Vous êtes sur la page 1sur 361

Trabajar con archivos

Este captulo describe como Bernina Cutwork abrir cualquier clase de archivo que se desee importar. Este es el secreto de dicho programa, porque prcticamente cualquier
clipart, o fotografa pueden importarse y convertirlos rpidamente en diseos bordados con contornos consecutivos de pespuntes o puntos de cordn.
En este programa se puede importar fcilmente un clipart y editarlo luego en el modo de dibujo, para posteriormente convertirlo en un diseo de bordado (de puntadas

de contornos consecutivas tales como pespuntes o puntos de cordn) slo con clicar el icono Puntada (Stitch) . Tambin se pueden importar diseos creados con
otros programas, lo cual es una caracterstica fantstica, puesto que permite aadir trabajos de corte a cualquier diseo que se haya creado. Los diseos creados con este
programa se guardan automticamente en un archivo de dibujo; no obstante los archivos de bordado importados, tambin se pueden guardar como archivos con la
extensin .draw de manera que se puedan redisear, cambiar puntadas, colores e hilos adems de otras opciones.

Cuando se est preparado para bordar, exportarlo al archivo de la mquina de bordar que se use: .exp; .sew; .jef; .pes; .hus etc., as como con todas las mquinas Bernina
y casi todas las domsticas y las comerciales incluyendo las que usan la extensin .dst. Para exportar el archivo, clicar Archivo (File) > Guardar como (Save As) y luego ir
a Guardar como tipo (Save as type) en la parte inferior y clicar en la flecha hacia abajo. Se podr ver una lista de 22 tipos de archivos de los programas de bordar ms
utilizados en que se puede guardar el diseo. Para las mquinas de coser Bernina existe otra manera de exportar los archivos, seleccionando Archivo (File) > Exportar
(Export) > Bernina CutOut.... y guardar el archivo en el formato .EXP.

Otra caracterstica importante, es que puede trazarse automticamente el dibujo importado (Bitmap) y convertirlo en un diseo vectorial (clipart) con puntadas de contorno
de libre eleccin. El programa ofrece la posibilidad de abrir varias ventanas y editar diferentes diseos en cada una de ellas.

Existen distintas formas de crear un nuevo diseo o abrir uno ya existente. Se puede importar cualquier diseo soportado desde el portapapeles, editarlo en el modo de

dibujo y luego transformarlo en diseo de bordado clicando el botn Puntada (Stitch) . Con esta capacidad el programa puede interactuar con cualquier programa
que pueda crear diseos vectoriales (clipart).

Diseos Vectoriales y Bitmap

El programa convierte diseos vectoriales en diseos de contorno de bordado y los grficos Bitmap importados en diseo de fondo para ser utilizado para crear el diseo
sobre el que se quiere basar la imagen. El programa tambin puede trazar (=Calcar) los grficos Bitmap y convertirlos en diseos vectoriales para que puedan ser bordados.
Sabiendo que vectorial significa Clipart y que Bitmap significa dibujo o fotografa a partir de ahora se utilizarn estos trminos.
Los Bitmaps que suelen ser fotografas, y que se han guardado como .bmp ; .jpeg; .gif; o .jpg slo se pueden importar en el programa como imgenes de Fondo
(Backdrop). Pero si se quiere convertir una foto (Bitmap) en un Clipart (Vector), clicar en Trazar (Trace) > Siguiente (Next) > Tela (Fabric) > Siguiente (Next) >
Reduccin de colores (Color Reduction) > Finalizar (Finish). Luego se puede crear bordados con los rellenos de contorno habituales ( tales como relleno de Aplicacin;
y punto de cordn consecutivo y contorno de pespunte) despus de trazar la imagen Bitmap.
Se pueden convertir fotos en bordados normales clicando Trazar (Trace) que se incluye en el paquete del programa y aparece como una opcin cada vez que se importa
un archivo Bitmap, como es una foto.
Los formatos de archivos que soporta el programa son los siguientes:
Formatos de archivos Bitmap
ARCHIVOS BITMAP (*.BMP, *.DIB; *.RLE) Archivos PNG (*.PNG)
Archivos JPEG (*.JPG, *.JPEG; *.JPE, *.JFIF) Archivos Icon (*.ICO)

1
Archivos GIF (*.GIF)
Windows Metafile (*.WMF)
Archivos Tif (*.TIF, *.TIFF)

Los diseos vectoriales se crean como un grupo de lneas ms que como patrones o puntos individuales, o pixeles como en los Bitmap . Los diseos vectoriales son
imgenes/dibujos generados en los que matemticamente se determina la posicin, longitud y direccin de las lneas del dibujo. Los diseos vectoriales son todos aquellos
diseos que se han guardado con los siguientes formatos:
Formatos de archivos Vectoriales.
Grficos Corel (*.CMX)
Encapsulados Postscript (*.EPS)
Enhanced (Procesado) Windows Metafile (*.EMF)
Vectores grficos escalables (*.SVG)
Adobe Illustrator (*.AI)

Existen ms formatos de archivos los cuales pueden incluir grficos vectoriales y Bitmaps, pero slo se podrn importar copindolos y pegndolos. Este proceso de obtener
archivos de diferentes programas de grficos se describir ms tarde.

Todos los archivos bitmap y vectoriales que aparecen en el cuadro de dilogo de Origen del diseo (Artwork Source) (o de la ilustracin) cuando se crea un nuevo
diseo, pueden ser importados desde la opcin Desde el archivo (From file). El programa puede abrir los formatos que sean archivos .draw. Otro tipo de formatos deben
ser convertidos y suportados por otros programas de grficos. Luego importarlos en el programa Cutwork el cual reconocer automticamente el tipo de formato del archivo
importado y brindar las opciones disponibles.

2
Crear un nuevo diseo
Cualquier diseo nuevo en el programa, abrir una nueva pestaa. Cada nueva pestaa aparece cerca de la anteriormente abierta y se puede interaccionar entre ambas
clicando sobre su nombre de archivo. Tambin se puede usar la combinacin de teclas Ctrl + Tab para ir a la siguiente lengeta o con Ctrl + Maysculas + Tab para ir a la
lengeta anterior.

Para crear un archivo de documento nuevo, elegir: Archivo (File) > Nuevo (New). Aparecer un cuadro de dilogo denominado Diseo nuevo (New design) y preguntar
si se quiere abrir un nuevo diseo o se pretende abrir uno ya existente. Si se clica Crear nuevo (Create new) > Siguiente (Next) se dispone de 5 opciones para obtener
el nuevo diseo en el 2 cuadro de dilogo.
Para continuar seguir los siguientes pasos:
1. Elegir Archivo (File) > Nuevo (New). Se abre el cuadro de dilogo de Diseo nuevo (New design).

3
En este cuadro de dilogo se tienen dos opciones a elegir: Crear nuevo (Create new) o Abrir existente (Open Exixting).

La opcin Crear nuevo (Create new)


1. Seleccionar Crear nuevo (Create new) y clicar Siguiente (Next) > para continuar.
2. Aparecer el cuadro de dilogo siguiente. En el el programa muestra 5 maneras distintas de crear un diseo:

Se puede cargar un diseo Vectorial/ Bitmap y editarlo en el modo Dibujar (Draw) del programa Bernina CutWork.
Se puede importar un archivo de diseo de bordado en el programa Bernina CutWork.
Se puede introducir un diseo que se haya escaneado con el programa Bernina CutWork y convertirlo en puntadas de contorno con el modo Puntada.
Se puede introducir un diseo que se haya capturado desde la Webcam con el programa Bernina CutWork y convertirlo en puntadas de contorno o crear un
nuevo diseo con el trabajo de corte (Cutworks) basado en l.

Se puede crear un diseo totalmente nuevo con el modo Dibujar (Draw) .

Al crear un nuevo diseo, se puede seleccionar el tamao del bastidor que se quiera en el submen desplegable de Bastidor (Hoop). Se puede
dejar el que hay, o si ms tarde se decide que se necesita otro tamao de bastidor, se clica en Herramienta (Tool) > Cambio de bastidor (Change
hoop) para seleccionar un tamao correcto del mismo. Si no se quiere bastidor, basta con marcar Ninguno (None) en la casilla de verificacin
Bastidor (Hoop).

4
Despus de ajustar el bastidor se puede seleccionar una de las cuatro maneras de
obtener un diseo o bien crear uno nuevo.

De archivo

De bordado

Obtener la imagen del escner

Obtener la imagen de la cmara Web.

Creando el diseo desde cero

De archivo
Al seleccionar esta opcin se pueden examinar los archivos del ordenador buscando un diseo vectorial o un bitmap y abrirlo en una nueva ventana del programa Bernina

CutWork. Clicar en el icono para buscar un diseo vectorial o bitmap. Aparecer el cuadro de dialogo de Abrir (Open), que abrir los siguientes archivos de diseo
vectorial o bitmap soportados:
Formatos de archivos Vectoriales.
Grficos Corel (*.CMX)
Encapsulados Postscript (*.EPS)
Enhanced (Procesado) Windows Metafile (*.EMF)
Vectores grficos escalables (*.SVG) Adobe Illustrator (*.AI)
Formatos de archivos Bitmap
ARCHIVOS BITMAP (*.BMP, *.DIB; *.RLE) Archivos PNG (*.PNG)
Archivos JPEG (*.JPG, *.JPEG; *.JPE, *.JFIF) Archivos Icon (*.ICO)
Archivos GIF (*.GIF)
Windows Metafile (*.WMF)
5
Archivos Tif (*.TIF, *.TIFF)

Encontrar el diseo y clicar Siguiente (Next)>.


Si el diseo seleccionado es una imagen bitmap, el siguiente cuadro de dialogo preguntar que se quiere hacer con el diseo. Hay dos opciones:
Abrir como fondo de diseo.

Abrir como Trazar (Trace) (Convertir el diseo en contornos).


Si se abre como opcin Fondo de
diseo se importar una imagen La opcin Trazar (Trace) convierte el diseo bitmap en un Si se abre como opcin Fondo de
Bitmap como fondo en el que se diseo vectorial de contorno que puede ser llenado con diseo se importar una imagen
puede dibujar manualmente el diseo puntadas de contorno normales (Pespunte, P. de cordn o p. al Bitmap como fondo en el que se
bordado y crear trabajos en seda roja pasado o p. al pasado continuo, aplicacin.) Ms adelante en puede dibujar manualmente el diseo
o de recortes como se quiera. este captulo se profundiza en cmo usar Trazar para crear un bordado y crear trabajos en seda roja
o de recortes como se quiera.

Seleccionar la opcin deseada y clicar el botn Siguiente (Next)>.


En la siguiente ventana se puede elegir la tela y su color. Hacer las elecciones pertinentes y clicar Siguiente (Next)>.

6
En este cuadro de dialogo final denominado Reduccin de colores se pueden seleccionar el nmero de hilos a usar y la Paleta de hilos que se prefiera. Cualquier cambio
que se haga se ver en una vista previa.

7
Se puede reducir el nmero de hilos de 7 a 4, por ejemplo, sin cambiar el tono del diseo drsticamente. Experimentarlo clicando en la flecha y movindola hacia diferentes
nmeros de hilos de colores. El dilogo permite que un diseo complicado de muchos hilos sea reducido para facilitar la costura en una mquina de aguja nica. Clicar en la
Paleta y en el men despelgable se ofrece una gran variedad de marcas de hilos. Por ejemplo seleccionar Sulky y se ver la lista de los nmeros de los hilos de Sulky, con
lo que se podrn elegir los hilos necesarios de Sulky mediante su nmero.

Clicar finalizar para continuar. La ventana de Bernina CutWork se abrir con el modo Dibujar (Draw) , donde se puede modificar el diseo de bordado.

8
Nota: Ver tambin la descripcin del cuadro de dilogo de Abrir.

De bordado
Al seleccionar esta opcin se puede importar formatos de puntadas como .exp, .ngs, .dsz, .pes,...en el programa Bernina CutWork y convertirlos en ilustraciones
vectoriales. Con esta herramienta se pueden importar diseos de bordado ya hechos, hacer los cambios que se quieran, aadir trabajos de corte o trabajos en seda roja y
volverlos a bordar como nuevos. Al importar un diseo bordado se puede convertir una parte o todo l en ilustraciones vectoriales, y luego editar la ilustracin libremente
usando las herramientas disponibles de edicin, de diseo vectorial.

Aqu es donde se Importara un diseo bordado.


Otra caracterstica del programa Bernina CutWork, es que los archivos de puntadas slo se pueden importar desde el cuadro de dilogo del inicio del programa, ya que es
un Nuevo diseo. Seleccionar Crear uno nuevo y clicar el botn Siguiente (Next) >. Cuando se abre el 2 cuadro de dilogo Origen del diseo(Artwork Source), clicar

de bordado (from embroidery), luego pulsar el icono examinar . Ir a los archivos bordados y clicar el archivo deseado. Para importarlo. Aparecer una lista de los
archivos de bordado debajo del campo de bordado (from embroidery). Ahora se est preparado para importar, as que clicar en el botn Siguiente (Next) >.Se indicar
que se seleccione la tela y los hilos de colores del diseo y luego se clica Finalizar para ver el diseo bordado importado.

Ms adelante en este captulo se puede tener ms informacin de cmo importar un archivo bordado y como se puede convertir en una ilustracin vectorial.

9
Nota: Ver tambin la descripcin de la seccin importar archivos bordados.

Obtener una imagen desde el escner

Esta es la tercera opcin. Se puede escanear un diseo e importarlo como imagen bitmap. Las imgenes tipo bitmap importadas se pueden utilizar como Fondos (Backdrop)
o abrirlas en Trazar (Trace) y rellenarlas con las puntadas de contorno normales (Pespunte, P. de cordn o p. al pasado continuo, aplicacin.) todas se guardan con la
extensin draw.

Colocar la imagen en el escner y clicar Siguiente (Next) >.Aparecer el cuadro de dilogo de Imagen escaneada (Imagen scan) con varias opciones.
A travs del cuadro de dilogo de Imagen escaneada (Imagen scan) se puede escanear el diseo y hacerle algunos ajustes. Las opciones disponibles son las siguientes:
Seleccionar el botn Escner.
El botn Vista previa.
El botn Escanear.
Tipo de imagen.
Calidad del escaneo.
Brillo (Luminosidad)
Contraste.
Tamao de la imagen.
Tamao original en mm.
Botn de escaneo avanzado.
Botn de salida.

Ms adelante en este captulo se puede tener ms informacin de las opciones de la Imagen escaneada (Imagen scan).

10
Si se quiere tener una visin de la imagen antes de escanearla, clicar en el botn Vista previa.
Cada vez que se cambia una opcin del cuadro de dialogo de Imagen escaneada (Imagen scan) se puede tener una vista previa de la imagen clicando el botn Vista
Previa (Preview) para actualizar la imagen. Cuando ya se est conforme con la imagen obtenida clicar el botn Escanear. La imagen aparecer con el dilogo de Guardar
como para preguntar donde se quiere guardar: en sus archivos o en su disco. Cuando el diseo ya se ha guardado, la imagen es almacenada con la extensin .draw en el
programa Bernina CutWork. Al seleccionar una imagen almacenada, el programa preguntar como se quiere abrir: como un Fondo o convertida a diseo vectorial en
Trazar.

11
Si se abre como un Fondo se importar la imagen
como un fondo blanco y se podr dibujar
manualmente el diseo bordado.
Si se abre como Trazar (Trace) = Convertirla en
contornos se convertir la imagen en un Bitmap y
puede ser rellenado con las puntadas normales de
contornos (Pespunte, P. de cordn o p. al pasado o
p. al pasado continuo; aplicacin).. En la siguiente ventana se puede elegir la tela y su
Seleccionar una de las dos opciones y clicar el botn color. . Hacer las elecciones pertinentes y clicar
Siguiente (Next) >. Siguiente (Next)>.
Ms adelante en este captulo, existen ms En este cuadro de dialogo final denominado Reduccin
instrucciones de cmo pasar un Bitmap a Trazo de colores se pueden seleccionar el nmero de hilos
que se quieren y clicar > Finalizar (Finish). Si el diseo
tiene 20 colores, se puede reducir a 10 colores sin que
se afecte demasiado el contraste. La reduccin elimina
10 cambios de hilos y se gana tiempo si se tiene una
mquina de bordar de una sola aguja.

12
A medida que se realizan los cambios en el cuadro de dilogo se pueden ir viendo en la vista previa. Cuando ya se est de acuerdo con los cambios realizados, se clica el

botn Finalizar (Finish). La ventana del programa Bernina CutWork se abrir en el modo Dibujar (Draw) donde posteriormente se puede modificar el diseo de
bordado segn necesidades.

Nota: Ver tambin Imgenes escaneadas.


13
Obtener una imagen desde la cmara (Webcam)

Con la opcin obtener una imagen desde la cmara, se puede hacer una instantnea con la Webcam e importarla al ordenador como una imagen bitmap. La imagen
bitmap importada se puede utilizar como fondo o ser abierta con Trazar (Trace)- y puede ser rellenada con las puntadas normales de contornos (Pespunte, P. de cordn o p.
al pasado continuo; aplicacin)- todo se guarda como .draw.
Conectar la cmara (Webcam) en el ordenador, seleccionar la opcin Obtener una imagen desde la cmara (Webcam) y clicar Siguiente (Next) >. Se abrir el cuadro
de dilogo Vista previa de la cmara y se dispondr de varias opciones. Mediante el cuadro de dilogo Vista previa de la cmara se puede tomar la instantnea que se
quiera y realizar los ajustes a la imagen. Las opciones disponibles son:
Recurso (dispositivo)
Resolucin
Propiedades
Disparar
Guardar
Cerrar
Informacin
Ms adelante en este captulo se puede tener ms informacin sobre las opciones de la Vista previa de la cmara.

En el rea Vista Previa se puede ver la imagen con movimiento de la cmara. Se pueden
ir haciendo ajustes en la cmara hasta que se dispara la instantnea que se desea.

Cada vez que se cambia la Resolucin de la imagen o las Propiedades, la imagen viva
cambia de acuerdo con los cambios realizados. Cuando ya se tiene la imagen deseada,
clicar el botn Disparar (Capture). El rea de Vista previa mostrar la imagen obtenida
despus de la instantnea. Si a pesar de todo, la imagen no es la deseada, se puede
obtener otra clicando el botn Nuevo Disparo (Capture new). La imagen previamente
obtenida se perder y la cmara de nuevo volver a mostrar las imgenes en movimiento,
para poder tomar otra instantnea. Cuando ya se est preparado volver a Disparar
(capture) para hacer otra foto. Obtenida la imagen deseada, clicar el botn Guardar
(Save) y la imagen se guardar en el disco duro dentro del programa Bernina CutWork con
las caractersticas elegidas en el cuadro de dilogo de importacin de la imagen. Al
seleccionar una imagen almacenada preguntar como se quiere abrir: como un Fondo
(Backdrop) o convertida en un diseo vectorial en Trazar (Trace).

Fig. Cuadro de dilogo de imagen escaneada

14
Al abrir la imagen como un Fondo (Backdrop) importar la imagen bitmap como un fondo blanco donde posteriormente
se puede dibujar el diseo de bordado.

