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Fuerzas de la Dinasta Mephrit (TRADUCIDO POR PETREOPATROKLOS)

En estas pginas encontrars un nuevo Destacamento y nuevas Formaciones que pueden ser usadas como
parte de un ejrcito Necrn. Puedes aadir este Destacamento, unidades y Formaciones de esta seccin a
un ejrcito existente o usarlas en un ejercito de la Dinasta Mephrit mismamente. Ciertas unidades
elegidas del Destacamento de la Dinasta de Mephrit y las Formaciones pueden hacer uso de las Reliquias
y de los Rasgos de Seor de la Guerra de este Suplemento.

RESTRICCIONES RASGOS DE SEOR DE LA GUERRA


Todas las unidades (excepto las Fortificaciones) Un Seor de la Guerra de la Dinasta de Mephrit puede
deben tener la Faccin Necrones. Las Arcas tirar en la tabla de Rasgos de Seor de la Guerra
Tesercticas no pueden ser escogidas para este presentada a continuacin en vez de las presentadas en
destacamento. el reglamento de Warhammer 40,000 o las presentadas
en el Codex: Necrones.
BENEFICIOS DE MANDO
Reino Reanimado: Puedes repetir las tiradas de
1 cuando realices tiradas por los Protocolos de
Reanimacin para las unidades de la opcin de D6 Rasgo de Seor de la Guerra
Tropas de esta Formacin.
1 Voluntad Eterna: Tu Seor de la Guerra
Vargard de Perita: Si este Destacamento es obtiene la regla especial Guerrero Eterno.
elegido como tu Destacamento principal,
puedes repetir la tirada cuando determines el 2 Protocolos de Anulacin: Todas las armas
Rasgo de Seor de la Guerra de la tabla de la de combate de tu Seor de la Guerra obtienen
Dinasta de Mephrit. la regla especial Disrupcin.

3 Arrogancia Inmortal: Puedes elegir el


repetir los chequeos de Moral, Miedo y
Acobardamiento de tu Seor de la Guerra y
de todas las unidades amigas de la Faccin
Necrones a 12 UM o menos de l.

4 Subrutinas Mentales: Tu Seor de la Guerra


obtiene la regla especial Voluntad de
Adamantio.

5 Desdn de las Edades: Tu Seor de la


Guerra y todas las miniaturas de la unidad de
la que forme parte obtienen la regla especial
Odio.

6 Nanoescarabajos Reparadores: Tu Seor


de la Guerra obtiene la regla especial Nunca
Muere.
RELIQUIAS DE LA DINASTA MEPHRIT
Los Artefactos de la Dinasta Mephrit son reliquias de increble poder de las que los Necrones de esta
Dinasta han ido adquiriendo a lo largo de todas sus Guerras en los Cielos. Slo uno de cada de los
siguientes artefactos puede elegirse por ejrcito. Slo existe uno de estos en toda la galaxia!. Cualquier
personaje de tu destacamento de la Dinasta Mephrit que pueda equiparse con Reliquias de los Necrones
podr hacerlo tambin con Reliquias de la Dinasta Mephrit, presentadas a continuacin.

PUENTE A LA ETERNIDAD 20 PUNTOS


(Solo Lderes Supremos Necron)

Alcance F FP Tipo
Combate, Antiblindaje,
- +2 2
Ejecutora, A dos Manos.
Ejecutora: El portador del Puente a la Eternidad
tiene la regla especial Ataques de Precisin.

EL DIOS ENCADENADO 10 PUNTOS


(Solo Criptecnologos)
Antes del Despliegue, designa un nico
Fragmento de Ctan amigo de tu ejrcito. Siempre
y cuando el portador de esta Reliquia siga vivo y
sobre el campo de batalla, el Ctan designado
aade +1 a su Fuerza y Resistencia.

SOLAR THERMASITE 25 PUNTOS


(Solo Lderes Supremos Necron y Criptecnologos)

El portador aade +1 a la Fuerza de sus armas de


combate y a distancia. Adems, el portador puede
repetir las tiradas de salvacin en las que el portador
obtenga un 1.
EL CNCLAVE DEL CANDENTE

Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: El Cnclave del Candente es una Formacin que consiste
en las siguientes unidades escogidas del Codex: Necrones:

1 Fragmento de Ctan 2 Criptcnologos

Opciones y Restricciones de la Formacin: Ninguna.

Coste en Puntos de la Formacin: Segn miniaturas (consulta el Codex: Necrones).

