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Actividades Fsico Deportivas de Equipo. I.E.S. Seritium.

Curso 03-04

REGLAMENTO DE REBOTEBOL
El juego

El juego consiste en que mediante un mximo de tres pases entre los


componentes de un mismo equipo, estos lanzarn la pelota contra cualquiera
de los dos cuadros de rebote con el objetivo de que el baln caiga dentro del
campo sin que ningn jugador del equipo contrario consiga cogerla antes de
que bote.
Al estar prohibida cualquier progresin de un jugador con posesin del baln,
este deporte es bsicamente de conjunto, lo que permitir reducir al mximo
las individualidades y nos har trabajar de forma muy especial el trabajo del
pase.
Cada pelota que caiga en el terreno de juego tras dar en el cuadro de rebote se
contabilizar como un punto. El equipo que ms puntos haya conseguido
durante el transcurso del juego ser el ganador. En caso de finalizar un partido
con resultado empatado, ste deber definirse en un tiempo suplementario y de
subsistir el empate se definir con un punto de oro.
Las sencillas reglas buscan una mejora de la condicin fsica, una buena
preparacin tcnica y sobre todo un concepto deportivo limpio y una forma
amena de divertirse.

1. Material

1.1. Dimensin y divisin del campo de juego.

La cancha ser de 28 metros de largo por 16 metros de ancho. Se admitir un


mnimo de 26 * 14 metros.
Se marcar con lneas bien visibles.
- A 300 metros de la lnea de fondo se marcar una lnea paralela de
470 mts. la cual se unir con 2 puntos que habr a 5 mts. de las esquinas de la
lnea de fondo esto conformar una zona en el campo de juego, que se
considera zona prohibida y por lo tanto no se podr jugar la pelota desde
dentro de la misma.

1.2. Posicin de los cuadros de rebote.

Se colocarn cada uno en un extremo del terreno de juego, en el centro de la


lnea de fondo y colocando la parte inferior del marco sobre esta.

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1.3. Tamao e inclinacin de los cuadros de rebote.

Los dos cuadros estarn formados por un marco de 1 x 1 mt.


Y se colocarn con una inclinacin de 55.

1.4. La pelota.

La pelota que se utilizar ser la reglamentaria de balonmano para la categora


infantil.

2. Autoridades

2.1. Jueces.

Los partidos sern auto-arbitrados por los mismos jugadores de manera que el
juego limpio impere en el transcurso del juego.
Los jugadores al comenzar el partido se comprometen a aceptar las reglas y
hacer todo lo posible por cumplirlas, comprometindose a ser los primeros en
sealizar cualquier infraccin que hayan cometido.

3. Equipos

3.1. Cantidad de jugadores.

Cada equipo estar integrados por 10 jugadores/as, de los cuales 5 sern


titulares y 5 suplentes.
Cada equipo deber tener 8 jugadores/as como mnimo para iniciar el partido.
Una vez comenzado el partido, este continuar mientras queden como mnimo
3 jugadores/as en el equipo.

4. Reglas del juego

4.1. Cambios de jugadores/as.

Sern sin lmites y en cualquier momento del partido.

4.2. Zonas de cambios.

Estar situada junto al banquillo de su equipo.


El cambio queda habilitado cuando el jugador/a que sale apoya los dos pies
fuera de la cancha. En ese momento entrar el jugador/a de recambio.
En caso contrario se sancionar al equipo infractor con falta. Y la posesin de
la pelota pasar al equipo no infractor.

4.3. Tiempo de juego.

El partido tendr una duracin de cuarenta minutos (40), dividido en cuatro


perodos de diez minutos (10) cada uno.
Habr un descanso entre tiempo y tiempo de 3 minutos.
Si el partido termina empatado, se desempata de la siguiente manera:
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a. Se disputa un tiempo de 5 minutos, pudiendo realizarse cambios de


jugadores/as.

b. De continuar el empate se seguir jugando hasta que uno de los equipos


consiga un punto punto de oro.

4.4. Iniciacin del juego.

Se realizar un sorteo para determinar el equipo que iniciar el juego, sacando


este desde la lnea de fondo que elija.

