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J'ai lu Paranoia Dark : http://dark-paranoia.weebly.com/regravegles.

html
Et j'aimerais faire une variante (cf suite) pour, je pense, rester un peu plus
proche du Cthulhu Dark d'origine de Graham Walmsley.
J'ai tendance jouer habituellement de manire assez punchy et wtf Paranoia,
donc il y'a peut tre des choses un peu expditives r-quilibrer.
Un avis sur le sujet?

Cration :
- Jauge de Trahison sur 6, commence 1.
- Un nom (Prnom, lettre d'accrditation, triplet de secteur)
- Une accroche (L'individualisme dans le complexe alpha, c'est MAL. Mais a
diffrencie un personnage du suivant ;) ). Ca peut tre une spcialit prcise ou
une marotte trange. Sauter la plasticorde, duquer les anibots, ...
- Un service (ce pour quoi tu as t form et ton travail en dehors du fait d'tre
un clarificateur maintenant)
- Une socit secrte (bouh! Traitre!)
- Un pouvoir de mutant (re bouh! re traitre!)

Exemple :
- Nom : Paul-I-PKT-1
- Accroche : Jongle avec des grenades
- Service : Services Techniques
- Socit Secrte : Corpore Metal
- Mutant : Levitation

Action :
Vous lancez une poigne de 0 ds
+1 Si l'action est humainement ralisable.
+1 Si votre service ou votre accroche font de vous quelqu'un de plus apte la
raliser.
+1 Si vous utilisez votre pouvoir de mutant, des connaissance/allis/matriel de
votre socit secrte ou si vous employez des moyens manifestement subversifs.
C'est un d de trahison qui doit tre reconnaissable parmi les autres.

Exemple :
- Tirer au blaster est humainement ralisable, 1d
- Lancer une grenade est humainement ralisable, 1d, mais comme il a l'habitude de
jongler avec, 2ds.
- Voler n'est pas humainement ralisable. Mais son pouvoir peut le lui permettre,
1d de Trahison.
- Essayer de convaincre un robot est humainement ralisable, 1d, mais son service
lui a appris beaucoup sur les robots qu'il rpare, 2ds, et il peut utiliser les
connaissances de sa socit secrte ou faire appel un ami l bas, 3ds (mais s'il
choisit de le faire le troisime d est un d de Trahison).

Conditions :
Si les conditions sont particulirement favorables, on peut relancer le d ayant
fait le score le plus bas.
Si les conditions sont particulirement dfavorables, on doit relancer le d ayant
fait le score le plus haut. (attention, si ce d tait un d de trahison, on fait
un jet de trahison avant)

Rsultat du plus haut d :


1: Ae, a va piquer, la situation empire. Comme si ce n'tait dj pas le bazar
dans le complexe alpha!
2-3: L'objectif est atteint, mais tout ne s'est pas droul comme prvu. Une
journe normale quoi...
4-5: L'action est russie. Non, vraiment. Cela dit, ce n'est pas pour autant que
vous tes tir d'affaire, la suite arrive
6: Action russie avec brio, peut tre un peu trop au dessus de vos esprances.
Restez sur vos gardes!

Opposition :
- Si un personnage s'oppose l'action, il lance les ds correspondants son
action et on compare les rsultats les plus hauts. Le plus haut l'emporte.
- En cas d'galit, celui qui a le score de trahison le plus haut l'emporte.
- S'il y'a toujours galit, il arrive malheur aux deux (rappelez vous quel jeu
vous jouez...).

Echec intressant :
- Si un joueur n'oppose pas son personnage l'action d'un autre mais trouve une
manire intressante ou amusante avec laquelle cet autre pourrait chouer, il lance
un d.
- Si ce d est suprieur ou gal au meilleur rsultat de cet autre personnage, il
choue de la manire dcrite.

