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Tema 8.

Volumen

117 Expresin Grfica Arquitectnica - E.T.S.G.E. - U.P.V.


Tema 8. VOLUMEN
OBJETIVOS DEL TEMA:

Alcanzar una rpida percepcin del volumen del objeto a representar.


Aprender a representar en perspectiva isomtrica, militar, caballera o cnica un
objeto.
Conocer los procedimientos para representar curvas en los distintos sistemas.

NDICE

1. Perspectiva. Principios generales


2. Tipos y aplicaciones del sistema axonomtrico
2.1. Caractersticas generales
2.2. Coeficiente de reduccin
2.3. Tipos de axonometra:
2.3.1. Isomtrica
2.3.2. Dimtrica
2.3.2. Trimtrica
2.4. Casos particulares
2.4.1. Militar
2.4.2. Caballera
3. Aplicaciones del sistema axonomtrico
3.1. Procedimiento general de representacin
3.1.1. Caso de perspectiva militar
3.1.2. Caso de perspectiva caballera
3.2. Representacin de curvas
3.2.1. Mtodo del cuadro circunscrito
3.2.2. Mtodo de las circunferencias concntricas
3.3. Representacin mediante abatimientos
4. Sistema cnico. Principios generales
4.1. Elementos que intervienen en el sistema cnico
4.2. Aplicaciones del sistema cnico
4.2.1. Mtodo de los puntos dobles y de los puntos de fuga
4.2.2. Mtodo de los ejes coordenados
5.- Bibliografa

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1. Perspectiva. Principios generales

La perspectiva es la representacin aproximada de un objeto en las tres


dimensiones del espacio es decir, como lo ve un observador que est colocado en una
posicin particular respecto al cuerpo observado.

2.- Tipos y aplicaciones de axonometra

La axonometra es la representacin de un objeto sobre un plano P mediante


proyecciones cilndricas, que intersecta a los ejes coordenados que sirven como
orientacin al objeto.
Permite representar el objeto con una sola proyeccin de forma clara, precisa y rpida,
aunque pierde el escorzo perspectivo caracterstico de la visin real.
Esta perspectiva indica en un solo
plano las tres dimensiones de la
pieza.

2.1. Caractersticas
generales de la
axonometra:

1. Permite obtener las tres


dimensiones de un objeto.
2. Conserva el paralelismo de
sus rectas paralelas.
3. Mantiene verticales las
lneas que lo son en la
realidad.

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2.2. Coeficiente de reduccin:

En la perspectiva axonomtrica las diferentes dimensiones no se aprecian en


verdadera magnitud.
Estn afectadas por un coeficiente de reduccin que depende de la inclinacin del
plano de proyeccin respecto a los planos que definen un triedro trirrectngulo.
Axonometras siguiendo el
sistema de desmontaje que
permite observar las
interrelaciones espaciales
en la casa Hanselmann

2.3.- Tipos de axonometra

2.3.1. Isomtrica

ngulo entre sus ejes X-Y-Z iguales (120)


Alto, ancho y profundo a la misma escala
Las tres superficies visibles tienen la misma importancia

JOS ANTONIO TEBAR LPEZ FRANCIS D.K. CHING


INICIACIN AL DIBUJO TCNICO MANUALA DE DIBUJO ARQUITECTNICO

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Ejemplos de isomtrica

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Ejemplo de isomtrica con elementos eliminados del dibujo para analizar el interior:

Ejemplo de isomtrica con


cortes, para analizar las
diferentes plantas de las que
est formado el edificio:

Torres de Serrano

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Ejemplo de isomtrica con corte, para analizar las diferentes plantas de las que est
formado el edificio:

Ejemplo de isomtrica con corte, para analizar las diferentes estancias de las que
est formado el edificio

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Ejemplo de isomtrica con elementos eliminados para analizar el interior:

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Ejemplo de isomtrica con despiece, para analizar los diferentes elementos de los
que est formado el objeto:

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2.3.2. Dimtrica

Dos ngulos iguales y uno desigual.


El coeficiente de reduccin se aplicar al eje que se encuentra entre
los dos ngulos iguales.
Dos de las tres superficies tienen la misma importancia

Ejemplo de militar

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2.3.3. Trimtrica

Los tres ngulos son distintos entre s


El coeficiente de reduccin es distinto para cada eje

2.4. Casos particulares de axonometra:

2.4.1. Militar

Los ejes XY forman un ngulo de 90 entre si.


El eje Z puede formar con ellos dos ngulos iguales o no.
El plano horizontal lo representa en verdadera magnitud y sin
distorsin, por lo que podemos tomar medidas directamente sobre l.

