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Resumen
El anlisis de las caractersticas de la conducta del nio a nivel cognitivo, afectivo y motor en el
tercer ciclo de Primaria, se sita al juego dirigido como la herramienta ideal para desarrollar los conte-
nidos deportivos en esta etapa. Los deportes individuales que estn marcados por una elevada exigencia
fsica y tcnica, encuentran en las denominadas propuestas ludotcnicas para el aprendizaje de las
disciplinas atlticas, una variante de las formas ldicas, que destacan por un elevado nivel de compro-
miso de los nios con las tareas, la inclusin de reglas tcnicas en las formas jugadas, un suficiente
nmero de oportunidades para que todos los participantes puedan ponerlas en prctica, y siempre bajo
un ambiente de diversin y disfrute entre los practicantes, que contribuyen de un modo integral a la
formacin del nio en el colegio.
Palabras clave: Educacin Primaria, iniciacin deportiva, juego, atletismo.
dolgica. Precisamente, esta ltima visin est di- habilidades motrices desarrolladas en el juego y
rectamente relacionada con el concepto de juego en partes ms sistemticas de la Educacin Fsica
educativo y su utilizacin en el aprendizaje de los mejoran los sentimientos generales de la eficien-
distintos contenidos en la Educacin Fsica, al de- cia, favoreciendo el autoconcepto positivo.
sarrollar los mbitos de la conducta humana, que
Para Papalia y Wendkos (1993); Palacios e Hi-
se dividen en el dominio cognitivo, socioafectivo y
dalgo (1999), la vertiente social del autoconcepto
motriz (Rink, 2001).
se manifiesta de un modo ms patente, hacindose
Entre las principales caractersticas a nivel cog- predominantes las relaciones interpersonales y las
noscitivo, destaca que el nio entra de lleno en el comparaciones con otros nios y nias. En cuanto a
subperiodo de las operaciones concretas, don- la autoestima, Palacios e Hidalgo (1999), afirman
de empieza a utilizar la lgica y a ser ms indepen- que crece el uso de las comparaciones sociales que
diente de los aspectos puramente perceptivos, por se van a traducir en una reduccin del optimismo
lo que su pensamiento se vuelve mucho ms mvil y anterior y en una valoracin cada vez ms objetiva
obedece a las leyes propias (Bueno Moral y cols., y realista.
1990). Genera procesos cognitivos ms complejos
Por ltimo a nivel motor, hacia los diez aos,
y se incrementa la posibilidad de prestar atencin
segn establecen Ruiz Prez y cols. (1990), una de
y de relacionar simultneamente ms unidades de
las mejoras que se produce en el nio es el descu-
informacin. Segn Papalia y Wendkos (1993), los
brimiento del eje antero-posterior que enriquece
nios llegan a ser ms hbiles en el uso de estrate-
su esquema corporal, hace que sus movimientos sean
gias de memoria tales como recitacin, organiza-
ms complejos, posibilita el control de ms de un
cin, elaboracin y ayudas externas y en este sen-
gesto a la vez y permite iniciar el trabajo con movi-
tido Mart (1999), indica que se ajusta de un modo
mientos analticos. Esta idea es compartida por Oa
ms flexible, ms eficiente y de forma ms econ-
(1987), quien aade que el gesto se consigue divi-
mica a las exigencias de cada situacin con res-
dir en sus fases y en los segmentos intervinientes.
pecto a edades anteriores.
Segn Ruiz Prez y cols. (1990), a este perodo
A nivel socioafectivo, desde el punto de vista
de edad lo denominan los expertos como edad de
de las emociones, los sentimientos y las actitudes,
oro de los aprendizajes motores. La estabilidad
segn Bueno Moral y cols. (1990), es un perodo de
en los cambios de tipo biolgico crea un momento
gran estabilidad y armona, pues no existen con-
propicio para la introduccin de tcnicas de movi-
flictos internos de importancia en el proceso evo-
miento, tales como las que caracterizan los depor-
lutivo. Para Ruiz Prez y cols. (1990), el estado de
tes escolares. Para Gesell y cols. (1997), constitu-
nimo que permanece es el de optimismo, buen
ye una edad deportiva por el puro placer que ex-
humor y alegra desbordante.
