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DE 8 A 11 AOS
El curso de informtica bsica para nios presenta las temticas necesarias para ingresar al mundo de
la tecnologa de forma sencilla y divertida. En este encuentra teora, talleres ldicos y
autoevaluaciones.
El curso es apto para nios entre los 8 y 11 aos ya que este pretende ser un trabajo para aprender el
uso adecuado de la informtica bsica, gracias a los mltiples ejemplos e ilustraciones
CONTENIDO:
1. COMPONENTES DE UN EQUIPO DE
CMPUTO
HARDWARE
: corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informtico sus componentes son:
elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Sus cables, gabinetes o
cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado como el monitor, el
mouse, entre otros.
El hardware se puede clasificar en: bsico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del
equipo; y complementario, el que realiza funciones especficas.
Tarjeta Madre: es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen
la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o
porttil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que
sirve como centro de conexin entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM),
las ranuras de expansin y otros dispositivos.
Memoria RAM: (Random Access Memory) es la memoria utilizada en una computadora para el
almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la
informacin, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta.
Dispositivos de salida de informacin: Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la informacin
resultante de las operaciones realizadas por la CPU. Entre ellos estan los monitores (no de pantalla
tctil), las impresoras, y los altavoces.
Algunos programas son Microsoft Office, Antivirus, Internet Explorer, Adobe Reader, entre
otros.
TALLER
1. Identifico las partes de un computador
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EVALUACIN
2. ENCENDIDO Y APAGADO DE UN
ORDENADOR
ENCENDIDO DE UN COMPUTADOR
1. Los cables de poder deben conectarse a la toma de energa, los porttiles solo son necesarios cuando
se acaba la batera
4. Se prenden los parlantes, que de acuerdo con la configuracin de sonidos que se tenga,
permitir or cmo se abren y cierran programas hasta llegar a la activacin completa del computador
cuando es una computadora de escritorio, si es porttil esta al encender va a sonar dependiendo el
volumen que tenga el equipo
3. Se pulsa flecha arriba una vez, para quedar en apagar y se pulsa la tecla Enter.
4. Se ubica con el cursor la opcin apagar y se pulsa la tecla Enter o se oprime en la opcin. En esta
lista de opciones tambin se encuentra:
EVALUACIN
1. Nombre la lista de opciones que se encuentran al dar la opcin apagar
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Que equipo no necesita conectar los cables de poder en la energa a la hora de prenderlo:
3. De el concepto de Hibernar
3. EL ESCRITORIO
El escritorio es el rea de la pantalla principal que se ve despus de encender el equipo e iniciar sesin
en Windows. Al igual que la parte superior de un escritorio real, sirve de superficie de trabajo. Al abrir
los programas o las carpetas, estos elementos aparecen en el escritorio. Tambin puede colocar
elementos en el escritorio, por ejemplo, archivos y carpetas, y organizarlos como desee.
ELEMENTOS DEL ESCRITORIO
WINDOWS SIDEBAR Y GADGETS: Windows Sidebar es una barra vertical larga situada a
un lado del escritorio. Contiene miniprogramas denominados gadgets, que ofrecen informacin
mediante un vistazo y proporcionan un acceso fcil a las herramientas de uso frecuente. Por
ejemplo, puede utilizar gadgets para mostrar una presentacin de imgenes, ver titulares
actualizados continuamente o examinar contactos.
LOS ICONOS: son pequeas imgenes que representan archivos, carpetas, programas y otros
elementos.
TALLER
1. Identifique los elementos del escritorio de la siguiente imagen
EVALUACIN
1. Escribe en la linea la letra que corresponde cada imagen con el nombre
A)
B)
C)
D)
____ Escritorio
____Barra de Tareas
____Iconos
____Gadgets
MANEJO
Coloque el mouse sobre una superficie limpia y suave, por ejemplo, una almohadilla de mouse. Sujete
el mouse con suavidad con el dedo ndice sobre el botn primario y el pulgar a un lado. Para mover el
mouse, deslcelo lentamente en cualquier direccin.
SUGERENCIAS
Coloque el mouse al nivel del codo. Los brazos deben descansar de un modo relajado a los
costados.
Mueva el mouse girando el brazo . Evite doblar la mueca hacia arriba, hacia abajo o hacia los
lados.
No ejerza demasiada fuerza cuando haga clic con un botn del mouse.
Haga pequeos descansos cada 15-20 minutos cuando trabaje con el equipo.
TALLER
1. Seale las partes de un mouse
EVALUACIN
1. Nombre las partes de un mouse
Teclas de funcin. Las teclas de funcin se utilizan para realizar tareas especficas.
Aparecen etiquetadas como F1, F2, F3, etc. hasta F12. La funcionalidad de estas teclas
difiere segn el programa.
Teclado numrico. El teclado numrico resulta cmodo para escribir nmeros de un modo
rpido. Las teclas se agrupan en un bloque al igual que una calculadora convencional o una
mquina de sumar.
BLOQ MAYS: Presione Bloq Mays una vez para escribir todas las letras en mayscula.
Vuelva a presionar Bloq Mays para desactivar esta funcin.
RETROCESO: Presione Retroceso para eliminar el carcter situado delante del cursor o el
texto seleccionado.
EL TECLADO NUMRICO
El teclado numrico organiza los nmeros del 0 al 9, los operadores aritmticos +(suma), -
(resta), * (multiplicacin), / (divisin), y el separador decimal tal y como apareceran en una
calculadora o mquina de sumar.
TALLER
1. Nombre las partes del teclado
2. Para qu sirve el teclado?
3. Dibuje un teclado
EVALUACIN
1. Seale las partes del teclado en la siguiente imagen
2. Escriba tres mtodos abreviados usados en la escritura
3. Para que sirve la tecla BLOQ MAYS?
6. PROGRAMAS DE MICROSOFT
OFFICE
MICROSOFT WORD: Es un programa de escritura e impresin de textos, cartas, faxes etc... En el
se pueden insertar imgenes, grficos, hojas de clculo etc.
MICROSOFT POWER POINT: Es usado para crear diapositivas
multimediales, es decir,compuestas por texto, imgenes, sonido, animaciones y vdeos.
TALLER
1. Escriba el nombre de cada logo debajo de la imagen
2. Marque la respuesta correcta
A) Microsoft Word es un
a. Programa de escritura e impresin de textos, cartas, faxes, etc.
b. Administrador de informacin personal
c. Programa fundamental en negocios que consiste en una hoja de clculo
EVALUACIN
1. Busque en la siguiente sopa de letras los programas de Microsoft Office
P I B L A S U E R Z
O O S G F J K L F N
W E U W R U J B L L
E R S T A O P V E
R T U G L W G X C Y
P A F G V O H D X P
O C X B R O V E Q
I R U B N D M K I Q
N M F P I M C X L W
T W A C C E S S A R
E B B M L F K Z Q T
I R E H S I L B U P
Z V D N M U C O P R