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AutoCAD 2016 Nivel I

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AutoCAD 2016 Nivel I

INDICE
REQUISITOS DEL SISTEMA Y NOVEDADES DE AUTOCAD 2016

Captulo 1 - Entorno de AutoCAD 2016


1.1 Ingreso al programa.

1.2 Interfaz del programa.

1.3 Espacios de trabajo (Workspace).

1.4 Abrir un archivo nuevo.

1.5 Guardar un archivo.

1.6 Abrir un archivo existente.

1.7 Barra de navegacin.

1.8 Mtodos de seleccin de objetos.

1.9 Visualizar espesores de lneas MODO LWT (Lineweight).

1.10 Visualizar transparencia de lneas MODO TPY (Transparency).

1.11 Uso de la ventana de comandos.

1.12 Informacin de las propiedades de un objeto. Comando PROPERTIES.

Captulo 2 - Sistema de coordenadas


2.1 Sistema de coordenadas absolutas.

2.2 Sistema de coordenadas relativas.

2.3 Entrada dinmica MODO DYN.

Captulo 3 - Introduccin al dibujo en AutoCAD 2016


3.1 Comando de dibujo lnea (LINE).

3.2 Comando de dibujo circulo (CIRCLE).

3.3 Cuadrcula de referencia MODO GRID.


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3.4 Forzador de cursor MODO SNAP.

3.5 Forzador de ngulos MODO ORTHO.

3.6 Capturador de ngulos especficos MODO POLAR.

3.7 Dibujo isomtrico.

Captulo 4 - Creacin, manipulacin y referencia a objetos


4.1 Referencia a objetos MODO OSNAP (Object Snap).

4.2 Rastreo de referencia a objetos MODO OTRACK (OSnap Tracking).

4.3 Comando de dibujo rectngulo (RECTANGLE).

4.4 Comando de dibujo polgono (POLYGON).

4.5 Comando de dibujo elipse (ELLIPSE).

4.6 Comando de dibujo arco (ARC).

4.7 Cortar y extender objetos. Comando TRIM y EXTEND.

4.8 Mover objetos. Comando MOVE.

4.9 Copiar objetos. Comando COPY.

4.10 Simetra de objetos. Comando MIRROR.

4.11 Rotacin de objetos. Comando ROTATE.

4.12 Matrices. Comando ARRAY.

Captulo 5 - Comando de edicin de objetos.


5.1 Escalar objetos. Comando SCALE.

5.2 Estirar objetos. Comando STRETCH.

5.3 Creacin de radios entre objetos. Comando FILLET.

5.4 Creacin de cortes entre objetos. Comando CHAMFER.

5.5 Romper objetos. Comando BREAK.

5.6 Unir objetos. Comando JOIN.

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5.7 Descomponer objetos. Comando EXPLODE.

5.8 Creacin de lneas paralelas. Comando OFFSET.

5.9 Alinear objetos. Comando ALIGN.

5.10 Editar longitudes de objetos. Comando LENGTHEN.

5.11 Borrado de objetos. Comando ERASE.

Captulo 6 - Creacin y edicin de texto.


6.1 Creacin de estilos de texto. Comando STYLE.

6.2 CREACIN DE TEXTO DE UNA SOLA LNEA. Comando TEXT.

6.3 Creacin de texto multilnea. Comando MTEXT.

Captulo 7 Anotaciones.
7.1 Introduccin al dimensionado.

7.2 Sombreado.

7.3 Directrices.

Captulo 8 - Creacin y control de capas.


8.1 Crear y administrar capas. Comando LAYER.

8.2 Bloquear y atenuar capas.

8.3 Ocultar y congelar capas.

Captulo 9 - Comandos de consulta.


9.1 Medida de geometras. Comando MEASUREGEOM.

9.2 Consulta de coordenada. Comando ID.

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AUTODESK AUTOCAD 2016


REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA
SISTEMA OPERATIVO
Microsoft Windows 8/8.1
Microsoft Windows 8/8.1 Pro
Microsoft Windows 8/8.1 Enterprise
Microsoft Windows 7 Enterprise
Microsoft Windows 7 Ultimate
Microsoft Windows 7 Professional
Microsoft Windows 7 Home Premium

PROCESADOR
Para AutoCAD 2016 32-bit:

32-bit Intel Pentium 4 or AMD Athlon Dual Core, 3.0 GHz or higher
with SSE2 technology.

Para AutoCAD 2016 64-bit:

AMD Athlon 64 with SSE2 technology. (Se recomienda para modelado 3D)
AMD Opteron with SSE2 technology.
Intel Xeon with Intel EM64T support with SSE2 technology.
Intel Pentium 4 with Intel EM64T support with SSE2 technology. (Se
recomienda para modelado 3D)

MEMORIA RAM

Para AutoCAD 2016 32-bit:

2 GB. (Se recomienda 3 GB para modelado 3D)

Para AutoCAD 2016 64-bit:

4 GB. (Se recomienda 8 GB para modelado 3D)

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NOVEDADES EN AUTOCAD 2016
CAMBIOS EN LA INTERFAZ DE TRABAJO

El programa ofrece ahora una interfaz de usuario ms oscura que afecta al rea de
dibujo, la cinta, la barra de estado y todas las paletas. La nueva interfaz minimiza
el contraste entre entorno de herramientas y dibujo ayudando a reducir la tensin
ocular.

Este cambio de look, le otorga al programa un aire ms sofisticado, en la lnea de


las aplicaciones en la nube que ha venido sacando Autodesk ltimamente.

ESPACIO DE TRABAJO CLSICO (AUTOCAD CLASSIC)

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El Espacio de trabajo Clsico ha sido eliminado desde la versin AutoCAD 2016.
Esto no quiere decir que desaparezcan los mens y las barras de herramientas de
siempre, AutoCAD sigue contando con la posibilidad de insertar estos componentes
en pantalla, pero el usuario tendr que incorporar estos elementos en la interfaz de
usuario, de una forma ms manual.

GALERAS

AutoCAD 2016, introduce el concepto de galeras. Desde la cinta de opciones, el


usuario podr ver galeras de objetos como bloques, cotas, directrices, textos, etc.,
definidas en el proyecto, facilitndose mucho la visualizacin de las entidades
existentes y automatizndose an ms la insercin de stas en el dibujo.
Simplemente, arrastrando y soltando se inserta el contenido.

INTEGRACIN CON BIM 360

Una nueva ficha de la cinta de opciones, llamada BIM 360, ofrece un acceso directo
para compartir los modelos de AutoCAD en el visor BIM online de Autodesk (BIM,
Glue) permitiendo visualizar la informacin CAD con el resto del equipo del proyecto
BIM, as como estudiar si hay conflictos o colisiones con otras entidades del diseo.

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MEJORAS EN LAS VENTANAS GRAFICAS DEL ESPACIO MODELO

Las Ventanas grficas del espacio modelo han mejorado significativamente


ofreciendo ms flexibilidad y una mayor facilidad de uso. Despus de crear varias
ventanas grficas en el espacio modelo, una lnea azul gruesa identifica claramente
la ventana activa. Adems, ahora es posible cambiar el tamao de cualquiera de las
ventanas, simplemente arrastrando los lmites de las ventanas (Igual que en 3D
Studio).

MAPAS DE MICROSOFT (BING MAPAS)

La versin 2014, incorpor la novedad de visualizar los mapas de Microsoft (Bing


Maps) en el rea de dibujo de AutoCAD. AutoCAD 2016, lleva mucho ms all esta

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funcionalidad, con la incorporacin de varias opciones demandadas por los usuarios
en el ltimo ao.

Una gran novedad sobre los mapas de Microsoft es la posibilidad de capturar e


imprimir las imgenes de Bing. Una nueva herramienta en la ficha Geolocalizacin,
permite capturar una ventana definida o la vista actual. De esta manera, es posible
emplear los datos de Bing Maps en modo Offline as como utilizarlos en las
presentaciones realizadas con AutoCAD.

La nueva herramienta Resolucin de mapa permite obtener una imagen de mayor


o menor resolucin del servicio de mapas. Es importante, ya que hay que tener en
cuenta que las imgenes con ms alta resolucin no son necesariamente las ms
recientes. De este modo, se puede jugar con las diferentes rster que proporciona
Bing Maps de una misma zona, y establecer el ms oportuno, el ms reciente, el de
mayor precisin.

Por ltimo, tambin resulta interesante la posibilidad de controlar el brillo, el


contraste y la transparencia de las imgenes. AutoCAD 2016, dispone del control
de estos parmetros, para las capturas descargadas.

PUNTOS DE REFERENCIA A OBJETOS Y A NUBES DE PUNTOS

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AutoCAD 2016 aade la posibilidad de hacer capturar del punto de referencia
Centro de gravedad.

AutoCAD 2016, tambin trae novedades en relacin a las nubes de puntos


importadas en AutoCAD, como por ejemplo la posibilidad de usar la informacin
geogrfica que contengan, para insertarlas en coordenadas.

Adems de hacer capturas sobre la informacin de las nubes de puntos. Aparecen


ocho nuevos OSNAPS que permiten emplear las nubes como base para
digitalizar.

DESIGN FEED OFFLINE


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Design Feed, proporciona un interesante mtodo para aadir mensajes o imgenes


a un elemento del dibujo. Hasta ahora, esto slo era posible sobre ficheros que
haban sido subidos a la nube de Autodesk. Autocad 2016, permite emplear la
fuente del diseo sobre archivos offline, guardados exclusivamente en local,
ampliando el rango de accin de esta funcionalidad.

GRABACIN DE LA EJECUCIN

En Autocad 2016, aparece una nueva herramienta denominada Performance


Recorder, que podemos traducir como grabacin de la ejecucin, que nos permite
grabar un vdeo fcilmente de una accin o una serie de acciones (No confundir con
las macros, esto graba un vdeo, no un script).

