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Copyright 2015: Servicio de Publicaciones de la Universidad de Murcia.

Murcia (Espaa)
ISSN edicin impresa: 1699-2105. ISSN edicin web (http://revistas.um.es/educatio): 1989-466X

Produccin y diseo instructivo


de vdeos didctico-musicales.
Una experiencia de aprendizaje
abierto y flipped classroom
Production and instructional design of
teaching-music videos. An open learning
experience and flipped classroom
F e l i p e G rt r u d i x B a rr i o 1
felipe.gertrudix@uclm.es
B e g o a R i va s R e baq u e
profesor.brivas@uclm.es
Universidad de Castilla-La Mancha, Espaa

Resumen: Abstract:
El texto aborda el potencial didctico del The text addresses the educational poten-
vdeo musical y cmo a partir de su dise- tial of music videos and how, from their
o instructivo y produccin se desarrollan instructional design and production, crea-
competencias creativas, as como habili- tive skills are developed together with in-
dades propias de un docente de educa- dividual skills that students should achieve
cin infantil en su formacin inicial. Para in their initial training as Early Childhood
ello, se ha contado con el anlisis del pro- Education teachers. In order to do this, we
ceso y resultados finales en la produccin undertook an analysis of the process and
de 78 vdeos didctico-musicales, inclui- final results in the production of 78 didac-
dos en 41 microsites, elaborados por los tic music videos, included in 41 microsi-
estudiantes de tercer curso del Grado de tes, produced by students in the third year
Maestro de Educacin Infantil de la Facul- of the Degree of Early Childhood Educa-
tad de Educacin de Toledo de la Univer- tion, Faculty of Education, Toledo Univer-
sidad de Castilla la Mancha (UCLM), du- sity of Castilla la Mancha (UCLM) during
rante el perodo comprendido entre 2012 the period between 2012 and 2014. For
y 2014. Para el desarrollo y produccin the development and production of the vi-
de los vdeos se ha utilizado la metodo- deo the methodology open learning and
loga de aprendizaje del open learning the technique flipped classroom were
y la tcnica de flipped classroom, por used. The results of the experiment have
lo que los resultados de la experiencia se demonstrated that: a) the participating
han manifestado en una doble va: a) los students have acquired a higher level of

1 Direccin para correspondencia (correspondence address):


Felipe Grtrudix Barrio. Dpto. de Didctica de la Expresin Musical. Facultad de Edu-
cacin de Toledo. Universidad de Castilla-La Mancha. Avda. Carlos III, 21. 45071,
Toledo (Espaa).

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aprendizaje abierto y flipped classroom
Felipe Grtrudix Barrio y Begoa Rivas Rebaque

estudiantes participantes han adquirido competence in both general and musical


un mayor nivel competencial, tanto en skills; b) the music videos productions are
habilidades de carcter general como es- of sufficient quality so as to be used in kin-
pecficas musicales (aprendizaje); y b) las dergarten classrooms as teaching resour-
producciones videomusicales resultantes ces (professional).
tienen la calidad suficiente para ser utili-
zados en las aulas de educacin infantil,
como recursos didcticos (profesional).
Palabras clave: Key words:
Flipped classroom; videos didcticos mu- Flipped classroom; music teaching videos;
sicales; grado en maestro en educacin degree in early childhood education; crea-
infantil; creatividad; metodologa; apren- tivity; methodology; open learning.
dizaje abierto.

Rsum:
Le texte aborde le potentiel didactique du vido-clip et comment son laboration et sa
cration permettent de dvelopper des comptences cratives ainsi que des aptitudes
propres aux professeurs de maternelle lors de leurs premires annes denseignement.
Pour ce faire, nous avons bnfici de lanalyse des procds dlaboration et des r-
sultats finaux de la production de 78 clips didactiques, inclus dans 41 microsites, ra-
liss par des tudiants de troisime anne du CRPE de la Facult dducation de Tole-
do de lUniversit de Castille-la Manche (UCLM) durant une priode comprise entre
2012 et 2014. Afin dlaborer le vido-clip nous avons eu recours la mthode de
lapprentissage ouvert et la technique de la classe renverse . Les rsultats de
lexprience ont dmontr que : a) les lves participants ont acquis un niveau de com-
ptence plus lev dans les deux comptences gnrales et musicales (dapprentissage);
b) les vido-clips raliss sont dune qualit suffisante afin dtre utiliss en maternelle
comme ressources pdagogiques (professionnels).
Mots cls:
Classe renverse; lenseignement des vidos de musique; matrise en ducation de la
petite enfance; la crativit; la mthodologie; lapprentissage ouvert.

