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Sumrio

Aula 1 ............................................................................................................................................ 5
Histria .................................................................................................................................. 5
Efeitos .................................................................................................................................... 5
Composies ......................................................................................................................... 6
Criando composio .............................................................................................................. 6
Conceitos ............................................................................................................................... 7
Design Modular ..................................................................................................................... 7
Aplicativo em si ..................................................................................................................... 7
Camadas ................................................................................................................................ 8
Efeitos .................................................................................................................................... 8
Renderizao ......................................................................................................................... 9
Aula 2- Workspace ...................................................................................................................... 12
Timeline ............................................................................................................................... 12
Editar Objetos...................................................................................................................... 12
Objetos 3D ........................................................................................................................... 13
Objeto Nulo ......................................................................................................................... 13
Aula 3- Composies ................................................................................................................... 16
Timeline ............................................................................................................................... 16
Zoom ................................................................................................................................... 16
Rguas ................................................................................................................................. 16
Tempo ................................................................................................................................. 17
Aula 4- Edio de vdeos ............................................................................................................. 20
Imagem................................................................................................................................ 20
udio ................................................................................................................................... 20
Importar vdeo..................................................................................................................... 20
Opes ................................................................................................................................. 20
Key Frame ............................................................................................................................ 22
Aula 5- Continuao .................................................................................................................... 25
Rotao................................................................................................................................ 25
Opacidade ........................................................................................................................... 25
Movendo vdeo ................................................................................................................... 25
Renderizao ....................................................................................................................... 25
Aula 6- Edio de velocidade dentro de um projeto .................................................................. 28
Variao de velocidade ....................................................................................................... 28
Preset .................................................................................................................................. 28
Aula 7- Ferramentas de Texto..................................................................................................... 31
Funo das ferramentas de texto ....................................................................................... 31
Efeitos de Animao ............................................................................................................ 32
Aula 8- Trabalhando com Textos ................................................................................................ 35
Opacidade ........................................................................................................................... 35
Efeitos no texto ................................................................................................................... 35
Aula 9- Objetos em camadas e efeitos para objetos .................................................................. 38
Aula 10- Wiggle ........................................................................................................................... 41
Aula 11- Continuao .................................................................................................................. 44
Aula 12- Chroma Key................................................................................................................... 47
Aula 13- Vdeos ........................................................................................................................... 50
Aula 14- Tracking Motion............................................................................................................ 53
Aula 1
Ol, seja bem-vindo a nossa primeira aula do curso Adobe After Effects.

Histria
O After Effects foi originalmente criado pela CoSA2 na cidade de Providence, Rhode
Island, USA. A verso 1.0 foi lanada em janeiro de 1993. A verso 2.1 introduzia a acelerao
para PowerPC em 1994. CoSA juntamente com o After Effects foi adquirida pela corporao
Aldus em Julho de 1993. A Aldus foi posteriormente adquirida pela Adobe em 1994, junto o
PageMaker e o After Effects. O primeiro lanamento do After Effects pela Adobe foi a verso
3.0 em 1995. Durante o curso iremos utilizar o After Effects CS6, uma das mais recentes
verses do programa, liberada originalmente em 2012.

Antes de comear a utilizar o After Effects necessrio conhec-lo, saber para que
serve e o que capaz de fazer.

O programa utiliza um sistema de camadas para criar animaes como arquivos de


vdeo. Os termos posio e opacidade podem ser controlados independentemente para cada
camada, e cada camada
pode ter vrios efeitos
aplicados.

Efeitos

O aplicativo um dos mais conhecidos entre os profissionais e oferece um conjunto


que contm ferramentas 2D e 3D para composio, efeitos especiais e animaes para os
profissionais de grficos animados, artistas de efeitos visuais, entre outros. utilizado para,
DVD, contedo web, vdeos. Conseguimos compor camadas de vdeos, combinar efeitos
visuais e animar objetos.
Alm do mais, podemos criar textos dinmicos e animados utilizando ferramentas
robustas.

A qualidade da imagem que vamos utilizar fundamental, no programa Adobe After


Effects conseguimos isolar objetos do plano de fundo e us-los em outros ambientes.
Tambm, quando vamos bater uma
foto ou gravar um vdeo, os mesmos podem
ficar trmulos, transmitindo para quem v
uma sensao de amadorismo.

O programa disponibiliza ao usurio


um ambiente completo para criao de
grficos e animaes com diversos efeitos.
Temos vrias ferramentas para ajudar nas
edies de vdeos, das mais variadas formas.

O After Effects utiliza tambm uma srie de aplicaes, como:

Animao bsica;
Photoshop;
Flash;
Premiere Pro;
Interface;
Janela timeline;
Manipulao de objetos;
Transformaes;
Keyframes;
Composies.

Composies

A tela de trabalho vai ser sua composio. Ela se localiza na janela central do After
Effects e possui duas dimenses chamadas de X e Y como no Photoshop e pode tambm
conter a dimenso Z. Toda composio possui uma durao, que chamada de tempo. Para
se criar uma composio, deve-se clicar no cone New Composition na janela Projeto. Quando
pensamos em Composio, lembramo-nos da estrutura de um filme.

Cada composio tem sua TimeLine. A composio principal se encontra em trs


lugares: na Timeline, a composio principal vai estar na janela Compositon e na janela
Projects.

Criando composio
Colocamos essa nova composio com o nome texto e podemos ver que ela vai estar
na janela Composio, Projects e na TimeLine.

