Vous êtes sur la page 1sur 6

Um guia para interpretar as histrias de

Xenogears e Xenosaga
Medo, sofrimento, gnesis e metforas na obra da famlia Takahashi.
RPG completa 15 anos em fevereiro; histria nunca foi terminada.
por Altieres Rohr

Detalhe da inscrio God only knows no CD japons.


Xenogears foi lanado em 1998 vai completar 15 anos logo mais, no dia 11 de
fevereiro. E apesar de j ser praticamente um ancio na histria dos videogames,
discusses sobre Xenogears sempre parecem atuais. At hoje quem termina o jogo no
consegue evitar de ter mil perguntas e digitar alguns termos no Google para procurar
algumas respostas nos sites dedicados que foram criados. Quase uma necessidade
diante das dezenas de referncias e detalhes.
H, sem dvida, os que ficam com vontade de jogar o controle contra a parede e gritar
mas que porra foi essa? e acusar o jogo de ser pretensioso, confuso, vazio e nem um
pouco divertido.
Mas o que manda no Xenogears a histria (principalmente), e como ela mexe com sua
cabea, confunde, envolve. Por isso vale a pena, at hoje, falar sobre ela. Discutir os
grficos de Xenogears como discutir a capa original de A Montanha Mgica.

Os culpados
Os principais responsveis pela histria do Xenogears so Tetsuya Takahashi, Soraya
Saga (Kaori Tanaka, esposa de Takahashi) e (bem pouco) Masato Kato.
A histria de Xenogears foi apresentada na Square como candidata ao Final Fantasy VII,
mas foi considerada muito complicada e escura (obscura?) para um jogo de fantasia
(vide entrevista com Soraya Saga).
Rejeitado para o FFVII, o script foi autorizado pela Square para ser transformado em um
novo jogo. Entra Masato Kato e mais outros (o compositor Yasunori Mitsuda, por
exemplo), gente que trabalhou em Chrono Trigger, aquele RPG do Super Nintendo, e
comea o desenvolvimento do Xenogears.
Para fofura, disque Masato Kato.
Masato Kato contribuiu com os aspectos fofinhos e clichs do Xenogears, como Shevat
(com os anexos de Maria e Chu-Chu). Aquela introduo em Lahan, que exatamente
igual de Chrono Trigger (era para ser um grande evento cheio de alegria nesta pequena
cidade, at que). Sem mais.
Quem manda no negcio Tetsuya Takahashi e Soraya Saga marido e mulher, ambos
jovens (Saga tinha 27 em 1996, ano de desenvolvimento do Xenogears; Takahashi, 30) e
fascinados por psicologia e filosofia.

De onde viemos, o que somos, para onde vamos


Afinal, do que se trata Xenogears? Soraya Saga responde: uma histria que fala sobre
as questes bsicas da vida: de onde viemos, o que somos, para onde vamos. Manter
essa tica um bom comeo. E tem mais uma que interessante: Takahashi via
Xenogears como seu porta-voz para os jovens, para transmitir uma mensagem.
Xenogears quase que explicitamente didtico. A disputa pelo ego de Fei, entre o
superego (Fei inocente) e o Id (que tem esse nome mesmo), materializada,
personificada no jogo, tem exatamente o objetivo de explicar esses conceitos. Faz parte
da mensagem que Takahashi queria transmitir. Alm dos longos dilogos abstratos,
Xenogears se faz valer frequentemente de artimanhas concretas em sua cruzada didtica.
No vou entrar no mrito de todos esses eventos ou da psicologia de cada personagem
(Fei no est nessa empreitada didtica sozinho, nem de longe). Mas lembrar desse
intuito didtico pode tornar alguns acontecimentos bem mais claros.

