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Magia Astral

Por Stephen Mace, Phil Hine


y Jason Augustus Newcomb
(Traducido por Manon)

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ndice
Proyeccin Astral por Stephen Mace

1. Introduccin Pg. 05

2. El Cuerpo Astral y Su Separacin Pg. 08

3. Manejando Espritus Pg. 12

4. Preparaciones para la Proyeccin Pg. 22

5. Estrategias Astrales Pg. 27

6. Autenticidad Astral Pg. 33

Textos de Phil Hine

7. Magias Astrales Pg. 38

8. Una Introduccin a la Magia del Sueo Pg. 47

9. Trabajos de Sendero y Templo Astral Pg. 57

Texto Jason Augustus Newcomb

10. Soando la Verdad Pg. 65

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Introduccin
La proyeccin astral es una convencin de contemplacin
que nos ofrece acceso directo a nuestras mentes inconscientes.
Todo lo que percibimos, todo lo que pensamos y sentimos sobre
lo que nosotros mismos somos, est influenciado por procesos
mentales que operan por debajo de la superficie de la consciencia.
Una persona que parece muy exitosa puede ser internamente
miserable; alguien asediado por problemas externos puede tener
la competencia psquica para transformar las energas negativas
en positivas, y emerger feliz y triunfante. Tales diferencias pueden
ser todas atribuidas a la forma en que procesamos nuestras
circunstancias exteriores, la forma en que tornamos la
informacin cruda de los sentidos en estados de nimo,
pensamientos y acciones. O para decirlo de otra forma, dependen
de los poderes, complejos, estructuras, arquetipos, espritus,
demonios y cualquier otra cosa como deseemos llamar a los
contenidos del inconsciente. Son a estos a los que podemos
acceder y manipular a travs de la tcnica de la proyeccin astral.
El procedimiento que distingue la proyeccin astral de la
meditacin regular o yoga, es la separacin del cuerpo astral del
cuerpo fsico, y es a travs de este cuerpo astral que
experimentamos lo que es por definicin el plano astral. En este
plano podemos explorar el inconsciente como si furamos
viajeros desplazndonos a travs de un paisaje, con nuestros
varios elementos mentales como aspectos o habitantes de l. Esta
regin puede asumirse como infinita, en un rango que va desde
los niveles personales a los niveles colectivos de todas las
personas e incluso aquellos que incluyen las fuerzas formativas
detrs de toda vida los elementos de la Mente de Dios. Pero esto
es una conjetura y yace ms all de nuestros propsitos aqu. En
este ensayo estaremos principalmente interesados en el nivel

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personal, los elementos que deben estar bajo control antes de que
puedan ser aadidos estratos ms profundos.
Antes de que comencemos, debera clarificar qu quiero
decir con mente inconsciente. Yo no la uso para referirme a algo
necesariamente patolgico, sino que meramente a aquellos
mecanismos mentales que operan por debajo de la consciencia de
vigilia. No soy freudiano, y para m el inconsciente incluye los
patrones mentales detrs de los reflejos, inclinaciones, talentos,
preferencias y respuestas emocionales a las circunstancias, as
como aquellos complejos que podran ser vistos como
disfuncionales. Las formas en que tendemos a percibir las cosas,
los tipos de relaciones en que tendemos a entrar, las formas de
trabajo en las que tendemos a sobresalir todos estos tendrn un
componente inconsciente y por lo tanto, sern accesibles a la
inspeccin y manipulacin durante las proyecciones astrales. No
veo que estos complejos se vuelvan inconscientes porque nos
asusten, o por algn censor psquico, sino que simplemente
porque una vez asimilamos una rutina como una respuesta a las
circunstancias, ella adquiere su propia identidad y se hunde en el
nivel de lo reflejo, donde no puede ser recordada a la larga
fcilmente. Por supuesto que experimentamos los resultados de
sus operaciones, pero estas manifestaciones solamente nos dicen
que los reflejos estn all. No las hacen disponibles para la
inspeccin o la manipulacin. De hecho, durante sus
manifestaciones generalmente ser imposible trabajar con ellas,
porque literalmente nos poseen en esos momentos, forzndonos a
experimentar nuestras situaciones en trminos de las necesidades
de sus operaciones, sin respeto por los estndares lgicos de
realidad. Pero su recuerdo puede ser logrado si trabajamos en
ellos, o travs de la introspeccin, hipnoterapia, psicoterapia o
proyeccin astral. Y slo la proyeccin astral nos permite lograr
este recuerdo directa y deliberadamente, de tal manera que
podamos encontrarnos con el elemento inconsciente cara a cara.
Una vez lo vemos as descarnado ante nosotros sin ninguna
interferencia de la intervencin profesional para servir como
barrera sanitaria podemos confrontarlo directamente y obligarlo

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a conformarse a nuestros deseos. Cualquier forma indirecta de
intentar esta forma de manipulacin, por ejemplo conjurando
simplemente para producir el efecto deseado, ser dudosa
comparada con el trabajo astral. Durante una confrontacin astral
con un complejo inconsciente, ganaremos invariablemente alguna
comprensin de sus orgenes y acciones, comprensin que nos
ayudar en el entendimiento general de nuestras personalidades,
aun cuando nuestra magia sola sea suficiente para controlarlo.

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El Cuerpo Astral y Su Separacin
Como remarqu al principio, la esencia de la proyeccin
astral es la separacin del cuerpo astral del cuerpo fsico, y
despus viajar en ese cuerpo a travs del espacio astral as
revelado. Pero para hacerlo debemos primero definir y desarrollar
nuestros cuerpos astrales. Aleister Crowley, cuyas instrucciones
en Magia en Teora y Prctica sirvieron de base para mis propias
investigaciones astrales, declara que la forma de desarrollar el
cuerpo astral es separarlo del fsico, y despus ejercitarlo
usndolo en exploraciones astrales. Como l dice: Desarrolla tu
Cuerpo de Luz hasta que sea tan real para ti como tu otro cuerpo.
(p. 146) Debemos usarlo para efectuar viajes a cualquiera de los
smbolos que reconozcamos como significativos, y operar
cualquier ritual y conjuraciones que necesitemos para sacarles
provecho. Es nuestro vehculo de exploracin de los planos
sutiles, y debemos educarlo en todos los aspectos de este trabajo.
La forma que Crowley sugiere para la separacin de tus
cuerpos es cerrar tus ojos e imaginar una forma semejante a ti,
estando de pie frente a ti. Este t se define como tu cuerpo astral,
y para empezar la proyeccin t transfieres tu punto de vista
dentro de l, para que veas con sus ojos, oigas con sus odos, y
ests de pie sobre sus pies. Crowley remarca que deberas despus
mirar a tu alrededor para ver los objetos en la habitacin a travs
de estos ojos, aunque por supuesto esta visin debe ser de los
anlogos astrales de estos objetos, ms bien que sus naturalezas
fsicas. Crowley nos dice que no deberamos desechar nuestros
resultados como mera revelacin de recuerdos subconscientes,
que el tiempo de comprobarlo vendr despus. (p. 147) Pero
quiz deberamos admitir eso, y despus decir que ya que es
nuestra impresin inconsciente de cosas que deseamos examinar,
que eso es todo lo que deberamos querer. Pero entonces yo no

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quiero obtener todo lo filosfico que hay implicado aqu, por lo
que seguiremos adelante.
Es probablemente mejor para el novicio empezar sus
prcticas astrales separando sus cuerpos como Crowley lo
describe, pero tambin hay otros mtodos. El mtodo de la
Golden Dawn implicaba la visualizacin de un smbolo del poder
que uno deseaba explorar, entonces pasaba astralmente a travs de
l dentro del plano en s mismo, usando el Signo del que Entra
(quiz incluso fsicamente) para proyectarse uno mismo a travs
del smbolo, y despus una vez atravesado asumir por un
momento el Signo de Silencio1. Hablando de una proyeccin a
travs del smbolo tttwico de Tierra (un cuadrado amarillo) en el
volumen cuatro de su Golden Dawn, Israel Regardie remarca que
una vez atravesado, la impresin dominante debera ser un fuerte
sentido de estar dentro del elemento. (p. 16) El viajero debera
tener una impresin directa de la naturaleza del elemento, un
sentimiento de la esencia de la cosa.
Para m mismo, tengo una palabra de poder que me capacita
para saltar de mi cuerpo fsico y estar de pie en el astral que
aparece como una regin justo por encima de donde mi cuerpo
fsico se sienta. Es featureless (sin rasgos distintivos), denotando
que soy incapaz de examinar los objetos en la habitacin, y que
permanece as hasta que invoque algo dentro de ella. Antes de
hacer esto, generalmente uso otra palabra que me hace ascender a
una considerable altura por encima del reino fsico, esto es para
evitar una mezcla accidental.
Crowley tambin sugiere la ascensin antes de hacer
cualquier invocacin, aunque l aparentemente lo hizo por medio
del ascenso voluntario, en lugar de usar una palabra de poder.
Conforme a Crowley, en un cierto punto el viajero comenzar a

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Con el Signo del que Entra, tambin llamado de Horus, el mago proyecta su energa
dando un paso hacia delante mientras agacha su cabeza y extiende sus brazos rectos
hacia delante, sus dedos apuntando al lugar a ser penetrado o los objetos a ser cargados.
Con el Signo de Silencio, tambin llamado de Harpcrates, el mago tira de su energa de
vuelta hacia s mismo, estando de pie erguido mientras pone sus dedos en sus labios, o
su pulgar en su boca. Con ambos gestos, una consciencia del movimiento implicado al
hacerlos es tan importante como la consciencia de la postura en s misma.

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ver entidades y paisajes. No son tan slidos como los objetos
materiales, pero lo son ms que las imgenes mentales ellos
parecen yacer entre los dos. (p. 146) Por mi parte, hace ya aos
que no veo algo que no haya llamado. Esto puede querer decir que
he hecho un buen y esmerado trabajo de limpieza del hogar, o tal
vez que simplemente me estoy volviendo aburrido en mi vejez.
No hay por supuesto, nada correcto o equivocado aqu,
excepto con respecto a la forma correcta de mantenimiento de la
integridad psquica. Y esto nos lleva a dos tpicos crticos: la
reunificacin de nuestros cuerpos, y nuestras relaciones con los
espritus. El primero lo usar para cerrar esta seccin; el segundo
ocupar la prxima seccin.
Para ir al astral, separamos nuestros cuerpos astrales de
nuestros cuerpos fsicos. Despus viajamos en los cuerpos
astrales, dejando los fsicos detrs. Para regresar a la normalidad,
debemos traer el cuerpo astral de vuelta dentro del cuerpo fsico y
fijarlo para que se adhiera. Para hacer esto debes devolver tu
cuerpo astral a donde dejaste el fsico, teniendo cuidado de volver
en orden inverso sobre el mismo paisaje astral al que viajaste en
la salida. Una vez de vuelta a tu punto de partida, deberas mover
tu cuerpo astral de regreso a tu cuerpo fsico para que los rasgos
de sus respectivas anatomas coincidan los dedos astrales
correspondindose con los dedos fsicos, los pies astrales
correspondindose con los pies fsicos, la cabeza astral
correspondindose con la cabeza fsica, siguiendo as con todo el
cuerpo. Despus deberas tensar todos los msculos una vez,
llevar tu ndice a tus labios en el signo de Harpcrates, y despus
en un instante despertar!
Crowley acenta que es imperativo que el viajero haga esto
al finalizar cada experimento, incluso el novicio que
positivamente piensa que nunca separ sus cuerpos para
comenzar. Descuidar esto es permitir al cuerpo astral vagar a su
antojo, donde puede ser atacado y obsesionado. (p. 147) Esto
resultar en sntomas que irn desde dolores de cabeza y malos
sueos a parlisis histrica y demencia. En breve, estars alejado

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de todo en unos lmites imprecisos, y la permanente degradacin
de tu aura ser el resultado inevitable si continas la prctica.
Ya que siempre he seguido los buenos consejos, nunca he
puesto a prueba el procedimiento de Crowley ignorndolo, as que
no puedo ofrecer mucho en forma de experiencia de primera
mano. Pero una vez encontr una mujer que me dijo que una vez
practic la proyeccin astral sin molestarse en reunificar,
simplemente yndose a la cama tan pronto como estuvo cansada.
Y despus una maana se despert con un brazo paralizado, que
le tom dos o tres das el restaurar su funcionamiento. Por mi
propia parte, puedo decir que no obstante prosaico puedo sentir al
trmino de un viaje justo antes de la reunificacin, el acto de
reunin parece producir un salto cuntico en el estado de alerta.
Puedo haber sentido la normalidad justo antes, pero la forma que
la sent despus confirm que no lo haba sido.

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Manejando Espritus
Decir que las entidades, complejos, o nudos de ter que
estructuran nuestras mentes inconscientes son espritus es, lo
admito, un convencionalismo, pero es uno que es efectivo, por lo
que lo usar aqu. Es justo cuando los tratamos como espritus en
el sentido mgico, que pueden ser dirigidos usando las tcnicas de
hechicera, y de esta manera parece prudente hacerlo as, incluso
cuando es obvio por sus apariencias astrales que no lo son. Est
bien y adecuado intentar descubrir lo que ellos realmente son,
pero como Frater U.. D.. apunt en su Modelos de la Magia,
todo lo que conseguiremos si lo hacemos es otro modelo. Me
parece a m que confiar en los convencionalismos es la mejor
salida a este enigma, justo en la medida en que nos centramos en
la dinmica de lo que sucede en lugar de las etiquetas que
adhiramos sobre los componentes que estructuran el suceso.
Dado el uso del convencionalismo espiritualista, despus, lo
que hacemos cuando nos proyectamos astralmente es entrar en el
reino de los espritus y encontrarlos cara a cara. Hacindolo as
conseguimos la oportunidad de manipularlos, pero tambin nos
hacemos a nosotros mismos accesibles para ser manipulados por
ellos. Para mantener la integridad psquica, es imperativo que
siempre mantengamos una tirada superior. Tres consideraciones
son de primera importancia: mantener a los espritus separados de
nosotros mismos, averiguar sus naturalezas verdaderas, y
obligarlos a obedecer.
Mantener los espritus separados de nosotros es una cuestin
de guardar las distancias tanto espacial como emocionalmente,
y del uso de destierros para purgar nuestras auras tanto antes
como despus del trabajo. Guardar la distancia significa que
nunca deberas permitirte familiarizar con ellos. Cuando nos
proyectamos estamos entrando en su territorio, y llamando a unos
especficos, estamos encontrndolos en un estado fortificado. As

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que debemos estar seguros de que siempre somos los amos, y
ellos los sirvientes. Esto implica la calmada asuncin de
autoridad. La pose imperiosa de un autcrata o un matn ellos la
percibiran como sintomtica de miedo interior, algo a ser
explotado para su solaz, mientras que verlos como seres
sagrados sera invertir los roles y dar la bienvenida a ser
obsesionado por ellos.
El destierro por otra parte, simplemente es una forma de
empezar limpio y acabar limpio, aunque puede tambin ser
necesario como defensa durante la proyeccin en s misma. Un
destierro completo es vital antes de la separacin de los cuerpos y
justo antes de su reunin. Se debera usar tambin una breve
forma de destierro, despus de que se le da licencia para partir a
un espritu invocado, justo para asegurarse de que realmente se
va. Esto podra ser cualquier cosa desde un pentagrama dibujado
con la propia daga astral, a la vibracin de una apropiada palabra
de poder. En todas estas cosas la experiencia suministrar las
herramientas, solamente si el progreso propio es deliberado y
persistente.
Ms sutil que cualquier esfuerzo de las entidades por invadir
nuestras personas astrales, es el potencial para la decepcin por su
parte. Crowley nos advierte de que todo espritu que encontramos
desde el ms bajo al ms alto intentar persuadirnos de que es
ms importante de lo que realmente es. En el nivel ms
fundamental, est la tendencia humana de juzgar la importancia o
validez de un espritu por cmo de vvida la visin del mismo
pueda ser. Puede que no sea un gran error, simplemente porque la
intensidad de la visin slo indica cunta energa tiene detrs, y
nada ms. As que la visin de un adolescente de su ansiedad
sexual puede ser absolutamente impresionante, terrible de
presenciar, pero madura para desinflarse por un buen rollo en el
heno. La importancia de esta consideracin puede ser ilustrada
por cualquiera de los incidentes visionarios de los cnones Judo y
Cristianos desde la visin de Ezequiel del Carro de Dios, al
encuentro de Sal en la carretera de Damasco. En cada caso la
visn fue registrada como absolutamente abrumadora, pero

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incluso si confiamos en la sinceridad de los testigos, qu parte de
la visin fue el producto del propio desahogo de la desesperacin
del visionario (en el caso de Ezequiel), o la energa enviada por
otros a travs de ese tipo de conjuracin conocida como oracin
(en el caso de Sal)? Si Sal reaccion realmente a la energa
enviada por los Nazarenos a los que estaba persiguiendo, quiz
nosotros podramos concluir que los ltimos veinte siglos de
fastidiosa pesadilla fueron puestos en movimiento no por una
cuna mecida, sino que por la fulminante auto-rectitud de un
mojigato auto-aborrecimiento.
Con tales potencialmente desastrosas consecuencias,
podemos ver la importancia del conocimiento preciso de lo que
un espritu representa antes de que depositemos nuestra
credibilidad en l. En algunos casos, por supuesto, es imposible
estar absolutamente seguro. Como Crowley dijo, el autntico
Nakhiel es indistinguible de la imagen peronsal de Nakhiel del
Mago. (p. 253) Cuanto ms poder tengamos, ms fcilmente
crear el astral espritus para satisfacer nuestros deseos. Por
supuesto que uno que haya asimilado el sistema Rosacruz, tendr
una imagen de la inteligencia del Sol dentro de su inconsciente, y
por lo tanto debe tener una apariencia astral. Lo esencial es
mantener la verdad de lo que una inteligencia del Sol debera ser,
y no permitirle inflarse a s misma convirtindose en algo
demoniaco. Despus de todo, las primeras cosas que nosotros
encontraremos una vez comencemos a explorar nuestras mentes
inconscientes, son espritus que representan nuestra propia auto-
importancia, y si son capaces de elegir espritus legtimos, y as
reclamar nuestra credibilidad y apoyo, crecern hasta engullirnos
completamente.
En su Ritual Magic in England, Francis King ofrece una
ilustracin de este proceso cuando escribe sobre las actividades de
la Stella Matutina, el ms mgicamente orientado fragmento
sobreviviente de la Golden Dawn despus de la partida de W. B.
Yeats y Annie Horniman. Dentro de la Etella Matutina hubo un
grupo de tres adeptos que se entregaron a una adelantada serie
de visitas astrales a una organizacin de los Mestros Ocultos.