Reglas Especiales de la Formacin:

Conclave: Todas las unidades de esta Formacin deben desplegarse como una nica unidad, aunque
ello de normal no est permitido. Las miniaturas con la regla especial Personaje Independiente no
podrn unirse a esta unidad. Mientras el Fragmento de Ctan siga con vida, el jugador enemigo
siempre deber realizar las tiradas para Herir contra las miniaturas de esta Formacin usando la
Resistencia del Ctan.

Conocimiento Prohibido: El Ctan de esta Formacin tiene la regla especial No hay Dolor (5+). Si un
Criptcnologo es retirado como baja, el Ctan pasar a tener la regla especial No hay Dolor (6+). Si
ambos Criptcnologos son retirados como baja, el Ctan perder esta regla especial.
EL DECURIN REAL DE ZARATHUSA

Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: El Decurin Real de Zarathusa es una Formacin que
consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Necrones:

1 Lder Supremo Necrn. 1 Unidad de Omnicidas

1 Unidad de Inmortales 1 Acechante de la Triarca

2 Unidades de Guerreros Necrn 2 Unidades de Espectros Canpticos

1 Arca Fantasma 1 Unidad de Praetorianos de la Triarca

1 Guadaa de la Muerte

Opciones y Restricciones de la Formacin: Ninguna.

Coste en Puntos de la Formacin: Segn miniaturas (consulta el Codex: Necrones).

Reglas Especiales de la Formacin:

Protocolos de Mando: Al inicio de cada uno de tus turnos elige una de las siguientes reglas especiales
para aplicarla a todas las miniaturas de esta Formacin que no sean del tipo vehculo: Cruzados,
Contraataque, Coraje, Cazamonstruos- Los efectos duran hasta el inicio de tu siguiente turno. No
podrs usar esta regla especial si el Lder Supremo Necrn de esta Formacin ha sido retirado como
baja.
EL DECURIN ESTRATGICO DE ANAKYR

Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: El Decurin Estratgico de Anakyr es una Formacin que
consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Necrones:

1 Anakyr el Viajero 1 Arca Fantasma

1 Unidad de Inmortales 1 Guadaa de la Muerte

2 Unidades de Guerreros Necrn 1 Unidad de Omnicidas

Opciones y Restricciones de la Formacin: Ninguna

Coste en Puntos de la Formacin: Segn miniaturas (consulta el Codex: Necrones).

Reglas Especiales de la Formacin:

Gran Estratega: Cuando intentes Arrebatar la Iniciativa, puedes repetir la tirada. Adems, mientras
Anakyr no haya sido retirado como baja, puedes repetir las tiradas de Reservas (ya sean exitosas o no).
LOS GUARDIANES DE PERDITA

Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: Los Guardianes de Perdita es una Formacin que consiste
en las siguientes Formaciones escogidas de este Suplemento:

1 Cnclave del Candente 1 Decurin Estratgico de Anakyr

1 Decurin Real de Zarathusa

Opciones y Restricciones de la Formacin: Ninguna.

Coste en Puntos de la Formacin: Segn miniaturas (consulta las Hojas de Datos).

Reglas Especiales de la Formacin:

Regente de Mephrit: Siempre y cuando el Lder Supremo Nedrn de esta Formacin siga no haya
sido retirado como baja, la regla especial de Protocolos de Mando se aplica a todas las unidades que no
sean vehculos de esta Formacin.
EL DECURIN RESURGENTE DE
LA DINASTA MEPHRIT

Ejrcito y Papel en el Campo de Batalla: El Decurin Resurgente de la Dinasta Mephrit es una


Formacin que consiste en las siguientes unidades escogidas del Codex: Necrones:

1 Monolito 2 Unidades de Guerreros Necrn

2 Unidad de Inmortales

Opciones y Restricciones de la Formacin: Ninguna.

Coste en Puntos de la Formacin: Segn miniaturas (consulta el Codex: Necrones).

Reglas Especiales de la Formacin:

Lugar de Resurreccin: Al inicio de cada fase de movimiento del Necrn, un Monolito puede reparar
Necrones cados. Elige una unidad de Guerreros Necrn o de Inmortales que este a una distancia de
hasta 6 UM del Monolito de esta Formacin y tira un dado. Si el objetivo es una unidad de Guerreros
Necrn, aade 1D6 miniaturas a la unidad, si se trata de Inmortales, aade 1D3 miniaturas a la unidad
( las nuevas miniaturas no pueden hacer que el numero de miniaturas supere su numero inicial). Las
nuevas miniaturas deben colocarse como mximo a 6 UM del Monolito. Si la miniatura no puede ser
colocada por algn motivo, ser destruida. Las miniaturas reanimadas este turno pueden mover y
actuar normalmente.

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