La finalidad de esta grabacin es comunicar un error o el empeoramiento del


rendimiento del producto. Al acabar la grabacin, automticamente aparece un
formulario para complementar el vdeo con informacin que es enviado
directamente a Autodesk y que previsiblemente responder con una solucin al
problema planteado.

Con esta manera de proceder, la resolucin del mismo apunta a que ser mucho
ms efectiva que la actual. El nico requisito necesario es estar registrado en la
cuenta de Autodesk 360.

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MEJORAS EN SELECCIN

En Autocad 2016 puedes hacer clic en un rea en blanco del dibujo y arrastrando,
trazar una figura irregular alrededor de un conjunto de objetos para crear una
seleccin de tipo lazo. Tambin es posible crear una ventana rectangular haciendo
clic en cada esquina del rectngulo.

APARIENCIA DEL CURSOR

El cursor ahora proporciona informacin contextual. Incluye iconos para reflejar


muchas operaciones comunes. Adems, el cuadrado que haba en la interseccin
de la cruz es retirado, para que sea ms fcil seleccionar los objetos.

Captulo 1 ENTORNO DE AUTOCAD 2016


1.1 INGRESO AL PROGRAMA
Para iniciar la aplicacin debemos hacer doble clic sobre el icono de acceso
directo que se encuentra en nuestro escritorio:

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Una vez que haya cargado la aplicacin, veremos al programa de la siguiente


manera:

En esta pantalla, el programa nos muestras 3 partes:

1. Get Started (Empezando con AutoCAD):

Start Drawing (Iniciar dibujo):

Haciendo clic en este botn, AutoCAD iniciar de manera predeterminada con un


Drawing Template (Archivo Plantilla de Dibujo) llamado acadiso.dwt, la extensin
dwt significa que es un archivo del tipo plantilla de dibujo que contiene
configuraciones predeterminadas para empezar un dibujo tales como: Tamao de
rea de trabajo, tipos de textos, estilos de acotado, configuraciones de capas, tipos
de lnea, librera de smbolos, formato de lmina, etc.

Template (Escoger una plantilla):

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Podemos seleccionar cualquiera de las plantillas que nos presenta AutoCAD, cada
una con configuraciones predeterminadas para empezar un dibujo.

Open Files (Abrir archivo existente):

Podemos seleccionar un archivo existente desde una carpeta conocida.

Open a sheet set (Abrir un conjunto de planos):

Por medio de esta opcin podemos abrir un conjunto de planos, conjunto que
contiene planos de ensamble, sub-ensamble y planos de partes.

Get More Templates Online (Obtener ms plantillas en lnea):

Por medio de esta opcin, somos direccionados a la pgina web:


http://knowledge.autodesk.com/support/autocad/downloads/caas/downloads/conte
nt/autocad-2016-templates.html, en la cual encontramos las plantillas que ya
tenemos en AutoCAD y algunas ms.

Explore Sample Drawings (Explorar dibujos de ejemplos):

AutoCAD nos muestra algunos ejemplos de archivos terminados, en los cuales


podemos revisar las distintas configuraciones necesarias para un archivo de
AutoCAD.

2. Recent Documents (Documentos recientes):

Desde esta zona tenemos acceso a los archivos utilizados recientemente, a la


derecha de cada archivo podemos apreciar el icono de un chinche para papeles, el
cual sirve para marcar los archivos ms importantes y poder encontrarlos ms
fcilmente.

3. Connect (Conexin a Autodesk 360):

Aqu encontramos las opciones para conectar AutoCAD con Autodesk 360, la
nueva plataforma web disponible para todos los usuarios de los programas de
Autodesk.

Para visitar Autodesk 360: https://360.autodesk.com

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1.2 INTERFAZ DEL PROGRAMA
Una vez cargada la plantilla acadiso.dwt, existen en la interfaz del programa
varias reas que se deben destacar, estas son:

1. Menu Browser (Explorador de mens)

2. Quick Access Toolbar (Barra de herramientas de acceso rpido)

3. Title Bar (Barra de ttulo)

4. Infocenter (Centro de informacin)

5. Title Bar Buttons (Botones de ttulo)

6. Ribbon (Cintas o Pestaas de Comandos)

7. Panels in the Ribbon (Paneles en las Cintas o Pestaas)

8. Tabs (Fichas de archivos)

9. Control view (Control de vistas)

10. Drawing Area (rea de Dibujo)

11. Crosshair (Cursor)

12. ViewCube (Cubo de Vistas)

13. Navigation Bar (Barra de Navegacin)

14. UCS Icon (Icono del sistema de coordenadas)

15. Design Feed (Almacenador de diseo)

16. Model and Layout tabs (Fichas de modelo y presentacin)

17. Command Line Window (Ventana de Comandos)

18. Status Bar (Barra de Estado)

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1.3 ESPACIOS DE TRABAJO EN AUTOCAD (WORKSPACE)
Los espacios de trabajo en AutoCAD son un conjunto de elementos (Cintas de
opciones, paneles, paletas) organizados para realizar un determinado trabajo en
AutoCAD.

Los espacios de trabajo predeterminados son 3:

Drafting & Annotation

Espacio de trabajo predeterminado para el uso de 2 dimensiones, contiene todas


las Cintas y/o pestaas y paneles de opciones necesarios para crear vistas planas
de un determinado proyecto.

3D Basics

En este espacio de trabajo encontramos cintas y/o pestaas de opciones


destinadas para la creacin de solidos 3D.

3D Modeling

En este espacio de trabajo tenemos Cintas y/o pestaas de opciones destinadas


para la creacin de todos los tipos de objetos 3D que podemos hacer en AutoCAD
(Slidos, superficies y mallas).

Para acceder a esta lista de espacios de trabajo, tenemos que dar clic al botn en
forma de engranaje, el cual se encuentra en la barra de estado y para cambiar de
espacio de trabajo, basta dar clic sobre el que queremos trabajar.

Este nivel se desarrolla en el espacio de trabajo Drafting & Annotation.

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1.4 ABRIR UN ARCHIVO NUEVO

Para abrir un archivo nuevo, podemos hacer clic en su botn el cual se


encuentra en la barra de acceso rpido podemos presionar la combinacin de
teclas Control + N, obteniendo de esa forma el siguiente cuadro:

1. Seleccionamos la plantilla desde la cual trabajaremos.

2. Luego, hacemos clic en el botn Open.

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1.5 GUARDAR UN ARCHIVO

Para guardar un archivo, podemos hacer clic en el botn de guardar el cual se


encuentra en la barra de acceso rpido o podemos utilizar la combinacin de teclas
Control + S, lo que nos dar el siguiente cuadro:

1. Seleccionamos la ubicacin de nuestro archivo.

2. Le damos un nombre nuevo.

3. Seleccionamos la versin de AutoCAD en la cual lo guardaremos. (Debemos


escoger la versin de acuerdo al AutoCAD que tenemos instalado en nuestra casa
o en nuestro centro de trabajo. Por ejemplo, si en nuestro centro de trabajo an
tenemos la versin 2012 de AutoCAD, tendremos que escoger de la lista la versin
AutoCAD 2011 Drawing).

4. Finalmente, hacemos clic en el botn Save.

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1.6 ABRIR UN ARCHIVO EXISTENTE

Para abrir un archivo existente, tenemos que hacer clic en su botn el cual se
encuentra en la barra de acceso rpido podemos presionar la combinacin de
teclas Control + O, lo que nos da como resultado, el siguiente cuadro:

1. Buscamos la carpeta en la cual se encuentra nuestro archivo.

2. Seleccionamos el archivo que queremos abrir.

3. Clic en el botn Open.

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1.7 BARRA DE NAVEGACION
La barra de navegacin es la barra que se encuentra a la derecha de
nuestra rea de Dibujo.

Esta barra se puede activar o desactivar desde:

>> Cinta y/o Pestaa VIEW

>> Panel VIEWPORT TOOLS

>>Opcin NAVIGATION BAR

En esta barra de navegacin encontramos a las herramientas de enfoque


y encuadre, las cuales son necesarias para realizar con xito nuestro
dibujo.

Encuadre Pan

Al darle clic al botn PAN, nuestro cursor se convierte en una mano ,


permitindonos mover toda el rea de dibujo.

Para activar la herramienta Pan, le damos clic al siguiente botn:

Herramientas de enfoque

Las herramientas de enfoque son muchas y las podemos encontrar desplegando


una lista que se encuentra debajo de la herramienta Pan.

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Zoom Extents (Extensin del enfoque):

La herramienta de enfoque Zoom Extents enfoca a todos los elementos que se


encuentran en el rea de dibujo.

Zoom Window (Enfoque por ventana):

La herramienta de enfoque Zoom Window hace un acercamiento a un rea


determinada.

El rea se selecciona mediante dos clics.

Zoom Previous (Enfoque previo):

Al activar la herramienta Zoom Previous, retrocedemos a la herramienta de


enfoque utilizada previamente.

Zoom Realtime (Enfoque en tiempo real):

La herramienta Zoom Realtime nos permite acercar y alejar el enfoque dando un


clic en el rea de dibujo y arrastrando el curso hacia arriba (para acercar) y hacia
abajo (para alejar).

Zoom All (Enfocar todo):

Al utilizar la herramienta Zoom All se muestran todos los objetos dibujados y los
lmites de la rejilla (En archivos acadiso.dwt el lmite por defecto es de 420 x 297
milmetros y en archivos acad.dwt es 12 x 9 pulgadas).

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Zoom Dynamic (Enfoque dinmico):

Con la herramienta Zoom Dynamic podemos cambiar la vista de forma dinmica


especificando el tamao y posicin de una ventana.

Zoom Scale (Enfoque escalado):

Esta herramienta cambia la ampliacin o reduccin de los objetos especificando un


factor de escala respecto a la vista actual.

Zoom Center (Enfoque centrado):

Con la herramienta Zoom Center podemos mover la vista centrando un punto


especfico en el espacio de dibujo.

Zoom Object (Enfoque a objeto):

Esta herramienta amplia la vista de un objeto seleccionado.

Zoom In (Aumentar el enfoque):

Esta herramienta nos da un acercamiento de la vista actual.

