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Une mise jour des rgles officielles de Games Workshop : Tempte du Chaos,
Daprs le Livre dArme Nains 8e dition,
Par Gromdal. Site officiel : Karak Grom
INTRODUCTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 LARME DU FORT DU COL . . . . . . . . . . . . . . (suite)
Garagrim Poing de Fer . . . . . . . . . . . . . . 17
GRIMNIR ET LES TUEURS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Grimnir, dieu des guerriers . . . . . . . . . . . . . . 4 LES RUNES NAINES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
. 5 Runes dArmes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Le culte des Tueurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Runes dtendards . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
7
KARAK KADRIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 COMPTENCES DE TUEURS . . . . . . . . . . . . . . 22
La citadelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Les Rois Tueurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . GALERIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
10
LARME DU FORT DU COL . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 LES TUEURS DE KARAK KADRIN . . . . . . . . . 33
Rgles spciales de larme . . . . . . . . . . . . . . 11 Seigneurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Tueurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Hros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Tueurs Enrags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Units de Base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Confrrie de Grimnir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Units Spciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Pirates Tueurs de Long Drong Silver . . . . . . . 15 Units Rares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Faucheuse de Gobelins . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Ungrim Poing de Fer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . RFRENCES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38

Karak Kadrin, dont le nom signifie Forteresse du venir Karak Kadrin. Il fit construire le Temple des
Col en Khazalid, se trouve au sud du Col du Pic, qui Tueurs et y rassembla toutes les histoires ou lgendes
autrefois permettait aux nains de traverser les des Tueurs les plus clbres, payant les bardes les plus
montagnes dest en ouest. Limportance de la route talentueux pour composer des sagas piques
dclina lorsque les nains abandonnrent les versants commmorant leurs hauts faits darmes. Depuis cette
orientaux des Montagnes du Bord du Monde. poque, ses descendants sont appels les Rois Tueurs
Aujourdhui, le col doit faire lobjet dune vigilance car tous portent le fardeau du serment prt par leur
accrue car cette route est devenue la principale voie anctre. Lactuel Roi Tueur de ce bastion imprenable
dinvasion des peaux-vertes en provenance de leurs est Ungrim Poing de Fer.
repaires de lest. Karak Kadrin garde donc ce col contre
tout intrus. Depuis, les Tueurs affluent vers Karak Kadrin, et
parfois il sort de la forteresse une terrible arme de ces
La forteresse abrite les clans nains qui ont dcid de guerriers psychopathes. La vue dun tel ost peut suffire
maintenir le col ouvert et elle na jamais t prise en effrayer les ennemis les plus endurcis, lorsque la
dpit de plusieurs siges. Karak Kadrin reste un grand vague orange de nains assoiffs de sang et ne reculant
centre de commerce avec le monde extrieur, veillant devant rien savance en hurlant vers leurs lignes.
comme il se doit sur la partie occidentale de lEmpire.
Cette liste darme publie pour la campagne mondiale
Dans le pass, un roi de Karak Kadrin, un individu Tempte du Chaos en 2004 est ici mise jour daprs la
dune grande fiert nomm Baragor, subit une perte 8e dition du Livre dArme Nains pour que vous
telle quil en devint un Tueur. Mais, en tant que roi, ses puissiez la jouer avec la version actuelle de Warhammer
responsabilits envers sa famille et son peuple ne Battle, soit la huitime version du jeu. De plus, elle a
pouvaient pas tre ignores, cest pourquoi il resta t enrichie avec des informations provenant des autres
seigneur de Karak Kadrin et ne partit pas chercher la livres, que nous avons longuement recherches et
mort dans les tendues sauvages. Il devint le tout runies dans cet ouvrage. Voici donc de quoi jouer
premier Roi Tueur et comme il lui tait impossible de larme et en apprendre plus sur cette puissante
trouver la mort par lui-mme, il incita les autres Tueurs forteresse et ses fanatiques Tueurs.
Frre de Grungni et second poux de Valaya, Grimnir est le divin patron des guerriers, et plus particulirement des
Tueurs. Pendant les migrations datant de lantiquit naine, Grimnir a protg son peuple de ses ennemis, gants, dragons
et trolls. Quand larrive du Chaos suscita de nouvelles menaces, Grimnir conduisit la guerre contre les abominations au
service des Quatre, arm de ses deux haches, forges par Grungni. Cest ainsi quil rencontra Caledor le Dompteur de
Dragons : une flotte de vaisseaux mens par ce dernier avait t dtourne de son cap aprs une bataille navale, le mage
elfique explorant alors le Vieux Monde pour dcouvrir do provenait le mal qui rongeait le monde. Les elfes
rencontrrent ainsi une arme conduite par Grimnir, qui stait aventure dans les terres basses la poursuite de
maraudeurs du Chaos.

La rencontre entre lun des plus talentueux et des plus subtils mages elfiques et le puissant et brutal dieu ancestral des
nains fut un moment capital des deux races. Lalliance entre les deux peuples allait sauver le monde mais, comme chacun
sait, causerait galement la ruine des deux races. Toujours est-il que cest de la bouche de Caledor que les nains apprirent
quun portail, une faille entre ce monde et les royaumes dmoniaques du Chaos stait ouvert dans lextrme nord.

Ayant appris comment les forces du Chaos pntraient en ce monde par le portail, Grimnir dcida contre lavis des autres
dieux ancestraux, de le briser et de le clore de ses propres mains. Aprs stre ras la tte, lexception dune crte teinte
en orange, il tatoua son corps de dessins complexes o sentremlait sa rune personnelle. Il fonda ainsi le rituel sacr des
Tueurs, et ces derniers le respectent encore aujourdhui.

Aprs avoir donn une de ses haches son fils Morgrim, Grimnir marcha vers le nord en entonnant son chant de mort.
Morgrim le suivit, allant lencontre des ordres de son pre, lui ordonnant de rebrousser chemin. Prs de la Norsca,
Grimnir tua le dragon errant Glammendrng. Bless pendant le combat, il coupa une des griffes du dragon pour
prolonger la cicatrice de scarifications rituelles destines le protger pendant lpreuve finale venir. Aprs un banquet
organis en leur honneur par les nains de Norsca qui les accueillirent avec tous les honneurs, Grimnir et Morgrim
repartirent vers leur destin.

la limite des Dsolations du Chaos, ils combattirent le prince dmon Kragenomenanthal, un rejeton de Khorne. Le
combat titanesque se prolongea trois jours entiers. Perc de nombreuses blessures, Grimnir russit porter au prince
dmon le coup fatal, et sassura par cet acte la haine du dieu du sang. Une fois repos, il ordonna son fils de rentrer et
de le remplacer dans son rle de protecteur des nains. Morgrim le regarda donc disparatre dans la brume du Domaine du
Chaos.

Personne ne vit plus jamais Grimnir, et nul ne sait ce quil advint du vaillant guerrier nain. Peut-tre fut-il vaincu par une
arme de monstres, car une lgende indique quil atteignit le portail et retint lui seul une arme de dmons au moment
o Caledor ouvrait son vortex en Ulthuan, sauvant ainsi le monde au mme titre que le mage Haut Elfe. Peut-tre connut-
il un sort plus terrible encore, mais les nains ne parlent jamais du Destin de Grimnir, et se contentent de dire que les
tnbres lont pris il y a trs longtemps.

Grimnir est reprsent comme un nain musculeux, couvert de tatouages et de scarifications rituelles, ainsi que portant la
crte orange et les colifichets exotiques des Tueurs. Il porte galement une cotte de maille et sa hache lgendaire, Az-
Dreugidum, la Hache du Destin Secret. Son principal symbole est dailleurs la hache double fer, larme favorite des
Tueurs.
Devenir Tueur nest pas une vocation ni un choix de carrire, mais un moyen dexpiation pour les nains : quand un nain
est en disgrce, humili ou rejet par son propre clan, la rdemption ne peut venir que dune mort hroque dans une
situation perdue davance. Les nains accabls par une telle honte rejoignent lantique culte des Tueurs : ils couvrent leur
corps de tatouages rituels o sentremle la rune de Grimnir, teignent leurs cheveux en orange et adoptent une coiffure
hrisse quils font tenir avec de la graisse animale et deviennent des Tueurs de Trolls. De mme, des nains ayant perdus
des proches ou accabls de chagrin (le massacre des siens, le vol de son trsor ou l'incapacit de tenir sa parole peuvent
srieusement perturber la sant mentale dun nain) tendent rejoindre eux aussi le culte des Tueurs.

lexception dune arme, toutes les possessions antrieures du Tueur sont distribues ceux auxquels il a fait du tort ou,
si les circonstances de sa disgrce ne dsignent pas de victime, sont rparties entre les membres de sa famille comme sil
tait mort de manire inattendue. Son nom est ray des chroniques de son clan et de sa guilde, et il na plus le droit
dutiliser le nom de sa famille. La plupart des Tueurs adoptent dailleurs un nouveau nom pour prendre encore plus de
distance avec leur pass.

Les Tueurs de Trolls quittent leur clan et leur citadelle, ajoutant la douleur de lexil la honte ou au chagrin qui les
marque. Ils errent dans les montagnes et se rapprochent souvent de citadelles assiges, se joignant dautres comme eux
pour former des units de combat au sein de larme de ces citadelles, mais les exemples les plus remarquables restent les
armes de Tueurs de Karak Kadrin. La plupart des Tueurs de Trolls circulent toutefois seuls ou avec des groupes
htrognes daventuriers, en qute dune mort salvatrice dans une chasse aux btes les plus froces. Si les trolls
constituent leur gibier de prdilection, ils nvitent jamais le combat avec dautres adversaires et cherchent
activement les affrontements sept contre un au moins.

