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T26 - INTERNET.

1. INTRODUCCIN A LA RED INTERNET ..................................................................................................................... 2


1.1. DEFINICIN ............................................................................................................................................................... 2
1.2. ORIGEN Y EVOLUCIN ........................................................................................................................................... 2
1.3. ESTADO ACTUAL ..................................................................................................................................................... 3
1.4. FUTURO ...................................................................................................................................................................... 3
2. PRINCIPIOS DE FUNCIONAMIENTO Y ARQUITECTURA .................................................................................... 4
2.1. RED DE CONMUTACIN DE PAQUETES .............................................................................................................. 5
2.2. ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR................................................................................................................. 6
2.3. ARQUITECTURA TCP/IP .......................................................................................................................................... 6
3. SERVICIOS OFRECIDOS ................................................................................................................................................ 8
3.1. CORREO ELECTRNICO ......................................................................................................................................... 8
3.1.1. SMTP .................................................................................................................................................................... 9
3.1.2. MIME.................................................................................................................................................................... 9
3.1.3. POP3 .................................................................................................................................................................. 10
3.1.4. IMAP4 ................................................................................................................................................................ 10
3.2. WWW......................................................................................................................................................................... 10
3.3. TELNET..................................................................................................................................................................... 11
3.4. FTP ............................................................................................................................................................................. 12
3.5. HTTP .......................................................................................................................................................................... 12
3.6. SSL ............................................................................................................................................................................. 13
3.6.1. CONCEPTOS DE CRIPTOGRAFA .................................................................................................................. 13
3.6.2. CONCEPTO DE SSL.......................................................................................................................................... 14
3.7. DNS ............................................................................................................................................................................ 14
3.8. GOPHER .................................................................................................................................................................... 15
3.9. OTROS SERVICIOS.................................................................................................................................................. 16
3.9.1. IRC...................................................................................................................................................................... 16
3.9.2. FOROS ............................................................................................................................................................... 16
4. ACCESO A INTERNET .................................................................................................................................................. 16
4.1. MODOS DE CONEXIN .......................................................................................................................................... 16
4.1.1. RTB..................................................................................................................................................................... 16
4.1.2. RDSI ................................................................................................................................................................... 16
4.1.3. ADSL .................................................................................................................................................................. 17
4.1.4. ATM .................................................................................................................................................................... 18
4.2. URLS Y NAVEGADORES....................................................................................................................................... 18
5. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA RED INTERNET .......................................................................................... 19
5.1. VENTAJAS................................................................................................................................................................ 19
5.2. DESVENTAJAS ........................................................................................................................................................ 19
6. CONCLUSIN.................................................................................................................................................................. 19

7. BIBLIOGRAFA............................................................................................................................................................... 20

8. ESQUEMA RESUMEN................................................................................................................................................. 21

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1. INTRODUCCIN A LA RED INTERNET

1.1. DEFINICIN

Comnmente, se puede decir que Internet es un conglomerado internacional de redes de ordenadores (muchas
veces se habla de Internet como una red de redes), que estn enlazadas por un conjunto comn de protocolos
tcnicos (una especie de idioma y reglas de comunicacin entre ordenadores). De este modo, el usuario no tiene
consciencia de cul es la red por la que circula su informacin. l simplemente la pone en la red, y sta se
encarga de que llegue a su destino.

Como se acaba de comentar, Internet se define como una "red de redes", es decir, una red que no slo
interconecta ordenadores, sino que interconecta redes de computadoras entre s. Una red de computadoras es un
conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia,
lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.

De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su cobertura al hacerlas
parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de utilizar un lenguaje comn que garantiza la
intercomunicacin de los diferentes participantes; este lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje
que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP.

As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin.

1.2. ORIGEN Y EVOLUCIN

Los orgenes de Internet se remontan a finales de los aos sesenta, cuando en plena Guerra Fra, con el apoyo
del Departamento de Defensa de Estados Unidos, se puso en marcha una red experimental que comunicaba los
ordenadores de varias universidades y centros de investigacin.

Con este proyecto se pretenda crear una infraestructura de telecomunicaciones ms fiable y robusta que las
existentes en ese momento, capaz de seguir en funcionamiento ante situaciones adversas, como planteaba la
cada de varios nodos en el caso de un hipottico ataque nuclear. Ante esta posibilidad los militares
estadounidenses ven claramente que uno de los primeros blancos de los misiles enemigos seran los centros de
comunicaciones, ante lo cual empiezan a desarrollar un sistema de comunicaciones que no est centralizado en
un mismo punto.

Naci as la red ARPNET (ms conocida como RED ARPA ARPANET) en 1969, precursora de la actual
Internet. Esta red comenz su expansin por los Estados Unidos en la dcada de los setenta, extendindose a
nuevas universidades y centros de investigacin.

A mediados de los setenta la red ARPNET alcanz una dimensin internacional al establecerse las primeras
conexiones desde Estados Unidos con Gran Bretaa y Noruega. En 1983 la parte estrictamente militar se separ
convirtindose en la red MILNET, momento en el cual ARPNET dej de estar controlada directamente por el
Departamento de Defensa de los Estados Unidos.

El crecimiento de Internet en la dcada de los ochenta fue exponencial, pasando de 1000 servidores conectados
en 1984 a 100.000 en 1989. En 1990 se extingui oficialmente la red ARPNET y otras redes tomaron su relevo: la
Nacional Research and Education Network (NREN) y, ms recientemente, la very-High-Speed Backbone Network
Service (vBNS), que han constituido el ncleo del actual Internet.

Sin duda alguna, un hecho decisivo en la historia de Internet lo constituy la aparicin del servicio World Wide
Web en 1993, desarrollado a finales de los aos ochenta en el laboratorio CERN.

La World Wide Web provoc un cambio drstico en la facilidad de uso de las aplicaciones y el nacimiento de un
nuevo medio que se denomin hipermedia. Este medio est constituido por un entramado de documentos que
contienen todo tipo de informacin en formato multimedia (textos, imgenes, sonido, animaciones) y que
incorporan vnculos entre distintas partes de cada documento y entre distintos documentos.

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La siguiente figura resume el proceso seguido desde la aparicin de ARPNET hasta llegar a la Internet que
conocemos hoy en da.

ARPNET (1969) (DARPA)

NSFNET (1986) MILNET (1983)

Redes Corporativas EARN


transaccionales.

Redes de servicios
online

INTERNET

1.3. ESTADO ACTUAL

La evolucin de Internet en el mundo lleg en 1995 a un importante punto de inflexin. En muy poco tiempo,
Internet se convirti en un fenmeno social, comenzando con un crecimiento exponencial que le ha permitido
alcanzar alrededor de 550 millones de usuarios conectados, con las mayores tasas de crecimiento en los medios
de comunicacin y en los servicios de telecomunicaciones.

Actualmente Internet se ha extendido tanto, que est presente en todos los campos, tanto en el mbito de la
ciencia como en la literatura, pasando por la medicina, ingenieras, arte Los avances de Internet se estn
haciendo cada vez ms patentes, y es ahora cuando la gente empieza a entender su autntico alcance.

Las videoconferencias, operaciones mdicas a distancia, intercambio de informacin masiva, bibliotecas virtuales,
correo electrnico son servicios que estn a la luz del da; y ya son pocos, los que se asustan cuando hablamos
de ellos.

En la actualidad se trabaja sobre nuevas tecnologas de acceso, siendo una de las ms destacadas las redes
inalmbricas, las cuales ya comienzan a asomar cabeza, y en poco tiempo llegarn a desterrar al actual cable.

Hoy por hoy, Internet es y ser uno de los principales temas de debate y estudio.

1.4. FUTURO

Cada vez son menos los escpticos que pensaban que Internet sera una moda pasajera, basta echar un vistazo
a nuestro alrededor y comprobar como las noticias de Internet en los peridicos, en la radio, en la televisin... son
cada vez ms extensas, todo el mundo habla de Internet, y cabe preguntarse nos encontramos realmente ante
las puertas de una revolucin mundial?

