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Benjamin Franklin.
Ms del 75% de las decisiones se toma de forma emocional y no racional. Eso quiere decir
que si se logra crear un vnculo con la parte emocional de nuestros clientes, conseguiremos
reacciones ms rpidas y profundas. Hasta crear autnticos seguidores de la marca dispuestos
a hacer de relaciones pblicas multiplicando el efecto boca oreja. Formando as fans de
nuestros productos.
Esto se logra con ideas que sean distintas al resto que sean llamativas para nuestros clientes
lo que nos ayudara a conseguir ventajas pudiendo subir el precio de productos que tendran
un costo normal y abaratando costos pues la publicidad la realizara el cliente.
Por ejemplo el hotel de sal en Uyuni por ser algo distinto puede proponer un precio distinto
a lo establecido y si tiene un buen servicio las personas que se alojan en este lugar dirn cosas
buenas y recomendaran este servicio lo cual es ms efectivo como campaa publicitaria.
Esta filosofa se puede aplicar a cualquier actividad econmica; tan solo hay que entender
que no se trata de hacer acciones, sino de comprender al cliente y generarle la ayuda
adecuada. Lo importante para una empresa son sus clientes por lo que es necesario darles un
extra y no solo buscar obtener beneficios para la empresa. Esto se desarrolla con campaas,
curso, sorteos, y otros dependiendo del rubro en el que nos encontremos.
Un ejemplo puede ser la campaa de sorteos en fechas especiales que realiza el supermercado
IC Norte o los descuentos en productos segn el da de la semana. Otro ejemplo son los
cursos gratuitos sobre temas universitarios que realizan las universidades privadas.
Para este fin se toma otro tipo de estudios como el anlisis lingstico y semntico de lo que
se dice en internet a travs de las conversaciones entre los clientes y los operadores en el
Dime y lo olvido, ensame y lo recuerdo, involcrame y lo aprendo.
Benjamin Franklin.
centro de atencin de llamadas, as como la inferencia predictiva. Por otra parte, el fenmeno
de la estrategia de vivencia supone tambin la incorporacin de nuevos perfiles al mundo de
las investigaciones provenientes del mundo de la psicologa; del seguimiento de tendencias,
expertos del sector y de mercados espejo.
Un ejemplo son los estudios sobre la aprobacin de una persona o de una medida poltica
tomada en el contexto nacional muchas de las respuestas en estos casos son como se dijo ms
emocionales.
El primer pblico a tomar en cuenta tiene que ser siempre los empleados, pues su actitud y
sus nimos en la empresa se reflejaran afuera de esta, esto se puede apreciar en las empresas
que actan de esta forma. De nada sirve poner en marcha frmulas estratgicas nuevas a
travs de grandes proyectos de innovacin sin incluir en los planes a los empleados y sin
crear experiencias para mantenerlos motivados y crear orgullo de pertenencia.
Un ejemplo de esto era Manaco que pona en primer lugar a sus empleados quienes tenan
muchos beneficios lo que repercuta en el pblico en general por la buena propaganda que
hacan los trabajadores.
La eleccin de las formas, de los colores, el cuidado de los cinco sentidos es muy relevante
a la hora de generar experiencias. Ya existen organizaciones y movimientos que estn
ayudando a las compaas a hacer del diseo su ventaja competitiva.
Dime y lo olvido, ensame y lo recuerdo, involcrame y lo aprendo.
Benjamin Franklin.
Las formas de las lneas y de sus botellas se mantienen desde hace muchas generaciones estas
son representaciones de figuras de curvas femeninas que resultan atrayentes para el pblico
meta de esa poca.
Y la idea central con la que coca cola se consolido en el mercado. Porque Coca-Cola no solo
hace publicidad, sino propaganda y al idea que vende es la familia. Y es desde esta idea
apoyada en el uso de colores e imgenes o formas que logra ser una de las empresas ms
grandes.
Para captar por completo a la experiencia del cliente en estos 10 pasos es necesario tomar en
cuenta estos aspectos:
Aquellas compaas que trabajen la experiencia en estas tres etapas conseguirn ofrecer
experiencias completas. Un ejemplo de anticipacin sera el de una agencia de viajes cuando
nos avanza toda la informacin (gua, planos, billetes, lugares de visita, pack de viaje, etc.) y
un ejemplo de trabajar el recuerdo sera cuando la propia compaa de viajes nos enva fotos
del mismo suministradas por el gua.
8. Innove de forma constante.
Un ejemplo de hacer la innovacin constante son los concursos que organiza el gobierno pues
algunos de los proyectos que se presentan se financian para su ejecucin. El mantener este
Dime y lo olvido, ensame y lo recuerdo, involcrame y lo aprendo.
Benjamin Franklin.
estado permanente de innovacin nos puede llevar situaciones riesgosas sin embargo no se
las puede dejar de lado como deca Sun Tzu deca en El Arte de la Guerra que la indecisin
es siempre imprudente y que si un general no es valeroso, ser incapaz de sobreponerse a
sus dudas y de concebir grandes proyectos.
Existen muchos modelos con sus respectivas herramientas que ayudan a crear experiencias a
travs de la generacin del mapa de experiencia del cliente y de la incorporacin de
mtricas en la gestin de la compaa. Proporcionan la valoracin que los clientes perciben
en los procesos asociados a cada punto de contacto con la organizacin, el clculo del
impacto sobre su experiencia global y proponen realizar mejoras sobre los puntos que ms
impacto y mayor gap tienen en la valoracin del cliente.
Sin embargo lo primordial para elegir un modelo es buscar al que mejor se adapte a la
problemtica y necesidades de la empresa. En otras palabras el modelo se tiene que adaptar
a la realidad y no la realidad al modelo. Para la eleccin del modelo es necesario que la
herramienta posea estrategias para crear experiencias en los distintos grupos de inters.
El paso final para poner en marcha esta prctica con xito es que hay que divertirse y
divertirse hacindolo. Que las cosas que hacemos las tenemos que hacerlas con pasin y
contagiar esa pasin dentro de la institucin solo de esa forma se lograra tener una buena
experiencia de innovacin en la empresa.
Bibliografa.