Fecha de recepcin: 11-6-2014


Fecha de aceptacin: 14-11-2014

Introduccin

Despus de varias dcadas en el uso del vdeo didctico en las aulas,


hemos observado y analizado como stos, usados de forma adecuada,
influyen muy positivamente en los resultados acadmicos de los estu-
diantes. Existen pautas claras para que un vdeo didctico tenga un buen
uso en el aula. Deben ser relevantes, actuales y realistas, con calidad
suficiente tanto en imagen como en audio, y por supuesto que ayuden al
aprendizaje de los contenidos a trabajar (Campuzano Ruz, 1992; Mar-

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qus, 1999; Cebrian de las Serna, 2003). No slo los aspectos cognitivos
se ven fortalecidos sino que tambin estimulan profundamente el desa-
rrollo competencial global del alumno.
Con esta idea de cabecera se justifica el vdeo musical didctico en
el marco de un proyecto de innovacin2. Como objetivo general se plan-
teaba el crear microsites y vdeos didctico-musicales como recursos
para su utilizacin en el aula de educacin infantil.
En el proyecto han intervenido 214 estudiantes del Grado de Educa-
cin Infantil de la Facultad de Educacin de Toledo de la Universidad de
Castilla-La Mancha, durante el perodo comprendido entre 2012 y 2014.
Ellos han sido los artfices de la produccin y diseo instructivo de los v-
deos, mediante un proceso de enseanza-aprendizaje basado en open
learning y flipped classroom y dentro del paradigma b-learning, el
cul ha sido analizado siguiendo el modelo de la cuadrcula de Coo-
mey y Stephenson (Coomey, & Stephenson, 2001) con el propsito de
descubrir si este modelo pedaggico ha sido adecuado para el proceso
creativo de los distintos productos didcticos audiovisuales (Stephenson
& Sangr, s/f)

Antecedentes y fundamentacin terica

La relacin entre la msica y los medios audiovisuales siempre ha sido


muy estrecha. En un mundo de pantallas en el que vivimos, la educacin,
y ms concretamente la educacin musical, no puede estar apartada de
su conexin. Los productos audiovisuales son elementos que la educa-
cin tiene muy presente, y en el mbito de la educacin infantil se debe
atender con ms empeo. Debemos ensear por y para los medios.
Cuando hablamos de formatos de interaccin msico-visual, nos re-
ferimos a todas aquellas expresiones que, expresadas de forma ms o
menos cannica en las ltimas dcadas, se configuran, textualmente,
mediante la sinergia aditiva de sustancias expresivas sonoras y visuales
en una suerte de collage (Grtrudix & Grtrudix, 2011, pg. 35). As,
los spots publicitarios y los videoclips representan el ncleo de estas
propuestas, si bien, existen otros fenmenos como la denominada msi-

2 Proyecto de Innovacin perteneciente a la Universidad de Valencia: Edublogs y


aprendizaje colaborativo:concrecin de estrategias de enseanza para el profesora-
do(cdigo: UV-SFPIE FO13-147376).