Efectivamente as se trata, ya que todos los gobiernos estn implicados en una veloz carrera por dotarse de
potentes infraestructuras que faciliten el trfico de las comunicaciones mundiales.

La prueba definitiva de que Internet es el futuro es que cuando an quedan por desarrollar miles de aplicaciones
impensables para nosotros hace unos aos, ya se estaba desarrollando en EE.UU. lo que se ha denominado
Internet 2, que es la nueva generacin de Internet, basada en una red de alta velocidad sin restricciones de ancho
de banda y que nos brindar la posibilidad de ejecutar aplicaciones desde otro ordenador, realizar
comunicaciones de videoconferencia en tiempo real o descargar vdeos en un tiempo rcord. Estos son slo
unos ejemplos de a dnde podemos llegar.

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Las siguientes son algunas de las mejoras que nos esperan:

Las conexiones de banda ancha, que aumentan la velocidad a la que se transmiten los datos, deberan
multiplicarse con rapidez.
La tecnologa VOIP (Voice over IP), que integra el trfico de datos analgicos de voz en Internet,
alcanzar una tremenda popularidad, ya que proporciona un inmenso ahorro de costes sobre las
llamadas telefnicas de larga distancia tradicionales.
La mensajera unificada, que une correo de voz, fax, correo electrnico y mensajes a travs de
dispositivos mviles, aumentar en popularidad por las posibilidades que ofrece de ahorro de tiempo.

Es imposible predecir hasta dnde evolucionar la WWW, pero a juzgar por la enorme y excitante cantidad de
cosas que estn ocurriendo, el futuro se ve, sin exageraciones, muy prometedor.

En la actualidad son cada vez ms personas las que empiezan a utilizar los dispositivos mviles como medios de
comunicacin, tanto para transmisiones vocales como para datos. Hasta ahora se vena usando el estndar GSM
(Global System for Mobile Communication), el cual es una especie de roaming internacional, algo ms global, que
no slo abarca un pas. Es algo as como tener el mismo nmero para ms de 150 pases. Con GSM no slo se
pueden transmitir voz y mensajes de texto, sino que es capaz de enviar pequeos archivos y fotos. Se trata de
una tecnologa confiable y segura.

Pero debido al aumento excesivo de usuarios y a los planes de futuro que se tienen sobre la tecnologa mvil, se
est empezando a adoptar otro punto de vista: la tecnologa UMTS, siglas que en ingls hace referencia a los
Servicios Universales de Telecomunicaciones Mviles.

Las principales ventajas que ofrece UMTS sobre GSM son:

El sistema UMTS mantendr la compatibilidad con las redes GMS.


La frecuencia para UMTS es de 2GHz y ser posible transmitir datos a 2Mbps. Con estas velocidades, la
videoconferencia mvil es una realidad.
UMTS integra transmisin de paquetes, con lo que se dispondr de conexin permanente a la red (no
slo al efectuar una comunicacin) y se podr facturar por volumen de datos en lugar de por tiempo.
Velocidad adaptable: el ancho de banda de cada llamada se asigna de forma dinmica (no es lo mismo
una llamada de voz que una transmisin de imgenes), con lo que se optimiza su uso.
Global: el sistema est diseado para funcionar en todo el mundo, empleando tanto redes terrestres
como enlaces por satlite. Seguir siendo compatible con GSM 900 y 1800.
Sencillo de utilizar: como es un sistema nico, el roaming (cambio de red) es prcticamente instantneo,
sin cortes en la comunicacin. Adems, al cambiar de operador, el usuario dispondr de sus servicios
originales, por ejemplo, los de la intranet corporativa.

2. PRINCIPIOS DE FUNCIONAMIENTO Y ARQUITECTURA


Teniendo en cuenta el objetivo perseguido con el proyecto precursor de Internet (crear un nuevo sistema de
telecomunicaciones ms robusto), la red ARPNET adopta una configuracin de red en malla, donde cada nodo
est comunicado con los restantes, de tal modo que existen varios caminos posibles para interconectar dos nodos
de la red. Todos los nodos desempean el mismo papel en el funcionamiento de la red, por lo que podemos
considerarla como una Red de Telecomunicaciones Distribuida.

En contra de este planteamiento, otros sistemas adoptan una configuracin jerrquica, en la que unos nodos
desempean un papel clave para el correcto funcionamiento del conjunto de la red (tal es el caso, por ejemplo, de
la red telefnica), caracterstica que les confiere una mayor vulnerabilidad. No obstante la configuracin jerrquica
permite un mejor aprovechamiento de los recursos disponibles, ya que minimiza el nmero de enlaces necesarios
para interconectar los nodos.

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Nodo A
Nodo B
INTERNET RED TELEFNICA

Nodo E

Nodo C A B C D
Nodo D

Red con topologa en malla Red Jerrquica

2.1. RED DE CONMUTACIN DE PAQUETES

El funcionamiento de Internet se basa en la tecnologa de "conmutacin de paquetes de datos", que fue


desarrollada para dotar de una mayor robustez al sistema. En una Red de Conmutacin de Paquetes, la
informacin se fragmenta en pequeos paquetes del mismo tamao e importancia, denominados "datagramas".
Cada paquete de datos contiene la direccin del ordenador al que va dirigido y sigue la ruta ptima para llegar a
su destino en funcin de la situacin en la que se encuentre la red en esos momentos.

De este modo, cada paquete "encuentra su propio camino" de manera independiente de los dems, por lo que
stos pueden llegar desordenados a su destino. El receptor se encarga del reagrupamiento correcto de los
paquetes para recuperar la informacin original.

Las Redes de Conmutacin de Paquetes se adaptan perfectamente a las caractersticas del trfico generado por
la transmisin de datos entre ordenadores. No se establecen circuitos dedicados para cada transmisin (al
contrario del funcionamiento de una red de "conmutacin de circuitos" tpica como la del servicio telefnico), sino
que los circuitos disponibles son compartidos por varias comunicaciones, posibilitando un mejor aprovechamiento
de los recursos de la Red.

Sin embargo, esta caracterstica de Internet presenta ciertos inconvenientes, ya que impide garantizar una calidad
de servicio y una respuesta uniforme de la Red. Por este motivo, no resulta adecuada para aplicaciones en
tiempo real, como la transmisin de seales de audio y vdeo, que requieren un flujo de datos constante.

Hasta ahora, se ha hablado de la Conmutacin de Paquetes o multiplexacin por tiempo asncrona, pero existe
otro tipo de multiplexacin por tiempo: la sncrona, tambin llamada TDM (Time Division Multiplexing). Las
principales caractersticas de este ltimo tipo de multiplexacin son:

Los datos se organizan en tramas.


Cada trama contiene subdivisiones de tiempo (un bit o un carcter), una para cada fuente o canal.
Existen dos tipos de controles:
Control de flujo:
La velocidad de datos en la lnea del multiplexor es fija.
Si un canal receptor no puede recibir datos, los otros lo harn.
La fuente correspondiente se debe apagar.
Esto deja ranuras de tiempo libres.
Control de errores:
Los errores son detectados y manejados por cada canal individualmente.

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2.2. ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR

El funcionamiento de Internet se basa en el modelo Cliente/Servidor: en la mquina del usuario que se conecta a
Internet se ejecuta un programa que acta de "Cliente", solicitando una serie de operaciones y servicios a
ordenadores que se encuentran en la Red y que actan de "Servidores". Las aplicaciones de Internet se basan en
la interaccin entre el programa "Cliente" y el "Servidor".

El modelo informtico tradicional se ha basado en un sistema centralizado, en el que un ordenador central


(mainframe) se encarga de ejecutar todas las aplicaciones y trabajos de los usuarios del sistema. Los usuarios se
conectan al ordenador central mediante terminales sin ninguna capacidad de procesamiento.