perimenta en la simple actividad fsica de correr,
Fernndez Fernndez y cols. (1993); Chinchilla trepar, saltar, tirarse por un tobogn, patinar, an-
y Alonso Ballesteros (1998), coinciden a la hora dar en bicicleta. Segn Bueno Moral y cols. (1990),
de manifestar que durante este perodo aparece se trata de una fase de vitalidad exuberante que
con fuerza el sentido de la competitividad, se evo- busca espontneamente el rendimiento y la compe-
luciona del trabajo en solitario al realizado en co- ticin.
laboracin, el nio se vuelve extrovertido debido
Ruiz Prez (1987), indica que las capacidades
a su ajuste a las normas y a la buena relacin con
fsicas evolucionan como consecuencia del desa-
el adulto, se desarrolla el afn de aventuras y gus-
rrollo biolgico y del entrenamiento. La madura-
to por el disfrute del prestigio social, comienzan a
cin del sistema nervioso del nio permite un ma-
surgir las primeras diferencias entre el comporta-
yor tratamiento de las informaciones, determinan-
miento social de nios y nias, y aparecen nuevos
do el acceso a aprendizajes cada vez ms comple-
sentidos morales, que conducen a transformacio-
jos, como se observa en el mbito deportivo.
nes en la concepcin de la regla.
Oa (1987); Rigal (1987), informan que el pro-
Siguiendo a otros autores como Gratiot-Alphan-
greso de la coordinacin es continuo, de modo que
dry y Zazzo (1980), aluden que el juego social se
entre los 9 y 10 aos, el nio ya no slo es capaz de
da a partir de los 9 aos teniendo dos fines: pri-
orientarse a s mismo en el espacio, sino que orien-
mero, asegurar el placer de los intercambios, de la
ta a los objetos y a los dems respecto a s mismo y
exaltacin de la alegra al ser compartida, y se-
entre ellos. Del mismo modo, es capaz de controlar
gundo, permitir a cada uno afirmarse ante los de-
las combinaciones de ritmos, lo que supone la posi-
ms, y que los dems le tengan en cuenta. Moreno
bilidad de captar las diferencias en determinadas
(1999), indica que a esta edad los nios compren-
tareas en cuanto a cambios de ritmo y de realizar
den ya el sentido de las reglas al considerarlas
tareas donde se combinan distintos ritmos.
como prescripciones que pueden ser modificadas
por consenso si todos se ponen de acuerdo, encon- A la evolucin de la coordinacin hay que su-
trando segn Ruiz Prez y cols. (1990), que las marle el progreso de las habilidades como la ca-
rrera, los saltos, combinaciones entre ambos, los el profesor que prohbe u obstruye la prctica de-
lanzamientos y la recepcin de objetos (Rigal, portiva (Werner y cols., 1996).
1987; Oa, 1987; Hernndez lvarez, 1993; Her-
Sin embargo, al referirse al trmino juego hay
nndez lvarez y Lpez Crespo, 1997). Para Dick
que saber distinguir entre las diferentes acepcio-
(1993), el desarrollo del juego constituye un veh-
nes que posee, siendo numerosos los autores que
culo esencial en el desarrollo total y una progre-
cuando hablan del juego coinciden en distinguir
sin desde un juego individual informal hasta la
entre el juego libre o espontneo, que se realiza
formalidad del deporte organizado.
fuera de la influencia del profesor y el juego diri-
Los deportes son bien aceptados siempre que gido o didctico, que es empleado por el profesor
guarden proporcin con las facultades fsicas de para aplicarlo al campo educativo y enfocado a
cada individuo y algunos deportes especficos pue- reforzar una habilidad concreta, manipulando las
den ocupar todas las horas que un nio de 9-10 reglas del juego original y reforzando unos conte-
aos tiene ocasin de pasar al aire libre. An as, nidos determinados para centrarse en errores y
la iniciacin deportiva ha de ser polifactica y pro- carencias de los alumnos (Coakley, 1983; Bayer,
gresiva. Se tiene que ir adaptando a la competicin 1986; Antn y Dolado, 1997). Para Brito (2000),
como fenmeno complejo y de gran carga emocio- se trata de una actividad propuesta, organizada y
nal, en donde la carrera deportiva del sujeto ha de vigilada por el profesor, conteniendo una inten-
ser escalonada y piramidal, no siendo aconsejable cin formativa y siendo utilizado para lograr en
la especializacin (Oa, 1987) y s el desarrollo los nios muchos aprendizajes. Por tanto, es preci-
de la tcnica mediante el juego (Dick, 1993). samente este juego denominado dirigido, el que