Trazar (Trace)=Convertir la imagen en contornos, convertir el mapa de bits (bitmap) en un diseo vectorial y podr
ser rellenado con las puntadas normales de contornos (Pespunte, P. de cordn o p. al pasado o p. al pasado continuo;
aplicacin).

Ms adelante en este captulo se puede tener ms informacin sobre cmo Convertir la imagen en contornos=
Trazar (Trace).

Seleccionar una de las tres opciones luego clicar el botn Siguiente (Next)>.

Fig. Cuadro de dilogo de imagen escaneada

15
En la siguiente ventana se puede elegir la
tela y su color. Hacer las elecciones
pertinentes y clicar Siguiente (Next)>.

En este cuadro de dialogo final denominado


Reduccin de colores se pueden
seleccionar el nmero de hilos que se
quieren y clicar > Finalizar (Finish). Si el
diseo tiene 20 colores, se puede reducir a
10 colores sin que se afecte demasiado el
contraste. La reduccin elimina 10 cambios
de hilos y se gana tiempo si se tiene una
mquina de bordar de una sola aguja.

A medida que se realizan los cambios en el cuadro de dilogo se pueden ir viendo en la vista previa. Cuando ya se est de acuerdo con los cambios realizados, se clica el

botn Finalizar (Finish). La ventana del programa Bernina CutWork se abrir en el modo Dibujar (Draw) donde posteriormente se puede modificar el diseo de
bordado segn necesidades.

Nuevo Grfico

La quinta opcin en el cuadro de dilogo es un Grfico nuevo.

Grfico nuevo: permite dibujar manualmente un diseo y transformarlo a un bordado en 3D. Clicar en Dibujar (Draw), y remitir a la seleccin de tela (fabric) para
elegir un color y una tela adecuada. Clicar en Dibujar (Draw) se abrir la ventana de Bernina CutWork en modo de dibujo, donde se puede crear manualmente el diseo que
se desee. Cuando se haya terminado, clicar en Puntada ( Stitch) para ver el diseo con los colores exactos en que se va bordado.

16
Abrir la opcin existente

En el programa Bernina CutWork se abrir el primer cuadro de dilogo de Abrir la opcin existente que se llama Nuevo diseo. La primera de las dos opciones del
cuadro de dilogo inicial del programa Crear Nuevo, ya se ha analizado.
Esta segunda opcin,- Abrir la opcin existente,- a su vez, tambin tiene dos opciones: Examinar (Browse) los archivos y los discos en busca de un diseo, o clicar en la
Lista (List) de los archivos abiertos recientemente. Al clicar en un archivo existente de Bernina CutWork (.draw) ste, se abrir en una nueva ventana. Se puede editar con
el botn Dibujar (Draw) o Puntada (Stitch) sin cambiar el diseo original.

Cuando se elige Abrir un diseo existente hay un procedimiento a seguir paso a paso: se pueden examinar los
archivos o discos clicando en Siguiente (Next) >., o abrir la lista de los archivos abiertos recientemente clicando en
Finalizar (Finish). Al Examinar (Browse) un archivo, ste se mostrar en la vista previa en la parte inferior de
cuadro de dilogo. Clicar en la pestaa Abrir (Open) y el diseo aparecer en una nueva ventana.

En el inicio del cuadro de dilogo Lista (List) se pueden ver los ltimos diseos que se han guardado o que se han
abierto con el programa. Para abrir uno de estos archivos, hacer un doble clic sobre l o clicar en la pestaa
Finalizar (Finish). Si el archivo que se desea no est en la lista, seleccionar Examinar (Browse) > Finalizar
(Finish) y aparecer un nuevo cuadro de dilogo de Abrir (Open). Despus de localizar el archivo requerido, clicar
la pestaa Abrir (Open) y aparecer una nueva ventana donde se puede modificar el diseo y luego guardarlo.

Advertencia: Si aparece un aviso de Prdida de datos (Data Loss Warning), esto significa que se est intentando
abrir un archivo .draw, creado a partir de un programa diferente de Bernina CutWork.

Si se intenta abrir un diseo creado con Drawings, que no es del programa Bernina CutWork, tampoco se podr abrir y se puede perder la ilustracin del
diseo .draw. Por lo tanto cada vez que se abre un archivo .draw de un programa diferente tal como Drawings, se debe guardar primero con un nombre distinto para
preservar el diseo original. Siguiendo este procedimiento se puede trabajar con diferentes versiones de archivos .draw y evitar que se pierdan las ilustraciones.

Ver tambin: Crear nuevo

17
Abrir un diseo
Ya se ha aprendido lo fcil que resulta abrir una imagen vectorial y convertirla en contornos bordados con el programa Bernina CutWork. El programa tambin permite
importar archivos de otros programas con la misma facilidad y guardarlos como archivos .draw. El programa slo permite abrir archivos de diseo .draw. Todos los
dems archivos vectoriales o bitmap, deben importarse desde la opcin Desde archivo (From file), que se encuentra en el primer cuadro de dilogo del programa o

copindolo y pegndolo en el modo Dibujar (Draw) . Por consiguiente para abrir un archivo vectorial o bitmap se tiene que crear una nueva instancia en el programa
Bernina CutWork seleccionando Nueva opcin (New option) del men Archivo (File) e importarla desde el cuadro de dilogo inicial. Los diseos se abren siempre en una
nueva ventana del programa Bernina CutWork dejando el trabajo sin cambios.

Para conseguir abrir un diseo existente en el programa se deben seguir los pasos siguientes:

1. Elegir el archivo > Abrir o clicar en la barra de herramientas el icono . Se abre el cuadro de dilogo Abrir (Open).
2. Buscar el archivo que se desea abrir. Cada archivo .draw se muestra de manera automtica en la Vista Previa (Preview) en la parte inferior del cuadro de
dilogo.
3. Clicar Abrir (Open) para finalizar. Se abrir una nueva ventana del programa Bernina CutWork para seleccionar el diseo.

Nota: Ver tambin las descripcin del cuadro de dilogo Abrir (Open).

18
Guardar el diseo
Cuando se crea un diseo con el programa Bernina CutWork se puede guardar en diferentes formatos. La manera estndar de guardarlo es con el formato .draw y es el
nico formato que puede cargar y leer el programa Bernina CutWork. Los otros formatos en los que se puede importar y guardar son:

Wings Systems (.ngs) Husqvarna Viking (.vip)


Tajima (.dst, .dsz, .dsb) Viking Designer 1 (.shv)
SWF (.sst) Janome (.jef, .sew)
Pfaff (.ksm,.pcs,.pcm) Janome (.jef+)
Happy (.tap) Juki(.M3)
Melco expanded (.exp) Toyota(.10O)
Brother/Baby Lock/BERNINA (.pec, .pes) Mitsubishi HD (.1??)
Husqvarna (.hus) Barudan FDR (.U??)

Como se puede apreciar incluye el formato de la mayora de las mquinas de coser, excepto el formato .ngs. Se pueden cargar los archivos desde cualquier programa de
digitalizacin que sea compatible con estos formatos o desde la mquina de bordar.

Con esta capacidad de poder guardar los diseos en distintos formatos, es fcil colocarlos en un disco extrable o en un CD, para poderlos descargar a la mquina de
bordar.
Especialmente para la mquina BERNINA existe una utilidad extra de exportar el archivo de bordado directamente sobre un lpiz o una tarjeta de memoria BERNINA.
Tambin se puede mandar directamente a la mquina de bordar BERNINA si se tiene conectado el ordenador con la mquina. Se debe buscar la opcin del men de
exportacin de archivos en Archivo (file)>Exportar (Export)> Bernina Cut Out Se abre el cuadro de dilogo de Seleccin de dispositivos BERNINA, que incluye
todas las posibilidades de extraccin. Ms adelante en este captulo se puede tener ms informacin sobre las opciones de este cuadro de dilogo.

Nota: Ver tambin la descripcin del cuadro de dilogo de Guardar como (Save as).

19
Exportar (Export to Bernina Cut Out.)
Tras terminar el diseo con el programa Bernina CutWork se puede exportar el archivo directamente a una mquina de bordar BERNINA o guardarlo en un lpiz o una
tarjeta de memoria BERNINA. Para exportar el diseo hacer lo siguiente:

1. Seleccionar el men Archivo (File).


2.4. Desplegar
Las opciones que se tienen
el submen son (Export).
Exportar las siguientes:
3. Seleccionar la opcin AdxCutOut Se abrir el cuadro de dilogo de Seleccin de dispositivos BERNINA.

Guardar el diseo de Guardar el diseo de Cutwork en una tarjeta de memoria


Cutwork en un lpiz de BERNINA.
memoria BERNINA. Con Con esta opcin el diseo se guarda en la subcarpeta EmbF5, sin
esta opcin se puede ningn dilogo adicional. Si el diseo ya exista se cambiar de
cargar el diseo nombre como Diseo.exp, Diseo (1).exp etc., o con el nombre del
directamente a la mquina archivo del diseo.

Exportar el diseo a una BERNINA Artista modelo180er El diseo puede ser exportado a una BERNINA Aurora
(conectada con un cable en serie).El diseo tambin se conectndola con el ordenador. Para ello asegurase de
puede guardar en una tarjeta de diseo personal 1 MB en que ambos estn activados. El diseo ser cargado en
una caja grabadora y de lectura de serie. Si se elige este la mquina, listo para bordarlo. Para cargarlo a la
mtodo se puede mandar el diseo creado en una Bernina mquina basta con clicar en el icono aqu mostrado.
Artista 180er que est conectada al ordenador con un cable
en serie. El diseo ser cargado en la mquina, listo para
bordarlo. Si se dispone de la caja de lectura y guardar 1 MB
conectada al ordenador se puede guardar el diseo en ella,
seleccionando el botn del icono aqu mostrado.

20
Para exportar un acolchado
El programa Bernina CutWork tiene tambin la capacidad de guardar archivos para mquinas de BERNINA de acolchar. Puede crear un diseo para acolchar y cuando est
finalizado se puede exportar a archivo de datos de acolchado que se puede cargar y utilizar en la mquina de BERNINA de acolchar.
Para guardar el archivo hacer lo siguiente:
1. Seleccionar men Archivo (File).
2. Desplegar el submen de Exportacin (Export)
3. Seleccione la opcin para Acolchar (To Quilt), aparecer el cuadro de dilogo Guardar como (Save as).

4. Teclear el nombre del archivo en el campo Nombre del Archivo (File name).
5. Buscar la localizacin donde se quiere guardar el diseo.
6. Clicar el bot Guardar (Save) para guardar el diseo como Datos de Acolchado (Quilt data) con el formato de archivo .qdata
Ahora ya se puede cargar el archivo en la mquina de BERNINA de acolchar y empezar a coserlo.

21
Exportar un archivo vectorial

Cuando se crea un diseo vectorial con el modo de Dibujar (Draw) del programa Bernina CutWork se tiene la opcin de exportarlo en una carpeta especial y

conservarlo como un archivo vectorial. Tambin se puede clicar en el botn Puntada (Stitch) para guardarlo como archivo de bordado y coserlo. El archivo vectorial
exportado puede ser utilizado para su impresin o para crear combinaciones de bordado e impresiones textiles en prendas de vestir.

Para guardar el diseo como vector, se debe guardarlo en el archivo Scalable Vector Graphics SVG- siguiendo los pasos que se describen a continuacin:
1. Seleccionar el men Archivo (File).
2. Desplegar el submen de Exportacin (Export).
3. Seleccionar la opcin To SVG. Otra manera de activar directamente To SVG es pulsar la combinacin de teclas Alt+Ctrl+E.
4. Aparecer el cuadro de dilogo de Guardar Como (Save AS).
5. Teclear el nombre del archivo en el campo Nombre del Archivo (File name).
6. Buscar la localizacin donde se quiere guardar el diseo.
7. Clicar el bot Guardar (Save) para guardar el diseo con el formato de archivo SVG.

Cuando ya se ha guardado el archivo como SVG, se puede editar en cualquier aplicacin que edite diseos vectoriales. El diseo puede volver a importarse en el programa

Bernina CutWork y editarlo con el botn Dibujar (Draw) una segunda vez. Manteniendo la ilustracin por separado, est listo para ser utilizado de nuevo si se
necesita crear un diseo de bordado parecido.

Nota: Dentro de los archivos SVG, slo pueden almacenarse diseos vectoriales y no diseos de mapa de bits. Si se utiliza un teln de fondo de mapa de bits para crear
el diseo vectorial y se intenta exportar, el mapa de bits a SVG, se perder el mapa de bits. Se guardarn slo ilustraciones vectoriales.

22
Escaneo de imgenes

Pueden digitalizar imgenes e importarlas en el programa Bernina CutWork utilizando la opcin Obtener Imagen desde el escner (Get image..) que se puede encontrar
en el 2 cuadro de dilogo del programa fuente de la ilustracin (Artwork source).
1. Seleccionar la opcin Crear nuevo ( Create new) en el cuadro de dilogo inicial.
2. Clicar en Siguiente (Next)>.
3. Seleccionar la opcin Obtener Imagen desde el escner (Get image.. ).
4. Clicar en Siguiente (Next)>.
5. Aparece el cuadro de dilogo de Anlisis de la imagen (Imagen scan).
Con la opcin Obtener Imagen desde el escner (Get image..) se puede analizar un diseo e importarlo al programa Bernina CutWork como una imagen de mapa de bits.
La imagen puede usarse como Fondo (Backdrop) o con Trazar (Trace)- puede ser rellenado con las puntadas normales de contornos (Pespunte, P. de cordn o p. al
pasado continuo; aplicacin).
Seleccionar Obtener Imagen desde el escner (Get image..) y clicar en el botn Siguiente (Next)>, Aparecer el cuadro de dilogo Anlisis de la imagen (Imagen
scan) que permitir examinar la imagen.

En el cuadro de dilogo de Anlisis de la imagen (Imagen scan). se puede examinar el diseo que se desee y hacer
algunos ajustes de las opciones del cuadro de dilogo o comprobar las preferencias del programa de digitalizacin. Las
opciones que estn disponibles en el cuadro de dilogo de anlisis de imagen son las siguientes:
Seleccionar el botn Escner
Con la pestaa Seleccionar escner se puede seleccionar el escner que se desee utilizar. Clicando en la
pestaa Seleccionar escner aparece el cuadro de dilogo Seleccionar fuente (Select Source) donde se
enumeran todos los escneres disponibles Seleccionar uno y, a continuacin, clicar el botn Seleccionar para
continuar o el botn Cancelar la ficha si no se desea realizar ningn cambio. Si no hay ningn escner instalado o
activo, no se ver ningn escner en la lista de la ventana Seleccionar fuente (Select Source).

Botn de vista previa


Clicando la ficha Vista previa, se puede ver la imagen que se desea analizar. Colocar el diseo en el escner y, a continuacin, pulsar Vista Previa. Cuando se termine el
anlisis, el diseo aparecer en la Vista Previa. Si lo que se ve es lo que se desea, presionar el botn Escaneo (Scan) para importar el diseo. Si se desea corregir el
diseo, se puede ajustar la imagen con las opciones disponibles. Pulse Vista previa de nuevo antes de digitalizar.

23
Tipo de Imagen

Con la opcin de tipo de imagen, se pueden digitalizar e importar imgenes eligiendo los matices y tonos: Color, escala de grises o blanco y negro. Mediante el anlisis con
la opcin Color, la imagen final se parecer el diseo original.

El escner fcilmente puede convertir un diseo de color en uno de escala de grises o un diseo en blanco y negro que puede importarse clicndolo. La escala de
grises se rellenar con diferentes tonos de grises. Seleccionando la opcin blanco y negro se analizar la imagen con mayor contraste. Al seleccionar cualquiera de las
tres opciones de anlisis, se puede ver el aspecto de la imagen digitalizada, clicando en Vista Previa.

Calidad del escaneo

Con la opcin de calidad de escaneo (Scan quality) se pueden seleccionar las caractersticas que se desea tenga la imagen. La opcin de Anlisis por escner (Scan)
es un men desplegable con tres opciones diferentes de imagen: alto, medio y bajo.
Las tres opciones significan exactamente lo que indican:
La ficha de la alta calidad tiene la ms alta calidad y el tamao del archivo de la imagen ser el ms grande.
La ficha de baja calidad tiene la calidad ms baja (pero todava muy utilizable) y el tamao del archivo es el ms pequeo.
La ficha mediana calidad producir una calidad de imagen entre los otras dos. Cada vez que se selecciona una opcin diferente se puede ver cmo ello afecta a la
imagen clicando el botn Vista Previa.

Luminosidad, brillo (Brightness)

24
Con la opcin brillo se puede iluminar la imagen, puede pulsar y arrastrar la barrita deslizante a la derecha para aumentar el brillo del escaneo. Si se arrastra la barrita a la
izquierda disminuye el brillo. Tambin se puede hacer ajustes de brillo mediante las teclas de flecha del teclado.

Contraste

Con la opcin Contraste se puede cambiar el contraste de la imagen clicando o arrastrando la barrita deslizante. Hacia la derecha se incrementa el contraste y hacia la
izquierda disminuye. Tambin se pueden hacer ajustes ms finos de contraste utilizando las teclas de flecha del teclado.

Tamao de la imagen

Con la opcin tamao de imagen se puede ampliar o reducir la imagen que se est escaneando. El valor inicial del tamao de la imagen es 100%, que es su tamao
original. Se puede ampliar la imagen digitalizada introduciendo un tamao mayor (ms de 100) en el campo de tamao de imagen o reducirlo introduciendo un valor ms
pequeo (menos de 100) en el campo de tamao de imagen. Tambin se pueden utilizar las flechas hacia arriba y hacia abajo para aumentar o disminuir en un 1 % la
imagen cada vez que se clican. Mantener pulsada la flecha para cambiar valores ms rpidamente. La ampliacin o reduccin de la imagen se realizar en el resultado final
de la imagen digitalizada.

Tamao original en mm.

Con el tamao Original en mm se puede ver el tamao real de la imagen, medida en milmetros. Esta opcin no es editable y su valor se cambia automticamente. Las
dimensiones de la imagen se muestran como ancho x alto (por ejemplo, 150 x 180). Este valor cambia si selecciona escanear un rea especfica de la imagen que se est
pre-visualizando. El rea seleccionada en el rea de pre-visualizacin ser el nuevo tamao de la imagen.

Botn de Escaneo avanzado


25
Con el botn Escaneo avanzado se puede utilizar el programa por defecto del escner para importar la imagen en lugar de utilizar el escner de BERNINA. Si est
acostumbrado a escanear con el programa de la impresora, se puede seguir utilizando. Para activar el programa predeterminado del escner, clicar en el botn escaneo
avanzado. En el futuro, cada vez que se escanee, aparecer el propio cuadro de dilogo del escner. Hacer los ajustes y pulsar el botn escanear (Scan). Luego se pedir
que se guarde la imagen en un archivo del disco duro, lo que permitir al programa importar automticamente como .draw dentro del programa Bernina CutWork
Si no se desea utilizar el programa predeterminado del escner, se puede pulsar el botn Cancelar para salir y volver al cuadro de dilogo del Anlisis de imagen (Image
scan).

rea de pre-visualizacin

Pulsando el botn Vista previa se puede decidir si la imagen necesita ajustes antes para escanearla. Otra caracterstica til de la vista previa es su capacidad para
concentrarse en una parte especfica de la imagen que se desea analizar. De esta forma slo se analiza la parte de la imagen que se desea bordar. Seleccionar la parte que
se quiera analizar realizando una seleccin de rectngulo en el rea de pre-visualizacin. Haga clic y arrastre con el rectngulo y esta parte automticamente se preparar
para ser escaneada. Si se desea desactivar el rectngulo seleccionado, simplemente clicar una vez en la vista previa. Una vez que se obtiene la imagen deseada, pulsar
escaneo (Scan).