Sin embargo, la aparicin de los ordenadores personales supuso un cambio radical en el modelo informtico:
estos equipos tenan capacidad de procesamiento y almacenamiento a precios asequibles, abriendo nuevas
posibilidades para el desarrollo de aplicaciones de productividad personal (procesadores de texto, hojas de
clculo, etc.). Gracias al PC, en estos ltimos 20 aos la industria informtica ha experimentado un crecimiento
espectacular, con un notable incremento de las prestaciones de los equipos instalados en los puestos de trabajo y
en los departamentos.
Solicitud
La necesidad de compartir informacin y recursos entre Informacin
los puestos de trabajo propici el desarrollo de las redes
locales (LAN), con la aparicin de estndares como Token
Ring y, sobre todo, Ethernet. En esta nueva situacin,
caracterizada por la descentralizacin de la capacidad de
procesamiento y almacenamiento, ha surgido un nuevo
modelo informtico basado en un esquema distribuido, en
el que ciertos ordenadores dentro de la red, con mayores Respuesta
prestaciones, se especializan en ofrecer una serie de
servicios (almacenamiento de ficheros, gestin de Cliente Servidor
impresoras) y que, por ese motivo, se denominan
servidores.

A estos equipos servidores se conectan otros que actan como Clientes que tienen la suficiente capacidad para
procesar los datos que reciben.

Convendra resaltar que en realidad un servidor es un proceso en ejecucin, es decir, un software


ejecutndose, aunque normalmente estos procesos se ejecutan en grandes mquinas que, por tanto, tambin se
denominan servidores.

Por otra parte, tambin indicar que ocasionalmente una misma mquina puede funcionar unas veces de cliente y
otras de servidor, por ejemplo, cuando un servidor hace de cliente al solicitar a otro servidor datos que a l le
han pedido pero que no dispone de ellos.

Tambin resaltar que, en el modelo cliente/servidor, el cliente es siempre el que inicia el dilogo (tal como se ve
en la figura) y el servidor est a la escucha. Este concepto es fundamental para distinguirlo del modelo peer to
peer del que se habla a continuacin.

Por otra parte, en los ltimos aos se ha desarrollado un nuevo modelo denominado Peer To Peer (de igual a
igual), que permite intercambiar ficheros y ofrecer cierto tipo de servicios directamente entre equipos clientes, sin
necesidad de recurrir a ningn servidor.

2.3. ARQUITECTURA TCP/IP

El principal problema que se ha tenido que afrontar durante el desarrollo de Internet ha sido el conseguir la
interconexin de distintos tipos de redes y sistemas informticos, totalmente incompatibles entre s. Para ello se
ha definido un conjunto de protocolos de comunicaciones que permiten alcanzar la interoperabilidad entre los
distintos sistemas, constituyendo una especie de lenguaje comn a todos los equipos conectados a la Red.

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El protocolo TCP/IP es el que se encarga de garantizar la comunicacin fiable entre equipos y para cada uno de
los servicios proporcionados por Internet se ha desarrollado un protocolo especfico: HTTP para el World Wide
Web, HTTPS para el World Wide Web seguro, SMTP para el correo electrnico, NNTP para el acceso a grupos
de noticias, etc.

Aunque poca gente sabe lo que es TCP/IP todos lo emplean


indirectamente y lo confunden con un solo protocolo cuando en
realidad son varios, de entre los cuales destaca y es el ms
importante el protocolo IP. Bajo este nombre (TCP/IP) se
esconde uno de los protocolos mas usados del mundo, debido a
que es el mas usado por Internet:

IP: Es el software que implementa el mecanismo de


entrega de paquetes sin conexin y no confiable. El
protocolo IP cubre tres aspectos importantes:
Define la unidad bsica para la transferencia de
datos en una red, especificando el formato exacto
de un Datagrama IP.
Realiza las funciones de enrutamiento.
Define las reglas para que los Host y Routers procesen paquetes, los descarten o generen mensajes
de error.
TCP:
Caractersticas:
TCP es orientado a conexin y full duplex.
La negociacin del mximo tamao de segmento es en la conexin.
Fiabilidad implementada por asentimiento, estimacin del tiempo del tiempo de ida y
retransmisin.
Cambio de tamao en la ventana para control de flujo.
Control de congestin y deteccin de congestin.
Propiedades:
Orientado a conexin.
Entrega Fiable, Ordenada sin duplicacin.
Control de flujo.
Indicacin de mensajes fuera de banda
Control de congestin.

La descripcin de cada uno de estos protocolos y de otros servicios de Internet se recoge en una serie de
documentos denominados RFCs (Request For Comments) elaborados por los equipos de trabajo encargados de
su desarrollo dentro de las organizaciones que rigen Internet (consultar http://rfc-editor.org para una relacin
completa de los RFCs publicados).

TCP/IP define, por tanto, un conjunto de normas que rigen la transmisin de datos entre los ordenadores
conectados a Internet. Se divide en dos protocolos:

El protocolo TCP (Transport Control Prolocol, RFC 791). Que se encarga de llevar a cabo la
fragmentacin de la informacin en paquetes y de garantizar la transmisin fiable de datos entre el
transmisor y el receptor (reagrupamiento de los paquetes, deteccin de errores, nmero de
retransmisiones, control del flujo de datos, etc.).

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El protocolo IP (Internet Protocol, RFC 793). Cuyo cometido principal es el encaminamiento de los
paquetes de datos por la Red, seleccionando la ruta que debe seguir cada uno para alcanzar su destino.

Por otra parte, dentro del mundo Internet se utilizan otros protocolos para proporcionar determinados servicios y
aplicaciones. Los ms importantes se citan a continuacin:

PPP (Point to Point Protocol, RFC 1661). Define un mtodo para transmitir paquetes a travs de enlaces
serie, como en el caso de una conexin a Internet a travs de un mdem. Dicho protocolo pertenece a la
capa de Red.
PPTP (Point to Point Tunnelling Protocol). Permite establecer enlaces IP seguros a travs de Internet,
empleando tcnicas de encapsulamiento que definen "tneles para el envo de los datos de una
organizacin. Al igual que PPP, PPTP tambin pertenece a la capa de Red.
HTTP (Hypertext Transfer Protocol, RFCs 1945, 2068 2109 y 2269). Es el protocolo utilizado en el World
Wide Web para la transmisin de pginas HTML. Este otro protocolo pertenece a la capa de Aplicacin.

3. SERVICIOS OFRECIDOS

3.1. CORREO ELECTRNICO

Uno de los ms conocidos de los servicios de Internet es, sin duda, el correo electrnico (email), que proporciona
una comunicacin rpida, barata y asncrona, con notables ventajas frente al telfono (que es sncrono), el fax
(que en comparacin resulta bastante ms caro) y el correo postal (extraordinariamente ms lento). Adems, en
este servicio el coste de la comunicacin no depende de la distancia ni del nmero de destinatarios del mensaje.

Agente Cola de Agente de


Usuario de correo transferencia
usuario por enviar de mensajes

Agente Buzn Agente de


Usuario de de transferencia
usuario usuario de mensajes

En la transferencia de correo electrnico hay que destacar dos componentes esenciales:

Agente de usuario. Realiza la interaccin con el usuario.


Agente de transferencia de mensajes (MTA). Se trata del encargado de transferir el mensaje a travs de
la red.

En este servicio ofrecido por Internet hay que conocer tres protocolos muy especficos:

SMTP.
MIME.
POP3.

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3.1.1. SMTP

El protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) establece la comunicacin entre servidores de correo. Es el
utilizado para la propagacin de correo electrnico entre los routers de una red hasta que llega a su destino.

Cuando un servidor SMTP necesite propagar un email a otro crear una conexin con l, este tipo de conexiones
son unidireccionales, es decir el que se conecta para enviar correo solo podr enviar y el receptor solo podr
recibirlo. El emisor empieza a enviarle comandos y el receptor le va dando mensajes de respuesta con cdigos de
respuesta.