Les Tueurs souffrent dailleurs rgulirement de crises de dpressions, qui se manifestent par des
excs dalimentation, de jene, de consommation dalcool et dautres stimulants. Ceux qui ont
un temprament plus extraverti passent aussi beaucoup de temps se vanter de leurs exploits
et montrer leurs cicatrices. Cependant, il est particulirement impardonnable dinterroger
un Tueur sur son pass, et surtout sur les circonstances de sa disgrce, car une telle
erreur entrane souvent une mort rapide et violente

Les nains ont une attitude ambige envers les Tueurs. Dun ct, ce sont des bannis
dont la parole et la vie nont plus de valeur, ce qui inspire le mpris. Dans le mme
temps, leur frocit terrifiante et leur bravoure suicidaire suscitent le respect de cette
race de guerriers. Certains les considrent avec compassion, car lhonneur dun nain
est une chose prcieuse et fragile, et nimporte qui peut se retrouver dans cette
situation, par faiblesse ou par malchance. Ce sont cependant des maniaques
meurtriers qui, au mieux, ont du mal se contrler, et la plupart des nains
prfrent les voir chasser les orques que rester dans leur communaut.

De leur ct, les Tueurs prfrent viter les autres nains, car cela leur rappelle
invitablement ce quils ont perdu. Dans les rares occasions o un Tueur est
contraint de rester avec un groupe de nains, il accepte volontiers la volont
des dieux ancestraux, mais sa pnitence nen est que plus amre.

Bien que les Tueurs de Trolls recherchent inlassablement un ennemi


suprieur et une mort hroque, certains ont la malchance leurs yeux
de survivre. Quelles que soient leurs chances, ils ne peuvent obtenir
labsolution que sils vendent chrement leur vie cela serait autrement
un suicide, mme si larme est tenue par un orque et non le Tueur lui-
mme. Ils doivent combattre jusqu la mort en utilisant au mieux toutes
leurs capacits, car agir autrement ne ferait que sajouter leur disgrce.

Quand un Tueur de Trolls a la mauvaise fortune de survivre un ou


plusieurs trolls, cest que les dieux ancestraux ont dcrt que sa honte ne
pouvait aussi facilement tre efface. Il doit devenir un Tueur de Gants.
Les Tueurs de Gants sintressent des proies plus dangereuses mais
ces nains avides de combats ne laissent tout de mme pas passer une
occasion de laver leur honneur, quelle quelle soit. Le fait de voir sans
cesse schapper la mort qui rachtera leur faute fragilise encore plus
leur sant mentale : leurs sautes dhumeur sont encore plus soudaines et leurs accs de dpression sont encore plus
intenses.

Mais il arrive que des Tueurs de Gants parviennent survivre cette vie de violence et de combats. De tels nains
simaginent que leur disgrce est si terrible que les dieux ancestraux leur refusent le droit une mort honorable. Ils
sinfligent alors des scarifications rituelles qui expriment leur mpris envers eux-mmes et leur volont de reproduire les
exploits mythiques de Grimnir. Par ce rituel, ils deviennent Tueurs de Dragons.

Les Tueurs de Dragons sont si rares quon a longtemps pens quils nexistaient que dans les armes naines. En ralit, la
plupart voyagent seuls et restent lcart de toute civilisation, ce qui expliquent quils soient entours de mystres. Ils
frquentent les marais, les montagnes et autres rgions sauvages et isoles tous les endroits o lon peut rencontrer des
dragons et dautres cratures plus dangereuses encore.

Tous ceux qui chassent les dragons ne trouvent, encore une fois, pas forcment la mort. Parmi ceux qui survivent, la
plupart dsesprent de trouver une de ces cratures extrmement rares. Ces survivants, de plus en plus convaincus que les
dieux ancestraux leur refusent la mort qui les librera, choisissent de suivre les traces de Grimnir. Ils sen vont vers le
nord, vers les Dsolations du Chaos, et deviennent des Tueurs de Dmons. ce stade, ils donnent gnralement une tout
autre signification leur survie inexplicable : Grimnir les trouve assez valeureux pour quils viennent laider fermer le
portail dimensionnel.

Les Tueurs de Dmons semblent possder un sens naturel qui leur permet de reprer les dmons. Certaines rumeurs
expliquent ainsi la destruction de repaires isols de dmonistes et de sorciers du Chaos. Les Tueurs de Dmons
pourchassent aussi les cratures les plus dangereuses du Chaos, et ne cherchent dailleurs pas particulirement viter
leurs congnres. Des Tueurs de rangs infrieurs se joignent parfois lun deux lorsquil part vers les terres du Chaos.
Inutile de dire quils y trouvent invariablement la mort quils recherchent
Situe au sud de la Passe, ou Col, du Pic, Karak Kadrin parfaitement. Elle constitue une tape naturelle sur la
est la plus grande citadelle septentrionale aprs Karaz-a- route de lEmpire aussi bien que pour les expatris
Karak. la grande poque, la passe reliait les citadelles nains qui rentrent au Karaz Ankor, et pour les
occidentales aux mines et colonies situes lest des aventuriers en qute de citadelles ou de mines oublies.
Montagnes du Bord du Monde. Depuis la chute de Les trangers sont mieux reus Karak Kadrin que dans
lorient, les nains nempruntent plus cette voie qui est nimporte quelle autre citadelle, et une nue de
devenue une des principales routes des orques et des marchands sont prts satisfaire leurs moindres besoins
gobelins venus des Terres Sombres. Karak Kadrin, que en matriel, si les voyageurs ont assez pour en payer le
les nains ont surnomm la Citadelle des Tueurs , prix.
protge le col contre les envahisseurs peaux-vertes.
linstar des autres citadelles, Karak Kadrin nest plus
aussi peuple quelle ltait en plein ge dor mais sa
Malgr des siges rpts, Karak Kadrin na jamais garnison et ses gros effectifs de Tueurs lui ont permis
succomb. De nombreuses attaques ennemies se sont de repousser toutes les attaques, y compris celles qui
brises sur ses murs. Karak Kadrin bnficie de la furent perptres en labsence du roi Ungrim et de son
proximit de Kislev et de la province orientale de arme. Les voyageurs sont gnralement logs dans les
lOstermark. Les humains contrlent ces terres depuis btiments de surface, mais les visiteurs nains ou ceux
lpoque de Sigmar et protgent le flanc occidental du qui bnficient du statut dAmis des Nains (Dawongi en
royaume nain contre les invasions des peaux-vertes, et Khazalid) sont parfois installs en sous-sol. Les murs de
inversement. Karak Kadrin, arms de canons fondus Karaz-a-
Karak, de balistes et de catapultes de fabrication locale,
Karak Kadrin tire de grands avantages de cette sont capables de rsister tous les assauts.
proximit des terres humaines. La citadelle entretient un
commerce lucratif avec lEmpire et Kislev, et lentraide Moins spectaculaires que ceux de Karaz-a-Karak, les
militaire contre leurs ennemis communs (orques, niveaux infrieurs sont tout de mme impressionnants.
gobelins, skavens et autres hommes-btes) fonctionne Les salles daudience du roi et le grand hall qui
accueille deux fois par an les assembles populaires Des groupes de Tueurs saventurent rgulirement vers
sont indniablement des chefs-duvre du travail de la le nord et les clans rfugis de Karak Ungor appuient de
pierre. leur fortune et de labeur ce projet de restauration.

Au sud-est des niveaux infrieurs, une porte massive et Bien souvent attaque en surface, Karak Kadrin na
lourdement garde ferme la Voie Souterraine : jamais subi la moindre invasion souterraine. Les
lUngdrin Ankor. Entre Karak Kadrin et Zhufbar, patrouilles rgulires de la garnison et les nombreuses
lUngdrin est bien souvent endommag ou hant par de quipes de Tueurs ne laissent gure de chances de
dangereuses cratures. De nombreux effondrements et succs une telle opration. Les mines sont garnies des
crevasses interdisent compltement la direction au Nord mmes minerais et des mmes gemmes qui ont fait la
vers Karak Ungor, la montagne de lil Rouge. Ces rputation de Zhufbar et Karak Varn, mis part le
obstacles protgent Karak Kadrin dune attaque par les gomril, et labondance des filons a fait, et fait toujours,
souterrains, mais ses habitants travaillent cependant de Karak Kadrin une des plus riches des forteresses
dgager lUngdrin pour reprendre un jour Karak Ungor. naines.

Lhistoire de la famille Poing de Fer est longue et triste. Il y a des sicles, lanctre dUngrim, le Roi Baragor, souffrit
dune perte tragique qui le poussa faire le Serment des Tueurs. La nature de ce drame nest pas cite dans le Livre des
Rancunes de Karak Kadrin, ni dans les Souvenirs des Rois, ni mme dans les Livres des Jours et, par respect, le peuple a
prfr oublier la nature de la honte de Baragor ; mais chaque Roi Tueur a transmis le secret son successeur. Il en sera
ainsi jusqu ce que lun deux puisse expier la faute. On dit que ce fut la mort de sa fille, tombe sous les griffes du
dragon Skaladrak lAncien alors quelle devait se marier avec le fils du roi de Karaz-a-Karak qui le tourna vers le
Serment du Tueur. Baragor devint ainsi le premier Roi Tueur de Karak Kadrin.

Dchir entre les devoirs que lui imposaient le Serment du Tueur et celui du Roi, rechercher la mort et protger son
peuple, Baragor tait incapable de remplir ses obligations. Finalement, le bon sens nain prvalut, et il trouva le moyen
dhonorer les devoirs de ses deux titres. Il fonda le Temple des Tueurs de Karak Kadrin et, par de gnreuses donations
au culte, il tablit un havre pour les Tueurs de tous les royaumes nains. Bientt, Karak Kadrin fut reconnue comme le
foyer du culte des Tueurs qui jusqualors tait divis en de multiples groupes errants.