Uma composio tem diversos Layers, eles so elementos que compem uma
composio. So componentes como vdeos, aulas, udios, textos animados, luzes e cmeras
que podemos usar em nossas composies.
Se criarmos uma nova cmera, um slido e um texto, podemos ver que uma
composio pode estar dentro de outra composio, esses trs elementos so layers, cada
elemento representado por um layer. Podemos organizar um layers em um espao e em um
tempo, no espao na janela composio e o tempo em nossa Timeline.

Conceitos
No curso existem 6 conceitos principais para a edio de vdeo com After Effects.

- Composies: Serve para que voc entenda como comear e construir seus projetos.

- Camadas: Vamos ver seus tipos e tcnicas de composio;

- Animaes: Onde podemos ver os fundamentos de quadro-chaves;

- Efeitos: Usamos para dar estilo aos seus projetos;

- Luzes e Cmera: medida que formos trabalhando com animaes em 3D, vamos
utilizar luzes e cmera;

- Renderizao: Serve para finalizao de nossos projetos.

O After Effects nos proporciona diversas ferramentas de efeitos grficos, at diversos


ambientes de trabalho, para desenvolver seus projetos.

Ele parece ser um aplicativo complicado, mas depois que voc tiver prtica, vai ver o
quo incrvel o programa , e vai se surpreender de como ser capaz de criar animaes
divertidas.

Design Modular

No Design Modular existem vrios grupos, onde podemos encontrar ferramentas


similares agrupadas em mdulos.

Aplicativo em si
O After Effects o mais novo software de composio e finalizao de vdeo, que nos
possibilita criar efeitos especiais, inserir elementos grficos no vdeo e at mesmo criar
vinhetas. Podemos manipular as cores, criar menus de DVD e para deixar tudo mais divertido,
podemos construir animaes diversas.

Para conseguirmos abrir o After Effects, clicamos em Menu iniciar, Todos os Programas
e logo em seguida After Effects.

Quando clicamos na Composio, somos informados de suas dimenses, sua durao e


a taxa de frames por segundo. As composies so os locais onde esto armazenadas as
camadas.

Podemos perceber diferentes elementos sendo destacados no painel de composies,


conforme as camadas forem se criando. Temos o cone de olhos, eles indicam a visibilidade
das camadas, ligando e desligando. So conhecidos como cones de Ocultar.
Camadas
a parte importante na criao de qualquer projeto dentro do After Effects. Elas vo
definir onde exatamente voc ir criar seus efeitos grficos, como eles vo ser vistos na tela, a
sua transparncia e todo o tipo de informao.

Elas tambm vo controlar sua linha do tempo, determinando quando e qual elemento
vai aparecer na sua tela.

No After Effects vamos manipular as camadas simples bidimensionais 2D. Quando


convertemos uma camada em 3D, ela permanece simples, mas ganha adio de propriedades:
Escala, Rotao X e Y e Z, Posio, entre outras. Lembrando-se das propriedades de Opo de
material que especificam como a camada interage com a luz e as sombras. Mas apenas as
camadas 3D interagem com as sombras, luzes e cmeras.

Camadas 2D Camadas 3D

Efeitos

Efeitos o prximo assunto que vamos abordar, pois efeitos o que voc vai usar para
estilizar seus projetos.
O After Effects nos proporciona efeitos e animaes, onde podemos realizar alteraes
de parmetros e deixar todas as animaes da maneira que desejamos. um programa
magnfico onde complementamos edies e conseguimos montar at mesmo afeitos 2D e 3D
para cinema, TV e Web. O curso oferece vrias selees de efeitos baseados em vetores que
esto contidos dentro da camada de forma. Estes incluem coisas como Caminho Offset, Zig
Zag, cantos arredondados e todos eles so muito comuns baseados em caminho FX que so
destaques no Illustrator.

Se clicarmos na camada 1 por exemplo, vamos ver em destaque um cone

com o nome FX, ele significa que naquela camada possumos um efeito.

O tringulo ao ser aberto exibir todos os efeitos que esto sendo aplicados naquela
camada.

A visibilidade dos efeitos podem ser ligadas e desligadas. Basta clicar no cone, ele vai
funcionar como boto Ocultar, mas para os efeitos.
Renderizao

O ltimo conhecimento que vamos adquirir nessa aula a Renderizao.


A criao dos quadros de um filme de uma composio chama-se renderizao. A
renderizao de um quadro a criao de uma imagem que bidimensional composta de
todas as camadas, configuraes e outras informaes de modelo dessa imagem.

A renderizao foi o ltimo processo que aprendemos nesta aula.


Exerccios:

1. Para criar textos dinmicos e animados, qual ferramenta deve-se usar?


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2. Para que serve as composies?


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3. O que acontece quando convertemos uma camada 3D?


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4. O que so Layers?
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Aula 2- Workspace
Workspace uma rea de trabalho que ir nos proporcionar diversos painis
disponveis e um espao amplo para que possamos realizar nossas tarefas.

Workspace utilizado para criar e identificar ao usurio uma sesso de trabalhos. Ele
contm bancos de dados abertos e prov controle sobre transaes simultneas e segurana
de acesso. Workspace inicializado com um nome de usurio e com uma senha. A rea de
trabalho est sempre disponvel, pois no pode ser fechada e nem removida da coleo de
Workspaces.