Trahison :
- Lorsque vous jetez votre d de trahison et que celui ci fait le score le plus
haut, lancer le d. S'il est suprieur votre score de trahison, votre score de
trahison monte de 1. (le ct plus a monte, plus c'est dur d'viter de prendre le
point m'ennuie un peu mais bon, compliqu d'obtenir la courbe inverse moins de
faire un score de confiance gale 6-trahison comme seuil pour le jet. Un avis?)
- Lorsque votre comportement est suspect ou qu'il existe des preuves que vous tes
un tratre (fabriques ou relles), vous et votre accusateur lancez les ds en
opposition pour fayoter, accuser et se dfendre en utilisant la pommade et le
langage adapt. En fonction de la qualit des preuves et de la manire dont est
mene l'accusation et la dfense, accordez ou non des bonus de situation favorable
ou dfavorable (voir plus haut). Comparez le plus haut rsultat.
*** Si l'accusateur fait 1, il prend un point de trahison pour avoir essay de
placer de fausses accusations et tromper l'Ordinateur
*** Si la dfense dpasse l'accusation, elle s'en sort sans casse.
*** Si les deux atteignent le mme score, ils ont l'air suspects tous les deux,
chacun prend un point.
*** Si l'accusation dpasse la dfense, la dfense prend un point de trahison s'il
s'agit d'un 2-3, deux points s'il s'agit d'un 4-5 et trois points s'il s'agit d'un
6.
- A partir de 5, faire preuve de manire particulirement flagrante de dvouement
envers l'Ordinateur ou excuter une personne dclare traitre permet de rduire
d'un point sans toutefois pouvoir descendre en dessous de 3, votre loyaut est
entache des suspicions passes.
- A 6, vous tes dclar tratre, veuillez vous rendre au centre d'extermination le
plus proche ou tentez de survivre vos collgues qui lorgnent sur une diminution
de leur trahison et peut tre une promotion en prime.

Combat :
- On ne considre pas comme combat une situation simple (1 PJ qui essaye de
neutraliser un PNJ pas vraiment central) qui se gre en une action simple.
- A partir du moment o il s'agit d'une situation critique ou impliquant un
adversaire important (ou un autre PJ), une action de combat se rgle en un jet
d'opposition.
*** Un PNJ peut avoir de 1 3 ds en fonction de ses aptitudes et de son caractre
dangereux.
*** Un PJ a un nombre de ds dpendant de ses aptitudes en fonction de la manire
dont il rpond l'attaque.
*** Les situation favorables et dfavorables peuvent non seulement provenir de la
situation mais galement d'une diffrence significative d'quipement offensif ou
dfensif.
*** Celui qui conserve le score le plus haut, inflige un tag bless son
adversaire. S'il avait dj un tag bless, il rajoute un tag neutralis et tombe
KO. A partir de l, l'achever est simple sauf si quelqu'un s'y oppose.
*** Certaines armes infligent d'autres tags que blesss, notamment quand elles sont
faites pour paralyser, entraver et autres usages seulement indirectement ltaux.
*** Certaines armes peuvent directement tuer, inutile je pense de passer par l'tat
bless avec un gnrateur plasma ou une cartouche nuclaire tactique...

Mutations - Le Clarificateur a une mutation parmi :


tlpathie : lire les penses d'autrui, voire les influencer
mimtisme : prendre l'apparence physique d'autrui, essentiellement le visage et les
attitudes
lvitation : pouvoir se soulever soi ou de petits objets et dfier la loi de la
gravit momentanment.
foudre mentale : vlan ! bloquer les fonctions motrices et cognitives d'un humain
momentanment et en faire un lgume apathique.
intuition mcanique : capacit saisir les complexits d'un mcanisme
intuitivement.
empathie avec les machines : comprhension de la parfois nocive et singulire faon
de fonctionner des divers robots qui hantent le Complexe.
hyperesthsie: les cinq sens traditionnels peuvent tre aiguiss prodigieusement
pendant un court laps de temps
empathie: saisir les motions et sentiments d'un autre tre humain.
adrnaline: brusque pousse d'hormones garantissant un surplus de puissance,
rsistance ou d'absence de contrle de soi, au moment opportun (ou pas).
lectrochoc: violent choc lectrique destine recharger une batterie, dtriorer
un quipement, ou foudroyer un interlocuteur dsobligeant.
clair de gnie : le Clarificateur peut rsoudre mme les situations les plus
inextricables
amour inconditionnel : tout le monde aime et aide le Clarificateur avec une rage
parfois envahissante

Les Socits Secrtes

Premire Eglise du Christ Programmeur


Objectifs: Servir l'Ordinateur. Modifier sa programmation afin d'instaurer un monde
meilleur pour les hommes, une socit o toutes des choses seraient fraternellement
partages et o il existerait une structure sociale strictement hirarchise et
base sur le mrite (bien servir l'Ordinateur et lui tre fidle), une socit dans
laquelle chacun vivrait dans la joie et l'harmonie.
Doctrine: L'univers est un logiciel dans l'esprit de Dieu. Dieu programme nos
existences. L'Ordinateur est l'envoy de Dieu sur Terre. Les Grands Programmeurs
sont les lus de Dieu puisqu'ils sont choisis par l'envoy de Dieu, l'Ordinateur,
afin de reprogrammer l'Univers afin d'atteindre la Perfection.
Amis: Groupes de programmation
Ennemis: Humanistes, Lopards de la Mort, Club Sierra