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ca visual, de referencias sinestsicas, las instalaciones audiovisuales, de


naturaleza espacio-temporal, o cualquier otro formato audiovisual.
Se trata, en cualquier caso, de un fenmeno que no es exclusivo
del mundo de los adolescentes, sino que se expande de forma global
a cualquier edad escolar. En este sentido, no podemos olvidar que la
matriz bsica discursiva de la msica modela buena parte de los pro-
ductos mediales eduformativos a los que estn expuestos los nios desde
su ms temprana edad. Ejemplos los encontramos en la serie popular
Cantajuegos3, en distintos vdeos musicales infantiles sobre animacio-
nes como Pocoyo, Bob Esponja, la Abeja Maya, o Los Lunnis.
Es por ello que existe la necesidad de formar, informar y utilizar estos
formatos de una manera crtica; contribuir a esa formacin en medios y
con los medios, fomentando un espritu realmente reflexivo que permita,
a los nios y jvenes, separar analticamente todas las capas que com-
pactan estos textos mediales.
Adems, los formatos de interaccin msico-visual poseen una di-
mensin didctica; una potencialidad que, tratada adecuadamente, da
cuenta de su contexto, y de los parmetros culturales, polticos y socio-
econmicos que definen cada poca (su mensaje), pero que, tambin,
establecen un programa para la interpretacin de dicho mensaje (un
cdigo) (Grtrudix & Grtrudix, 2010, pg. 106).
En este sentido, en este artculo, se dirige la mirada hacia el formato
denominado como vdeo didctico-musical, en el que tanto su diseo,
produccin, experimentacin y evaluacin se insertan de forma creativa
y dinmica en el proceso de enseanza-aprendizaje (musical) (Cebrian
de las Serna, 2003) sirviendo como herramienta para el desarrollo de
competencias y habilidades en el estudiante (Cabero, 1989).

Clases abiertas controladas por estudiantes

Ahora bien, existen elementos que no se pueden obviar, y en nuestro


caso radican en la raz misma de la educacin: el mtodo.
Sin una buena metodologa, cualquier recurso, incluido los vdeos
didctico-musicales, no tendran el gran valor didctico que poseen. Es
por ello que el foco debe centrarse en la enseanza ms que en el apren-
dizaje, en el cmo ms que en el fin; en definitiva, en el mtodo ms que
en el recurso: innovacin y cambio de una educacin para las respues-
3 Cantajuegos. Pgina Web: http://www.cantajuego.com/

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tas a una educacin para las preguntas; se habla ms de aprendizaje que


de enseanza (Reig, 2012).
En la experiencia se ha considerado al aprendizaje abierto open lear-
ning, la base fundamental de la metodologa utilizada y el flipped clas-
sroom como la mejor tcnica didctica adaptada al mtodo. Segn las
Naciones Unidas para la Educacin, la Ciencia y la Cultura (UNESCO),
el open learning o Aprendizaje abierto se define como aquellos sis-
temas educativos en los que el estudiante tiene parte del control del
proceso de aprendizaje (UNESCO, 2002). Una de las ideas que subyace
en este mtodo es el hecho de que no slo los estudiantes son los favo-
recidos al ser ms activos en su aprendizaje, sino que tambin para los
educadores supone un incentivo constante para ser ms reflexivos en su
pedagoga.
Cuando Jonathan Bergman y Aaron Sams, del instituto Woodland
Park, disearon una serie de grabaciones para aquellos alumnos que no
podan asistir a sus clases (Tucker, 2012) de alguna forma marcaron las
pautas iniciales de lo que vendra a ser un nuevo enfoque de enseanza,
cuya traduccin del ingls es clase invertida o aula volteada: flip-
ped classroom. En lneas generales, esta tcnica consiste en invertir las
tareas que se llevan a cabo en clase por las que se hacen en casa (He-
rreid & Schiller, 2013). Es decir, mediante esta metodologa, los alumnos
revisan, preparan y estudian los contenidos tericos en das previos a
su instruccin en la clase con el objeto de exponerlos o debatirlos en
el aula y llegar a una mayor comprensin (Lage, Platt & Treglia, 2000).
Para Callejas y Garduza (2013) se trata de un enfoque integral que com-
bina la instruccin directa con mtodos constructivistas, en el que la
participacin del estudiante en un aula activa y dialogada, no rgida,
contribuye positivamente a que los estudiantes puedan comprender y
responder mejor a las necesidades emocionales y de aprendizaje (Berg-
mann & Sams, 2012).
Entre los distintos autores existen una serie de coincidencias sobre los
beneficios de este modelo de aprendizaje:
Se desarrolla en un ambiente de aprendizaje colaborativo, aunque
tiene cabida tambin en aprendizajes cooperativos, aprendizajes
basados en proyectos (Tucker, 2012; Herreid & Schiller, 2013; Za-
pata, s/f; Miller, 2012 & Van Assendelft et al, 2013).
Dinamiza el rol del alumno, pues se involucra a los estudiantes
promoviendo una implicacin ms activa, mayor participacin,

