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1. IDENTIFICACCION DE LOS PROBLEMAS ACADEMICOS DEL GRADO 71 DE LA
INSTITUCION EDUCATIVA COLEGIO LOYOLA PARA LA CIENCIA Y LA INNOVACION
DEBIDO A LA ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS .....................................................................1
1.1. Los problemas debidos al uso incontrolado de los videojuegos: ......................................2
2. HISTORIA Y EVOLUCIN DE LOS VIDEOJUEGOS .........................................................3
3. Magnavox Oddysey ..................................................................................................................5
4. Atari 2600 ...................................................................................................................................6
5. NES .............................................................................................................................................8
6. Nintendo Game Boy..................................................................................................................9
7. Sega Saturn ............................................................................................................................ 11
8. Nintendo 64 ............................................................................................................................. 12
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ADICCIN A LOS VIDEOJUEGOS
Sus efectos en los adolescentes y sobretodo en los nios han sido muy discutidos,
siendo catalogados habitualmente como nocivos sobre todo para stos ltimos.
Ahora bien, segn estudios recientes su uso sera perjudicial dependiendo del tipo
de juegos utilizados (contenido) y del tiempo dedicado a ellos. A la hora de hablar
de los videojuegos he procurado comentar por separado los posibles efectos
nocivos y beneficiosos, as como una serie de recomendaciones para su uso
adecuado.
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ADICCIN A LOS VIDEOJUEGOS
Tanto si eres jugador como si no lo eres, esta es una gran oportunidad para que
vayas detrs de la escena y descubras la evolucin de las videoconsolas desde
los aos 60 hasta nuestros das.
Por difcil que resulte de creer, los videojuegos dieron sus primeras seales de
vida hacia finales de la dcada de los 40, concretamente tras el fin de la Segunda
Guerra Mundial, cuando las principales potencias vencedoras iniciaron un carrera
tecnolgica para construir las primeras supercomputadoras programables como el
ENIAC, una enorme computadora que ocupaba una superficie de 167m y pesaba
27 Toneladas.
Los juegos de video han recorrido un largo camino desde los primeros das de
Ponga y Pac-Man. Ahora podemos jugar a juegos econmicos de alto calibre con
grficos en 3D e interactividad impresionante en la comodidad de nuestro hogar,
dando por sentado las pequeas mejoras y sutiles realizados para consolas de
todos y cada uno antes de convertirse en lo que son hoy. En cierto modo, la
agresiva competencia entre las empresas de consolas de videojuegos haba
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1967
1972
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3. Magnavox Oddysey
1975 1977
La mquina Atari PONG era tan popular en 1973 que Atari decidi comercializar el
juego como una consola de sobremesa dos aos despus. En ese mismo ao,
Magnavox decidi mejorar su sistema de Odyssey y no una, sino dos diferentes
versiones mejoradas de la consola original, la Magnavox Odyssey 100 y 200.
Como era de esperar, Atari evolucion con las nuevas consolas como la Atari
2600, Pinball Video y Ciclo Stunt para competir con Magnavox. Las nuevas
compaas como Fairchild, RCA y Coleco tambin se subieron al carro, se lleg a
decir que el asistente de Wonder Home Products era ms o menos el mismo que
el Odyssey 300 de Magnavox, aparte de tener mejores controladores de paddle.
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Fairchild y RCA no tuvieron mucho xito con sus primeras consolas, mientras
Coleco con el sistema de videojuegos, Telstar, fue bien recibido por su capacidad
para jugar a juegos en color y por tener diferentes niveles de dificultad. Como
resultado de su popularidad, una serie de consolas Coleco surgieron en el
mercado a partir de 1977-78.
4. Atari 2600
1978 1980
Una vez ms, hubo unos pocos recin llegados al mercado, pero se encontraron
con un xito limitado. Bally Astrocade se cre en 1977 y fue clebre por sus
capacidades grficas superiores. Por alguna razn, no dur mucho tiempo. Mattel
present su consola Intellivision, en 1979, que en realidad se aproximaba a la Atari
2600, con sus capacidades excepcionales.