Dentro do painel Projects ns temos algumas pastas, podemos organizar tudo que
trouxemos para dentro do After Effects e colocar em pastas especficas.

Se o Workspace Standard que estamos utilizando no se parece com o que mostra na


tela, o que devemos fazer Resetar o perfil do Workspace Standard.

Mas de qualquer forma quaisquer modificaes que voc fizer neste Layout, sero
apagadas e a forma padro do layout ser restaurada. Podemos salvar nosso Workspace em
nosso perfil clicando em New Workspace.

de extrema importncia que prestamos ateno nesse passo conforme formos


seguindo o curso. Porque se em algum momento notarmos que estes painis esto diferentes,
podemos ir at essa seleo workspace e ter certeza de que estamos trabalhando com o
mesmo.

Conforme formos trabalhando no After Effects, precisamos deixar uma caixa com o
nome (Show Welcome and Trip of the Day at startup) sempre selecionado. Assim, sempre que
iniciarmos o After Effects uma mensagem de boas vindas e as dicas do dia iro aparecer.

Timeline
No Timeline podemos trabalhar com diversos elementos em uma cena ou tomada que
seria algo mais prtico, assim obtemos resultados mais rpido. Possibilita tambm uma ampla
variedade de comandos para ajustes de posio 2D e 3D. Sua compatibilidade outro
diferencial, que o coloca em frente aos demais softwares, seguindo os avanos do cinema em
geral.

Sempre que quisermos ver nossa Timeline e o Painel de Visualizao, devemos dar um
duplo clique em alguma composio, assim podemos ver qual projeto est sendo criado.
Conforme ns formos modificando nossa Timeline, podemos acompanhar o resultado pelo
nosso Painel de Visualizao.

Editar Objetos
Podemos editar objetos do painel de visualizao e os objetos que esto dentro do
painel de camadas tambm sero modificados. Quando utilizarmos um painel e sempre que
ele for selecionado, vai ser criada uma linha laranja em volta do mesmo, isso significa que o
painel est ativo.
Podemos arrast-lo e mover para qualquer lugar, assim modificamos a interface de
nosso Workspace. Deixamos o Workspace do nosso gosto e conseguimos apagar quantas vezes
for necessrio.

Ns temos vrios objetos no After Effects, vamos conhecer um pouco.

Objetos 3D
Podemos criar objetos 3D no After Effects, para isso preciso ter uma composio
criada. Depois de criado, a imagem ter movimento, assim conseguimos ver os efeitos que
aplicamos.

Uma camada vai permanecer simples, quando a convertemos em uma camada 3D,
assim ela vai ganhar propriedades
adicionais, que so: Escalas, Rotaes,
Posio, Orientao, entre outras. Apenas
as camadas 3D interagem com as luzes,
sombras e cmeras. Uma camada que for
somente de udio, no ser uma camada
3D, fora isso, todas as camadas sero
camadas 3D.

Objeto Nulo
Objetos nulos no fazem quaisquer modificaes visuais, pois estes objetos s iro
ficar visveis no After Effects, mas fora do programa eles no aparecem. Se tivermos trs
camadas, elas vo ser dependentes desse objeto nulo. Ento tudo que for feito no objeto nulo,
ser feito nas trs camadas.

Temos duas formas de criar no After Effects um objeto nulo, a primeira alternativa :
Acessar Layer, Novo e Null object. Assim ele vai ocupar espao em nossa linha do tempo, ento
podemos ver que ele aparece dentro do nosso projeto, mas fora, como se ele no existisse. A
segunda forma ir at a linha do tempo e clicar com o boto direito, novo e objeto nulo.
Conforme formos criando objetos nulos, vamos conseguir ver que aparece nulo1, nulo2,
dependendo de quantos vamos criar.

No final de nossa aula, podemos salvar nosso Workspace do modo que fique nossa
cara, assim vamos sempre se identificar com o nosso projeto.
Exerccios:
1. O que Workspace?
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2. O que se pode fazer na Timeline?


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3. O que deve ser feito para que se possa ver a Timeline e o Painel de
Visualizao?
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4. O que preciso ter criado para se criar objetos 3D?


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5. Quando que a camada vai permanecer simples?


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6. O que objeto nulo?


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Aula 3- Composies
Nesta aula vamos aprender a criar efeitos visuais para vdeo utilizando animaes
bidimensionais com o programa After Effects.

Quando utilizamos Composies no After Effects, podemos pensar em um lugar onde


organizamos tudo para nossa animao final. Em nossos projetos podemos modificar o tempo,
renomear as composies e as camadas que esto nele.

Uma composio tem vrios layers que so elementos que compem uma
composio, os layers so representados como aulas, vdeos, grficos, luzes e cmeras, entre
outros. Uma composio estar sempre dentro de outra composio quando criarmos uma
cmera, um slido e um texto. Cada item desses vai ter um layer, onde adicionamos um layer
de texto ou um slido, conforme os itens que temos.

Timeline
Temos as propriedades bsicas de uma camada e elas so: Anchor, Point, Position,
Scale, Rotation e Opacity. Com essas camadas podemos rotacionar, aumentar, mover e deixar
uma camada transparente.

A Timeline pode ser chamada tambm de Janela de Composies, elas vo controlar


metade das aes no After Effects, ento tudo que modificarmos em uma vai aparecer na
outra. Um exemplo : Se movimentarmos um objeto para o lado, as propriedades sero
modificadas na Timeline.