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motivacin y compromiso (Tucker, 2012; Herreid & Schiller, 2013;


Zapata, s/f; Miller, 2012 & Van Assendelft et al, 2013).
Se actualiza el rol del docente, que se convierte en un gua orien-
tador que fija objetivos, resuelve las dudas, dinamiza el proceso
de aprendizaje, provee atencin personalizada (Tucker, 2012; He-
rreid & Schiller, 2013; Zapata, s/f; Miller, 2012 & Van Assendelft et
al, 2013).
Permite un aprendizaje autnomo para los alumnos ms avan-
zados y mayor tiempo de dedicacin a la resolucin de proble-
mas en el aula. (Tucker, 2012; Zapata, s/f & Van Assendelft et al,
2013).
Fomenta habilidades del alumno como el pensamiento crtico o la
resolucin de problemas. (Herreid & Schiller, 2013 & Zapata, s/f).
Facilita el despliegue de actividades participativas interactivas tales
como debates en foros, presentaciones, etc. (Zapata, s/f).

El inters despertado por este tipo de accin formativa nos llev a


plantear las siguientes cuestiones:
El flipped classroom puede ser un enfoque de aprendizaje exi-
toso en el contexto de la enseanza universitaria, y en concreto
para el aprendizaje musical?
Deben los actores del proceso de enseanza-aprendizaje modifi-
car el rol que juegan?
Es necesario algo ms que una buena disposicin hacia el cambio
por parte del profesorado?

Diseo y metodologa

A continuacin se detallan las acciones didcticas principales de la pro-


puesta. Entre parntesis se especifica la conexin/relacin/comparacin
con las caractersticas del aprendizaje constructivista segn Jonassen
(1994).
Contenidos tericos: Divididos en cinco bloques (Fundamentos
tericos de la Percepcin y Expresin Musical; La percepcin au-
ditiva; La expresin musical; La creacin musical y La didctica
musical) y nueve temas. Los contenidos tericos fueron prepara-
dos por los estudiantes fuera de clase de forma colaborativa, a par-

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tir de explicaciones, enlaces, audiovisuales, etc., y cuya estructura


bsica disponan dentro del espacio de la asignatura del Campus
Virtual de la UCLM.
Grupos colaborativos: La clase se dividi en diferentes grupos por
temas y cada uno de los miembros del grupo aportaba ideas in-
teresantes sobre la temtica tratada. Antes de la presentacin del
tema en clase, el grupo dinamizaba en un foro de la plataforma
Moodle, en donde se haba llegado a una serie de conclusiones
que se utilizaran en la presentacin. La configuracin de los gru-
pos se plante atendiendo a un trabajo conjunto y coordinado,
pero con responsabilidades y roles definidos: 1) Coordinador; 2)
Redactor/documentalista; 3) Integrador/desarrollador; 4) Produc-
cin audiovisual y multimedia; 5) Compositor y 6) Autor.
Portafolio de estudiante: El trabajo individual de cada estudiante
consisti en recoger en un portafolio las ideas clave y comple-
mentar con informacin adicional para contrastar con esas ideas,
centrndose en los aspectos que ms le interesaran para su futuro
profesional.
Actividades prcticas: El conocimiento conceptual musical se
deba trabajar y contrastar de manera presencial en una serie de
prcticas grupales (trabajo colaborativo), desarrollando e imple-
mentando actividades didcticas musicales para el trabajo en el
aula de educacin infantil: un microsite en el que su actividad
central es un vdeo didctico-musical. Dentro de este orden de
ideas, apuntamos que las actividades deban estar relacionadas
con casos reales, (tareas autnticas en su contexto) y ser de utili-
dad para su prctica docente (significativas). Fueron desarrolladas
en el aula de manera colaborativa (construccin colaborativa del
aprendizaje a travs de negociacin social) para posteriormente
ser utilizadas en un centro educativo (entorno real de aprendizaje,
de la vida diaria) durante el perodo de prcticas que los alum-
nos llevaran a cabo, tomando nota de los logros alcanzados y de
aquellos aspectos que no se hubieran adaptado a las necesidades
contextuales (complejidad del mundo real) del centro educativo.
Por ltimo, se aportaron dichas reflexiones en el portafolio final
(reflexin de la experiencia) como evaluacin de los resultados
obtenidos.