En uno de los comandos del emisor contendr la direccin del router intermediario que deber seguir enviando el
mensaje a otro router para que se consiga llegar a su destinatario, o bien se encontrar la direccin del
destinatario si se encuentra directamente conectado a l.

Si el servidor receptor ha recibido un mensaje cuyo destino es otro deber establecer una conexin con un tercer
servidor y as consecutivamente hasta que llegue a su destino. Si corresponde a la direccin de destino entonces
el servidor lo enviar al "buzn" del usuario que corresponda.

3.1.2. MIME

El protocolo MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions) est definido en la RFC 1521 y se ha desarrollado para
poder transmitir mensajes multimedia a travs de las redes IP. Es pues una ampliacin de email para la
transmisin de informacin multimedia, que convierte en texto cualquier clase de informacin y que la regenera al
formato original en el destino. MIME (Extensiones Multipropsito para Correo en Internet) es, actualmente, el
protocolo ms utilizado para enviar textos con formato no ASCII a travs de Internet.

Antes de que se estableciera MIME no era posible crear ni leer mensajes que no fueran de texto de una manera
fcil; la nica posibilidad era codificar los mensajes en un formato propietario, perdindose la informacin no
textual si las pasarelas intermedias en la Red no lo soportaban. Con MIME se conserva todo tipo de informacin y
se muestra ntegramente el contenido al receptor.

El estndar de seguridad S-MIME que se utiliza para hacer seguro el envo de mensajes y las transacciones
electrnicas (incluye firma digital y cifrado basado en el algoritmo RSA de clave pblica) , es un serio competidor
de otras tcnicas como PGP (Pretty Good Privacy) y PEM (Privacy Enhanced Mail), tambin conocidos como
PGP-MIME y PEM-MIME o MOSS/Mime Object Security Standard, respectivamente.

El estndar MIME fue creado en junio de 1992 por IETF (Internet Engineering Task Force). El objetivo de MIME
es permitir a los clientes de correo electrnico enviar y recibir mensajes de texto plano y, tambin, textos con
formatos y figuras, ficheros ejecutables, sonidos, imgenes, etc. El protocolo anterior a MIME, SMTP (Simple Mail
Transfer Protocol), estaba limitado al juego de caracteres ASCII americano, y causaba problemas a los usuarios
de otros pases que necesitaban caracteres con tilde y smbolos especiales. Sin embargo, con MIME los
mensajes de correo electrnico pueden contener:

Mltiples objetos en un mensaje simple.


Texto de longitud ilimitada.
Conjuntos de caracteres (distintos de ASCII), permitiendo lenguajes diferentes al ingls.
Mensajes con fuentes mltiples.
Archivos binarios o de aplicacin especficos.
Mensajes con imgenes, audio, vdeo y multimedia.
Campos de encabezado.

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3.1.3. POP3

La ventaja principal que tiene este protocolo es que carpetas, mensajes, etc. se guardan en nuestro ordenador,
con lo que nos permite leer el correo recibido sin estar conectado a la red. Adems, al leer los mensajes y
bajarlos a nuestro ordenador, liberamos espacio en nuestro buzn del Host, con lo cual tenemos menos
probabilidades que por descuido se nos llene el buzn y no podamos recibir ms mensajes. Es el ms extendido
(prcticamente todos los programas de correo lo soportan) y es el ideal para conectarse siempre desde un mismo
ordenador.

El POP3 (Post Office Protocol) se basa en la arquitectura Cliente/Servidor:

Cliente. Realiza las funciones de enviar y recibir.


Servidor. Almacena los mensajes de correo.

El modo de funcionar de este protocolo se muestra a continuacin:

El servidor enva al cliente un mensaje de bienvenida. Se entra en el estado de autentificacin, en la cual


el cliente enva su identificacin para iniciar la sesin.
E l servidor verifica la identificacin y entra en el estado transaccin.
El cliente puede acceder al buzn de correo hasta que utiliza el comando QUIT.

POP3 no est destinado a proveer de extensas operaciones de manipulacin de correo sobre el servidor;
normalmente el correo es transmitido y entonces borrado.

3.1.4. IMAP4

Aunque es similar a POP3, permite a los usuarios el acceso a cualquiera de sus carpetas, no slo a la bandeja de
entrada. Por este motivo, es ms complejo que POP3; no obstante, se atiene al mismo estndar de ser un
protocolo de slo lectura. Ofrece prestaciones adicionales, como la bsqueda por palabras clave mientras los
mensajes estn en el servidor o la eleccin de los mensajes que se desean recuperar.

Al igual que POP3, IMAP4 utiliza SMTP para enviar correo electrnico. IMAP4 tambin se ejecuta como un
proceso del almacn de informacin.

3.2. WWW

El World Wide Web (WWW) es uno de los principales servicios de Internet. Es un sistema de informacin muy gil
que utiliza el formato hipertexto, es decir, con un simple "clic" del ratn usted escoge las opciones que ms le
interesan de entre un amplio men de imgenes, textos y sonidos. Podr leer peridicos a travs de su
ordenador, visitar museos, consultar catlogos de empresas.

Podemos definir el WWW como un amplio sistema de acceso a todo un conjunto de informacin distribuida por
toda la red Internet.

Los documentos de la WWW no se componen nicamente de texto sino que tambin pueden contener enlaces a
otros documentos. Si ampliamos an ms el concepto y hacemos que los enlaces no sean estrictamente entre
texto sino que pueda intervenir informacin en otros formatos (grficos, sonidos, vdeo) el resultado es un
documento hipermedia.

WWW facilita enormemente la localizacin de la informacin, independientemente de cual sea su fuente y del
lugar donde se encuentre. Esta universalizacin en el acceso requiere una identificacin unvoca de los recursos
de la red. Los URL (Universal Resource Locator) identifican la informacin, el sistema donde residen y la
aplicacin necesaria para acceder a ella.

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La capacidad de la Web para transmitir el texto, imagen y sonido hace que las empresas empiecen a considerar
este servicio como un perfecto escaparate donde exponer y vender sus productos. En este momento se inicia la
transicin de Internet, que hasta ahora era un medio de transmisin de informacin cientfica y acadmica, hacia
un amplio mercado de servicios.

3.3. TELNET

El protocolo telnet proporciona una interfaz estandarizada, a travs de la cual un programa de un host (el cliente
de telnet) puede acceder a los recursos de otro host (el servidor de telnet) como si el cliente fuera una terminal
local conectada al servidor.

Por ejemplo, un usuario de una estacin de trabajo situada en una LAN se puede conectar al host. Por supuesto,
telnet se puede usar tanto en LANs como en WANs.

Telnet es un protocolo basado en tres ideas:

El concepto de NVT (Network Virtual Terminal) (NVT). Una NVT es un dispositivo imaginario que posee
una estructura bsica comn a una amplia gama de terminales reales. Cada host mapea las
caractersticas de su propia terminal sobre las de su correspondiente NVT, y asume que todos los dems
hosts harn lo mismo.
Una perspectiva simtrica de las terminales y los procesos.
Negociacin de las opciones de la terminal. El protocolo telnet usa el principio de opciones negociadas,
ya que muchos host pueden desear suministrar servicios adicionales, ms all de los disponibles en la
NVT. Se pueden negociar diversas opciones. El cliente y el servidor utilizan una serie de convenciones
para establecer las caractersticas operacionales de su conexin telnet a travs de los mecanismos "DO,
DON'T, WILL, WON'T" ("hazlo, no lo hagas, lo hars, no lo hars").