Era 1998 e

Xenogears
Por que, afinal, voc mata um chefe chamado Deus em Xenogears? Simples: voc
acabou de jogar Nietzsche, matou o boss e o narrador anunciou: Deus est morto! Deus
permanece morto! E quem o matou fomos ns!
Xenogears seria, supostamente, o quinto episdio de uma saga de seis episdios, com
flashbacks retrocedendo at o segundo episdio, restando apenas o primeiro e o sexto
episdio a serem contados. Mesmo no livro Perfect Works, que fala tudo sobre
Xenogears, o sexto episdio algo at o momento desconhecido.
H quem diga e eu acredito que o sexto episdio est aqui. Aqui fora, no mundo
real. Nietzsche fazia exatamente essa pergunta o que acontece agora que matamos
deus? Como vamos viver? Apesar da proposta do bermensch, nada muito explicado,
nem mesmo por Nietzsche, e ns ainda estamos vivendo essa resposta. Outras hipteses
sugerem o fim do universo, ou fim da humanidade como a conhecemos, graas a
nanomquinas (transumanismo).
Mas vamos prosseguir, ou melhor, voltar.
A linha geral de Xenogears se confunde com a histria humana guerras, escavaes e
explorao de recursos que no entendemos (ou no entendamos) por que estavam
aqui. E por que existimos? Em Xenogears, porque fomos criados por Deus para um dia
voltarmos a ele e fazermos parte dele pela eternidade.
Se isso soa parecido com algo, porque, como j bem colocado por a, Xenogears traz
uma abordagem metafrica do Gnesis (como conceito geral das religies, embora para
ns sejam mais bvias as linhas crists).
Mas vamos nos acalmar. Deus em Xenogears s uma arma biolgica que foi danificada
quando caiu na Terra, e que usou suas ltimas foras para criar os humanos, que ento,
mais tarde, serviriam como peas a deus para que ele fosse reconstrudo coisa que no
jogo acontece quando a humanidade transformada em wels.
Mais uma rapidinha Nietzscheniana: segundo ele, a moral crist fez os seres humanos
fracos, subservientes, escravos. Isso , tambm, claramente materializado em
Xenogears.
Mas Xenogears no se trata de um dogma Nietzscheniano Saga e Takahashi
apresentam esses conceitos para argumentar com eles. A vemos o principal dos viles,
Krelian, com o desejo de criar um deus (coisa que Nietzsche sugere, talvez no
seriamente, como sada para uma humanidade que no mais dispe de um). No final do
jogo, Krelian de fato parte para estar com deus (o verdadeiro deus de Xenogears a
Wave Existence), enquanto Fei e Elly voltam para a Terra.
Krelian se vai dizendo que inveja os dois.
Mas o que aconteceu, de fato, foi uma inverso de uma das principais propostas
de Nietzsche o Eterno Retorno. Na histria de Xenogears, Fei e Elly estavam presos
no Eterno Retorno sempre voltando vida, para viverem a mesma histria, e morrerem
sem alcanar a felicidade. Fei teve contato com deus/Zohar e desejou pela sua me,
criando o eterno ciclo de encarnaes de ambos quando deus inicia seu projeto de criar
os seres humanos para se reconstruir aps a queda da nave Eldridge, que transportava
deus e na qual Fei estava a bordo.
Ao matar deus e recusar qualquer outra forma de deus (ou autoridade) para ter uma
chance de viver uma vida feliz, sem ciclos de repetio, a histria de Xenogears acaba
realizando uma crtica ao conceito de Eterno Retorno: ela diz que seres humanos no
querem viver uma vida repetida, ou no vo conseguir viver como se assim fosse.
Quebrado o ciclo obrigatrio, mesmo que Fei e Elly voltem a encarnar, eles
provavelmente tero a liberdade de nunca mais se verem. Xenogears a realizao de
uma histria de amor que atravessou os milnios, e, ao mesmo tempo, tambm o fim
dela, como se nos dissesse que matar deus tem consequncias.
Essa ao, de quebrar o ciclo do retorno, tambm materializada em Xenogears, porque
o ltimo chefe que Fei enfrenta Urobolus. Trata-se de um pequeno erro de traduo
devia ser Ouroboros ou Uroborus -, e nada menos que a criatura que simboliza o
Eterno Retorno. E Fei a elimina, rejeita-a.
Essa a mensagem final (no a nica, e talvez no a mais importante) de Takahashi e de
Soraya Saga uma crtica, uma ideia contrria ao que o filsofo alemo apresentara
como uma das formas de se viver. Ao jogar Xenogears, nos convencemos (ou somos
convencidos) de que estamos fazendo a coisa certa at o fim mesmo Krelian no
sendo, de forma alguma, um vilo. Esse o tipo de poder que apenas as narrativas dos
jogos tm, porque, quando so lineares, ns foram a aceitar o que acontece para
continuar, e no somos passivos nos acontecimentos. Nossa nica maneira de
demonstrar rejeio parando de jogar.
Por isso, trata-se de uma mensagem forte e convincente sobre a necessidade que os
seres humanos sentem de serem livres, e como quando, diante de qualquer chance de
viver um agora melhor, vamos esquecer qualquer hiptese de vida futura. Xenogears
um testemunho da fraqueza humana, gerando o entendimento de que o tema base de
Xenogears o sofrimento, pois ele que nos obriga a desejar mudanas, a fuga.
Claro que isso uma simplificao, at bem exagerada. Mas no pretendia aqui explicar
cada conceito da histria, e sim proporcionar um ponto de vista, um mero incio, para se
entender tudo o que acontece durante Xenogears. Outras referncias igreja (Ethos),
relaes de poder, poltica, psicologia (memrias reprimidas, consciente, inconsciente)
so muito mais explcitas.