Zoom Out (Reducir el enfoque):

Esta herramienta aleja la vista actual.

1.8 METODOS DE SELECCIN DE OBJETOS


Para seleccionar objetos podemos utilizar cualquiera de los siguientes mtodos:

Podemos hacer clic sobre ellos.

Podemos usar un mtodo de seleccin por ventana simple o ventana


cruzada, en cuyo caso, para especificar un rea de seleccin rectangular,

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haremos clic en un punto y soltaremos el botn del mouse, movemos el
cursor y hacemos clic nuevamente en un punto diferente.
o Ventana Simple: Es un rea rectangular que se genera moviendo el
mouse hacia la derecha, por defecto es de color azul. Este mtodo
selecciona solo a los elementos que estn completamente dentro de
la ventana.

o Ventana Cruzada: Es un rea rectangular que se genera moviendo el


mouse hacia la izquierda, podemos apreciar que sus lmites son
discontinuos y por defecto es de color verde. Esta ventana selecciona
a cualquier elemento que la cruce.

Podemos tambin utilizar un mtodo de seleccin por lazo y para crear un


lazo de seleccin, haremos clic, arrastramos el mouse y luego soltamos el
mouse. De manera similar a la seleccin por ventana, direccionando el
mouse a la derecha o izquierda, se generar un lazo de color azul o uno de
color verde con las mismas propiedades descritas para las ventanas.

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En cualquiera de los mtodos, para anular la seleccin de objetos individualmente,


debemos mantener presionada la tecla SHIFT, mientras le aplicamos la seleccin a
los elementos a los cuales queremos quitarles la seleccin.

Nota: Para eliminar elementos de forma rpida, luego de seleccionar a los elementos que
queremos eliminar, podemos presionar la tecla SUPRIMIR.

1.9 VISUALIZAR ESPESORES DE LINEA: MODO LWT


Una de las cuatro propiedades que tienen los objetos en AutoCAD es el espesor de
lnea lineweight.

Los espesores de lnea se modifican desde las capas (recomendado), como


veremos en captulos posteriores; para visualizar esta diferencia de espesores en
el rea de dibujo ser necesario activar el modo de referencia LWT, como se
muestra a continuacin:

>Modo de referencia LWT desactivado:

>Modo de referencia LWT activado:

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1.10 VISUALIZAR TRANSPARENCIA DE LINEA: MODO TPY


La transparencia de lnea es una de las cuatro propiedades de lnea que veremos
en captulos posteriores. Las modificaciones en esta propiedad se harn por medio
de las capas, activando o desactivando el modo de referencia TPY, como se
muestra:

>Modo de referencia TPY desactivado:

>Modo de referencia TPY activado:

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1.11 USO DE LA VENTANA DE COMANDOS


Los comandos son instrucciones que le dicen al programa que es lo que debe hacer.
Los comandos en AutoCAD se pueden ingresar haciendo clic en su botn o
digitando su alias en la ventana de comandos y presionando la tecla ENTER.

La ventana de comando acepta comandos y variables del sistema. Esta ventana se


puede acoplar, desacoplar y reajustar para mejorar su visibilidad.

La ventana nos muestra mensajes que ayudan a completar una secuencia de


comandos.

Ejemplo:

Una vez ingresado un comando en la ventana, se mostrar una lnea de comandos


en esta ventana. Por ejemplo, luego de ingresar el comando CIRCLE, aparecer en
la ventana de comandos lo siguiente:

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En este ejemplo, la solicitud inicial del comando CIRCLE es determinar un punto


centro para el circulo Specify center point for circle, podemos ingresar una
coordenada (X,Y) o hacer clic en un punto del rea de dibujo.

Para empezar a dibujar nuestro circulo de otra forma, podemos hacer clic en alguna
de las opciones que aparecen entre corchetes []. Si uno prefiere, puede utilizar
el teclado, para especificar la opcin deseado, debemos digitar la letra o letras que
se encuentra(n) en maysculas y resaltadas de color azul. Por ejemplo, para la
opcin Ttr, digitar t y presionar ENTER.

Siguiendo con el ejemplo del comando CIRCLE (circulo), si decidimos empezar


utilizando la solicitud inicial de este comando, nos encontraremos con otra solicitud,
dentro de los corchetes encontraremos opciones distintas a las mostradas en la
anterior lnea de comando y adems, encontraremos entre smbolos < y > un
valor u opcin por defecto, para utilizarla tenemos que presionar la tecla ENTER.

Nota: Al momento de escribir la letra que aparece en mayscula y resaltada de color azul,
no habr diferencia si la escribimos utilizando maysculas o minsculas.

Introducir alias de comandos

Algunos comandos tienen nombres abreviados o alias, los cuales se introducen en


la ventana de comandos de la forma explicada anteriormente. Por ejemplo, en lugar
de escribir LINE para el comando lnea, podemos escribir L y presionar la tecla
ENTER.

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1.12 PROPIEDADES DE UN OBJETO: Comando PROPERTIES


Las propiedades de un objeto controlan el aspecto y comportamiento de los objetos,
y se utilizan para organizar un dibujo.

Cada objeto tiene propiedades generales, incluyendo su capa, color, tipo de lnea,
escala de tipo de lnea, grosor de lnea, transparencia y estilo de trazado. Adems,
los objetos tienen propiedades que son especficos a su tipo. Por ejemplo, las
propiedades especiales de un crculo incluyen su radio y el rea.

Al especificar las propiedades actuales en un dibujo, todos los objetos recin


creados utilizan los ajustes automticamente. Por ejemplo, si se establece la capa
actual a dimensiones, los objetos que cree estarn en la capa Dimensiones.

Para ingresar al cuadro de propiedades, primero seleccionamos un objeto, luego,


podemos hacer clic derecho en un rea cercana al objeto y darle clic izquierdo a la
opcin PROPERTIES que aparezca en la lista podemos escribir su alias (PR) en
la ventana de comandos:

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Cualquiera de los mtodos, nos abrir el cuadro PROPERTIES.

Puede configurar algunas propiedades de un objeto, ya sea por capa (By Layer), o
mediante la especificacin de la propiedad de manera explcita, independiente de
su capa.

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Captulo 2: SISTEMA DE COORDENADAS
2.1 SISTEMA DE COORDENADAS
Es un conjunto de coordenadas que sirven para determinar la ubicacin de un punto
u objeto. Para esto, es necesario el uso de un sistema de referencia, que hemos
utilizado en matemticas representado por el plano cartesiano.

Al eje horizontal o eje de las abscisas lo conocemos como eje X, al eje vertical o eje
de las ordenadas lo conocemos como eje Y, al cortarse los dos ejes nos dan un
punto, el punto de origen. El punto de origen es la interseccin entre el eje X y el eje
Y, por lo tanto, el valor en este punto, ser la coordenada (0,0). Es importante
reconocer que cada eje tiene un lado en el cual los valores sern positivos y un lado
en el cual sern negativos, para el eje X, desde la interseccin hacia la derecha los
valores sern positivos, mientras que hacia la izquierda los valores sern negativos;
algo similar sucede para el eje Y, del punto 0 (cero) hacia arriba los valores sern
positivos, mientras que hacia abajo los valores sern negativos.

2.2 COORDENADAS ABSOLUTAS

COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS


Son aquellas coordenadas en las que el sistema de referencia se basa en un mismo
punto de origen, la interseccin entre el eje X y el eje Y, sea la coordenada (0,0).

Es importante notar que a medida que nos alejamos del punto de origen de
AutoCAD se va haciendo difcil tomar las coordenadas de los puntos a dibujar.

COORDENADAS POLARES ABSOLUTAS


De forma similar al sistema de referencia usado para las coordenadas cartesianas,
en la coordenadas polares tambin tenemos a los ejes X e Y, solo que a diferencia
del sistema utilizado en la primera parte del captulo ahora los ejes dividirn a
nuestro sistema de referencia en cuatro cuadrantes cada uno con 90 grados, los
cuales se irn sumando a medida que avancemos en sentido contrario a las agujas
del reloj.

Las coordenadas polares absolutas son aquellas en las que el sistema de referencia
es el punto de origen de AutoCAD, que para el caso de las coordenadas polares
ser la coordenada 0<0 (indicando que la distancia es cero y el ngulo de
inclinacin con respecto al eje X positivo es cero) dicho punto de origen ser el
mismo para todas las coordenadas a ingresar.

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2.3 COORDENADAS RELATIVAS

COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS


Son aquellas coordenadas en las que el sistema de referencia ya no ser la
coordenada (0,0) de AutoCAD porque este tipo de coordenada tiene un punto de
origen variable, dicho de otra forma, la ltima coordenada ingresada se convierte
automticamente en el punto de origen. Gracias a esto, para este tipo de
coordenadas no es necesario empezar desde un punto exacto en el sistema de
referencia, para empezar solo haremos clic en un punto cualquiera del espacio
modelo.

La ltima coordenada ingresada se convierte en el nuevo punto de origen y para


dibujar el siguiente punto debemos tomarlo desde este nuevo punto de origen, de
esta forma no importa cunto nos alejemos de la coordenada (0,0) de AutoCAD, el
punto de origen nos acompaa a manera que vamos dibujando.

De esta forma, comprobamos que ya no necesitamos el punto de origen de


AutoCAD para dibujar nuestras figuras utilizando coordenadas.

COORDENADAS POLARES RELATIVAS


De forma similar a las coordenadas cartesianas relativas, en este sistema de
coordenadas el punto de origen es un punto que vara a medida que vamos
dibujando; la ltima coordenada ingresada se convierte automticamente en el
nuevo punto de origen.

El primer punto es un punto cualquiera del espacio y para dibujar las coordenadas
que siguen, debemos anteponer el smbolo arroba @.