Los dos hosts comienzan verificando que existe una comprensin mutua entre ellos. Una vez que se ha
completado esta negociacin inicial, son capaces de trabajar en el nivel mnimo implementado por la NVT.
Despus de haber logrado este entendimiento mutuo, pueden negociar opciones adicionales para ampliar las
capacidades de la NVT y as reflejar con precisin la capacidad del hardware real que se est usando. Debido al
modelo simtrico usado por telnet, tanto el cliente como el servidor pueden proponer el uso de opciones
adicionales.

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3.4. FTP

Una de las alternativas ms importantes que nos permite Internet es la transferencia de archivos de un ordenador
a otro desde cualquier parte del mundo. Para ello utilizamos el protocolo de transferencia de archivos o "ftp" (file
transfer protocol).

Si a travs de telnet podemos tener acceso a archivos distantes de nosotros, mediante ftp podemos compartir
(recibir y enviar) ficheros con otros ordenadores, siempre que el administrador de estos ltimos lo permite.

Para explicar cmo se pueden compartir los archivos pongamos un ejemplo. Imaginemos una empresa que tiene
sucursales en varios lugares y quiere que todas ellas posean unos determinados archivos que se actualizan cada
cierto tiempo desde la sede central de la misma. A su vez, tambin las sucursales que generan sus propios
documentos quieren enviarlos a la sede central de la empresa.

Esto se consigue, montando un ordenador en la sede central con los archivos que quieran distribuirse y
conectndolo a Internet, ofreciendo la posibilidad de efectuar la transferencia de esos ficheros mediante ftp. A su
vez, las sucursales se pondrn en contacto con la sede central de la empresa utilizando la herramienta ftp de su
ordenador (existen varios paquetes de software con esta herramienta comercializado por distintas empresas
informticas). La forma de conexin con la central es muy similar a la utilizada en telnet: al contactar con la
central, su ordenador pedir la correspondiente identificacin (login y password), tras lo cual, ya se podr
transferir cualquier fichero en ambas direcciones.

FTP fue diseado para trabajar entre diferentes:

Sistemas Operativos.
Estructuras de ficheros.
Representaciones de texto y datos en fichero.
Restricciones de acceso a archivos.
Reglas para recorrer los directorios.

3.5. HTTP

El Protocolo de Transferencia de HiperTexto (HyperText Transfer Protocol) es un sencillo protocolo


Cliente/Servidor que facilita los intercambios de informacin entre los clientes Web y los servidores HTTP. La
especificacin completa del protocolo HTTP est recogida en el RFC 1945.

Fue propuesto por Tim Berners-Lee, atendiendo a las necesidades de un sistema global de distribucin de
informacin como el World Wide Web. Desde el punto de vista de las comunicaciones, est soportado sobre los
servicios de conexin TCP/IP. Un proceso servidor escucha en un puerto de comunicaciones TCP (por defecto,
el 80), y espera las solicitudes de conexin de los clientes Web. Una vez que se establece la conexin, el
protocolo TCP se encarga de mantener la comunicacin y garantizar un intercambio de datos libre de errores.

HTTP se basa en sencillas operaciones de solicitud/respuesta. Un cliente establece una conexin con un servidor
y enva un mensaje con los datos de la solicitud. El servidor responde con un mensaje similar, que contiene el
estado de la operacin y su posible resultado. Todas las operaciones pueden adjuntar un objeto o recurso sobre
el que actan; cada objeto Web (documento HTML, fichero multimedia o aplicacin CGI) es conocido por su URL.

Cada vez que un cliente realiza una peticin a un servidor, se ejecutan los siguientes pasos:

Un usuario accede a una URL, seleccionando un enlace de un documento HTML o introducindola


directamente en el campo Location del cliente Web.
El cliente Web descodifica la URL, separando sus diferentes partes. As identifica el protocolo de acceso,
la direccin DNS o IP del servidor, el posible puerto opcional (el valor por defecto es 80) y el objeto
requerido del servidor.

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Se abre una conexin TCP/IP con el servidor, llamando al puerto TCP correspondiente.
Se realiza la peticin. Para ello, se enva el comando necesario (GET, POST, HEAD,), la direccin del
objeto requerido (el contenido de la URL que sigue a la direccin del servidor), la versin del protocolo
HTTP empleada (casi siempre HTTP/1.0) y un conjunto variable de informacin, que incluye datos sobre
las capacidades del browser, datos opcionales para el servidor,
El servidor devuelve la respuesta al cliente. Consiste en un cdigo de estado y el tipo de dato MIME de la
informacin de retorno, seguido de la propia informacin.
Se cierra la conexin TCP.

3.6. SSL

3.6.1. CONCEPTOS DE CRIPTOGRAFA

Antes de proceder a explicar este servicio, daremos un breve esquema de los diferentes algoritmos de
encriptacin usados en la actualidad:

Criptografa simtrica: Todos los sistemas que utilizan la criptografa simtrica se llaman de clave
simtrica ya que ser la misma clave la que se utilizar para la codificacin y para la descodificacin. En
otras palabras, a diferencia de la criptografa asimtrica que veremos ms adelante, en todos estos casos
la persona que es capaz de descifrar un mensaje es capaz tambin de cifrarlo.
Criptografa de clave asimtrica: La criptografa asimtrica utiliza dos claves complementarias llamadas
clave privada y clave pblica. Lo que est codificado con una clave privada necesita su correspondiente
clave pblica para ser descodificado. Y viceversa, lo codificado con una clave pblica slo puede ser
descodificado con su clave privada.
Las claves privadas deben ser conocidas nicamente por su propietario, mientras que la correspondiente
clave pblica puede ser dada a conocer abiertamente
Funciones Hash: La criptografa asimtrica permite identificar al emisor y al receptor del mensaje. Para
identificar el mensaje propiamente dicho se utilizan las llamadas funciones resumen (en ingls, hash). El
resultado de aplicar una funcin hash a un texto es un nmero grande, el nmero resumen, que tiene las
siguientes caractersticas:
Todos los nmeros hash generados con un mismo mtodo tienen el mismo tamao sea cual sea el
texto utilizado como base.
Dado un texto base, es fcil y rpido (para un ordenador) calcular su nmero resumen.
Es imposible reconstruir el texto base a partir del nmero resumen.
Es imposible que dos textos base diferentes tengan el mismo nmero resumen.
Firma electrnica: Cuando firmamos manualmente un documento perseguimos dos objetivos:
Hacemos una rbrica, un garabato que slo nosotros sabemos hacer, para dejar constancia de que
ese documento lo subscribimos realmente nosotros.
Ponemos la firma justo al final del documento para evitar que alguien pueda introducir texto adicional,
es decir, para garantizar la integridad del texto.
La comunicacin electrnica permite un sistema de firma mucho ms segura. Las firmas digitales
consisten en una funcin hash del texto codificada con nuestra clave privada. Este sistema garantiza a la
vez nuestra identidad y que el texto no ha sido modificado ni en una sola coma.

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3.6.2. CONCEPTO DE SSL

Secure Sockets Layer (SSL) es un protocolo diseado por Netscape Communications que dispone de un nivel
seguro de transporte entre el servicio de transporte en Internet (TCP) y las aplicaciones que se comunican a
travs de l.

Proporciona conexiones seguras sobre una red insegura como es Internet, asegurando las siguientes
caractersticas:

Conexin privada: la informacin se cifra utilizando criptografa de clave simtrica (IDEA, DES, etc).
Autentificacin del servidor por medio de certificados digitales, y del cliente utilizando criptografa de clave
asimtrica (RSA,EL GAMAL, etc).
Integridad: la integridad de los mensajes se asegura usando funciones hash seguras (MD5, SHA-1, etc).

Adems, proporciona caractersticas adicionales:

Extensibilidad: es capaz de soportar nuevos protocolos, mtodos de cifrado, etc.


Eficiencia: al utilizar compresin, minimiza el tiempo necesario para establecer la conexin.
Compatibilidad: productos con diferentes versiones de SSL pueden interoperar entre s.