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Estas visiones se suponan que resultaban en grandes iniciaciones
con importantes temblores de tierra, pero concluyeron en nada
ms que la ruptura mental de los participantes. De los tres
miembros del grupo, uno muri en un hospital mental mientras la
lder, una tal Miss Stoddart, se convirti en una especie de
patritica protofascista. Empez escribiendo una columna para
El Patriota bajo el nombre de Bsqueda Interior, convencida de
que todas las rdenes mgicas incluyendo a la Stella Matutina,
eran parte de una conspiracin juda para dominar el mundo, una
conspiracin que inclua entre otros, a La Plana Mayor General
Alemana! La paranoia una vez empieza, puede no tener lmites
naturales.
King afirma que una causa principal de esta extravagancia
astral, fue una aceptacin no-crtica de la verdad de las visiones
recibidas, tanto Mather como Crowley afirmaban que era
necesario imponer una disciplina simblica a las propias visiones,
y esto se haca mejor imponiendo un esquema simblico
dominante, mapa de poder, o anatoma del cuerpo de Dios sobre
el propio universo simblico. Para Mathers y Crowley, ste era el
rbol de la Vida de la Qabalah Hermtica con sus diez Sephiroth
y los veintids senderos entre ellos. Un Taosta por otra parte,
tendra su propio esquema basado en las combinaciones del ying
y el yang, un Catlico Romano tendra la comunin de los Santos,
y as con los dems. Crowley insisti en que los componentes
simblicos de cada uno de tales sistemas podran ser acomodados
sobre el rbol, aunque a veces el observador desinteresado tiene
la sospecha de que estuvo forzndolo.
En cualquier caso, antes de comenzar una proyeccin, uno
debera elegir un smbolo especfico a explorar y prestar atencin
a viajar a su lugar especfico. Una vez en el astral, podras
empezar tu invocacin del smbolo usando el Signo de Rasgando
el Velo2 para abrir una puerta blasonada con l, y usando el gesto
opuesto inmediatamente para cerrarla una vez hayas pasado a

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Hazlo manteniendo tus manos frente a ti dorso con dorso, despus abre tus brazos
como si fueras a curiosear a travs de una puerta de doble hoja abierta. Acompalo
siempre del gesto de cierre una vez la hayas atravesado.

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travs de ella. Si el sistema de uno est basado en la Qabalah
Hermtica, se debera invocar con el apropiado nombre de dios y
el pentagrama y hexagrama hasta que un espritu gua aparezca.
Este gua debera estar vestido con los colores del Sephirah
apropiado al smbolo, y debera ser puesto a prueba asumiendo los
signos del grado de la Sephirah y preguntndole si viene en el
nombre del nombre del dios de la Sephirah. Los espritus
legtimos se harn ms fuertes; los impostores se desintegrarn. Y
lo mismo se aplica a cualquier otro espritu que uno encuentre
mientras se viaja alrededor del smbolo.
Otra forma clsica de afirmar autoridad, es asumir la forma
del dios que tiene dominio sobre el smbolo en cuestin. La forma
del dios es la representacin tradicional del poder que el dios
representa, una figura ideal, mientras que los espritus que se
encuentran en el astral son entidades reales con sus propias
razones particulares para ser, y por lo tanto su propia
independencia. As que la asuncin de formas divinas no es
arriesgada, como lo sera permitir a un espritu que ocupara tu
aura. La asuncin de formas divinas es invocacin. Permitir a un
espritu que ocupe tu aura es una invitacin a la obsesin.
Por supuesto que el problema con todo esto es, que
solamente es apropiado para aquellos que estn deseando
programar sus mentes inconscientes con una tradicin simblica
especfica. En el caso de la Golden Dawn, significaba que cada
unidad de significado que se deseaba investigar, primero tena que
ser atribuida a una localizacin especfica sobre el rbol de la
Vida, porque de otra manera no se tendra un simbolismo estndar
contra el que chequear la visin. Esto es obviamente inaceptable
para aquellos que rechazan las suposiciones neoplatnicas en las
que est enraizada la ontologa Qabalstica, o incluso aquellos
como yo, que pueden aceptan aspectos del neoplatonismo pero
encuentran el rbol de la Vida demasiado limitado para describir
las complejidades de la arquitectura inconsciente y su conexin
con el Absoluto indiferenciado. Nuestras mentes inconscientes
son nicas de cada uno y para explorarlas competentemente
debemos hacerlo sin un mapa. No obstante, debemos dibujar el

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mapa nosotros mismos mientras las sondeamos, dando nombre a
cada localizacin o habitante con nuestros propios nombres
especiales conforme las encontramos.
Pero todava permanece el riesgo de auto-inflacin y
decepcin, y en cualquier caso debemos tener la habilidad de
llamar a lo que queremos. Por lo que necesitamos una manera de
invocar entidades especficas y verificar nuestras visiones de
ellas.
La solucin que he adoptado es una variante del mtodo de
conjuracin elemental de Austin Spare, aplicado al procedimiento
de la Golden Dawn para la proyeccin astral. Para encontrar a
cualquier espritu especfico en el astral, puedes comenzar tus
preparativos definiendo su funcin en una sentencia breve.
Despus deberas eliminar las letras duplicadas para que slo
quede una de cada, y disear un monograma de ellas. Deberas
empezar a llenar este sigilo con energa, visualizndolo cuando
quiera que tengas la libre creencia de que lo has liberado
desmembrando las pasiones va el principio de Neither-Neither
(Ni esto Ni lo otro). No debera tomar mucho vivificar tal sigilo
para propsitos astrales; unas pocas idas y venidas y un escupitajo
con tu afiliado plvico deberan ser bastante, mucho menos que lo
que te requerira generar un evento fsico. Cuando vas al astral,
ests entrando en el propio territorio de los espritus, no
exigindoles que acten en el tuyo, as que los requerimientos
energticos son mucho ms bajos.
Una vez has energetizado tu sigilo, deberas empezar a
usarlo como un medio para el dibujo automtico, como una forma
de disear una letra sagrada para representar al espritu en
cuestin. Para hacerlo simplemente garabatea a la deriva mientras
que miras fijamente el sigilo - hasta que reconozcas una forma o
arreglo de lneas que parezca representar el poder dinmico que el
espritu controla. Esto lo deberas abstraer en un carcter discreto.
Una vez tienes uno que parezca apropiado, deberas confirmarlo
con una serie de adivinaciones con cualquier orculo que
encuentres de confianza. Finalmente, puedes construir un mantra
a travs de una degradacin fnica de la sentencia que define tu

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espritu (y que has usado para construir el sigilo). Esta tcnica es
descrita por Ray Sherwin en su Libro de los Resultados y Peter
Carroll en Liber Null, y consiste en eliminar las letras duplicadas
y rearreglar las slabas para producir un nombre apropiadamente
brbaro de evocacin. Tal mantra podra tambin servir como
un nombre para el espritu, o quiz encontrars otros mtodos que
servirn mejor. Para m, primero empec a construir nombres con
el Orden y Valor del Alfabeto Ingls de Crowley, despus
recibindolos directamente de mi Santo ngel Guardin, que me
dijo su nombre despus de que tuve xito en invocarla. Sin
embargo t hazlo, los nombres son necesarios. Necesitas tener un
nombre para dirigirte al espritu cuando lo enlaces. Tambin
necesitars uno para llamar al espritu o silenciarlo mientras ests
en estado normal de consciencia, o para obtener su asistencia o
ser librado de l. Una cualificacin importante, sin embargo, es
que ste necesita ser un nombre brbaro en lugar de una
descripcin en ingls de lo que piensas que el espritu representa.
Las descripciones en ingls vienen de la consciencia, y eso puede
ser limitador. Lo mejor es darle un adecuado nombre sin
sentido, y permitirle definir su propia identidad.
En cualquier caso, con el mantra, el sigilo alfabtico y la
letra sagrada, deberas tener bastante simbolismo para llamar y
poner a prueba al espritu en cuestin, permitindote proceder en
el uso de la tcnica de Crowley justo como es descrita, o cualquier
conveniente variacin de ella. Lo que es, usar el sigilo o ir a
travs de un sigilo marcado en una puerta, para entrar al reino del
espritu, y llamarlo con el mantra, despus usar el mantra con el
sigilo y la letra sagrada para chequear lo que venga. Los
impostores se desintegrarn donde los espritus verdaderos se
harn ms fuertes, quiz tan fuertes que la confrontacin se
volver desagradable, por ejemplo si el espritu es un demonio
cuyo ms grande estmulo para crecer era alguna debilidad
personal o inmadurez.
Pero esto no quiere decir que este mtodo est libre de
dificultades tcnicas. De hecho, en la prctica es increblemente
complicado. Cada espritu requiere un sigilo propio para ser

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llamado; es medianamente imposible averiguar la verdadera
naturaleza de los espritus que puedas encontrar por casualidad
durante las proyecciones; y por lo tanto no hay forma de acotar
los resultados de las exploraciones deliberadamente desenfocadas
del paisaje astral. Francamente, si vamos a explorar el astral sin
un mapa tradicional como el rbol de la Vida, necesitaremos
gua. Por esta razn, y no por cualquier aspiracin hacia lo Ms
Alto Transcendente, frecuentemente he reiterado la necesidad de
adquirir el Conocimiento y Conversacin del Santo ngel
Guardin, esa entidad que fue introducida dentro de la tradicin
mgica inglesa por El Libro de la Magia Sagrada de Abramelin el
Mago, traducido por S. L. MacGregor Mathers.
Ahora bien, los caoistas dogmticos dicen que mi reiteracin
en este caso ha sido hecha ad nauseam, pero como cualquier
idelogo, los caoistas dogmticos son invariablemente ignorantes,
a diferencia de las iluminadas personas de mente abierta, que
estn leyendo este ensayo. Y teniendo yo mismo la mente abierta,
voy a intentar mantener mis suposiciones prcticas concernientes
al SAG tan no-dogmticas como me sea posible, incluso aunque
mis sentimientos personales sobre ello tiendan hacia lo
neoplatnico. Pero estoy intentando ser implacablemente prctico,
as que confesar que lgicamente no hay forma de saber si la
conjuracin del ngel llama a un espritu preexistente desde los
ms altos aspectos de la personalidad (como Crowley y yo lo
tendramos), o si nosotros manufacturamos al ngel de materia
psquica informe a travs de largos meses de reiteracin de la
conjuracin. Solamente una verdaderamente objetiva perspectiva
podra decirnos cul es la alternativa correcta, una perspectiva que
no puede existir, o no en este universo.
Indiferentemente de dnde creamos que viene, la forma ms
inexorablemente prctica de ver al SAG es como un tipo de
director personal, secretario ejecutivo o capataz que tiene el
conocimiento y la autoridad sobre todos los elementos del propio
enjambre espiritual, pero ninguna otra funcin en absoluto. As
que puede decirte qu espritus son responsables de una funcin
dada, cules son sus nombres, cmo evocarlos y si sera sabio

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para ti evocarlos, pero no si t todava seras santo si compraras
un coche nuevo. Al centrarnos as en la operacin del ngel, lo
hacemos ms poderoso que cualquier generalizado portador de
buenos consejos, y tambin lo guardamos de ser contaminado por
espritus con ideas propias que podran desear apropiarse de la
autoridad de la funcin del ngel para sacarle punta.
Incidentalmente, esta restriccin de la funcin del ngel est
completamente de acuerdo con el tratamiento de Abramelin del
mismo. Para l, el buen consejo vino del Seor Dios, los Profetas
y la Ley, con el ngel teniendo autoridad solamente sobre los
espritus y cmo podemos usarlos apropiadamente.
La manera de familiarizarse con el propio ngel de cada
uno, fue originalmente la reclusin durante seis meses prescrita
por Abramelin el Mago. Una versin ms moderna es los diez
meses de repeticiones de incrementada frecuencia del Liber
Samekh sugerida por Aleister Crowley. Pero de hecho el mtodo
de usar sigilos y letras sagradas es tambin efectivo, y toma
menos tiempo, aunque puede requerir varias semanas de rellenar
tu sigilo con libre creencia antes de que tu ngel aparezca en tu
visn astral. Y debera aadir que despus de que encontr a mi
ngel por el uso de este mtodo, us varias docenas de
repeticiones del Samekh para cimentar la relacin. Sin embargo t
hazlo, el punto crucial es aprender el nombre del ngel, porque
despus puedes llamarlo con facilidad sea para aconsejarte en
los detalles de tu trabajo espiritual o para ayudarte a manejar
alguna situacin astral que est en peligro de rsete de las manos.
Para cerrar esta seccin sobre el manejo de espritus,
enfatizara que antes de que trabajes con cualquier espritu, desde
el ms bajo demonio hasta tu Santo ngel, es necesario atarlo a tu
voluntad. La manera de hacer esto es congregarlo frente a ti,
dentro de tu visin astral y entonces recitar una carga ritual sobre
l. Las cargas tradicionales de los antiguos grimorios funcionan
muy bien aqu, pero si usas una de ellas o no, la carga que uses
debera ser lo bastante larga como para que su recitacin sea algo
elaborado. Decir simplemente: Obedceme en todas las cosas!
sera un incompetente escabullirse, y puedes estar seguro de que

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sera totalmente inefectivo. Yo mismo uso la carga de Crowley
adaptada de su Invocacin Preliminar para el Goecia, que dice:

Escchame; y haz que todos los Espritus estn sujetos


a M: as que cada Espritu del Firmamento y del ter;
sobre la Tierra y debajo de la Tierra; sobre Tierra seca
y en el Agua; de Remolineante Aire, y de Dinmico
Fuego; y todo Hechizo y Azote de Dios puedan serme
obedientes.

Dichas con concentracin total e intencin, estas palabras


sern difciles de pronunciar, como si el movimiento de tu
mandbula fuera el que estuviera efectuando la atadura. Deberas
repetir la carga hasta que su pronunciacin se vuelva fcil, en
cuyo punto puedes estar seguro de que el espritu te obedecer
dentro de los lmites de su poder, slo si tienes la presencia de
mente para ordenar su obediencia.

21
4
Preparaciones para la Proyeccin
La proyeccin astral, aunque es una de las prcticas ocultas
ms fciles, an as no es algo que puedas hacer sentndote y
simplemente hacerla sin preparacin. Dos tipos de trabajo
preliminar necesitan ser atendidos: trabajo sobre una buena
disposicin mental, y trabajo sobre los procedimientos y apoyos
que sustentan la proyeccin en s misma.
La ms bsica forma de preparacin mental es un periodo
substancial de meditacin regular, por ejemplo del tipo raja yoga
que Crowley ofrece en la Parte 1 de su Libro 4. Necesitas adquirir
al menos una postura simple como asana para que tu cuerpo no te
distraiga, familiaridad con el pranayama para que tu respiracin
se haga automtica, y necesitas practicar dharana para aumentar
tu habilidad para concentrarte, y atender a la materia entre manos
sin la intrusin de pensamientos que te distraigan. Esto ltimo es
especialmente importante si decides vivificar tus visiones astrales
con sacramentos tales como el cannabis, que seguramente las
harn ms brillantes y definidas, aunque cueste algn control
mental.
Una ayuda puramente mental para la visualizacin fue
sugerida por Mathers en su introduccin al Libro de la Magia
Sagrada de Abramelin el Mago, y con su perfeccin puede venir
el poder de la clarividencia.

Este pensamiento-visin es ejercitado casi incons-


cientemente por todo el mundo al pensar en un lugar,
persona o cosa, que se conoce bien; inmediatamente,
coincidente con el pensamiento, la imagen brota ante
la visin mental; y no es sino que el desarrollo
consciente y voluntario de esto lo que es la base de lo
que comnmente se ha llamado clarividencia. (p.
xxvii)

22
Para aplicar esto en la prctica, simplemente traduce todo
posible pensamiento en una forma visual. Si te recuerdas a ti
mismo que tienes que encontrar a Fred para el t, a la misma vez
te fuerzas a visualizar el establicimiento donde estars tomndolo,
la cara de Fred y probablemente su estilo de vestir, a qu mesa
probablemente estars sentado, y cosas as. Despus de unas
pocas semanas haciendo esto, el pensamiento visual viene mucho
ms fcil, quiz incluso suplantando tu flujo verbal de
pensamiento por largos periodos de tiempo. El verdaderamente
dedicado puede encontrar que la aplicacin del Liber III vel
Jugorum de Crowley, intensificar en gran medida el proceso.3
El Liber III practicado como una disciplina general, es
tambin una excelente manera de desarrollar la fuerza de voluntad
que te garantizar superioridad sobre cualquier espritu
recalcitrante, o demonio que puedas encontrar en el astral. Ya que
ests yendo a su reino, es imperativo que seas ms fuerte que
ellos si quieres estar seguro de que retornars con tu equipamiento
psquico intacto.
Las preparaciones fsicas para la proyeccin astral consisten
en las cosas que tienes que hacer y usar para hacerla funcionar. El
requerimiento ms obvio es que debes asegurar que no sers
molestado durante la proyeccin. Incluso la amenaza de
3
Liber III es una disciplina que consiste en prestar juramento, por especficos periodos
de tiempo, de prohibirte acciones arbitrarias especficas: actos fsicos, la declaracin de
ciertas palabras, el pensar en ciertos pensamientos. Uno podra prohibirse el tocarse la
propia cara con la mano izquierda durante una semana, decir la palabra de durante dos
semanas, o pensar sobre poltica durante el mes anterior las elecciones presidenciales.
Ya que es cierto que tal pacto ser violado, un castigo debe ser especificado para todas y
cada una de las infracciones, y el que suele ser prctico frecuentemente es el dolor
fsico. Crowley sugiri cortarse la mueca con una hoja de afeitar, pero eso es
patolgico. Un alfiler, oculto en un dobladillo, puede ser adecuado para pincharte en la
pierna; puedes ajustarlo a una densa banda de goma alrededor de tu mueca y darte un
buen pinchazo; o puedes morderte el pulgar.
Un punto esencial aqu es que las cosas que te niegas deben ser inocuas. Si
tuvieran cualquier valor emocional o moral por ejemplo si te prohibiste pensar sobre
que fuiste intimidado en la escuela y los maestros no te cuidaron eso sera represin,
en la que todos los psiquiatras estaran de acuerdo que es una ruta segura hacia la
enfermedad mental y fsica. Es mejor construir tu voluntad sobre prohibiciones que sean
completamente arbitrarias, y entonces usarlas para hacer evocaciones formales de los
demonios originarios de tales obsesiones, tratando as con ellos de una forma directa.