Botn de escaneo
Pulse el botn de escaneo (Scan) para comenzar el proceso, que va a importar la imagen seleccionada en el programa Bernina CutWork. El Escaneo (Scan) incluir los
ajustes realizados en el cuadro de dilogo de Anlisis de imagen (Image scan). Cuando se finaliza, se pedir que se guarde la imagen en el disco duro y, a continuacin,
la importar automticamente en el programa Bernina CutWork.

Botn Salida
Con el botn Salida se puede cerrar el cuadro de dilogo de Anlisis de imagen (Image scan) y volver al de Fuente de la ilustracin (Artwork source) para elegir otra
manera de crear un diseo de bordado.
Algunas de las opciones anteriores puede que no estn disponibles para su escner. Si ve una opcin desactivada, esto significa que esta opcin no es compatible desde el
controlador del escner.

26
Obtener una imagen desde la cmara Webcam

El programa Bernina CutWork proporciona la posibilidad de obtener instantneas desde la webcam y convertirlas a bordado o a trabajos recortados (cutwork). Esta es una
caracterstica nica y verstil, ya que permite obtener cualquier imagen que se desee de la webcam del PC y convertirla en diseo de trabajo recortado o bordado.

Se pueden obtener imgenes de la webcam e importarlas a BERNINA CutWork utilizando la opcin Obtener imagen desde la Webcam que se puede encontrar en el
cuadro de dilogo 2 del software Fuente de la ilustracin (del dilogo inicial seleccionar Crear nuevo y luego clicar el botn Siguiente (Next)>; aparecer el cuadro de
dilogo de Fuente de la ilustracin).

Con la opcin Obtener imagen desde la Webcam, se puede tomar una instantnea con la cmara Web e importarla al programa Bernina CutWork como una imagen de
mapa de bits. La imagen bitmap importada se puede utilizar como fondo o ser abierta con Trazar (Trace)- y puede ser rellenada con las puntadas normales de contornos
(Pespunte, P. de cordn o p. al pasado continuo; aplicacin)- todo se guarda como .draw.

Conectar la webcam en el PC (si es externa), seleccionar la opcin Obtener imagen desde la Webcam y clicar en Siguiente (Next)>; aparecer el cuadro de dilogo de
vista previa de la webcam con varias opciones. El cuadro de dilogo de vista previa de la webcam puede tomar instantneas de lo que se desee y hace algunos ajustes a la
imagen. Las opciones disponibles son:

Dispositivo
Resolucin
Propiedades
Disparar (Capture
Guardar
Cerrar
Informacin
En el rea Vista Previa se puede ver la imagen con movimiento de la cmara. Se pueden
ir haciendo ajustes en la cmara hasta que se dispara la instantnea que se desea.

Las opciones que se pueden ajustar son las siguientes:

Dispositivo (Device)

Del submen despleglable se puede seleccionar la Webcam del PC. Es posible que se
tengan ms de una webcam conectadas al ordenador y se quiera interaccionar entre
ellas. Para lo cual clicar el men desplegable y seleccionar la Cmara que se desee
utilizar.

Resolucin (Resolution)

En el submen desplegable se puede seleccionar el tamao de la imagen. Se puede


elegir entre las resoluciones disponibles clicando la que se ajusta ms a las preferencias

27
o necesidades. La Alta resolucin incluye ms detalles; por tanto es mejor clicar sta opcin para obtener las imgenes.

Fig. Cuadro de dilogo de imagen escaneada Propiedades (Properties)

Se pueden ajustar las propiedades de la webcam clicando el botn de Propiedades (Properties). Las propiedades de cada webcam no son las mismas, por lo tanto, la
opcin que se ver despus de hacer clic en el botn de Propiedades (Properties), se basa en las caractersticas de la propia webcam. Consultar el manual de la cmara
webcam para obtener ms informacin sobre el ajuste de estas opciones. Las opciones que se pueden ajustar suelen ser: el brillo, contraste, saturacin, nitidez, balance de
blancos y muchas otras.

Disparar (Capture)

Haciendo clic en el botn de Disparar (Capture) se puede tomar una instantnea de la imagen que se est viendo en la vista previa de la webcam. La imagen congelada
permite decidir si se desea guardar o no. Si no se desea la imagen obtenida y se desea obtener una nueva se tiene que clicar el botn Obtener una nueva (Capture New)
que anular la instantnea anterior y permite tomar una nueva. Una vez que se est listo para obtener una nueva imagen clicar nuevamente en el botn de Disparar
(Capture) y se har una nueva instantnea.

Guardar (Save)

Si la imagen obtenida es correcta se puede guardar clicando el botn Guardar (Save). Si se clica el cuadro de dialogo Guardar como (Save as) (el cuadro de dilogo
estndar guardar como de windows), se puede encontrar una ubicacin preferida para guardar la imagen obtenida. La imagen guardada se importa automticamente al
programa lista para ser convertida.

Cerrar (Close)

Clicando el botn Cerrar (Close) se puede cerrar el cuadro de dilogo Vista previa (Preview) de la Webcam y seleccionar una forma diferente de importar un diseo en el
programa. El botn Cerrar (Close) cierra el cuadro de dilogo y vuelve al cuadro de dilogo fuente de la ilustracin.

Informacin (Info)

Cada vez que se va a realizar una accin en el cuadro de dilogo Vista previa (Preview) de la Webcam el cuadro de informacin muestra informacin til sobre la accin
que est teniendo lugar. Tambin muestra informacin sobre las acciones adicionales que se pueden realizar en el cuadro de dilogo, como recortar la imagen que se ha
obtenido.
El cuadro de dilogo de la webcam Vista previa (Preview) permite hacer los ajustes necesarios en la imagen obtenida y conseguir el resultado que se prefiera. Si est de
acuerdo con la imagen obtenida, clicar el botn Guardar (Save) para guardar la imagen en el disco duro. Cuando se guarda el diseo, la imagen se carga automticamente

28
dentro del programa BERNINA CutWork abrindose el cuadro de dilogo de importacin. . Se preguntar como se quiere abrir la imagen: como un Fondo (Backdrop) o
convertida en un diseo vectorial en Trazar (Trace).

Recortar la imagen obtenida

El cuadro de dilogo de la webcam Vista previa (Preview), tambin se tiene la posibilidad de Recortar (Crop) la imagen obtenida y utilizar solo una parte de ella. Esto
es muy fcil si se siguen los pasos que se indican a continuacin.
1. En el cuadro de dilogo de la webcam Vista previa (Preview) hacer los ajustes necesarios y preparar la escena que se quiera obtener.
2. Cuando se est listo, clicar el botn Disparar (Capture) para tomar la instantnea.

3. Para Recortar (Crop) la imagen obtenida sencillamente se debe dibujar un rectngulo de corte alrededor del rea que se quiere mantener. Para hacer este
rectngulo se debe clicar y arrastrar el ratn diagonalmente sobre el rea de la foto que se quiera obtener; mientras se est arrastrando el ratn, el rectngulo que
se est dibujando aparece resaltado en color azul claro.

Figura: 3.33 rea recortada de la imagen


obtenida
Se trata de la zona de la imagen que se mantendr si se guarda el diseo. El resto de la imagen se descartar. Si se desea definir un rea de recorte diferente se
puede dibujar un rectngulo nuevo que ser la nueva Area de recorte (Crop area) (el rea de recorte definida con anterioridad se cancelar automticamente).

4. Cuando se est de acuerdo con el rea seleccionada se clica el botn Guardar (Save) para guardar la imagen recortada.

5. Una vez guardada la imagen recortada se importar automticamente al programa Bernina CutWork donde se convertir en puntadas

29
Con la opcin de recortar no se necesita obtener exactamente el trozo de la imagen deseada para convertirla en puntadas o en trabajos de recorte (CutworK) ya que
se tiene la capacidad de obtener una imagen general y, posteriormente guardar slo la zona que se necesite simplemente recortndola.

Importar imgenes de mapa de bits (Bitmap)

Los archivos con imgenes bitmap se puede importar al programa Bernina CutWork de dos maneras diferentes:

Se pueden importar como Fondo (Backdrop) o como Trazar (Trace) (convertir en contorno) e importarlas como un diseo vectorial. Se accede a las tres
modalidades desde el cuadro de dilogo inicial del programa Bernina CutWork .

1. Seleccionar la opcin Crear Nuevo (Create new) en el cuadro de dilogo inicial.


2. Clicar el botn Siguiente (Next)>.
3. Clicar en el icono para encontrar el diseo de mapa de bits (bitmap) que se desee importar.
4. Seleccionar el botn Abrir (Open).
5. Clicar el botn Siguiente (Next)>.
6. El cuadro de dilogo con las tres opciones anteriormente citadas aparecer.

30
Figure 3.34: Cuadro de dilogo de la ilustracin- Clicar en cada eleccin, de este cuadro, para ver las propiedades de cada una.

Abrir los archivos de imgenes como Teln o Fondo (Backdrop)

Al abrir el archivo de la imagen como Fondo (Backdrop) se puede importar esta imagen de mapa de bits y utilizarla como directriz, para dibujar un diseo de bordado de
aplicacin o como bordado con trabajos de recorte (Cutwork) como por ejemplo un bordado tipo bordado Richelieu. Esta opcin es muy til para imgenes de mapa de bits
complejas que no se pueden contornear fcilmente o en las que slo se desea bordar una parte de ellas. Esta opcin tambin permite crear el diseo exactamente en la
forma en que se desea que sea bordada. Adems, es muy til para bordadoras profesionales.

Seleccionar la opcin y luego clicar Siguiente (Next)> para importarla en el programa Bernina CutWork.Seleccionar la tela y el color que se quiera del siguiente cuadro de
dilogo y despus clicar en Finalizar (Finish).

La imagen de mapa de bits importado aparecer en el Modo de Dibujo (Draw mode) como fondo (Backdrop), el cual no se puede editar. Slo se puede importar
un fondo (Backdrop) de mapa de bits dentro del programa Bernina CutWork. Si desea importar varios fondos (Backdrop) se tiene que utilizar un editor de imgenes y
combinar las distintas imgenes en una sola imagen y, a continuacin, importar la imagen combinada como fondo (Backdrop) en el programa Bernina CutWork como un
archivo .draw.

Existen algunas opciones tiles que se pueden utilizar para manipular las imgenes importadas de fondo (Backdrop). Estas estn ubicadas bajo el submen de fondo
(Backdrop) del men Ver y son las siguientes:

Ocultar (Hide) o Alt+1

Clicando Ocultar (Hide) o presionando la combinacin de teclas Alt+1 se puede ocultar el fondo (Backdrop) .La opcin Ocultar (Hide) ayudar a visualizar el diseo de
bordado que se ha creado sin la interferencia de la imagen del fondo (Backdrop).

Debajo del bordado o Alt+2

Con esta opcin activada se puede hacer visible el fondo y posicionarlo debajo del diseo que se ha creado. Siempre que se importa una imagen de mapa de bits (bitmap)
como fondo (Backdrop, el programa Bernina CutWork la coloca automticamente debajo del diseo bordado. Otra manera de activar esta opcin es mediante la pulsacin
simultanea de las teclas Alt+2.

Empalidecer o Alt+3

31
Con esta opcin activada se puede hacer que los colores de fondo empalidezcan. Esto significa que los colores de la cortina de fondo sern de tonos ms claros. Esto
resulta muy til cuando se desea dibujar una forma que tiene el mismo color que la imagen de la cortina de fondo. Otra forma de activar esta opcin es pulsando
simultneamente las teclas de mtodo abreviado Alt + 3.

Encima del bordado o Alt+4


Con esta opcin activada se puede hacer visible el fondo y posicionarlo encima del diseo que se ha creado. Es til para ver las imgenes del fondo en la parte superior y
ser capaz de disear objetos que estarn ubicados encima de los grandes objetos que ya han sido diseados. Otra forma de activar esta opcin es pulsando
simultneamente las teclas de mtodo abreviado Alt + 4.

Propiedades (Properties)

La opcin Propiedades (Properties) slo est disponible si se ha insertado una imagen de mapa de bits como fondo en el rea de trabajo. Si se selecciona esta opcin,
aparece un cuadro de dilogo desplegable en 3D, en el rea de trabajo con varias opciones relacionadas con la ya insertada como fondo (backdrop).

Enderezar

Debajo del bordado


Empalidecer
Encima del bordado

Figura 3:35.Propiedades de la cortina de fondo (Backdrop)

El cuadro de dilogo de Propiedades incluye las opciones siguientes:

Enderezar el mapa de bits: Con esta opcin se puede enderezar una imagen bitmap escaneada. Seleccionar esta opcin y observar cmo cambia de forma el
cursor. Para enderezar la imagen bitmap clicar dos veces el ratn, para hacer que los dos puntos se conviertan en una lnea recta virtual, donde se ajustar el
diseo. Por ejemplo: si se dibuja una lnea diagonal sobre la imagen bitmap, el programa Bernina CutWork rotar la imagen bitmap y girar la lnea recta diagonal en

32
una lnea recta horizontal. Se puede aplicar la opcin enderezar el mapa de bits tantas veces como sea necesario para conseguir enderezar el fondo (backdrop) de
bitmap a una posicin recta.

Escalar el mapa de bits: Con la barra deslizante de escalar se puede cambiar el fondo (backdrop) proporcionalmente. Si se arrastra hacia la izquierda se reduce la
imagen y si se arrastra hacia la derecha se aumenta la imagen del fondo (backdrop).

Figura 3:36.Escalar el fondo (Backdrop)

Se puede reducir la imagen hasta un 50 % de su tamao original y se puede aumentar un mximo del 300%. Esta herramienta es muy til para cambiar el tamao de
la imagen sin que interfieran otros programas. Por lo tanto no se necesita editar el programa de bitmaps para ajustar el tamao del fondo.

Girar el mapa de bits: Con esta herramienta se puede girar la imagen libremente clicando y arrastrando el indicador hacia cualquiera de los lados. Esta
herramienta ayuda a enderezar la imagen del fondo (backdrop) antes de empezar a dibujar el diseo de bordado sobre el que se asentar. El crculo de rotacin
siempre se abre en la posicin cero.

Figura 3:37.Girar el fondo (Backdrop)

Debajo del bordado: Apretando este botn se puede visualizar el Fondo (Backdrop) y colocarlo debajo del diseo de bordado que se ha creado. Est opcin est
activada por defecto cuando se importa una imagen bitmap como Fondo (Backdrop). Otra manera de activar esta opcin es mediante la pulsacin simultanea de
las teclas Alt+2.

Empalidecer o Alt+3
Apretando este botn se consigue que los colores de fondo empalidezcan. Esto significa que los colores del fondo sern de tonos ms claros. Esto resulta muy til
cuando se desea dibujar una forma (con la herramientas de dibujo disponibles) que tiene el mismo color que la imagen de fondo. Otra forma de activar esta opcin
es pulsando simultneamente las teclas de mtodo abreviado Alt + 3.

33
Encima del bordado o Alt+4

Apretando este botn se puede hacer visible el fondo y posicionarlo encima del diseo que se ha creado. Es til para ver las imgenes del fondo en la parte superior
y ser capaz de disear objetos que estarn ubicados encima de los grandes objetos que ya han sido diseados. Otra forma de activar esta opcin es pulsando
simultneamente las teclas de mtodo abreviado Alt + 4.

Despus de ajustar el fondo (Backdrop) y no necesitando que aparezca la ventana de Propiedades del fondo (Backdrop), se puede cerrar el cuadro de dilogo

clicando el icono Cerrar (Close), , o clicando el icono minimizar . El icono minimizar hace que desaparezcan las propiedades del fondo (Backdrop) y de que
quede flotando la barra de titulo en el rea de trabajo

Figura 3:38.Minimizar el cuadro de dilogo del fondo (Backdrop)

Si se necesita volver a la ventana de Propiedades (Properties) de Fondo (Backdrop), clicar en la barra de ttulo minimizada y reaparecer el cuadro de dilogo, listo para
realizar ms ajustes.

34
Abrir los archivos de imgenes como Trazar (Trace) (convertir en contorno)

El programa Bernina CutWork dispone de una poderosa herramienta llamada Trazar (Trace) (convertir en contorno) que permite convertir una ilustracin tipo bitmap en un
diseo vectorial. Posteriormente este diseo vectorial se puede convertir automticamente en un bordado normal con puntadas de contorno. Tambin se puede importar un
mapa de bits como fondo para crear un nuevo diseo bordado desde cero, pero no despus de convertir el mapa de bits a un Vector.

Seleccionando la opcin Trazar (Trace) y clicar en Siguiente (Next)>, aparecer el cuadro de dilogo de la imagen de rastreo

Figura 3:39 Trazar imagen


El cuadro de dilogo de Trazar (rastrear) la imagen puede ser ampliado por lo que los ajustes, sern ms fciles de observar. Clicar en el cuadro, manteniendo pulsada la
esquina inferior derecha del mismo y arrastrar diagonalmente para llenar la pantalla o hacerlo tan grande como desee. La ficha de seguimiento tiene algunas opciones que
pueden ayudarle a producir los resultados deseados. Estos son:

35
Escalar la imagen:

Figura 3:40 Escalar la imagen


El diseo vectorial en Trazar (Trace) (trazar, rastrear) imagen siempre se abrir con el valor predeterminado 100%--el tamao original del mapa de bits. Para ampliar
o reducir el tamao del diseo vectorial clicar primero en Escalar imagen y, a continuacin, escriba un nuevo valor por encima o por debajo de la opcin de 100%.
Tambin puede cambiar el tamao de imagen vectorial clicando en las flechas arriba o abajo (mantener pulsada para un cambio rpido). No importa cmo lo hace, la
escala siempre ser proporcional a todas las dimensiones del diseo: un diseo de 35 mm x 60 mm se convertir en un diseo de 70 x 120 mm mientras que se va a
ajustar a la imagen de Trazado (Trace Image) (rastreo). Cualquier cambio en los valores cambia automticamente en la vista previa.

Precisin:

Figura 3:40 Precisin


La opcin de precisin permite elegir el nivel de detalle de la ilustracin original que ser reproducido en el diseo bordado final. Clicar en el cuadro de dilogo para editar
esta opcin, que por defecto se abrir con un valor de 5. Si desea que aparezca el diseo bordado como la ilustracin, clicar hasta el valor 8: el ms alto grado de precisin.
Una nota de precaucin: dependiendo de su diseo, el valor 8 puede producir peores resultados como bordado debido al exceso de detalles. En el otro extremo de la escala
de precisin, una opcin de valor 1, es posible que no tenga suficientes detalles para su gusto. El valor de precisin vara mucho entre imgenes del mapa de bits, por lo que
debern probarse diferentes valores de precisin para obtener el mejor resultado en cada caso. Cada vez que cambia un valor, se puede ver en la vista previa.