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Haciendo un corolario de las consideraciones vertidas por los estu-


diantes, se muestra a continuacin una Matriz DAFO donde se contra-
ponen las debilidades y fortalezas entendidas como anlisis interno al
anlisis de origen externo de las amenazas y oportunidades.

Tabla 1. Matriz DAFO acerca de las experiencias de los estudiantes en el uso


de sus propios videos didctico-musicales en el aula de infantil.
Anlisis interno Anlisis externo
Debilidades Amenazas
Falta de formacin en los docentes Los contenidos tienen que estar vin-
a la hora de realizar producciones culados al currculo. Poca flexibili-
audiovisuales y en especial videos dad temtica.
didcticos Existen temticas que no se pueden
Falta de recursos tanto humanos trabajar en algunos centros ya que
como materiales chocan con su filosofa
Baja motivacin en el profesorado.
Renuente a los cambios didcticos
Fortalezas Oportunidades
Tradicin en el uso de recursos au- Las TIC abren nuevas puertas y
diovisuales en este nivel educativo facilita tanto la produccin como el
Los nios y nias de educacin uso de videos didcticos musicales
infantil manifiestan una respuesta La educacin expandida y el uso
muy positiva ante la exposicin de de los recursos didcticos de forma
videos didcticos musicales. omnmoda
Se puede usar tanto fuera como La innovacin y la creatividad del
dentro del aula, con lo que se nuevo profesorado
refuerza el aprendizaje
Es un recurso integrador

Evaluacin. La evaluacin estuvo conformada por los siguientes


instrumentos:
1. Prctica: la relacin de las prcticas asociadas a los contenidos,
y la resolucin de problemas o casos.
2. Teora: pruebas de contenido y portafolio. Valorndose tambin
el grado y la calidad de la implicacin del estudiante en las dis-
tintas actividades.
Adems, buscando siempre el principio de ludificacin, las activida-
des prcticas se orientaron por un principio finalista: participar y com-
petir en las jornadas de creacin de microsites musicales para educacin
infantil que se celebraron al finalizar el cuatrimestre, y que sirvieron de
cierre a todo el proceso.

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Produccin y anlisis de resultados

Los productos didcticos: microsites y vdeos didcticos-musicales

Como resultado del trabajo, los estudiantes han desarrollado un total


de 41 microsites, disponibles en red y desarrollados mediante diferentes
soluciones en la nube (Bloguer, Wordpress, Wix), en los que se han
integrado 78 secuencias didcticas. Para cada secuencia didctica, cada
grupo ha elaborado: una cancin original (msica y texto) destinada a
ser interpretada por nios y nias de educacin infantil, un vdeo y un
paisaje sonoro. La figura 1 muestra tanto el repositorio de contenidos
como algunos de los ejemplos de microsites que los usuarios crearon.

Figura 1. Ejemplos de microsites.


(http://felipegertrudix.wix.com/repositoriomicrosite)

El resultado ms destacable de la propuesta ha sido la extraordinaria


produccin creativa-didctica musical elaborada por los estudiantes. La
creacin final de los vdeos didcticos musicales asociados (texto, m-
sica, coreografa, atrezo, audiovisual), se han diseado desde la pers-
pectiva del diseo instructivo. Han sido pensados como recursos globa-
lizadores para el aprendizaje de competencias de los nios y nias de
educacin infantil (Grtrudix, 2010) ofreciendo una factura profesional y
un aporte notable al mbito educativo musical. Algunos de los ejemplos
de estas canciones compuestas por los propios estudiantes de las titula-
ciones de Educacin Infantil, pueden verse en la figura 2.
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Figura 2. Ejemplos de canciones compuestas por los estudiantes.