23
interrupcin har difcil entrar en trance, y un telfono sonando o
una demanda de atencin de un animal o pareja pueden hacerle a
uno perder los lmites, de hecho. La solucin obvia es vivir solo
en el campo sin un telfono, aunque trabajar tarde en la noche con
comprensivas parejas que rpidamente caen dormidas, es casi tan
aceptable.
Apenas menos importante que la seguridad fsica es la
necesidad de mantener tu progreso astral general al menos
mnimamente coherente, una meta mejor a conseguir haciendo un
cuidadoso registro de todos tus trabajos astrales. Un registro es
esencial para guardar una pista de los varios espritus que
encuentres sus nombres, funciones y smbolos y anotar cmo
de exitosos fueron tus tratos con ellos. El trabajo astral es cosa de
toda una vida, y a excepcin del recuerdo o las notas casuales
para guardar la pista de su progreso, tendr garantizado su cese o
su culminacin en confusin.
Una vez estas materias organizativas han sido establecidas,
la cuestin de las substancias alteradoras de la mente necesita ser
tratada. La ms accesible de estas es el incienso, y en mi
experiencia el incienso de Abramelin es excelente para el trabajo
astral. Conforme a La Magia Sagrada, es un compendio de cuatro
partes de frankincienso, dos partes de storax, y una parte de
lignum aloes, y no siendo capaz de obtener esta madera deberas
tomar madera de sndalo, o de rosa, o de cidra, o cualquier otra
madera olorosa. (p. 77) Pero hay un problema con relacin a lo
que significa exactamente storax, siendo que hay dos muy
diferentes tipos de substancias que son llamadas as. La que yo
uso se vende como estoraque en las herboristeras Santeras. Es
una resina granular que parece como un tipo muy crudo de benju,
con un olor que es un dulce, suave y distintivo perfume de
almizcle a esto es a lo que se parece, aunque no soy capaz de
situarlo con exactitud. Pero el respirar su humo cuando es
calentado, otorga un cierto sentido de disociacin, y parece
realzar el efecto sedante del frankincienso. El benju no hace esto,
y el benju tambin huele mucho ms dulce y fuerte. Incluso as,
creo que esto es lo que probablemente Abramelin tena en mente,

24
ya que el Modern Herbal de Mrs. M. Grieve destaca que el storax
slido de los antiguos era probablemente Styrax officinale. El
benju tanto de Sumatra como de Siam es del gnero Styrax, y
todos son de la familia Styraceae.
La otra cosa llamada storax viene de la planta Liquidambar
orientalis de la familia Hamamelaceae y se vende en comercio
como Storax Praep. Es un lquido con la consistencia de la
melaza y es arquetpicamente pegajoso, lo que me hace pensar
que es imposible de mezclar con cualquier otro sino que el mejor
frankincienso curado. Tambin cuando es calentado, expulsa un
humo que parece bastante irritante para las fosas nasales, o para
mis fosas nasales, para ser ms exactos. As que yo me uno al
estoraque.
Las substancias alteradoras de la mente menos accesibles
son, por supuesto, aquellas que son ilegales. La marihuana y el
hachs no-opiceo, en muy bajas dosis, pueden ser muy tiles para
la visualizacin en el astral, y tambin pueden ayudar a
desentenderse del propio cuerpo fsico, aunque por supuesto
hacen ms difcil la concentracin. Pero si la dosis es demasiado
alta, uno puede volverse tan eufrico que se haga imposible
mantener el control, o incluso la coherencia de la visin. Y esta
cuestin de la dosis es delicada, ya que se puede fumar una
cantidad que parezca perfectamente manejable con la consciencia
normal, despus ir al astral y encontrarse que se ha tomado
demasiado. Menos es ms, la experiencia personal es la mejor
gua, y no vaciles en desterrar y abortar el viaje si encuentras que
has tomado demasiado.
Los psicodlicos como el LSD y la psilocibina no son
convenientes para el trabajo astral. Le hacen a uno demasiado
consciente del propio cuerpo como para realmente evadirse del
mismo.
Mientras que para los implemente fsicos como las velas,
tnicas y dems, yo destacara que las velas son lo mejor para
alumbrar, iluminando suficiente para visualizar sin atraer la
atencin a su presencia. Vestir tnica y dems es necesario si t lo
necesitas, pero no por otra cosa. Por mi parte, yo slo unto un

25
poco de aceite de Abramelin4 sobre cada uno de mis chacras
mientras vibro sus nombres. No estoy seguro si el aceite tiene un
efecto psicotrpico o no, pero si lo tiene es mucho ms sutil que
el del incienso, hacindome pensar que su beneficio es
principalmente psicolgico. Pero dado que todo lo que
encuentres en el astral, por supuesto, es un aspecto de la psique,
qu otro hay?

4
Para el aceite de Abramelin, combina cuatro partes de canela, dos partes de aceite de
mirra, una parte de aceite de galangal, y tres partes y media de aceite de oliva.

26
5
Estrategias Astrales
Una de las mejores formas de evitar ser seducido por los
aspectos desilusionantes del astral, es tener una razn prctica
para cada viaje. Si vas para deambular alrededor de la bsqueda
de iluminacin y entretenimiento, la autodecepcin ser casi
inevitable. Pero si tienes una intencin especfica cada vez,
tendrs bastante en lo que ocuparte y por lo tanto estars menos
abierto a las distracciones. Y hay suficiente por hacer. Hay
demonios por analizar, nombrar y obligar, poderes positivos a
definir, acentuar y consultar, chacras a penetrar, energa de fuentes
legtimas de resentimiento a dirigir, reflejos primarios a
desconectar. Esto no quiere decir que se debera trazar un
programa de antemano y entonces seguirlo al pie de la letra.
Mucho de lo que puedes lograr depende del poder y control
personal que puedas acumular a lo largo del camino, y los
descubrimientos espontneos que surjan mientras lo haces. Pero
en mi experiencia todo ello (o algo como todo ello) necesita
hacerse si la personalidad de uno se va a convertir en una
herramienta para la voluntad en lugar de una carga, el vehculo en
lugar del conductor.
Una de las primeras cosas que los nefitos viajeros astrales
deberan hacer, es identificar, nombrar y obligar a sus ms
flagrantes demonios. Estos son los espritus que ms
probablemente harn al mago miserable, todo lo ms ya que el
uso de una disciplina mgica para acumular poder, significar que
los demonios tendrn mucho ms que atraer para su beneficio y el
peligro del mago.
Generalmente hablando, los demonios son adquiridos
durante la infancia y adolescencia. Esto explica tanto su
naturaleza profundamente inculcada, como la conducta infantil
que se tiende a exhibir mientras se est posedo por ellos. Si
durante la infancia nuestro sentido de auto-vala es asaltado de

27
una forma especfica, forzosamente desarrollaremos una rutina
especfica en contra de los asaltos correspondiente a la madurez
fsica y emocional de un nio. Conforme nos hacemos mayores
probablemente transcenderemos la necesidad de esta rutina;
nuestras circunstancias cambiarn y encontraremos formas ms
sutiles de tratar con el estrs. Pero la rutina original permanecer
en la profundidad de nuestras psiques. Llenar nuestras mentes
con sus voces infantiles en cualquier circunstancia que las
requiera, y si dejamos de funcionar y actuamos segn sus
imprecaciones, generaremos desrdenes en nuestras situaciones,
ya que nuestra conducta ser inherentemente inmadura.
Un punto debera ser acentuado: todos los pensamientos y
sentimientos negativos o agresivos, no deberan ser considerados
demoniacos. Muchos de ellos pueden ser respuestas
perfectamente legtimas a las circunstancias, e incluso si no fuera
prudente actuar segn sus consejos, tampoco es algo a ser
reprimido, sino que ms bien transformado. Trataremos sobre esta
transformacin hacia el final de esta seccin. Los demonios, por
otra parte, tienden a surgir por s mismos bajo circunstancias
totalmente inapropiadas, a menudo durante periodos de estrs
medio o incertidumbre cuando el sufrimiento o la mera ansiedad,
irritacin o exasperacin media seran ms convenientes. Pero un
demonio se manifestar aqu como pnico, furia, o una ardiente
denuncia de las circunstancias. Cualquier observador objetivo
dira que una persona que exhiba tal conducta est poseda,
aunque por supuesto la persona esclava del demonio pensar que
est perfectamente justificada. La razn para esto es que durante
el ataque su punto de vista estar ocupado por el demonio, y as
todo pensamiento y percepcin estar organizado conforme a sus
estndares. Despus de que el ataque haya corrido su curso, la
persona puede considerar que su conducta ha sido irracional. Si l
entonces se hace consciente de que esta irracionalidad sigue un
patrn consistente, puede decidir que se necesita hacer algo. Pero
cualquier plan que se elija, tendr que ser ejecutado mientras que
el demonio est en un estado de quietud. Intentar asfixiarlo
mientras se manifiesta es tanto desesperanzado como peligroso

28
para el cuerpo y la mente. De ah la ventaja de la proyeccin
astral, que permite a la persona ir dentro de su guarida mientras
duerme y amarrarlo antes de que despierte completamente.
El amarre del demonio, una vez es emprendido, no debera
requerir ms que una hora de trabajo. Llamarlos es fcil ya que,
como Crowley nos dice, ellos estn siempre llamndote. El
mero diseo del sigilo, letra sagrada y mantra debera ser
suficiente para asegurar su apariencia. El nico problema surgir
probablemente cuando el demonio est frente a ti pero todava no
est atado, y en ningn otro momento es ms necesario mantener
a un espritu separado espacialmente de tu forma astral. Si lo has
evocado apropiadamente, deberas en este punto tener una clara
imagen intuitiva del origen del demonio y su razn de ser. Y ya
que es (despus de todo) un demonio, esta comprensin ser
notablemente desagradable. Puede incluso que alguna debilidad
infantil o irresponsabilidad por tu parte haya contribuido a la
formacin del demonio, y tales faltas deben ser reconocidas y
aceptadas si el demonio va a ser amarrado exitosamente. En
cualquier caso, la confrontacin no ser momento de ninguna
forma de auto-decepcin, y cuanto ms profundo sea tu
entendimiento de la dinmica del demonio, ms completo ser tu
dominio definitivo sobre l.
Menos malignos que los demonios pero que igualmente
requieren un tratamiento similar, son los trenes de pensamiento o
recuerdos que son molestos y no sirven a ningn propsito. Un
buen ejemplo sera los pensamientos sobre personas que fueron
amigos pero ya no lo son. Aqu deberas definir simplemente el
lugar de esa persona en tu mente como un espritu y atarlo,
entonces ordenarle silenciar cualquier pensamiento que sobre esa
persona surja en tu mente.
Pero este proceso debera ser distinguido de lo que es
requerido para tratar con cualquier ira o resentimiento, hacia la
persona que no es por ms tiempo un amigo. Esto no puede
simplemente ser cortado, sino que debe ser transformado en algo
til. Ahogarlo sera represin, lo que Freud, Jung, Reich y todo el
resto han identificado bastante correctamente como una fuente de

29
enfermedades tanto mentales como fsicas. Silenciar a un
demonio es admitir alguna herida del pasado incluso mientras
mantienes tu respuesta inmadura a esa herida, siendo desde el
robo del poder que tienes ahora, a la tergiversacin de tu situacin
presente. Pero si la herida est aqu y ahora, tiene su propio poder
que debe ser trabajado como tal y no meramente ahogado o
barrido a un lado. La mejor solucin que he encontrado para esto
es sintetizar un espritu cuya nica funcin es transformar esa
energa en algo que puedas usar, desde el poder para pintar
mejores cuadros al poder para atraer ms clientes a tu negocio de
reparacin de automviles. Y no es slo la ira hacia los amigos
desleales la que puede ser usada aqu. En mi Disciplina de
Demonios en Chaos International n 10, di el ejemplo de
transformacin de la ira hacia el estado civil en creatividad
literaria. Desde entonces he amarrado espritus para transformar la
lujuria por el resultado en poder para ver dentro de la esencia de
cualquier situacin, la impaciencia en poder mgico, y el
resentimiento por ser tratado con menos que la debida
consideracin en poder personal. (Distingo entre poder mgico y
personal al considerar al primero como la habilidad para aplicar la
energa conforme a la voluntad, y el segundo como la cantidad de
energa disponible para ser aplicada. El primero es como el poder
del motor de un coche, mientras que el segundo es como la
cantidad de gasolina en el depsito.)
El lector aqu podra ahora indicar que mis propsitos
tienden ms hacia el auto-desarrollo que a los resultados
prcticos, pero este foco puede ser desechado como mi propia
predileccin en lugar del nico camino para hacerlo. Tengo un
amigo que us este mtodo para transformar la ira hacia un socio
anterior, en ms pedidos para la empresa que posee, y funcion
muy bien de hecho, considerando la deprimida economa de
Nueva Inglaterra en dicho momento. En esto como en todas las
cosas, haz tu propia investigacin. Solamente estoy haciendo
sugerencias.
En todos estos casos es naturalmente ms fcil, si uno tiene
la asistencia del Santo ngel Guardin para llamar a los espritus

30
especficos y darles nombres, aunque supongo que sera posible
hacerlo con sigilos alfabticos, letras sagradas, mantras y cosas
parecidas. Pero no tengo idea de cmo podra yo hacer este
trabajo si hubiera sido programado con el simbolismo Rosacruz.
Incluso no sabra por dnde empezar.
Una ltima estrategia astral que debera mencionar es la
desconexin de reflejos primarios. Tropec con esto cuando
obtuve el flash de que una de las razones de que envejezcamos es
porque as lo esperamos. Esta expectativa provoca una forma de
negra depresin que es corrosiva para la integridad fsica, justo
como cualquier otro estrs tal como el exceso de trabajo, la mala
nutricin, enfermedad, etc. As que pareci que eliminar esta
expectativa de nuevo, ayudara al menos a ralentizar el proceso.
Cuando fui hacia el astral e inquir de mi ngel la sabidura de
esta empresa, fui llevado inmediatamente a una gran altura donde
haba sobre una docena de pabellones de mrmol, cada uno de los
cuales (me fue dicho) contena el mecanismo para un reflejo
como la expectativa del envejecimiento. Me fue dicho que podra
solamente dirigirme a otros cuando tuviera el poder de discernir
independientemente sus existencias, y despus fui llevado al que
estaba concernido con el envejecimiento, que contena una barra
de hierro resplandeciendo al rojo vivo. Tan pronto como aprend
su nombre y lo at con la carga, el resplandor ces, y no he tenido
que tratar con l desde entonces. Ni he tenido pensamientos de
decadencia inevitable que hayan durado ms de veinte segundos.
Es decir, si ocurre uno parece como si estallara un fusible e
inmediatamente perdiera poder. Por supuesto, todava estoy en
una edad en la que mi cuerpo no tiende a recordarme tales cosas;
estar ms impresionado si todava poseo este desapego de aqu a
treinta aos. Pero incluso si mi suposicin original est
equivocada, todava puedo pensar que no hay ninguna razn para
haber guardado ese pedacito de pensamiento reflexivo, y muchas
razones a ser hechas con l.
En experimentos subsecuentes he intentado desconectar los
reflejos que me hacen encontrar y mantener mi nivel de rango
en las situaciones interpersonales, y que me hacen tomar mis

31
sueos seriamente, esto con la intencin de ganar la habilidad de
manipularlos al modo de Carlos Castaneda. En el primer caso mi
intencin original era ganar la habilidad de hundirme en un
segundo plano en las situaciones sociales, pero encontr que tena
un efecto medianamente opuesto. Dos das despus de la
proyeccin me encontr a m mismo en conversacin con el
supervisor en mi lugar de trabajo. En lugar de deferir a su rango,
permit a mi sentido de la situacin determinar mis formas hacia
l. Antes de que yo lo supiera, acordamos que la cultura
americana se estaba yendo al infierno, que no haba forma de que
una establecida organizacin educativa (como la que haba donde
trabajbamos) pudiera contrarrestar la influencia asesina-de-
mentes de la televisin, y que era imposible para l centrarse
sobre la administracin de la insignificante disciplina que era su
trabajo para tratar de y todava preservar el fino margen de su
intelecto. Incluso le dije que la mejor forma de aprender a leer
bien era hacerlo mientras se estaba encarcelado con un montn de
ficcin basura, y que para m, ello haba tomado seis semanas.
Antes de que lo supiera, l estaba firmndome el cudruple del
nmero de horas que previamente haba estado trabajando, horas
que definitivamente necesitaba para mantener alejado al lobo de
mi puerta.
El esfuerzo en trabajo de sueo no fue exitoso despus de
todo. Parecan ser ms vvidos y coherentes que antes,
desplegando episodios que percibo como la realidad incluso en
los ms extraos. Una investigacin avanzada es obviamente
indicada.

32
6
Autenticidad Astral
La cuestin de si con lo que tratamos en el astral es real, o
slo fantasa, es imposible de responder solamente con los efectos
que somos capaces de producir manipulndolo. Es medianamente
verdad que con lo que trabajamos es slo imaginario, pero a la
sazn la imaginacin es la interfaz entre la consciencia despierta y
el inconsciente. El inconsciente puede imponer sus contenidos
sobre la consciencia despierta a travs de la imaginacin, y
adquiriendo competencia astral podemos devolver el favor. Por
tus resultados podrs saber cmo de competente eres.
La clsica ancdota concerniente a la ontologa astral fue
escrita por Aleister Crowley al principio del Captulo XVIII de
Magia en Teora y Prctica. Esta es la historia de los dos
americanos en tren, uno de ambos llevaba una cesta de forma
inusual. El otro senta curiosidad y le pregunt por su contenido.
Una mangosta, le dijo. Qu era una mangosta? Le pregunt. Un
animal que come serpientes. As que por qu quera el hombre de
la cesta eso? Porque su hermano vea serpientes. Pero a esto el
que preguntaba protest que esas no eran serpientes reales.
Seguro, dijo el hombre de la cesta, pero esta mangosta
tampoco es real.
El nico criterio de realidad de la mangosta imaginaria era
si poda eliminar a las serpientes imaginarias. Las serpientes no
podan ser de carne y hueso, pero an as eran capaces de
atormentar al hermano del hombre en su delirio. Eliminarlas sera
aliviar un tormento real, y por lo tanto los medios de eliminacin
tendran su propia realidad. As que si nuestro trabajo astral es
efectivo para manipular nuestros contenidos mentales, es real. Por
otra parte slo es irrelevante la auto-glorificacin, auto-
excitacin, o alguna indulgencia o patologa similar.
Por supuesto este es el mismo criterio para determinar la
efectividad de cualquier trabajo mgico, pero en mi caso, tiendo a

33
mantener mis esfuerzos astrales a un ms alto nivel que la magia
que hago para atraer un suceso fsico. Con la magia de resultados
siempre hay preguntas sobre cmo de pronta est la situacin para
lo que queremos que suceda. Quiz la magia es la culminacin del
trabajo que necesitamos, pero tiene que ver ms con hacer que las
circunstancias maduren, que con realizar un suceso culminante.
Por supuesto que se ha dicho que para obtener un gran resultado,
se lo debera dividir en trozos y atacarlo por fases, pero esto
supone que sabemos de antemano los mejores pasos para conjurar
la meta distante desde el principio, actuando sobre la suposicin
de que as ejercemos presin sobre el Destino para realizar
cualquiera de los pequeos pasos requeridos. Entonces despus de
hacer nuestra magia slo deberamos tener cuidado de responder a
cualquier pequea coincidencia que tienda hacia la meta
definitiva, y no contabilizarlo como un fallo si toda la cosa no es
inmediatamente realizada. As si un hombre pobre tiene un deseo
de casarse dentro de la aristocracia, y hace magia a este fin,
debera considerar un resultado favorable si obtiene un trabajo,
por ejemplo, como mensajero para una casa de corretajes. No es
una presentacin a la hija de la Condesa Boeuf-Marrow, pero
obviamente es un paso ms cercano a su meta, y no debera verlo
como algn tipo de fallo. Y puede ser un camino ms rpido para
alcanzar un estado de casamiento prspero, que conjurando para
promover alguna estrategia conscientemente elucubrada, por
ejemplo obtener un prstamo para poder asistir a una escuela
florista.
Pero con lo astral no se aplica ninguna de estas
consideraciones. El blanco no es alguna condesa putativa con su
propia voluntad, sino que los elementos de tu propia personalidad.
No hay forma de que el eslabn pudiera ser ms firme, y si te has
tomado el problema de desarrollar tu voluntad con yoga y las
disciplinas del Liber III, no debera ser una cuestin de quin es
ms fuerte. Por supuesto en algunos casos podra haber duda
sobre la efectividad de los medios que has elegido por ejemplo
mi fallo en manipular mis sueos parando un simple reflejo. Pero
para el trabajo bsico de silenciar a los demonios y transformar