Para las coordenadas polares utilizaremos una distancia y un ngulo de


inclinacin, separados por un smbolo <:

Distancia < ngulo

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2.4 ENTRADA DINMICA MODO DYN (F12)

Barra de estado

La entrada dinmica proporciona informacin referente a las coordenadas, medidas


y ngulos de los elementos a dibujar, permitindonos con este conocimiento previo
mantener nuestra atencin en el rea de dibujo.

Para controlar los parmetros de esta funcin:

Clic derecho sobre , luego clic izquierdo sobre Dynamic Input Settings.

A continuacin, aparece el siguiente cuadro:

Con este cuadro, podremos controlar la informacin que se muestre en el cursor.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pg. 33


AutoCAD 2016 Nivel I
Captulo 3 INTRODUCCION AL DIBUJO EN
AUTOCAD 2016

3.1 COMANDO DE DIBUJO LINEA (LINE)


Crea segmentos de lnea recta.

Para activar el comando LINE:

1. Clic en su botn:

Pestaa HOME Panel DRAW Botn LINE

2. Ingresando su alias L en la ventana de comandos:

Con el comando lnea, puede crear una serie de segmentos de lnea contiguos.
Cada segmento es un objeto de lnea que se puede editar por separado.

Para dibujar una lnea:

1. Active el comando LINE


2. Especifique el punto inicial. Puede utilizar el mouse para direccionar o
introducir valores de coordenadas en la solicitud de comando.
3. Completar el primer segmento de lnea especificando el punto final.
4. Para deshacer el segmento de lnea anterior durante el comando LINE,
escriba la letra U o haga clic en Deshacer en la barra de herramientas.
5. Especifique los puntos finales de los siguientes segmentos de lnea.

Pg. 34 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 Nivel I
6. Presione la tecla ENTER para terminar o escriba la letra C para cerrar una
serie de segmentos de lnea.

3.2 COMANDO DE DIBUJO CRCULO (CIRCLE)


Crea un crculo.

Para activar el comando CIRCLE:

1. Clic en su botn:

Pestaa HOME Panel DRAW Botn CIRCLE

2. Ingresando su alias C en la ventana de comandos:

Para crear crculos, puede especificar varias combinaciones de centro, radio,


dimetro, los puntos de la circunferencia, y puntos en otros objetos.

Puede crear crculos de varias maneras. El mtodo por defecto es especificar el


centro y el radio. Tambin podemos crear crculos de las siguientes formas:

1. Especificando su centro y su dimetro.


2. Especificando dos puntos, los cuales definirn su dimetro.
3. Especificando tres puntos, los cuales definirn la circunferencia.
4. Especificando dos tangentes y un radio.
5. Especificando tres tangentes, lo cual definir la circunferencia.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pg. 35


AutoCAD 2016 Nivel I

Podemos dibujar un crculo de las siguientes formas:

Center Point (Punto Centro)

Dibuja un crculo sobre la base de un punto central y un dimetro o un radio.

Radius (Radio)

Define el radio del crculo. Introduzca un valor o especifique un punto.

Diameter (Dimetro)

Define el dimetro del crculo. Introduzca un valor o especifique un segundo punto.

3P Three Points (Tres puntos)

Dibuja un crculo basado en tres puntos de la circunferencia.

Tan, Tan, Tan (Tangente, tangente, tangente)

Crea un crculo tangente a tres objetos.

2P Two Points (Dos puntos)

Dibuja un crculo sobre la base de dos puntos finales del dimetro.

TTR Tangent, tangent, radius (Tangente, tangente, radio)

Dibuja un crculo con un radio especificado tangente a dos objetos.

A veces ms de un crculo coincide con los criterios especificados. El programa


dibuja el crculo del radio especificado cuyos puntos tangentes estn ms cerca de
los puntos seleccionados.

Pg. 36 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 Nivel I

3.3 CUADRICULA DE REFERENCIA: MODO GRID


Muestra un patrn de rejilla en el rea de dibujo actual.

Para activar el modo GRID

1. Clic en su botn:

Barra de ESTADO Modos de Referencia GRID

2. Presionando la tecla F7 de nuestro teclado.

Para configurar el modo GRID

1. Escribimos GRID en la ventana de comandos:

2. Clic a la derecha de botn para que se muestre el botn de Settings


(Configuracin):

3.4 FORZADOR DE CURSOR: MODO SNAP


Restringe el movimiento del cursor a intervalos especificados.

Para activar el modo SNAP

1. Clic en su botn:

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pg. 37


AutoCAD 2016 Nivel I
Barra de ESTADO Modos de Referencia SNAP

2. Presionando la tecla F9 de nuestro teclado.

Para configurar el modo SNAP

1. Escribimos SNAP en la ventana de comandos:

2. Clic a la derecha de botn para que se muestre el botn de Settings


(Configuracin):

3.5 FORZADOR DE ANGULOS: MODO ORTHO


Restringe el movimiento del cursor a la direccin horizontal o vertical.

El modo Ortho se utiliza cuando se especifica un ngulo o la distancia por medio de


dos puntos utilizando un dispositivo sealador. En el modo Ortho, el movimiento del
cursor est restringido a la direccin horizontal o vertical con respecto a la UCS.

Pg. 38 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 Nivel I
Horizontal se define como siendo paralelo al eje X de la UCS y vertical como siendo
paralela al eje Y.

En una vista 3D, ORTHO se define adicionalmente como que es paralela al eje Z
de la UCS, y la informacin sobre herramientas muestra + Z o -Z para el ngulo en
funcin de la direccin a lo largo del eje Z.

Para activar el modo ORTHO

1. Clic en su botn:

Barra de ESTADO Modos de Referencia ORTHO

2. Presionando la tecla F8 de nuestro teclado.

3.6 CAPTURADOR DE ANGULOS ESPECIFICOS: MODO POLAR


El rastreo polar limita el movimiento del cursor a los ngulos especificados.
PolarSnap restringe el movimiento del cursor a incrementos especificados a lo largo
de un ngulo polar.

Al mover el cursor, se muestran las rutas de alineacin e informacin sobre


herramientas cuando se mueve el cursor cerca de los ngulos polares
especificados. La medicin del ngulo predeterminado es de 90 grados.

Nota: El modo Orto y el rastreo polar no se pueden activar al mismo tiempo.

Especificar los ngulos polares

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pg. 39


AutoCAD 2016 Nivel I
Puede utilizar el rastreo polar para realizar un seguimiento a lo largo de incrementos
angulares polares de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 y 5 grados, o puede especificar
diferentes ngulos. La siguiente ilustracin muestra las rutas de alineacin muestran
cuando se mueve el cursor 90 grados con el incremento de ngulo polar se
establece en 30 grados.

Para activar el modo POLAR

1. Clic en su botn:

Barra de ESTADO Modos de Referencia POLAR

2. Presionando la tecla F10 de nuestro teclado.

Configurar los ngulos polares

1. Clic en el botn Tracking Settings.

2. En el cuadro Drafting Settings, clic en la casilla Polar Tracking On.

3. En Increment angle (Lista de ngulo de incremento), seleccionar el ngulo de


rastreo polar.

Pg. 40 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 Nivel I
4. En Additional angles (ngulos adicionales) aadiremos ngulos que no se
encuentren dentro de los ngulos de incremento. Clic en la casilla Additional
angles, luego clic en el botn New (Nuevo). Finalmente ingresamos en la casilla
que aparece el valor del ngulo que necesitamos.

5. Bajo Medicin de ngulo polar, especifique si los incrementos de rastreo polar


se basan en el UCS o en relacin con el ltimo objeto que ha creado.

6. Clic en el botn OK.

3.8 DIBUJO ISOMETRICO


Simular un objeto 3D desde un punto de vista particular mediante la alineacin a lo
largo de tres ejes principales.

Al establecer la Resolucin isomtrica / Cuadrcula, puede alinear fcilmente


objetos a lo largo de uno de los tres planos isomtricos; Sin embargo, aunque el
dibujo isomtrico parece ser 3D, en realidad es una representacin 2D. Por lo tanto,
no se puede esperar extraer distancias y reas en 3D, objetos de visualizacin
desde diferentes puntos de vista, o eliminar las lneas ocultas de forma automtica.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pg. 41


AutoCAD 2016 Nivel I
Si el ngulo de referencia es 0, los ejes de los planos isomtricos son 30 grados, 90
grados, y 150 grados. Una vez ajustado el estilo de resolucin de isomtricos, puede
trabajar en cualquiera de los tres planos, cada uno con un par asociado de ejes:

Top (Planta): Alinea Resolucin y rejilla a lo largo de ejes de 30 y 150 grados.

Right (Derecho): Alinea Resolucin y rejilla a lo largo de ejes de 30 y 90 grados.

Left (Izquierdo): Alinea Resolucin y rejilla a lo largo de ejes de 90 y 150 grados.

La eleccin de uno de los tres planos isomtricos provoca automticamente el


cambio del cursor en cruz, y el dibujo de precisin y herramientas de seguimiento
que se alinean a lo largo de los ejes isomtricos correspondientes. Por lo tanto, se
puede dibujar el plano superior, cambiar al plano de la izquierda para dibujar un
lado, y cambiar al plano derecho para completar el dibujo.

Para cambiar de plano isomtrico

1. Pulsar F5.

2. CTRL + E

3. Haciendo clic en la herramienta Isodraft en la barra de estado a travs de los


planos isomtricos TOP, RIGHT y LEFT.

Para crear un crculo isomtrico

1. Clic en su botn:

Pg. 42 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 Nivel I
Pestaa HOME Panel DRAW Botn AXIS, END

2. Escribimos i para activar el opcin ISOCIRCLE.

3. Especificar el centro del isocrculo.

4. Especificar el radio del isocrculo.

Captulo 4 CREACIN, MANIPULACIN Y


REFERENCIA A OBJETOS
4.1 REFERENCIA A OBJETOS: Modo OSNAP (Object Snap)
En lugar de escribir las coordenadas, es posible indicar puntos relacionados con
objetos existentes tales como extremos de lneas o puntos centrales de crculos.