Xenosaga Episdio III: Assim Falou Zaratustra


Xenosaga
No papel, Xenosaga seria composto de 6 jogos e cobriria, pelo menos, os episdios 1 a 5
da timeline original do Xenogears. Claro, isso no aconteceu a srie no vendeu bem,
e teve um fim prematuro no terceiro jogo, que apesar de ser chamado de Episode III,
ainda est no primeiro episdio da timeline de Xenosaga.
Soraya Saga era a principal roteirista, mas foi dispensada no Episdio II. Pensar que ela
teve algo a ver com o segundo jogo , no entanto, uma injustia. Muito do que Soraya
Saga escreveu para o Episdio II no foi aproveitado nesse jogo, e sim no terceiro game.
O Episdio II do Xenosaga um jogo ruim, curto (~20 horas), chato, montono e de
pssima trilha sonora. Foi uma sabotagem muito grande, e o ttulo seguinte no tinha
qualquer chance de salvar a srie dessa catstrofe, apesar de ter sido um belssimo jogo
(graas ao resgate do roteiro de Saga). No plano original, o Episdio I da timeline deveria
terminar no segundo jogo; por isso que ele na verdade termina no terceiro, quando o texto
original finalmente aproveitado.
Xenosaga traz a mesma mensagem geral de Xenogears, mas empacotada em outra
histria, com outras tramas, outros dramas, ou seja, muitas mensagens menores
diferentes. Quanto narrativa, a literatura pesada do Xenogears cede espao para as
animaes, graas s tecnologias do Playstation 2. Xenosaga tambm mais literal, mais
explcito no que pretende, e a incluso de um extenso banco de dados/glossrio interno
que o prprio jogo se encarrega de atualizar facilita muito a compreenso dos eventos.
Os paralelos com Xenogears so diversos (afinal, a mesma histria), mas os conceitos
explicados so outros, os personagens so outros, a psicologia outra. Jogando
Xenosaga possvel, inclusive, entender melhor Xenogears (e vice-versa, eu diria).
Em Xenosaga, nosso ltimo vilo tem o nome de Wilhelm.
Mas no sei se Friedrich Wilhelm Nietzsche ficaria lisonjeado, ainda mais vendo a turma
socando e perfurando com lasers uma geringona chamada Zaratustra.
Em Xenosaga, o destino do universo , um dia, acabar. De fato, ele j acabou algumas
vezes. E para impedir que ele acabe de vez, ele pode, no mximo, ser reiniciado.
Recomeado. Repetido. Retornamos ao Eterno Retorno, e negao deste, mais uma
vez. Os personagens, claro, so peas-chave nesse processo de eterno retorno (como
Fei e Elly eram em Xenogears; ele como Contato, ela como a me).
Apesar de esse recomeo/repetio do universo ser rejeitado, Xenosaga termina sem
uma concluso. No sabemos se o universo foi salvo e, se foi, como. Sabemos que, se
ele no puder ser salvo, desta vez ele acaba definitivamente, pois no poder mais ser
repetido. Nosso nico guia quanto ao que pode acontecer Xenogears aquela histria
sobre sofrimento
Xenosaga traz suas prprias questes sobre de onde viemos, o que somos, para onde
vamos desde MOMO, que um clone (e no exatamente um clone humano), o