Bien que Baragor ne pt remplir son devoir de Tueur car son peuple avait besoin de lui, il aida les autres honorer leur
serment, sauvant ainsi son honneur et gagnant une rputation de nain avis et raisonnable auprs de tous ceux qui
lentouraient. Il mourut dans lcroulement dun tunnel sous Karak Kadrin, son devoir de Tueur non rempli. Son fils
Dargo hrita donc non seulement du royaume, mais aussi des obligations de son pre et devint le second Roi Tueur de la
ligne. Aujourdhui, son descendant est Ungrim Poing de Fer, lactuel Roi Tueur de Karak Kadrin.

Baragor a consacr un grand temple au dieu tueur Grimnir, qui accueille volontiers tous les Tueurs dans son royaume. Ils
viennent de partout et, ce jour, Karak Kadrin abrite la plus grande population de Tueurs de tout le Karaz Ankor. Le
Temple des Tueurs, proche dune porte latrale de Karak Kadrin, forme le cur de la citadelle : Khaz Drengi, le quartier
des Tueurs. Les Tueurs restent en effet entre eux et vitent tout contact avec les autres nains. Un autre temple ddi
Grimnir est accessible tous les nains, dans une galerie souterraine sous lenclave des Tueurs.

Le roi Ungrim honore son serment de Tueur et son serment de royaut en livrant une guerre quasi continue aux
nombreux ennemis des nains. Il est considr comme le plus grand gnral vivant du Karaz Ankor, Au cours de la
bataille de la Dfil de la Jambe Casse prs de Karaz-a-Karak, le roi et son arme ont annihil une arme de peaux-
vertes et captur le redout seigneur de guerre orque Gnashrak. Les campagnes du roi Ungrim le gardent loign de
Karak Kadrin la majorit de lanne, cest pourquoi la reine Alrika gre la citadelle en son absence, avec le soutien total
des clans.

Pendant cinq gnrations, les Rois Tueurs de Karak Kadrin ont port leurs deux serments. Cependant, le fils dUngrim,
Garagrim, a trouv le moyen de se dbarrasser de ce fardeau. Aprs avoir consult les nains les plus vieux et les plus
sages de la forteresse, Garagrim comprit une chose importante. Sil accomplissait le Serment du Tueur que son pre lui
transmettrait sa mort, il pargnerait ce sort funeste aux gnrations futures de sa ligne. Ntant li par aucun des
serments dun roi, Garagrim a donc adopt le mode de vie du Tueur, dlaissant la cour de son pre pour rsider dans les
murs de pierre nue du temple de Grimnir.
Garagrim a pris lantique titre de Matre des Deuils, un grade jadis utilis pour dsigner les Champions du Haut Roi. Le
devoir du Matre des Deuils est de remplacer le roi lors dune bataille, acceptant les honneurs du roi, mais aussi ses
devoirs. Par tradition, le Serment du Tueur de Garagrim est de fait celui de son pre et, sil venait tomber glorieusement
au combat la place du roi, le Serment du Tueur serait enfin accompli, librant les rois de Karak Kadrin de ce dernier.

Il ne restait donc plus Garagrim qu trouver la mort au cours dune bataille face un ennemi de choix. Suite
lexpansion des royaumes du Chaos, toutes sortes de cratures difformes sont descendues des dsolations nordiques et du
Pays des Trolls. Des enfants du Chaos hrisss de crocs, des dragons bicphales, de terrifiants Shaggoths et autres
cratures bestiales parcourent prsent Kislev.

Des milliers de Tueurs se sont rassembls au Temple de Grimnir, ces individus dordinaire solitaires se regroupent la
perspective dune mort glorieuse face aux hordes bestiales venues du nord. Garagrim marche prsent leur tte, louant
Grimnir pour cette occasion inespre.

Toujours en qute de combats, Ungrim Poing de Fer tait sorti de Karak Kadrin pour traquer Gnashrak le
Chicot, un chef orque rus dont larme avait dj chapp Thorgrim le Rancunier. trois reprises, le
throng dUngrim dfit la horde de peaux-vertes, mais chaque fois ces derniers parvenaient schapper en
nombre, notamment grce la frocit du contingent de mercenaires ogres engags par Gnashrak. Cependant,
la fin du troisime affrontement, Gnashrak se querella avec le capitaine des ogres, une norme brute
nomme Golgfag. Ce dernier alla alors proposer ses services aux nains, en leur offrant le bras de Gnashrak en
guise de preuve de sa bonne volont. Ungrim accepta loffre des ogres et ensemble, les deux armes
crasrent lost des orques. Tout aurait pu bien se terminer si Golgfag, succombant son avidit, navait pas
mis sac le train de bagages des nains et clus toute leur rserve de bire avant de mettre les voiles.
Mme sil lui fallut cinq annes, Ungrim finit par se venger. Golgfag et ses ogres se dirigeaient vers lest en
empruntant la passe du Pic, dans les montagnes du Bord du Monde, or cette route passait proximit de
Karak Kadrin. Ce fut le long dun sentier troit que les ogres se retrouvrent face face avec le Roi Tueur et
une centaine de ses condisciples. Au dbut, constatant quil avait avec lui bien plus dogres quUngrim avait
de Tueurs, Golgfag clata de rire. Mais sa joie fut de courte dure, car les nains aux crtes orange
massacrrent ses vtrans. Une fois son arme extermine, Golgfag fut train jusqu Karak Kadrin, rou de
coups et jet dans une gele au fin fond de la forteresse.

RGLES SPCIALES DE LARME
Rancune Ancestrale : Les Tueurs suivent toujours les rgles spciales haine (orques & gobelins) et haine (skavens).
Cela signifie que toute unit issue de Warhammer : Orques et Gobelins et de Warhammer : Skavens est concerne. Pour
dterminer la haine (le nombre de rancunes !) que porte larme des Tueurs de Karak Kadrin, lancez 1D6 aprs le
dploiement et avant les mouvements davant-garde, et consultez le tableau suivant :

1-2 Vendetta personnelle : Le Gnral de larme suit la rgle spciale haine contre le Gnral de larme
adverse
3-4 Rsolution rancunire : Tous les personnages amis suivant la rgle spciale rancune ancestrale suivent
aussi la rgle spciale haine contre tous les personnages de larme ennemie.
5-6 Vengeance assouvir : Toutes les figurines amies suivant la rgle spciale rancune ancestrale suivent
aussi la rgle spciale haine contre toutes les figurines de larme ennemie.

Implacables : Les units entirement composes de figurines suivant cette rgle nont pas besoin de russir un test de
Commandement pour pouvoir effectuer une marche force cause de la proximit dunits ennemies.

Rsolus : Les figurines dotes de cette rgle spciales bnficie dun bonus de +1 en Force au corps corps lors du tour
o elles chargent.

Indmoralisables : Tous les Tueurs sont Indmoralisables.

Ultime attaque : Si une figurine dote de cette rgle est rduite 0 PV par une attaque de corps corps ou un
pitinement (mais pas par une touche dimpact), elle peut immdiatement effectuer une seule ultime attaque avant dtre
retire comme perte. Cette attaque peut tre rsolue contre nimporte quel ennemi en contact, exactement comme une
attaque ordinaire (elle suit donc toutes les rgles spciales qui sappliquent aux attaques de ladite figurine). Si la figurine
est tue en dfi, son ultime attaque doit tre dirige contre son adversaire du dfi. Une fois lultime attaque rsolue,
retirez la figurine et passez la suite du combat (y compris aux autres ultimes attaques ventuelles).

Tueurs : Un Tueur ignore les pnalits de Force et blesse toujours sur un rsultat de 4+, sauf sil aurait normalement
besoin dun rsultat infrieur. Utilisez la Force du Tueur (avec les bonus des rgles comme rsolu, ou ceux octroys par
les armes lourdes, runiques, etc.) pour dterminer le malus de sauvegarde darmure de la cible.

Culte du Tueur : Seules les figurines ayant la rgle spciale Tueur peuvent rejoindre une unit de Tueurs. De plus, les
personnages tueurs ne peuvent jamais rejoindre une unit autre que des Tueurs.

Eh, Snorri, des Trolls ! : Aprs le dploiement, avant le premier tour, larme de Tueurs se jette vers lennemi.
Chaque unit et personnage avance droit devant de 2D6 ps. Les units ne peuvent effectuer quune seule roue au cours de
ce mouvement, et uniquement si cela est ncessaire pour viter des lments de dcor ou dautres units. Ce mouvement
ignore les pnalits dues au terrain, mais pas les terrains infranchissables.
De plus, le joueur peut jeter deux ds lorsquil sagit de dterminer qui joue en premier et de ne conserver que le meilleur
rsultat.

Une Mort Glorieuse : Notez le nombre de figurines tues au corps corps par des ennemis ayant une Force et/ou une
Endurance de 5 ou plus (avant toute modification). Chaque Tueur ayant t abattu par un ennemi aussi puissant rapporte
10 Points de Victoire au total de larme de Tueurs. Cela inclut les touches dimpact de chars, mais pas les pertes causes
par les quipages ou les cavaliers de telles cratures ou machines, moins que leur Force ne soit aussi de 5 ou plus.

Ds de dissipation : Comme toute arme de nains, larme de Tueurs bnficie dun bonus de +2 pour dissiper les sorts.
De plus, elle gnre un d de dissipation supplmentaire pour chaque tranche complte de 1000pts quelle comptait au
dbut de la partie. Ainsi, une arme de 4000pts gnrera 4 ds de dissipation, par exemple.
TUEURS
Les Nains sont des individus trs fiers qui ont du mal assumer l'chec ou la perte d'un proche. Aprs une tragdie
personnelle, un Nain est souvent inconsolable. Le massacre des siens, le vol de son trsor ou l'incapacit de tenir sa
parole peuvent srieusement perturber sa sant mentale. Quelle que soit la cause, la seule pnitence possible est la mort,
mais les Nains sont des tres trs pragmatiques qui considrent le suicide comme un gchis. Laissant derrire lui sa
forteresse natale, son clan et ses amis, l'exil s'enfonce dans les tendues sauvages et, tout en mditant sur la misre de
l'existence Naine, il recherche dlibrment la mort en traquant et combattant des cratures toujours plus monstrueuses.