Lmite de colores:

Figura 3:40: Lmite de colores

El cuadro de dilogo de lmite de Color (Color limit) ofrece una opcin de elegir, cuntos colores se desean en la imagen de Trazado (Trace Image); clicar en el cuadro
de dilogo, siempre se abre, por defecto, con un valor de 20--el nmero mximo de colores: pero hay varios factores a considerar. Si se dispone de una mquina de 6-
agujas, se puede cambiar el valor 6 con seis hilos El nmero de hilos de colores afecta a la forma en que la imagen de mapa de bits se convertir en diseo vectorial. En la
vista previa, se pueden ver los cambios de valor. Otra opcin: Se puede seguir adelante y crear un diseo vectorial con 20 colores y, a continuacin, reducir el nmero dentro
del programa BERNINA CutWork o iniciar el bordado con todos los hilos de colores, cambiando el hilos de color cada vez que el diseo lo necesite. Tener un archivo de los
20 colores da la opcin de bordar ms tarde, el diseo de forma comercial; o cuando se pase al propio equipo grande, se tendrn los archivos listos!

Utilizar el fondo

Figura 3:41: Utilizar fondo

36
Con la opcin de usar Fondo (Backdrop) se puede hacer que el color/objeto que se selecciona en el rea de previsualizacin sea transparente. Se trata de una forma fcil
para quitar un color/objeto especfico de la imagen de mapa de bits. Para modificar esta opcin, clicar en la casilla de verificacin junto a l. Mover el cursor del ratn sobre
la vista previa y cambiar automticamente a una herramienta de Cuentagotas. El color que se selecciona en el rea de previsualizacin con la herramienta Cuentagotas,
automticamente, ser transparente y llenar la ficha de color, junto a la opcin de usar el fondo. Slo se volver transparente un solo color del objeto del diseo. Se puede
hacer que haya diferentes colores transparentes, seleccionando un color diferente con la herramienta Cuentagotas en el diseo.

Importar archivos de bordado


El programa Bernina CutWork tiene la posibilidad adicional de importar archivos de bordado que resultan muy tiles a la hora de crear nuevos diseos de bordado. El
programa convertir archivos de formatos tales como: .ngs, .dsz o .pes en diseos vectoriales. Con esta herramienta se pueden importar archivos de bordado ya
existentes y en ellos realizar los cambios que se deseen para bordarlos nuevamente. Esta es una caracterstica totalmente nueva de editar e importar bordados con el
programa Bernina CutWork.

Figura 3:44.Cuadro de dilogo de importar un bordado.

37
Utilizar archivos de bordado
Con la opcin Desde bordado se puede importar cualquier tipo de archivo de bordado soportado por el programa Bernina CutWork. Se puede guardar el bordado o se
puede crear un nuevo archivo con el formato .draw. Se podrn hacer algunos ajustes (limitados) en los archivos importados de bordado, tales como: agregar nuevos
objetos y, a continuacin, presentarlo como un nuevo diseo de bordado.
Slo se puede importar un diseo bordado desde el cuadro de dilogo de apertura de crear nuevo en el programa Bernina CutWork. Seleccionar Crear nuevo y, a
continuacin, clicar en Siguiente (Next) . En el siguiente cuadro de dilogo fuente de ilustracin, seleccionar la opcin de bordado y, a continuacin, clicar en el icono
Examinar (Browse) para escoger el archivo bordado que se desea importar.
En el cuadro de dilogo estndar, clicar la pestaa Abrir (Open) y buscar el archivo de bordado que se quiere importar . Se puede importar uno de los siguientes tipos de
archivos:
Wings Systems (.ngs)
Tajima (.dst, .dsz, .dsb)
SWF (.sst)
Pfaff (.ksm,.pcs, .pcm)
Happy (.tap)
Melco expanded (.exp)
Brother/Baby Lock/BERNINA (.pec, .pes)
Husqvarna (.hus)
Husqvarna Viking (.vip)
Viking Designer 1(.shv)
Janome (.jef, .sew)
Janome JEF+ (.jef+)
Juki(.M3)
Toyota(.10O)
Mitshubishi HD (.1??)
Barudan FDR (.U??)
El archivo de bordado seleccionado aparecer en el campo de importacin desde bordado. Clicar en Siguiente (Next) > para importar el archivo en el modo de dibujo. El
programa Bernina CutWork indica pasar al siguiente cuadro de dilogo para seleccionar el Color y el tejido para el diseo. Clicar en Finalizar (Finish) y visualizar el diseo
de bordado importado. Si se desea otro archivo, clicar en el icono Examinar (Browse) y seleccionar otro archivo bordado.
Al diseo de bordado importado se le pueden cambiar los colores de los objetos y realizar algunas transformaciones simples tales como: rotar, sesgar, mover y eliminar
objetos. Pero, no se pueden hacer ajustes de bordado como cambiar el tipo de puntada. La nica transformacin que se puede hacer, es cambiar el tamao de los objetos
de bordado. Es importante tener cuidado al cambiar el tamao de los objetos de bordado, porque estos archivos contienen el tipo de puntada y al redimensionarlos ste no
se recalcular automticamente, por lo que podra quedar comprometida la densidad de las puntadas, disminuyendo la misma. Para evitar este efecto negativo, el programa
Bernina CutWork incluye un mecanismo automtico de ajuste de la densidad de puntada.
Para poder tener opciones de edicin completas se tiene que convertir los objetos de bordado a objetos vectoriales que darn la posibilidad de realizar los cambios que se
deseen en el diseo.
Los objetos rellenados con puntadas, pueden crearse como recortados ,segn se quiera dibujando en ellos las reas de recorte. La secuencia de bordado del diseo que se
crear es importante, por lo tanto, asegurarse de cuando se realizarn los recortes y cambiar el orden de la secuencia manualmente.
38
Imprimir un diseo

El programa Bernina CutWork ofrece varias opciones para imprimir los diseos. La impresin de los diseos es muy til para bordar correctamente y siempre se necesita
tener una impresin cuando se va a bordar.

Figura 3:45.Impresin de un diseo de Bernina CutWork.

Para imprimir un diseo desde la pantalla, pulsar el icono imprimir en la barra de men estndar o desde el men Archivo (File)> Imprimir (Print) o pulsando
simultneamente las teclas Ctrl+P en el teclado.

En el siguiente cuadro de dilogo, se puede ver una vista previa del diseo.

39
Figura 3:46.Impresin de un diseo de Bernina CutWork.
En la parte derecha de este cuadro de dilogo se pueden especificar los parmetros que a continuacin se detallan y analizan:
Ajustes de la impresora.
Imprimir los distintos puntos o temas.
Impresin en mosaico.
Finalizada la eleccin de las opciones de impresin deseadas pulsar el botn OK.

Ajustes de impresora
Se pueden observar las propiedades de la impresora despus de haber pulsado el botn Ajustes en el cuadro de dilogo de impresin; estas propiedades dependen del
driver de la impresora que se est utilizando. Realizar los cambios apropiados y clicar OK para activarlos.

Imprimir los distintos temas


En esta seccin del cuadro de dilogo de impresin se pueden seleccionar aquellos temas de informacin que se desea que incluya la impresin.
Las opciones elegibles son las siguientes:

Encabezamiento Secuencia de los iconos Orientacin


Cambios de color Informacin Nombre de la compaa

40
Espaciado de la encuadernacin Visin Tridimensional 3-D Bastidor
Contador de puntadas Telas
Punto de inicio Fecha del diseo
Cada una de estas opciones se pueden activar o desactivar clicando en el cuadrado a la izquierda de su descripcin. Si se activa un punto, los cambios se pueden visualizar
en el rea de pre-visualizacin.

Encabezamiento

El encabezamiento est situado en la parte superior de la pgina, e informa del tamao, los cambios de color, el nmero de puntadas, la cantidad de hilo necesaria, los
colores del diseo y las posiciones de la cuchilla que se necesitarn seleccionar para realizar el trabajo de recorte.

Tamao Hilo

Cambios de color
Nmero de puntadas Fecha de creacin del diseo

Figura 3:47.Encabezamiento

Los recortes que se han creado se dividirn en 4 direcciones distintas de la cuchilla, que es muy importante utilizar correctamente para que la tela sea cortada
adecuadamente. Tal como se puede apreciar en la figura de aqu debajo los colores 17,18, 19, y 20 corresponden a direcciones distintas de la cuchilla. Cada direccin se
utilizar durante el bordado del diseo para realizar el trabajo de recorte que se haya diseado.
Es muy importante recordar que si el diseo que se ha creado tiene recortes, el nmero de colores que se tienen en el diseo se limitarn a 16, ya que 4 de los 20 colores
disponibles se asignarn a las direcciones de la cuchilla.

Cambios de color

La casilla muestra la secuencia de los cambios de color. Esta informacin es muy til en el caso de que el diseo se haya guardado en un formato de archivo que utiliza el
comando parada en vez del comando Cambio de color.

Figura 3:48.Cambios de color

41
La tabla de los cambios de color, es muy importante para bordar el diseo correctamente. Muestra que color se debe utilizar primero, cual el segundo, y as sucesivamente.
Lo ms importante es que muestra en qu direccin de cuchilla se debe colocar la herramienta de recorte.
Por ejemplo tal como se puede apreciar en la figura, despus de bordar con el primer color, se suceden cuatro diferentes direcciones de cuchilla. Para que se recorte
adecuadamente la tela , se debe fijar la herramienta de corte a su conjunto Bernina en la posicin 1 como muestra la imagen siguiente.

Figura 3.49: Cambio de color cuchilla en posicin 1- Cambiar la herramienta de corte a la posicin 1.

Ahora ya se puede iniciar el bordado con la mquina, la cual cortar las reas de tela que tengan este tipo de orientacin de corte.
El prximo cambio de color, mostrar el cambio de direccin de la herramienta de corte a la posicin 2.

Figura 3.50: Cambio de color cuchilla en posicin 2- Cambiar la herramienta de corte a la posicin 2.

La mquina de bordar continuar cortando todas las reas de la tela que tengan este tipo de orientacin de corte.
El prximo cambio de color, mostrar el cambio de direccin de la herramienta de corte a la posicin 3.

42
Figura 3.51: Cambio de color cuchilla en posicin 3 Cambiar la herramienta de corte a la posicin 3.

Como puede observarse en la figura superior se ha colocado la herramienta de corte en la posicin 3 y se ha continuado el bordado con la mquina.
La mquina de bordar continuar cortando todas las reas de la tela que necesiten este tipo de orientacin de corte.

El cuarto y ltimo cambio de direccin de la herramienta de corte en la tabla de cambios de color, indica el cambio de posicin de la herramienta de corte a la posicin 4.

Figura 3.52: Cambio de color cuchilla en posicin 4 Cambiar la herramienta de corte a la posicin 4.

Al continuar el bordado con la mquina la herramienta de corte, cortar las partes finales de la tela que se han especificado en el programa y finalizar con los trabajos de
recorte. La mquina se parar una vez ms, para permitir retirar la herramienta de corte y los restos de tela cortados. Ahora es el momento de cambiar y fijar la aguja y
enhebrarla con el color de hilo siguiente en la secuencia de cambio de color para que la mquina contine bordando normalmente.
Siguiendo la tabla de los cambios de colores que el programa proporciona en la impresin, se puede crear fcilmente un trabajo de bordado de recorte perfecto.

Secuencia de los iconos

En la parte inferior de la pagina se encuentra la secuencia de los iconos. Aqu se muestra parte de los diseos divididos por funciones especiales tales como cambio de
color, aplicacin, o parada. As mismo en la parte superior del icono se puede visualizar el nombre del color que se deber utilizar y otros comentarios.

43
Figura 3.53: Secuencia de los iconos

Informacin

La informacin est ubicada en la parte inferior de la pagina. En esta rea se hallan las listas y descripciones de los componentes del diseo de bordado. La informacin se
enva desde el programa a los componentes programados con anterioridad que se hayan seleccionado.

Figura 3.54:Informacin.

Nombre de la compaa

El nombre de la compaa est ubicado en la parte superior de la impresin y puede cambiarse utilizando la pestaa Impresin (Printing) de las Herramientas (Tools) >
cuadro de dilogo de Opciones (Options).

44
Figura 3.55: Nombre de la compaa.

Orientacin

La orientacin es el icono marcado con el carcter R en la parte superior derecha de la impresin. Este icono es muy importante porque muestra como la pgina impresa
debe ponerse en la mquina de bordar para que sta identifique el punto inicial del diseo.

R
Figura 3.56: Orientacin
Espaciado de la encuadernacin

Esta opcin marca el margen necesario (en la parte izquierda de la pgina) en caso de que se quiera inserir la impresin en una carpeta.

Nmero de puntadas

El n de puntadas del diseo puede verse en el encabezamiento de la impresin. Es importante para los usos comerciales cuando el n de puntadas se utiliza para calcular
el precio del bordado.

45
Figura 3.57: Ubicacin del nmero de puntadas

Punto inicial

La opcin de mostrar/ocultar el punto inicial del diseo viene marcada por el icono .

Visualizacin tridimensional (3-D)

Muestra el diseo de bordado en modo de visin tridimensional.

Figura 3.58: Visualizacin tridimensional.


Tela

Mostrar u ocultar la tela detrs del diseo.

Figura 3.59: Sin tela.

46
Fecha del diseo

En la parte superior izquierda de la impresin aparece la fecha en que el diseo se cre.

Figura 3.60: Ubicacin de la fecha del diseo.


Bastidor

Mostrar/ocultar el rea de bordado del bastidor seleccionado mediante una lnea de punteado alrededor del diseo. Si el diseo est posicionado fuera de esta lnea, se
tendrn problemas para bordarlo ya que tiene las mismas dimensiones o superiores al bastidor y se puede daar la mquina.

47
Imprimir en mosaico

Esta seccin controla la manera cmo se imprimir el diseo. Cuando se requiere el cuadro de dilogo de impresin. Los dos primeros campos indicarn el n de pginas
necesario para imprimir el diseo: X para la horizontal e Y para la vertical; mediante las teclas de flechas del teclado o con la rueda del ratn se pueden cambiar el n
de diseos impresos en cada pgina. A medida que se van realizando los cambios se van visualizando en la vista previa.

Figura 3.61: Impresin en mosaico

La opcin Orientacin (Portrait) especifica cmo se posicionar el diseo en la pgina. Si est activado el diseo se imprimir en orientacin vertical, en caso contrario se
posicionar en sentido horizontal.

Si el diseo se representa en formato reducido el campo Escalado (Scale) muestra su tamao actual y el porcentaje de esta reduccin. La primera vez que se imprime, el
programa buscar la mejor manera de representar el diseo en las actuales medidas con el menor n de pginas posibles, si se quiere restablecer automticamente los
parmetros indicados al principio del proceso se puede clicar la pestaa Autofit. Si el diseo se previsualiza en ms de una pgina, se puede imprimir, cortar el borde de la
pgina (el cual siempre queda marcado) y graparlo o pegarlo para tener el diseo completo.

48
Imprimir Ilustraciones
Con el programa Bernina CutWork se puede imprimir cualquier ilustracin que se desee en papel especial para impresin textil. Despus se planchar el papel sobre la tela
y se aplicar el diseo sobre la tela. Tambin se pueden combinar las impresiones textiles con los bordados en seda roja y as crear diseos nicos en prendas.
En el programa Bernina CutWork, para imprimir ilustraciones del diseo que se ha creado o se ha importado, se tienen que seleccionar Imprimir ilustracin del men
Archivo (File). Aparecer un cuadro de dialogo de vista previa de impresin que incluir todas las opciones que se pueden ajustar previamente a la impresin. En el lado
derecho de este cuadro de dilogo se pueden especificar:
Impresin de los ajustes
Impresin de los elementos por separado
Impresin en mosaico
Finalizados los ajustes de las opciones de impresin clicar OK para mandarlo a la impresora.

Figura 3.62: Vista previa de la impresin de la ilustracin.


Impresin de los ajustes
Una vez clicado este botn en el cuadro de dilogo se pueden observar las propiedades de la impresora que se est utilizando. Realizar los cambios y clicar OK para
archivarlos.

49
Impresin de los elementos por separado
Con esta opcin se selecciona la informacin que se quiere imprimir. Las opciones disponibles son:

Encabezamiento
Fondo (Backdrop)
Espejos (Mirrored)
Espacio de encuadernacin

Cada una de estas opciones se puede activar o desactivar clicando en el cuadradito a la izquierda de su descripcin. Si se ha activado el elemento, se podrn ver los
cambios en el rea de pre visualizacin.

Encabezamiento

Como su nombre indica, el encabezamiento se imprime al inicio del diseo e indica el nombre del diseo y muestra el tamao actual del mismo. Si el valor del Escalado
(Scale) es del 100% quiere decir que se est viendo el tamao actual de la ilustracin. Si el valor del Escalado (Scale) es menor significa que se ha reducido el tamao con
el fin de que quepa en el n de pginas que se estn visualizando.

Diseo: Impresin de la ilustracin.draw (Printartwork.Draw)


Escalado (Scale) 100%

Figura 3.63 : encabezamiento

Fondo
Esta opcin es muy til cuando se ha importado una imagen bitmap (de un archivo; del escner o de la cmara Web) en el programa Bernina CutWork y se quiere imprimir
junto con otro diseo que se ha creado. Para que aparezca impreso el fondo con la imagen bitmap se debe activar la casilla de verificacin de Fondo (Backdrop)

Espejos
Esta opcin permite espejar la ilustracin, que se quiera, para poderla imprimir de forma correcta en la tela, puesto que si se imprime tal cual se visualiza en el programa y
luego se aplica dicha opcin sobre la tela, la ilustracin se aplicar espejada y no casar con el diseo que se observa en la pantalla. Para la impresin textil correcta, se
debe tener activada la opcin Espejar (Mirrored) en el cuadro de dilogo de Vista Previa (Print Preview) del diseo, as se imprimir correctamente sobre la prenda.

50
Figura 3.64: Impresin normal Impresin espejada.

Espacio de encuadernacin

Esta informacin est en la parte inferior de la pgina. El rea de informacin imprime y describe los componentes del diseo de bordado. La informacin se manda desde el
programa a los componentes pre-programados que se hayan seleccionado.

Figura 3.64: Informacin

Imprimir en mosaico

Esta seccin controla la manera cmo se imprimir el diseo. Cuando se requiere el cuadro de dilogo de impresin, los dos primeros campos indicarn el n de pginas
necesario para imprimir el diseo: X para la horizontal e Y para la vertical ;mediante las teclas de flechas del teclado o con la rueda del ratn se pueden cambiar el n de
diseos impresos en cada pgina. A medida que se van realizando los cambios se van visualizando en la vista previa.

51
Figura 3.65: Impresin en mosaico

La opcin Orientacin (Portrait) especifica cmo se posicionar el diseo en la pgina. Si est activado el diseo se imprimir en orientacin vertical, en caso contrario se
posicionar en sentido horizontal.