Se quisermos pesquisar por composies ou camadas dentro de nosso projeto,


podemos utilizar nosso boto de pesquisa que fica ao lado esquerdo da tela, em Project.

Zoom
Nos grficos, se ficarmos com dvida de que a imagem no tenha ficado muito boa,
clicamos em Zoom e colocamos 100%. Selecionamos 100%, assim conseguimos ver que nosso

texto est com uma qualidade muito boa. E se


quisermos ver uma prvia de como est ficando nosso projeto, clicamos no boto Full.

Rguas
A rgua serve para que possamos mudar o que tem dentro de cada guia de rgua,
podendo copiar, colocar, recortar e excluir vrias guias de rgua. As que foram recortadas ou
copiadas podem ser coladas em outros documentos ou pginas, exceto em outros programas.

As rguas podem ser posicionadas livremente na rea de trabalho ou na pgina.


Existem dois tipos de guias de rgua:

Guias de pgina: Conseguimos visualiz-las apenas na pgina onde foram criadas.

Guias de pginas espelhadas: Contm todas as pginas e a rea de trabalho de vrias


pginas espelhadas.
Vamos trabalhar com rguas, que so basicamente Grids, Guides e Rulers. Isso para
que tenhamos medidas em nossas composies.

Tempo
No After Effects temos um boto para que possamos ter controle do tempo. Assim
podemos editar o vdeo como desejamos, se
editarmos para 10 minutos conseguimos pr-
visualizar a imagem que est naquele tempo
em que definimos.

Existem reas com recursos 3D, mas


nesta aula no vamos nos focar nelas. Temos
uma ferramenta no After Effects, que
referente ao Fast Preview (pr-visualizao
rpida). Ela tem a funo de modificar as
resolues enquanto trabalhamos. Uma
modificao muito interessante seria a Adapted Resolution.

Se modificarmos nossa Timeline ou nosso painel de visualizao de composies,


sempre vamos estar frente, podendo ter uma prvia de tudo que est acontecendo e de
como nossas modificaes esto sendo aplicadas.

Nesta aula entendemos como funcionam as composies, na aula seguinte vamos falar
sobre camadas.
Exerccios:
1. Como so representados os Layers?
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2. O que acontece se modificarmos nossa Timeline ou nosso painel de


visualizao de composies?
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3. O que so rguas?
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4. Para que serve o Zoom?


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5. Para que serve o boto de pesquisa?


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Aula 4- Edio de vdeos
Nesta aula vamos modificar vdeos, adicionar imagens e udios. Aprendemos na aula 4
como dar movimento para nossas animaes.

Imagem
O After Effects consegue criar imagens que tenham movimentos e grficos com
movimento digital. Permitindo que os usurios importem
imagens e filmes para computadores pessoais,
dispositivos mveis, salas de estar e at mesmo para os
cinemas.

Quando importamos uma imagem, ela vai


diretamente para nosso campo de projeto, assim
podemos us-la em nossas composies.

udio
Quando importamos um udio, ele adicionado diretamente nossa lista de projetos.
Mas caso ele no esteja funcionando, podemos prestar ateno em alguns detalhes, como:

Se o arquivo muito grande para carregar um ficheiro, se o arquivo de cpia


protegida, se a qualidade do CD superior.

Se o arquivo for grande demais, podemos recomp-lo para trs, como um na


linha do tempo do projeto. Podemos editar isso com muitos programas de udio.

Caso no d certo, podemos fazer um novo projeto ou uma nova composio e


importar o mesmo arquivo de udio.

Importar vdeo
Podemos importar itens de gravao, composies e pastas para um projeto do After
Effects. O vdeo vai estar em nosso painel de projetos, como nossas imagens e nossos udios.
Para trabalhar com esse vdeo, ele deve estar na linha do tempo, ento devemos arrast-lo at
l. Encontramos em nossa linha do tempo o boto Transform, ele responsvel pelas
modificaes das propriedades do vdeo que adicionamos na linha do tempo, nele existem
diversas opes que vamos ver a seguir.

Opes
Abaixo podemos ver a imagem que contem as seguintes opes:
Anchor-Point- Trabalhamos com a posio do objeto que se encontra no palco.

Position- So os eixos X e Y e em position vamos conseguir determinar onde estes


eixos vo ficar.

Scale- Determina a escala proporcional do objeto.

Rolation- Podemos determinar a rotao do objeto.

Opacity- a opacidade do objeto, onde vamos determinar se o objeto ficar mais ou


menos visvel.

Key Frame
um desenho que define os pontos de incio e fim de qualquer transio suave entre
imagens. So chamados de quadros, devido sua posio na linha de tempo que medida em
quadros em uma faixa de filme. O espectador pode ver quais movimentos que o quadros-
chaves definiu, o timing do movimento ser definido pelas posies dos quadros-chaves no
filme, vdeo ou animaes.

Nessa aula podemos colocar qualquer efeito e definir o tempo inicial e final da
animao. Se clicarmos no 0, conseguimos ver o procedimento que definimos, acontecendo. E
na prxima aula vamos modificar mais nosso vdeo.
Exerccios:
1. Que tipo de movimentos os grficos vo ter?
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2. Quando uma imagem importada para onde ela vai?


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3. Quando um udio importado para onde ele vai?


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4. O que pode ser importado para o projeto After Effects?


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5. O que Scale?
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6. O que Key Frame?