Ces Nains dsesprs sont appels des Tueurs et constituent une caste part dans la socit Naine. Ils couvrent leur corps
de tatouages, teignent leurs cheveux en orange vif et les dressent sur leur tte l'aide de graisse de porc. l'exception
d'une arme, toutes les possessions antrieures du Tueur sont distribues ceux auxquels il a fait du tort ou, si les
circonstances de sa disgrce ne dsignent pas de victime clairement identifiable, rparties entre les membres de sa famille
comme s'il tait mort de manire inattendue. Son nom est ray des chroniques de son clan et de sa guilde, et il n'a plus le
droit d'utiliser son nom de famille. Laconiques et taciturnes, ils parlent peu d'eux-mmes, et surtout pas de l'vnement
qui les a oblig prendre le Serment des Tueurs : interroger un Tueur sur les circonstances de sa disgrce entrane
souvent une mort rapide et violente, la plupart d'entre eux adoptent mme un nouveau nom, afin de prendre encore plus
de distance avec leur pass.
Leur quotidien est fait de violence, comme l'attestent avec loquence leurs horribles cicatrices. Nombreux sont ceux
obtenir rapidement le repos auxquels ils aspirent, mais d'autres, plus malchanceux, survivent aux dfis mortels qu'ils se
lancent, parce qu'ils sont plus forts ou plus rapides. Ce processus de slection limine vite les moins talentueux, si bien
que les Tueurs que l'on rencontre sont souvent particulirement rsistants et violents au combat.

Les novices se rassemblent parfois autour d'un pair plus expriment afin d'apprendre l'art de pourfendre les monstres. En
effet, ces Nains psychopathes passent le plus clair de leur temps parfaire leurs talents martiaux, car bien qu'ils
recherchent la mort, cette dernire se doit d'tre honorable et obtenue de haute lutte. Les Tueurs se jettent toujours dans la
mle avec la volont de vaincre et une brutalit inoue, ne se souciant nullement de se dfendre et se concentrant
uniquement sur l'attaque.

M Cc Ct F E PV I A Cd
Tueur de Trolls 3 4 3 3 4 1 2 1 10
Tueur de Gants 3 5 3 4 4 1 3 2 10
Tueur de Dragons 3 6 3 4 5 2 4 3 10
Tueur de Dmons 3 1 3 4 5 3 5 4 10

TYPE DE TROUPE : Infanterie.

QUIPEMENT
Haches de Tueurs : Les Tueurs se rendent au combat avec un assortiment de haches. Au
dbut dun corps corps, une unit de Tueurs peut choisir soit de se battre avec des haches
deux mains (armes lourdes) soit avec une paire de haches (arme de base additionnelle).
Si un Tueur dispose dune arme runique, il perd le bnfice de cette rgle spciale.

RGLES SPCIALES
Rancune Ancestrale, Ultime attaque, Implacable, Rsolu, Tueur, Culte du
Tueur, Indmoralisable, Eh, Snorri, des Trolls ! .

Comptences de Tueur : voir p.22


TUEURS ENRAGS
Les Tueurs Enrags, ou Dammaz Drengi, sont un cas particulier de Tueurs Nains encore plus drangs que les Tueurs
habituels. Leur vu de mort les a rendus fous furieux et les a transforms en berserkers accrochant des ttes de haches
aux bouts de chaines quils accrochent aux poignets par le biais de solides bracelets. Au combat, ils les font tourbillonner
au-dessus de leurs ttes, se transformant en un vritable ouragan de destruction sabattant dans les rangs ennemis, dune
manire semblable celle des Fanatiques des Gobelins de la Nuit
.
cause de cette mthode de combat quasi-suicidaire, les Tueurs Enrags ne se rassemblent pas en bandes comme le font
les Tueurs de Trolls, ils restent solitaires sur le champ de bataille aussi bien que dans leurs voyages en qute de combats.
Alors que le combat contre Archaon et ses allis commenait, les Dammaz Drengi se rassemblrent Karak Kadrin,
disant avoir reu des visions de Grimnir leur enjoignant de se joindre aux armes du Fort du Col. Mais mme les autres
Tueurs se mfient des Tueurs Enrags, car ils ressemblent beaucoup aux nains fous de Norsca que lon appelle
communment les Berserkers.

M Cc Ct F E PV I A Cd
Tueur Enrag 3 5 1 5 5 2 2 * 10

TYPE DE TROUPE : Infanterie

QUIPEMENT
Lames Tourbillonnantes (Voir la rgle Tourbillon Meurtrier)

RGLES SPCIALES
Rancune Ancestrale, Ultime attaque, Implacable, Rsolu, Tueur, Culte du Tueur, Indmoralisable, Eh, Snorri,
des Trolls ! .

Figurines Indpendantes : Les Tueurs Enrags sont des figurines individuelles qui se dplacent comme des
personnages pied et ne peuvent tre pris pour cible que selon les rgles de tir sur les personnages isols. Ils ne peuvent
pas rejoindre dunits. Notez qu tout autre point de vue, ce ne sont pas des personnages.

Tourbillon meurtrier : Les Enrags se jettent sur lennemi sans hsiter, faisant tournoyer leurs armes au-dessus de leur
tte, et nattaquent pas de la faon habituelle au corps corps (sauf lors de leur ultime attaque). la place, avant
quaucun coup ne soit port (avant mme les touches dimpact des chars et les attaques spciales qui frappent
normalement toujours en premier) toutes les figurines ennemies en contact socle socle avec un ou plusieurs Enrags
subissent une touche automatique rsolue avec la force du Tueur. Les autres figurines ennemies au contact avec une ou
plusieurs figurines tant elles-mmes au contact dun Enrag subissent une touche sur un rsultat de 4+ sur 1D6. Les
blessures et les sauvegardes sont rsolues normalement. Les survivants peuvent attaquer normalement le Tueur Enrag,
mais ses lames tourbillonnantes leur infligent une pnalit de -1 pour toucher.
Contre les units ne consistant quen une seule figurine (comme les monstres - monts ou non - et les chars), le Tueur
Enrag inflige 1D3 touches automatiques.
CONFRRIE DE GRIMNIR
On ne sait que trs peu de choses sur la confrrie de Grimnir, car les Tueurs sont les individus les plus ferms de toute la
race naine. Ils font partie dun groupe dlite vivant dans le Temple de Grimnir de Karak Kadrin, et ils soccupent, entre
autre, de recevoir les dons des autres Tueurs de passage (gnralement des armes), en plus de protger et soccuper du
Temple lui-mme. Ce sont en quelque sorte des moines-Tueurs, si lon peut dire, car comme seuls les Tueurs sont admis
dans le Temple du Fort du Col, les prtres de Grimnir ny ont pas accs, et ainsi ce sont les Tueurs qui doivent remplir ce
rle. De mme, ce sont eux et eux seulement, avec les prtres de Grimnir, qui ont le savoir suffisant pour raliser les
tatouages sacrs de la Protection de Grimnir.

M Cc Ct F E PV I A Cd
Frre de Grimnir 3 4 3 4 4 1 3 1 10
Tueur de Gants 3 5 3 4 4 1 3 2 10

TYPE DE TROUPE : Infanterie

QUIPEMENT
Haches de Tueurs (voir p.11)

RGLES SPCIALES
Rancune Ancestrale, Ultime attaque, Implacable, Rsolu, Tueur, Culte du Tueur, Indmoralisable, Eh, Snorri,
des Trolls ! .

Protection de Grimnir : Certains Tueurs sont couverts de tatouages visant contrer la magie adverse. Une figurine avec
la Protection de Grimnir bnficie dune Rsistance la Magie (1) qui affecte galement les allis dans un rayon de 6 ps.
PIRATES TUEURS DE LONG DRONG SILVER
Long Drong Silver, comme son nom l'indique, revendique une ascendance avec Drong le Roc, un lgendaire anctre
Nain, hros de nombreuses sagas. Il travaillait Barak Varr en tant que capitaine d'un navire marchand nain. Il en fut
ainsi jusqu' un terrible voyage prs des ctes de Sartosa. Une tempte titanesque clata, qui envoya le navire se dchirer
sur un rcif. Alors que l'quipage tait dispers sur le rivage, la cargaison de prcieuses bires fut perdue.

Un tel dsastre tait insupportable pour un Nain et aucun capitaine respectueux de sa charge n'aurait voulu survivre.
L'quipage mortifi par la perte de la cargaison pris le Serment des Tueurs afin de rechercher une mort capable de
racheter leur honte et d'en faire des personnages de lgende.

Par ce serment, Long Drong, connu depuis lors sous le nom de Long Drong Silver fit un pas de plus vers sa destine qui
tait de devenir le plus grand capitaine pirate de Sartosa. Long Drong ralisa vite que la cl du succs rsidait en la
possession d'un coffre au trsor bien garni pour pouvoir recruter et contrler une arme de mercenaires. Beaucoup de ces
coffres ont t perdus lors de batailles et il existe des gnraux prts payer gnreusement leur rcupration, doublant
parfois la valeur du contenu ou payant mme une somme norme pour ne rcuprer qu'un coffre vide. Cela est un sujet de
grande fiert parmi les gnraux mercenaires qui considrent ces coffres comme des tendards.