4.5. Pelota fuera de la cancha.

La pelota estar fuera de la cancha cuando el jugador/a en posesin de la


misma tome contacto con el terreno fuera del campo de juego con alguna parte
de su cuerpo.
Si toca la lnea lateral o de fondo, pero no la traspasa, estar dentro del campo,
ya que la misma pertenece al campo de juego.
Se puede jugar la pelota que est en el aire de la cancha, siempre y cuando el
jugador/a tenga los pies dentro del campo de juego.
La pelota estar fuera de la cancha, cuando un jugador/a la impulsa y
sobrepasa los lmites del campo de juego.
El jugador/a en posesin de la pelota podr tocar pero no traspasar las lneas
de fondo o laterales.
Un jugador/a del equipo adversario de la que toc la pelota en ltima instancia
la pone nuevamente en juego desde el lugar por donde sali.

4.6. Jugar la pelota.

a) Los cuadros de rebote pueden ser utilizados indistintamente por los dos
equipos ya que al tratarse de un juego bipolar no existe una cancha
asignada por equipo.
b) El equipo que tiene la pelota tiene derecho a realizar un mximo de 3
pases entre sus componentes para buscar una zona ideal de
lanzamiento.
c) El otro equipo busca la forma de ubicarse en el lugar donde pueda
recuperar la pelota despus es que sta rebote y antes de que la pelota
toque el piso.
d) Durante toda la duracin del juego, los jugadores de los dos equipos no
tienen derecho a impedir las acciones de los jugadores estando
prohibido:
- Interceptar los pases entre jugadores del mismo equipo.
- Impedir los movimientos de quien lleva la pelota y de sus
compaeros.
- Impedir al defensor de ubicarse en el lugar de la trayectoria de la
pelota despus del rebote.

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4.7. La defensa.

- El concepto de defensa que se maneja sera similar al aplicado en


voley, lo que significa la defensa del terreno de juego sobre la de los
jugadores contrarios. Por lo tanto no estar permitida ni la defensa
individual ni la zonal.

4.8. Las faltas.

Un jugador/a comete falta si:

a) Se desplaza botando la pelota.


b) Efecta ms de 3 pasos con la pelota en la mano.
c) Juega con partes del cuerpo que estas situadas por debajo de sus
rodillas.
d) Utiliza un cuarto pase para lanzar la pelota a su equipo.
e) Se pone en contacto con el suelo por fuera de los lmites del terreno o
en la zona prohibida teniendo la pelota en sus manos.
f) Deja caer la pelota al piso en el momento de recibir un pase.
g) Toma por equivocacin o voluntariamente el pase del otro equipo.
h) Recupera la pelota tirada al cuadro de rebote por uno de sus
compaeros.
i) Intercepta los desplazamientos de sus oponentes o de bloquear los
movimientos libres de la pelota cuando es tomada por el otro equipo.
j) La pelota toca el marco del cuadro de rebote y provoca una trayectoria
modificada, cayendo esta en el terreno de juego.

Despus de una falta, la pelota pasa a manos del otro equipo y el juego se
reinicia en el sitio donde se cometi la falta.

Se deber realizar al menos un pase antes de lanzar la pelota al cuadro de


rebote.

El pase desde fuera del campo para poner la pelota en juego no se


contabilizar como pase de equipo.

4.9. Puntuacin.

Se anotar un punto a favor cuando:


a) La pelota tras rebotar, toma contacto con el piso de la cancha.

5. Objetivos

a) Para el equipo que tiene la pelota: lanzarla sobre el cuadro de rebote


despus de haber realizado mximo 3 pases. Despus de que la pelota
rebote, sta debe tocar el suelo por fuera de la zona prohibida para que
un punto pueda ser marcado. Si la pelota es atrapado por un jugador del
otro equipo antes de que sta toque el terreno, no habr ningn punto a
favor y el juego continuar.

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b) Para el equipo contrario (defensor): atrapar la pelota despus del rebote


del cuadro de rebote y antes de que toque la superficie del terreno. Para
lograr esto, cada miembro del equipo debe moverse constantemente de
acuerdo a los pases que el otro equipo haga para evitar que la pelota
toque el piso. No es permitido bloquear o interceptar el baln ni interferir
con el adversario.

6. Puntos a destacar

a) No hay un campo definido (cada equipo puede lanzar la pelota sobre


cualquiera de las superficies de reenvo).
b) Est prohibido interceptar los pases del otro equipo.
c) No se deben realizar ms de tres pases antes de lanzar la pelota.
d) No se deben realizar ms de tres pasos con la pelota en la mano.

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