SSL se compone de dos partes diferenciadas:

Handshake Protocol: se encarga de establecer la conexin y determinar los parmetros que se van a
utilizar posteriormente (fundamentalmente se trata de establecer cual va a ser la clave simtrica que se
utilizar para transmitir los datos durante esa conexin).
Record Protocol: comprime, cifra, descifra y verifica la informacin que se transmite.

Este sistema es transparente para las aplicaciones finales, es totalmente independiente del protocolo de
aplicacin usado. Por tanto, podemos situar protocolos como HTTP, FTP, o telnet

El denominado Handshake Protocol se compone de dos fases:

Autentificacin de servidor. El servidor, respondiendo a una peticin del cliente, le enva su certificado y
las preferencias en cuanto a algoritmos de cifrado se refiere. En ese momento, el cliente genera una
clave maestra, la cifra con la clave pblica del servidor y la transmite al servidor. El servidor recobra la
clave maestra y se autentifica respecto al cliente devolviendo un mensaje cifrado con la clave maestra.
Los datos siguientes son cifrados con claves derivadas de esta clave maestra.
Autentificacin del cliente, no siendo obligatoria esta ltima. El servidor enva un reto al cliente. ste se
autentifica respecto al servidor retornndole el reto firmado digitalmente por el cliente, as como su
certificado (el cual incluye su clave pblica). A partir de aqu, lo dems consiste en cifrar y descifrar la
informacin que sea transmitida.

3.7. DNS

DNS es el Domain Name System (Sistema de nombres de dominio). DNS convierte nombres de mquina a las
direcciones IP que tienen todas las mquinas de la red. DNS traduce o relaciona nombres con direcciones y de
direcciones con nombres, y alguna que otra cosa ms. El uso de este servidor es transparente para los usuarios
cuando ste est bien configurado.

Una relacin es simplemente una asociacin entre dos cosas, en este caso un nombre de mquina, como
ftp.linux.org, y el nmero IP de la mquina (o direccin) 199.249.150.4. DNS tambin contiene relaciones en el
sentido contrario, del nmero IP al nombre de la mquina; esto se denomina "asociacin inversa".

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La aplicacin cliente encargada de la resolucin de nombres se denomina resolver. Se implementa mediante las
funciones de librera gethostbyname y gethostbyaddress. El resolver obtiene la informacin de las siguientes
maneras:

Consultando un fichero de hosts en la mquina.


Contactando con un servidor de nombres.

Este servicio opera tanto sobre UDP como TCP por el puerto 53.

Toda organizacin debe disponer de un Servidor local de Nombres donde se encuentra la base de datos con los
nombres de las mquinas y sus direcciones IP. De este modo, cualquier consulta desde un cliente de la
organizacin sobre una mquina interna ser resuelta en el servidor local. En caso contrario, es decir, que la
consulta sea externa, ser atendida por el servidor local que contactar con el servidor del host externo. Por cada
consulta a un servidor externo, se almacena la informacin obtenida en una cach; as la prxima vez que se
solicite la misma direccin primero se busca en la cach y en caso de no encontrarla se acudir al servidor local.

3.8. GOPHER

El sistema Gopher fue el primer servicio que ofreca una interfaz nica de acceso a diferentes servicios de red, de
forma que el usuario empleaba siempre el mismo conjunto de operaciones para acceder a datos de tipo y
situacin muy variados.

Gopher soluciona el problema de navegacin a travs de la red con la presentacin de mens de opciones. Estos
mens son creados con un lenguaje especfico, a travs del cual se especifica su ttulo y la informacin a que
apunta; posteriormente, se almacenan en un fichero y se ponen a disposicin de un servidor Gopher, que los
enviar a los clientes que lo soliciten.

Cada entrada de un men puede representar operaciones muy diversas: nuevos mens, conexin a otros
servidores Gopher, acceso a ficheros de texto o grficos, bsquedas en bases de datos, etc. Los servidores
Gopher proporcionan los diferentes mens, y se encargan de automatizar algunas operaciones que antes eran
responsabilidad del cliente.

La caracterstica fundamental de Gopher es que la seleccin de opciones de un men oculta las operaciones
necesarias para recoger la informacin a la que apuntan. En realidad, no es necesario conocerlas, ya que el
cliente Gopher se encargar de resolverlas, ejecutando de forma automtica la secuencia de comandos necesaria
para recoger la informacin.

Un cliente Gopher se encarga de todos los detalles relacionados con el acceso y presentacin a la informacin.
Cuando recibe un fichero que no sabe representar, por ejemplo un grfico, arranca una aplicacin adecuada para
su tratamiento. Los servidores Gopher son capaces de actuar como pasarela con aplicaciones que muestran el
contenido de bases de datos o realizan bsquedas en las mismas.

El xito del Gopher fue inmediato, y se convirti en una de las herramientas ms utilizadas como sistema
universal de acceso a informacin, incluso para personas con pocos conocimientos de Internet, que eran capaces
de, saltando de opcin en opcin, acceder fcilmente los contenidos existentes en numerosos servidores Gopher,
enlazados a travs de mens y buscadores de informacin.

Sin embargo, con la difusin de los sistemas operativos basados en entornos grficos de usuario, la presentacin
de mens alfanumricos era demasiado pobre. Gopher no tena capacidad de integrar diferentes tipos de
informacin en un mismo documento (por ejemplo texto y grficos), ya que slo acta como agente de
transmisin de informacin. Adems, el sistema basado en mens era demasiado rgido para representar
relaciones entre datos que no tengan forma de rbol. Era el momento de realizar una revolucin en el acceso a
Internet: el World Wide Web.

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3.9. OTROS SERVICIOS

3.9.1. IRC

IRC (Internet Relay Chat) proporciona un medio de comunicacin (en tiempo real) con personas de todo el
mundo. Est constituido por varias redes separadas de servidores IRC, estas computadoras permiten la conexin
de usuarios al IRC.

Por lo general, los usuarios usan un programa llamado "cliente" para conectarse a una de las redes del IRC.

Cuando esta conectado a una red IRC, usted podr entrar en uno o mas "canales" a la vez para conversar con
otras personas. Las conversaciones en IRC pueden ser pblicas (en las que todas las personas presentes en un
canal pueden leer lo que escribe) o privadas (en las que usted habla exclusivamente con una persona en
especifico, que est o no en el canal suyo).

3.9.2. FOROS

Otra de las posibilidades que nos ofrece Internet es el acceso (principalmente libre) a los foros que se alojan en
los distintos servidores.

Un foro viene a ser como un tabln de anuncios en el que la gente deja constancia de sus opiniones, dudas,
inquietudes En la actualidad, en Internet, existen foros sobre cualquier tema: electrnica, poltica, economa,
video juegos, ordenadores

Por norma general, antes de dejar un mensaje en un foro debes haberte registrado previamente. Dicho registro
suele ser gratuito y te da acceso a los recursos del foro: bsqueda, publicacin, lectura de mensajes

4. ACCESO A INTERNET

4.1. MODOS DE CONEXIN

4.1.1. RTB

La RTB (Red de Telefona Bsica) naci con el objetivo de permitir la comunicacin por voz. La RTB es un
servicio preparado para trabajar con ondas analgicas. En los ltimos aos las centrales de Telefnica se han
modernizado y la mayora trabajan con sistemas digitales, pero la conexin final entre dos personas que hablan
entre s por telfono (a travs de la RTB) tiene tramos y partes por donde viaja informacin analgica.

El medio fsico sobre el cual se transmite la informacin analgica la RTB es un cable de cobre de dos hilos,
usndose un hilo para emisin y otro hilo para recepcin. El par de cobre de las lneas RTB est muy extendido y
actualmente llega a cualquier parte del mundo. Este tipo de transmisin de lnea tiene como caracterstica
inherente la alta susceptibilidad a ruidos y debido a ello limitan las velocidades de transmisin de datos va
mdems en la lnea telefnica a un mximo de 56 kb/s.