34
las irritaciones en poderes positivos, la situacin debera ser de
franca accin y reaccin. Si las cosas no suceden de forma
correcta, no lo ests haciendo correctamente.
Esta cuestin de la autenticidad astral se vuelve ms
espinosa cuando nos dirigimos a las representaciones astrales de
las cosas externas a nuestras personalidades objetos, personas,
eventos del pasado y futuro, y cosas as. Es la fuente de las
impresiones astrales subjetiva u objetiva? Esto es, nuestra
impresin de una cosa externa tiene su raz en nuestra percepcin
inconsciente de esa cosa o cada cosa tiene una identidad astral
por s misma, una que somos capaces de ver con visin
clarividente durante nuestra proyeccin astral?
Para empezar, permteme decir que incluso si la verdad yace
en la primera alternativa - que nuestro anlisis de las cosas en el
astral, simplemente nos hace conscientes de lo que ya habamos
percibido inconscientemente eso no rebaja su valor. Nuestras
percepciones subliminales de las cosas seguramente absorben
hechos sobre esas cosas que nuestras mentes conscientes ignoran,
pasan por alto, o rechazan. Por ejemplo, nuestras impresiones
conscientes de una persona pueden estar coloreadas por lo que
necesitamos, queremos o tememos de esa persona. Podemos tener
una opinin favorable de un promotor porque nos beneficiaramos
financieramente, si el trato que nos propone lo llevamos a cabo,
incluso aunque nuestra ms adecuada pero subliminal impresin,
es que l es un ladrn. Esta impresin podra ser desenterrada a
travs de la proyeccin astral.
El punto de vista alternativo aqu es que la esencia de todas
las cosas est contenida en el Archivo Aksico o Luz Astral, y que
cuando nos proyectamos, accedemos a este archivo.
El problema con la primera opcin es que han vivido
espectacularmente talentosos clarividentes, que han dado en el
clavo sobre cosas distantes, bastantes veces como para desafiar
todo comentario de intuicin subliminal. Swedenborg, Rasputn y
Edgar Cayce inmediatamente vienen a la mente, y es el tipo de
cosa sobre la que autores como Colin Wilson gustan de escribir
mucho. El problema con la segunda alternativa es que incluso

35
estos muy talentosos individuos estuvieron lejos de estar en lo
correcto todas las veces. De hecho, rayaron a veces lo
estrambtico, indicando que el Archivo Aksico, si es que existe
como una cosa objetiva, absorbe la fantasa tan fcilmente como
los hechos. Las afirmaciones de Cayce de una Atlntida en medio
del Atlntico, por ejemplo, han sido ampliamente contradichas
por la cartografa submarina de los submarinos nucleares, esto
muestra que simplemente no hay nada abajo ms que la falla en
medio del Atlntico. An as conforme Colin Wilson escribe en su
Occult, Cayce poda leer la enfermedad de la gente y prescriba
tratamientos a grandes distancias; el paciente no tena que estar
presente con tal de que Cayce supiera dnde encontrarle, siendo
la conclusin que poda dejar su cuerpo bajo hipnosis, y
examinar a las personas en otros lugares. (p. 167) l no estaba
examinando slo las mentes inconscientes que estaban justo
frente a l; sino que habra un mar de la mente en el que l
nadara atravesndolo de forma anloga al espacio, o alguna parte
psquica de l que se separaba de la parte fsica para viajar a
travs del espacio fsico para encontrar y examinar a sus
pacientes.
De forma muy interesante, ambas alternativas apoyan otra
gran suposicin oculta que existen inteligencias desencarnadas,
seres que razonan, perciben y actan sin el cimiento de un cuerpo
fsico. Si existe un mar de la mente como el Archivo Aksico,
existira la posibilidad de que soporte y est habitado por peces
puramente mentales, mientras que si en lugar de eso fuera posible
para las mentes moverse a travs del espacio sin un cuerpo, sera
la razn para creer que podran existir algunos para quienes sta
es la situacin normal.
Esta nocin de inteligencias desencarnadas es antigua en la
magia, y es la suposicin esencial detrs de la Revelacin del
Cairo de Aleister Crowley. Como alguien que acepta el Liber AL
vel Legis, yo me encuentro unido al mismo, incluso aunque
Crowley en su ms tarda vida se tomara la libertad de identificar
a Aiwass con su Santo ngel Guardin. Para m, no se oye su voz
en ninguno de los escritos posteriores de Crowley ciertamente

36
no en ninguno de los as llamados Libros Sagrados pero es que
cuando puede, Crowley siempre ve al SAG como un ser
independiente, y no ninguna forma de Yo Superior. Si el Yo
Superior es identificado con el sentimiento compasivo y lleno de
reverencia del ego, un plagio de todo lo que una persona piensa
como bueno sobre su personalidad, entonces fcilmente estara
de acuerdo con Crowley. En cualquier caso no estoy totalmente
seguro de qu pensara Crowley de mi modelo de supervisor
espiritual para el SAG, incluso aunque segn mi lectura es
exactamente con lo que Abramelin y Abraham el Judo estaban
trabajando en sus invocaciones.
Pero entonces quiz Aiwass no sea el mejor ejemplo. Las
profecas son un tanto demasiado generales, y los smbolos en los
que ellos se estn acomodando podran fcilmente haber sido
trabajados por adelantado en el inconsciente de Crowley. Aunque
acepto el libro, es todava demasiado fcil para un descubridor de
la verdad atacarlo. Mejores ejemplos pueden ser encontrados en
los tratos de Crowley con algunos espritus menores que encontr,
incluyendo a Amalantrah y Ab-ul-Diz, cuyas historias pueden ser
halladas en los Captulos 70 y 85 de las Confesiones de Crowley.
Ellos son distinguidos por profecas significativas y coincidencias
numricas salidas de las bocas de las amantes de Crowley,
coincidencias que fueron realizadas por sucesos que provenan de
lugares ms all de la esfera de control de Crowley. As que a
menos que deseemos rechazarle como un mentiroso, estamos
bastante unidos a la hiptesis del espritu independiente, aunque
por supuesto esto dejar ampliamente abierta la cuestin sobre
qu son realmente estos espritus. Por sus trabajos podemos
conocerlos, pero aunque estos trabajos nos dicen que algo
ciertamente est ah, no dicen mucho sobre qu precisamente.
Sus resultados claramente demandan estudio adicional.

37
7
Magias Astrales
Por Phil Hine
(Captulo 7 de la Segunda Parte del Libro
Prime Chaos)

El plano astral. Es real, o qu? Es el lugar donde tu cuerpo


astral va cuando ests durmiendo o teniendo una Experiencia
Fuera del Cuerpo. Est poblado por demonios en las ms bajas
regiones y ngeles en los ms altos niveles. Los muertos pueden
ser encontrados all, tambin. Una vez ests all, vas a cualquier
lugar en el tiempo y el espacio. Es una extensin de nuestra
imaginacin y una regin de la consciencia. Estas son slo
algunas de las propiedades que son popularmente atribuidas al
plano astral. Las experiencias astrales pueden incluir vuelos de la
imaginacin, sueos, vagabundeo mental, experiencias cercanas a
la muerte o incluso encuentro con fantasmas o aliengenas. Hay
un vasto nmero de explicaciones de cmo opera, desde las
derivadas de la Teosofa con una multitud de planos, a aquellas
que se esfuerzan en colocar el plano astral sobre una base
cientfica. Personalmente, encuentro que intentar explicar la
experiencia astral racionalmente me confunde, en la misma
medida que muchas otras facetas de la experiencia mgica, he
dejado de intentarlo al menos sobre el papel. Podemos estar
agradecidos por tener el trabajo de Aleister Crowley al que
dirigirnos como fuente de mucha claridad sobre este a menudo
confuso tema. En su ensayo, Liber O, Crowley advierte al lector
de no atribuir ni realidad objetiva ni validez filosfica a las
experiencias que se puedan tener en dicho lugar.
No slo hay supuestamente una multitud de zonas astrales
contenidas en su interior, sino que tambin se cree que el plano
astral es idntico a la realidad fsica, en la medida en que todo lo

38
que hay en el plano fsico tiene una contrapartida astral, y que las
acciones intencionales provocan ondas o ecos sobre el plano
astral. As si elevo mi brazo y dibujo un pentagrama,
visualizndolo resplandeciendo incandescentemente en el aire
delante de m, ese pentagrama existe en el astral, y puede ser
percibido tanto por entidades que moran en el astral como por
seres humanos con talentos clarividentes. Por lo que es til tener
en mente a menudo, que cuando ests haciendo rituales en el nivel
fsico, tambin ests operando en el nivel astral.
El trabajo astral puede ser una de las ms problemticas
reas de la magia prctica. No es que sea particularmente difcil o
peligroso, sino que se necesitan conseguir asideros con la cuestin
ntegra de la veracidad de las experiencias que se tienen mientras
se est all. Hace algunos aos, encontr a una mujer que me dijo
que haba hecho contacto astral con la sombra de Samuel Liddel
Macgregor Mathers, una de las luces directoras de la Orden
Hermtica de la Aurora Dorada. Y cmo supiste que era l? le
pregunt. Oh, replic ella, l habl con un fuerte acento
escocs e indic su nombre Macgregor Mathers. Un tanto
aturdido, repliqu que Mathers era un hombre de Hampshire, y
que hay constancia de que solamente visit Escocia una vez en su
vida, para inspeccionar el templo de Amon-Ra de la Aurora
Dorada en Edimburgo. Pude ver que la mujer estaba bastante
orgullosa de que Mathers la hubiera elegido para el contacto. No
pens que mi comentario sobre que Mathers no era escocs fuera
a ser un problema para ella por el momento. Ahora a pesar de que
es fcil rechazar este tipo de cosas, ella me dijo que Mathers le
haba indicado que se instruyera sobre la Cbala, que le dijo que
era importante para su progreso espiritual. Naturalmente le apunt
en la direccin del excelente libro de Mathers, La Cbala
Desvelada del que ella no saba nada.
Hay dos apuntes a ser hechos sobre este ejemplo de suceso
astral.
1. Un individuo encuentra un espritu que le da un consejo como
informacin.

39
2. El individuo acepta la realidad del suceso como algo
significativo. El espritu presenta sus credenciales y ellas son
aceptadas.

El primer punto se relaciona con el proceso que est


aparentemente ocurriendo. El segundo punto se relaciona con la
cuestin de la veracidad de la experiencia. Cunto crdito le da
el individuo a la emergente autenticidad de la experiencia.
Crowley apunta a que el peligro del plano astral es que
presenta experiencias que se conforman a las propias fantasas, y
ofrece falsas ilusiones de autoinflacin. Puede ser entendido como
una retroalimentacin recurrente: si sospechas secretamente que
eres un gran mago, entonces bien puedes tener experiencias
astrales que sirvan para reforzar tu creencia sobre ti mismo. En
simples palabras, todas las experiencias astrales deberan ser
tomadas con una pizca de sal.
Lo que es comnmente denominado como el plano astral,
puede ser entendido como una metfora para una amplia variedad
de experiencias que no comprendemos bien, pero tendemos a
aceptar con diferentes grados de validez. Cualquier experiencia
emergente parece consistir en, sea ella el encuentro con espritus
en sueos o visiones, la percepcin clarividente de entidades, el
encuentro con gente (sean ellos amigos o Magos fallecidos), o
viajes a extraos y mgicos paisajes y la conversacin con
extraos ciudadanos, que lo importante es ser capaz de mirar por
debajo de la superficie de lo que parezca estar sucediendo, y ser
consciente de lo que est ocurriendo en trminos de las dinmicas
de la experiencia. As, volviendo al ejemplo dado anteriormente,
no es tan importante que la mujer del ejemplo se encontrar con
Macgregor Mathers. Lo que es importante es que la experiencia la
incit a investigar lo que era para ella, una nueva rama de la
magia. En una temprana edicin de este libro, intent discutir la
experiencia astral usando la metfora de la Magia Virtual.
Mirando atrs, esto no funcion muy bien, sin embargo a lo que
estaba intentando apuntar era que, en alguna medida, nosotros

40
creamos y contribuimos en nuestras experiencias astrales en
formas que no siempre son inmediatamente obvias.
Hay un famoso ejemplo de un dilogo entre un estudiante de
Zen y su maestro. El estudiante dice, Maestro, cuando quiera que
medito, tengo una visin del Buda. A lo que el maestro replica,
Oh todo el mundo consigue eso. Slo respira profundamente y se
ir. Este es el tipo de actitud que es til cuando uno se acerca al
trabajo astral.

Mindscaping
Esta es una tcnica muy comn, por la cual el mago usa un
juego de pistas (usualmente visuales u orales) para enfocar la
atencin hacia una faceta particular de la experiencia, en la que
despus se entra como un discreto espacio astral. En un viaje-
guiado o trabajo de sendero, el usuario puede ser presentado con
una narrativa escrita que l lee o escucha (leda por otro o a travs
de una grabacin). De una forma muy similar a cuando nos
quedamos totalmente absortos leyendo una novela o viendo un
programa de televisin, el usuario est atrapado por la narracin.
Los viajes son escritos a menudo para que provean no slo pistas
visuales, sino que tambin pistas para todos los sentidos y
sentimientos, con la intencin de capacitar a los participantes para
sentirse a s mismos estando realizndolos, tanto como sea
posible. Algunos viajes son puramente pasivos en los que el
participante marcha con la historia, mientras que algunos son
interactivos permitiendo varios grados de libertad, para que los
participantes tengan sus propias y nicas experiencias dentro de la
narracin. Los viajes pueden estar tambin basados en imgenes:
las cartas del tarot son a menudo usadas por ejemplo, como base
para el escenario sobre el que se desarrolla un viaje.
Hay algunas similitudes creo, entre participar en una viaje
guiado y participar en los juegos de rol de fantasa. Un
observador, viendo un Juego de Rol de Fantasa en progreso,
puede ver slo un grupo de gente, rodeados de piezas de papel,
dados rodantes, y moviendo unos pocos puntos de apoyo a su

41
alrededor. Los participantes sin embargo tienen, desde el punto de
vista de un mago, transferida una poca de su atencin dentro de
un enclave virtual en donde pueden experimentar sus roles ms-
grandes-que-la-vida dentro de un definido y construido espacio.
Cualquier apoyo fsico acta como punto de referencia; el flujo
del juego provee una narrativa contextual, y la connivencia del
grupo apoya y mantiene la realidad fantstica (virtual). Una buena
sesin de juego de rol requiere tanto una narrativa de apoyo,
como un grado de libertad para que los personajes del juego
interacten dentro, y exploren el mundo del juego. Jugar un rol
exitosamente depende no slo de haberse aprendido un guin,
sino que tambin conlleva usar tu propia experiencia,
consiguientemente mostrando aspectos de ti mismo a travs del
personaje.
El juego de rol puede a menudo conducir a sorpresas como
los roles que empleamos para ayudarnos a definirnos a nosotros
mismos. Asumir un rol que est fuera de tu repertorio, puede
conducirte al descubrimiento de capacidades inesperadas. A
menudo, stas son posibilidades latentes que hemos rechazado o
reprimido como incompatibles con nuestra autoimagen. El juego
de rol puede en s mismo ser un ejercicio mgico til, hecho como
una definida fantasa de grupo en la que los participantes
encuentran aspectos de s mismos en situaciones especficas. Las
mismas dinmicas que mantienen un juego de fantasa pueden ser
usadas para crear una mitologa del grupo, que puede entonces ser
explorada y modificada conforme a las experiencias de los
participantes.
El Mindscaping (Arquitectura Mental) tiene una amplia
variedad de usos. Uno puede decidir viajar dentro del paisaje de la
carta del tarot, La Torre, con la intencin de ganar intuiciones del
significado de esa carta. Alternativamente, uno puede construir un
viaje para visitar a la Diosa Freya y preguntarle alguna cuestin
pertinente. Es comn a los psiclogos hacer que la gente que se
siente nerviosa por situaciones sociales, ensayen dichas
situaciones antes de llevarlas a cabo en la realidad y reducir el
estrs y la ansiedad. Si es efectivo, un viaje evocar emociones,

42
intuiciones e incluso revelaciones que son concordantes con el
tema de la imaginera usada. En el encuentro con Freya durante
un viaje, alguien puede ser impactado por la experiencia y recibir
una respuesta o perspectiva sobre un asunto particular que haba
escapado a su atencin.
El Mindscaping es tambin til en ayudar a desarrollar la
espontaneidad imaginativa. La mente tiene una maravillosa
capacidad para crear realidades virtuales interna y muy
rpidamente. La fabulacin es un mecanismo psicolgico de
defensa, por el que la mente puede rpidamente construir falsas
realidades, para hacer frente a una situacin de ansiedad. Tales
falsos recuerdos, que a menudo son altamente detallados y
consistentes, algunas veces aparecen cuando un tema es
cuestionado mientras se est bajo hipnosis y emerge, dependiendo
de la situacin, como recuerdos de abduccin aliengena, vidas
pasadas, o la involucracin en rituales satnicos.

Un Templo Astral de Grupo


La creacin de un templo astral de grupo ms all de favorecer el
significado espacial del grupo, como individuos contribuye a la
formacin de un espacio de sueo compartido para la exploracin
y las magias de grupo. Un ejemplo de estrategia para la creacin
de un templo astral de grupo es como sigue:
Las consideraciones iniciales son dobles. Cmo crear un
espacio astral compartido, y cmo crear un suceso astral por el
que los participantes puedan interactuar los unos con los otros
dentro de este espacio no local. El siguiente diseo fue redactado
por un grupo de trabajo de tres personas.

Diseo Espacial
Una habitacin cuadrada, de color negro, con puertas en las
paredes Oeste, Norte y Sur, y un gran espejo negro circular
colocado en la pared Este. En el centro del techo, flota una

43
caosfera negra preparada para actuar como foco para el poder y
energa, como una lmpara etrica para el templo. Sobre cada una
de las puertas est grabado, con luz brillante, el sigilo de uno de
los miembros del templo. Sobre el suelo del templo est un glifo
realizado con los sigilos individuales de cada uno de los
miembros, colocado en un patrn interbloqueador.
Este diseo es bastante simple en las fases iniciales de
prctica, para que cada uno de los participantes puede fcilmente
visualizarlo, y esforzarse en proyectarse a s mismo a su interior.
Cuando todos los miembros puedan lograrlo fcilmente, el grupo
puede aadir habitaciones adicionales, corredores y puntos de
salida hacia otras dimensiones. Como elementos bsicos de
diseo pueden ser aadidas sensaciones tales como el olor, tacto,
humedad, color, sonido, etc., para crear la representacin interna
del rea.
Para comenzar este experimento, cada uno de los miembros
del grupo acordara esforzarse para entrar en el templo, y registrar
sus experiencias en el interior (habiendo quizs elegido momentos
y fechas comunes para intentar el experimento). Estos pueden ser
discutidos ms adelante, y cualquiera detalles comunes pueden ser
tomados como un xito.

Tcnicas que faciliten la Entrada


En este ejemplo, las siguientes tcnicas pueden ser usadas
para facilitar la proyeccin de la consciencia dentro del espacio
del templo.

a) Esencia como un favorecedor del recuerdo.