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Aula 5- Continuao
Dando continuao as edies do projeto anterior.

Rotao
A rotao pode ser definida de dois tipos, no sentido horrio e sentido anti-horrio.
Ns temos dois nmeros 0x+0,0. O nmero 0
seria o nmero de voltas que nossa animao
vai girar. E no segundo nmero podemos ver
que ele est em graus, se o aumentarmos, ser
possvel ver nossa animao girando no sentido
horrio e se diminuirmos, a animao vai girar
em sentido anti-horrio.

Opacidade
A camada ser totalmente visvel quando dentro de uma composio o valor padro
for 100 para a opacidade. Ento quando colocamos uma camada em cima de outras camadas,
ela ser visvel.

Quando o nvel da opacidade for diminudo, ela vai tornar-se mais transparente. E
ser invisvel quando o valor da opacidade for o. Os valores que vo sendo aplicados em uma
camada, tambm vo conter certo valor de opacidade. Assim, podemos ver quo poderoso
esse efeito. Aplicamos os efeitos com um valor de opacidade de 100 para uma camada com
mxima visibilidade.

Existem duas maneiras para conseguirmos ver os valores da opacidade de uma


camada. O valor da opacidade fica localizado na parte inferior do menu Transform e o valor da
opacidade tambm fica exibido ao pressionarmos a tecla t, isso enquanto a camada for
realada.

Movendo vdeo
Para que nosso projeto possa abrir em outros programas como arquivo, vamos
precisar salv-lo. Mas no to fcil quanto parece, pois se fossemos salvar um arquivo no
Word, iriamos clicar em salvar e o processo seria rpido. Mas neste programa, ele demoraria
um pouco mais, pois o processo diferente. Nosso vdeo mudou de posio, aumentou a
opacidade e foi rotacionado.

Renderizao
O processo de como se cria visualizaes para mostrar painis de gravao,
composio e camadas tambm so tipos de renderizao.

Renderizao foi nosso ltimo passo para o desenvolvimento do projeto, onde criamos
nosso vdeo.
Exerccios:
1. O que rotao?
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2. Quando a camada ser visvel?


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3. O que seria o nmero 0 em rotao?


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4. Onde fica localizado o valor da opacidade?


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5. O que deve ser feito para que o projeto possa abrir em outros programas?
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6. O que so tipos de renderizao?


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Aula 6- Edio de velocidade dentro de um projeto
No After Effects podemos modificar vrios aspectos de videoclipes, nele podemos
alterar a velocidade com que um vdeo reproduzido. Podemos aumentar ou diminuir o
nmero de quadros por segundo e, com efeito, podemos alterar a velocidade que o vdeo ser
reproduzido, usando a funo de esticar o tempo.

Variao de velocidade
A velocidade definida pelos pontos traados, que seria do ponto A ao ponto B eles
vo manter a mesma velocidade e se ela for menor vamos afastar os pontos e para aumentar
vamos diminuir os pontos.

Utilizamos o Graph Editor que o editor de grficos.


Ele tem dois pontos, que so a parte das animaes, quanto mais para baixo o primeiro ponto
ficar, mais rpido, ento o vdeo ter uma velocidade muito mais rpida, do que na parte final
dele.

Conforme ns editamos nosso vdeo, no final podemos visualiz-lo e ver como ficou a
sua velocidade. Determinamos tambm onde nossos efeitos vo comear e qual sua
velocidade referente a cada momento do vdeo.

Preset
Presets so pr-definies de edio e tambm so pontos de partida, um exemplo so
que todas as fotos so diferentes, ento se baixarmos 10 presets em quaisquer sites, o
problema no ser resolvido.

Temos uma janela chamada Composition Settings, para modificarmos nosso projeto
vamos precisar abrir essa janela e fazer algumas modificaes.

Precisamos importar um vdeo para nosso projeto, se modificarmos o tamanho e a


posio de nossa animao, ela ter movimentos. Conforme vamos fazendo algumas

modificaes conseguimos visualizar no local indicado


nossa linha do tempo.

Se editarmos nossa animao no boto Graph Editor, percebemos que nossa linha do
tempo ficou diferente, possuindo dois pontos que so responsveis pela velocidade da
animao. Assim determinamos o local e a velocidade que nosso efeito ter.

Nesta aula adicionamos velocidade para nosso vdeo dentro de um projeto.


Exerccios:
1. O que acontece com a velocidade do vdeo se utilizar efeitos?
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2. Como definida a velocidade?


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3. O que Graph Editor?


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4. O que Preset?

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Aula 7- Ferramentas de Texto
Funo das ferramentas de texto
Vamos falar de cada uma das ferramentas e como elas funcionam, para que possamos
criar diversos efeitos em nossos textos. Ao lado conseguimos
visualizar os efeitos.

Borda- Precisamos escrever alguma palavra ou texto


para depois adicionarmos a borda.

Stroke Color: Essa ferramenta serve para que


possamos colocar cor em nossa borda.

Set the stroke width: Usamos para definir o


tamanho da largura do trao que vamos utilizar.

Caracter: Em nosso projeto somos livres para


definirmos qual fonte vamos usar, para o ttulo, subttulo e
texto.

Effects e Presets: Existem diversos tipos de efeitos e nesta opo podemos


definir os tipos de efeitos que vamos usar, escolhendo de acordo com nossas ideias e gostos.

Set the font size: Podemos diminuir e aumentar a fonte.