Long Drong se chargea donc de faire savoir qu'il pouvait, en tant que marin nain, retrouver un coffre dans n'importe
quelle partie du monde connu et le rapporter son propritaire. Tout ce qu'il demandait, c'tait de pouvoir garder le
contenu plus une prime. Mais pour les capitaines mercenaires, c'est un faible prix pour recouvrer leur honneur, un peu
comme pour la grande bannire d'une autre arme. C'est ainsi quil voyagea de par le monde : Arabie, Lustrie, Albion et
bon nombre d'les non rpertories. Il rapporta nombres de coffres, et c'est ainsi que Long Drong pilla un certain nombre
de trsors de pirates ou corsaires clbres, et se fit ainsi un nombre considrable d'ennemis mortels prts se venger. Sa
tte fut mise prix, mais que pouvait demander de plus un marin Tueur ?

M Cc Ct F E PV I A Cd
Long Drong 3 6 4 4 5 2 4 3 10
Pirate Tueur 3 4 3 3 4 1 3 1 10

TYPE DE TROUPE : Infanterie

QUIPEMENT
Paire de pistolets

RGLES SPCIALES
Rancune Ancestrale, Ultime attaque, Implacable, Rsolu, Tueur, Culte du
Tueur, Indmoralisable, Eh, Snorri, des Trolls ! .

Bards de Pistolets : Les pirates tueurs ont pour coutume de toujours


combattre avec leurs pistolets, mme au corps corps ! Toutes leurs
Attaques de corps corps sont portes avec le profil du pistolet (Force
4, perforant). Ce bonus sapplique tous les rounds de corps corps,
pas seulement au premier.

Pistolets nains : Les Pirates Tueurs utilisent des pistolets de facture


naine, les meilleurs du Vieux Monde. En plus de suivre les rgles
des pistolets classiques, les attaques de tirs de lunit ne subissent
pas le malus habituel de -1 pour toucher lorsque lunit choisit de
tenir sa position et tirer lors dune charge.
LA FAUCHEUSE DE GOBELINS DE MALAKAI MAKAISSON
Malakai arbore un crne ras surmont de la traditionnelle crte orange des Tueurs, une veste de cuir avec un col en
fourrure et un casque, galement en cuir, aux longues oreillettes et au sommet ouvert pour permettre sa crte de
dpasser. Il porte une paire de lentilles dotes de viseurs : il prtend quelles sont destines encore amliorer son
excellente vue, et non compenser une quelconque dficience ce niveau

Certains pensent quil fut le meilleur ingnieur avoir jamais vcu, mais il fut chass de la Guilde aprs un fiasco arien
et rejoignit le culte des Tueurs. Il a construit lEsprit de Grungni et de nombreuses armes et munitions de son cru. Il est
originaire de la valle de Dwimerdim, un lieu isol au nord, do son trange accent.

Sa dernire invention est la Faucheuse de Gobelins. Il sagit dune machine tir rapide envoyant des haches, capable de
mettre en pice le plus gros des rgiments en une rafale de lames tourbillonnantes.

M Cc Ct F E PV I A Cd
Faucheuse de Gobelins - - - - 7 4* - - -
Malakai Makaisson 3 5 5 4 4 2 3 3 10
Servant Tueur 3 4 3 3 4 1 2 1 10

* Lorsque la Faucheuse de Gobelin perd ses deux premiers Points de Vie, retirez les deux servants, puis, lorsquelle perd
son dernier Point de Vie, retirez la du jeu avec Malakai Makaisson.

TYPE DE TROUPE : Machine de guerre.

QUIPEMENT
Haches de Tueurs (voir p.12), Arquebuse naine rptition (Malakai Makaisson uniquement ; arquebuse suivant les
rgles Tir Multiple x3 et Ignore les malus lors des tirs de raction une charge).

RGLES SPCIALES
Rancune Ancestrale, Ultime attaque, Implacable, Rsolu, Tueur, Culte du Tueur, Indmoralisable.

Ingnieur : Bien que passablement drang et ayant prt le serment du Tueur, Malakai reste un expert en mcanismes
et en poudre noire. Il suit toutes les rgles des Ingnieurs Nains : la Faucheuse de Gobelins peut utiliser sa Capacit de
Tir eu lieu de celle des servants pour tirer. De plus, il peut agrmenter la Faucheuse dun Retranchement : elle compte
comme tant Couvert Lourd pour ce qui est des tirs, et les units qui la charge subissent un malus de -1 pour toucher au
corps corps. Cependant, si elle se dplace, pour nimporte quelle raison ( part pour pivoter sur elle-mme afin de voir
sa cible), le Retranchement est perdu.

Malakai Makaisson fait partie de lquipage de la Faucheuse et ne peut pas la quitter.

Notez que la Faucheuse de Gobelins nest pas sujette la rgle Eh Snorri, des Trolls ! .

Tirer avec la Faucheuse de Gobelins : Il sagit tout point de vue dune machine de guerre. Lorsquelle
tire, dsignez une cible porte et en vue, puis effectuez les jets pour toucher comme lordinaire (vous
pouvez utiliser la Capacit de Tir de Malakai sil na pas tir avec son arquebuse ce tour-ci). Les haches
expdies causent un nombre de touches qui dpend du nombre de rangs de lunit vise. Jetez 1D3 par
rangs que compte la cible, le total indiquant le nombre de jets pour blesser effectuer. Si la Faucheuse de
Gobelins se trouve sur le flanc dune unit, le nombre de figurines de son rang le plus large est considr
comme tant son nombre de rangs pour ce qui est de la quantit de touches causes.
Les pertes sont rparties comme pour un tir ordinaire. Lorsquelle tire sur des figurines isoles, des tirailleurs
ou dautres cibles nayant pas de rangs, elle inflige 1D3 touches.

Porte Force Modificateur la svg


Faucheuse de Gobelins 48 ps 4 -2
Le Roi Tueur, Dfenseur du Col

M Cc Ct F E PV I A Cd
Ungrim Poing de Fer 3 9 4 4 6 3 5 4 10

TYPE DE TOUPE : Infanterie (personnage spcial)

OBJETS MAGIQUES
La Hache de Dargo : Arme runique proprement dmesure, la Hache de Dargo est faite des fragments de la hache du
roi Baragor, reforge et trempe dans du sang de dragon et les vux de vengeance.
Arme magique. Les attaques de corps corps portes avec la Hache de Dargo sont rsolues avec un modificateur de +2
en Force et ont la rgle coup fatal.

Cape Dragon de Fryskar : Offerte Ungrim par Thorgrim le Rancunier aprs la Bataille du Dfil de la Jambe
Casse, cette cape est taille dans la peau du froce dragon Fryskar, rejeton du puissant Skaladrak. Elle appartient
dsormais au patrimoine de Karak Kadrin et symbolise les vux raliss.
Talisman. La Cape Dragon de Fryskar confre Ungrim une sauvegarde invulnrable de 4+, qui passe 2+ contre les
touches dotes de la rgle spciale attaques enflammes.

Couronne du Tueur : Tous les Rois Tueurs ont port ce heaume majestueux depuis lpoque du roi Baragor.
Armure magique. La Couronne du Tueur confre un bonus de +1 la sauvegarde darmure dUngrim, ainsi quun bonus
de +1 en Endurance (dj inclus dans son profil).

QUIPEMENT
Armure de Gomril : Les armures faites de gomril sont les plus rsistantes du monde connu. Larmure de Gomril
confre une sauvegarde darmure de 4+ (porte 3+ grce la Couronne du Tueur).

COMPTENCES DE TUEUR
Ungrim bnficie des deux comptences suivantes : Tueur de Dmons, Tueur de Dragons (voir p.11).

RGLES SPCIALES
Rancune Ancestrale, Ultime attaque, Implacable, Rsolu,
Tueur, Indmoralisable, Eh, Snorri, des Trolls ! .

Roi Tueur : Ungrim Poing de Fer ne peut rejoindre que des


units de Tueurs. Sil est inclus dans une liste de Tueurs de
Karak Kadrin, il doit toujours tre le Gnral de larme. De
plus, une seule unit de Tueurs ou de Frres de Grimnir peut
recevoir un tendard runique valant jusqu 100 points.
Matre des Deuils, lEnrag
Garagrim peut tre pris dans une arme de Tueurs. Il sera toujours le Gnral de larme moins quUngrim Poing de
Fer ne soit galement inclus. Il peut aussi tre pris dans une arme de nains, mais ne peut en tre le Gnral.

M Cc Ct F E PV I A Cd
Garagrim 3 6 3 4 5 3 3 4(5) 10

QUIPEMENT
Les Haches de Kadrin

Les Haches de Kadrin : Elles furent offertes Garagrim par son pre Ungrim lorsquil atteignit lge adulte, et
Garagrim en tire une grande fiert. Arme magique. Paire darmes. Garagrim blesse toujours les figurines sans armures
magiques sur un jet de 2+, quelle que soit leur Endurance. Contre les figurines en armure magique, un jet de 3+ est
requis. Au dbut de la partie, dsignez deux personnages ennemis : quand Garagrim attaque lune ou lautre des figurines
dsignes, il gagne un bonus de +1 pour toucher, et peut relancer les jets pour blesser.
De plus, lorsque Garagrim charge, il peut, si vous le dsirez, attaquer comme un Tueur Enrag, et ce en prenant compte
des rgles de ses haches et de ses comptences de Tueur (voir plus bas). Lors des tours suivants, il ne pourra attaquer que
normalement, bien quil bnficie de +1 Attaque pour sa deuxime hache, comme indiqu sur son profil. Pour ce qui est
de la comptence Riposte, il effectue son nombre habituel dAttaques (4+1).

COMPTENCES DE TUEUR
Garagrim bnficie des trois comptences suivantes : Tueur de Btes, Riposte,
Tueur de Vampire (voir page 22 de ce livre).

RGLES SPCIALES
Rancune Ancestrale, Ultime attaque, Implacable, Rsolu, Tueur, Culte du
Tueur, Indmoralisable.