Anlisis de la viabilidad del flipped Classroom como mtodo didctico

Por otra parte, y tal y como se comenta ms arriba, se ha analizado la


viabilidad de la tcnica empleada en la experiencia, a travs del mtodo
de los cuatro elementos cruciales para el xito definidos por Coomey
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y Stephenson: el dilogo, la implicacin, el apoyo y el control, (DIAC)


(ver Tabla 2). De los resultados del anlisis se desprende que el enfoque
llevado a cabo en la experiencia es de ndole constructivista, ya que res-
ponde en igual proporcin al cuadrante Noreste (NE), en donde la tarea
especfica est determinada por el alumno, como a las semejanzas del
cuadrante Sudeste (SE), sector donde el alumno controla la direccin
general del aprendizaje (Stephenson & Sangr, s/f, p. 34,36).

Tabla 2. Resultado del anlisis realizado con los elementos DIAC.


Elemento
Explicacin del anlisis
analizado
Autodirigido o dirigido en colaboracin con los compaeros
del grupo.
Dilogo Fuente externa de ayuda de especialista.
El dilogo con los compaeros se especifica como parte de
una tarea.
Implicacin total en la actividad de aprendizaje.
Trabaja solo o en equipo.
Implicacin
El alumno relaciona el aprendizaje con sus propias necesida-
des personales, vocacionales o acadmicas.
El apoyo del tutor puede ser en lnea o, en ocasiones, presen-
cial.
El tutor aconseja sobre la naturaleza de la tarea, las metas de
aprendizaje, ...
La estructura y el diseo del aprendizaje en lnea proporcio-
Apoyo nan un marco de apoyo dentro del cual el alumno tiene una
eleccin considerable.
Principalmente, contacto por correo electrnico o grupos de
debate moderados por el tutor.
Los estudiantes proporcionan realimentacin a los miembros
de su propio grupo y a otros.
El control de la tarea depende del alumno.
Uso de recursos fuera del programa.
Amplia eleccin del alumno respecto a las actividades, el
contenido y los resultados de aprendizaje.
Control
Libre de establecer metas personales propias dentro de la
actividad generalizada.
El profesor controla el material de lectura, el contenido que
hay que aprender, las fechas lmite de entrega.
Funcin del Facilitador y entrenador, y ocasionalmente como gua y for-
Profesor mador.

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En resumen, se corrobora que esta propuesta se enmarca dentro del


paradigma postindustrial/constructivista puesto que el proceso de apren-
dizaje est centrado en el alumno, y el rol del profesor confirma la des-
cripcin de Rowland Gallop (2002, citado en Stephenson & Sangr, s/f,
p. 20) del modelo constructivista atendiendo a las funciones de facilita-
dor o entrenador.
En cuanto al modelo pedaggico que respalda esta prctica formativa
sera el learning by doing si tomamos como referentes aspectos del
caso prctico como son que:
1. el docente no es el que transmite el conocimiento en primera ins-
tancia,
2. las actividades son desarrolladas por los alumnos,
3. las actividades son las que transmiten el conocimiento,
4. las actividades responden al modelo colaborativo.

Desde el anlisis de los medios utilizados, se debe hacer notar el uso


de la plataforma Moodle, que ha servido como medio principal para la
comunicacin asncrona y sncrona entre tutor y alumnos, y entre ellos
mismos. En este contexto, el estudiante ha contado con foros de discu-
sin, chats, zonas para compartir recursos y materiales audiovisuales,
convirtindose en una herramienta ideal para el trabajo colaborativo.
Asimismo, para elaborar las actividades y los contenidos el alumno ha
utilizado las TIC desarrollando habilidades como la bsqueda y selec-
cin de la informacin ms relevante, procesando y posteriormente co-
municando esa informacin para transformarla en conocimiento (Area,
Gutirrez Martn & Vidal, 2012).