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1981 1985
Tanto Sega como Nintendo dominaron el mundo de los juegos de video en esa
dcada. La consola lanzada por Sega fue la SG-1000 en 1983. No era
exactamente conocida, ya que se distribuy principalmente en Asia y nunca se
puso en marcha en Amrica del Norte. Sin embargo, esa mquina sent las bases
para su excelente sucesor en 1985, la Sega Master System. Sin embargo, la
Nintendo Entertainment System (NES) en 1983 emergi victoriosa como la
consola ms vendida de esta generacin.
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ColecoVision
5. NES
1986 1990
A medida que la lucha por la dominacin contina entre Nintendo y Sega, cada
uno de ellos crea nuevas consolas para desafiar a sus respectivas posiciones.
Sega se le ocurri la de su nmero uno de todos los tiempos, la Mega Drive /
Genesis en 1988.
Atari fue lentamente deslizndose fuera del mercado de las consolas a pesar de
una nueva empresa en su ltimo sistema, la Atari 7800. Se ofrece compatibilidad
hacia atrs con el fenomenal Atari 2600, permitiendo a los jugadores disfrutar de
los juegos clsicos del pasado. El recin llegado TurboGrafx-16 de NEC trat de
centrarse tanto en consolas Sega Genesis y SNES de Nintendo y la NES, pero fue
superado en ltima instancia por ellos en 1991, ocupando el cuarto lugar en el
mercado de los videojuegos. Una versin mejorada, el SuperGrafx (1989),
tampoco fue bien recibido. La evolucin definitiva de las porttiles como
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1991 - 1993
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1994 1997
SNK Neo Geo lanz en 1994 una consola basada en CD. La consola Neo Geo CD
costaba 300 $, mientras que sus juegos costaban alrededor de 50 $.
NEC exhiba su nueva PC-FX, que se pareca ms a una CPU de escritorio que a
una consola. La tecnologa que utiliza estaba obsoleta en comparacin con la de
Sega Saturn y Playstation de Sony, por lo tanto, lo que sigui fue que la consola
fue eliminada.
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Durante este tiempo, tambin hubo muchas otras consolas que la mayora de
nosotros no ha odo hablar. Bandai, Casio e incluso Apple. La Virtual Boy de
Nintendo, lanzada en 1995, consisti en una pantalla montada en la cabeza para
ver los grficos en 3D.
7. Sega Saturn
1998 2004
Sega Saturn no fue un gran xito por lo que la firma pens en otra consola nueva
para la generacin: la Sega Dreamcast (1998). En cuanto a la prestacin de
servicios de internet a travs de su mdem integrado para jugar en lnea,
Dreamcast fue la pionera en el ao 1998. Dos aos ms tarde, Sony progresaba
con la la Playstation 2. En 2001, Nintendo cambi su cartucho de Nintendo 64
basado en una GameCube de DVD-ROM. Ese mismo ao vimos como Microsoft
entraba en la industria del video juego con su bien recibida Xbox.
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8. Nintendo 64
2005 - 2012
Por ltimo, la actual generacin de videojuegos slo tiene espacio para tres
principales competidores: Xbox 360, Playstation 3 de Sony y Wii de Nintendo. Con
grficos en alta definicin de 1080 p. innovadores para la deteccin de
movimientos en 3D. Adems de stos, las tres consolas se haban ampliado con el
add-ons como el MotionPlus para Wii (2009), Kinect (2010) para Xbox 360 y Move
(2010) para Playstation 3. Estos tres complementos igualmente tienen la
capacidad para detectar con precisin el movimiento fsico y la mejora de la
experiencia interactiva para los jugadores.
playstation 3
xbox 360
Wii
No solo existe una clara constatacin sobre la continua evolucin en los modelos
de juegos y en las plataformas de soporte hardware, sino que adems existe una
notoria identificacin de las casas de diseo de software y hardware hace la
creacin de modos de juego segn la tendencia de los usuarios.
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Segn circula por la Red, parece ser que ciertas compaas ya estn trabajando
en software/hardware mucho ms sofisticado para poder plantear a la nueva
generacin de videogamers, modelos de entretenimiento basados en realidad
virtual.
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