Matre des Deuils : Garagrim soccupe du Temple de Grimnir, ce qui lui


donne accs aux haches runiques laisses en offrande par les Tueurs de
passage. Les Tueurs de Gants dune arme incluant Garagrim peuvent tous
porter une seule arme runique chacun dune valeur totale de 25 points
maximum. Rappelez-vous quil ne peut y avoir plus dun objet runique
portant la mme combinaison de runes et quune figurine arme dune
hache runique perd les bnfices habituels apports par une arme ou
une arme additionnelle.
Les Tueurs peuvent recevoir des objets runiques : ce sont des objets magiques rares et puissants dont la fabrication est
jalousement garde par la guilde des Matres des Runes. Les nains sont extrmement rsistants la magie et ne ressentent
que trs peu ses effets ou son influence. Ils ont appris lutiliser diffremment des autres races, en lincorporant dans des
objets comme des marteaux, des haches, etc. Ce sont les meilleurs fabricants darmes magiques du Vieux Monde (et au-
del), et de nombreuses armes qui sont aujourdhui en possession des elfes ou des humains ont t forges par des
artisans nains grce leurs talents uniques. Mais la plupart de ses puissants artefacts restent, bien entendu, en possession
du peuple nain et Karak Kadrin ny fait pas exception.

MAGIE RUNIQUE
Les personnages dautres armes de Warhammer peuvent recevoir des objets magiques issus du livre de rgle de
Warhammer. Ce nest pas le cas des Tueurs nains, qui ont accs aux objets runiques. Il sagit dobjets magiques adapts
vos besoins en combinant des capacits. Un personnage nain peut avoir des objets runiques pour une valeur maximale en
points mentionnes dans la liste darme.
Notez bien quun objet runique ne diffre en rien dun objet magique, et que toutes les rgles habituelles de ce dernier
sappliquent. Ainsi, une crature avec la rgle thr ne peut pas tre blesse par des attaques autre que magiques ; une
arme runique peut donc laffecter. Toutes les rgles qui sappliquent la possession et lusage dobjets magiques
sappliquent aux objets runiques.

CRER UN OBJET RUNIQUE


Il est possible de graver des runes sur les objets suivants : les armes et les tendards. Chaque type possde ses propres
runes. Pour crer un objet runique, le plus simple est de choisir un personnage de votre arme, par exemple un Tueur de
Dragons arm dune hache. Cela va revenir lui acheter une hache magique : vous pouvez choisir les runes parmi les
runes darmes, dtailles dans la section suivante.
Chaque rune son cot en points, proportionnel sa puissance. En ajoutant des runes, vous devez suivre les Rgles des
Runes (voir plus bas). Une fois que vous avez choisi les runes, notez sur votre feuille darme le nom du Tueur et
lensemble des runes associes, avec le cot total en points. De la sorte, vous pouvez vous y rfrer en cours de partie. Il
vous appartient de choisir comment combiner et utiliser les runes.

LES RGLES DES RUNES


Les objets magiques sont sujets aux restrictions suivantes :

1) Aucun objet ne peut recevoir plus de trois runes car nul ne peut forger un artefact capable de contenir une telle
puissance. Cest la Rgle de Trois.
2) Les runes darmes ne peuvent tre graves que sur des armes (qui plus est, des armes de base), et les runes
dtendards ne peuvent tre graves que sur des tendards. Les forgerunes appellent cela la Rgle des Formes.
3) Il ne peut y avoir plus dun objet runique portant la mme combinaison de runes (cette restriction sapplique
galement lusage dune rune seule). Ainsi, vous ne pouvez avoir dans votre arme deux armes graves dune Rune
Tranchante, ni deux tendards gravs chacun de deux Runes de Bataille. Les forgerunes naiment pas rpter la
laborieuse cration dobjets runiques, et en dehors de leur apprentissage, ils ne copient pas le travail de leurs
confrres : cest la Rgle de Fiert.
4) Aucune rune majeure ne peut tre utilise plus dune fois par arme, et il ne peut pas y avoir plus dune rune majeure
sur un objet. Les runes majeures sont si puissantes quelles ne peuvent se combiner sur un mme artefact, ni tre
employes sur un mme champ de bataille. Pour cette raison, les forgerunes les qualifient de Runes Jalouses.
5) Hormis les runes majeures qui ne peuvent tre utilises quune seule fois), les runes peuvent se combiner votre
guise pour produire des effets varis ou cumuls. Par exemple vous pouvez graver sur une arme la Rune Majeure de
Rapidit, la Rune de Frappe et la Rune de Fureur pour obtenir simultanment les effets de la rgle Frappe toujours
en premier, avec +1 en Cc et +1A. lexception des runes majeures, les runes peuvent se cumuler en plusieurs
exemplaires, auquel cas leurs rgles propres spcifient si leurs effets sadditionnent ou se combinent en un nouveau
pouvoir. Afin de reflter cela, le cot en points de plusieurs runes identiques naugmente pas forcment de faon
proportionnelle. Ainsi, une arme grave dune Rune Tranchante cote 10 points, puis 35 points pour deux Runes
Tranchantes, et enfin 65 points si elle est grave de trois Runes Tranchantes.

Rune majeure de Skalf Marteau Noir 75 points Rune Majeure Dracocide 50 points
Une arme portant la Rune Majeure de Skalf Marteau Contre un dragon ou un dragon du Chaos, une arme
Noir blesse toujours les figurines sans armures grave de la Rune Majeure Dracocide russit toujours
magiques sur un jet de 2+ quelle que soit leur ses jets pour blesser sur 2+, avec la rgle spciale
Endurance. Contre les figurines en armure magique, un blessures multiples (1D3).
jet de 3+ est requis.
Rune Majeure de Vol 30 points
Rune Majeure de Frappe 60 points Une arme portant la Rune Majeure de Vol peut tre
Une arme portant la Rune Majeure de Frappe bnficie lance comme une arme de jet avec une porte de 12 ps,
de la rgle spciale blessures multiples (1D6). dans ce cas, elle touche toujours sur 2+

Rune Majeure dAlaric le Fou 50 points Effectuez le jet pour blesser comme si la cible avait
On ne peut tenter de sauvegarde darmure contre les subi une touche de larme au corps corps. Appliquez
blessures causes par une arme grave de la Rune aussi, le cas chant, les effets des autres runes de
Majeure dAlaric le Fou. larme. Aprs cela, larme revient dans la main du
porteur. Une arme grave de la Rune Majeure de Vol
Rune Majeure Brisante 50 points peut aussi tre utilise en corps corps de la manire
Si un nain avec une arme grave de la Rune Majeure habituelle.
Brisante inflige au moins une touche une figurine
quipe dune arme magique, cette dernire est dtruite Rune Majeure de Snorri Joues de Fer 25 points
sur un jet de 2+ sur 1D6 (effectuez un seul jet, quel que Une arme grave de la Rune Majeure de Snorri Joues de
soit le nombre de touches). Un ennemi dont larme Fer russit toujours ses jets pour toucher sur 2+.
magique est dtruite compte comme ayant une arme de
base. Si lennemi a plus dune arme magique (une paire Rune Majeure de Rapidit 25 points
darmes compte comme une seule arme magique), jetez Une arme portant la Rune Majeure de Rapidit a la
1D6 pour savoir laquelle est dtruite. rgle spciale Frappe Toujours en Premier.

Rune Dmonicide 25/50/125 points


Face nimporte quelle figurine de Warhammer :
Dmons du Chaos, une arme frappe dune Rune
Dmonicide reoit un bonus de +1 pour toucher et pour
blesser.

Contre une figurine de Warhammer : Dmons du


Chaos, une arme frappe de deux Runes Dmonicides
reoit un bonus de +1 pour toucher et pour blesser et
gagne la rgle spciale blessures multiples (1D3).
Contre une figurine de Warhammer : Dmons du
Chaos, une arme avec trois Runes Dmonicides a un
bonus de +1 pour toucher et pour blesser, la rgle
spciale blessures multiples (1D3), et on ne peut tenter
contre elle de sauvegarde invulnrable.

Rune de Feu 10/50/125 points


Une arme frappe dune Rune de Feu a la rgle spciale
attaques enflammes.

Une arme frappe de deux Runes de Feu a la rgle


spciale attaques enflammes et donne son porteur
une attaque de souffle ayant la rgle spciale attaques
enflammes.

Une arme frapp de trois Runes de Feu a la rgle


spciale attaques enflammes, et donne son porteur
une attaque de souffle de F4 avant les rgles spciales
attaques enflammes et blessures multiples (1D3).
Rune de Fureur 25/60/100 points Rune de Force 25/60 points
Une arme frappe dune Rune de Fureur donne son Une arme grave dune Rune de Force double la Force
porteur +1A. de son porteur au corps corps contre les ennemis dont
lEndurance est suprieure ou gale 5.
Une arme frappe de deux Runes de Fureur donne son
porteur +1A et la rgle spciale frnsie. Une arme grave de deux Runes de Force accorde
leffet prcdent, et ajoute la rgle spciale blessures
Une arme frappe de trois Runes de Fureur donne son multiples (1D3) contre les ennemis dont lEndurance est
porteur +1A et la rgle spciale frnsie. Aprs chaque suprieure ou gale 5 au corps corps. Une troisime
jet pour toucher russi, son porteur gagne une Attaque Rune de Force na aucun effet.
de plus (effectuez normalement les jets pour toucher et
pour blesser). Ces Attaques ainsi gnres nen Rune de Frappe 10/35/60 points
gnrent pas dautres. Une arme avec une Rune de Frappe confre son
porteur un bonus de +1 en Capacit de Combat.
Rune de Dsarroi 25/45/80 points
Une arme grave dune Rune de Dsarroi donne son Une arme avec deux Runes de Frappe confre son
porteur la rgle spciale peur. porteur un bonus de +1 en Capacit de Combat et lui
permet de relancer ses jets pour toucher rats au corps
Une arme grave de deux Runes de Dsarroi donne corps.
son porteur la rgle spciale terreur.
Une arme avec trois Runes de Frappe confre son
Une arme grave de trois Runes de Dsarroi donne porteur une Capacit de Combat de 10 et lui permet de
son porteur la rgle spciale terreur. De plus, toutes les relancer ses jets pour Toucher rats au corps corps.
units ennemies en contact socle socle avec le porteur
subissent un malus de -1 en Commandement. Rune de Rancune 25 points
Au dbut de la partie, dsignez un monstre ou un
Rune Tranchante 10/35/65 points personnage ennemi pour chaque Rune de Rancunes
Une arme grave dune Rune Tranchante la rgle dans votre arme. Quand le porteur dune arme grave
spciale perforant. dune Rune de Rancune attaque la figurine dsigne au
corps corps, il bnficie dun bonus de +1 pour
Une arme grave de deux Runes Tranchantes la rgle toucher et peut relancer ses jets pour blesser. Les
spciale perforant et donne son porteur un bonus de multiples de cette rune nont pas dautre effet.
+1 en Force.
Rune de Parade 25 points
Une arme grave de trois Runes Tranchantes a les Une arme portant une Rune de Parade inflige un malus
rgles spciales perforant et coup fatal, en plus de de -1 aux jets pour toucher toutes les figurines
confrer son porteur un bonus de +1 en Force. ennemies qui attaquent le porteur au corps corps. Les
multiples de cette rune nont aucun effet
supplmentaire.