Discusin y conclusiones

En la introduccin se plantean una serie de preguntas acerca de la via-


bilidad de la tcnica del flipped classroom en el aprendizaje musical en
los estudiantes universitarios, as como la posibilidad que debiera existir
en los cambios de roles profesor-estudiante. A partir de los resultados
del anlisis, se confirman positivamente estas cuestiones y se valoran el
enfoque constructivista y el xito de la tcnica de flipped classroom.

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El flipped classroom contribuye a un aprendizaje exitoso y real

La manera de presentar los contenidos y las actividades grupales media-


das para la creacin de vdeos didcticos-musicales son experiencias
significativas (learning by doing) y estn contextualizadas dentro de un
entorno real, ya que el dominio de preparacin de contenidos, de puesta
en marcha de proyectos y de aprendizaje colaborativo son habilidades
y destrezas que redundarn en la futura labor docente de los estudiantes
de magisterio.
En este sentido, se manifiestan as los dos principios de la Teora
constructivista de Piaget (1978) aprendizaje como proceso activo, y
aprendizaje completo, autntico y real, como bien apunta Requena
(2008, p. 28).

Cambio del paradigma en los roles educativos

Igualmente, de la aplicacin y desarrollo de la tcnica de flipped clas-


sroom se deduce que tanto los roles del docente como los del discente
cambian. Debido al nivel de implicacin que requiere por parte de los
estudiantes, estos dejan de ser agentes pasivos que se limitan a escuchar
(Requena, 2008). Al tiempo, como especifica Miller (2012), la tarea del
docente rebasa el modelo de las exposiciones magistrales (Sage of the sta-
ge) para convertirse en un gua del proceso de aprendizaje (Guide on the
side), pasando de ser una figura sustituible a no sustituible (Zapata, s/f).

Los docentes deben estar concienciados y comprender el cambio


cultural

Contestando a la tercera pregunta marcada en el planteamiento inicial


sobre si hace falta algo ms que buena disposicin hacia el cambio por
parte del profesorado, se rescatan y se corroboran las palabras de Dolors
Reig (2013) cuando manifiesta que si las tecnologas no han llegado al
aula es por tres motivos: el hardware, el software y la actitud mental. A
lo que aade, que debe existir una voluntad poltica a la hora de tener
hardware, pues sin l, ni el software ni la actitud sera motivo de freno
para la incorporacin de las TIC.
En ese sentido, y para ajustarse a la temtica trabajada, es conve-
niente compartir la idea de Jonathan Savage de que, tanto los profesores

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de msica como los estudiantes de educacin en su formacin inicial,


tienen que tener una clara concienciacin y comprender el cambio cul-
tural. Si no es as, podra ocurrir que la msica como materia curricu-
lar formal vaya transfirindose hacia un aprendizaje no formal: Digital
natives, embrace a new world of musical performance and composition,
empowered by new instruments, both physical and virtual, that demo-
cratise performance and compositional processes in ways unimaginable
ten years ago (2012, pg. 76).
Como consecuencia del desarrollo de la experiencia, adems de con-
testar a las preguntas iniciales, han surgido otras cuestiones de inters
que deben ser comentadas.

Competencias y habilidades desarrolladas

En la experiencia se ha podido comprobar, adems, cmo el trabajo


intenso que han mantenido los estudiantes a lo largo de todo el proce-
so, desde el proyecto inicial y la produccin final en cada uno de los
vdeos didctico-musicales, han ayudado a alcanzar no slo los objeti-
vos iniciales, sino que tambin, han potenciado la obtencin de ciertas
competencias generales (trabajo en equipo, bsqueda de informacin,
capacidad para planificar proyectos didcticos), as como habilidades
y competencias especficas (manejo de editores de audio y de vdeo,
editor de partituras para la composicin de canciones, interpretacin
instrumental y vocal, uso de aplicaciones web para la creacin de entor-
nos de aprendizaje).