Si el diseo se representa en formato reducido el campo Escalado (Scale) muestra su tamao actual y el porcentaje de esta reduccin. La primera vez que se imprime, el
programa buscar la mejor manera de representar el diseo en las actuales medidas con el menor n de pginas posibles. si se quiern restablecer automticamente los
parmetros indicados al principio del proceso se puede clicar la pestaa Autofit. Si el diseo se previsualiza en ms de una pgina, se puede imprimir, cortar el borde de la
pgina (el cual siempre queda marcado) y graparlo o pegarlo para tener el diseo completo.

52
Mandar un diseo

Con esta opcin se puede enviar un archivo de .draw al programa Bernina CutWork por correo electrnico. Clicar en Archivo (File) > Enviar (Send). Cuando se
selecciona la opcin de enviar, BERNINA CutWork busca el programa predeterminado que se utiliza para el correo electrnico y abre una nueva ventana. Guarda el diseo
actual en el formato .draw en el directorio temporal e inserta este archivo .draw como adjunto. Escribir la direccin de correo electrnico, agregar texto y enviarlo.

53
Lista de archivos usados recientemente

Clicar en Archivo (File) para encontrar la lista de los archivos utilizados recientemente. La mitad inferior de la lista desplegable contiene enlaces de los archivos del ltimo
acceso. Si se clica en un vnculo, el diseo, se abrir en una nueva ventana del programa Bernina CutWork y se colocar el archivo abierto encima de la lista de los archivos
utilizados recientemente.

54
Mecanismo de Auto-copia de seguridad (Auto Backup)

El programa dispone de dos modos de seguridad para no perder el trabajo en circunstancias de cada del ordenador. El primero es la Recuperacin por Fallo (Failure
Recovery) y la segunda es la auto-copia de seguridad (Auto Backup) de los diseos bordados.

Recuperacin por Fallo (Failure Recovery): se activa siempre que se realiza una operacin no permitida por el programa. As se frustra la interrupcin del programa.

Figure 3.66: Cuadro de dilogo de Recuperacin por Fallo (Failure Recovery)

Cuando aparece esta recuperacin de errores, en el cuadro de dilogo, clicar en S (Yes) y el programa continuar funcionando. Si hace clic en No, el programa Bernina
CutWork terminar inmediatamente sin preguntar si se desea guardar el diseo. Si aparece el cuadro de recuperacin de errores mientras se disea, es mejor guardar el
diseo clicando en S (Yes) y, a continuacin, reiniciar BERNINA CutWork. Este mecanismo asegura su trabajo.

Copia de seguridad automtica (Auto Backup): otra manera que BERNINA CutWork tiene para proteger su labor es la caracterstica de copia de seguridad automtica.
BERNINA CutWork guarda automticamente los diseos despus de cada cambio. La copia de seguridad automtica funciona incluso si no se ha guardado nunca el diseo.
Si el programa se bloquea por cualquier motivo, no se perder el trabajo en la mayora de los casos. Cuando se vuelva a abrir el programa, se recuperarn los diseos de
antes del colapso. Este mecanismo protege de perder el trabajo realizado.

Nota: en cualquier caso y como medida de seguridad, tener siempre en cuenta la precaucin de guardar los diseos con frecuencia.

55
Selecciones
En este captulo se explicar cmo seleccionar objetos de un diseo y como modificarlos. Para hacer cambios en un diseo de bordado, seleccionar un objeto, clicando
encima de l y luego se le aplica el tipo de punto que se prefiera. Las herramientas de seleccin estndar en el modo de Dibujo (Draw) son la seleccin rectangular
(rectangle selection) que es el primer icono de la barra de herramientas a mano izquierda de la pantalla. La seleccin de lazada o de lazo (Lasso selection) es el
segundo icono. Hay varias maneras disponibles de editar el diseo que se explican en este captulo de Seleccionar.

Seleccionar con el ratn.


Seleccin rectangular (rectangle selection).
Seleccin de lazada o de lazo (Lasso selection).
Seleccin inversa.
Seleccionar todo (Select All).
No seleccionar.
Seleccionar por tipos de puntadas.
Seleccionar por color.
Seleccionar/ Ver el orden de solapamiento de los vectores del diseo.

56
Seleccionar con el ratn
Los diseos de bordado complejos estn formados por mltiples objetos, cada uno de los cuales tiene distintos tipos de puntos y de colores. Se pueden hacer cambios en
cualquier objeto o parte del mismo de cualquier diseo clicando sobre l. Si se tienen varios objetos iguales por ejemplo tres hojas- mantener pulsada la tecla Maysculas
y se seleccionarn mltiples objetos y as poder asignarles el mismo tipo de patrn y de color. Para hacerlo ms fcil, tener siempre en cuenta que se debe clicar sobre la
lnea de contorno del objeto (en el pespunte de contorno o en el punto de cordn), as la seleccin ser ms fcil y precisa.
Si accidentalmente se cubre por completo un objeto pequeo, con un objeto grande que contiene relleno, se podr recuperar aquel fcilmente. El programa Bernina
CutWork, puede descubrir objetos ocultados debajo de uno o ms objetos. En vez de eliminar capas de los objetos, sencillamente seleccionar el contorno del objeto que est
ubicado debajo con el ratn ( el cursor es una seleccin rectangular). El programa resaltar el contorno del objeto, cuando el cursor del ratn est encima de l y as
permitir seleccionarlo. Cuando se ha podido seleccionar el objeto, ste se puede sacar.

Figura 4: Seleccionar informacin dentro del rectngulo

Cada vez que se selecciona un objeto en un diseo de bordado, aparece un rectngulo de seleccin que muestra el objeto actual seleccionado. Esto es muy til para no
perder la seleccin actual cuando se est trabajando con un diseo complejo. Adems, cada vez que se pasa el cursor por encima del objeto seleccionado, las dimensiones
de la seleccin rectangular aparecen a cada lado del mismo.

57
Seleccin rectangular
El icono seleccin rectangular est ubicado en la parte superior de la barra de herramientas de la izquierda de la pantalla. Con esta herramienta de seleccin
predeterminada se pueden seleccionar multi-objetos .Si se pretende seleccionar un objeto concreto del diseo, clicar encima de ste. Se puede dibujar un rectngulo
alrededor del diseo completo clicando y arrastrando el ratn desde una esquina de la pantalla sobre el diseo. Todos los objetos que estn completamente dentro de este
rectngulo sern seleccionados.

Tambin se puede seleccionar el diseo completo manteniendo pulsada la tecla Alt y arrastrando el rectngulo justo encima de una pequea porcin del diseo. Esta es
una manera fcil de seleccionar los objetos que son grandes y tienen una forma irregular.

Se activa la seleccin rectangular mediante su correspondiente icono. Si la seleccin rectangular es la herramienta predeterminada se puede activar pulsando la barra
espaciadora.

Nota: Se puede cambiar la herramienta de Seleccin rectangular predeterminada del programa desde el cuadro de dilogo Opciones de la pestaa
Herramientas (Tools) que est ubicada bajo el men Herramientas (Tools). Se puede seleccionar la seleccin de lazada o de laz (Lasso) como herramienta de seleccin
predeterminada.

Ver tambin Selecciones.

58
Herramienta Seleccin de lazada o de lazo(Lasso Selection)
La herramienta de seleccin de lazada o de lazo es el segundo icono de la parte superior de la barra de herramientas en la zona izquierda de la ventana de la
aplicacin. Se puede activar Seleccin de lazo pulsando en el icono correspondiente. Cuando la Seleccin de lazada est activa se pueden hacer selecciones de objetos
multi-diseo. Si se desea seleccionar un objeto en un diseo clicar en l. Tambin se puede seleccionar clicando y arrastrando el ratn en la pantalla para dibujar una lnea
de seleccin a mano alzada alrededor de los objetos de diseo. Se seleccionarn todos los objetos que estn ntegramente dentro de esta rea. Manteniendo pulsada la
tecla Alt, se puede seleccionar ms de un diseo enlazando una pequea parte del diseo. La tecla Alt permite seleccionar un diseo rpidamente sin necesidad de
enlazar todo el diseo. Una vez creado el lazo se seleccionarn todos los objetos dentro de sus lneas.

La seleccin de Lazada o Lazo se activa clicando en el icono correspondiente . Si esta herramienta fuera la seleccionada por defecto, se activara con slo pulsar la
barra espaciadora.

Nota: Se puede cambiar la herramienta de seleccin predeterminada del programa, desde el cuadro de dilogo Opciones (Options) de la pestaa
Herramientas (Tools) que est ubicada bajo el men Herramientas (Tools). La actual herramienta predeterminada es Seleccin rectangular, pero se puede cambiar por
la seleccin de Lazada o Lazo.

Ver tambin Selecciones.

59
Seleccin inversa

En el men Edicin existe la herramienta Seleccin inversa, que permite invertir la seleccin de un objeto, es decir se seleccionan todos aquellos objetos que no se han
seleccionado y viceversa.

Figura 4.2: Seleccin Seleccin inversa

Esta opcin es muy til cuando se quiere seleccionar una gran parte del diseo. Se selecciona uno o varios objetos que no se quieran seleccionar, luego se elige la
Seleccin inversa para poder seleccionar una parte grande del diseo. As se ha seleccionado la parte que se deseaba con un proceso inverso de seleccin.

60
Seleccionar todo
En el men Edicin existe la herramienta Seleccionar todo (Select All), que permite seleccionar todo el diseo. Tambin se consigue lo mismo pulsando simultneamente
las teclas Ctrl + A.

Figura 4.3: Sin seleccin Seleccionar todo

Esta opcin es til cuando se quieren modificar todos los objetos de un diseo al mismo tiempo. Cualquier cambio afectar a todo los objetos del diseo al mismo tiempo.

Deseleccionar

Se puede deseleccionar, cada vez que se clica con el ratn en la tela o fuera del diseo que se ha creado. Esta funcin es la opuesta a Seleccionar todo (Select All), en la
que se selecciona todo el diseo del rea de trabajo. Es til para deseleccionar o para hacer una nueva seleccin.

61
Seleccionar/Deseleccionar por tipo de punto

Con esta opcin se seleccionan objetos segn el tipo de puntada. Clicar en los iconos: Relleno (Fill) o Contorno/Lpiz (Border/Pen) de la barra de
herramientas de propiedades del Objeto y Aadir a la seleccin todos los objetos bordados con el tipo de puntada especificado. Despus de este tipo de seleccin se
pueden hacer todos los ajustes de bordado a los objetos seleccionados de manera global, puesto que los cambios se realizarn a todos los objetos seleccionados.

Figura 4.4: Seleccin por tipo de punto

Tambin se pueden deseleccionar todos los objetos de un tipo de punto especfico tipo haciendo clic derecho en Relleno (Fill) o Contorno/Lpiz (Border/Pen)
de la barra de herramientas de propiedades del Objeto y seleccionar el tipo de punto que se desea eliminar. Todos los objetos del tipo de punto seleccionado se
eliminarn automticamente de la seleccin. Adems, se pueden agregar o eliminar objetos, de un tipo de punto especfico, de la seleccin mediante un clic derecho
directamente sobre el tipo de punto en la barra de herramientas de propiedades de objeto. Esta opcin agregar o eliminar todo el objeto del tipo de punto seleccionado.

Figura 4.5: Aadir / Eliminar desde la seleccin

Esta herramienta de seleccin permite fcilmente hacer selecciones de objetos especialmente complicados y aplicar los cambios en el bordado, a la seleccin completa

62
El modo Puntada (Stich) o Dibujar (Draw) de BERNINA CutWork muestra la capacidad de visualizacin/seleccin que se tiene en el orden de diseo del diseo vectorial. El
orden en que se bordan los objetos, es el mismo en el que los objetos fueron diseados. Si se ha importado un diseo Vectorial ya preparado, el orden ser el mismo con
el que el diseador cre el diseo. Si se ha creado el diseo desde el principio, el orden ser el mismo que el orden de creacin.

Mediante las teclas: Ctrl+Home, Ctrl + End, Tab, y Maysculas + Tab se puede deslizar entre los objetos de un diseo de bordado. Los atajos de teclado tienen las
siguientes funciones:

Ctrl+Home Se seleccionar el primer objeto del diseo. Este objeto es el primero en el diseo vectorial.
Ctrl + End Se seleccionar el ltimo objeto del diseo. Este objeto es el ltimo en el diseo vectorial.
Tab Se seleccionar el siguiente objeto del diseo. Si no hubiera seleccionado ningn objeto en el diseo, se seleccionar el primero. Cada vez
que se pulsa Tab se selecciona un objeto distinto, el cual es el siguiente en el orden de creacin del diseo vectorial. Si se contina pulsando Tab se va
cambiando de objeto, hasta que se alcanza el ltimo objeto del diseo.
Maysculas + Tab Se seleccionar el objeto previo al anteriormente seleccionado. . Si no hubiera seleccionada ningn objeto en el diseo, se seleccionar el
ltimo. Cada vez que se pulsa Maysculas + Tab se selecciona un objeto distinto, el cual es el anterior en el orden de creacin del diseo vectorial. Si se contina
pulsando Maysculas + Tab se va cambiando de objeto, hasta que se alcanza el primer objeto del diseo.

Esta capacidad de seleccin/visualizacin es muy til cuando se desea saber cmo se cre el diseo vectorial y hacer los ajustes necesarios para generar la secuencia de
bordado que se prefiera.

63
Seleccin por color
La paleta de color de la barra de herramientas incluye la posibilidad de seleccionar objetos por el color de los mismos. Esta opcin es muy til para hacer cambios en todos
los objetos de un mismo color, puesto que primero se seleccionan y posteriormente se les realiza los cambios deseados. Se pueden cambiar, los colores, los tipos de punto,
aplicar un estilo diferente o hacer cualquier tipo de cambio que se desee. Se puede seleccionar a travs de Relleno (Fill) de color o por Lpiz (Pen)-Contorno (Outline)de
color o sencillamente por Color.

Para selecciona los objetos por color se debe hacer un clic derecho en el color que se desee de la lista del rea actual usada y con el clic derecho se despliega el submen
Seleccionar por (Select by), seleccionar una de las tres opciones de seleccin disponibles: Relleno de color (Fill color), Color del Lpiz (Pen color) o Cualquier color
(Any color).

Figura 4.6: Seleccionar por color. Submen del clic derecho del ratn.

Si se ha seleccionado la opcin Relleno de color (Fill color), se seleccionarn todos los objetos que tengan el color que se haya seleccionado con el clic derecho.

Si se ha seleccionado la opcin Color del Lpiz (Pen color), se seleccionarn todos los objetos que tengan el contorno del color que se haya seleccionado con el clic
derecho.

Si se ha seleccionado la opcin Cualquier color (Any color), se seleccionarn todos los objetos que tengan el relleno o el contorno del color que se haya seleccionado con
el clic derecho.

Cualquier cambio que se realice en los objetos seleccionados afecta a todos los objetos.

64
Barras de Herramientas ----------Visualizacin
En este captulo se explican las distintas maneras de visualizar un diseo. Se aprender a acercarlos, medirlos y moverlos alrededor del rea de diseo. Adems se
explicar como cambiar los modos de visualizacin en los diseos. El modo de visualizacin predeterminado es la vista previa en 3D, pero se puede desactivar el 3D y se
vern slo las puntuadas de bordado o el contorno de los objetos vectoriales. Tambin se aprender como aadir un bastidor y guas de diseo, al mismo tiempo de cmo
habilitar y deshabilitar la cuadrcula y la regla de la zona de trabajo.

Acercar (Zoom in)


Alejar (Zoom out)
Acercamiento/Alejamiento previo (Zoom previous)
Acercar todo (Zomm all)
Acercamiento 100% (Zomm 100%)
Coger con la mano (Panormica)(Pan)
Medir (Measure)
Mostrar/Ocultar herramientas
Vista previa en 3D
Visualizacin de los contornos del diseo
Ver las puntadas
Ver los puntos de penetracin de las puntadas
Colocar una fuente de luz
Visualizacin de la regla
Visualizacin de la cuadrcula

65
Mostrar u ocultar las barras de herramientas
En el programa de Bernina CutWork existen 7 barras de herramientas. La barra de herramientas estndar, la de herramientas propiamente dichas, la de opciones de
las herramientas, la de Alineacin, la de la Paleta de colores de los hilos, y la de Propiedades del Objeto. Se pueden activar o desactivar desde el men Ver y
clicando en l hay el submen Barra de herramientas .Otra barra muy til es la barra de Estado, que se activa clicando en la opcin, desde el men Ver.

La barra de herramientas Estndar, contiene los iconos ms frecuentemente utilizados para acceder a las funciones del programa.

Figura 5: 1: Barra de herramientas Estndar..

La barra de herramientas est ubicada a la izquierda de la ventana de la aplicacin. En ella se pueden hallar todas las herramientas disponibles para disear y
editar que incluye el programa.

Figura 5: 2: Barra en el modo Dibujar; Barra en el modo Puntada.

La barra de herramientas de las opciones es dinmica. Algunas de las herramientas disponibles, tiene parmetros extras que aparecern en la barra de
herramientas de opciones cada vez que se seleccionen estas herramientas Estos parmetros que la barra de herramientas muestra, tambin estn disponibles
cuando se selecciona el objeto que fue creado desde la herramienta que tiene estas opciones
66
Figura 5: 3.Barra de herramientas de opciones.

La barra de estado, ubicada al final de la ventana de diseo, es un rea horizontal, que proporciona informacin sobre el estado actual de lo que se est
visualizando en la pantalla as como otras informaciones contextuales.

Figura 5: 4.Barra de estado .

La barra de herramientas de alineacin, ubicada en la parte superior de la ventana de diseo, contiene las herramientas de alineacin, las de distribucin y las de
auto-tamao.

Figura 5: 5.Barra de Alineacin

La barra de herramientas de la Paleta de colores de los hilos, ubicada al final de la ventana de diseo, y contiene los hilos de colores que se pueden utilizar para
rellenar el diseo.

Figura 5: 6.Barra de herramientas de la Paleta de colores de los hilos.

La barra de herramientas de Propiedades del objeto, ubicada en el lado derecho de la ventana de diseo, contiene las funciones de bordado de Bernina
CuitWork.
67
68

Figura 5: 7.Barra de herramientas de Propiedades del Objeto


Acercamiento (Zoom In)
Con esta herramienta puede ampliar se la parte del diseo para comprobar detalles. Seleccionar la herramienta Acercamiento (Zoom) en la barra de herramientas y el
cursor se convierte en una lupa. A continuacin, clicar en el punto desde donde se desea que se inicie el nuevo punto de visualizacin y arrastrar el ratn pulsando el botn
izquierdo. El rea que se ha marcado ser el nuevo punto de visualizacin. Tambin, se puede activar el Acercamiento (Zoom) en el men Ver (View) > Acercamiento
(Zoom) > A (In) o haciendo clic en la letra Z (acceso directo), en cualquier caso, el cursor se convertir en una lupa.

Figura 5:8 Acercamiento de un rea rectangular. Nueva visualizacin.