mejor puede llegar a cumplir con los objetivos que
han de cubrir las actividades deportivas dentro del
3. El juego dirigido para la contexto, tal y como se apuntaba anteriormente.
iniciacin deportiva en primaria En esta misma lnea, Mndez (1999), aporta una
clasificacin de los juegos, distinguiendo entre el
juego libre, el juego dirigido y el juego institucio-
El juego constituye el vehculo esencial para el nalizado o deporte, que resulta especialmente in-
desarrollo integral de la persona, siendo para la teresante por la clasificacin que a su vez hace
mayora de los nios la meta ltima en la vida (Ge- del juego dirigido, donde habla de las formas ju-
sell y cols. 1997), y el actual sistema educativo en gadas, los juegos reducidos, los juegos modifica-
Primaria est basado en el aprendizaje a travs dos y los minideportes, todos ellos elementos con-
del juego (Valero, 2002). El educador ha de saber ductores del aprendizaje de los deportes (cuadro
utilizar el juego para orientar e introducir las ac- 1).
tividades deportivas dentro de un contexto educa-
En concreto indica que los juegos reducidos son
tivo, siendo los principales objetivos para Blzquez
recursos didcticos fundamentados en la disminu-
(1995), el ampliar el acervo motor de las habilida-
cin del nmero de jugadores y del terreno de jue-
des motrices y habilidades deportivas, perfeccio-
go en pro de la participacin y del aprendizaje de
nar y progresar en la ejecucin de las mismas, fo-
los principios deportivos. Los juegos modificados
mentar una buena disposicin para el posible ren-
o simplificados estn relacionados con los juegos
dimiento deportivo, favorecer la socializacin-co-
reducidos, si bien, acentan el nfasis en los as-
operacin, desarrollar la emancipacin y autono-
pectos tcticos y los propios alumnos pueden pro-
ma, orientar y ayudar a la adaptacin deportiva,
poner variaciones segn el rumbo del proceso de
permitir la opcionalidad y encauzar hacia una po-
aprendizaje, siendo concebidos como recursos
sible especializacin.
metodolgicos. Los minideportes son adaptaciones
El juego no es exclusivamente el medio princi- en cuanto a la forma de los deportes instituciona-
pal de desarrollo de las habilidades de los alum- les para hacerlos ms accesibles a las caracters-
nos (Howarth, 1989), sino que jugar es en s mismo ticas psico-fsicas de los nios, especialmente en
el principal objetivo de la iniciacin (Antn y Do- cuanto a la reduccin en el nmero de jugadores,
lado, 1997). Los enfoques alternativos, estn ba- terreno de juego, tamao del mvil y de las metas,
sados sobre una forma estndar de juego deporti- y en la variacin de las reglas complejas del juego
vo que es modificada poco a poco para ayudar al adulto, aunque se reproducen en gran medida las
estudiante a encauzar importantes conceptos y es- formas de aprendizaje centradas en la tcnica.
trategias de todos los deportes (Doolittle, 1995).
Una variante ms que distingue Mndez (1999),
De este modo, el juego se convierte en el ele- son las formas jugadas, que en este trabajo, mues-
mento clave de los nuevos enfoques metodolgicos tran una especial relevancia, ya que son entendi-
como el comprensivo, hacindole ver al nio el ejer- das como una adaptacin y acondicionamiento de
cicio como una actividad ldica deportiva, ms que la tarea, para que su presentacin sea ms acorde
como una prctica de habilidad determinada por con una determinada etapa de aprendizaje. Se fun-
Cuadro 1. Propuesta de esquemaresumen de las diferentes modalidades del juego en el mbito de la actividad fsico
deportiva. Modificada en parte de Mndez (1999; pg. 32).
damentan en la transformacin de los ejercicios que estn orientadas a la enseanza de la tcnica
confirindoles cierto carcter ldico a travs de deportiva. En cambio, a diferencia de lo que indi-
un componente de reto o de una estructura compe- ca Navarro Adelantado (1993) y Daz y cols. (1995),
titiva y estn principalmente orientadas al apren- no tienen siempre un rpido desenlace, una estruc-
dizaje tcnico y al desarrollo de las cualidades tura simple, una corta duracin o proceden de ejer-
fsicas y motrices, siendo interesante su utiliza- cicios a los que se les ha introducido algn elemen-
cin en la iniciacin a deportes con un elevado com- to ldico o competitivo.
ponente tcnico como es el caso de los deportes
Las principales caractersticas que renen las
individuales.