Vertically Scale: Movemos o texto para baixo e para cima, sempre no sentido
vertical. Conservando a base e modificando a parte de cima.

Horizontally Scale: Movemos o texto em sentido horizontal, para dentro ou


para fora.

Set the baseline shift: O texto se move para cima ou para baixo, mas
diferente da ferramenta Vertically Scale que muda somente a parte de cima e nesta
ferramenta, o texto ir mudar por completo.

Negrito: Deixa a palavra ou texto com outro efeito. Exemplo: AFTER EFFECTS
CS6.

Itlico: A palavra ou texto ficam com um efeito mais fino e as letras parecem
estar mais inclinadas. Exemplo: ITLICO.

All Caps: Deixa todo texto ou toda palavra em MAISCULO.


Small Caps: A primeira letra fica maiscula.
Superscript: Em um texto, quando selecionamos uma letra e clicamos no
Superscript ele ter movimentos para cima.
Subscribe: A letra ou texto selecionado ter movimentos para baixo.
Pargrafos: Em pargrafos temos trs opes que vamos ver abaixo. Essas trs opes
vo mover o texto conforme qual opo voc clicar.

Esquerda: Texto ou palavra selecionada ficar ao lado esquerdo da tela.

Centro: A parte que selecionamos vai para o centro da tela.

Direita: A parte que est selecionada vai ficar a direita da tela.

Stroke Over Fill: Podemos colocar um contorno em volta da palavra ou texto


que selecionarmos, esse contorno ter uma cor. Nessa ferramenta podemos selecionar a Cor
do contorno.

Efeitos de Animao
Para trabalharmos com efeitos de animao selecionamos a opo Browse presets. E
caso ns formos trabalhar com outros programas, podemos ver diversas opes do Adobe
Bridge.

Conseguimos criar uma animao de entrada clicando em Animate in, onde podemos
ver diversas opes de efeitos. Clicando em cima de algum efeito, podemos ver uma prvia de
como ele ir ficar, caso formos colocar ele em nosso projeto.
Quando colocamos um efeito em nosso texto, podemos personaliz-lo dando um
duplo clique na tecla U. Assim conseguimos ver todos os efeitos e recursos que j foram
aplicados no texto. Somos livres tambm para personalizarmos as posies, escalas e
transformaes.

Nesta aula vimos apenas uma parte dos efeitos que podemos criar utilizando textos.
Para descobrir mais, vamos usar nossa criatividade.
Exerccios:
1. O que Stroke Color?
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2. O que Caracter?
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3. Onde devemos clicar para trabalharmos com efeitos de animao?


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4. Como podemos personalizar nosso efeito?


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5. O que Stroke Over Fill?

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Aula 8- Trabalhando com Textos
Nesta aula vamos trabalhar com animaes de texto.

Para comearmos a animar nosso projeto, precisamos abrir o Browse Presets, assim

conseguimos trabalhar com os efeitos de animao.

Existem diversas opes para se trabalhar com alguns programas do Adobe, em


Content. E diversas animaes em textos, se escolhermos a opo Animate Out, podemos ver
vrios efeitos para testar. Para que possamos ver como so os efeitos, clicamos no que
desejamos e aparecer uma tela ao lado, onde mostra como ele ir funcionar.

Se clicarmos na tecla U, podemos ver se existe algum objeto na linha do tempo e se


apertamos duas vezes vamos conseguir ver todos os recursos e efeitos que foram utilizados.
Podemos adicionar uma escala, para isso vamos colocar um quadro chaves em determinado
ponto de nossa animao e mexer com a escala. Se apertarmos o 0, vamos ver a sequncia que
fizemos.

Opacidade
No After Effects a opacidade tambm usada para criar efeito em textos. A opacidade
um processo que envolve a alterao do valor da opacidade de uma camada que tem um
longo tempo.

A opacidade fundamental para as camadas, ela usada para controlar a


transparncia de um objeto na composio.

Efeitos no texto
Podemos ligar o texto em um caminho, criando um efeito especial. Fazemos isso

clicando no boto , onde temos acesso opo text e ento a opo Path
Options, com ela podemos definir a qual caminho o texto ser alinhado.

Na opo , o texto ser unido linha.

Nesta aula trabalhamos com animaes em texto e vimos que a opacidade tambm
usada para criar efeito em textos.
Exerccios:

1. O que pode ser visto clicando em Animate Out?


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2. Para que usada a opacidade?


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3. O que deve ser usado para criar efeito em textos?


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4. O que a opo None?


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Aula 9- Objetos em camadas e efeitos para objetos
Nesta aula iremos falar sobre o comportamento dos objetos em camadas e alguns
efeitos para este objeto.

Ser preciso criar um objeto nulo para darmos incio ao projeto, para que em seguida
uma cor seja escolhida na caixa de cores. Digamos que a cor escolhida foi azul, nossa tela ficar
toda azul. Em cima dessa tela, vamos criar uma forma em nosso projeto.

Na aula de nmero 9 vamos utilizar uma ferramenta chamada Ellipse Tool onde
conseguimos ver ao lado e visualizar outras ferramentas.

Um crculo ser criado em nossa composio 1, para


que um rosto seja formado. Mas para se criar formatos, dois
olhos e uma boca devem fazer parte da animao. Com a
ferramenta caneta criamos a boca, assim clicamos no local
desejado para comear a desenhar.

