que
se hace coincidir el cero del vmetro con +4 dBu, que corresponde con
una tensin de 1,23 V. En los sistemas de Audio con conexiones
desbalanceadas (1 hilo de conexin de seal + 1 hilo de tierra) se suele
hacer coincidir el cero del vmetro con -10dBv que se corresponde con
una tensin de v = 0,316 V.

Para realizar la conversin entre niveles dBu y dBV basta con sumar
2,21 al nivel dBV, como indica la siguiente frmula:

V(dBu)= V(dBV) + 2,21

1.4.8. Medicin de la seal de Audio

Los medidores de seal sern unas de las herramientas para


ayudarnos esta tarea, en tanto que, un nivel bajo podra originar
problemas de ruidos y un nivel muy alto provocara recortes de los
picos de la seal, y por tanto distorsin. Por ello es importante
conocer una serie de parmetros que relacionan la seal de audio con
el canal de transmisin.
Hay que distinguir entre varios tipos de valores o escalas de medicin;
el valor de pico de la seal, el valor de pico a pico y el valor RMS, que
se calcula multiplicando el valor de pico por 0,707, acorde los niveles
absolutos estandarizados mencionados anteriormente.

V(RMS) = V(pico) x 0,707

Vmetro:
Medidor de unidades de volumen sonoro. La unidad de volumen
sonoro evala el cambio de 1dB en el nivel de la seal.

La medida nos da un valor aproximado del valor RMS o medio de la


seal. Tiene tiempos de ataque y cada relativamente lentos.

Es til sobre todo en canales de entrada, para comprobar que la seal


llega con un nivel bueno de canal, ni alto ni bajo.

Picmetro:
Medidor de picos de seal. Mide sus mximas fluctuaciones. Estos
picos pueden ser hasta 14dbs superiores al dato del vmetro. Tiene
tiempos de ataque y cada muy rpidos.

Es til sobre todo para comprobar que no se producen picos que


sature y que pasen inadvertidos al vmetro.

Sonmetro:
Debido a la complejidad del funcionamiento del odo humano, hasta el
momento actual no ha sido posible disear un aparato de medida
objetiva del sonido que sea capaz de dar unos resultados del todo
equivalentes, para cualquier tipo de sonido, a las valoraciones
subjetivas asociadas al mismo. Sin embargo, resulta evidente la
necesidad de disponer de un instrumento electrnico que permita
medir sonidos bajo unas condiciones rigurosamente prefijadas, de
manera que los resultados obtenidos sean siempre objetivos y
repetitivos, dentro de unos mrgenes de tolerancia conocidos. Dicho
aparato recibe el nombre de sonmetro y es capaz de medir valores
lineales de SPL, niveles sonoros en escalas logartmicas y niveles de
sonoridad subjetiva con escalas de ponderacin en relacin a la
variacin de la frecuencia y la intensidad.

Espectgrafos:
Hay sistemas de anlisis mucho ms completos que nos permiten
realizar mediciones a tiempo real (RTA) basados en la transformada
rpida de Fourier (FFT).

Los analizadores de espectro en tiempo real nos sirven de apoyo para


nuestras decisiones de filtrado, ecualizacin y para visualizar la
respuesta tmbrica de distintos instrumentos o fuentes sonoras. Al
usar un analizador podemos saber a ciencia cierta que porcin de la
seal que estamos mezclando es ruido de bajas frecuencias y cual es
necesaria conservar.

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