propuestas ludotcnicas son un elevado nivel de
participacin o grado de compromiso de los alum-
4. Las propuestas ludotcnicas: nos en las tareas que se estn desarrollando, in-
clusin de alguna parte del movimiento de la disci-
una herrameinta en la adquisin plina que se pretende ensear a travs de una re-
de la tcnica atltica gla tcnica en la forma jugada (cua tcnica), su-
ficiente nmero de oportunidades para que la re-
gla tcnica sea practicada por todos los partici-
Los deportes en los que la exigencia tcnica es pantes, y diversin, las tareas que se realizan han
elevada, como es el caso del atletismo, es aconse- de llevar a los nios a disfrutar con lo que estn
jable que el contenido de aprendizaje (las disci- haciendo.
plinas atlticas), sea dividido en pequeas habili-
dades o fases para favorecer una adquisicin pro-
gresiva de los patrones motores durante la reali-
4.1. Elevado nivel de
zacin de las tareas. Para ello, los profesores ne- compromiso con las tareas
cesitan conocer las fases de las que est compues-
ta la disciplina atltica y as poder dividirla en una
secuencia de pasos asequibles a los estudiantes a La duracin de cada una de las propuestas lu-
travs de las formas jugadas. En este sentido, Va- dotcnicas es variable, ya que a pesar de estar
lero y Conde (2003), elaboran un nuevo enfoque planificada por el profesor, slo tiene un carcter
metodolgico para la iniciacin al atletismo deno- orientativo. El tiempo que se le ha de dedicar a
minado Ludotcnico, que trata de ser una ense- cada una de las propuestas est supeditado al ni-
anza alternativa a la tradicional, destacando como vel de participacin de los nios con las formas
eje central de este enfoque las propuestas ludo- jugadas, de tal modo que, si el profesor considera
tcnicas, es decir, juegos dirigidos procedentes que los nios comienzan a perder el inters es con-
de juegos populares, tradicionales, propios del at- veniente que se pase a otra. Proporcionalmente
letismo o de otros deportes, que han sido modifi- adecuadas a su desarrollo, las propuestas han de
cados en parte al introducirle una regla tcnica estar adaptadas a la edad de los practicantes y a
que hace referencia a alguno de los elementos o la experiencia acumulada, favoreciendo la mejora
de las fases en las que ha sido dividida la discipli- de las habilidades de los nios, no siendo una co-
na atltica. pia de las competiciones vistas en televisin, y s
permitiendo desarrollar su potencial fsico (ONeill,
Las propuestas ludotcnicas pueden considerar-
1998). Tanto las instalaciones como el material
se una variante de las formas jugadas, en cuanto a
empleado han de estar adaptados a las capacida- propuesta ludotcnica denominada el paso de la
des de los nios, mientras que las exigencias del cuerda (Valero y Conde, 2003), donde la clase se
maestro han de estar en relacin con dichas capa- divide en grupos de 6-8 alumnos formando un cr-
cidades. Esto se hace especialmente relevante en culo, separados un metro unos de otros y orienta-
el grupo de disciplinas de los lanzamientos, donde dos mirando hacia la espalda del compaero, un
el nio ha de tener sensacin de que los artefactos jugador se coloca en el centro con una cuerda en
son pesados, lo que le facilita la concienciacin cuyo extremo hay una pelota metida en una bolsa
hacia un tipo de tcnica, pero no tiene por qu ser de plstico, y da vueltas en sentido frontal a la
los establecidos por las federaciones o estamen- orientacin de los jugadores, mientras que el resto
tos oficiales. Los nios han de diferenciar y res- de los compaeros saltan la pelota. La regla que
petar los momentos de lanzamiento, de los de reco- todos han de cumplir es cuando saltan que extien-
gida para evitar accidentes. En las pruebas de ca- dan al frente la pierna que primero se despega del
rreras con obstculos, la altura de las vallas no ha suelo, inclinando el tronco hacia delante. Esta re-
de ser un impedimento para que ellos puedan reali- gla tcnica est en conexin con una de las tres
zar las pruebas y tener la sensacin del paso de un fases en las que ha dividido la disciplina atltica,
obstculo. Y en las pruebas de saltos, se ha de te- en concreto con la b) accin de la pierna de ata-
ner un especial cuidado con las zonas de cadas que, siendo precisamente este requerimiento (tam-
para evitar lesiones, adaptando las exigencias en bin denominado cua tcnica), el que logra que
pruebas como los saltos con prtiga, triple salto y el nio a travs del juego adquiera la tcnica de-
salto de altura, para fomentar ms la adquisicin portiva (cuadro 2).
