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Universidad Privada

De Tacna

Alumno:
Ronald Villaca Romero
Docente:
Arq. Freddy Oporto
Curso:
Argumentacin
Tema:
Principios Ordenadores
Ciclo:
I
Seccin:
A
Tacna Per
2016
Principios Ordenadores
1. EJE:
Es el elemento ms elemental para organizar,
ms o menos regularmente formas y espacios
arquitectnicos.
Es una lnea que
puede ser
imaginaria e
invisible, que
implica simetra,
pero exige
equilibrio

Ejemplos:

Campos Eliseos
Strip de las Vegas

Caracas

La Gran Va de Madrid

La Quinta avenida / New York


2. SIMETRIA:
Es la distribucin
adecuada y
equilibrada de
formas y espacios
alrededor de una
lnea o de un
punto

Ejemplos:

Abada de Sta. Mara. Claustro Arles


Sur Tech
Centro de estudios biomdicos de BCN

Iglesia San Carlos

Torre Eiffel
3. JERARQUIA
Articulacin de la revelancia o significacin de
una forma o un espacio en virtud de su
dimensin
Tipos de jerarqua
Por el tamao

Por el contorno

Por la situacin
Ejemplos:

Metrpolis Embrujo turco

Macao la Ciudad del Ocio

Shanghi
The Urban Forest
4. PAUTA

Una pauta apunta hacia una lnea, un plano o


volumen de
referencia
que pueden
vincularse
con los
restantes
elementos de una composicin. La pauta
organiza un modelo arbitrario de elementos
Ejemplos:
5.RITMO:

Se refiere al
a repeticin
regular
armnica de
lneas
contornos,
formas o
colores.
Aporta el
concepto
esencial de la reiteracin como artificio
organizador de formas y espacios
arquitectnicos
Ejemplos:
6.REPETICION

Se le llama
repeticin a la
propensin de
agrupar elementos
en unas
composiciones
arbitrarias
caracterizan de acuerdo a la proximidad
entre unos y otros, sus caractersticas visuales
que comparten.
Ejemplos:
7. TRANSFORMACION:

El principio de la transformacin faculta al


diseador para
seleccionar un
modelo
arquitectnico
tpico cuya
estructura formal y
ordenacin de
elementos sea apropiada
Ejemplos:

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