Limitaciones

Conviene, no obstante, poner de manifiesto algunas de las limitaciones


que se deben tener en cuenta a la hora de poner en prctica esta tcnica.
Entre ellas cabe destacar dos: a) las relacionadas con la problemtica del
material audiovisual, sealadas por Herreid y Schiller (2013), y Miller
(2012); y que estn relacionadas con que el alumno no visualice los v-
deos o que estos no sean de buena calidad; y b) la disposicin espacial
del aula, sealada por Van Assendelft et al (2013), que en su modelo
tradicional o clsico (el profesor frente a los estudiantes) supone una
limitacin y un handicap para las reuniones grupales.

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Ludificacin. Variable implcita

Aunque no se haba tenido en cuenta como variable en el anlisis, es


cierto que la ludificacin queda implcita en el propio mtodo y as se
refleja en los resultados. El juego constituye, de alguna manera, el motor
de las actividades desarrolladas, ya que responde a algunas de las carac-
tersticas esenciales que lo definen (Drozdovsky, 2013; Deterding, 2011
& Barab, 2009), tales como:
1. generacin de un estado de ujo del jugador que se encuentra
absorbido por la actividad propuesta por el juego (la implicacin
ha sido total por los estudiantes) ,
2. proyeccin del jugador en las instancias del relato que le represen-
tan (los estudiantes son elementos de la creacin audiovisual),
3. motivacin por participar en el contexto ccionado que propone
y generar transformaciones en l (a partir de una idea sencilla, los
estudiantes han construido una web con contenidos didcticos
musicales, participando activamente en su proceso)
4. la sensacin de presencia, inmersin e interactividad (Grtrudix
& Grtrudix, 2011) (los estudiantes son los constructores de sus
propias actividades)
5. interaccin con otros jugadores (los elementos interactivos han
sido constantes gracias a la participacin b-learning en la Plata-
forma Moodle) (Berrios, 2005)

Adems, en todo momento la experiencia ha pivotado sobre una idea


motor en la motivacin para el estudiante: conseguir un premio en las
diferentes modalidades (mejor microsite, mejor secuencia didctica y
mejor vdeo didctico musical) propuesta en las I Jornadas de Creacin
de Microsites. Esto ha influido notablemente tanto en la motivacin
como en la calidad de los productos finales. Algunos trabajos, incluso,
han conseguido el deseado proceso de transferencia, traspasando los l-
mites puramente acadmicos, ya que han sido incluidos en el repositorio
digital de la Consejera de Educacin de Castilla-La Mancha.
Esa motivacin se refleja tambin en las reflexiones que realizaron los
estudiantes en los portfolios finales (ver Tabla 1). As, como primer punto
las fortalezas deben salir reforzadas como alternativas a los puntos dbi-
les. La tradicin en el uso de recursos audiovisuales, la respuesta positiva
de los nios y nias en el visionado de videos didcticos musicales y la

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posibilidad de que estos recursos audiovisuales puedan verse tanto den-


tro como fuera de la escuela, contribuyen a: 1) reforzar su valor integra-
dor, 2) minimizar las debilidades ocasionadas por la falta de formacin
del profesorado, 3) potenciar el uso de los recursos disponibles siendo
creativos, originales y con iniciativas. Como segundo punto, se deben
explotar las TICs ya que abren nuevas puertas a los ya clsicos mtodos
de aprendizaje facilitando la produccin y el visionado de videos di-
dcticos musicales (el 60% de las aulas de Educacin Infantil disponen
de pizarras digitales) as como el uso omnmodo que se puede hacer de
estos recursos facilitando la educacin expandida.
A modo de conclusin final, se hace necesario abogar y apostar por
este tipo de propuestas didcticas en el contexto de la formacin inicial
de los maestros, siendo conveniente como experiencia para su futura
labor docente y as imponerse a esa baja motivacin existente entre el
profesorado, remiso a cualquier tipo de cambio.

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Agradecimientos

Este trabajo est apoyado por el proyecto de innovacin educativa Edu-


blogs y aprendizaje colaborativo: concrecin de estrategias de ense-
anza para el profesorado (cdigo: UV-SFPIE FO13-147376) de la Uni-
versidad de Valencia y es una accin del Grupo CIBERIMAGINARIO
UCLM-URJC.

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