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Xenogears e Xenosaga
Medo, sofrimento, gnesis e metforas na obra da famlia Takahashi.
RPG completa 15 anos em fevereiro; histria nunca foi terminada.
por Altieres Rohr
Os culpados
Os principais responsveis pela histria do Xenogears so Tetsuya Takahashi, Soraya
Saga (Kaori Tanaka, esposa de Takahashi) e (bem pouco) Masato Kato.
A histria de Xenogears foi apresentada na Square como candidata ao Final Fantasy VII,
mas foi considerada muito complicada e escura (obscura?) para um jogo de fantasia
(vide entrevista com Soraya Saga).
Rejeitado para o FFVII, o script foi autorizado pela Square para ser transformado em um
novo jogo. Entra Masato Kato e mais outros (o compositor Yasunori Mitsuda, por
exemplo), gente que trabalhou em Chrono Trigger, aquele RPG do Super Nintendo, e
comea o desenvolvimento do Xenogears.
Para fofura, disque Masato Kato.
Masato Kato contribuiu com os aspectos fofinhos e clichs do Xenogears, como Shevat
(com os anexos de Maria e Chu-Chu). Aquela introduo em Lahan, que exatamente
igual de Chrono Trigger (era para ser um grande evento cheio de alegria nesta pequena
cidade, at que). Sem mais.
Quem manda no negcio Tetsuya Takahashi e Soraya Saga marido e mulher, ambos
jovens (Saga tinha 27 em 1996, ano de desenvolvimento do Xenogears; Takahashi, 30) e
fascinados por psicologia e filosofia.
Era 1998 e
Xenogears
Por que, afinal, voc mata um chefe chamado Deus em Xenogears? Simples: voc
acabou de jogar Nietzsche, matou o boss e o narrador anunciou: Deus est morto! Deus
permanece morto! E quem o matou fomos ns!
Xenogears seria, supostamente, o quinto episdio de uma saga de seis episdios, com
flashbacks retrocedendo at o segundo episdio, restando apenas o primeiro e o sexto
episdio a serem contados. Mesmo no livro Perfect Works, que fala tudo sobre
Xenogears, o sexto episdio algo at o momento desconhecido.
H quem diga e eu acredito que o sexto episdio est aqui. Aqui fora, no mundo
real. Nietzsche fazia exatamente essa pergunta o que acontece agora que matamos
deus? Como vamos viver? Apesar da proposta do bermensch, nada muito explicado,
nem mesmo por Nietzsche, e ns ainda estamos vivendo essa resposta. Outras hipteses
sugerem o fim do universo, ou fim da humanidade como a conhecemos, graas a
nanomquinas (transumanismo).
Mas vamos prosseguir, ou melhor, voltar.
A linha geral de Xenogears se confunde com a histria humana guerras, escavaes e
explorao de recursos que no entendemos (ou no entendamos) por que estavam
aqui. E por que existimos? Em Xenogears, porque fomos criados por Deus para um dia
voltarmos a ele e fazermos parte dele pela eternidade.
Se isso soa parecido com algo, porque, como j bem colocado por a, Xenogears traz
uma abordagem metafrica do Gnesis (como conceito geral das religies, embora para
ns sejam mais bvias as linhas crists).
Mas vamos nos acalmar. Deus em Xenogears s uma arma biolgica que foi danificada
quando caiu na Terra, e que usou suas ltimas foras para criar os humanos, que ento,
mais tarde, serviriam como peas a deus para que ele fosse reconstrudo coisa que no
jogo acontece quando a humanidade transformada em wels.
Mais uma rapidinha Nietzscheniana: segundo ele, a moral crist fez os seres humanos
fracos, subservientes, escravos. Isso , tambm, claramente materializado em
Xenogears.