Un perfume especfico podra ser creado y usado dentro de


un ritual diseado para promover la confianza, empata y
afianzamiento del grupo. Cuando es usado individualmente para
la proyeccin dentro del templo virtual, puede actuar como un
recuerdo favorecedor de las emociones e imgenes apropiadas.

44
b) Fotografas para ayudar a la visualizacin.

Para ayudar a la visualizacin individual de otros miembros del


grupo, se pueden preparar fotografas de cada uno de los
miembros, en su vestimenta ritual.

c) Grabaciones de Mantras.

Puede prepararse un mantra estndar para ser usado por


todos los participantes. Todos hacen una grabacin de audio de s
mismos entonando el mantra, y se la intercambian, regrabndolas
como una secuencia de cut-up para que cada una de las personas
pueda tener la ilusin auditiva de que los otros miembros se le
estn uniendo entonando el mantra.

Para entrar al templo, cada uno de los miembros visualiza el


sigilo del Templo y se ve a s mismo pasando a travs de la puerta
apropiada, viendo a los otros pasando a travs de sus portales.
Cada miembro despus enva un rayo de energa dentro de la
Caosfera del Templo, que la activa.
Las condiciones por las que este experimento podra ser
juzgado exitoso, podran ser acordadas inicialmente, como
experiencias registradas en donde cada participante entr al
espacio del templo y vio a los otros miembros all. Una vez se
haya logrado esto, otras condiciones pueden ser colocadas, las
cuales incluyen por ejemplo, un miembro dando una seal a los
otros tal como un gesto particular, o la proyeccin teleptica de
una imagen o emocin.
Experimentos avanzados pueden ser intentados en los que
dos miembros usan el templo para atraer a otro miembro a su
interior. Esto puede ser intentado durante la meditacin pasiva de
uno de los miembros del grupo, mientras que los otros dos entran
en el espacio del templo y representan un ritual virtual:

45
Ejercicio del Rayo Tractor Astral
1. Los participantes empiezan en el Templo Astral, habiendo
cargado la Caosfera.
2. Declaracin de Intencin: Es nuestro deseo enviar poder a ...
(nombre)... para ayudarle a transferir su consciencia a este
espacio.
3. Los participantes repiten el mantra de poder del Templo,
mientras que proyectan energa pura Octarina (mgica) dentro
de la caosfera. Gradualmente la caosfera se vuelve naranja, el
color de la magia mercurial (las comunicaciones).
4. Los participantes visualizan la cara de la persona que desean
atraer dentro del templo, y comienzan a salmodiar ...
(nombre)... est aqu ahora.
5. Ellos visualizan un rayo de energa Naranja que se extiende
desde la Caosfera y golpea el cuerpo del blanco. El rayo
entonces atrae a la persona blanco hacia el templo.
6. Los participantes se concentran en la puerta que lleva el sigilo
de poder individual de la persona, y salmodian ...(nombre)...
t ests aqu ahora. Hasta que ven a la persona aparecer a
travs del portal apropiado.

Otras sugerencias para experimentos dentro del espacio


virtual pueden involucrar, que una persona usando el espejo
oscuro del templo, en primer lugar se esfuerce en proyectar
servidores mensajeros dentro de los sueos de otro miembro, y
despus, proyectarse a s mismo dentro de los sueos de otro.

46
8
Una Introduccin a
la Magia del Sueo
Por Phil Hine
(Traducido por Manon)

Explorar las posibilidades de la Magia Onrica, es una


poderosa y efectiva forma de romper la consciencia lineal y
permitir a la magia entrar en tu vida. Los potenciales magos
pueden incluso ser identificados por la virtud del contenido de sus
sueos, y no es inusual para la gente, encontrar sus mentores en
sueos. Nosotros tendemos a pensar de los sueos, como un muy
personal aspecto de nuestra experiencia, as que es algunas veces
desconcertante cuando alguien que conocemos aparece en
nuestros sueos. En los sueos, el tiempo histrico es abolido, y
la distancia no es objetiva. Podemos ser testigos de eventos del
pasado, futuro, o presentes alternativos. Los sueos son un til
punto de comienzo para entrar en los mundos interiores. Puede ser
til inducir sueos profticos, o encontrarse con espritus para que
puedas discutir un problema particular. Una amiga ma que hace
incienso y perfume, me cont que ocasionalmente suea con un
nico olor, el cual al despertar, puede entonces analizar y
manufacturar. El artista mgico Austin Osman Spare escribi, que
algunas veces despertaba para encontrarse a s mismo de pie,
delante de un cuadro terminado, habindolo pintado en su sueo.
Los sueos pueden traer nuevas ideas, revelaciones, y muchas
sombras de experiencias mgicas. Tener alguna experiencia
prctica en la Magia del Sueo, puede ser una ayuda para
desarrollar las tcnicas de la as llamada Magia Astral.

47
El Lenguaje de los Sueos
Encuentro, leyendo a travs de mi diario de sueos, que hay
parece ser diferentes tipos, o grados, del soar. Algunos sueos
parecen no tener sentido - no relacionados a otras reas de mi
vida. Algunos parecen estar un poco relacionados a cosas que me
han ocurrido. Por ejemplo, la noche anterior escrib este prrafo,
la ltima cosa que hice antes de irme a la cama fue escuchar una
cinta de audio de comedia. So que era un comediante viajando
entre canoas. Otros sueos pueden tener una cualidad diferente -
una consistencia interna que los hace ms memorables. Algunos
sueos pueden contener imaginera o eventos que estn
relacionados con tu trabajo mgico. Es generalmente tomada
como una "buena seal" de progreso, que empieces a tener sueos
sobre tu prctica mgica.
El lenguaje del sueo no es siempre claro - es a menudo
crptico y personal. El significado de tus sueos se convierte en
mucha medida, una materia de juicio personal. Encontrars con el
tiempo, que el "mensaje" de algunos sueos ser muy claro,
mientras que reconocers intuitivamente que algunos son
claramente carentes de sentido. Otros sin embargo, pueden no ser
tan bien definidos, y pueden requirir una interpretacin avanzada.
Hay muchos libros que se esfuerzan en proveer "interpretaciones"
generales para los sueos, pero sobre todo, es ms efectivo si
aprendes a comprender e interpretar tu propia imaginera onrica.
Si un sueo parece ambiguo aunque significativo, podras por
ejemplo, virar hacia tus cartas del tarot u otra forma de orculo en
busca de "pistas".

Acercamientos Bsicos al Control de los Sueos


Es remarcablemente fcil hacer el contenido de los sueos
conformarse a las expectativas. La gente que experimentando el
anlisis freudiano, tienden a tener "sueos freudianos", mientras
que la gente que est experimentando psicoterapia junguiana,

48
tender a experimentar "sueos junguianos". Puedes elegir
comenzar experimentando con Control de los Sueos
estableciendo un "tema" para tus sueos - tal como una particular
localizacin de objetos o personas. Hay varios acercamientos
diferentes para guiar intencionalmente el contenido de los sueos.

Control de los Sueos Usando Sigilos


Primeramente, antes de dormir, realiza un ejercicio de
relajacin y claramente formula la Declaracin de Intento con
atencin a tu experiencia de sueo. Por ejemplo, "Es mi voluntad
soar sobre mi padre". Una vez esto es hecho, puedes permitir a
tu mente "vagar" hasta que caigas dormido.
Alternativamente, podras probar a visualizar una escena o
imagen mientras te duermes. No necesita ser una fuerte
visualizacin, simplemente el objeto de tu atencin mientras te
duermes.
Una tercera forma de que el contenido del sueo sea
deliberado, es usar un sigilo grfico o mntrico. Cualquier tcnica
que uses, recuerda que el punto no es imponer tu voluntad dentro
de tus sueos, sino estar relajado y a la misma vez formular tu
intencin.

Dreamscaping
Esta es una tcnica bsica para inducir la repeticin y
extensin de un fragmento de sueo. Simplemente escribes lo que
puedas recordar de un sueo y entonces, la prxima vez que
yazcas en la cama para dormir, imagnate a ti mismo estar
reexperimentando ese sueo. Yo he encontrado que ayuda si ests
cansado, y puedes deslizarte dentro un medio dormido, medio
consciente estado, cuando todos los tipos de imgenes sensoriales
- voces, caras, lugares, etc., parecen girar alrededor tuyo. De
nuevo, al despertar, registra cualquier fragmento que puedas
recordar, y salo para extender lo que soaste previamente.

49
Con el tiempo, este acercamiento puede capacitarte a
generar tus propios paisajes de sueo - los cuales pueden ser
usados en una forma similar a los templos astrales.

Telepata en Sueos
La posibilidad de transmisin teleptica de informacin en
los sueos ha sido el objeto de una buena cantidad de
investigacin parapsicolgica, usualmente en la forma de que un
"remitente" se esfuerza en proyectar algn tipo de informacin a
un soador. Sin embargo, puede ocurrir que tendrs un sueo
sobre alguien en una particular situacin, lo cual ellos
experimentan.
Por supuesto, la nica forma que puedes encontrar para
saber si un sueo ha tenido o no un contenido teleptico, es
preguntar a la persona/s concernida/s y descubrir si tu sueo tiene
algn significado para la/s misma/s. Otra posibilidad es establecer
un enlace teleptico entre t y otra persona usando un olor. Si dos
personas usan una fragancia particular o perfume, en el grado que
el aroma evoque la imagen o memoria de la otra persona,
entonces esto puede ser usado para crear un enlace de sueo. Si la
esencia es inhalada antes de dormir, mientras se est relajado
formulando una imagen de la otra persona, y una Declaracin de
Intento para el sueo, entonces es posible que la otra persona
pueda experimentar ese olor en sus sueos, y ser ms receptivo a
la experiencia teleptica. Yo he usado esta tcnica en una serie de
experimentos, donde un compaero y yo encontramos que
nosotros podamos despertarnos durante una hora pre-convenida
de la noche, usando el aroma como una seal teleptica
"impulsora".

Sueos Compartidos
Un sueo compartido es un evento donde dos o ms
personas experimentan el mismo sueo, o elementos de un sueo

50
similar. Alternativamente, puedes soar sobre ti mismo y otras
personas en un sueo, y encontrar despus que ellos tambin han
soado contigo, quizs en un diferente contexto. De nuevo, la
nica forma de validar esto es informar a la gente concernida.
Esfuerzos para orquestar un grupo de sueos compartidos, pueden
ser un interesante ejercicio, quizs usando un trabajo de sendero
semi estructurado, para proveer el escenario bsico en el cual los
participantes podran despus esforzarse en soarse all a ellos
mismos. Algunos experimentos en sueo compartido, por
ejemplo, se centran en que todos los participantes se esfuerzan en
encontrarse los unos con los otros, en un lugar comnmente
conocido - que puede ser un lugar real, o uno imaginario conocido
de todos los que estn tomando parte en el experimento.

Soando el Futuro
Que los sueos tienen poder para advertirnos del futuro es
una antigua idea, y los sueos precognitivos han jugado un
importante rol en las antiguas civilizaciones. Sobre la base de un
sueo, el destino de un pas o estado poda ser formado. Los
sueos sobre el futuro pueden ser simblicos, deformados, o
incluso altamente detallados y claros, pero es a menudo difcil, de
antemano distinguir los elementos importantes del sueo. Hace
unos pocos aos, algunos amigos mos decidieron emprender un
experimento de soar el futuro. Planearon una visita a una ciudad
que ninguno de ellos haba visitado anteriormente, y entonces se
esforzaron en soarse a s mismo all. Una persona se observ
viendo la recurrente imagen de un gato de cuello largo, sin poder
figurarse lo relevante que sera para su vida. Cuando realmente
visit la ciudad, casi la primera cosa que vio despus de salir del
coche, fue una antigua tienda. En el escaparate estaba un modelo
vidriado de un gato de cuello largo.

51
Sueo Lcido
Una bsica definicin de un sueo lcido es que t sabes
que al mismo tiempo que ests soando - como si despertaras al
conocimiento de que ests soando. El trmino "sueo lcido" fue
acuado en 1913 por una psiquiatra alemn, Frederick van Eeden.
Examinando la incidencia de sueos lcidos encontr que ms del
50% de la gente haba tenido al menos un sueo lcido en su vida.
Los sueos lcidos son tambin distinguidos de los sueos
ordinarios en que, cuando despiertas, hay mucho ms sentido de
continuidad desde el sueo, al estado de vigilia.

Acercamiento a Disparar los Sueos Lcidos


1. Incongruencia.

Los sueos lcidos pueden ser disparados por el repentino


reconocimiento de la imaginera incongruente dentro de un sueo.
Por ejemplo, una vez so que estaba en una casa en la que no
haba vivido desde haca una dcada. El sueo era perfecto en
cada detalle, excepto que cuando mir a mis pies, vi que llevaba
un par de zapatos que no tena en ese tiempo. Esta incongruencia
me sacudi hacia la consciencia de que estaba soando.

2. Induccin Mnemnica de Sueos Lcidos (IMSL)

Este acercamiento es hecho al despertar en la maana


temprano despus de un sueo. Despus de despertar, prueba a
leer o andar por un rato, entonces acustate a dormir de nuevo.
Imagnate a ti mismo soando - ensayando los elementos del
sueo que has tenido, y dite a ti mismo "la prxima vez que suee
esto, recordar que estoy soando".
La lucidez puede tambin ser conseguida
metaprogramndose uno mismo, que si una imagen particular o

52
escena aparece, esta disparar la lucidez, i.e. "Me har lcido cada
vez que vea una esfera amarilla flotando hacia m".
Tambin es frecuente hacerse lcido en un sueo cuando se
realiza que se ha tenido el sueo antes, puede recordarse cmo se
desarrolla, y no se quiere re-experimentarlo.

3. Vigilia Lcida

Un psiclogo alemn, Paul Tholey, ha sugerido que si somos


"lcidos" cuando estamos despiertos, entonces quiz estaremos
ms lcidos durante nuestra vida de sueo. l sugiere que nos
preguntemos a nosotros mismo muchas veces durante el da,
"Estoy soando o no?" No he encontrado a nadie que haya
probado este mtodo, pero la total determinacin y persistencia
que constantemente te recuerda esto cada da, podra actuar como
una forma de autoprogramacin.

4. Reconocimiento de una Imagen

El reconocimiento de una imagen o smbolo apareciendo en


un sueo sobre el que uno ha meditado, puede disparar la lucidez.
El brujo de Carlos Castaneda, Don Juan, aconseja a su estudiante
aprender a mirar sus manos en el sueo, y de esa manera lograr
lcida consciencia del sueo.

Creacin de un Tulpa de Sueo


Un "tulpa" es una forma de pensamiento conscientemente
proyectada o servidor, que puede realizar una tarea particular para
un mago o actuar como un "ayudante" general. Ellos son de una
naturaleza similar a un Espritu Forma de Deseo. Un Tulpa de
Sueo toma la forma de un figura sombra - los chamanes
tibetanos, de quienes el nombre deriva, a menudo proyectaban
estas figuras en la forma de monjes - a quien deberas
gradualmente comenzar a embellecer con rasgos con el tiempo.

53
Por ejemplo, podras dedicar algunos minutos trabajando con el
Tulpa de Sueo cada noche. Tu meta debera ser no tanto imponer
rasgos sobre la forma de sombra - sino permitirles surgir.
Mentalmente nota uno o dos rasgos (escrbelos cuando puedas) y
djalo as. La prxima noche, puedes encontrarte decidiendo que
el hombre lleva pesados anillos de oro en sus manos. El truco es
permitir a la forma crearse gradualmente, tomando ms detalle y
"vida" propia, hasta que espontneamente cruce dentro de tu
experiencia de sueo.
Saber que has soado con el Tulpa, es en s mismo un gran
paso adelante. Si puedes alcanzar esa fase, entonces puedes
considerar trabajar con el Tulpa conscientemente, en despierta,
semi despierta, consciencia en el sueo, o guiarte en viajes a
diferentes reinos en las tierras del sueo. Es importante que
construyas una relacin de confianza con el Tulpa, que le
reconozcas como una entidad individual, a pesar de que t eres
responsable de l.

Cruzando la Consciencia Dividida


Puede ser gratificante probar y acercarse al sueo desde un
punto de vista no occidental, tal como el de los Aborgenes
Australianos. Los Antiguos Egipcios crean que el sueo es un
"ensayo" para la muerte, y que los caminos a travs de las tierras
de la muerte podan ser cartografiados por medio de los sueos.
Los Chippewa de Canad y el Norte de Estados Unidos, crean
que el origen de todas sus habilidades tribales, costumbres y
valores, venan de los sueos o visiones.

Las Aplicaciones Mgicas del Sueo


Revelacin y Orculo
La bsqueda de revelaciones de un tipo u otro - o para una
respuesta a un asunto acuciante o problema, puede a menudo

54
terminar en un sueo. En las sociedades "primitivas", el curso de
una vida individual puede ser drsticamente cambiado por un
sueo. En algunas sociedades de Nativos Americanos por
ejemplo, el rol sexual de un Berdache (hombre-mujer) era a
menudo confirmado a travs de la interpretacin de los sueos de
un candidato.

Incubacin de Sueos
Esta es una prctica por la cual sueos significativos son
obtenidos durmiendo en un lugar sagrado relacionado con un
culto o espritu particular. Esta prctica destaca en muchas
culturas, desde el Antiguo Egipto al Tbet. En el tercer siglo antes
de Cristo, se hizo popular en Grecia preguntar por la salud fsica
por medio del sueo - el culto de Esculapio se convirti en el ms
ampliamente generalizado culto de incubacin de sueos. Los
peregrinos tendran que, siguiendo ritos purificadores y
preparacin (tal como sacrificios, oraciones, etc.), dormir sobre
las pieles de animales sacrificados, rodeados por serpientes
amarillas (un smbolo del dios), en demanda de que ellos pudieran
soar con el dios Esculapio - lo cual era en s mismo una
maravillosa cura. Despus, en Roma, el sueo era no una cura en
s misma, sino una fuente de consejo mdico.

Similarmente, es comn para la gente que ha tomado parte


en un ritual mgico, soar con ello continuamente. Ha sido
referido que dormir en el rea donde un grupo ritual ha estado
trabajando, puede facilitar esto.

Buscando Respuestas a travs del Sueo


Las respuestas a cuestiones especficas o asuntos, pueden ser
buscadas por medio del uso del sueo, por ejemplo, un sigilo de
algn tipo. No sindole garantizado a uno sin embargo, que la
respuesta est libre de ambigedades.

55
Objetos de Poder y Nombres de Espritus
Objetos de Poder personales, pueden ser obtenidos a travs
del sueo. Los smbolos o imgenes contemplados en sueos
pueden ser transferidos dentro del mundo de vigilia como
talismanes o fetiches. Tales artefactos "contienen" la esencia del
sueo - quizs un recuerdo de la elevada consciencia
experimentada dentro de l.
Tambin los espritus y otras entidades pueden nombrarse a
s mismos en sueos. Un amigo mo recibi su "nombre mgico"
en un sueo. A las entidades encontradas en sueos les podran ser
dadas formas - tal como un croquis, o esculpidas, y trabajar con
ellas a un nivel consciente.
Estas son simplemente unas pocas de las aplicaciones de la
Magia del Sueo, pero hay bastantes aqu para comenzar a
explorar esta fascinante rea del trabajo mgico.