Otra manera de Acercar (Zoom In) el diseo es utilizando la ruedecilla del ratn Si se clica en cualquier parte de la pantalla y se hace rodar la ruedecilla del ratn, se
ver que el diseo sufre un acercamiento (se agranda).

69
Alejamiento (Zoom out)
Para alejar el diseo utilizar la ruedecilla del ratn Si se clica en cualquier parte de la pantalla y se hace rodar la ruedecilla del ratn, se ver que el diseo sufre un
alejamiento (se empequeece).

Otra manera de reducir el diseo es con la herramienta Acercamiento/Alejamiento previo (Zoom previous).

70
Acercamiento previo (Zoom previous)
Utilizando esta opcin se puede volver a la visualizacin del ltimo tamao. Esta opcin se activa desde la barra de herramientas Herramientas (Tools) clicando,

seleccionando y arrastrando en la herramienta Acercamiento(Zoom-in) la opcin Acercamiento previo (Zoom previous) , quedando dicha opcin
por defecto en la barra de herramientas Herramientas (Tools) y puede cambiarse siguiendo el mismo procedimiento. Otra manera para activar esta opcin es
seleccionando Ver (view) > Acercamiento (Zoom) > Previo (Previous) desde el men, o clicando el atajo de teclado F3. Y todava existe otra manera que es activando el
Alejamiento (Zoom out).

71
Acercar todo (Zoom all)
Utilizando esta opcin se puede ver el diseo completo enmarcado dentro de la pantalla visible. Esta funcin se puede activar desde la barra de herramientas Herramientas

(Tools) clicando y arrastrando en la herramienta Acercamiento (Zoom-in) y seleccionando la opcin Acercar todo (Zoom all) del men Ve (view) >
Acercamiento/Alejamiento (Zoom) > Todo (All) o clicando el atajo de teclado F4. Si se tiene un teclado multi-funcin asegurarse de que las teclas F estn bloqueadas.

72
Tamao actual Acercamiento 100% (Zoom 100%)
Clicando en este botn en la barra de herramientas estndar, se puede ver el diseo en curso en su tamao actual. Tambin clicando en las flechas a la derecha de este
icono se puede seleccionar uno de los acercamientos programados. Los acercamientos programados que se pueden elegir son: 25 %; 50%; 100%; 150%; 200%; 250%;
300%; 400%; 500%; y 600%.
Si se ha ajustado la medida exacta del monitor a travs de la pestaa Monitor del cuadro de dilogo Opciones (Options) dentro del men Herramientas (Tools), cada vez
que se elija el acercamiento 100% dentro de los programados, se ver el diseo en su tamao actual. Tambin se puede activar el acercamiento al 100% pulsando las
teclas Maysculas + 1 en el teclado.

73
Coger con la mano (Panormica)
Esta herramienta deja mover un diseo alrededor de la pantalla como si se moviera un papel en un escritorio con la mano. Se puede activar la funcin en Dibujo (Draw) de
la herramienta de mano en la barra de herramientas Herramientas (Tools) o presionando la tecla H. Seleccionando la herramienta de Coger con la mano (Pan), se
activar y substituir automticamente el icono que aumenta en la barra de herramientas Herramientas (Tools). El cursor cambiar a una mano como la que est en el
icono y puede utilizarse clicando y arrastrando en la pantalla.
Otra manera de activar este icono, si se est en el rea de trabajo, es clicando el botn medio del ratn o en la ruedecita central del mismo. La forma del cursor cambiar a

cuatro flechas de direccin que muestran que se puede mover el rea de trabajo en cualquier direccin. Para ello se debe mover el ratn lentamente hacia el rea
deseada. El punto de visin se mover, mostrando el diseo a la direccin que se est moviendo el ratn. Para cerrar la herramienta Coger con la mano (Pan), presionar
una vez ms en la rueda media del ratn.

74
Medidas
La herramienta Medidas (Measure) calcula la distancia entre dos puntos cualesquiera en el rea de trabajo. Se puede activar la funcin de la herramienta Medidas
(Measure) desde la barra de herramientas estndar o presionando la la tecla F9. Con esta herramienta se podr medir, en cualquier momento que se necesite saber, el
tamao del diseo del bordado, o cualquier porcin del mismo.

Nota: Ver tambin las opciones generales.

75
Vista previa en 3D

Se puede acceder a la visin en 3D pulsando la tecla P del teclado. Si est activada el diseo se visualizar en 3D.

Permitiendo la vista previa en 3D, se puede ver el diseo ya bordado sobre un fondo de tela. El tipo del punto de bordado, el color de puntadas y la manera que el diseo
ser bordado, obteniendo la percepcin real del bordado .En la vista previa en 3D los hilos son mucho ms gruesos que en la visin de las puntadas. La vista previa en 3D
del diseo, se puede mostrar/ocultar tanto con el modo de Dibujo (Draw), como con el modo de Puntadas (Stitch).

Figura 5:9. Vista previa en 3D

Si se est trabajando en un primer plano aumentado, las puntadas y los agujeros entre ellos pueden aparecer ms grandes exhibido en la pantalla, pero en realidad los
agujeros son demasiado pequeos para verlos. En el rea de la vista previa en 3D, la tela y su color se pueden cambiar con el botn Seleccionar tela (Select fabric) en la
barra de herramientas estndar o en el men Herramientas (Tools) > la opcin Seleccionar tela (Select fabric). La nica opcin que no est disponible en el modo 3D es
la visin de Puntos de penetracin de las puntadas (Stitch points)

Nota: Ver tambin las caractersticas 3D para fijar los ajustes visuales.

76
Visualizacin de los contornos del diseo
Se puede acceder a esta herramienta desde el men Ver (View).Con esta opcin activada se pueden ver los contornos del diseo cuando se desactiva la vista previa en
3D.

Figura 5:10. Visualizacin de los contornos

Con la opcin de la vista previa en 3D activada, el contorno no ser visible con nitidez, porque est situado detrs del diseo del bordado. La visin del contorno es til
cuando se desea cambiar la ilustracin vectorial del diseo. Esta visin, hace ms fcil ver partes del diseo y hacer los ajustes correspondientes.

77
Ver las puntadas
Se puede acceder a esta herramienta desde el men Ver (View) o pulsando la tecla G del teclado. Si est activada se pueden ver las puntadas del diseo.

Figura 5:11. Modo de visualizacin de las puntadas.

Con esta opcin activada, en el modo de Dibujo (Draw), se puede ver la direccin, la densidad, y el estilo de las puntadas en todo el diseo. Un cambio en el diseo tiene
un impacto en la manera de distribucin de las puntadas. Se automatizan todos los reclculos, lo que significa que no se requiere ninguna otra accin por parte del usuario.
Se pueden ver las puntadas del diseo y corregir la forma del objeto al mismo tiempo.

78
Visualizacin de los puntos de penetracin de las puntadas
Se puede acceder a esta herramienta desde el men Ver (View). Mientras Puntos de penetracin de las puntadas (Stitch points) est activada, la opcin Vista previa
en 3D debe estar desactivada

. Figura 5:12. Visualizacin de los puntos de penetracin del hilo.

Los Puntos de penetracin de las puntadas (Stitch points),son los puntos donde la aguja de la mquina taladra (perfora) la tela. Con esta visin se puede distinguirla
longitud de las puntadas, la densidad y los puntos de penetracin.

79
Visin del grosor (densidad)
La herramienta de la visin del grosor (Thickness view), es muy importante para dar al diseo bordado el aspecto profesional que se desea.

Ser til si se abren los archivos de .draw que contienen diseos con las puntadas de relleno tales como p. matizado y P. de cordn o p. al pasado

, porque solamente entonces tiene sentido. Cuando est activada la visin del grosor (Thickness view) en el men Ver (View), el diseo del bordado cambia y se ve en
capas, y as descubrir si los hilos se superponen. A menos que se desee un efecto especial, esta opcin evitar que las puntadas de diversos colores se superpongan unas
encima de las otras. El amontonamiento de capas se llama Grosor (Thickness). Con esta herramienta, se puede visualizar y prevenir el grosor (capas de hilos de colores
superpuestas) en el diseo y realizar cambios. Por ejemplo, si se tienen tres objetos y uno se borda encima de otro, el primero que se bordar ser el verde, el segundo el
amarillo y el tercero el rojo.

Figura 5:13. Objetos superpuestos. Visin del grosor (Thickness view)

La figura 5:13, la Visin del grosor (Thickness view) muestra que si se borda el diseo, la capa inferior de puntadas ser azul (a la derecha es verde, es el 1 nivel), el
color tostado (a la derecha es amarillo, es el 2 nivel),se bordar encima del verde, y el color agua (a la derecha es rojo-naranja, es el 3 nivel),se bordar encima del azul y
del tostado. Esta acumulacin de hilos se llama Grosor (Thickness). Es muy importante comprender este proceso de superposicin de capas para que el diseo tenga una
apariencia profesional.

Cmo se activa la Visin del grosor (Thickness view): Clicar en Editar > Seleccionar todo (o utilizar Ctrl+A) para seleccionar el diseo completo. Si en el lado derecho de
la pantalla, no estuviera la opcin de Propiedades del objeto, clicar en Ver, y clicar Propiedades del objeto. Posicionarse en la esquina inferior derecha de la pantalla para
eliminar capar y seleccionar Siempre (Always) del submen desplegable. Luego clicar en Ver (View) y activar Visin del grosor (Thickness view) > .A continuacin clicar
en el fondo y la imagen ser de un verde uniforme. Esto significa que no hay solapamientos (=superposiciones)de puntadas. Est bien, aunque a veces se muestren
diminutos puntitos en amarillo o verde. Ello no causar problemas cuando se borde. Para volver al diseo hay que desactivar la Visin del grosor(Thickness view).

80
Cuando se activa la Visin del grosor (Thickness view), si el diseo tiene muchos colores, mirar en la parte superior derecha de la pantalla y se ver un circulo girando.
El crculo es la seal de que se est guardando el diseo: Hay que esperar, la mquina est trabajando reconfigurando el diseo, para que no haya superposiciones de
puntadas. El programa hace esta tarea automticamente para el usuario.

Nota: Estas superposiciones de puntadas antes referidas, no pretende describir la densidad ( proximidad) de las puntadas cuando se cambian los hilos en el diseo.
BERNINA CutWork est programado para que de manera automtica y precisa prevenga los agujeros en los bordados cuando se ha ejecutado la opcin Visin del grosor
(Thickness view).

Siempre que se activa la opcin Visin del grosor (Thickness view), todas las otras opciones (vista previa 3D, puntadas etc..) se desactivan automticamente. Para volver
a tenerlas activas primero se debe desactivar Visin del grosor (Thickness view) en el men Ver (View).

Si la opcin Visin del grosor (Thickness view) no es visible en el men de Ver (View), se deber habilitar a travs de Herramientas > Opciones > pestaa de propiedades
3D clicando Habilitar Visin del grosor (Thickness view). La prxima vez que se abra el programa BERNINA CutWork esta opcin estar disponible

Nota: Tener presente que esta opcin precisa de una tarjeta grfica muy buena y que funcione adecuadamente. Cuanto ms potente sea la tarjeta instalada, ms rpido
responder el programa a los grficos.

81
Colocar una fuente de luz
Se puede activar la herramienta Colocar y ajustar una fuente de luz (Set light source) desde el men Ver (View). Esta opcin slo est disponible cuando est activada
la opcin Vista previa en 3D. Es precisamente el efecto 3D lo que permite iluminar el diseo desde diferentes ngulos.

Figura 5:14. Globo con fuente de luz

Si se activa la opcin Colocar y ajustar una fuente de luz (Set light source), en la esquina superior izquierda de la pantalla, aparecer una bola. La fuente de luz cambia
con los movimientos del ratn, lo que significa que la fuente de luz est donde se halle el ratn. Cuando ya se haya conseguido la luz en el ngulo deseado en el diseo,
clicar el ratn. La luz desaparecer.

82
Ver la Regla
En el men Ver (View) se puede mostrar/ocultar la Regla. Activar la seleccin Regla, para que sta sea visible en el rea de trabajo.

Figura 5:15. Regla

La regla aparece en la parte superior y en el lado de la izquierda del rea de trabajo. Es transparente y se hace visible solamente si se coloca el ratn en l. La regla muestra
los valores virtuales de X e Y en centmetro o en pulgadas. El 0 en el eje X y el 0 en Y estn en el punto de partida de los ejes. Los valores en la regla cambian en funcin
de los aumentos que se estn utilizando para ver el diseo. La regla puede ayudarle a dibujar, a dimensionar y a alinear los objetos con precisin y a crear el diseo que se
desee.

83
Ver la Cuadrcula
En el men Ver (View) se puede mostrar/ocultar la Cuadrcula. Activar la seleccin Cuadrcula y aparecer en el rea de trabajo. La Cuadrcula se presenta como
pequeos puntos simtricos formando unas lneas en sentido vertical y horizontal que atraviesan del rea de trabajo. Si se tiene activada la Regla, las lneas horizontales se
alinearn con los valores de la regla, permitiendo dibujar, dimensionar y alinear objetos con precisin.

Figura 5:16. Cuadrcula

Los valores de la Cuadrcula cambian junto con los valores de la Regla y ambos cambian en funcin del Aumento (Zoom in) o del Alejamiento (Zoom out). En cualquier
caso es preferible tener siempre activada la Regla cuando se trabaja con la Cuadrcula. Tambin es conveniente trabajar con los ajustes de aumentos predeterminados
(100%; 200% etc.) mientras se disea basndose en la cuadrcula para crear ajustes ms precisos.

84
Ver el Bastidor
En el men Ver (View) se puede mostrar/ocultar el Bastidor. Para ocultar el Bastidor, deseleccionar el icono Bastidor. Si la opcin Bastidor no est disponible, significa
que est desactivada en el submen Herramientas. Se puede aadir un Bastidor al rea de trabajo clicando en Herramientas (Tools) > Cambiar bastidor (Change hoop)
> Seleccionar bastidor (Select hoop) o clicando en el icono Bastidor que se puede encontrar en la barra de herramientas estndar. Si se da el caso de que la opcin
Bastidor est activada y ste no es visible, realizar un Alejamiento (Zoom out) girando al ruedecita del ratn hacia atrs para reducir el diseo; entonces se ver el
Bastidor.

El Bastidor en BERNINA CutWork es muy til porque as el programa comprueba que el diseo que se est creando cabe en el Bastidor de la mquina de bordar. Hay una
variedad de Bastidores entre los cuales se pueden seleccionar e incluso se pueden agregar los propios del usuario. Ms informacin sobre cmo trabajar con los
Bastidores se puede encontrar en el captulo 7 en la seccin cambio de Bastidor.

85
Ver los diseos activos
La herramienta de Windows, es una herramienta de apoyo, situada bajo men de ventana, donde se pueden ver todos los diseos que se carguen actualmente. Tambin se
proporciona, una cierta funcionalidad adicional de la direccin y del archivo guardado. Seleccionando en la opcin Ventana del men de Windows la opcin ventanas...,se
activa el cuadro de dilogo que se demuestra en la figura siguiente.

Figura 5:17. Cuadro de dilogo de Windows

En la seccin ventana seleccionada (Select Window) se puede seleccionar y activar diversas ventanas. Queda resaltada el rea de trabajo (workspace.draw) y entonces
el programa proporciona un nmero de opciones a elegir. Se activa un diseo presionando activar. El cuadro de dilogo se cierra y el diseo seleccionado es el diseo activo
en el rea del diseo.

Tambin se pueden guardar diseos cargados. Seleccionar cualquier diseo de lista de la ventana, y despus presionar el botn Guardar (Save). Si el diseo seleccionado
se hubiera guardado previamente, se guardar en la misma localizacin, si no, el programa dar un mensaje para que se guarde en una localizacin.

Finalmente tambin se puede elegir cerrar los diseos. Seleccionar un diseo y pulsar cerrar y el diseo seleccionado se cierra. Si el diseo no se ha guardado previamente
el programa dar un mensaje para que se guarde o se deseche el diseo.
En cualquiera de las operaciones anteriormente descritas se puede seleccionar ms de un diseo presionando la tecla Ctrl y clicando uno por uno los diseos que se
desea seleccionar.

86
Re-Dibujo lento
Una herramienta muy til y casi imprescindible antes de conectar la mquina de bordar, para realizar cualquiera de los diseos por primera vez es la simulacin del proceso
de bordado. El Re-dibujo lento (Slow redraw) proporciona esta simulacin permitiendo corregir errores antes de su bordado. Moverse a travs de las puntadas y visualizar
el emplazamiento de cada una de ellas.

Se puede entrar en Re-dibujo lento (Slow redraw) utilizando la combinacin de teclas Maysculas +F11, en el teclado o pulsando el icono en la barra de
herramientas Herramientas (Tools).

Cuando se utiliza el modo de Puntadas (Stitch) tambin se puede pasar por las puntadas de un objeto con las teclas de flechas. Las teclas de flechas derecha e izquierda
simulan puntada a puntada mientras que las teclas de flechas de arriba y abajo hacen ir de objeto a objeto.

Figura 5:18. Cuadro de dilogo de Re-dibujo lento

Para empezar el Re-dibujo lento (Slow redraw), pulsar el icono en la barra de herramientas Herramientas (Tools). El cuadro de dilogo mostrado en la figura 5:18
aparece en la parte superior del rea de diseo.
Este cuadro de dilogo de Re-dibujo lento (Slow redraw) contiene 5 partes:
La barra de titulo con los iconos de seleccin de la ventana.
La barra con la pieza deslizante de la velocidad de simulacin, se puede ajustar la misma.
El Inicio Final (Start-Stop) de la simulacin.
La capacidad de moverse a travs de los objetos y de las puntadas.
Opciones de visualizacin de la simulacin.

A continuacin se describir cada parte y se explicarn sus peculiaridades.

Barra de titulo

87
En la parte superior del cuadro de dilogo se puede ver la barra de titulo.
Esta contiene algunos controles que ayudan a conocer la posicin y el tamao del cuadro de dilogo. Clicar y arrastrar en la parte superior de la barra de titulo para poder
mover el cuadro de dilogo dentro de la ventana de diseo a la posicin deseada.
Ayuda clicar en este icono, el cursor cambia de forma convirtindose en un interrogante. Clicar en cualquiera de los elementos del cuadro de dilogo y aparecer la
ayuda disponible sobre dicho control.
Minimizar Si se presiona este icono se minimiza el cuadro de dilogo. Se mantiene en el mismo sitio pero minimizado. Si se vuelve a pulsar se restaura otra vez.
Cerrar Pulsar este icono para cerrar el cuadro de dilogo.

Velocidad de simulacin

Con este control se puede variar la velocidad de simulacin del bordado. Clicar y arrastrar la barra deslizante situada debajo del indicador de velocidad para
seleccionar/modificar la velocidad de simulacin.

La velocidad de la mquina que se ha seleccionado en la barra deslizante aparece en formato numrico.

Barra deslizante de la velocidad de simulacin. Seleccionar la velocidad de simulacin. Reproduce el efecto de la velocidad que se selecciona en
la mquina de bordar. Esta tiene un rango entre 100 y 9900 RPM.

Moverse a travs de los objetos y de las puntadas.