de ritmo y coordinacin, que una tcnica depura-
La dificultad de las propuestas ludotcnicas
da. Dentro de este bloque de disciplinas, algunas
vara en funcin del nivel de aprendizaje de los
requieren un material algo ms especfico, como
nios, siendo mayor el nmero de fases o compo-
colchonetas quitamiedos en el caso de los saltos
nentes en los que se divide una disciplina confor-
verticales, pero salvando estos inconvenientes, los
me aumenta la edad. Adems, la complejidad de
alumnos pueden experimentar, si no el gesto com-
una misma propuesta ludotcnica depende del n-
pleto, s gran parte del mismo, evitando largas es-
mero de cuas tcnicas que incluya. En las prime-
peras, o lo que es lo mismo, logrando con las pro-
ras sesiones interesa que las formas jugadas estn
puestas ludotcnicas un elevado tiempo de compro-
compuestas por una nica regla tcnica, pero en
miso motor y de un modo seguro.
sesiones ms avanzadas se pueden incluir dos. La
intencin es facilitar el aprendizaje del nio tanto
a nivel motor, creando un nuevo patrn de movi-
4.2. Inclusin de reglas miento, como a nivel cognitivo, siendo capaz de
tcnicas o tambin denominadas centrar la atencin en el elemento tcnico introdu-
cuas tcnicas cido, para que en sesiones posteriores sea capaz
de identificar cules son las reglas tcnicas y cen-
trar la atencin en ms de un elemento tcnico,
Para Conde y Valero (1997), la cua tcnica es mientras lleva a cabo el juego. El dominio cognitivo
un elemento especfico que se introduce en las pro- y motor estn vinculados, debindose plantear si
puestas ludotcnicas, con objeto de que el nio cuando el nio no ejecuta bien la habilidad se debe
jugando, incorpore y asimile las diferentes partes a que no la entiende o a que no es capaz de ejecu-
o fases del gesto tcnico, logrando que centre la tarla.
atencin en el elemento que quiere trabajar y no
slo en el juego. Para ello, el profesor ha de divi-
dir la disciplina atltica en partes, convirtindose
cada una de estas partes en uno de los elementos
especficos que contiene las propuestas ludotcni-
cas a travs de reglas tcnicas. Un ejemplo que
puede ayudar a clarificar este concepto, es en el
aprendizaje de las carreras de vallas, con alumnos
de quinto de Primaria, el profesor divide el gesto
global en tres fases que pueden ser a) aproxima-
cin, b) accin de la pierna de ataque y c) accin
de la pierna de paso. A continuacin, cuando el
profesor explica una propuesta ludotcnica a sus
alumnos, la forma jugada contiene en la mayora
de los casos una regla tcnica referida a una de
estas tres fases en las que se ha dividido el gesto Cuadro 2. Juego el paso de la cuerda, extrado de
tcnico de la disciplina carreras de vallas. En la Valero y Conde (2003; pg. 154).
A modo de conclusin resaltar que desde el con- Harris y Park. (Comps.) Play, Games & Sports in
texto educativo de la educacin Primaria, el apren- cultural contexts. Champaign: Human Kinetics
dizaje de la tcnica deportiva no ha de ser enten- Books.
dido como un compartimento estanco, sino en co-
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nexin con los dominios cognitivo y afectivo, con-
de Iniciacin Deportiva al Atletismo. Ciencias
tribuyendo todos ellos a la formacin integral de
de la Actividad Fsica. 5, 109-121.
la persona. Las propuestas ldicas se han presen-
tado como una herramienta til para lograrlo, tan- Daz Trillo, M., Senz-Lpez, P. y Tierra, J. (1995).
to por su elevado tiempo de implicacin en la ta- Iniciacin Deportiva en Primaria: Actividades
rea, favoreciendo la inclusin de todo el alumnado Fsicas Organizadas. Sevilla: Wanceulen.
en las actividades, como por la bsqueda de un in-
Dick, F. (1993). Principios del Entrenamiento De-
cremento en el grado de diversin sin olvidar los
portivo. Barcelona: Paidotribo.
elementos tcnicos de las disciplinas atlticas, que
logran a travs de las cuas tcnicas que el nio Doolittle, S. (1995). Teaching Net Games to Low
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