Un Proyecto de Magia Onrica


Durante los prximos 3 meses, experimenta con las tcnicas de
la Magia Onrica discutidas anteriormente. Prueba y aspira a:

a) Algn xito en tener sueos en los cuales la imaginera/eventos


que aparezca, los hayas "programado" (i.e. usando un sigilo o
tulpa).

b) Un incremento tanto en la frecuencia como en la profundidad


del soar lcido.

Encontraste que algunas tcnicas funcionaban mejor que


otras? Descubriste un acercamiento nuevo a la Magia Onrica
por ti mismo? Has encontrado, en general, que ha aumentado la
imaginera mgica en tus sueos?

56
9
Trabajos de Sendero
y Templo Astral
Por Phil Hine
(Traducido por Manon del libro Caos Condensado)

Gestalts Perceptuales
Aunque tendemos a aislar cada modalidad sensorial, nuestra
experiencia real es una gestalt (totalidad). Estoy escribiendo esta
sentencia, comiendo una galleta, consciente de la silla contra mi
cuerpo, escuchando los coches pasar fuera de la ventana y
consciente de la temperatura de la habitacin. Aunque la facultad
imaginativa tiende a ser considerada como principalmente visual,
podemos tambin, por supuesto, evocar sabores, sensaciones
propioceptivas (presin, temperatura), acciones quinestsicas
(orientacin del cuerpo en el espacio), olores y sonidos. Si por
ejemplo, desearas imaginarte chapoteando en el agua, podras
integrar una gestalt perceptual que combinara la visualizacin de
ti mismo en la escena, el sentimiento de tus pies estando en el
agua, el movimiento del agua contra tus piernas, un olor
apropiado, la sensacin del sol contra tu espalda y una banda
sonora.
El ensamblado y por lo tanto creacin de tales escenas,
constituye la base de lo que es conocido como Pathworking
(Trabajo de Sendero). De esta forma, el mago construye una
narracin con un subtexto mtico o instructivo dentro del que l
pasa, identificndose con la experiencia en tal medida que se
vuelve personalmente significativa. El ensamblaje de la
imaginera puede ser emprendido conscientemente o puede
ocurrir espontneamente, pues la mente tiene una asombrosa

57
capacidad para construir complejas escenas usando muy poca
informacin.
Generalmente hay, tres tipos de Trabajo de Sendero:
Estructurado, Semi-estructurado y No-estructurado. Un ejemplo
de un Trabajo de Sendero Estructurado es dado en el captulo
titulado Kali en la Disco. Estos Trabajos de Sendero son
narraciones completas, que suministran pistas perceptuales,
emocionales y conductuales, que el usuario sigue pasivamente.
Estos Trabajos de Sendero son especialmente tiles como
ejercicios de entrenamiento, particularmente cuando ests
empezando a trabajar con un sistema de creencias con el que no
ests familiarizado. Estos Trabajos de Sendero son tiles si los
lees a una grabadora de audio, o como es ms usual, los lee otra
persona.
Un ejemplo de Trabajo de Sendero Estructurado sera:

Trabajo de Sendero de Ra-Hoor-Khuit

Este Trabajo de Sendero debera ser prologado por un


ejercicio de relajacin. Se debera realizar en una posicin que te
permita estar relajado y atento a la narracin. Para mejores
resultados, leselo a una grabadora de cassette. Ests empezando
a relajarte escucha mi voz y djate llevar sintete a la deriva
en la oscuridad, y lentamente te haces consciente de una suave
sensacin de ser mecido...
Te encuentras sentado con la espalda bien erguida en un bote
las amplias, azules aguas del Nilo se alargan por delante de ti.
El cielo es azul claro por encima de tu cabeza, y puedes sentir los
clidos rayos del sol de medioda sobre ti. Una calmada brisa flota
en el aire desde las velas mientras la embarcacin se desliza sobre
el sinuoso ro. En la proa del bote est la alta figura de un hombre
con la cabeza de un ave de largo pico es el dios THOTH, tu gua
en este viaje.
Mientras vas a la deriva, puedes ver gente caminando a lo
largo de las orillas bordeadas de palmeras del ro, y vislumbras las

58
altas columnas de un distante templo. Delante de ti, emergiendo
de las dunas, puedes ver el pice de una poderosa pirmide tu
destino.
Ahora el bote se desliza para descansar en un embarcadero
de madera. Thoth gesticula con su mano derecha, apuntndote
silenciosamente hacia tu meta. Sales del bote y delante puedes ver
el sendero hacia la pirmide, una avenida pavimentada de piedra,
guardada por una estatua de la inescrutable esfinge. Caminas
lentamente hacia la esfinge y te paras brevemente, reflexionando
sobre sus cuatro poderes mgicos: Conocer, Desear, Osar y
Guardar Silencio. Por un momento, parece que la mirada de la
esfinge de piedra est probando tu decisin, y entonces, el
encantamiento se rompe y continuas tu camino. Andas lentamente
a lo largo del sendero de piedra, sintiendo el calor del pavimento
bajo tus pies, hasta que alcanzas la base de la pirmide.
La entrada est por encima de ti, alta en la cara de la
pirmide; un oscuro y profundo arco, en lo alto de una escalinata
de mrmol. Subes los escalones, sintiendo los rayos del sol sobre
tu espalda. Alcanzas el arco, y ves que est decorado con la
imagen de Khephra, el Escarabajo que lleva el sol a travs de la
oscuridad. El arco est velado por una cortina prpura, moteada
de plata. Elevas tu mano y la apartas, entrando a su travs hacia el
otro lado.
Ests de pie en un oscuro y fresco pasadizo, que desciende
hacia abajo. Todo est silencioso y calmo, tu respiracin parece
hacer eco en la piedra, as que te tocas los labios con los dedos,
como si estuvieras acallando el aire que sale de ellos. Una vez
ms firme en tu resolucin, empiezas a bajar dentro de los
intestinos de la antigua tumba. Aunque el pasadizo es oscuro,
empiezas a ver el camino delante, iluminado por una extraa
radiacin estelar, que dbilmente resplandece sobre ti. Puedes
sentir el peso de los siglos presionando sobre ti mientras avanzas,
de tal manera que tu propio sentido del paso del tiempo se nubla
sientes como si hubieras estado descendiendo por este pasadizo
durante milenios.

59
Y entonces el resplandor estelar revela un arco ms adelante.
Un par de balanzas cuelgan sobre l el smbolo del juicio. Te
paras por un momento, consciente del destino de aquellos que son
puestos a prueba y encontrados en falta. Reuniendo tu coraje, das
un paso hacia dentro del arco. Una pluma negra cae sobre tus
pies, y te agachas para cogerla. Mientras te reincorporas, ves que
has entrado en un templo.
El templo tiene cuatro paredes cuadradas de piedra. El techo
resplandece con la radiacin del cielo nocturno, completamente
repleto de estrellas. El suelo est compuesto de baldosas alternas
de plata y oro. En el centro, cerca de donde te encuentras, hay un
altar. Est confeccionado en la forma de un doble cubo, hecho de
bronce. Sobre el altar hay una pequea cruz verde y una solitaria
rosa roja. En el cuarto oriental del templo, hay un slido trono
verde. El aire en el templo parece cargado de energa, an as es
calmante y tranquilizador. Te llena con sentimientos de poder y
gozo. Descansas aqu un rato, sumergindote en la fuerza de
quien reside aqu, el seor con cabeza de halcn, Ra-Hoor-Khuit.
Miras y estudias la pluma negra en tu mano, y
silenciosamente repites el nombre RA-HOOR-KHUIT. Mientras
repites el nombre, el aire parece brillar, te rodea una radiacin
dorada, moteada con estrellas de la ms profunda negrura. Sientes
que la radiacin est esparcindose a travs de tu cuerpo, y
puedes sentir un hormigueo, como diminutas motas de oro
brillante sobre tu cuerpo. Te giras una vez ms hacia el trono, y
ahora, sentado en l, hay una alta y regia figura. Tiene el cuerpo
de un hombre alto, de poderosa anatoma, pero con la cabeza de
un halcn. Ests ante la presencia de Ra-Hoor-Khuit, el seor del
Aeon. l te nota, y fija su mirada en ti. Sus ojos parecen quemar
el mismo ncleo de tu ser. l habla:

Soy el Seor con Cabeza de Halcn del Silencio y la


Fuerza; mi nemys cubre el cielo nocturno. Soy el
Seor de la Doble Vara de Poder; la vara de la fuerza
de Coph Nia pero mi mano izquierda est vaca,
porque he aplastado un universo; y nada queda.

60
El fuego detrs de sus ojos salta ms alto, y empiezas a
temblar, casi de miedo. El dios eleva y sube sus brazos sus
manos se alargan hacia ti. La energa fluye desde las puntas de
sus extendidos dedos -un chorro constante de fuerza dirigida
dentro de tu corazn. Te meces hacia atrs sobre tus talones
mientras la energa inunda tu ser inflamando tu espritu con la
esencia divina de Ra-Hoor-Khuit.

El mundo parece girar a tu alrededor tienes fugaces


visiones de lo que puedes lograr con este poder. Despus el
aluvin se calma, y una vez ms Ra-Hoor-Khuit est sentado
delante de ti. Una sola estrella flota ahora encima del altar, el
smbolo de tu aspiracin. Elevas tus dedos hacia tus labios con
reverencia, y sientes tu cuerpo encendido con fuerza silenciosa.
Puedes ahora ver que cada una de las cuatro paredes a tu
alrededor tiene un arco en su centro, y comprendes que ests en el
cruce de caminos del Universo. Descansas un rato, preparndote
para volver una vez ms al mundo. Ests calmado, an as sientes
la energa dentro como una llama saltarina dentro de tu pecho.
Sostienes la pluma negra y ofreces una oracin silenciosa de
agradecimiento a Ra-Hoor-Khuit. Te sientes atrado dentro de la
radiacin dorada y eres transportado a travs del tiempo y el
espacio. Hay un momento de oscuridad, y despus, a tu ritmo,
puedes abrir los ojos y estirar los miembros. Has retornado.

Los Trabajos de Sendero Semi-estructurados tienen menos


detalles. Tienden a comenzar con una secuencia de entrada que
coloca el lugar o zona a ser explorada, y en qu punto ests,
despus de lo cual eres dejado a tu propio albedro. Por ejemplo,
el narrador te conduce a un extrao castillo, dndote bastantes
pistas perceptuales para construir la imaginera, y despus te dice
que debes buscar a alguien que te dar una llave para tu propio
poder mgico. Despus de lo cual, eres libre de actuar. Este
acercamiento te da ms libertad de movimiento y creatividad
dentro del ejercicio.

61
Los Trabajos de Sendero No-estructurados o espontneos,
pueden consistir en una simple imagen tridimensional, tal como
una carta del tarot, o incluso una runa o hexagrama del I Ching.
La idea aqu es usar el smbolo o imagen como un portal o puerta,
y proyectarte a ti mismo a travs de ella dentro del paisaje mtico
que yace ms all de la misma.
Para qu puede ser usado el Trabajo de Sendero? Aparte de
entrenamiento y familiarizacin con un sistema de creencias, uno
de los usos bsicos es colocarte dentro de una situacin en la que
los disparadores emocionales y cognitivos, reaccionan en el nivel
cuando te identificas completamente con lo que est ocurriendo.
Un Trabajo de Sendero en el cual mueres, eres enterrado, y vas a
travs de las varias fases de la descomposicin, aunque no sea
nada ms que eso, te recordar la inevitabilidad de la muerte, y
quiz te ayude a trabajar sobre tu miedo a la muerte. Los Trabajos
de Sendero pueden tambin ser diseados con reas libres para
el scrying, hablar con entidades, o la realizacin de
encantamientos.

Memoria Quinestsica
La consciencia de nuestra orientacin en el espacio, y de
cmo los movimientos musculares se combinan en movimiento,
puede ser usada para elevar la consciencia de lo que es
generalmente llamado el Cuerpo de Luz, el Cuerpo Astral o
Doble. Eleva tu brazo izquierdo lentamente, siendo consciente de
los cambios en los msculos, la ligera resistencia del aire, y el
movimiento de las articulaciones y huesos. Hazlo unas pocas
veces, y despus evoca vvidamente aquellas sensaciones,
mientras imaginas que ests elevando tu brazo izquierdo.
Intntalo hasta que puedas experimentar la elevacin de tu
quinestsico brazo izquierdo casi tan vivamente como la
elevacin de tu brazo izquierdo real. Si continuas probando esta
prctica con un rango de movimientos y orientaciones del cuerpo,
eventualmente encontrars que puedes moverte libremente ms o
menos en este cuerpo. El Doble tiene una gran cantidad de

62
aplicaciones mgicas. Puede ser usado para ensayar situaciones
o tareas potencialmente difciles (como una extensin de la
relajacin y el Hacerlo Fcil). Tambin puede ser usado en el
cambio de forma y la invocacin, y en la exploracin en sueos y
los trances liminales.

El Templo Astral
La construccin de un templo astral combina elementos de
gestalts perceptuales y el uso de memoria quinestsica. El templo
astral es donde vas, usando tu imaginacin, para realizar actos
de magia. Las descripciones tradicionales de templos astrales
hacen gran uso del simbolismo cuasi-masnico y hermtico, pero
no hay razn para que no puedas desarrollar tu propio templo
usando simbolismo e ideas de trasfondo que sientas como las ms
apropiadas, tales como una zona en el cyberespacio, estacin
espacial o rascacielos. El templo astral puede ser usado para todos
los trabajos de magia que normalmente deberas hacer sobre el
plano fsico, y como punto de inicio para la exploracin de los
mundos y paisajes internos. Este es un reino donde el nico lmite
es la medida de tu imaginacin. Con la prctica puedes construir
dentro de l asociaciones emocionales para que, cuando quiera
que entres en l, te vuelvas calmado, relajado y te sientas al
mximo de poder.

La Cmara Estelar
La Cmara Estelar es una esfera de cristal transparente
suspendida en el espacio profundo. Sus dimensiones son capaces
de ser agrandadas para satisfacer diferentes requerimientos. Para
entrar en la Cmara Estelar, visualiza la estrella de ocho rayos del
caos girando frente a ti, de tal forma que se convierta en un
vrtice giratorio, que te atrae al interior de la cmara. En el centro
de la cmara hay un pilar cristalino, colocado a la altura de la
cintura. Si colocas tus manos sobre el pilar, la Cmara brilla con

63
un breve flash de luz prpura, y tienes completo control de sus
funciones. La Cmara Estelar es tanto un templo astral como un
vehculo para el viaje a travs del multiverso. Puedes moverte a
cualquier punto en el espacio-tiempo colocando tus manos sobre
el pilar de control y afirmando tu deseo. Tambin puedes moldear
varios dispositivos de las paredes de la cmara para realizar
diferentes tareas globos para scrying y generacin de
Servidores, proyectores de extraas energas para la proyeccin
de deseos, o pantallas y recolectores para almacenar la radiacin
de agujeros negros.

64
10
Soando la Verdad
Por Jason Augustus Newcomb
(Traducido por Manon de The Book of Magic Power)
"El Sueo Delicioso es
entonces una Celebracin del
Cumplimiento de la Verdadera
Voluntad, y la Pesadilla una
Batalla Simblica entre ella y
sus Atacantes en ti mismo."

- Aleister Crowley

Los sueos son una parte tan importante del trabajo de tu


consciencia y desarrollo psquico que quiero incluir un breve
captulo sobre este asunto justo al principio de nuestras prcticas.
Muchas escuelas de yoga, magiak y chamanismo ensean la
importancia y poder de los sueos. No tengo espacio para dedicar
ms de unas pocas pginas a este asunto. Hay varios libros
recomendados en la bibliografa que pueden darte un ms
completo fundamento en esta exploracin. Los sueos
desbloquean portales en la consciencia, senderos a mundos
ocultos y poderes escondidos. Los sueos pueden combinar los
tres principios de imagen, energa e inspiracin de una manera tan
inmediata y poderosa que su fuerza puede ser increble.
Estoy seguro que muchos de nosotros hemos despertado de
un sueo y sentido que lo que haba ocurrido en el sueo era tan
poderoso que incluso aunque lo reconocemos como fantasa,
todava ronda nuestras emociones durante horas. Cuando
aprendemos a dirigir esta fuerza del sueo, podemos explorar
muchas cosas. Podemos visitar a personas, lugares y eventos a

65
travs del viaje astral; podemos curar un problema de toda la vida
dentro de nosotros mismos y llevar a cabo nuestras secretas
fantasas y deseos. Podemos aprender sobre nuestro futuro y
nuestro pasado, y conseguir inspiracin creativa. Dedicamos casi
la mitad de nuestras vidas a soar, y el aprendizaje para entender
y trabajar con nuestros sueos puede abrirnos literalmente a otra
vida. Y en nuestras vidas de sueo somos todo poderosos!
La ensoacin ha sido una parte muy importante de mi
propio viaje espiritual, pero la he dejado fuera de la mayora de
mis escritos previos por muchas razones, principalmente porque
estaba un poco apartada de los asuntos que previamente cubr.
Todava me sorprendo a menudo de tener una profunda intuicin
o de que venga a m una leccin mgica espontneamente en la
noche. He tenido muchos maestros de sueo, que me han ayudado
a aprender la proyeccin astral, la consciencia csmica y otras
experiencias maravillosas. Durante las ltimas pocas semanas, he
estado dedicando ms atencin a mis esfuerzos en trabajo onrico,
y te puedo contar de mi experiencia que es como montar en
bicicleta. Una vez lo has conseguido puedes usarlo cuando sea
que gustes con slo un poco de esfuerzo.
Desde el tiempo en que era un nio pequeo, siempre he
tenido sueos lcidos espontneos ocasionalmente y frecuentes
sueos de vuelo, pero nunca poda predecir o controlar su
ocurrencia. Cuando era un adolescente dediqu una gran cantidad
de tiempo y energa a aprender a lograr estas experiencias a
voluntad. En las siguientes pocas pginas, te dar lo que espero
que sea el consejo prctico fruto de todo ese esfuerzo. Hay
muchos libros que explican cierta cantidad de estas tcnicas, y
puedes leerlos si gustas, pero los principios centrales pueden ser
explicados muy simple y rpidamente.

Recordar los Sueos


Pero mucha gente incluso no recuerda la vasta mayora de
sus sueos. Algunas personas incluso piensan que no suean
despus de todo. La verdad es que los investigadores han

66
demostrado que todos soamos muchos sueos cada noche. Slo
que generalmente no accedemos a esta informacin y memoria
cuando estamos despiertos. Mientras despiertas de un sueo
rpidamente viajas a travs de tres estados de consciencia
distintos desde el estado Delta al Beta. A menudo es difcil
recordar lo que ha ocurrido cuando nos movemos entre dos
estados de consciencia, tales como cuando nos distanciamos
absortos en un largo viaje en coche, y olvidamos mucho del
mismo. Con una tan amplia laguna en el continuum de la
consciencia entre los estados de dormir y vigilia, no es
sorprendente que a menudo olvidemos nuestros sueos. Pero una
vez aprendemos a recordar nuestros sueos y a familiarizarnos
con el estado de sueo, es fcil convertir a tus sueos en
poderosas herramientas de transformacin.
La primera cosa que necesitas hacer para empezar el trabajo
de exploracin en sueo es comenzar a recordar tantos de tus
sueos como te sea posible. Algunas veces recordars cinco o seis
en una sola noche una vez te acostumbres a ello. Si eres una de las
muchas personas que no recuerdan la mayora de sus sueos es un
asunto muy simple empezar a recordar tus sueos, incluso esta
noche. La clave para recordar tus sueos es realmente slo
empezar a mantener un diario de sueos. Una vez ests
empezando a recordar al menos un sueo o dos por noche estars
preparado para comenzar a establecer el sueo lcido y la
programacin de sueos.

