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Introduction

Vos soldats doivent remplir une mission en territoire ennemi. Ils feront
avec soin leur chemin dans la fiche de Mission, travers les cartes
d'emplacement occups par les ennemis pour atteindre leur objectif. Ils
ont seulement les armes et le matriel qu'ils ont apport avec eux pour
combattre les ennemis qu'ils rencontrent. Votre planification minutieuse
et l'attention au temps et laffectation des ressources dterminent le
succs de votre soldat. Tous les joueurs travaillent en quipe
cooprative, et les rgles du jeu contrlent les forces hostiles. Vous
gagnez ou perdez le jeu en quipe.
Prparer la partie

- 3 Difficults de mission : + facile = Jungle Cartel, moyen =


Middle East Insurgent et + difficile = Middle East Military
- Choisir 1 rgion et donc les cartes qui vont avec (middle east
sparer et choisir insurgent ou military)
- Placer les cartes LOCATION dans le deck cartes ACTION
- Placer la carte mission choisie sur le 1er emplacement et la
carte objectif sur l'emplacement dtermin sur la carte mission (ligne
objectif)
- Placer le pion turn sur le numro dtermin par la carte mission
(ligne time)
- Placer la carte objectif sur la case dtermine par le numro
indiqu sur la carte mission ligne objective ET y placer un pion
INACTIVE
- Choisir Soldat, quipement, skill..., placer cunter action pour
chaque soldat (2 actions) pour PNS ou SQUAD en fonction de la vie
restant voir la carte choisie ET placer counter 1, 2, 3 pour chaque
soldat et un autre sur la location o il se trouve ET placer les 4
jetons de chaque joueur dans un bol ( tirer pour dterminer cible de
l'hostile)

Carte Mission
- RESSOURCES : correspond au nombre de points utiliser pour
choisir soldats et quipement (NPS avec dj leur quipement dans leur
prix, et SQUAD sans quipement prendre), armes et skills ; on retrouve
le prix payer en haut droite des cartes et on ne peut dpasser le
loadout du soldat.
On peut rajouter des munitions sur la carte arme ou des grenades mais
cela coute le prix de la ressource en plus et loadout de plus (! ne pas
dpasser loadout soldat!)

Cartes Soldats
- LOADOUT = nombre maxi que peut porter soldat en quipement ou
arme
- HEALTH = nombre de vies et donc nombre de cartes action en sa
possession ; pour NPS soldat le nombre de vie dtermin suivant nombre
de blessures pour dterminer action
- UNARMED = nombre faire quand soldat n'a pas d'arme pour 1
attaque range 0
- COVER VALUE = armure = nombre mini faire par insurgs pour
briser armure avec d 6
- Carte SKILL = ressource payer mais ne compte pas dans loadout
du soldat (! plusieurs skills possibles mais 1 catgorie de skill
possible uniquement pour le mme soldat !)
Tirer les cartes Action pour Soldat
- Uniquement attribu au soldat (pas squad et PNS) : on en pioche
un nombre qui correspond au nombre de vie de ce soldat (! ne pas oublier
de diminuer quand wound !)
- Le nombre entre parenthse dans texte carte action correspond au
nombre si on utilise 1 pion Exprience (gagne quand on tue 1 ennemi)
- Si nombre en haut droite de la carte = nombre payer pour
l'utiliser
- On peut jouer autant de cartes action que lon souhaite mais une
par une (on joue 1 carte, on la rsout puis on peut en jouer une autre)
- Les cartes actions ne peuvent tre joues que par le soldat (pas
NPS et squad), de mme les cots doivent tre pays par le titulaire des
cartes action (sauf point axprience ; nimporte quel soldat, squad ou
nps peut donner ses point exprience)

Cot payer sur cartes action


- XP = exprience que lon a gagn quand victoire sur 1 adversaire
(peut tre pay par soldat, NPS ou squad qui dtient xp
- SUPPORT = Jeter Carte nombre action demande par son titulaire
- RETAIN = exemple RETAIN 2XP = nombre de xp dpenser pour garder
la carte lors de la fin de la phase joueur
- Les cartes action ne sont jouables que par le joueur qui les
dtient (mais cela peut concerner aussi NPS ou squad)

Tour Soldat

Chaque soldat a 2 actions par tour et il ny a pas dordre dans les


actions et/ou les soldats qui jouent.