Rune de Rapidit 5 points


Chaque Rune de Rapidit grave sur une arme confre
un bonus de +1 lInitiative du porteur.

PROTECTION DE GRIMNIR

Certains Tueurs sont couverts de tatouages visant contrer la magie adverse. Une figurine avec la Protection de Grimnir bnficie
dune Rsistance la Magie (1) qui affecte galement les allis dans un rayon de 6 ps.
Un personnage Tueur peut recevoir la Protection de Grimnir pour +30 points, ce cot tant inclus dans le total des points quil peut
dpenser en armes runiques.

Rune Majeure de Groth le Borgne 75 points Rune de Lenteur 35/50/80 points


Un tendard grav de cette rune confre la rgle Toute unit chargeant lunit disposant dun tendard
spciale tenace lunit du porteur et toutes les units grav de cette rune dduit 1D6 de sa distance de charge
de nains amies dans un rayon de 12 du porteur. (dduisez ce d aprs avoir dtermin la distance de
charge). Si lennemi ne parvient pas au contact, les
Rune Majeure de Stromni Barbe Rouge 75 points rgles des charges rates sappliquent.
Un tendard grav de cette rune confre un bonus
supplmentaire de +1 au rsultat de combat de lunit, Avec deux runes de Lenteur, lennemi lance 2D6 et
et aux rsultats de combat de toutes les units de nains dduit le plus haut rsultat de sa distance de charge.
amies dans un rayon de 12ps du porteur.
Avec trois runes de Lenteur, leffet prcdent
Rune Majeure de Valaya 75 points sapplique, et si malgr tout lunit ennemie arrive au
Cette rune rajoute +2 toute tentative de dissipation du contact, elle suit la rgle spciale frappe toujours en
joueur. De plus, les sorts restant en jeu sont dissips sur dernier lors du premier round de corps corps.
un rsultat de 3+ sur 1D6 au dbut de chaque hase de
Magie amie (effectuez un jet spar pour chaque sort). Rune de Sanctuaire 15/30/45 points
Un tendard grav de cette rune confre la rgle
Rune Majeure de Grungni 60 points spciale rsistance la magie (1) lunit du porteur.
Porteur de la Grande Bannire uniquement. Un tendard
grav de cette rune confre une sauvegarde invulnrable Un tendard grav de deux de ces runes confre la rgle
de 4+ au porteur ainsi quune sauvegarde invulnrable spciale rsistance la magie (2) lunit du porteur.
de 5+ contre les attaques de tirs et les projectiles
magiques toutes les units amies dans un rayon de 6 Un tendard grav de trois de ces runes confre la rgle
ps. spciale rsistance la magie (3) lunit du porteur.

Rune de Bataille 35/70/125 points Rune de Stocisme 35 points


Un tendard grav de cette rune confre un bonus Un tendard grav de cette rune confre la rgle
supplmentaire de +1 au rsultat de combat de lunit. spciale avant-garde lunit du porteur. Graver
plusieurs de ces runes sur un tendard na aucun effet
Un tendard grav de deux de ces runes confre un supplmentaire.
bonus supplmentaire de +2 au rsultat de combat de
cette unit. Rune de Courage 20 points
Un tendard grav de cette rune confre la rgle
Un tendard grav de trois de ces runes confre un spciale immunis la psychologie lunit de son
bonus supplmentaire de +2 au rsultat de combat de porteur. Graver plusieurs de ces runes sur un tendard
cette unit, et lui octroie la rgle spciale combat sur na aucun effet supplmentaire.
plusieurs rangs.
Rune des Anctres 20 points
Une seule utilisation. Graver plusieurs de ces runes na
RUNE MAJEURE DE GRIMNIR 50 points aucun effet. Un tendard grav de cette rune permet
Cette rune est lapanage des Matres des Runes de lunit du porteur de passer un test de moral sur 1D6.
Karak Kadrin, elle dcuple la volont inflexible des
nains et elle est si puissante quelle peut dtourner
les flches et les boulets de canons !

Toute unit naine amie se trouvant dans un rayon de


12ps autour de la bannire gagne une sauvegarde
invulnrable de 5+ contre toute attaque distance.
COMPTENCES INITIALES
Un Tueur de Dragons possde la comptence Tueur de Dragons. Un Tueur de Dmons possde la fois la comptence
Tueur de Dragon et la comptence Tueur de Dmons. Elles pourront tre remplaces par dautres comptences au choix
du joueur comme expliqu ci-dessous Notez que la comptence Tueur de dmons nest pas accessible aux Tueurs de
dragons.

Tueur de Dragons : le Tueur bnficie de la rgle spciale blessures multiples (1D3) lorsquil combat un monstre au
corps corps.

Tueur de Dmons : Toute sauvegarde invulnrable russie contre une attaque du Tueur doit tre relance.

CHOISIR UNE NOUVELLE COMPTENCE


Un hros Tueur peut remplacer sa comptence Tueur de Dragons par lune des comptences suivantes. Un Seigneur
Tueur peut quant lui remplacer lune de ses comptences (Tueur de Dragons ou Tueur de Dmons), voir remplacer les
deux, par une (ou deux) comptence(s) suivantes.
Notez quelles ne comptent pas dans le total des points pouvant tre dpenss en armes runiques.

Riposte 10 points
Si le Tueur est tu au corps corps, il effectue immdiatement toutes ses attaques (et non une seule comme avec la rgle
ultime attaque) avant dtre retir comme perte, mme sil a dj attaqu ce tour-ci.

Coup Fatal 15 points


Le Tueur dispose de la capacit coup fatal.

Tueur de Btes 15 points


Chaque blessure inflige par le Tueur compte double dans la rsolution du combat (except lors dun Carnage).

Tueur de Vampires 35 points


Lorsque le Tueur combat des figurines ayant une Endurance suprieure ou gale 5, il bnficie de la rgle Blessures
Multiples (1D6).

Tueur de Skavens : Tueur de Dragons : 50 points


Tueur de Dmons : 70 points
Le nombre dAttaque du Tueur est multipli par le nombre dennemi en contact socle socle, et ce jusqu un maximum
de 10 (mme avec des bonus runiques, une arme de base additionnelle, etc.). Cette comptence na aucun effet lors dun
dfi.
Ici sont rpertories les photographies "officielles" (cest--dire effectues par Games Workshop) des figurines conues
lorigine pour reprsenter les effectifs de larme des Tueurs de Karak Kadrin. Cela dit, la plupart de ces figurines ne sont
malheureusement plus vendues par Games Workshop (mme si vous pouvez toujours vous les procurer auprs de
particuliers), donc nhsitez pas convertir vos propres figurines pour garnir votre arme de Tueurs !

Les ogres nont qu bien se tenir, les Tueurs sont l pour dfendre le col... et pour trouver une mort glorieuse en les affrontant !
Tueurs de Dmons et de Dragons
Ungrim Poing de Fer, Roi de Karak Kadrin
Garagrim Poing de Fer, Matre des Deuils de Karak Kadrin
Des Tueurs de Trolls prts fondre sur lennemi.

Bannire alternative pour les Tueurs


Diffrents Tueurs Nains
Des Tueurs Enrags accompagns par des Tueurs peints diffremment pour
reprsenter des Frres de Grimnir. Noubliez pas quil ny a ce jour aucune
figurine pour reprsenter les Frres de Grimnir, donc nhsitez pas dmarquer
des figurines de Tueurs classiques (avec des tatouages, etc) pour les reprsenter.
La Faucheuse de Gobelins et Malakai Makaisson.
Lensemble tait originellement fourni avec un gobelin agonisant et un
rtelier pour les haches de lancer.
Les Tueurs Pirates de Long Drong Silver (quatrime en partant de la gauche)
avec une vue de diffrents pirates lquipement cocasse : des sabres (un peu), des pistolets
(beaucoup), et du rhum ( la folie) !

La liste darme sutilise conjointement avec la section Choisir Votre Arme du livre de rgles de Warhammer et permet
de slectionner votre force pour la bataille. Les pages suivantes comprennent une entre pour chaque figurine de votre
arme. Ces entres vous donnent toutes les indications ncessaires pour mettre en forme votre collection de figurines afin
de rassembler les units de votre force, ce qui inclut, entre autres, lquipement de chaque figurine, les options dont elle
peut bnficier et son cot en points.