Ejercicio 1 - Manteniendo un Diario de Sueos para Recordar

Tiempo Requerido: debe ser realizado cuando te retires por la


noche

Necesitars un diario para este ejercicio. Si has seguido mi


consejo y has empezado a mantener un diario de tus prcticas,
puedes usar este mismo diario para tus sueos. Tambin puedes
mantener un diario separado para los sueos si as lo deseas, pero
puede que encuentres til mantener todo tu trabajo junto. Esto

67
alertar a tu subconsciente del hecho de que ests considerando
mantener el diario de sueos como una parte de tu trabajo mgico.
No todos nuestros sueos son particularmente interesantes o
mgicamente iluminadores. Muchas veces los sueos son bastante
aburridos y ordinarios; slo son una forma de revolver los eventos
y pensamiento que hemos experimentado recientemente. Sin
embargo, debemos intentar incluso registrar y recordar estos
sueos tambin, para que nuestras mentes subconscientes
realmente cojan la idea de que queremos tener acceso a esta parte
de nuestras vidas.

1. Mientras te ests preparando para ir a la cama, abre tu


diario en la prxima pgina en blanco, y escribe arriba la
sentencia que describa tu intencin, tal como; "Esta noche
recordar mis sueos."
2. Mira estas palabras sobre la pgina y reptelas a ti mismo
unas pocas veces.
3. Coge tu pndulo, y consulta con l sobre si entiende tu
intencin, y est de acuerdo en cooperar (ver apndice 1 para la
tcnica). Tu subconsciente alberga el acceso a tu memoria, as que
necesitars el apoyo de tu subconsciente a fin de tener xito.
Consultando con el pndulo har que tu subconsciente entienda
realmente que consideras esto importante.
4. Cierra tu diario, y gurdalo cerca de tu cama mientras te
acuestas para dormir. Incluso puedes guardarlo bajo tu almohada.
Asegrate de tener un bolgrafo con l!
5. Cierra tus ojos, y empieza a distanciarte, mientras te
relajas repite para ti que vas a recordar tus sueos con las mismas
palabras que escribiste en tu diario. Haz esto de una forma
relajada y placentera, y no te obsesiones con ello.
6. Ve a dormir.
7. Inmediatamente al despertar, escribe todo lo que puedas
recordar de cualquiera sueos que hayas tenido bajo la
declaracin de intencin que escribiste en tu diario. Haz esto
incluso si despiertas brevemente en medio de la noche. A menudo
despertars de un sueo despus de 5 6 horas de haberte

68
quedado dormido y este es un excelente momento para recordar
los sueos. Tambin puedes despertar simplemente en la maana,
en cuyo caso deberas intentar una vez ms recordar todo lo que
puedas. No te levantes o muevas mucho hasta que hayas escrito
algo de tus sueos. Slo levantarte y estirarte puede causar que
olvides cosas que recordabas vivamente momentos antes. No
tienes que escribir grandes ensayos, incluso slo unas breves
notas e imgenes para que puedas recordar despus lo que eran
los puntos importantes del sueo.
8. Si no recuerdas nada, o muy poco, cierra tus ojos una vez
ms en la posicin en que estabas cuando dormas. Intenta
recordar lo que estabas haciendo. Intenta recordar una escena, una
imagen, o algo que pudiera refrescar tu recuerdo. No luches, slo
reljate y piensa simplemente hacia atrs tranquilamente sobre
dnde estabas...

Esta es una muy simple y extremadamente efectiva forma de


empezar a recordar tus sueos. Pero puede que no recuerdes nada
al principio, en cuyo caso deberas repetir este ejercicio calmada y
pacientemente hasta que empieces el recuerdo de tus sueos.
Eventualmente llegar, y estars agradecido, una vez empieces a
recordar poderosos y evocadores sueos.

Ejercicio 2 - Tira Tu Reloj Despertador

Tiempo Requerido: debe ser realizado cuando te retires por la


noche

Uno de los obstculos ms duros a la hora de recordar tus


sueos es el perjudicial despertar creado por tu reloj despertador.
Este rpido despertar y ruido irritante causar que olvides tus
sueos ms que cualquier otra cosa. A fin de tener una ensoacin
ms efectiva, debes intentar realmente dejar de usar tu
despertador tanto como sea posible. Pero, a la misma vez, no
querrs empezar a llegar a tarde a trabajar por m. Sers
despedido y entonces tirars este pobre libro disgustado!

69
As que para prevenir esta calamidad, por favor usa la
siguiente herramienta para ensearte a despertar automticamente.
Tu mente subconsciente tiene una excelente sintonizacin con el
tiempo de reloj, y puede despertarte mucho ms efectiva y
pacficamente de tus sueos que un despertador.

1. Elige una noche en la que no tengas ningn negocio


apremiante al da siguiente, tal como en un fin de semana, para
que no haya demasiada presin. La presin algunas veces es til
para refrescar la asistencia de tu subconsciente, pero no querrs
estropear tu vida.
2. Toma tu pndulo y pregntale a tu mente subconsciente si
te despertar a una hora predeterminada (ver apndice 1 para la
tcnica).
3. Obtn del pndulo por respuesta un "s". Si dice "no",
tendrs que inquirir por qu. Usualmente recibirs una impresin,
sentimiento o pensamiento que indicar la razn si diriges tu
atencin a tu abdomen y preguntas.
4. Una vez hayas comprendido la razn, propn soluciones y
comprueba si tu subconsciente encuentra las soluciones
aceptables.
5. Una vez hayas recibido un "s" definitivo por respuesta de
tu subconsciente a que te despertar, establece un momento
particular, y ponlo a prueba. Elige un momento apropiado. Si no
te permites suficiente descanso, tu subconsciente se puede rebelar
y no despertarte, incluso si dice que lo har con el pndulo. Tu
subconsciente es responsable de tu bienestar fisiolgico, y esto
puede desbancar a tus deseos conscientes. Tambin, asegrate de
que te das suficiente tiempo para registrar tus sueos antes de que
necesites estar en algn otro lado.
6. Una vez hayis llegado a un acuerdo sobre el momento,
puedes ir a dormir. Con toda probabilidad despertars a cinco
minutos de la hora que hayas acordado con tu subconsciente.
7. Si no has despertado a la hora correcta, no te enfades con
tu subconsciente. Eso inhibira ms que ayudara a tu progreso.
Simplemente consulta con tu subconsciente el por qu, usando el

70
pndulo, y recibe las respuestas desde tu abdomen. Intenta la
prctica de nuevo hasta que la pongas a funcionar.

Una vez que lo hayas puesto a funcionar sers capaz de


recordar tus sueos mucho ms fcilmente.

Ejercicio 3 - Programacin de los Sueos

Tiempo Requerido: N/A

Este es un proceso simple para animarte a soar sobre un


tpico particular. Puede ser usado de muchas formas, y varias
modificaciones sern encontradas a lo largo de este libro.
El siguiente ejercicio es muy flexible y til, pero debes
mantener en mente que no siempre funcionar, porque el soar es
una funcin muy importante de la consciencia, y algunas veces
necesitars soar otras cosas adems que lo que desees
conscientemente.

1. Primero, necesitars elegir un tpico que sobre el que te


gustara soar. Este puede realmente ser algn lugar particular,
una persona o algn tipo de escenario. Rene algunos objetos o
imgenes que te recuerden este asunto sobre el que te gustara
soar, y mralos repetidamente a lo largo del da, pensando casi
obsesivamente en el asunto sobre el que te gustara soar.
2. De hecho, piensa en este asunto constantemente a lo largo
del da.
3. Cuando te ests preparando para irte a dormir, escribe al
principio de la pgina en blanco de tu diario, "esta noche soar
con... (tu asunto)."
4. Consulta con tu subconsciente usando el pndulo sobre si
entiende tu intencin (ver apndice 1 para la tcnica), y si desea
colaborar. Consultando con el pndulo ayudar a tu subconsciente
a entender que consideras importante esto.

71
5. Mientras caes dormido, contina pensando sobre este
asunto, permitiendo que las imgenes relacionadas con el asunto
surjan en tu mente hasta que caigas dormido.
6. Cuando despiertes, escribe cualquier sueo ya sea que
est relacionado o no con el asunto.

Puede que tengas que hacer este ejercicio varios das


consecutivos a fin de programar realmente tus sueos de forma
exitosa.

Sueos Lcidos
El siguiente paso en nuestro proceso es hacerte consciente
de que ests soando mientras ests en medio de un sueo. Esto
ha sido popularmente denominado, "Sueo Lcido". Es bastante
ms fcil de lograr y ocurre comnmente ms de lo que sus
detractores pudieran creer. Puede que hayas tenido sueos lcidos
que incluso no recuerdes, aunque parezca extrao. Yo he tenido
numerosas experiencias en las que despertaba, donde pensaba que
no haba soado lcidamente, slo para descubrir conforme
escriba mis sueos que s lo haba hecho. El efecto amnesia
parece afectar incluso al estado de lucidez.
Hay muchas variedades de lucidez as mismo. Es posible
tener el consciente y claramente lcido pensamiento, "Estoy
soando ahora", y todava reaccionar a los elementos del mundo
de sueo como si fueran reales. Considero este un tipo de
prelucidez, y una vez ests recordando los sueos y
familiarizndote con tu mundo onrico tendrs experiencias como
esta constantemente. De alguna forma, pienso que este estado es
el preferido por tu subconsciente porque todava permite que el
procesamiento de la informacin de tu inconsciente siga mientras
eres un testigo ms activo de lo usual.
Todos tus sueos lcidos y prelcidos tendrn una cualidad
mucho ms vvida y poderosa que tus sueos usuales. Con esto
quiero decir que tus reacciones "fsicas" y emocionales a las cosas
sern mucho ms fuertes. Muchos libros de sueos lcidos

72
describen estos tipos de sueos como siendo particularmente
coloridos y detallados, pero en mi experiencia he encontrado que
mientras que algunas veces son ms vvidos y coloridos
visualmente, es el impacto dramtico y emocional lo que es ms
fuerte. Por supuesto este puede ser slo mi caso.
Hay tres mtodos principales de lograr el sueo lcido.
Estos son volverse lcido en medio de un sueo, despertar desde
un sueo, y regresar dentro del estado de sueo inmediatamente
para experimentar la lucidez, e ir directamente desde el estado de
vigilia a un sueo lcido. Hay numerosos trucos y tcnicas a los
que las personas llegan a largo de los aos, pero slo cubrir los
tres que pienso son mejores y ms fciles.

Ejercicio 4 - Comprobacin de Realidad

Tiempo Requerido: N/A

No estoy seguro dnde o por primera vez este ejercicio,


pero pienso que puede haber sido creado por el Dr. Stephen
LaBerge. Mi versin es ligeramente diferente de aquellas que he
visto en otros lados. Una idea similar puede ser encontrada en las
prcticas del yoga Tibetano del sueo, aunque con unas
intenciones un poco diferentes. Generalmente este proceso es la
mejor forma de empezar el proceso de volverse consciente en el
estado de sueo.
La forma en la que esto funciona es que regularmente te
chequears a ti mismo a lo largo de todo el da, preguntndote si
ests soando. Al hacer esto constante y repetidamente a lo largo
del curso de una semana ms o menos, se convertir en un hbito,
y eventualmente te encontrars a ti mismo preguntndote esta
cuestin en tus sueos.
Esto de hecho puede que no ocurra exactamente de esta
forma en tu caso. Personalmente, nunca me digo, "Estoy
soando?" En lugar de ello, slo parece que tengo un "aj", donde
repentinamente reconozco que estoy en un sueo. A la misma vez,
esto sucede ms frecuentemente cuando estoy haciendo

73
regularmente los controles de realidad a lo largo del da, por lo
que s que est relacionado con esta tcnica.

1. Lleva algn objeto contigo que constantemente te


recuerde hacer las comprobaciones regularmente. Personalmente
escribo la letra "c" sobre el dorso de mi mano, para recordarme
que soy consciente. Algunas personas simplemente se chequean a
s mismas en ciertos momentos cada hora. Algunas personas usan
un anillo o alguna otra pieza de joyera. Lo bueno de escribir
sobre mi mano es que la gente regularmente me pregunta qu es.
Esto me da otro estmulo para hacer un chequeo de realidad.
2. Cada vez que notes este objeto, o notes el momento, o
cualquiera que sea el dispositivo que elijas, pregntate
mentalmente, "Estoy soando, o estoy despierto?" Pregntate
realmente, y examina tu entorno. Esta es tu comprobacin de
realidad. Quin sabe, puede que realmente ests soando. Haz
esto religiosamente, tan a menudo como puedas. Pregntate al
menos una vez por hora.
3. Eventualmente, te encontrars chequeando tu realidad en
medio de un sueo.

Este mtodo te conducir naturalmente dentro de un sueo


lcido. Puede tomar un poco de tiempo, pero tu esfuerzo enfocado
finalmente dar su fruto. Puede que tambin desees combinar este
esfuerzo con la siguiente tcnica, para dar un empujn al proceso.
Sin embargo, no omitas el chequeo de realidad. Ayudar a tu
consciencia estar ms alerta en general, y cierto nmero de las
tcnicas posteriores requerirn esta vigilancia.

Ejercicio 5 - Retorno Despierto

Tiempo Requerido: debe ser realizado en medio de la noche

Este es un ejercicio que puedes usar para entrar dentro de un


sueo lcido en medio de la noche cuando hayas despertado de un
sueo. Es muy simple y efectivo, pero es fcil caer de nuevo

74
dormido sin tener xito, as que no te pegues si esto ocurre. Slo
sigue intentndolo.

1. Mientras vas a la cama, escribe en una nueva pgina de tu


diario algo como, "Esta noche reconocer que estoy soando
mientras est en un sueo," o, "Esta noche soar lcidamente."
2. Consulta con tu subconsciente usando el pndulo si
entiende tu intencin (ver apndice 1 para la tcnica), y est
dispuesto a colaborar.
3. Mientras te quedas dormido, repite las palabras que
escribiste, afirmando tu fuerte intencin de soar lcidamente.
4. En medio de la noche o temprano en la maana, mientras
sales del sueo, recuerda que ests soando. Sin levantarte, cierra
tus ojos y piensa sobre el sueo, repitiendo las palabras de tu
diario, y firmemente pretendiendo estar lcido. Puede que
empieces a soar el mismo sueo de nuevo, o que entres en un
sueo nuevo. En cualquier caso, permanece alerta y te volvers
lcido.

Esta tcnica puede ser intentada por la maana temprano al


principio. Yo encuentro que este es el momento ms fcil para
soar lcidamente.

Ejercicio 6 - Directamente Dentro de la Lucidez desde la Vigilia

Tiempo Requerido: de 40 minutos a 2 horas

1. Esta tcnica empieza justo como el patrn del estado


Delta excepto en que intentars permanecer completamente
consciente a lo largo de ella. Es probablemente una buena idea
hacer en otro momento que el periodo de sueo.
2. Entra a los estados Alfa y Theta (ver apndices 2 y 3 para
la tcnica).
3. Desde aqu, simplemente permtete ir incluso ms
profundamente. Intenta mantenerte enfocado. Enfcate en las
sensaciones de tu cuerpo, e intenta seguir tu flujo interno de

75
pensamientos e imgenes. Puede que eventualmente te quedes
desconectado completamente, o que te pierdas en un sueo
brevemente, pero tan pronto como te hagas consciente de nuevo,
estars soando lcidamente. Intenta relajarte y permanecer en el
sueo, e intenta permanecer alerta.
Con cualquiera de las tcnicas precedentes, probablemente
encontrs tu lucidez interrumpida por el despertar al principio.
Estars excitado por haber tenido xito, y esto te traer a la
consciencia de vigilia. Debes procurar permanecer relajado y
disfrutar simplemente de la experiencia. El tiempo te har experto
en esto.

Transformacin Animal
Esta es una operacin desafiante. Las historias de
transformacin animal tales como la licantropa o los guerreros
animales son reliquias del chamanismo al inicio de la civilizacin,
y esta prctica era generalmente inducida por drogas psicotrpicas
y un trance que era ms que un sueo o experiencia astral. Estos
magos animales eran visibles slo para aquellos que eran
sensitivos y vean sus formas astrales, mientras ellos viajaban y
liberaban su influencia en el mundo. Puede ser una prctica til
pensada, para aprender las lecciones que los espritus de los
animales pueden ofrecer.
Antes de que empieces, por favor elige un animal con el que
te gustara trabajar. Dedica algn tiempo a investigar tanto como
puedas sobre este animal. Estudia al animal profundamente,
descubre cmo vive, dnde vive, cmo se mueve, qu come.
Descubre todo lo que puedas sobre l en tanto detalle como sea
posible. Piensa en el animal tanto como te sea posible,
obsesivamente.

Ejercicio 7. Transformacin Animal en Tus Sueos

Tiempo requerido: N/A

76
Esta es esencialmente una variacin de la programacin
onrica. Sers capaz de usar esta tcnica ms efectivamente una
vez te hayas perfeccionado en el sueo lcido.
1. Consulta con tu subconsciente antes de empezar incluso a
investigar tu animal elegido (ver apndice 1 para la tcnica), para
asegurarte de que est preparado para participar en esta
experiencia.
2. Una vez hayas conducido tu investigacin, pon una
imagen del animal cerca de tu cama o bajo tu almohada.
3. Cuando ests preparndote para irte a la cama, escribe
arriba de una pgina en blanco de tu diario, "Esta noche me
convertir en un (tu animal) en mis sueos."
4. Consulta con tu subconsciente usando el pndulo sobre si
entiende completamente la intencin (ver apndice 1 para la
tcnica), y est de acuerdo en colaborar.
5. Mientras te dejas caer en el sueo, contina pensando en
tu animal permitiendo que las imgenes relacionadas con este
asunto jueguen a travs de tu mente hasta que caigas dormido.
6. Cuando te vuelvas lcido, imagina tu cuerpo
transformndose, convirtindose en el animal. Ocurrir
fcilmente. Tambin puedes simplemente encontrarte soando
lcidamente siendo el animal. Si despiertas en medio de la noche,
mientras vuelves a dormirte imagina que te ests transformando, y
permtete reentrar en tus sueos en la forma animal. Explora este
estado.
7. Cuando ests despierto, escribe cualquiera sueos que
hayas tenido, ya estn relacionados o no con tu animal.