I CHOIX DES 6 ACTIONS POSSIBLES

- 1 Remove 1 Suppress :
Dpenser 1 action pour supprimer 1 pion suppress inflig au soldat ; si
il a plusieurs pions suppress, il ne paut pas choisir dautres actions
avant de les avoir tous supprimer.

- 2 Attack :
- Choisir l'insurg, la cadence de tir (semi, burst, auto) = nombre
de ds 10 lancer, et lancer d 6 pour dterminer si briser armure ou
pas (sauf STEALTH = russite)
- L'chec d'1 lancer de d sur valeur armure ou sur le tir =
SUPPRESSED
- L'chec des 2 lancers armures et tir = MISSED
- La russite des 2 lancers = KILL (EKIA counter) pour ennemi et
WOUND pour joueur et le soldat rcupre le nombre xp correspondant la
carte ennemie tue
- Dans tous les cas si 1 ou plusieurs ds jets et gal ou <
valeur RELOAD (limit 1 d quand mme = RECHARGER (retourner munition
sur vide et pour recharger, utiliser 1 action pour jeter counter vide)
si plus de munition = arme inutilisable (on peut se passer des munitions
de joueur joueur sans dpenser d'action MAIS en tant sur la mme
location et la bonne munition)
- 1 arme inflige uniquement 1 EKIA ou SUPPRESSED counter mme si
plusieurs russites l'inverse de l'explosif qui inflige plusieurs
suppressed ou ekia par ds 10 russis
- 1 pion Suppress peut tre remplac par 1 Kill
- STEALTH ATTACK : ncessite 1 stealth weapon, unarmes attack est
toujours stealth

- 3 Play a location card et son cot :


- La carte location ne peut tre joue que par 1 titulaire de
cartes action (pas nps ou squad) et cote 1 action
- La carte location doit tre pose par le joueur et 1 soldat (y
compris squad ou nps) doit se trouver en mitoyennet cette nouvelle
zone
- 1 seule location ne peut tre plac par tour ; chaque location
place, on tire tout de suite les hostiles et on assigne 1 pion cible
dun de nos soldats sur la carte hostile pour savoir qui elle attaquera
son tour (Le nombre de vie restant qui dtermine action ou jeter de d
correspond au nombre de rticules restant (non KILL), on peut trouver
des cartes EVENT ; elle ne rapporte pas de XP quand rsolu)
- Au dbut du jeu, si aucun soldat ne commence avec 1 carte
location dans sa main, on doit dpenser 1 action pour discard and draw
(rpter la chose en dpensant 1 action chaque fois jusqu avoir une
carte location jouer)
- Carte Objectif et pion Inactif : Le pion inactive est retir quand 1 soldat
se trouve sur 1 location adjacente cette carte et revient 1 carte
location place = Tirer hostile... (cf. carte location)
NEST PAS CONSIDERE COMME 1 ACTION

- 4 Reload :
- Recharger une munition darme vide en ljectant du plateau ; si
il reste des munitions sur la carte arme alors elle est nouveau
oprationnelle.

- 5 Discard and Draw :


- Jeter autant de cartes de la main du soldat que lon veut pour
piocher un nombre correspondant ses points de vie ses blessures.

- 6 Move :
- Chaque soldat ne peut bouger qu'une seule fois par tour
- Le soldat peut se dplacer sur 1 location mme si il y a des
hostiles prsents sur cette dernire
- On paie ENTRANCE avant de se dplacer, quand on rebrousse chemin
ou quand on rerentre dans la mme location mais on ne retire pas hostile
quand on retreat ou rerentre (Certains ennemis peuvent rajouter un cot
lentre dans une zone qui peut tre rduit si kill ou suppress)
- Le nombre payer pour rentrer sur 1 location ENTRANCE doit tre
rempli par la carte du soldat qui entre ENTRANCE, si il n'en possde pas
assez, rajouter le nombre de carte action ncessaire pour combler la
diffrence ; si NPS les cartes payer sont payes par 1 des soldats
joueur (non NPS ou SQUAD)
- Le nombre d'ennemi tirer est dtermin par le nombre de
ressources indiques sur la carte mission ; on tire les cartes jusqu'
galer ou dpasser ce nombre PUIS on tire au sort le numro de notre
soldat qui sera vis lors du tour ennemi.