ciborgue Ziggurat 8 que debate durante o jogo sobre quando chegar, afinal, sua hora
de morrer , e por a vai. Pode parecer um pouco distante falar dessas questes, mas
no o caso tem gente j hoje querendo preservar o crebro em nitrognio lquido com
a inteno de um dia volta a viver em outro corpo-mquina.
Xenosaga tambm faz uma leve crtica necessidade de sempre ser forte em tudo, ou
seja, repudia o desprezo tido por Nietzsche pela moral crist. Essa crtica representada
aqui e ali, e finalmente chega ao clmax no embate entre Allen e Kevin (que,
convenhamos, merecia um texto muito melhor, mas o jogo j estava respirando com o
auxlio de aparelhos a essa altura). Voc sabe que isso o mesmo que desafiar
Wilhelm, alerta Kevin. Sim, Kevin, sabemos.
No que isso signifique que a narrativa argumenta em favor da igreja ou do cristianismo.
No. Xenogears e Xenosaga, ambos, mostram o poder exercido pela igreja e a
capacidade que ela tem de manipular as pessoas para fins diferentes daqueles que elas
dizem defender. questionvel, no entanto, se existe alguma crtica ao crente. Eu diria
que no, e Saga j afirmou em entrevista que admira pessoas com espiritualidade forte, o
que faria sentido.
Xenosaga no tem uma relao direta com Xenogears, mas os trs jogos seriam o
episdio 1 da saga (lembrando que Xenogears conta do 2 ao 5), e o final de Xenosaga
cria uma fundamentao capaz de gerir uma nova histria de Xenogears na prpria
timeline do Xenosaga, ao seu modo (especula-se, por exemplo, que Citan Uzuki, nesse
mundo, um Jin Uzuki reencarnado). No seria, compreenda-se bem, outro Xenogears,
mas acontecimentos equivalentes.
Xenogears era um testemunho sobre a fraqueza humana; Xenosaga tambm um
testemunho sobre a fraqueza da vida e da prpria matria, fadada no repetio, e
sim transformao ou ao desaparecimento. Por isso, o tema de Xenosaga
considerado o medo, pois toca diretamente na ferida da incerteza.
Capisci?

Monlogo de Shion Uzuki / Xenosaga


Viver a mesma vida, de novo e de novo, mas vivendo essas vidas sem nenhum
arrependimento o que realmente importa. Isso provavelmente a viso ideal
de um ser humano.

Porm, ns humanos no somos to fortes. E sabemos que no podemos viver


assim. Somos criaturas muito mais defeituosas, fracas e menores que isso.
Ferimos os outros, mentimos para ns mesmos, odiamos, culpamos os outros,
nos arrependemos.

Mas mesmo que sejamos fracos, e mesmo que o nosso destino seja
desaparecer completamente, acho que a vontade de mudar o futuro ainda
importante.

Devemos tentar mudar as coisas ao nosso redor, aos poucos, mesmo que seja
um passo de cada vez, e mesmo que tudo j esteja predeterminado, no h
por que ficar triste. No, ao contrrio. O futuro est transbordando de
esperana. E temos infinitos caminhos para seguir.

Fonte: https://garagem42.com.br/2013/01/um-guia-para-interpretar-as-historias-de-
xenogears-e-xenosaga/

Vous aimerez peut-être aussi