La conexin a Internet a travs de la RTB se hace con la ayuda de un mdem, que se encarga de convertir las
seales analgicas a digitales y viceversa.

4.1.2. RDSI

Mientras que la RTB es un servicio analgico, la RDSI es un servicio completamente digital que enva informacin
digital para la transmisin de datos y voz. Casi toda la red telefnica del mundo trabaja con informacin digital,
incluyendo las lneas RTB con la excepcin del tramo que va desde la central analgica que le pertenece hasta su
casa, llamado bucle local, pues esas centrales analgicas envan y reciben informacin analgica. Las lneas

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RDSI utilizan unas centrales digitales que envan informacin digital hasta su casa, lo cual hace la transmisin
completamente digital de extremo a extremo.

Las lneas RDSI estn compuestas por dos tipos de Canales de comunicacin. Toda lnea RDSI tiene al menos
un canal denominado B y otro canal denominado D o de sealizacin.:

Los canales B son aquellos que transportan en cada caso la voz o los datos. Los canales B, siempre son
de una velocidad de 64 Kbs.
Los canales D, tambin llamados canales de sealizacin sirven para dialogar y sincronizarse la central
pblica con los equipos de abonado, tienen una anchura mnima de 16 Kbs. y pueden llegar a tener hasta
64 Kbs. segn el tipo de lnea RDSI de que se trate.

Los dos tipos principales de lneas RDSI son:

BRI (Basic Rate Interface o Interface de Servicio Bsico): Consiste en dos canales B a 64 kbps. y un
canal D a 16 kbps. lo que hacen un total de 144 kbps. Este servicio bsico est pensado para satisfacer
las necesidades de la mayora de los usuarios individuales.
PRI (Primary Rate Interface o Interface de Servicio Primario): Este tipo de servicio, est pensado para
usuarios con necesidades de capacidad mayores. Normalmente este servicio est formado por 23
canales B, adems de un canal D a 64 kbps, lo que hacen un total de 1,536 Kbps. (Estos datos son
vlidos para USA), mientras que para EUROPA un servicio primario est formado por 30 canales B
adems de un canal D a 64 kbps, lo que hacen un total de 1,984 Kbps. Tambin es posible soportar
varios servicios primarios con un solo canal D a 64 kbps.

RDSI tiene definidos internacionalmente unos protocolos e interfaces, que permiten tanto dispositivos Rdsi
(Videotelfono, telfonos digitales, etc) de una manera directa como dispositivos no Rdsi con adaptador (fax,
computador, telfono anlogo, etc) que pueden usar la misma conexin fsica y los mismos protocolos de
sealizacin para el servicios requerido.

Las principales ventajas de este servicio respecto a la RTB son:

Mayor fiabilidad.
Acceso nico.
Mayor ancho de banda
Mayor flexibilidad de conexin y rendimiento
Mayor velocidad

4.1.3. ADSL

En el servicio ADSL (Asyncronous Digital Suscriber Line), el envo y recepcin de datos se establece desde la PC
del usuario a travs de un mdem ADSL o un Router. Estos datos pasan por un filtro (splitter) que se conecta al
telfono y que permite la utilizacin simultnea del servicio telefnico bsico (RTB) y del servicio SPEEDY, es
decir, el usuario puede hablar por telfono mientras est navegando por Internet.

ADSL utiliza tcnicas de codificacin digital que permiten ampliar el rendimiento del cableado telefnico actual.
Para conseguir estas tasas de transmisin de datos, la tecnologa ADSL establece tres canales independientes
sobre la lnea telefnica estndar:

Dos canales de alta velocidad (uno de recepcin de datos y otro de envo de datos).
Un tercer canal para la comunicacin normal de voz (servicio telefnico bsico).

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Los dos canales de datos son asimtricos, es decir, no tienen la misma velocidad de transmisin de datos. El
canal de recepcin de datos tiene mayor velocidad que el canal de envo de datos. Esta asimetra, caracterstica
de ADSL, permite alcanzar mayores velocidades en sentido red - usuario, lo cual se adapta perfectamente a los
servicios de acceso a informacin (por ejemplo Internet) en los que normalmente el volumen de informacin
recibido es mucho mayor que el enviado

ADSL utiliza multiplexacin por frecuencia, es decir, que se pueden establecer varios canales (dos de datos y uno
de voz) porque se usan diferentes rangos de frecuencias para cada uno. Frecuencias altas para los datos y bajas
para la voz. Por eso hace falta conectar el splitter al telfono, para que no le lleguen las frecuencias altas de datos
que producen distorsin en el sonido.

4.1.4. ATM

La tecnologa llamada Asynchronous Transfer Mode (ATM, Modo de Transferencia Asncrona) es el corazn de
los servicios digitales integrados que ofrecern las nuevas redes digitales de servicios integrados de Banda
Ancha (B-ISDN), para muchos ya no hay cuestionamientos; el llamado trfico del "Cyber espacio", con su
voluminoso y tumultuoso crecimiento, impone a los operadores de redes pblicas y privadas una voraz demanda
de ancho de banda mayores y flexibles con soluciones robustas. La versatilidad de la conmutacin de paquetes
de longitud fija, denominadas celdas ATM, son las tablas ms calificadas para soportar la cresta de esta
"Ciberola".

Los conmutadores ATM aseguran que el trfico de grandes volmenes es flexiblemente conmutado al destino
correcto. Los usuarios aprecian ambas cosas, ya que con la tecnologa usada hasta ahora, se cansan de esperar
los datos y las pantallas de llegada a sus terminales. Estas necesidades cumplen las expectativas de los
proveedores de servicios pblicos de salud, con requerimientos de videoconferencias mdicas, redes financieras
interconectadas con los entes de intermediacin y validacin, o las exigencias que pronto sern familiares como
vdeo en demanda para nuestros hogares con alta definicin de imgenes y calidad de sonido de un CD, etc.

Para el operador, con la flexibilidad del ATM, una llamada telefnica con trfico de voz ser tarifado a una tasa
diferente a la que estara dispuesto a pagar un cirujano asistiendo en tiempo real a una operacin al otro lado del
mundo. Ese es una de las fortalezas de ATM usted paga solamente por la carga de celdas que es efectivamente
transportada y conmutada para usted.

En varios aspectos, ATM es el resultado de una pregunta similar a la de teora del campo unificada en fsica
Cmo se puede transportar un universo diferente de servicio de voz, vdeo por un lado y datos por otro de
manera eficiente usando una simple tecnologa de conmutacin y multiplexacin?.

ATM contesta esta pregunta combinando la simplicidad de la multiplexacin por divisin en el tiempo (Time
Division Multiplex TDM) encontrado en la conmutacin de circuitos, con la eficiencia de las redes de conmutacin
de paquetes con multiplexacin estadstica. Por eso es que algunos hacen reminiscencias de perspectivas de
conmutacin de circuitos mientras que otros lo hacen a redes de paquetes orientados a conexin.

4.2. URLs Y NAVEGADORES

Los navegadores de Internet son la principal herramienta utilizada por cualquier usuario de Internet. Gracias a los
navegadores el acceso a la informacin y la navegacin por ella se hace de manera sencilla y muy intuitiva.