Conforme o rosto criado, uma mscara tambm ser criada para cada um de nossos
elementos.

Para no ficarem com o nome Mask (1, 2, 3, 4), todos sero nomeados. Podendo ser
removveis a cor de fundo dos olhos e boca, para isso basta um clique em Add e em seguida
em Subtract.

Visualizando as propriedades de nossas camadas, deve ser clicado nas setas ao lado
dos quadros amarelos.

Para que um frame inicial seja criado, necessrio que se selecione o desenho abaixo

(Mask Feather) . Assim pode-se mover o cursor at 1 Segundo. Voltando ao frame


inicial, nossa animao ter um efeito especial. Um quadro chave ser criado em Mask Path,
onde devemos mover o cursor at 1 segundo, assim conseguimos dar incio a nossa animao.

Aprendemos nesta aula como criar e modificar qualquer elemento dentro de nossos
projetos.
Exerccios:
1. O que ser criado na composio 1?
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2. Para iniciar um frame o que precisa ser selecionado?


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3. Onde ser criado um quadro chave?


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4. O que ser criado conforme formos criando o rosto?


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5. O que preciso ser criado para dar incio ao projeto?

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Aula 10- Wiggle
Nesta aula abordaremos um assunto sobre Wiggle, onde ser criado um projeto
baseando nas aulas 10 e 11. O efeito que vamos utilizar o de uma TV com interferncia.

Dois slidos precisam ser criados, assim podemos nome-los. Para que o slido fique
do tamanho de nossa composio, ser preciso clicar em Make Comp Size. Esses layer esto
sendo criados, pois os efeitos de cada um deles so diferentes.

O primeiro efeito o de linhas descendo e o segundo so os granulados (pontos) da

interferncia. Se clicarmos no olho1 , podemos ver apenas o efeito1.

Em Transform podemos ver diversas opes. A caixa Uniform Scaling que podemos ver
abaixo deve ser desmarcada, assim podemos mudar a largura e tambm a altura.

Agora as linhas vo se movimentar no decorrer do tempo, como se fossem rudos, para


isso que utilizamos o Wiggle. Modificamos tambm nossos fractais, assim as linhas ganham
movimentos de cima para baixo.

Trabalhando com o Offset Turbulence ser possvel criar um novo frame, assim nosso
cursor da linha do tempo pode ser movimentado at o final. Para que as linhas ganhem
movimentos para baixo no decorrer do tempo, deve-se clicar na opo que se refere posio
y, onde digitamos um nmero alto, por exemplo, (4000).

Nesta aula aprendemos sobre o Wiggle, na prxima aula vamos dar continuidade ao
projeto para criarmos nosso efeito2.
1. Onde deve ser clicado para que o slido fique do tamanho da nossa
composio?
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2. Qual o primeiro efeito que est sendo criado na aula?


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3. Qual o segundo efeito que est sendo criado na aula?


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Aula 11- Continuao
Hoje vamos dar continuidade ao projeto da aula anterior que corresponde criao do
efeito2.

Para que nosso efeito2 seja selecionado, o projeto deve estar aberto em nossa tela.
Assim o efeito granulado poder ser criado selecionando o Uniform Scaling.

Nosso contraste pode ser modificado, assim novamente vai ser exibido nosso efeito1.
Para que os dois efeitos fiquem harmoniosos e as camadas sejam selecionadas, pressionamos
a tecla SHIFT. As camadas so responsveis para que os efeitos fiquem unidos.

Uma elipse ser criada utilizando as Ferramentas de Formas para que o efeito seja de
uma TV antiga, assim nas abas o efeito ser mais escuro e no centro mais claro. Essas abas
sero editadas em Feather. Podemos tambm modificar em Mask1 a mscara de nosso
projeto.

Nosso projeto pode ganhar cores e brilho, o tamanho tambm pode ser definido,
assim as mudanas sero vistas quando ele estiver em movimento e a opacidade ser exibida
ao pressionarmos a tecla T.

Uma imagem poder ser inserida atrs das interferncias para que nosso projeto seja
ainda mais perfeito, assim ser
mais real para quem assistir. Os
rudos tambm so importantes
para dar um toque de
finalidade as nossas
interferncias, em nosso
projeto eles tero movimentos.
Para adicionar um rudo em
nosso projeto, precisamos
busc-lo na pasta de udios,
assim escolhemos o que ir se encaixar melhor em nossa animao.

Para que nosso projeto possa ser aberto em outros reprodutores de vdeo, ele dever
ser renderizado. E em seguida salvo, assim podemos assisti-lo e ver os resultados que
aplicamos.

Nesta aula aprendemos a criar o efeito2 que foi uma continuao da aula anterior
onde criamos o efeito1.
Exerccios:
1. O que deve ser feito para que nosso efeito2 seja selecionado?
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2. Qual efeito ser criado selecionando o Uniform Scaling?


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3. O que Mask1?
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4. Como ser exibida a opacidade?


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5. Como adicionamos um rudo ao nosso projeto?


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6. Para que devemos renderizar nosso projeto?


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Aula 12- Chroma Key
conhecido tambm por ser a imagem de tela verde ou azul, muito usado em efeitos
especiais principalmente em Hollywood
desde muito tempo, na dcada de 1930.
Esta tcnica permite que os filmes
retratem super-heris voando,
dinossauros com diversos efeitos,
batalhas no espao, entre muitos outros.
O criador do Chroma-Key foi Linwood
Dunn.