Uso del OSNAP (Referencia a objetos):

Utilice las referencias a objetos para especificar ubicaciones precisas para los
objetos. Por ejemplo, con la referencia a objetos puede dibujar una lnea que acabe
en el centro de un crculo o el punto medio de un segmento de lnea.
Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos. Por
defecto, se muestran un marcador y una informacin de herramientas al desplazar
el cursor sobre una ubicacin de referencia a objeto situada en un objeto. Esta
caracterstica, denominada AutoSnap proporciona una pista visual que indica qu
referencias a objetos estn activas.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pg. 43


AutoCAD 2016 Nivel I

Para activar el modo OSNAP:

1. Clic en su botn:

Barra de ESTADO Modos de Referencia OSNAP

2. Presionando la tecla F3 de nuestro teclado.

Para configurar el modo OSNAP

1. Escribimos OSNAP en la ventana de comandos:

2. Clic a la derecha de botn para que se muestre el botn de Object Snap Settings
(Configuracin):

En el cuadro Drafting Settings> OSNAP que ahora nos aparece, encontramos a los
13 puntos de referencia a objetos que AutoCAD nos permite capturar.

Pg. 44 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 Nivel I

Select All (Seleccionar todos):

Selecciona todos los puntos de referencia que AutoCAD permite capturar.

Clear All (Limpiar todos):

Quita la seleccin a todos los puntos de referencia que AutoCAD nos permite
capturar.

3. Seleccionamos los puntos de referencia necesarios para nuestro trabajo con un


clic en sus respectivos casilleros.

4. Clic en OK para terminar.

Para especificar una referencia a objetos:

Pulse SHIFT y haga clic con el botn derecho para mostrar el men
contextual OSNAP.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pg. 45


AutoCAD 2016 Nivel I

Cuando se le solicite un punto, haga clic con el botn derecho y elija una
referencia a objeto en el submen Snap Overrides.
Introducir el nombre de una referencia a objetos en la ventana de comando.
En la barra de estado, haga clic con el botn derecho en el botn OSNAP.

Cuando se especifica una referencia a objeto en la solicitud de un punto, la


referencia a objeto slo permanece en efecto para el siguiente punto que se
especifica.

Nota: Las referencias a objetos slo se pueden emplear cuando se solicita un punto. Si
intenta utilizarlas directamente en la solicitud de comando, aparecer un mensaje de error.

Pg. 46 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 Nivel I
4.2 RASTREO DE REFERENCIA A OBJETOS. Modo OTRACK
(Object Snap Tracking)
Se pueden dibujar objetos en ngulos determinados o en relacin con otros objetos
situados a lo largo de las direcciones conocidas como rutas de alineacin. OTRACK
le ayuda a dibujar objetos en ngulos especficos o en relaciones determinadas con
otros objetos. Cuando se activa OTRACK, las rutas de alineacin temporales le
ayudan a crear objetos en posiciones y ngulos exactos. OTRACK incluye dos
opciones de rastreo: el rastreo polar y el rastreo de referencia a objetos.
El rastreo de referencia a objetos funciona conjuntamente con las referencias a
objetos. Antes de realizar el rastreo desde un punto de referencia a objetos, es
preciso definir una referencia a objetos.

Para activar el modo OTRACK:

1. Clic en su botn:

Barra de ESTADO Modos de Referencia OTRACK

2. Presionando la tecla F11 de nuestro teclado.

Utilice el rastreo de referencia a objetos para rastrear a lo largo de rutas de


alineacin basadas en puntos de referencia a objetos. Los puntos adquiridos
muestran un pequeo signo ms (+); es posible adquirir hasta siete puntos a la vez.
Tras precisar un punto, las rutas de alineacin horizontal, vertical o polar relativas
al punto aparecen a medida que desplaza el cursor sobre las rutas de dibujo. Puede
designar, por ejemplo, un punto de una ruta basado en un punto final o punto medio
de objeto o una interseccin entre objetos.

4.3 Comando de dibujo rectngulo (RECTANGLE)


Crea una polilnea rectangular con los parmetros especificados rectngulo
(longitud, anchura, rotacin) y el tipo de esquinas (empalme, chafln o cuadrado).

Para activar el comando rectngulo:

1. Clic en la pestaa HOME panel DRAW Botn RECTANGLE

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pg. 47


AutoCAD 2016 Nivel I

2. Escribimos su alias REC en la ventana de comando.

Para dibujar un rectngulo:

1. Activamos el comando rectngulo.

2. Indicar la primera esquina del rectngulo.

3. Indicar la segunda esquina del rectngulo.

4.3 COMANDO DE DIBUJO POLGONO (POLYGON)


Los polgonos pueden ser utilizados para dibujar tringulos equilteros, cuadrados,
pentgonos, hexgonos y otras figuras de lados mltiples.

Las siguientes ilustraciones muestran polgonos creados usando tres mtodos:


inscrita, circunscrita, y el borde. En cada caso, se especifican dos puntos.

Pg. 48 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 Nivel I

Puede especificar los diferentes parmetros del polgono, incluyendo el nmero de


lados. Se muestra la diferencia entre las opciones inscritos y circunscritos.

Para activar el comando polgono:

1. Clic en la pestaa HOME panel DRAW Botn POLYGON

2. Escribimos su alias POL en la ventana de comando.

Para dibujar un polgono inscrito:

1. Activamos el comando polgono.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pg. 49


AutoCAD 2016 Nivel I

2. En la ventana de comando, ingresamos el nmero de lados.

3. Especificamos el centro del polgono.

4. Escribimos i para especificar que se dibuje un polgono inscrito a un crculo.

5. Ingresamos la longitud del radio.

Para dibujar un polgono circunscrito:

1. Activamos el comando polgono.

2. En la ventana de comando, ingresamos el nmero de lados.

3. Especificamos el centro del polgono.

4. Escribimos c para especificar que se dibuje un polgono inscrito a un crculo.

5. Ingresamos la longitud del radio.

Para dibujar un polgono circunscrito:

1. Activamos el comando polgono.

2. En la ventana de comando, ingresamos el nmero de lados.

3. Escribimos e (edge).

4. Especificamos el punto inicial de uno de los lados del polgono.

5. Especificamos el punto final del lado del polgono.

4.5 COMANDO DE DIBUJO ELIPSE (ELLIPSE)


Los dos primeros puntos de la elipse determinar la ubicacin y la longitud del primer
eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el punto final
del segundo eje.

Pg. 50 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 Nivel I

Cuando se dibuja una elipse, su forma es determinada por dos ejes que definen su
longitud y anchura: el (ms largo) eje mayor y el eje menor (ms corto).

Para activar el comando elipse:

1. Clic en la pestaa HOME panel DRAW Botn ELIPSE

2. Escribimos su alias EL en la ventana de comando.

Para dibujar una elipse usando puntos finales y distancia:

1. Activamos el comando elipse con la opcin Axis, End.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pg. 51


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2. Especifique el primer punto final del primer eje (1).

3. Especificar el segundo punto final del primer eje (2).

4. Arrastre el dispositivo de sealizacin hacia el exterior desde el punto medio, y


haga clic para especificar una distancia (3) para la mitad de la longitud del segundo
eje.

Para dibujar una elipse usando un ngulo inicial y un ngulo final:

1. Activamos el comando elipse con la opcin Elliptical Arc.

2. Especificar los puntos finales para el primer eje (1 y 2).

3. Especificar una distancia para definir un medio de la longitud del segundo eje
(3).
4. Especifique el ngulo de inicio (4).

5. Especifique el ngulo final (5).

Pg. 52 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 Nivel I
6. El arco elptico se dibuja en sentido contrario entre el punto inicial y el punto final.

4.6 COMANDO DE DIBUJO ARCO (ARC)


Para crear arcos, puede especificar varias combinaciones de valores de centro,
punto final, punto inicial, radio, ngulo, longitud de cuerda y direccin.

Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepcin del primer mtodo, los
arcos se dibujan en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial al
punto final.

Dibujo de arcos especificando tres puntos

Es posible crear un arco especificando tres puntos. En el ejemplo siguiente, el punto


inicial del arco se fuerza al punto final de una lnea. El segundo punto del arco se
fuerza al crculo medio de la ilustracin.

Para activar el comando arco:

1. Clic en la pestaa HOME panel DRAW Botn ARC

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pg. 53


AutoCAD 2016 Nivel I

2. Escribimos su alias A en la ventana de comando.

4.7 CORTAR Y EXTENDER OBJETOS. Comando TRIM y EXTEND.

Comando TRIM (Cortar)

Recorta objetos cruzados con otros objetos.

Para activar el comando TRIM:

1. Pestaa HOME Panel MODIFY Botn TRIM


Pg. 54 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.
AutoCAD 2016 Nivel I

2. Escribir su alias TR en la ventana de comando.

Para recortar un objeto:

1. Activar el comando TRIM.


2a. Seleccionar los lmites de corte (1) y (2).
2b. Presione la tecla ENTER para utilizar todos los objetos como los limites.
3. A continuacin seleccione los objetos que desea cortar (3) y (4).

Comando EXTEND (Extender)

Extiendo objetos hasta el lmite con otros objetos.

Para activar el comando EXTEND:

1. Pestaa HOME Panel MODIFY Botn EXTEND

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pg. 55


AutoCAD 2016 Nivel I

2. Escribir su alias EX en la ventana de comando.

Para extender un objeto:

1. Activar el comando EXTEND.


2a. Seleccionar las fronteras de extensin (1).
2b. Presione la tecla ENTER para utilizar todos los objetos como fronteras de
extensin.
3. A continuacin seleccione los objetos que desea extender (2).

4.8 MOVER OBJETOS. Comando MOVE


Mueve objetos una distancia especfica en una direccin especfica.

Pg. 56 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 Nivel I
Utilice coordenadas, la cuadricula de ayuda y las referencias a objetos para mover
los objetos con precisin.