El usuario introduce una URL en el navegador y ste es el encargado de visualizar la informacin solicitada. Una
vez que el usuario recibe la informacin puede navegar por ella, viendo las imgenes adjuntas, el texto, visitando
enlaces a otras pginas

URL es el acrnimo de (Uniform Resource Locator), localizador uniforme de recursos y permite localizar o
acceder de forma sencilla a cualquier recurso de la red desde el navegador de la WWW. Las URL se utilizan para
definir el documento de destino solicitado por el usuario. Cada elemento de Internet tendr una URL que lo defina,
ya se encuentre en un servidor de la WWW, FTP

El formato de una URL se muestra a continuacin: servicio://maquina.dominio:puerto/camino/fichero

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P.ej: http://www.linux.org/dist/index.html

El servicio ser alguno de los proporcionados por Internet: http, FTP, news, Telnet, etc.
La maquina.dominio indicar el servidor que nos proporciona el recurso. Es muy importante indicar
siempre el dominio, ya que debemos suponer que se conectarn a nuestras pginas desde servidores
externos a nuestra red local por tanto si no indicamos el dominio las URL que especifiquemos no podran
ser seguidas por los navegadores externos.
El puerto TCP es opcional y lo normal es no ponerlo si el puerto es el mismo que se utiliza normalmente
por el servicio. Solo se utilizar cuando el servidor utilice un puerto distinto al puerto por defecto.
El camino ser la ruta de directorios que hay que seguir para encontrar el documento que se desea
referenciar. Para separar los subdirectorios utilizaremos la barra de UNIX /, se usa por convenio al ser
este tipo de maquinas las ms usadas como servidores. El nombre de los subdirectorios y del fichero
referenciado puede ser de ms de ocho caracteres y se tendr en cuenta la diferencia entre maysculas y
minsculas en el nombre.
La extensin de los ficheros ser tambin algo importante, ya que por ella sabe el servidor el tipo de
documento que se accede e indica al cliente (navegador) el modo en que debe tratarse ese documento.
Para definir los tipos de documentos se utiliza los tipos MIME.

5. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA RED INTERNET

5.1. VENTAJAS

Facilidad de comunicarse con otras personas de todo el mundo.


Obtener informacin ilimitada desde otras computadoras.
Integrarse en una conversacin electrnica con otros usuarios del mundo.
Enviar y recibir correspondencias electrnicas.
Acceder a mercados de diferentes pases donde podr vender y comprar.
Entrar en bibliotecas de universidades y miles de bancos de datos.
Participar en cualquiera de los cientos de foros de discusin, entre otros muchos servicios adicionales.
Reducir costes en las comunicaciones.

5.2. DESVENTAJAS

Riesgo de recibir virus que puedan afectar al computador, cuando se adquiere informacin.
Las grandes empresas cada vez monopolizan ms el trfico de informacin en Internet.
Si bien el crecimiento de la red es exponencial, todava hay grandes regiones del mundo no conectadas.

6. CONCLUSIN
Como se ha podido observar el mundo de Internet no tiene fronteras. Naci como algo puntual y se ha extendido
hasta fines inesperados.

Con este tema se ha pretendido dar una idea global al lector acerca del nacimiento, arquitectura y servicios
ofrecidos por Internet. Con todo esto se ha sacado en claro que Internet est basado en unas races muy fuertes
y muy bien asentadas. Por ello podemos hablar de cmo funciona Internet, en qu consiste la arquitectura
Cliente/Servidor por la que est regido y de cul es la estructura que sigue el protocolo TCP/IP.

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Para el usuario final, lo nico importante son los servicios que ofrece Internet. De ah que, actualmente, el correo
electrnico, la World Wide Web, el FTP sean cosas muy cotidianas.

Aunque Internet naci hace una treintena de aos, no ha dejado de evolucionar desde entonces. Cada vez
aparecen nuevas tecnologas, nuevos servicios y nuevas posibilidades.

7. BIBLIOGRAFA
Addison-Wesley: Comunicacin de datos, redes de computadores y sistemas abiertos.
P.V. Mockapetris: Domain Names: Concepts and Facilites.
M. Laver. Los ordenadores y el cambio social.
A. Lucas. La nueva sociedad de la informacin

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8. ESQUEMA RESUMEN
Internet no es algo que haya aparecido de la noche a la maana, sino todo lo contrario. Es el resultado de una
larga evolucin con origen en los aos sesenta. Surgi como fruto de una investigacin, por parte de los militares
estadounidenses, para poder establecer un medio seguro de comunicacin en caso de encontrarse ante un
ataque nuclear. De esta investigacin se obtuvo una tecnologa completamente nueva, las comunicaciones ya no
estaban centralizadas y no dependan del buen funcionamiento de unos cuantos nodos especficos, sino que se
cre un sistema distribuido. Estas fueron las bases de la actual Internet.

La arquitectura y el buen funcionamiento de Internet se basa primordialmente en tres puntos:

Se trata de una red de conmutacin de paquetes. Esta tecnologa se basa en la fragmentacin de los
paquetes para su posterior envo a travs de la red. Con cada paquete va adjunta una pequea cabecera
que indica la direccin a la que va dirigido, tamao del paquete y otra informacin de importancia. Gracias
a esta fragmentacin, cada paquete puede seguir un camino distinto.
Sigue una arquitectura Cliente/Servidor. En Internet hay dos componentes de vital importancia:
Cliente. Realiza peticiones al servidor y da formato a la respuesta recibida para que el usuario la
pueda visualizar.
Servidor. Se encuentra a la escucha de las peticiones de los clientes. Cuando le llega una, la
procesa, ejecuta, construye la respuesta y la enva al cliente a travs de la red.
Funciona gracias al protocolo TCP/IP. Con la aparicin de TCP/IP el mundo de las comunicaciones dio un
giro de 180 grados. Este protocolo se encarga de hacer que las comunicaciones sean fiables, es decir,
que no se pierdan los paquetes y que estos lleguen tal cual al receptor. TCP/IP sigue un modelo
estructurado en capas:
Capa de enlace. Encargada de aceptar los datagramas IP.
Capa de red. Se utiliza para enrutar los datagramas IP.
Capa de transporte. Transmite de forma fiable los datagramas por la red.
Capa de aplicacin. Se encarga de garantizar la correcta recepcin de los datagramas en caso de
que el protocolo de transporte no sea fiable; adems de realizar funciones especficas de la
aplicacin que se trate.

Los servicios ofrecidos por Internet son innumerables. Actualmente se le pueden dar miles de aplicaciones
distintas. Entre todos estos servicios cabe destacar:

Correo electrnico. Se trata de uno de los servicios ms extendidos por el mundo entero. Gracias a l, la
gente puede ponerse en contacto con sus amigos, familiares de una forma muy barata (casi gratis) y
mucho ms rpido que con cualquier medio convencional (como el corre postal o el fax). Este servicio
puede utilizar tres protocolos diferentes:
SMTP. Establece la comunicacin entre los servidores de correo.
POP3. Tal vez el ms extendido de la red, pero no por ello el mejor. Gestiona el correo en Internet.
Su funcionamiento consiste en que un cliente realiza las operaciones de enviar y recibir y los
mensajes son almacenados en un servidor hasta que se descargan a la mquina del cliente.
MIME. Fue creado para ampliar las capacidades del POP3. Se puede enviar mensajes multimedia
por las redes IP.
WWW. Se trata del servicio de moda de Internet. Utiliza el formato hipertexto. El cliente solicita una
pgina web a un servidor y ste la construye y se la devuelve posteriormente. Gracias a la World Wide
Web, al usuario no debe importarle dnde se localizan los recursos (o pginas) que solicita.
FTP. Fue diseado para la transferencia de ficheros a travs de la red. Consigue abstraer las
caractersticas de los sistemas involucrados y de este modo hacer las transferencia transparente al
usuario, pudiendo enviar archivos de un sistema a otro, sin necesidad de ser iguales.

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Telnet. Permite que un cliente pueda acceder a los recursos de otro de tal modo que a vista de la
computadora, parezca que se estn ejecutando de forma local.
HTTP. Se trata del protocolo utilizado en Internet para realizar las peticiones de pginas web. El usuario
crea un paquete http con la direccin del recurso solicitado y el servidor, tras recibirla, codifica la
respuesta y la enva de vuelta en otro paquete http.
SSL. Es un protocolo que dispone de un nivel seguro de comuniacin entre el servicio de transporte en
Internet (TCP) y las aplicaciones que se comunican a travs de l. Es el encargado de proporcionar
conexiones seguras en una red insegura; para ello utiliza mtodos de cifrador y codificacin.

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