As configuraes padres do
After Effects permanecem iguais, o que muda somente a durao (tempo). Depois que nossa
composio foi criada, podemos adicionar um vdeo com fundo verde para nossa timeline,
assim podemos comear a trabalhar.

A imagem de um objeto ser inserida sobre o fundo verde. Nossa imagem arrastada
para a camada inferior imagem do objeto que adicionamos anteriormente, assim a cor verde
vai sumir do nosso vdeo e a imagem aparecer.

Precisamos definir uma cor para nosso fundo e a ferramenta responsvel por isso a

conta gotas . Utilizando o plugin Keylight nosso fundo verde vai sumir, portanto foi
adicionado outro fundo atrs. Mas nosso vdeo ainda precisa ser modificado, para que o
resultado final seja melhor.

Para visualizar nosso vdeo deve-se clicar em Menu Dropdow de visualizao e Screen
Mate, assim o vdeo ter cores preto, branco e cinza. As cores pretas e brancas devem
permanecer e a cor cinza deve ser retirada para que no tenha sombras.

O vdeo ser exportado e renderizado, onde ele ser finalizado, assim podemos assisti-
lo.

Nesta aula aprendemos o que Chroma Key e como modificar um vdeo utilizando o
mesmo.
Exerccios:
1. O que Chroma-Key?
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2. O que vai mudar se as configuraes do After Effects permanecerem iguais?


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3. Onde a imagem de um objeto ser inserida?


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4. Para que utilizamos a ferramenta conta gotas?


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5. O que acontece se utilizarmos o plugin Keylight?


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Aula 13- Vdeos
Nesta aula vamos aprender a editar vdeos de acordo com nossos gostos.

Depois que nossa composio foi criada, trs vdeos vo ser adicionados, para
conseguirmos trabalhar com os mesmos, os arrastamos at nossa timeline e posicionamos os
trs para que se parea um s.

Quando uma cor adicionada no vdeo, todos os outros tambm vo se alto modificar.
Uma sequncia ser criada se o posicionamento dos vdeos for o mesmo. O filtro de cor deve
ser inserido, para isso uma nova camada deve ser criada.

As tonalidades do vdeo podem ser modificadas, mas a janela do efeito cor Leverls
deve estar aberta. Assim quando o vdeo
tiver uma iluminao ruim, podemos
utilizar sempre o Levels. J para que seja
adicionada uma cor mais escura ao
nosso vdeo, deve ser clicado na barra
abaixo das cores.

O vdeo ser salvo e renderizado e no final de todo processo, podemos v-lo com
todos os resultados que aplicamos.

Hoje aprendemos que podemos mexer com vrios vdeos ao mesmo tempo e tambm
como editar e adicionar cores em nossos vdeos.
Exerccios:
1. O que acontece depois que nossa composio for criada?
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2. Para trabalhar com vdeos para onde eles devero ser arrastados?
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3. O que acontece quando adicionarmos uma cor em nosso vdeo?


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4. O que deve ser criado para que o filtro de cor possa ser inserido?
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5. Para que a janela levels deve estar sempre aberta?


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Aula 14- Tracking Motion
Essa ferramenta serve para se colocar um recurso na parta externa de nossa animao,
seguindo os mesmos movimentos, at a finalizao de nosso vdeo.

Em nossa aula anterior tivemos uma base de como aprender a editar vdeos, colocar
cores, tamanhos e larguras. Ento na timeline j temos um vdeo adicionado.

Em nossa caixa Tracker de configuraes, existem trs opes

. Elas correspondem s posies e rotaes de nossa mscara.


A imagem de nossa mscara pode ser vista mais de perto, para isso utilizamos o Zoom e
alteramos o valor para 100%. Assim, definimos dois pontos para que sejam mapeados.

Nossa animao tem caractersticas como olhos e boca, para que nossa mscara
acompanhe os olhos deve se clicar em Analyse e depois Play, assim o After Effects fornece
ajuda, alinhando os pontos que devem ser marcados corretamente para que permaneam nos
lugares at o vdeo ser finalizado.

Em nossa janela Tracker temos a opo Edit Target, seguindo esses comandos uma
nova janela se abrir (Motion Target). Nela seleciona-se o objeto nulo para se aplicar a opo
Apply que tambm selecionada. Em nossa animao temos os ngulos X e Y, eles devem
sempre ser selecionados, estes dois pontos definem os ngulos de nossa animao.

Nossas mscaras esto contidas na pasta imagem, para adicionarmos alguma em nossa
animao rosto precisamos mover a mscara que est na
janela Project, at Null 1 que fica em Comp 1.

Para ligar a layer da imagem com a layer de tracking, necessrio que a opo None
seja movida at Null 1. Assim nossa mscara foi adicionada ao rosto e o nosso vdeo foi
renderizado, fazendo com que a mscara acompanhasse o rosto em quaisquer movimentos
durante todo processo.

Chegamos ao fim de nossa aula, onde aprendemos a utilizar a ferramenta Tracking


Motion, deixando nossa aula muito mais animada.
Exerccios:
1. Para que serve a ferramenta Tracking Motin?

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2. Quais as trs opes que existem na caixa Tracker?


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3. Para que servem as trs opes na caixa Tracker?


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4. Quais caractersticas tem nossa composio?


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5. Quais pontos existem em nossa composio?


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6. Onde esto contidas nossas mscaras?

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