Para activar el comando MOVE:

1. Pestaa HOME Panel MODIFY Botn MOVE

2. Escribir su alias M en la ventana de comando.

Mover un objeto entre dos puntos:

1. Activar el comando MOVE.

2. Seleccionar el objeto que se quiere mover (1), presionar ENTER.

3. Especificar mediante un clic el punto base para el movimiento (2).

4. Mover el objeto hasta un segundo punto (3).

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pg. 57


AutoCAD 2016 Nivel I

4.9 COPIAR OBJETOS. Comando COPY


Copia objetos una distancia especfica en una direccin especfica.

Utilice las referencias a objetos para copiar los objetos con mayor precisin.

Para activar el comando COPY:

1. Pestaa HOME Panel MODIFY Botn COPY

2. Escribir su alias CO en la ventana de comando.

Copiar un objeto entre dos puntos:

1. Activar el comando COPY.

2. Seleccionar el objeto que se quiere copiar, presionar ENTER.

3. Especificar mediante un clic el punto base para el movimiento (1).

4. Copiar el objeto hasta un segundo punto (2).

Pg. 58 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 Nivel I

Copias mltiple de un objeto:

1. Activar el comando COPY.

2. Seleccionar el objeto que se quiere copiar, presionar ENTER.

3. Especificar mediante un clic el punto base para el movimiento.

4. Copiar el objeto hasta un segundo punto.

5. Clic en otros puntos para seguir copiando el objeto.

Nota: Tambin puede seleccionar objetos y arrastrarlos a una nueva ubicacin con el botn
izquierdo del ratn sobre uno de los objetos seleccionados; pulse Ctrl para realizar una copia. Utilizando
este mtodo, puede arrastrar objetos entre dibujos abiertos y otras aplicaciones.
Si arrastra con el botn derecho del ratn en vez de la izquierda, aparece un men contextual despus
de arrastrar los objetos. Las opciones del men incluyen Mover aqu, Copiar aqu, Pegar como bloque,
y Cancelar.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pg. 59


AutoCAD 2016 Nivel I

4.10 SIMETRA DE OBJETOS. Comando MIRROR


Puede crear objetos que representan la mitad de un dibujo, seleccinelos y reflejar
ellos a travs de una lnea especificada para crear la otra mitad.

Para activar el comando MIRROR:

1. Pestaa HOME Panel MODIFY Botn MIRROR

2. Escribir su alias MI en la ventana de comando.

Aplicar la simetra a un objeto:

1. Activar el comando MIRROR.

2. Seleccionar el objeto al que se quiere aplicar la simetra (1), presionar ENTER.

3. Especificar la lnea de simetra. Clic en (2) y en (3), presionar ENTER.

4. En el mensaje que parece, clic en YES para borrar el objeto seleccionado


inicialmente o clic en NO para conservarlo.

Pg. 60 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 Nivel I

4.11 ROTACIN DE OBJETOS. Comando ROTATE


Puede crear objetos que representan la mitad de un dibujo, seleccinelos y reflejar
ellos a travs de una lnea especificada para crear la otra mitad.

Para activar el comando ROTATE:

1. Pestaa HOME Panel MODIFY Botn ROTATE

2. Escribir su alias RO en la ventana de comando.

Para rotar un objeto:

1. Activar el comando ROTATE.

2. Seleccionar el objeto que quiere rotar (1), presionar ENTER.

3. Especificar el punto base de rotacin (2).

4. Realice una de las siguientes opciones:

a) Introduzca el ngulo de rotacin.


b) Arrastre el objeto alrededor de su punto base y especificar una ubicacin de
punto al que desea rotar el objeto (3).
c) Escriba c para crear una copia de los objetos seleccionados.
d) Escriba r para girar los objetos seleccionados desde un ngulo de
referencia especificado en un ngulo absoluto.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pg. 61


AutoCAD 2016 Nivel I

4.12 MATRICES. Comando ARRAY


Crea copias de los objetos dispuestos en un patrn.
Para activar el comando ARRAY:

1. Pestaa HOME Panel MODIFY Botn ARRAY

2. Escribir su alias AR en la ventana de comando.

Para crear una matriz rectangular (Rectangular Array):

1. Activar el comando RECTANGULAR ARRAY.

Pg. 62 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 Nivel I

2. Seleccionar el objeto con el que se quiere crear la matriz, presionar ENTER (se
muestra una matriz de 4x3 por defecto).

3. En la vista previa de la matriz, arrastre los grips para ajustar el espacio y el


nmero de filas y columnas.

Tambin puede modificar los valores en la pestaa ARRAY CREATION.

4. Presionar ENTER para terminar o clic en el botn CLOSE de la pestaa ARRAY


CREATION.

Para crear una matriz polar (Polar Array):

1. Activar el comando POLAR ARRAY.

2. Seleccionar el objeto con el que se quiere crear la matriz, presionar ENTER.

3. Especifique un punto centro, se muestra una matriz con 6 objetos por defecto.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pg. 63


AutoCAD 2016 Nivel I
4. Presionar i (tems) e ingresar el nmero de objetos en la matriz.

5. Presionar a (Angle) e ingresar el ngulo a completar.

Tambin puede modificar los valores en la pestaa ARRAY CREATION.

Para crear una matriz de ruta (Path Array):

1. Activar el comando PATH ARRAY.

2. Seleccionar el objeto con el que se quiere crear la matriz, presionar ENTER.

3. Seleccione una lnea o polilnea como ruta.

4. Especifique un mtodo de distribucin para la matriz a lo largo de la ruta


seleccionada.

a) Para distribuir uniformemente los artculos a lo largo de toda la longitud de

la trayectoria. Clic en

b) Para distribuir los objetos a intervalos especficos. Clic en

Pg. 64 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 Nivel I

Captulo 5 COMANDOS DE EDICIN DE OBJETOS

5.1 ESCALAR OBJETOS. Comando SCALE


Amplia o reduce los objetos seleccionados, manteniendo las proporciones del
objeto de la misma despus de escalar.
Para activar el comando SCALE:

1. Pestaa HOME Panel MODIFY Botn SCALE

2. Escribir su alias SC en la ventana de comando.

Para escalar un objeto:

1. Activar el comando SCALE.

2. Seleccionar el objeto que se quiere escalar (1), presionar ENTER.

3. Especificar mediante un clic el punto base (2).

4. Especificar un factor de escala. Menor a 1 para reducir y mayor a 1 para


agrandar. (Ejemplo: 1.5)

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pg. 65


AutoCAD 2016 Nivel I

5.2 ESTIRAR OBJETOS. Comando STRETCH


Estira objetos atravesados por una ventana de seleccin cruzada.
Para activar el comando STRETCH:

1. Pestaa HOME Panel MODIFY Botn STRETCH

2. Escribir su alias SC en la ventana de comando.

Para escalar un objeto:

1. Activar el comando STRETCH.

2. Seleccionar el objeto que quiere estirar utilizando una ventana de seleccin


cruzada, presionar ENTER.

3. Especificar mediante un clic el punto base (1).

4. Especificar un segundo punto mediante una distancia y una direccin.

Pg. 66 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 Nivel I

5.3 CREACIN DE RADIO ENTRE OBJETOS. Comando FILLET

Redondea y empalma las aristas de los objetos.


Para activar el comando FILLET:

1. Pestaa HOME Panel MODIFY Botn FILLET

2. Escribir su alias F en la ventana de comando.

Para crear un radio entre dos objetos:

1. Activar el comando FILLET.

2. Escribir r (radio).

3. Ingresar el radio del filete.

4. Escribir m (Filete mltiple).

5. Especificar la primera lnea (1).


Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pg. 67
AutoCAD 2016 Nivel I
6. Especificar la segunda lnea (2).

7. El comando se repite, presionar ENTER para terminar.

5.4 CREACIN DE CORTES ENTRE OBJETOS. Comando

CHAMFER
Bisela los bordes de los objetos.
Para activar el comando CHAMFER:

1. Pestaa HOME Panel MODIFY Botn CHAMFER

2. Escribir su alias CHA en la ventana de comando.

Para crear un bisel entre objetos usando distancias:

1. Activar el comando CHAMFER.

2. Escribir d (Distancia).

3. Especificar la distancia 1.

Pg. 68 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 Nivel I
4. Especificar la distancia 2.

5. Clic para seleccionar la primera lnea (1).

6. Clic para seleccionar la segunda lnea (2).

Para crear un bisel entre objetos usando distancia y ngulo:

1. Activar el comando CHAMFER.

2. Escribir a (ngulo).

3. Especificar la distancia desde la esquina para biselar a lo largo de la primera


lnea.

4. Especificar el ngulo para el bisel.

5. Clic para seleccionar la primera lnea.

6. Clic para seleccionar la segunda lnea.

5.5 ROMPER OBJETOS. Comando BREAK


Rompe el objeto seleccionado entre dos puntos.
Para activar el comando BREAK:

1. Pestaa HOME Panel MODIFY Botn BREAK

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pg. 69


AutoCAD 2016 Nivel I

2. Escribir su alias BR en la ventana de comando.

Para romper un objeto entre dos puntos:

1. Activar el comando BREAK.

2. Seleccione el objeto de romper.

Por defecto, el punto en el que se selecciona el objeto es el primer punto de quiebre.


Para seleccionar otro par de puntos de quiebre, introduzca f (Primera) y especificar
el primer punto de quiebre.

3. Especifique el segundo punto de quiebre.

Para romper un objeto sin crear un vaco, introduzca la coordenada relativa 0,0 para
especificar el punto anterior.

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AutoCAD 2016 Nivel I

5.6 UNIR OBJETOS. Comando JOIN


Une los puntos finales de objetos lineales y curvas para crear un nico objeto.
Para activar el comando JOIN:

1. Pestaa HOME Panel MODIFY Botn JOIN

2. Escribir su alias J en la ventana de comando.

Para unir un objeto:

1. Activar el comando JOIN.

2. Seleccione un objeto de origen o seleccionar varios objetos a unirse.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pg. 71


AutoCAD 2016 Nivel I
3. Objetos vlidos incluyen lneas, arcos, arcos elpticos y polilneas.