En esta parte se describen los botones para poder desplazarse a travs de las puntadas y de los objetos. .
Inicio del diseo, va al primer punto del diseo.
Objeto previo, va al primer punto del diseo
Puntada previa, va a la puntada anterior.
Puntada siguiente, va a la siguiente puntada.
Objeto siguiente, va a la primera puntada del siguiente objeto.
Final del diseo, va a la ltima puntada del diseo.

88
Opciones de visualizacin de la simulacin.

En la parte inferior del cuadro de dilogo se puede seleccionar el modo de visualizar la simulacin.

Pre-visualizacin con el movimiento del cuadro, tal como se realizar el bordado en la realidad.
Pre-visualizacin con el movimiento del cabezal de la mquina de bordado.

Uso del re-dibujo lento

Pulsar el botn Empezar (Start) para comen zar la simulacin visual. En caso de que no se haya seleccionado ninguna puntada u objeto determinado, la simulacin
empezar desde el inicio del diseo. Se puede parar la simulacin pulsando Parada (Stop) o pulsando la tecla Esc. Despus de parada la simulacin, se podr
continuar otra vez en el punto donde se detuvo.
Utilizar la barra deslizante para ajustar la velocidad de simulacin: Mientras se desliza esta barra se puede ver la velocidad seleccionada debajo de la misma.
Siempre se pueden utilizar simultneamente los botones de Moverse a travs de los objetos y de las puntadas con la herramienta del re-dibujo lento (Slow
redraw) para desplazarse a travs de las puntadas de los objetos. Seleccionar una puntada con el ratn mientras el re-dibujo lento ha empezado y la simulacin
inmediatamente empieza desde esta puntada.

En la parte inferior del cuadro de dilogo con el botn Desplazar marco/Desplazar cabezal, se pueden intercambiar los modos del movimiento del cabezal o del
cuadro. Por defecto el cuadro de dilogo empieza con el modo de movimiento del cabezal. Cuando este modo est activado se puede ver una simulacin del
cabezal de la mquina de bordar movindose a lo largo del diseo como si estuviera bordando. Si se selecciona el modo movimiento del cuadro, el cabezal se
mantiene en el mismo sitio y el diseo (Cuadro/Bastidor) se mueve pasando de tal manera debajo del cabezal, para ser bordado.

89
Aadir lneas gua
Cuando se est creando un diseo con BERNINA CutWork, muchas veces es til aadir lneas gua para ayudar a alinear los objetos. Existen tres lneas gua en el
programa: Vertical, Horizontal o Diagonal. Para visualizar las lneas gua, ir a Ver (View) y chequear las opciones de las lneas gua. Si la opcin no est
marcada, las lneas gua no se vern en el rea de trabajo.

Figura 5:19. Men de las Lneas Gua

Lneas gua Horizontales

Lneas gua Verticales

Lneas gua Diagonales

Opciones de las Lneas gua

90
Lneas gua Horizontales.

Para aadir Lneas gua Horizontales, hacer clic izquierdo en la regla horizontal y arrastrar la lnea de puntitos hacia abajo a la posicin que se quiera en el rea
de trabajo. Tambin se puede obtener una lnea gua Horizontal con un clic derecho en la regla vertical > Aadir una nueva gua (Add new guide)> Lnea gua
Horizontal. La Lnea gua Horizontal se insertar exactamente en la posicin en que se ha hecho el clic derecho en la regla. Se puede reposicionar esta lnea
gua. Clicndola y arrastrndola donde se desee, o se puede arrastrarla atrs para esconderla debajo de la Regla.

91
Lneas gua Verticales.

Para aadir Lneas gua verticales, hacer clic izquierdo en la regla horizontal y arrastras la lnea de puntitos hacia abajo a la posicin que se quiera en el rea de
trabajo. Tambin se puede obtener una lnea gua Vertical con un clic derecho en la regla horizontal > Aadir una nueva gua (Add new guide)> Lnea gua
vertical. La Lnea gua vertical se insertar exactamente en la posicin en que se ha hecho el clic derecho en la regla. Se puede reposicionar esta lnea gua
clicndola y arrastrndola donde se desee, o se puede arrastrarla atrs para esconderla debajo de la Regla.

92
Lneas gua Diagonales.

Para aadir Lneas gua diagonal, hacer clic derecho en la Regla y cuando el submen Aadir una nueva gua (Add new guide) aparezca, seleccionar la opcin
Diagonal. La Lnea gua diagonal se insertar exactamente en la posicin en que se ha hecho el clic derecho en la regla. Se puede reposicionar esta lnea gua.
Clicndola y arrastrndola desde el medio a la posicin deseada. Si se posiciona el ratn encima de la lnea gua diagonal lejos de su centro, el cursor cambiar a
icono de rotacin permitiendo girar la lnea gua diagonal clicndola y arrastrndola. La lnea gua girar presentando el ngulo actual cerca del cursor.

Figura 5: 20. Lnea gua diagonal durante la rotacin.

Si se mantiene apretada la tecla Ctrl mientras se est girando, cada vez se mover rpidamente 22,5 para hacer una rotacin precisa de la lnea gua.

93
Opciones de las Lneas gua.
Las lneas gua tiene algunas opciones que son muy tiles para crear y editar diseos de bordado. Se pueden ajustar las opciones de las lneas gua antes o
despus aadiendo lneas en el rea de trabajo. Para ajustar las opciones de las lneas gua, hacer un clic derecho en la Regla y un clic izquierdo en una de las
opciones: Visualizar las lneas gua, Permitir el movimiento rpido, bloquear las lneas gua.

Figura 5: 21.Cuadro de dilogo de las opciones de las lneas gua.

Desde el cuadro de dilogo de las opciones de las lneas gua se pueden ajustar las siguientes opciones:

Visualizar las lneas gua: con esta opcin se pueden mostrar/ocultar las lneas gua. Para mostrarlas clicar en Ver (View) > visualizar lneas gua. Para
confirmar el cambio pulsar el botn OK y los cambios se aplicarn inmediatamente.

Permitir el movimiento rpido: con esta opcin, los objetos de un diseo se alinearn automticamente a la lnea gua. para hacer que los objetos se muevan
rpidamente hacia las lneas gua, verificar la opcin Permitir el movimiento rpido (Snap enabled). Por defecto esta opcin est desactivada. Para confirmar el
cambio pulsar el botn OK y los cambios se aplicarn inmediatamente.

Bloquear las lneas gua: con esta opcin se pueden bloquear las lneas gua. Se evitarn los movimientos accidentales de las lneas gua, si se mantiene
desactivada la opcin. Se pueden mover o aadir lneas gua en el rea de trabajo. Para confirmar el cambio pulsar el botn OK y los cambios se aplicarn
inmediatamente.

Las lneas gua del bastidor (Hoop) est, bloqueadas permanentemente y no se pueden desplazar.

Cambio de color: en el lado derecho del cuadro de dilogo est la lista de color, de la que se puede seleccionar uno para las lneas gua. Si el color deseado para
este fin no estuviera en la lista, se puede buscar haciendo doble clic en cualquier color. Aparece una imagen de los tonos degrad del color.

94
Figura 5: 22. Elegir color.

Seleccionar el color deseado y pulsar el botn OK para confirmar la seleccin. El color seleccionado tomar el sitio del color que se ha clicado con un doble clic
en la lista de color. Para confirmar el cambio pulsar el botn OK y los cambios se aplicarn inmediatamente. Esta opcin es muy til cuando la tela es de un color
parecido al de las lneas gua.

95
Trabajar con lneas gua.
En el programa todas las lneas gua insertadas, tienen la capacidad de provocar movimientos instantneos y de alineacin lo que ser de gran utilidad cuando se
est diseando con el programa BERNINA CutWork. Todos los objetos se pueden desplazar con rapidez en las lneas gua Horizontal y Vertical que se han
emplazado en el rea de trabajo, mientras se mueven los objetos hacia ellas. Es particularmente til cuando se quieren alinear los objetos a una posicin especfica
mientras se disea. Tambin es posible hacer lo contrario y mover las lneas gua Horizontal y Vertical hacia los objetos y poder moverlos instantneamente a
sus lmites /bordes /lados. Finalmente las lneas gua tiene la capacidad de moverse instantneamente tomando como base la cuadrcula del rea de trabajo, lo que
permite posicionarlas exactamente donde se desee.
Las capacidades de alineacin y de movimiento instantneo de las lneas gua son las siguientes:
Si se clica y arrastra cualquier lnea gua Horizontal, Vertical, y Diagonal hacia un objeto seleccionado, se movern instantneamente sobre cada control de
seleccin que el objeto tiene en su seleccin rectangular.

Figura 5: 23. Lneas gua movidas instantneamente hacia los controles de seleccin .

Si se mantiene pulsada la tecla Alt mientras se arrastran las lneas gua Horizontal y Vertical, ellas se movern instantneamente sobre cada paso de la
Cuadrcula (siempre que esta est activada desde Ver (View) > opcin del men Cuadrcula (Grid).

Figura 5: 24. Lneas gua movidas instantneamente sobre cada paso de la Cuadrcula.

Si se mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras se arrastran las lneas gua Horizontal y Vertical, ellas se movern instantneamente un milmetro cada
movimiento

96
Figura 5: 25. Lneas gua movidas instantneamente en un milmetro.

Tambin, si se mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras se giran las lneas gua Diagonales, ellas se movern instantneamente, 22,5 cada vez.

Figura 5: 26. Lneas gua Diagonales movidas instantneamente 22,5 cada vez

Finalmente si se mantiene pulsada la tecla Maysculas mientras se arrastran las lneas gua Horizontal y Vertical, todas las posibilidades de movimiento
instantneo quedan canceladas. En este caso se podrn mover las lneas gua libremente.

Todas estas posibilidades de alineacin y de movimientos instantneos ayudarn a crear diseos perfectos.

97
Barras de Herramientas ----------Diseo
En este captulo se explican las distintas herramientas de Diseo del programa BERNINA CutWork y cmo utilizarlas para crear diseos vectoriales que puedan ser
convertidos en bordados. Las herramientas de diseo disponibles son: La de Mano alzada (Freehand), el Bezier, la de Contorno de formas (Outline shape)
que es la herramienta de digitalizacin, la de Dibujo (Draw), la de Texto, y la de Insertar smbolo. Combinando todas estas herramientas se pueden crear
magnficos diseos.

Herramientas --Barra de herramientas


Herramientas de Dibujo
Insertar formas
Opciones de las herramientas de dibujo
Trabajar con texto
Aadir nuevos objetos clonados
Utilizar los Arreglos
Insertar smbolos
Auto-borde y recorte

98
Herramientas --Barra de herramientas
Los elementos de diseo ms importantes del programa BERNINA CutWork se hallan en la barra de herramientas ---Herramientas (Tools) en el lado izquierdo de
la pantalla. Esta ubicacin puede cambiarse clicando y arrastrando toda la barra a otro sitio.

Todas las 18 herramientas de diseo del programa se encuentran en estos 8 iconos de Herramientas (Tools). Bastantes herramientas se hallan incluidas en forma
flotante dentro de estos iconos y slo hay que clicar y arrastrar las pequeas flechas que tienen en su esquina inferior derecha. La herramienta sobre la que se ha
clicado se convertir en activa sustituyendo la anterior opcin en la herramienta de la barra de herramientas. Cuatro herramientas tienen iconos flotantes extra en
la barra de herramientas.

Figura 6: 1. Barra de herramientas ---Herramientas


La barra de herramientas cambia en funcin de la pestaa del modo que se est visualizando.

La barra de herramientas en el Modo de Dibujo incluye todas las herramientas disponibles del modo de Puntada ms algunas herramientas de diseo
especficas. Algunas herramientas slo aparecen si las Puntadas (activada la opcin Puntadas del men Ver) se hacen visibles en el diseo.
Las categoras de herramientas existentes en la barra de herramientas ---Herramientas (Tools) son las siguientes:
Herramientas de seleccin
Herramienta de edicin de forma
Herramientas de acercamiento/alejamiento
Herramienta de edicin de puntada
Herramienta de medida
Herramientas de diseo
Insercin de forma
99
Insercin de texto
Insercin de smbolo

En esta seccin solamente analizaremos las herramientas de diseo que estn disponibles en la barra de herramientas p.e. las herramientas de diseo y la de
insercin de forma.

100
Herramientas de Dibujo
En la barra de herramientas existen tres herramientas de diseo: Crear formas a mano alzada, Crear formas con el Bezier, y Crear contornos de formas
(Herramienta de digitalizacin). De las tres slo una puede estar activa en cada momento en la barra de herramientas. Para ver todas las herramientas de diseo
disponibles se debe clicar la pequea flecha que tiene en su esquina inferior derecha la herramienta activa y seleccionar la herramienta de diseo que precise. La
herramienta seleccionada pasa a ser la activa y se puede usar para crear la forma que se desee.

Crear formas a mano alzada


Crear formas con el Bezier
Crear contornos de formas

101
Crear formas a mano alzada
Con la herramienta A mano alzada (Freehand) se pueden disear simples lneas o formas complejas. Para hacer lneas rectas se tiene que seleccionar la

herramienta desde la barra de herramientas Herramientas (Tools) o pulsar F5 en el teclado y clicar una vez en el rea de trabajo. Si esta herramienta no

est visible se debe clicar y arrastrar en las otras herramientas de diseo visibles y seleccionar la de Mano alzada (Freehand). Se insertar el
punto de inicio (nodo) de la lnea. El segundo punto (nodo) definir el final de la lnea recta. Siguiendo los mismos pasos se pueden aadir ms lneas y crear el
diseo que se desee.
Si se quiere se puede continuar la lnea recta creada, insertando otra lnea recta que empezar al final de la lnea recta ya creada. Para hacer esto se debe colocar
el cursor sobre el punto final/inicio de la lnea existente y cambiar la imagen del cursor. Este cambio del cursor informa de que se puede continuar diseando la
lnea desde este punto. Clicar para ajustar el punto inicial de la lnea para que sea el mismo punto final/inicio de la actual lnea y luego clicar en la posicin que se
quiera que la lnea finalice. Siguiendo los mismos pasos se puede continuar entrando lneas rectas hasta el final de la forma y si se quiere hacer una forma cerrada
se conectarn el ltimo nodo con el primero.

Figura 6: 2. Lneas conectadas- Curva a Mano Alzada- Lnea recta- Forma cerrada.

Con la herramienta a pulso (Mano alzada) se pueden hacer tambin diseos a pulso como los que se dibujan en un pedazo de papel. Para hacerlo se tiene que
clicar y arrastrar con el ratn en el rea de trabajo hasta que se ha creado la forma deseada. Se puede crear una forma cerrada clicando y arrastrando con la
herramienta a Mano alzada (pulso) y terminar en el mismo punto que se ha comenzado. Una forma cerrada ser creada con relleno y contorno de color. Si el
diseo que se ha creado no tiene relleno de color, significa que es una forma abierta (dibujo artstico) o su caracterstica de relleno de color en la herramienta paleta
de hilos de colores se ha fijado a ninguno.
Cuando el primer objeto se ha finalizado se continua creando el segundo y as sucesivamente, pero todos ellos formarn parte del mismo objeto (todos los objetos
sern unidos/ combinados). Esto significa que cada forma que se est creando sin terminar el proceso de diseo (haciendo un clic derecho una vez) en el objeto,
ste ser miembro del mismo objeto aunque dichos objetos sean totalmente diferentes. Si no se quieren ensamblados/combinados se pueden seleccionar los
objetos con cualquier herramienta de la seleccin y con un clic derecho aparecer el men contextual donde se seleccionar la opcin Separar Aparte (Break
apart) que separar los objetos diseados.
Si se desea crear objetos como diferentes entidades, se tiene que crear el primer objeto con la herramienta a Mano alzada (pulso) y despus hacer un clic derecho
una vez,
para terminar la creacin del primer objeto. El objeto creado ser resaltado y se podr continuar diseando el segundo objeto. Es importante recordar que
siempre que se desee terminar la creacin de un objeto se tiene que hacer un clic derecho una vez. Para finalizar de manera completa el proceso de diseo con la
herramienta a Mano alzada (pulso) se tiene que seleccionar cualquier herramienta de la de entre las Herramientas (Tools) de la barra de herramientas.

102
La manera en que funciona la herramienta a Mano Alzada- es muy til para crear agujeros dentro de las formas que se han creado. Por ejemplo si se quiere crear
una forma de rueda , se tiene que dibujar el crculo exterior y luego un crculo ms pequeo dentro.

Figura 6: 3. Forma cerrada- Diseo de un agujero- agujero creado con Mano alzada.

Cuando el diseo del crculo interior ha finalizado, se crear un agujero dentro del crculo mayor. Esta funcin es muy til cuando se dibujan formas sobre un fondo
de mapa de bits (Bitmap).
Mientras se utiliza la herramienta a Mano Alzada para crear una forma a pulso, se puede mantener pulsada la tecla Maysculas. Y las curvas dibujadas se
convertirn en menos cerradas. Esta capacidad ayuda a hacer el diseo de manera ms fcil.

Si se mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras se dibuja con la herramienta a Mano Alzada, aparecern las lneas gua a cada 22,5 de los ejes X e Y. Cuando se
pulsa la tecla Ctrl, automticamente el objeto se mueve/ movimiento rpido en la lnea gua ms prxima. Mientras se est dibujando, el objeto se mueve
rpidamente a las lneas gua, permitiendo que se est dibujando curvas a lo largo de las lneas gua, las cuales tienen su centro en el punto donde se empez a
dibujar la curva a pulso.

Cuando la cuadrcula est activada, si se mantiene pulsada la tecla Alt mientras se dibuja con la herramienta a Mano Alzada, aparecern las lneas gua vertical
y horizontal de los ejes X e Y, que se movern rpidamente sobre la alineacin de la Regla. Mientras se est dibujando un objeto curvo, se mover rpidamente
sobre las lneas gua, permitiendo as dibujar lneas rectas a lo largo de las lneas gua. Manteniendo pulsada la tecla Alt el objeto, se mover a la alineacin
vertical u horizontal ms prxima de la Regla. Desde este punto se puede dibujar una lnea en la posicin deseada basada en la regla. La tecla Alt funciona
incluso cuando la regla est desactivada.

Cuando se ha seleccionado la herramienta a Mano Alzada, la opcin de nivel de suavidad aparece en las opciones Herramientas (Tools) de la barra. Con esta
opcin se puede ajustar el nivel de suavidad de la ilustracin que se est creando a Mano Alzada. La escala de la opcin del nivel de suavidad va de 0 a 10 y
puede ser ajustada incorporando el valor que se desee en el campo respectivo o usando las flechas del aumento/de la disminucin al lado del campo. Si se fija el
valor del nivel de suavidad a 0 las curvas a pulso que se dibujarn, tendrn muchos nodos y su curvatura no ser suave.

Por otra parte si cuando se dibujan curvas a Mano alzada se ajusta un nivel de suavidad de 10, stas tendrn los mnimos nodos posibles y su curvatura ser
suave. Los valores medios tienen un efecto medio de suavidad en las curvas dibujadas. Los niveles de suavidad se pueden ajustar despus de haber creado la
curva.