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MILITAR
DIMTRICA

MILITAR
TRIMTRICA

Ejemplo de militar

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Ejemplo de militar con seccin a :

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Ejemplo de militar cenital con seccin a :

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Ejemplo de militar con cortes, para analizar las diferentes plantas de las que est
formado el edificio

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2.4.2. Caballera

Los ejes X-Z forman un ngulo de 90 entre s


El eje Y forma un ngulo variable con los otros dos ejes.
Obtenemos un alzado en verdadera magnitud, por lo que se puede
medir directamente sobre l
El coeficiente de reduccin solo se aplica al eje Y

Ejemplo de caballera

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Ejemplo de caballera con despiece, para analizar las partes que componen el objeto:

3. Aplicaciones del sistema axonomtrico

La axonometra tambin puede ser analtica y sinttica como el sistema


didrico de representacin.
Es una representacin descriptiva que facilita la compresin del objeto para su
conocimiento de las distintas partes que lo constituyen.
Rene en un mismo dibujo informacin de tipo constructivo, dimensional, espacial y
volumtrico.
Crea una imagen de conjunto volumtrico y de percepcin visual que no dispone el
sistema de planta, alzado y seccin.
Este sistema es muy descriptivo, por lo que es un sistema de apoyo al sistema didrico.
Es perfecto cuando representamos detalles constructivos o cuando deseamos
explicitar ms visualmente una parte del objeto arquitectnico que estamos
representando en el sistema didrico.
En los croquis arquitectnicos aumentan su valor visual con la explicacin dibujada en
sistema axonomtrico.

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3.1. Procedimiento general de representacin:

1. Se elige el sistema a representar (isomtrico, caballera, militar...) segn las


caractersticas del objeto y el uso que se le quiere dar al dibujo.
2. Se trazan los ejes del sistema elegido
3. Obtenemos la escala a utilizar segn el formato del papel en el que vamos a
dibujar.
4. Dependiendo del sistema axonomtrico elegido, aplicamos los coeficientes de
reduccin que se van a utilizar en cada plano de proyeccin.
5. Trazamos las lneas axonomtricas, es decir, llevamos con la escala elegida sobre
el eje X las anchuras, sobre el eje Y las profundidades y sobre el eje Z las alturas.
6. Por el extremo de estas magnitudes se trazarn lneas paralelas a los tres ejes,
quedando definida la figura geomtrica que contiene el objeto que queremos
representar.
7. A continuacin y como si de un sistema de coordenadas de dos ejes se tratase,
vamos introduciendo los puntos del objeto a representar.

3.1.1. En el caso de una perspectiva isomtrica:

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3.1.2. En el caso de una perspectiva caballera:

Es aquella perspectiva en que dibujamos el alzado en verdadera magnitud,


quedando la planta y el perfil deformados por la inclinacin de los ejes y
afectadas sus dimensiones por un coeficiente de reduccin de 2/3.

Ejemplo de axonometra militar: exterior


de la casa Hanselmann:

Ejemplo prctico de ejecucin de


perspectiva caballera:

Vistas en didrico

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1. Trazamos los ejes, con el coeficiente 2. Dibujamos la vista ms representativa
de reduccin correspondiente y sobre el plano correspondiente,
dibujamos la envolvente del objeto. generalmente ser la planta sobre el
plano X-Y

3. Levantamos el volumen hasta


donde exista un cambio en el objeto. 4. Dibujamos la forma del objeto en el
plano donde cambia la forma del mismo

5. As continuaremos trazando todos


los niveles de altura del objeto hasta
culminarlo. 6. Repasamos las aristas vistas para
reafirmarlas de cara al observador.

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3.2. Representacin de curvas

3.2.1. Mtodo del cuadro circunscrito

Este mtodo es til para todos los sistemas de axonometra.


En los planos frontales, los crculos aparecen como elipses. Con el mtodo de los
cuatro centros (usando dos radios y un comps o plantilla de crculos) se puede
trazar un valo muy parecido a la verdadera elipse y que puede satisfacer la
mayora de necesidades.