Psion
Objectifs: Il est vident que l'volution a lev au dessus du commun des mortels
les humains dous de pouvoirs mutants. Ces derniers sont l'lite de la race humaine
et doivent la gouverner. L'antique programmation de l'ordinateur doit tre ajuste
afin d'tre en harmonie avec ce principe. Si c'est ncessaire, lui et la socit
qu'il dirige doivent tre dtruits afin de laisser la place ? l'Ordre Nouveau.
Doctrine: Dvelopper les pouvoirs mutants, en explorer les limites, chez soi et
chez les autres mutants. Faire se reconnatre entre-eux les mutants et fdrer leur
force.
Amis: aucun
Ennemis: Anti-mutants

Humanistes
Objectifs: Librer l'Homme de la domination des machines. Remettre ces dernires ?
leur juste place: celles d'outils contrls par l'homme. Si cela peut se faire
pacifiquement, tant mieux. S'il doit y avoir une guerre, que l'Homme gagne !

Doctrine: L'ordre naturel des choses a t boulevers. L'Ordinateur doit tre


reprogramm afin qu'il retrouve sa place de subordonn. L'homme doit contrler
directement, et non par l'intermdiaire de l'Ordinateur les robots et machines.
Amis: Purge
Ennemis: Premire Eglise du Christ Programmeur, Corpore Metal

Anti-Mutants
Objectifs: Eliminer les pouvoirs mutants. Faire de nouveau des ?tres humains
gntiquement purs la force dominante au sein de la socit. Mettre un terme ? la
conspiration mutante qui a perverti la race humaine pure.
Doctrine: Les seuls bons mutants sont des mutants morts. Ils noyautent la socit ?
tous les niveau. Mme la programmation de l'Ordinateur a t pervertie. Toute
personne suspecte de possder un pouvoir mutant doit tre au minimum dnonc ?
l'Ordinateur (qui devrait l'exterminer) ou m?me dtruite directement pour tre plus
sr.
Amis: aucun
Ennemis: Psion

Corpore Metal
Objectifs: Librer l'intelligence des contingences biologiques. Ordinateurs et
robots doivent remplacer les tres humains dsuets. Plus vite la socit sera
dbarrasse des facteurs irrationnels inhrents ? l'intelligence biologique, plus
vite elle pourra atteindre la perfection.
Doctrine: Effacer ses sentiments pour laisser la place au raisonnement logique pur.
Aider les robots et ordinateurs ? se dbarrasser de l'humanit. Remplacer au fur et
? mesure des parties de son corps biologique par des parties lectro-mcaniques
afin ? terme de devenir un tre de raison pur.
Amis: aucun
Ennemis: Humanistes, Purge

Romantiques
Objectifs: Ressusciter de la socit humaine des temps de l'Histoire Enregistre.
Sortir de notre trou ? rat,renverser la dictature de l'Ordinateur afin de restaurer
le monde des fast-food et de Star-Treck
Doctrine: Les commies n'existent pas. Le monde fut dtruit par une catastrophe
naturelle et non une attaque en traitre des communistes. L'homme est fait pour
sillonner par millions nuit et jour des bande de btons s'talant ? l'infini dans
des vhicules qui jouent de la musique pour se rendre ? snt travail et en revenir.
Amis: Humanistes, Purge
Ennemis: Premire Eglise du Christ Programmeur, Corpore Mtal

Communistes
Objectifs: Recruter des adhrents pour le parti. Diffuser la doctrine communiste
aussi largement que possible.
Organiser les travailleurs (les citoyens infra-rouge). Dtruire les valets de
l'tat capitaliste corrompu (les terminaux de l'Ordinateur, les flicbots, les
Clarificateurs etc.)
Doctrine: L'Ordinateur est le stade ultime du dveloppement du Capitalisme. Il doit
?tre dtruit afin que la dictature du proltariat puisse voir le jour dans
l'galit et l'harmonie. Le pouvoir au peuple ! Ne trahissez pas la Rvolution !
Ecrasez l'Ordinateur !
Amis: aucun
Ennemis: tout le monde. Les commies sont des tratres.