UNGRIM POING DE FER

M Cc Ct F E PV I A Cd Type de Troupe 350 points


Ungrim 3 9 4 4 6 3 5 4 10 Infanterie (personnage spcial)

quipement Objets Runiques Rgles spciales


Armure de La Hache de Dargo Implacable Roi Tueur
Gomril La Cape du Dragon Indmoralisable Tueur
La Couronne du Tueur Mort Glorieuse Tueur de dmons
Rancune Ancestrale Tueur de dragons
Rsolu Ultime Attaque

GARAGRIM POING DE FER

M Cc Ct F E PV I A Cd Type de Troupe 305 points


Garagrim 3 6 3 4 5 3 3 4(5) 10 Infanterie (personnage spcial)

Objets Runiques Rgles spciales


Les Haches de Kadrin Implacable Tueur
Indmoralisable Tueur de Btes
Rancune Ancestrale Riposte
Rsolu Tueur de Vampires
Matre des Deuils Ultime Attaque
Mort Glorieuse

TUEUR DE DMONS

M Cc Ct F E PV I A Cd Type de Troupe 140 points


Tueur de Dmons 3 7 3 4 5 3 5 4 10 Infanterie (personnage)

quipement Rgles spciales Options


Haches de Tueur "Eh Snorri, des Trolls !" Rancune Ancestrale Peut choisir des runes darmes
Culte du Tueur Rsolu jusqu un total de : 100pts
Haches de Tueur Tueur Protection de Grimnir : +30 pts
Implacable Tueur de dmons Peut remplacer ses comptences
Indmoralisable Tueur de dragons Tueur de dmons et Tueur de
Mort Glorieuse Ultime attaque dragons (cf. p.22).
Premier Tueur
TUEUR DE DRAGONS

M Cc Ct F E PV I A Cd Type de Troupe 70 points


Tueur de Dragons 3 6 3 4 5 2 4 3 10 Infanterie (personnage)

quipement Rgles spciales Options


Haches de Tueur "Eh Snorri, des Trolls !" Peut choisir des runes darmes jusqu un total de : 50pts
Culte du Tueur Protection de Grimnir : +30 pts
Haches de Tueur Peut remplacer sa comptence Tueur de dragons (cf. p.22).
Implacable
Indmoralisable
Mort glorieuse
Premier Tueur
Rancune Ancestrale
Rsolu
Tueur
Tueur de dragons
Ultime attaque

Porteur de la Grande Bannire : Un seul Tueur de Dragons peut porter la Grande Bannire de larme sans cot
supplmentaire (car les Tueurs sont toujours indmoralisables).
Le Porteur de la Grande Bannire peut recevoir des runes dtendard sans limite de cot, mais dans ce cas il ne pourra
recevoir aucun objet runique. Il peut toujours recevoir une comptence de Tueur pour remplacer sa comptence Tueur
de Dragons.
TUEURS DE TROLLS
M Cc Ct F E PV I A Cd Type de Troupe 12 pts/figurine
Tueur de Trolls 3 4 3 3 4 1 2 1 10 Infanterie
Tueur de Gants 3 5 3 4 4 1 3 2 10 Infanterie

quipement Rgles spciales Options


Haches de Tueur "Eh Snorri, des Trolls !" Tout Tueur de Troll peut tre promu Tueur de Gants
Culte du Tueur pour : +12 pts
Taille dunit Implacables Promouvoir un Tueur en porte tendard : +10 pts
5+ Indmoralisable Promouvoir un Tueur en musicien : +10 pts
Mort glorieuse - Peut recevoir un tendard runique dune valeur
Rancune Ancestrale maximale de : 50 pts
Rsolu
Tueur
Ultime attaque

TUEURS ENRAGS

M Cc Ct F E PV I A Cd Type de Troupe 55 points


Tueur Enrag 3 5 1 5 5 2 2 * 10 Infanterie

Vous pouvez inclure jusqu trois Tueurs Enrags pour chaque unit de Tueurs de Trolls que comprend votre arme. Un
trois Tueurs Enrags comptent comme un seul choix dunit de base.

quipement Rgles spciales


Lames tourbillonnantes "Eh Snorri, des Trolls !" Rancune Ancestrale
Culte du Tueur Rsolu
Taille dunit Figurine Indpendante Tueur
1 (figurine indpendante) Implacables Tourbillon Meurtrier
Indmoralisable Ultime attaque
Mort glorieuse
CONFRRIE DE GRIMNIR

M Cc Ct F E PV I A Cd Type de Troupe 12 pts/figurine


Frre de Grimnir 3 4 3 4 4 1 3 1 10 Infanterie
Tueur de Gants 3 5 3 4 4 1 3 2 10 Infanterie

quipement Rgles spciales Options


Haches de Tueur "Eh Snorri, des Trolls !" Tout Frre de Grimnir peut tre promu Tueur de Gants
Culte du Tueur pour : +15 pts
Taille dunit Implacables Promouvoir un Frre en porte tendard : +10 pts
5+ Indmoralisable Promouvoir un Frre en musicien : +10 pts.
Mort glorieuse - Peut recevoir des runes dtendard jusqu : 50 pts
Protection de Grimnir
Rancune Ancestrale
Rsolu
Tueur
Ultime attaque

LES PIRATES TUEURS DE LONG DRONG SILVER

M Cc Ct F E PV I A Cd Type de Troupe
Long Drong 3 6 4 4 5 2 4 3 10 Infanterie (personnage spcial)
Pirate Tueur 3 4 3 3 4 1 3 1 10 Infanterie

Vous ne pouvez inclure quune seule unit de Pirates Tueurs de Long Drong Silver dans votre arme.

Long Drong et neuf Pirates incluant un Porte tendard et un Musicien cotent 195 pts. Cela reprsente la taille minimum
de lunit, dont vous pouvez augmenter les effectifs jusqu un maximum de 30 figurines, pour 12 pts par Pirate Tueur.

quipement Rgles spciales


Plein de pistolets ! "Eh Snorri, des Trolls !" Indmoralisable Rsolu
Bards de Pistolets Mort glorieuse Tueur
Taille dunit Culte du Tueur Pistolets nains Ultime attaque
10-30 (Long Drong inclus) Implacables Rancune Ancestrale
LA FAUCHEUSE DE GOBELINS DE MALAKAI MAKAISSON

M Cc Ct F E PV I A Cd Type de Troupe 130 points


Faucheuse de Gobelins - - - - 7 4 - - - Machine de Guerre
Malakai Makaisson 3 5 5 4 5 2 3 3 10 -
Servant Tueur 3 4 3 4 4 1 2 1 10 -

Vous ne pouvez inclure quune seule Faucheuse de Gobelins de Malakai Makaisson dans votre arme.

Taille dunit quipement Rgles spciales


1 Faucheuse de Gobelins Haches de Tueurs Culte du Tueur
Arquebuse rptition Implacables
(Malakai Makaisson) Indmoralisable
Servants
Matre Ingnieur (Malakai Makaisson)
Malakai Makaisson et deux Tueurs Mort glorieuse
Rancune Ancestrale
Rsolu
Tueur
Ultime attaque
SEIGNEURS M Cc Ct F E PV I A Cd Type Page
Ungrim Poing de Fer 3 9 4 4 6 3 5 4 10 Inf 16
Garagrim Poing de Fer 3 6 3 4 5 3 3 4(5) 10 Inf 17
Tueur de Dmons 3 7 3 4 5 3 5 4 10 Inf 11

HROS M Cc Ct F E PV I A Cd Type Page


Tueur de Dragons 3 6 4 4 5 2 4 3 10 Inf 11

BASE M Cc Ct F E PV I A Cd Type Page


Tueur de Trolls 3 4 3 3 4 1 2 1 10 Inf 11
Tueur de Gants 3 5 3 4 4 1 3 2 10 Inf 11
Tueur Enrag 3 5 1 5 5 2 2 * 10 Inf 12

SPCIALES M Cc Ct F E PV I A Cd Type Page


Frre de Grimnir 3 4 3 4 4 1 3 1 10 Inf 13
Tueur de Gants 3 5 3 4 4 1 3 2 10 Inf 13
Long Drong 3 6 4 4 5 2 4 3 10 Inf 14
Pirate Tueur 3 4 3 3 4 1 3 1 10 Inf 14

RARE M Cc Ct F E PV I A Cd Type Page


Faucheuse de Gobelins - - - - 7 4 - - - M.G. 15
Malakai Makaisson 3 5 5 4 4 2 3 3 10 - 15
Servant Tueur 3 4 3 3 4 1 2 1 10 - 15
Ce livre darme contient :
Depuis des millnaires, Karak Kadrin domine le Col du Pic et protge
lEmpire des invasions chaotiques ainsi que des armes de Nains du Un bestiaire dcrivant chaque unit, hros et
Chaos, de Peaux Vertes et dOgres venant de lEst. Mais bien plus que machine de guerre de larme.
cela, Karak Kadrin renferme le plus important Temple de Grimnir de Une liste darme pour crer une force prte
tout le royaume des Nains. Des armes de fanatiques Tueurs ne en dcoudre avec vos figurines.
cherchant qu mourir dans les combats les plus dangereux en Une galerie de figurines Citadel de Tueurs de
dferlent pour balayer les ennemis des Karak Kadrin peintes de main de matre.
Nains et de leurs allis.
Warhammer : Tueurs de Karak Kadrin fait partie
Rassemblez ces guerriers avides de batailles et massacrez vos de la collection de supplments pour Warhammer.
adversaires grands coups de hache grce cette liste darme publie Chaque livre de cette srie dcrit en dtail une
pour la campagne mondiale Tempte du Chaos en 2004et mise jour arme spcifique, son histoire et ses hros.
pour que vous puissiez la jouer avec la version actuelle de Warhammer
Battle !

Un Livre dArme pour


Le Jeu des Batailles Fantastiques TM
Un exemplaire de Warhammer est ncessaire pour
pouvoir utiliser ce supplment.

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