Construccin:
1. Dibujar el cuadrado circunscrito axonomtricamente.
2. Trazar perpendiculares en los puntos medios de los lados del cuadrado
axonomtrico y prolongarlas hasta su interseccin.
3. Tomando estos puntos de interseccin como centros y con radios r1 y r2
iguales a las respectivas perpendiculares, trazar dos pares de arcos entre
los puntos donde se originan las perpendiculares.
Isomtrica:

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3.2.2. Mtodo de las circunferencias concntricas

Isomtrica:

Caballera:

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Militar:

3.3. Representacin mediante abatimientos

Este mtodo es imprescindible cuando la forma geomtrica a representar no


coincide con los planos de la perspectiva XY, YZ o XZ, o bien las dimensiones del
objeto no se pueden trasladar directamente sobre los ejes de la perspectiva X, Y
o Z porque no son paralelas a ninguna de ellas, un ejemplo de ello son:
Curvas complejas como parbolas, elipses o en general cualquier
tipo de curva que no sea una circunferencia sencilla.
Figuras acotadas por triangulacin, ya que dichas dimensiones no
se pueden trasladar directamente a la perspectiva por encontrarse
deformadas en las mismas.
Formas geomtricas de cualquier tipo que se encuentren en planos
inclinados.
Para ejecutar este mtodo se sigue el siguiente proceso:
1. Se toma uno de los ejes de la perspectiva X, Y o Z, como charnela del
abatimiento y se dibuja en su verdadera dimensin la forma geomtrica
abatida en un plano imaginario.
2. Se trazan perpendiculares a este eje que corten o pasen por puntos de
inters del elemento (vrtices, puntos de inflexin en curvas, etc.) y en la
interseccin con la charnela se trazan paralelas al eje correspondiente en
direccin a la zona donde debe representarse el elemento.
3. Las dimensiones que abarcan desde los puntos de inters como
interseccin de las perpendiculares con el objeto en verdadera forma y
dimensin, hasta la charnela, se trasladan en las otras rectas que hemos
trazado paralelas a los ejes de la perspectiva.
4. Uniendo los puntos de inters abatidos encontraremos la forma en
perspectiva.

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Ejemplo de construccin de un perfil acotado por triangulacin, mediante abatimiento:

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Ejemplo de perspectiva de una curva mediante abatimiento:

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Ampliacin del abatimiento:

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Ejemplos de perspectiva axonomtrica:

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4.- Sistema cnico. Principios generales

El sistema cnico reproduce sobre una superficie plana los objetos de forma
similar a como aparecen en la realidad ante el ojo humano, es la perspectiva
ms parecida a la realidad que percibe el ojo humano, ya que refleja todas sus
caractersticas esenciales, sus reducciones y sus deformaciones debidas a la distancia y
posicin del observador respecto al cuerpo.

Mtodos de perspectiva cnica:


1.- Perspectiva lineal o cnica:
Es la que trata sobre el estudio y representacin del objeto sobre un plano vertical con
precisin matemtica, de forma que de una impresin real del objeto.
2.- Perspectiva luminar o area:
Es la que estudia el claro-oscuro y el color de los objetos segn la distancia que los
separa del observador y el efecto del aire que los rodea. Es una perspectiva artstica,
por lo que no es objeto de estudio en esta asignatura.
3.- Perspectiva escenogrfica:
Se usa para el decorado de los escenarios, por lo que, al igual que la anterior, tampoco
ser objeto de estudio en esta asignatura.

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4.1. Elementos que intervienen en el sistema cnico:

1. Plano del cuadro (PV): Llamado tambin cuadro simplemente. Es el receptor


de la proyecciones que genera la perspectiva. Normalmente es un plano vertical
perpendicular al plano geometral. Lo podemos identificar con el plano del papel
de nuestro dibujo.
2. Punto de Vista (V): Es donde se colocan los ojos del observador. Se encuentra
en la interseccin del rayo principal con el plano principal y el plano del cuadro.
3. Visuales: Son los rayos o rectas que, partiendo del punto de vista y pasando por
las aristas y contornos del objeto, proyectan puntos sobre el plano del cuadro.
4. Plano de tierra: Denominado tambin plano geometral (PG). Es la porcin de
plano horizontal sobre el que est situado el observador.
5. Plano de desvanecimiento (PD): Es el que contiene el punto de vista y es
paralelo al plano del cuadro.
6. Lnea de tierra (LT): Es la interseccin entre el plano del cuadro y el plano de
tierra.
7. Plano de horizonte (PH): Es el plano horizontal situado a nivel del punto de
vista.
8. Lnea de horizonte (LH): Es la interseccin del plano de horizonte con el plano
de cuadro.
9. Rayo principal: Es la recta perpendicular al plano de cuadro y que pasa por el
punto de vista.
10. Punto principal (P): Es el punto de interseccin del rayo principal con el plano
de cuadro.
11. Puntos de distancia (D1 y D2): Son dos puntos que sirven para definir la
profundidad del objeto.
12. Puntos de fuga: Son los puntos a donde concurren las lneas (paralelas en la
realidad) en la perspectiva F1 y F2. Pueden haber tantos puntos de fuga como
direcciones de lneas de nuestro objeto.