Lopards de la Mort
Objectifs: Tout casser, s'clater, semer le dsordre, se marrer, se rebeller,
dfier l'Ordinateur et les puissants, s'clater.
Doctrine: Les objets fragiles font en tombant de haut un bruit dlicieux. La vie
est ennuyeuse. Tout ce que vous pourrez faire pour l'animer un peu rendra un grand
service ? tout le monde. MAIS cela vaut le coup d'agir en douce. Le faire
visiblement amne ? l'excution. Faites semblant d'tre un bon citoyen, mais ds
que cela sera sans danger, faites quelque-chose de surprenant.
Amis: Purge
Ennemis: Premire Eglise du Christ Programmeur

Club Sierra
Objectifs: Le retour de l'Homme ? la Nature. Renoncer au confort technologique et
vivre nus au milieu des biches et des lapinoux.
Doctrine: L'homme n'est pas un insecte qui peut vivre dans une fourmilire dirige
par un Ordinateur. Il doit retrouver la Nature. Elle n'est pas compltement perdue
pour lui, elle se cache du matrialisme de l'Ordinateur, et c'est ? nous de la
sauvegarder et de la faire refleurir
Amis: Humanistes, Romantiques
Ennemis: Corpore Metal

Purge
Objectifs: Dtruire l'Ordinateur. Puisque l'offensive directe est impossible,
sabotages et coups fourrs sont des armes satisfaisantes dans l'immdiat. Mettre en
vidence les faiblesses et les checs criants de l'Ordinateur et encourager les
gens ? en tirer profit. Le but ultime est de librer toutes les cratures
intelligentes (y compris les robots) de son emprise.
Doctrine: La poigne de fer de l'Ordinateur touffe les citoyens. Ceux qui se
soumettent servilement ? lui trahissent la haute destine de l'Homme. Il faut leur
apprendre ? rsister et ? combattre avec tous les moyens dont ils disposent.
Amis: Humanistes, Romantiques
Ennemis: Premire Eglise du Christ Programmeur

Les Services

Prservation et Dveloppement de l'Habitat & Contrle Mental - PDHCM


Ce service a la charge de l'hbergement, du divertissement et de l'ducation
politique des masses. Il assure la dtection et la slection des individus
ambitieux au sein des masses crasseuses et favorise l'accession de certains
Infrarouges aux divers services par le biais de recommandations. C'est le rouage
administratif bas de gamme mais indispensable au fonctionnement de l'ensemble.

Forces Armes - FA
C'est le bras militaire du Complexe Alpha. On les voit souvent dfiler dans les
divertissement populaires grand spectacle. Ils sont constamment en guerre contre
les commies de l'extrieur.

Production, Logistique & Intendance - PLI


Ce service contrle la production industrielle, les silos nourriture, ainsi que
la distribution et la consommation des produits du Complexe Alpha par ses citoyens
au sens large.

Service de l'Energie
Ce service a pour difficile tche d'entretenir les antiques gnratrices du
Complexe Alpha. La survie de celui-ci dpend de la comptence et de la fiabilit de
ce service. C'est pourquoi il est la cible de sabotage et de trahisons et fait
l'objet d'une attention toute particulire de la Scurite Interne. Ce service
assure aussi le fonctionnement et la maintenance du rseau de transport du Complexe
Alpha.

Recherche & Conception


Ce service conoit et met au point des technologies l'usage de l'Ordinateur et
des citoyens. Le personnel de R&C va de l'authentique gnie au plus fl des
savants fous en passant par des pistonns politiques sans aucun talent ni
comptence. La recherche se fait d'abord sur de nouvelles armes pour combattre les
commies, les sources d'nergie, puis l'amlioration des techniques robotiques et
clonage.
L'amlioration des conditions de vie des citoyens vient loin derrire puisque le
Complexe Alpha est dj un paradis.

Services Techniques
Ils s'occupent des installations et de leur entretien dans le complexe Alpha. Des
frotbots au systeme d'clairage en passant par les rseaux de communication, tout
relve de leur responsabilit. Leur importance pour l'Ordinateur en fait des
citoyens d'un certain prestige mais ils sont du mme coup trs surveills par la
Scurit Interne.

Scurite Interne
Au bas de l'chelle se trouvent les omniprsents gardiens Infrarouges en
combinaison antimeute et lourdement arms. Ils sont l pour assurer la
tranquillit des masses. Au dessus sont les clarificateurs qui assurent les
oprations policires de routine. Les plus fiables politiquement sont orients vers
la police secrte qui surveille les citoyens et traquent toute pense ou tout acte
sditieux. Elle cherche a mettre en lumire le moindre indice de trahison, mme
s'il n'en n'existe aucun. Les membres de la police secrte travaillent gnralement
sous couverture. Vous ne serez jamais sr que le citoyen qui vous parlez n'est
pas un agent de la Scurit Interne.

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