Mas Xenogears no se trata de um dogma Nietzscheniano Saga e Takahashi
apresentam esses conceitos para argumentar com eles. A vemos o principal dos viles,
Krelian, com o desejo de criar um deus (coisa que Nietzsche sugere, talvez no
seriamente, como sada para uma humanidade que no mais dispe de um). No final do
jogo, Krelian de fato parte para estar com deus (o verdadeiro deus de Xenogears a
Wave Existence), enquanto Fei e Elly voltam para a Terra.
Krelian se vai dizendo que inveja os dois.
Mas o que aconteceu, de fato, foi uma inverso de uma das principais propostas
de Nietzsche o Eterno Retorno. Na histria de Xenogears, Fei e Elly estavam presos
no Eterno Retorno sempre voltando vida, para viverem a mesma histria, e morrerem
sem alcanar a felicidade. Fei teve contato com deus/Zohar e desejou pela sua me,
criando o eterno ciclo de encarnaes de ambos quando deus inicia seu projeto de criar
os seres humanos para se reconstruir aps a queda da nave Eldridge, que transportava
deus e na qual Fei estava a bordo.
Ao matar deus e recusar qualquer outra forma de deus (ou autoridade) para ter uma
chance de viver uma vida feliz, sem ciclos de repetio, a histria de Xenogears acaba
realizando uma crtica ao conceito de Eterno Retorno: ela diz que seres humanos no
querem viver uma vida repetida, ou no vo conseguir viver como se assim fosse.
Quebrado o ciclo obrigatrio, mesmo que Fei e Elly voltem a encarnar, eles
provavelmente tero a liberdade de nunca mais se verem. Xenogears a realizao de
uma histria de amor que atravessou os milnios, e, ao mesmo tempo, tambm o fim
dela, como se nos dissesse que matar deus tem consequncias.
Essa ao, de quebrar o ciclo do retorno, tambm materializada em Xenogears, porque
o ltimo chefe que Fei enfrenta Urobolus. Trata-se de um pequeno erro de traduo
devia ser Ouroboros ou Uroborus -, e nada menos que a criatura que simboliza o
Eterno Retorno. E Fei a elimina, rejeita-a.
Essa a mensagem final (no a nica, e talvez no a mais importante) de Takahashi e de
Soraya Saga uma crtica, uma ideia contrria ao que o filsofo alemo apresentara
como uma das formas de se viver. Ao jogar Xenogears, nos convencemos (ou somos
convencidos) de que estamos fazendo a coisa certa at o fim mesmo Krelian no
sendo, de forma alguma, um vilo. Esse o tipo de poder que apenas as narrativas dos
jogos tm, porque, quando so lineares, ns foram a aceitar o que acontece para
continuar, e no somos passivos nos acontecimentos. Nossa nica maneira de
demonstrar rejeio parando de jogar.
Por isso, trata-se de uma mensagem forte e convincente sobre a necessidade que os
seres humanos sentem de serem livres, e como quando, diante de qualquer chance de
viver um agora melhor, vamos esquecer qualquer hiptese de vida futura. Xenogears
um testemunho da fraqueza humana, gerando o entendimento de que o tema base de
Xenogears o sofrimento, pois ele que nos obriga a desejar mudanas, a fuga.
Claro que isso uma simplificao, at bem exagerada. Mas no pretendia aqui explicar
cada conceito da histria, e sim proporcionar um ponto de vista, um mero incio, para se
entender tudo o que acontece durante Xenogears. Outras referncias igreja (Ethos),
relaes de poder, poltica, psicologia (memrias reprimidas, consciente, inconsciente)
so muito mais explcitas.
Mas mesmo que sejamos fracos, e mesmo que o nosso destino seja
desaparecer completamente, acho que a vontade de mudar o futuro ainda
importante.
Devemos tentar mudar as coisas ao nosso redor, aos poucos, mesmo que seja
um passo de cada vez, e mesmo que tudo j esteja predeterminado, no h
por que ficar triste. No, ao contrrio. O futuro est transbordando de
esperana. E temos infinitos caminhos para seguir.
Fonte: https://garagem42.com.br/2013/01/um-guia-para-interpretar-as-historias-de-
xenogears-e-xenosaga/