5.7 DESCOMPONER OBJETOS. Comando EXPLODE


Divide un objeto compuesto en sus objetos componentes.
Para activar el comando EXPLODE:

1. Pestaa HOME Panel MODIFY Botn EXPLODE

2. Escribir su alias X en la ventana de comando.

Para descomponer un objeto:

1. Activar el comando EXPLODE.

2. Seleccionar el objeto que quiere explotar (1), presionar ENTER.

Para la mayora de objetos, la explosin no tiene efectos visibles.

Pg. 72 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


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5.8 CREACIN DE PARALELAS ENTRE OBJETOS. Comando

OFFSET
Crea crculos concntricos, lneas paralelas y curvas paralelas.
Para activar el comando OFFSET:

1. Pestaa HOME Panel MODIFY Botn OFFSET

2. Escribir su alias O en la ventana de comando.

Para crear una paralela a un objeto especificando una distancia:

1. Activar el comando OFFSET.

2. Especificar la distancia de separacin, presionar ENTER.

3. Seleccionar el objeto (1).

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pg. 73


AutoCAD 2016 Nivel I
4. Especificar un punto indicando la direccin en la cual se creara la paralela (2).

5.9 ALINEAR OBJETOS. Comando ALIGN


Alinea objetos con otros en 2D y 3D.
Para activar el comando ALIGN:

1. Pestaa HOME Panel MODIFY Botn ALIGN

2. Escribir su alias AL en la ventana de comando.

Para alinear un objeto a otro:

1. Activar el comando ALIGN.

2. Seleccionar el primer punto que se quiere alinear (1).

3. Especificar mediante un clic el punto al cual se va a alinear (2).

4. Seleccionar el segundo punto que se quiere alinear (3).


Pg. 74 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.
AutoCAD 2016 Nivel I
5. Especificar mediante un clic el punto al cual se va a alinear este segundo punto
(4).

6. Finalmente nos hace la consulta si queremos escalar el objeto alineado al objeto


usado para alinear, clic en YES para escalarlo, clic en NO para conservar las
dimensiones originales.

5.10 EDITAR LONGITUDES DE OBJETOS. Comando LENGTHEN

Cambia la longitud de objetos.


Para activar el comando LENGTHEN:

1. Pestaa HOME Panel MODIFY Botn LENGTHEN

2. Escribir su alias LEN en la ventana de comando.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pg. 75


AutoCAD 2016 Nivel I
Para cambiar la longitud de un objeto:

1. Activar el comando LENGTHEN.

2. Escribir dy (Dynamic Dragging Mode = Modo de arrastre dinmico).

3. Seleccionar el objeto al cual se le quiere cambiar la longitud (1).

4. Arrastrar el punto final hasta un nuevo punto final.

5.11 BORRADO DE OBJETOS. Comando ERASE


Elimina objetos del rea de dibujo.
Para activar el comando ERASE:

1. Pestaa HOME Panel MODIFY Botn ERASE

2. Escribir su alias E en la ventana de comando.

Para eliminar un objeto:

1. Activar el comando ERASE.

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AutoCAD 2016 Nivel I
2. Seleccionar el objeto que se quiere eliminar (1) y (2), presionar ENTER.

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AutoCAD 2016 Nivel I
Captulo 6 - CREACIN Y EDICIN DE TEXTO.
6.1 CREACIN DE ESTILOS DE TEXTO. Comando STYLE.
La mayora de las caractersticas del texto se controlan mediante el estilo de texto,
que establece el tipo de letra y otras opciones, como la fuente, la altura y algunos
efectos como la inclinacin o la anchura de las letras. Puede utilizar el estilo de texto
actual o seleccionar otro distinto que haya creado. El estilo de texto por defecto es
STANDARD.

Para crear un nuevo estilo de texto, ingresamos al cuadro Text Style.

Para ingresar al cuadro Text Style:

1. Escribimos Style o el alias ST en la ventana de comando. Presionar ENTER.

2. Haciendo clic donde se muestra.

Para configurar un nuevo estilo de texto:

1. Clic al botn NEW (nuevo estilo).

2. Escribir el nombre de nuestro estilo de texto. Por ejemplo, DATOS. Le damos


clic al botn OK.

Pg. 78 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 Nivel I
3. Escogemos una fuente. Por ejemplo, escogemos COMIC SANS MS. A la
derecha tenemos los estilos de la fuente (estilos que varan de acuerdo a la fuente
escogida).

4. Darle una altura al texto. Por ejemplo, escribimos el valor de 5.

5. Clic al botn APPLY (aplicar).

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6.2 CREACIN DE TEXTO DE UNA SOLA LNEA. Comando TEXT.
Utilice texto de una lnea para crear una o ms lneas de texto, terminando cada
lnea cuando presione Intro. Cada lnea de texto es un objeto independiente que se
puede trasladar, reformatear o modificar.

Cuando se crea texto de una lnea, se asigna un estilo de texto y alineacin


establecido. El estilo del texto establece las caractersticas predeterminadas del
objeto de texto. La alineacin determina qu parte del carcter de texto se alinea
con el punto de insercin.

Puede insertar un campo en el texto de una lnea. Un campo es un texto que se ha


configurado para mostrar los datos que podran cambiar. Cuando el campo se
actualiza, se muestra el ltimo valor del campo.

Los estilos de texto utilizados para el texto de una sola lnea son los mismos que los
utilizados para el texto de varias lneas. Cuando se crea el texto, se asigna un estilo
existente introduciendo su nombre en el indicador de estilo. Si necesita aplicar
formato a las palabras y caracteres individuales, utilice texto de varias lneas en
lugar de texto de una lnea.

Tambin puede comprimir el texto de una sola lnea para encajar entre puntos
especificados. Esta opcin se estira o se comprime el texto para llenar el espacio
designado.

Para crear un texto de una sola lnea:

1. Pestaa ANNOTATE Panel TEXT Botn SINGLE LINE

2. Especifique el punto de insercin del primer carcter. Si pulsa ENTER, el


programa localiza el nuevo texto inmediatamente despus del ltimo objeto de texto
que ha creado.

3. Especifique la altura del texto. Este mensaje slo se muestra si la altura del texto
se establece en 0 en el estilo de texto actual.

Una lnea elstica est unida desde el punto de insercin de texto con el cursor.
Haga clic para establecer la altura del texto a la longitud de la lnea elstica.

Pg. 80 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


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4. Especifique un ngulo de rotacin de texto. Puede introducir un valor de ngulo
o el dispositivo sealador.

5. Introduzca el texto. Al final de cada lnea, presione ENTER. Introduzca ms texto


segn sea necesario.

6. Pulse ENTER para finalizar el comando.

6.3 CREACIN DE TEXTO MULTILNEA. Comando MTEXT.


Use texto multilnea para las notas ms largas.

Para crear un texto multilnea:

1. Pestaa ANNOTATE Panel TEXT Botn MULTILINE TEXT

2. Especificar las esquinas opuestas de un cuadro de lmite para definir la anchura


del objeto de texto multilnea.

3. Ingresar el texto en el cuadro que aparece.

4. En la parte superior del programa aparece la pestaa TEXT EDITOR, en la cual


encontramos algunas opciones de configuracin que no aparecen en el cuadro de
estilo de texto.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pg. 81


AutoCAD 2016 Nivel I

5. Para finalizar, clic en el botn Close Text Editor.

Captulo 7 ANOTACIONES
7.1 INTRODUCCION AL DIMENSIONADO.
El dimensionado es el proceso de colocar cotas para mostrar las magnitudes de
determinados objetos.

Los tipos de cotas que podemos utilizar son:

Cota lineal y alineada.


Cota angular.
Cota de longitud de arco.
Cota de radio y dimetro.
Recodo.
Ordenada.

Las cotas pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, la lnea de base,
o que se contine (encadenado). Algunos ejemplos se muestran en la siguiente
imagen.

Pg. 82 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 Nivel I
Para crear una cota, debemos dirigirnos a la pestaa ANNOTATE panel DIMENSION y
debemos desplegar la lista de tipos de cotas:

7.2 SOMBREADO. COMANDO HATCH


Los materiales en AutoCAD se pueden representar por medio del relleno de
objetos. Para esto podemos utilizar los siguientes tipos de sombreados:

Patrones de sombreado predefinidos. Puede elegir entre ms de 70


patrones de sombreado ANSI, ISO y otros patrones normalizados, o aadir
bibliotecas de patrones de sombreado suministradas por otras empresas.
Patrones de sombreado definidos por el usuario. Defina su propio
patrn de sombreado en funcin de los valores actuales de tipo de lnea,
espaciado, ngulo, color y de otras propiedades que especifique.
Patrones de sombreado personalizados. Los patrones de sombreado
estn definidos en los archivos acad.pat y acadiso.pat(acadlt.pat y
acadltiso.pat para AutoCAD LT). Puede aadir definiciones de patrones de
sombreado personalizados para estos archivos.
Relleno slido. Rellene un rea con un color slido.
Relleno de degradado. Rellene un rea cerrada con un degradado de
color. Los rellenos de degradado se pueden mostrar como un matizado (un

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pg. 83


AutoCAD 2016 Nivel I
color mezclado con blanco), una sombra (un color mezclado con negro) o
una transicin suave entre dos colores.

Para activar el comando HATCH, es necesario dirigirnos a la pestaa HOME, panel


DRAW, botn HATCH:

7.3 DIRECTRICEZ
Las directrices son elementos de AutoCAD que usamos para colocar notas
adicionales a un elemento.

Para comenzar con la creacin de las directrices, desde la pestaa ANNOTATE,


nos dirigimos al panel LEADER y le damos clic al botn de nombre MULTILEADER:

Pg. 84 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


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Captulo 8 CREACIN Y CONTROL DE CAPAS


8.1 CREAR Y ADMINISTRAR CAPAS: COMANDO LAYER.
Las capas o layers son herramientas que se crearn desde el cuadro Layer
properties Manager (Administrador de propiedades de capa), al cual podemos
acceder median un clic en su botn desde el panel Layers, el cual se encuentra
en la pestaa Home ingresando su alias LA en la ventana de comandos y
presionando la tecla ENTER.