II PAY RETAIN COSTS des cartes action support en jeu sinon les
dfausser

Tour Hostile

Reinforcement Draw
- Tirer 1 carte hostile pour chaque location avec au moins 1 de nos
Soldats prsents (y compris squad et nps)
- On ne tire pas de carte si none reinforce
- Il correspond au numro de renfort tirer (et pas aux nombres de
cartes tirer) exemple 0 = 1 carte de valeur 0
- On tire une carte, si la valeur correspond, on la garde si au-
dessus ou au-dessous on la jette (sauf reinforce 0-1 = carte force 0 ou
1), on garde uniquement si le mme nombre reinforce et on tire qu'1
carte sinon = pas de renfort)
- screened = couverture ; elle est dsactive si suppressed.
Impossible dattaquer la carte qui est couverte

Attack / Close Range


- L'ennemi ne tire que sur la carte soldat tire au sort (si ce
soldat est tu par l'hostile on remplace tous les counters de ce soldat
tu sur les autres cartes hostiles si il y en a)
- Possibilit de contrer attaque avec carte action aprs attaque de
lhostile (ex take cover, suppress card..)
- Attention au RANGE : si range 0, l'ennemi ne peut pas tirer sur
l'ennemi vis (lors du tirage au sort de le joueur vis) si il n'est pas
sur la mme carte location = mouvement vers ce joueur la place de
tirer en mettant la carte ennemie sur le mme lieu que le joueur vis
- Si la carte ennemie plusieurs rticules, cela dtermine les
attaques (! si counter kill ou suppressed, rduire les attaques comme
indiques sur carte /../../)
- Si 1 carte hostile 1 ou plusieurs pions suppress cela empche
tout mouvement (lattaque est possible mais ajust avec suppress ou kill
suivant la carte hostile .
- Blessures : - placer 1 pion wound (1 ou 2) diffrent et spar
pour chaque blessure reue par chaque diffrent ennemi: ex si soin et
heal 1, le pion wound 2 est remplac par un pion 1 soigne (ciseau) ; 1
blessure soigne non compltement ne peut tre resoigne plus tard. Si
soin complet jeter le pion wound
- Quand on est bless, on rduit son nombre de cartes action (=
point de vie restant) mais qu la prochaine dcision de piocher (on ne
jette pas de cartes de sa main sur le moment de la blessure)
- Evacuation - On peut vacuer volontairement un soldat qui il
reste 1 ou 2 point de vie durant le tour du joueur (! recalculer
ressources mission!)
- 1 soldat peut soigner 1 autre soldat si il est sur
la mme location avec carte spciale (first aid kit = dpenser counter =
action)

- Mort d1 Soldat : - 1 soldat mort est vacue du jeu (on jette ses
Cartes action) et on laisse son arme et son quipement sur carte
location de notre mort qui pourront tre rcuprs par un autre soldat
( ! recalculer ressources mission et loadout soldat !)

Remove Suppress Counters


- On ne retire qu'1 pion suppressed par carte ennemi lors de la
phase ennemi ; tout pion suppress restant empche le mouvement et rduit
le tir de lennemi suivant sa carte (nbre rticules restant non suppress
ou kill)

Advance Mission Timer


- Avancer le pion timer d1 case vers 0 (fin de partie si on y
arrive)

Fin de la Partie

- Il faut remplir toutes les conditions de la carte objectif pour


russir la mission
- On ne russit pas si le nombre de tour tombe zro ou si notre
dernier soldat meurt
- Notre quipe na pas forcment besoin de se trouver sur la carte
objectif ou peut tre spare pour russir la mission, partir du
moment o les conditions de victoire sont remplies