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4.2. Aplicaciones del sistema cnico

Las perspectivas rpidas e intuitivas empleadas al principio de la fase del croquis,


podran corresponder a proyectos volumtricamente ms expresionistas y sobre todo
a valorar los aspectos visuales o perceptivos del edificio, mientras que el empleo de
las axonometras buscara ms rotundidad geomtrca exterior y una valoracin
explcita de esas masas exteriores. (De LAPUERTA El croquis proyecto y
arquitectura. Celeste Ediciones. Madrid, 1997. Pag. 38).

Cnica interior de la casa Hanselmann Cnica exterior de la casa Hanselmann

4.2.1. Mtodo de los puntos dobles y de los puntos de fuga

Proceso:
1. Se sita la lnea de tierra y la lnea de horizonte. sta ltima definir la altura
desde la que se ve el objeto.
2. Se dibuja el objeto a escala. La planta se girar el ngulo deseado por el
autor de la perspectiva. Es aconsejable que en plantas cuadradas o
rectangulares stas formen un ngulo de 30 y 60 respectivamente con la LT
para simplificar el trazado de la volumetra.
Si la LH se coloca por encima de la altura del objeto ste se ver en
perspectiva como si estuvisemos por encima de l. Si la LH se coloca entre la
LT y la LH el objeto se observar como si estuvisemos enfrente de l.
3. Se sita el punto de vista alejado de la planta la distancia que el autor desee
y en la posicin en la que se vean mejor las caras del objeto que ms
interesen.
Para evitar distorsiones es conveniente que el ngulo mximo de visin en
planta oscile entre 30 y 45.
Normalmente colocaremos la planta a escala entre el PV y la LT para que el
volumen obtenido sea de mayor tamao que el objeto a escala. Si la LT se
coloca antes de la planta el resultado dar una perspectiva de menor tamao
que el objeto a escala.
4. Para obtener los dos puntos de fuga F1 y F2 se trazan desde el PV paralelas a
las caras de la planta hasta cortar a la LT. Verticalmente obtendremos los
puntos de fuga en la interseccin con la LH.
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5. Trazamos visuales desde el PV por los puntos representativos en planta hasta
cortar la LT. Verticalmente tendremos las aristas requeridas.
Para obtener sus alturas, colocamos la verdadera altura a escala sobre la LT
en la proyeccin de las aristas de la planta, subidas verticalmente.
A continuacin vemos un ejemplo en el que se ha utilizado una LTy LH
desplazadas para que no se solapen a la vez el dibujo a escala con la
perspectiva cnica. Se pueden colocar a cualquier altura con la nica
condicin de que se respete la distancia entre la LT y la LH.

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4.2.2. Mtodo de los ejes coordenados: Trazado de la perspectiva sin necesidad
de la planta

Ejemplo 1: El eje X coincide con LT, los ejes Z e Y estn contenidos en el plano
del perfil, que a su vez contiene el punto de vista V-V

Ejemplo 2:
El punto de vista V-V se ha colocado a una altura h por encima del plano
geometral, sobre el cual se encuentra apoyada la base de esta figura, a una
distancia d de la esquina del lado izquierdo y a una distancia d del paramento
frontal de la figura
En los alzados del arco el eje X es paralelo a la direccin principal, el eje Y
paralelo a la direccin secundaria y eje Z perpendicular a ambos y pasa por el
punto P .El eje Y coincide con la base del alzado, el eje Z est a una distancia
d del paramento de la figura y que el eje X es el punto donde coinciden los ejes
YyZ
En la perspectiva el eje X coincide con LT y los ejes Y e Z coinciden en la vertical
que pasa por P

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Ejemplo de perspectiva cnica:

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Ejemplo de perspectiva cnica:

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Ejercicios de perspectivas, axonometras y volmenes de piezas:

JOS ANTONIO TEBAR LPEZ ISOMTRICA E:1/6


INICIACIN AL DIBUJO TCNICO
SPUV-87.364

ISOMTRICA E:1/8

ISOMTRICA E: 1/5

JOS ANTONIO TEBAR LPEZ


INICIACIN AL DIBUJO TCNICO
SPUV-87.364

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6. Bibliografa

CARRERAS SOTO, T.
Dibujo isomtrico.
Ed. Carreras. Sevilla

Interpretacin de planos
Nueva enciclopedia del ENCARGADO DE OBRAS
Ed. ceac

JOS ANTONIO TEBAR LPEZ


INICIACIN AL DIBUJO TCNICO
SPUV-87.364

FRANCIS D.K. CHING


MANUAL DE DIBUJO ARQUITECTNICO

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