Luego, obtendremos el cuadro LAYER PROPERTIES MANAGER:

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pg. 85


AutoCAD 2016 Nivel I
Las capas se utilizan para agrupar informacin de un dibujo segn sea su funcin y
para reforzar los tipos de lnea, el color y otros parmetros.

Las capas son equivalentes a las hojas transparentes que se utilizan en el diseo
sobre papel. Las capas son la herramienta organizativa principal empleada en el
dibujo. Las capas se utilizan para agrupar informacin por funcin y para imponer el
tipo de lnea, el color y otras normas.

Mediante la creacin de capas, es posible asociar tipos similares de objetos


asignndolos a la misma capa. Por ejemplo, se pueden poner lneas auxiliares,
texto, cotas y cuadros de rotulacin en diferentes capas. De esta forma podr
controlar los siguientes aspectos:
Si los objetos que hay en una capa son visibles o estn atenuados en
cualquier ventana grfica.
Si los objetos se trazan y cmo lo hacen.
Qu color se asigna a todos los objetos de una capa.
Qu tipo y grosor de lnea predeterminados se asignan a todos los objetos
de una capa.
Si los objetos de una capa pueden modificarse.
Si los objetos se muestran con diferentes propiedades de capa en ventanas
de presentacin individuales.
Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede
suprimir ni cambiar de nombre. Esta capa cumple dos funciones:
Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa.
Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en
bloques.

Nota: Se recomienda crear varias capas nuevas para organizar el dibujo en lugar de
realizar todo el dibujo en la capa 0.

Pg. 86 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 Nivel I

Crear una nueva capa

Para crear una nueva capa, dentro del cuadro Layer Properties Manager le
damos clic al siguiente botn:

Lo primero, es darle un nombre a nuestra capa, luego de hacerlo presionamos la


tecla ENTER.

Lo segundo es darle un color determinado, para esto hacemos clic donde se


muestra el color, en el caso de la imagen se muestra por defecto el color blanco
(se ve de color negro pero eso es solo porque el rea de dibujo esta
momentneamente de color blanco).

Al darle clic aparecer el siguiente cuadro:

Tenemos tres pestaas:

Index Color (ndice de colores): Muestra a los colores ordenados por nmero.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pg. 87


AutoCAD 2016 Nivel I
True Color (colores verdaderos): Desde esta pestaa podremos escoger la
combinacin de colores que queramos, tomando en cuenta su tonalidad y
calidez.
Color Books (Libro de colores): En esta pestaa encontramos a los colores
ordenados de forma pre establecida.

En cada pestaa encontraremos bsicamente a los mismo colores pero ordenados


de forma distinta.

Usaremos para nuestra capa a los colores de la pestaa Index color, podemos
escoger un color por medio de un clic o si conocemos su nmero, podemos escribirlo
en el filtro que se seala en la imagen.

Luego, le damos un clic al botn OK.

Tercero, le damos un tipo de lnea a la capa, por defecto el tipo de lnea es


Continuous, le damos un clic y aparecer un cuadro Select Linetype con los tipos
de lnea cargados en nuestro archivo:

Por defecto en un archivo nuevo solo encontramos al tipo de lnea Continuous, es


por ello que si queremos otro tipo de lnea, debemos darle clic al botn Load
(cargar) y se abrir otra ventana, desde la cual cargaremos todos los tipos de lnea
necesarios para nuestro archivo de dibujo:

Pg. 88 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 Nivel I

En esta nueva ventana, debemos seleccionar el tipo de lnea que le daremos a


nuestra capa. Luego de seleccionar le damos clic al botn OK.

Luego de esto, regresamos al cuadro anterior, desde el cual seleccionamos


nuevamente al tipo de lnea (ya cargado desde el cuadro anterior) que queremos
para nuestra capa y le damos clic al botn OK.

Cuarto, le damos un espesor de lnea a nuestra capa. Si no hemos hecho ningn


cambio, aparecer la palabra Default, le damos un clic y aparecer el siguiente
cuadro, desde el cual seleccionaremos el espesor que queramos:

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pg. 89


AutoCAD 2016 Nivel I

Luego de escogerlo, le damos clic al botn OK.

Finalmente le damos la transparencia a la capa, por defecto est en cero, le


podemos dar valores desde 0 hasta 90 haciendo clic en el valor que se muestra
y cambindolo si es necesario, desde esta ventana:

Luego de darle el valor que necesitemos, le damos clic al botn OK.

Una vez creadas las capas se pueden visualizar desde la lista que se encuentra en
el panel Layers:

Pg. 90 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 Nivel I
Seleccionamos a la capa que queremos utilizar por medio de un clic en su nombre,
todos los objetos que dibujemos se dibujaran con la configuracin de la capa
seleccionada.

A la capa seleccionada se le conocer como Capa Activada y se mostrar en el


panel Layers.

Panel Properties (Propiedades)

Cada capa tiene asociadas propiedades tales como el color, el tipo de lnea, el
espesor de lnea y la transparencia que asumen todos los objetos de la capa cuando
el parmetro del panel Properties est configurado en ByLayer.

Por ejemplo, si el panel Propiedades se establece en ByLayer cuando no hay ningn


objeto seleccionado, el color de los nuevos objetos vendr determinado por los
parmetros de color de la capa en la Administrador de propiedades de capas.

Si se establece un color especfico en el panel Propiedades cuando no hay ningn


objeto seleccionado, el color se utiliza para todos los objetos nuevos,
modificando el color por defecto de la capa actual. Lo mismo sucede con las
propiedades de tipo de lnea, espesor de lnea y transparencia del panel
Propiedades.

El parmetro ByBlock slo debe utilizarse para la creacin de bloques.

8.2 BLOQUEAR Y ATENUAR CAPAS


Las capas se emplean para controlar la visibilidad de los objetos y para asignarles
diversas propiedades. Para evitar que los objetos sufran modificaciones, las capas
pueden bloquearse. Para bloquear una capa, desplegamos la lista de capas y le
damos clic al botn que tiene forma de candado:

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pg. 91


AutoCAD 2016 Nivel I

Una vez que le hayamos dado clic a ese botn, los elementos de la capa se
bloquearn y atenuarn, el botn se ver de la siguiente forma:

Se puede reducir la complejidad visual de un dibujo y mejorar la visualizacin


controlando como se muestran o trazan los objetos. Por ejemplo, se pueden utilizar
las capas para controlar las propiedades y la visibilidad de objetos similares, tales
como piezas elctricas o cotas. Adems, se puede bloquear una capa para evitar
que se seleccionen y modifiquen accidentalmente los objetos que se encuentran en
ella.

8.3 OCULTAR Y CONGELAR CAPAS


Es posible hacer invisibles las capas de dibujo desactivndolas o congelndolas.
Existen situaciones, como cuando se precisa una visin ntida del dibujo mientras
se perfilan los detalles de una o varias capas, o bien si no se desean trazar ciertos
detalles tales como lneas de referencia, en las que conviene ocultar ciertas capas,
para lo cual puede desactivarlas o congelarlas. El hecho de elegir entre congelar o
desactivar capas depende de la forma en que trabaje el usuario y del tamao del
dibujo.

Activar/Desactivar: Los objetos que se encuentran en capas desactivadas son


invisibles, pero se pueden ocultar otros objetos utilizando el comando OCULTA. Al
activar o desactivar capas, el dibujo no se regenera.

Pg. 92 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 Nivel I

>>

Congelar/Descongelar: Los objetos que estn sobre capas congeladas son


invisibles y no ocultan otros objetos. En dibujos grandes, congelar las capas
innecesarias agiliza las operaciones que implican visualizacin y regeneracin. Al
descongelar una o varias capas se puede regenerar el dibujo. La congelacin y
descongelacin de capas lleva ms tiempo que su activacin y desactivacin.

>>

En una presentacin, se pueden congelar capas en ventanas de presentacin


individuales.

Nota: No se deben aplicar estas propiedades a la capa que se encuentre activada.

Captulo 9 COMANDOS DE CONSULTA

9.1 MEDIDA DE GEOMETRIAS. Comando MEASUREGEOM


Mide la distancia, radio, ngulo, rea y volumen de objetos o las secuencias de
puntos seleccionados.

Para activar el comando MEASUREGEOM:

1. Clic en su botn:

Pestaa HOME Panel UTILITIES Botn MEASURE

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pg. 93


AutoCAD 2016 Nivel I

2. Ingresando su alias MEA en la ventana de comandos:

Se muestran las siguientes solicitudes:


Distance (Distancia)

Mide la distancia entre puntos especficos a lo largo de los ejes X, Y, y Z.

Multiple points (Puntos mltiples):

Muestra un total acumulado de la distancia entre puntos sucesivos.

Radius (Radio)

Mide el radio y el dimetro de un arco, crculo o arco polilnea especificada.

Angle (ngulo)

Mide el ngulo asociado con arco seleccionado, crculo, segmentos de polilneas y


objetos de lnea.

Area (rea)

Mide el rea y el permetro de un objeto o rea definida.

Specify corner points (Especifique puntos de esquina):

Calcula el rea y el permetro definido por los puntos especificados.

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AutoCAD 2016 Nivel I

Add area (Aadir rea):

Activa el modo de suma y mantiene un total acumulado de rea como se


definen reas.

Subtract rea (Sustraer rea):

Resta un rea especificada de la superficie total.

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Volume (Volmen)

Mide el volumen de un objeto o un rea definida.

9.2 CONSULTA DE COORDENADA. Comando ID


Muestra los valores de las coordenadas UCS de una ubicacin especificada.

ID enumera los ejes X, Y y Z valores del punto especificado y almacena la


coordenada del punto especificado como ltimo punto.

Para activar el comando ID:

1. Clic en su botn:

Pestaa HOME Panel UTILITIES Botn ID Point

2. Ingresando su alias ID en la ventana de comandos:

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AutoCAD 2016 Nivel I

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