Viendo el Futuro
El nico tiempo real es el ahora, este mismo momento en el
que ests. El pasado se ha ido. No puede ser recuperado. Es slo
un recuerdo. Igualmente, el futuro no existe, y slo existir
cuando se haya convertido en el ahora. Por esta razn, ver el
futuro es una proposicin insegura en el mejor de los casos. Nada
est escrito en piedra, y siempre podemos alterar el camino por el

77
que corrientemente estamos caminando. Ciertas cosas parecen
inevitables, pero incluso estas pueden ser cambiadas si realmente
lo queremos y cambiamos drsticamente nuestro comportamiento.
Billones de factores cambian el sendero de manifestacin cada
segundo. Lo ms que podemos realmente esperar ver del futuro es
obtener un sentido de a dnde las cosas se estn dirigiendo ahora,
con las acciones que corrientemente estamos tomando en nuestras
vidas. Tambin podemos obtener un sentido del tipo de curva
inesperada con el que la vida nos lanza pelotas.
No esperes ver tu destino entero con cualquier tcnica,
porque ests creando este destino constantemente, y cambia con
cada nueva decisin que haces. En lugar de ello, intenta usar el
pensamiento futuro para ver hacia dnde te estn conduciendo tus
acciones corrientes.
La precognicin y pronosticacin son las artes del vidente. A
travs de la historia, grandes lderes, guerreros, reyes, hombres de
negocios e incluso esperanzados amantes han buscado el consejo
de la gente sabia cuya visin les permita ver un poco ms de lo
que el resto de la humanidad poda. Todava ocurre hoy en da.
Muchos lderes del mundo an consultan a astrlogos, psquicos,
y sus modernos herederos estadsticos, los futuristas.

Ejercicio 8. Cmo Inducir Sueos Profticos

Tiempo Requerido: debe ser realizado durante las horas de sueo

Esta es slo una simple variacin de la programacin onrica


que te permitir recibir imgenes de sueo que estn relacionadas
con tu futuro. Puede que quieras saber algo especfico, o slo
desees ver hacia dnde se estn dirigiendo las cosas en general.

1. Cuando ests interesado en recibir un sueo proftico,


piensa sobre el asunto de tu inters constantemente durante el da,
dndole vueltas una y otra vez en tu mente. Dale vueltas
obsesivamente tanto como te sea posible durante todo el da, e
igualmente cuando vayas a la cama.

78
2. Cuando ests preparado para acostarte, escribe arriba de
una pgina en blanco de tu diario, "esta noche soar sobre mi
futuro ... (tu asunto)."
3. Consulta con tu subconsciente usando el pndulo sobre si
entiende tu intencin (ver apndice 1 para la tcnica), y est
dispuesto a colaborar.
4. Cambia tu mirada hacia el interior de la parte ms alta de
tu cabeza, enfocndote en la luz de encima de la misma para
recibir informacin directa de tu mente superconsciente. Relaja tu
atencin all, permitiendo a tu mente fluir, dejando que cualquier
cosa que venga a tu mente aparezca. Mientras te dejas caer en el
sueo, contina pensando sobre este asunto, dejando que las
imgenes relacionadas con este asunto se muestren a travs de tu
mente hasta que caigas dormido.
5. Cuando despiertes, escribe todos los sueos estn o no
relacionados con tu futuro.

Espera un da o dos para analizar si tus sueos tienen alguna


relacin con tu pregunta. Si no consigues resultados satisfactorios
la primera vez, puedes intentarlo tres o cuatro veces ms, pero si
nada viene, significa que tu superconsciencia est retenindote
esta informacin. No empujes demasiado.

Escuela Onrica
Antes de dejar el asunto de los sueos quiero mencionar
unas pocas cosas al final. Hay una nocin popular en ciertos
crculos respecto a que realmente estamos involucrados en algn
tipo de escuela de consciencia cuando estamos soando por la
noche. Mientras que no es posible decir si esto es tcnicamente
verdad o no, he tenido demasiadas experiencias de trabajo con
maestros en sueos he incluso he estado involucrado en
especficas y tiles lecciones en sueos para desconsiderar
totalmente esta nocin. He tenido muchas experiencias en las que
los adeptos onricos me han enseado algo sobre la consciencia, o
han trabajado conmigo en la proyeccin astral, o me han iniciado

79
dentro de un nuevo nivel de consciencia. Quiz encontrars
tambin tus propias lecciones onricas. Ciertamente notars temas
recurrentes y escenarios recurrentes, y con algo de suerte
aprenders una tremenda cantidad de material importante en tu
estancia nocturna dentro del invisible mundo de la mente.
Tambin es supuestamente posible experimentar sueos
compartidos, en los que ests teniendo el mismo sueo que otra
persona. Yo nunca he tenido tal experiencia, as que no puedo
escribir sobre ello de primera mano. Cuando estoy lcido, tiendo
a estar tan fascinado por la experiencia en s misma y las
habilidades aumentadas de mi consciencia que la idea de intentar
contactar con mis amigos o amantes nunca ha venido a m. Si
deseas experimentar con esto, simplemente intenta encontrar a
uno de tus amigos cuando te hayas vuelto lcido. Ellos puede que
recuerden o no la experiencia, as que puede que quieras llamarlos
tan pronto como te despiertes.
Como un pensamiento final sobre los sueos y el dormir,
recomiendo altamente la siguiente prctica simple. Cada noche,
mientras cierras tus ojos, enva amor y perdn a todo el mundo
cuando vayas a dormir. Enriquecers tu vida tremendamente.

Apndice 1
Ejercicio 9. El Subconsciente y el Pndulo

Tiempo Requerido: de 10 a 15 minutos

T ya ests en constante comunicacin con tu subconsciente


en todo momento cada da. Sin embargo, es til algunas veces
aislar esta comunicacin, para asegurarte de que ests dando a tu
subconsciente una voz, y no ests simplemente hablando por l.
Este mtodo simple justo te permite eliminar la mayora de dudas
del proceso, permitiendo a tu subconsciente comunicarse
directamente de una forma exterior que puedas ver con tus ojos.
Por supuesto, todava es posible para ti mover el pndulo
conscientemente, pero si dejas a tu subconsciente controlar el
80
pndulo, tendrs un fcil mtodo de comunicacin en los dos
sentidos. Este mtodo mayormente limita la comunicacin a
preguntas que se responden con un s o un no, pero an as es de
gran valor, y hay una plenitud de formas para expandir sus
posibilidades.
Necesitars tu pndulo para este ejercicio, as que si no
tienes ya uno, ahora es el momento para obtenerlo. Tu
subconsciente es muy infantil, y disfruta participando en juegos.
Lo siguiente debera hacerse con un espritu de diversin.

1. Sintate sosteniendo el pndulo, para que cuelgue a ms o


menos siete centmetros de tus dedos, cmodamente.
2. Habla directamente a tu subconsciente, dicindole que vas
a hacer un juego con l. Di a tu subconsciente que un movimiento
hacia delante y atrs significa s, y un movimiento lateral significa
no. Despus demuestra los movimientos con el pndulo, reptele
de nuevo los significados con tu subconsciente claramente.
3. Ahora, pregntale a tu subconsciente si entiende estas
normas, dicindole que te muestre un s con el pndulo. No
muevas el pndulo, pero permite a tu subconsciente que use los
msculos involuntarios de tu mano para crear el movimiento.
4. Ahora pide a tu subconsciente que te muestre un no.
5. Pregntale a tu subconsciente unas pocas cuestiones cuya
respuesta sea s o no de las que conozca las respuestas (no tiene
necesariamente que tener mucho ms conocimiento que t).
6. Este ejercicio simple ahora ha abierto la puerta de
comunicacin directamente con tu mente subconsciente.
7. Cuando hayas terminado, escribe tus observaciones en tu
diario.

Apndice 2
Ejercicio 10. Estado Alfa - El Trance Ligero

Tiempo Requerido: de 15 minutos a una hora

81
A menudo nos encontramos al menos al borde de este
estado, as que no ser un lugar poco familiar. Este estado ha sido
llamado con muchos nombres, el trance ligero, el trance mgico,
consciencia mgica, ensoacin de vigilia, meditacin,
introspeccin e incontables otras palabras as mismo. Es
simplemente el estado de consciencia en el que limitamos nuestra
atencin, no relajamos y enfocamos hacia nuestro interior. Incluso
aunque todava estemos mirando hacia afuera, generalmente
estamos referenciando estados internos cuando estamos en este
estado de consciencia. El cerebro se ralentiza, y las ondas alfa
empiezan a predominar. En este estado nuestra mente
subconsciente se vuelve ms activa, mientras que nuestras mentes
conscientes se hacen ms dciles. Este es el motivo de que este
estado sea tan perfecto para la exploracin de la magia y lo
paranormal. Conforme nuestro cerebro se ralentiza y se mueve
hacia dentro empezamos a notar cosas a travs de nuestros
subconscientes a las que generalmente no les prestamos
simplemente atencin. Estos son los inicios de la consciencia
psquica y mgica. A menudo estamos de forma natural en el
estado alfa cuando:

Vemos TV o una pelcula.


Limpiamos.
Hacemos el amor.
Conducimos por una autopista.
Ensoamos.
Meditamos.

Este es el ms simple mtodo que he encontrado para entrar


al Estado Alfa en un contexto mgico. Puede parecer un poco
largo al principio, pero es en muchas formas ms simple y ms
directo que la tcnica que he usado en Los Nuevos Hermetistas.
Este ejercicio, ser la primera cosa que hars alguna vez que
desees conducir magia o exploraciones psquicas. Este ejercicio te
proveer realmente de dos cosas separadas para ti. Te pondr en el
Estado Alfa, pero tambin empezar a conectarte con tu mente

82
superconsciente, al visualizar un globo de luz justo encima de ti, y
esta luz brillando hacia abajo dentro de tu cuerpo. Conforme la
luz viaja dentro de tu cuerpo, estars conectando con tu
subconsciente y superconsciente, y este es un portal al poder real.
Contars hacia atrs muy lentamente, de diez a uno, conforme
envas la luz hacia abajo a travs de tu cuerpo. Mientras ests
haciendo esto, permite que cada parte de tu cuerpo se relaje
completamente. Este ejercicio puede ser muy curativo y
equilibrante as como te aportar una habilidad til. La clave para
el xito con esta tcnica es permitirte realmente relajarte
conforme la ests haciendo.

1. Deberas encontrar un lugar donde no seas interrumpido


por al menos media hora. Esto puede significar descolgar el
telfono. No te preocupes! Esas llamadas desde la costa pueden
esperar!
2. Sintate en un silln confortable, o acustate en la cama.
Esto ltimo puede no ser la mejor idea porque es muy fcil
dormirse, y realmente no queremos que eso ocurra.
3. Una vez ests sentado, (o acostado) cierra tus ojos y nota
las sensaciones de tu cuerpo. Hay dolores o picores que salten a
tu consciencia? Tienes que ir al bao? Ten tanto cuidado de estas
cosas como puedas antes de empezar. Una vez empieces no
querrs ser interrumpido mucho si es posible. Los picores pueden
plagarte en las fases tempranas de este ejercicio, pero
eventualmente los superars.
4. Ahora que ests preparado, simplemente debes empezar a
relajarte y enfocarte en tu interior. Toma tres o cuatro
respiraciones, permitiendo a tu cuerpo relajarse profundamente
con cada exhalacin, y despus vuelve tu respiracin de vuelta a
tu subconsciente.
5. Empieza a enfocarte sobre un lugar por encima de tu
cabeza, imaginando un globo de brillante luz blanca del tamao
de un pomelo a corta distancia encima de ti. Esta luz es un punto
de acceso a tu mente superconsciente. Es una conexin al espritu
y lo divino, as que esfurzate en sentir una sensacin amorosa

83
emanando desde esta luz, y permtete sentir amor hacia este globo
de luz. Tu visualizacin no tiene que ser clara o perfecta, slo
intenta hacer lo correcto. Funcionar en la medida en que intentes
y sientas amor hacia la luz, permitindote estar divertido y
relajado no importa cun dbil o temblorosa sea la imagen. Tu
mente subconsciente tambin puede ayudarte en la visualizacin
de esta luz situada encima de ti. Pide y mira a ver qu ocurre.
6. Imagina esta luz brillando sobre ti, y conforme la luz toca
tu cabeza, imagina que la misma empieza a llenarse con luz.
Mientras tu cabeza se llena con luz, deja que esta luz relaje la
cima de tu cabeza, frente, ojos, mejillas, mandbula y parte trasera
de la cabeza, dicindote mentalmente , "diez".
7. Permite que la relajante luz se mueva hacia abajo por tu
cuello y garganta, relajndolos, diciendo "nueve".
8. Permite que la relajante luz se mueva hacia abajo por tu
pecho y hombros, relajndolos, diciendo "ocho".
9. Permite que la relajante luz se mueva hacia abajo por tus
brazos, manos y dedos, relajndolos, diciendo "siete".
10. Permite que la relajante luz se mueva hacia abajo por tu
abdomen y espalda, relajndolos, diciendo "seis".
11. Permite que la relajante luz se mueva hacia abajo por
tus ingles y nalgas, relajndolas, diciendo "cinco".
12. Permite que la relajante luz se mueva hacia abajo por
tus muslos, relajndolos, diciendo "cuatro".
13. Permite que la relajante luz se mueva hacia abajo por
tus rodillas, ralajndolas, diciendo "tres".
14. Permite que la relajante luz se mueva hacia abajo por
tus espinillas, relajndolas, diciendo "dos".
15. Permite que la relajante luz se mueva hacia abajo por
tus pies y dedos de los pies, relajndolos, diciendo "uno".
16. Cuando hayas terminado, estars en el Estado Alfa.
Puede que no ests dentro de un extremadamente profundo alfa,
pero estars all. Si quisieras ir ms profundo, simplemente pasa
de nuevo a travs de los pasos del 5 - 16. Puede que te encuentres
experimentando extraas sensaciones, y completamente relajado.
Si caes dormido durante cualquier parte de este proceso, no te

84
preocupes. Sers capaz de continuar tan pronto como despiertes, y
en ese punto definitivamente estars al menos en el estado alfa.
17. En esta fase, slo tienes que estar familiarizado con este
estado. Sinceramente, puede que incluso no seas consciente de
que ests en un estado alterado. Puede que slo te sientas relajado
y esperanzadoramente lleno de energa amorosa y luz. Todo lo
que ha ocurrido es que has cambiado muy ligeramente tus
condiciones perceptivas, y reducido el nmero usualmente
abrumador de seales de tu cuerpo fsico. Tu foco ha sido girado
hacia el interior, hacia estados ms altos de consciencia y tus
habilidades psquicas.
18. Simplemente observa esta condicin por unos pocos
minutos. Puedes or voces, y puede que ver imgenes. Estas sern
de la misma naturaleza que la imaginera hipnaggica que puedes
experimentar cuando empiezas a quedarte dormido. Aunque lo
ms probable es que no sea algo de importancia, deberas intentar
recordar lo que has visto, y escribirlo en tu diario. Este hbito no
puede ser enfatizado demasiado, ya que es la nica forma de que
puedas evaluar objetivamente tu progreso.
19. Despus de unos pocos minutos, o tantos como te sientas
cmodo, deberas empezar a retornar a la consciencia viglica
normal. Esto ocurrir ciertamente por s mismo despus de uno
veinte minutos ms o menos, especialmente cuando ests
empezando a trabajar con este ejercicio. An as, deberas
esforzarte en controlar la situacin. Para salir del trance
simplemente revierte el proceso. Hazte consciente de tus pies, y
lentamente agtalos. Hazte consciente de tus piernas, y tnsalas y
destnsalas suavemente. Muvete a lo largo de todo el cuerpo,
redespertndolo. Finalmente, abre tus ojos y levntate.
Probablemente te sentirs muy relajado.
20. Registra tus experiencias en tu diario.

Apndice 3
Ejercicio 11. Estado Theta - Trance Profundo

85
Tiempo Requerido: de 40 a 50 minutos

Ir incluso ms profundo, justo a las tierras interiores de la


consciencia, es muy fcil una vez has dominado lo anterior.
Simplemente usars la misma tcnica que has usado para el
estado alfa con una ligera modificacin. Usars una luz de color
en lugar de luz blanca, y estos colores progresivamente te
relajarn incluso ms profundamente. Empezars con una
energtica luz roja, movindote a travs del arcoiris para calmarte,
hasta la espiritual luz violeta. Esto eventualmente te llevar muy
profundo. Puede de hecho que empieces a quedarte dormido, en
algn lugar en medio de este ejercicio. Si lo haces, simplemente
observa tu estado y continua enfocndote. En este estado vers
mini-sueos, y puede que te sea difcil concentrarte. Simplemente
haz lo mejor que puedas en el buen camino.

1. De nuevo, sintate o acustate en algn lugar en el que no


seas interrumpido.
2. Entra al Estado Alfa como antes.
3. Enfcate de nuevo sobre el globo de brillante luz blanca a
una corta distancia por encima de ti. Ahora imagina que la luz se
vuelve rojo brillante.
4. Imagina esta luz roja como brillando sobre tu cabeza, y
mientras la luz toca tu cabeza, empieza a llenarla con luz.
Mientras tu cabeza se llena con luz roja, permite que esta luz
relaje la cima de tu cabeza, frente, ojos, mejillas, mandbulas y
parte trasera de la cabeza, dicindote mentalmente, "diez".
5. Permite que la relajante luz roja contine llenndote,
movindose hacia abajo por tu cuello y garganta, relajndolos,
diciendo "nueve".
6. Permite que la relajante luz roja contine llenndote,
movindose hacia abajo por tu pecho y hombros, relajndolos,
diciendo "ocho".
7. Permite que la relajante luz roja contine llenndote,
movindose hacia abajo por tus brazos, manos y dedos,
relajndolos, diciendo "siete".

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8. Permite que la relajante luz roja contine llenndote,
movindose hacia abajo por tu abdomen y espalda, relajndolos,
diciendo "seis".
9. Permite que la relajante luz roja contine llenndote,
movindose hacia abajo por tus ingles y nalgas, relajndolas,
diciendo "cinco".
10. Permite que la relajante luz roja contine llenndote,
movindose hacia abajo por tus muslos, relajndolos, diciendo
"cuatro".
11. Permite que la relajante luz roja contine llenndote,
movindose hacia abajo por tus rodillas, relajndolas, diciendo
"tres".
12. Permite que la relajante luz roja contine llenndote,
movindose hacia abajo por tus espinillas, relajndolas, diciendo
"dos".
13. Permite que la relajante luz roja contine llenndote,
movindose hacia abajo por tus pies y dedos de los pies,
relajndolos, diciendo "uno".
14. Repite el mismo proceso a travs de todo tu cuerpo con
la luz naranja, despus amarilla, despus verde, despus ndigo, y
despus violeta. De nuevo, tu visualizacin de estos colores no
necesita ser totalmente perfecta. La idea es lo que es importante, y
la relajacin.
15. Cuando hayas terminado, estars en el nivel Theta de
ondas cerebrales. Puede que encuentres sueos, voces o imgenes
girando dentro de tu consciencia en algn lugar en medio del
ejercicio; esto es un signo seguro de que ests entrando en el
estado correcto. Mantente relajado, y asegrate de no caer
dormido en un sueo real.
16. Despus de unos pocos minutos disfrutando este estado,
o tanto tiempo como te sientas cmodo, deberas empezar a
retornar a la consciencia de vigilia normal. Controla la situacin.
Para salir del trance simplemente hazte consciente de tus pies, y
lentamente gralos. Hazte consciente de tus piernas, y suavemente
tnsalas y destnsalas. Muvete a travs de todo el cuerpo,

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redespertndolo. Finalmente, abre tus ojos y levntate.
Probablemente te sentirs muy relajado.
17. Registra tus experiencias en tu diario.

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