Finalmente, si despus de crear la forma se ha cometido un error se puede borrar la ltima insercin del dibujo pulsando el botn Retroceso (Backspace) del
teclado y se vuelve al nodo previo. Si se quiere seguir borrando parte del dibujo se va pulsando el botn Retroceso (Backspace) hasta el punto deseado.

103
Nota: Ver tambin La herramienta Bezier y la herramienta Contorno.

104
Crear formas con el Bezier

Con la herramienta Bezier se pueden crear formas perfilando mejor la curvatura de cada segmento ajustando los controles de seleccin de cada nodo.

Para dibujar una curva, seleccionar la herramienta Bezier de la barra de herramientas Herramientas(Tools), o pulsar Maysculas+F5 desde el teclado, y definir
el primer nodo clicando una vez en el rea de trabajo, mover el ratn a la posicin que se desee que est el segundo nodo y clicando y arrastrando se puede definir
el segundo nodo y ajustar la curvatura del segmento arrastrando los controles de seleccin del nodo. Soltar el ratn para confirmar el segmento aadido y
continuar con el siguiente mediante el mismo procedimiento.

Figura 6: 5 Herramienta Bezier

Si se quiere dibujar una lnea recta se tiene que definir el primer nodo o continuar desde uno ya existente, y luego el segundo, clicando una vez ms en la posicin
deseada. Una lnea recta, unir los dos nodos. La forma se puede continuar insertando tanto lneas rectas como curvas.
Si se une el ltimo nodo creado con el primero se obtendr una forma cerrada.

Mientras se est creando una forma se puede finalizar el diseo con un solo clic derecho y continuar con el siguiente diseo que pertenecer al mismo objeto. Esto
significa que la 1 forma creada junto con la 2 pertenecer4n al mismo objeto. Esta caracterstica es muy til cuando se crean diseos de bordado, porque es
realmente muy fcil crear agujeros en cualquier forma que no haya sido rellenada de puntadas. Por ejemplo si se quiere crear una forma de rueda, se debe dibujar
el crculo exterior y despus dibujar el interior. Finalizado el diseo del crculo interior, se ha creado un agujero dentro del crculo mayor. Este efecto es tambin
muy til cuando se desea crear un diseo basado en un fondo de mapa de bits.
Si se ha creado un objeto complejo (que se puede separar en sus sub-formas), al seleccionar cualquier herramienta de seleccin y con un clic derecho (men
contextual) seleccionar la opcin Separar aparte (Break Apart), dicho objeto se separar en sus sub-objetos y se podrn editarlos separadamente.

Adems, si se quiere, que cada forma cerrada y cada forma lineal creada sean objetos separados se debe hacer un clic derecho para finalizar el proceso de diseo
de las formas cerradas y dos veces para las formas lineales. Despus de finalizada la primera forma se puede continuar insertando el 2 objeto que se quiera sea
un objeto separado. Se puede continuar el mismo proceso y aadir ms objetos que conformarn el diseo.

Con la herramienta Bezier, mientras se insertan nodos, se pueden borrar tantos nodos como se crea necesario pulsando la tecla Retroceso (Backspace), una vez
para cada nodo que se quiera eliminar en el sentido inverso a su creacin. Despus se puede continuar diseando el objeto desde el nodo que se desee.

105
Otra posibilidad muy til de la herramienta Bezier es que se puede mover la posicin del ltimo nodo insertado mientras se disea. Para ello se debe mantener
pulsada la tecla Maysculas despus de insertar el ltimo nodo y mientras, se mueven los controles de seleccin del nodo, as se puede mover el nodo a la
ubicacin preferida. Al soltar la tecla Maysculas se pueden ajustar los controles de seleccin del nodo una vez ms desde la nueva posicin. Todos los ajustes
se debern hacer manteniendo pulsado de forma continua el clic del botn izquierdo.

Si se mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras se arrastra con la herramienta Bezier, aparecern las lneas gua en cada 22,5 de los ejes X e Y. Cuando se pulsa
la tecla Ctrl, automticamente el objeto se mueve (movimiento rpido) en la lnea gua ms prxima. Mientras se est dibujando, el objeto se mueve rpidamente
a las lneas gua, permitiendo que se est dibujando curvas a lo largo de las lneas gua, las cuales tienen su centro en el punto donde se empez a dibujar la curva
con el Bezier.

Cuando la cuadrcula est activada, si se mantiene pulsada la tecla Alt mientras se dibuja con la herramienta Bezier, aparecern las lneas gua Vertical y
horizontal de los ejes X e Y, que se movern rpidamente sobre la alineacin de la Regla. Mientras se est dibujando un objeto curvo, se mover rpidamente
sobre las lneas gua, permitiendo as dibujar lneas rectas a lo largo de las lneas gua. Manteniendo pulsada la tecla Alt el objeto, se mover a la alineacin
vertical u horizontal ms prxima de la Regla. Desde este punto se puede dibujar una lnea en la posicin deseada basada en la regla. La tecla Alt funciona
incluso cuando la regla est desactivada.

Finalmente, con la herramienta Bezier se puede continuar un dibujo artstico que se ha creado desde el 1 o el ltimo nodo. Se puede hacer cuando se ha creado
un forma curva de dibujo artstico y se ha hecho una vez el clic derecho para finalizar la creacin de la forma.( Si se ha hecho dos veces el clic derecho finaliza el
proceso de diseo del objeto, y no se puede continuar la forma de dibujo artstico.) Para continuar el dibujo debe posicionarse el cursor encima del punto final/inicial
de la curva existente y ver que cambie la imagen del cursor.

Figura 6.6: Primera parte - Segunda parte Cerrando la forma - Rellenada de color

Estos cambios del cursor indican que se puede continuar diseando la curva desde este punto. Clicar para fijar que el punto inicial de la curva sea el mismo que el
punto inicial/final de la actual lnea/curva y luego clicar en la posicin que se quiera que la lnea/curva finalice. Siguiendo los mismos pasos se puede continuar
entrando lneas/curvas hasta el final de la misma forma de dibujo artstico y si se quiere, hacer una forma cerrada uniendo el ltimo nodo con el primero.

Nota: Ver tambin la herramienta a Mano alzada y la herramienta Contorno.

106
Crear contornos de formas
La herramienta de digitalizacin Contorno se basa en la herramienta Bezier con la diferencia que las lneas creadas estn (por defecto) basadas en curvas.

Con la herramienta Contorno se pueden dibujar lneas y curvas especificando sus nodos y modificando la curvatura de sus segmentos con los controles de
seleccin.

Figura 6.7: Herramienta Contorno

Para dibujar una curva, seleccionar la herramienta Contorno desde la barra de herramientas Herramientas (Tools) o pulsando Ctrl + F5 en el teclado y
definir el primer nodo clicando una vez el rea de trabajo, mover el ratn a la posicin donde se quiere el 2 nodo y clicando y arrastrando a dicha posicin se
puede definir el 2 nodo y ajustar la curvatura del segmento moviendo los controles de seleccin del nodo. Soltar el botn del ratn para confirmar el segmento que
se ha aadido y continuar con el siguiente, prosiguiendo el mismo procedimiento.
Si se quiere aadir una lnea recta se debe definir el primer nodo o continuar desde uno existente y luego pulsando la tecla Maysculas, el 2 nodo se insertar
clicando otra vez a la posicin que se quiera. Una lnea recta ser insertada conectando los dos nodos. Se pueden continuar las formas tanto insertando rectas
como curvas.

Figura 6.8: Para dibujar rectas mantener pulsada la tecla Maysculas

Se puede crear una forma cerrada conectando el ltimo nodo con el primero que se ha insertado.

Mientras se crea una forma, se puede finalizar el diseo clicando una sola vez el botn derecho y continuar con la siguiente forma que pertenecer al mismo
objeto. Esto significa que la 1 forma que se ha creado junto con la 2, pertenecen al mismo objeto. Esta caracterstica es muy til para crear diseos bordados,
porque con ella es muy fcil crear agujeros en cualquier forma que no se quiera rellenar de puntadas.

107
Figura 6.9: Forma cerrada -Disear un agujero Cerrando el agujero Agujero creado.

Po ejemplo si se quiere crear una forma de rueda se tiene que dibujar un crculo exterior y luego uno interior ms pequeo. Finalizado el diseo del crculo interior,
se habr creado un agujero dentro del crculo mayor. Este efecto, tambin es muy til, cuando se quiere crear un diseo basado en un fondo tipo mapa de bits
(Bitmap).

Si se ha creado un determinado objeto y se quiere separar en sus sub-formas, se tiene que seleccionar con cualquier herramienta de seleccin y clicar el botn
derecho para que aparezca el men contextual y en l y seleccionar la opcin Separar aparte (Break apart). El objeto complejo se separar en sus sub-objetos y
se podrn editar stos por separado.

Adems si se pretende separar cada forma cerrada o cada lnea artstica creadas se tiene que clicar una vez el botn derecho para finalizar el diseo de las formas
cerradas y dos veces para las formas de lneas artsticas. Despus de terminar la primera forma se puede continuar insertando el segundo objeto que se haya
separado. Se puede continuar el mismo procedimiento y aadir ms objetos que darn forma al diseo.

Mientras se insertan nodos con la herramienta Contorno, se puede borrar tantos nodos como se crea necesario pulsando la tecla Retroceso (Backspace), una
vez para cada nodo que se quiera eliminar en el sentido inverso a su creacin. Despus se puede continuar diseando el objeto desde el nodo que se desee.

Otra posibilidad muy til de la herramienta Contorno es que puede moverse la posicin del ltimo nodo insertado mientras se disea. Para ello se debe mantener
pulsada la tecla Maysculas despus de insertar el ltimo nodo y mientras, se mueven los controles de seleccin del nodo, as se puede mover el nodo a la
ubicacin preferida (Si se pulsa la tecla Maysculas antes de insertar el ltimo nodo se insertar un nodo de vrtice y se dibujar una lnea recta). Al soltar la
tecla Maysculas se pueden ajustar los controles de seleccin del nodo una vez ms desde la nueva posicin. Todos los ajustes se debern hacer manteniendo
pulsado de forma continua el clic del botn izquierdo.

Si se mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras se arrastra con la herramienta Contorno, aparecern las lneas gua en cada 22,5 de los ejes X e Y. Cuando se
pulsa la tecla Ctrl, automticamente el objeto se mueve (movimiento rpido) en la lnea gua ms prxima. Mientras se est dibujando, el objeto se mueve
rpidamente a las lneas gua, permitiendo que se est dibujando curvas a lo largo de las lneas gua, las cuales tienen su centro en el punto donde se empez a
dibujar la curva con el Contorno.

Cuando la cuadrcula est activada, si se mantiene pulsada la tecla Alt mientras se dibuja con la herramienta Contorno, aparecern las lneas gua Vertical y
horizontal de los ejes X e Y, que se movern rpidamente sobre la alineacin de la Regla. Mientras se est dibujando un objeto curvo, se mover rpidamente
sobre las lneas gua, permitiendo as dibujar lneas rectas a lo largo de las lneas gua. Manteniendo pulsada la tecla Alt el objeto, se mover a la alineacin
vertical u horizontal ms prxima de la Regla. Desde este punto se puede dibujar una lnea en la posicin deseada basada en la regla. La tecla Alt funciona
incluso cuando la regla est desactivada.
108
Finalmente, con la herramienta Contorno se puede continuar un dibujo artstico que se ha creado desde el 1 o el ltimo nodo. Se puede hacer cuando se ha
creado un forma de dibujo artstico y se ha hecho una vez el clic derecho para finalizar la creacin de la forma..( Si se ha hecho dos veces el clic derecho finaliza el
proceso de diseo del objeto, y no se puede continuar la forma de dibujo artstico.) Para ello debe posicionarseel cursor encima del punto final/inicial de la curva
existente y ver que cambie la imagen del cursor. Estos cambios del cursor indican que se puede continuar diseando la lnea desde este punto. Clicar para fijar que
el punto inicial de la lnea sea el mismo que el punto inicial/final de la actual lnea/curva y luego clicar en la posicin que se quiera que la lnea/curva finalice.
Siguiendo los mismos pasos se puede continuar entrando lneas/curvas hasta el final de la misma forma de dibujo artstico y si se quiere, hacer una forma cerrada
uniendo el ltimo nodo con el primero.

Utilizando estas herramientas, disponibles, de diseo se puede dibujar los diseos de recorte que se quieran basndose en el fondo de mapa de bits o disear
directamente.

Nota: Ver tambin la herramienta a Mano alzada y la herramienta Bezier.

109
Insertar formas
Desde la barra de herramientas- Herramientas (Tools), se pueden seleccionar e insertar formas que ayudarn a crear un diseo de manera sencilla. Las
herramientas de formas disponibles son: crear Elipses, Rectngulos, Tartas, Estrellas, Polgonos y Trapezoides/Paralelogramos

Figura 6.10: Formas flotantes en el mismo icono


De todas ellas, slo una puede estar activa en cada momento en la barra de herramientas. Para ver todas las herramientas de diseo disponibles se debe clicar la
pequea flecha que tienen en su esquina inferior derecha la herramienta activa y seleccionar la herramienta de diseo que se desee. La herramienta seleccionada
pasa a ser la activa y se puede usar para insertar la forma que se desee.

Crear Elipses
Crear Tartas
Crear Trapezoides/Paralelogramos
Crear Estrellas
Crear Polgonos
Crear Rectngulos

110
Crear Elipses
La herramienta crear Elipses permite disear una elipse que se rellenar de puntadas. Se puede crear cualquier forma elptica pero tambin crculos y formas

complejas combinando las formas elpticas. Para crear una elipse se debe seleccionar la herramienta Elipse de la barra de herramientas-Herramientas
(Tools) o pulsar la tecla F7 y al clicar y arrastrar diagonalmente en el espacio de trabajo, se dibuja la forma elptica que se desee. Al soltar el botn del ratn la
forma elptica queda emplazada donde se ha diseado. Si se mantiene pulsada la tecla Ctrl en el punto del rea de trabajo en que se clica, aparecen unas lneas
gua cada 22,5 respecto de los ejes X e Y, a partir del cual se arrastra para dibujar un crculo o una elipse. Clicando y arrastrando diagonalmente se puede dibujar
un crculo. De la misma manera si se clica y se arrastra con el ratn basndose sobre las lneas gua se puede dibujar elipses perfectas. Mientras se est
dibujando, el objeto se mueve rpidamente sobre las lneas gua, permitiendo que se est dibujando curvas a lo largo de las lneas gua.

Figura 6.11:Mantener pulsada la tecla Ctrl y aparecern las lneas


gua en cada 22,5 de los ejes X e Y.

Cuando la cuadrcula est activada, si se mantiene pulsada la tecla Alt mientras se dibuja con la herramienta Elipse, aparecern las lneas gua vertical y
horizontal de los ejes X e Y, que se movern rpidamente sobre la alineacin de la Regla. Manteniendo pulsada la tecla Alt el objeto, se mover a la alineacin
vertical u horizontal ms prxima de la Regla. Desde este punto se puede dibujar el objeto en la posicin deseada basada en la regla. La tecla Alt funciona
incluso cuando la regla est desactivada.

Figura 6.12:Mantener pulsada la tecla Alt y aparecern las lneas gua


Horizontal y Vertical.

Pulsando la tecla Maysculas mientras se dibuja una elipse, el centro de la misma cambiar y pasar a ser el punto desde el cual se ha empezado a dibujar la
elipse.
Tambin se pueden combinar teclas que producirn un efecto combinado. Po ejemplo, pulsando Ctrl y Maysculas mientras se dibuja una elipse, el centro de
la forma pasa a ser el punto donde se ha empezado a dibujar la forma ( adems del centro de las lneas gua) y la forma ser un crculo. Esto es de gran ayuda
cuando se conoce el centro del diseo y se quiere aadir un crculo que tenga el centro en un punto especfico.
111
La herramienta Elipse tiene algunas caractersticas ms de edicin que estn disponibles en el modo de edicin de nodos . Se puede cambiar una forma
elptica que se haya creado seleccionndola y luego seleccionando la opcin modo de Edicin de nodos desde la barra de herramientas-Herramientas
(Tools), para cambiar al modo de edicin de nodos. En el contorno de la elipse seleccionada aparecern dos controles, uno posicionado en el medio de la elipse y
el segundo en el borde superior derecho de la forma.

Figura 6.13:Mantener pulsada la tecla Alt y aparecern las lneas


gua Horizontal y Vertical.
Clicando y arrastrando el control de la parte superior derecha de la elipse se puede cambiar el tamao de la misma libremente a cualquier dimensin o basarse
sobre las lneas gua, usando las teclas Ctrl y Maysculas y Alt (las cuales tiene la misma funcin que la descrita previamente en esta seccin). Adems,
clicando y arrastrando el control del centro de la forma se puede cambiar libremente la posicin de la elipse o basarse sobre las lneas gua, usando las teclas
Ctrl y Alt.

Observacin: Si se ha convertido la forma elptica a curvas, seleccionando la respectiva opcin del men contextual del botn derecho del ratn, los controles
Vertical y Horizontal no se hallan disponibles en el modo de edicin de nodos.

112
Crear Tartas

La herramienta crear Tartas permite disear elipses y tartas que estarn rellenas de puntadas. Se pueden crear formas: elpticas/ crculos, tartas, y formas

complejas y combinarlas todas ellas. Para crear una elipse se tiene que seleccionar la herramienta Tartas de la barra de herramientas-Herramientas (Tools)
o pulsar las teclas Maysculas + F7 y clicar y arrastrar diagonalmente en el espacio de trabajo, dibujar la forma de Tarta que se quiera. Al soltar el botn del
ratn, la forma se ubicar donde se haya diseado.
Si se mantiene pulsada la tecla Ctrl en el punto del rea de trabajo en que se clica, aparecen unas lneas gua cada 22,5 respecto de los ejes X e Y, a partir del
cual se arrastra para dibujar una Tarta.. Clicando y arrastrando diagonalmente se puede dibujar un crculo basado en la Tarta. De la misma manera si se clica y se
arrastra con el ratn basndose sobre las lneas gua se puede dibujar Tartas oblongas perfectas. Mientras se est dibujando, el objeto se mueve rpidamente a las
lneas gua, permitiendo que se est dibujando formas a lo largo de las lneas gua.

Figura 6.14:Mantener pulsada la tecla Ctrl y aparecern las lneas gua en cada 22,5 de los ejes X e Y.
Cuando la cuadrcula est activada, si se mantiene pulsada la tecla Alt mientras se dibuja con la herramienta Tarta, aparecern las lneas gua vertical y
horizontal de los ejes X e Y, que se movern rpidamente sobre la alineacin de la Regla. Manteniendo pulsada la tecla Alt el objeto, se mover a la alineacin
vertical u horizontal ms prxima de la Regla. Desde este punto se puede dibujar el objeto en la posicin deseada basada en la regla. La tecla Alt funciona
incluso cuando la regla est desactivada.

113
Figura 6.15:Mantener pulsada la tecla Alt y aparecern las lneas gua Horizontal y Vertical.
Tambin se pueden combinar teclas que producirn un efecto combinado. Po ejemplo, pulsando Maysculas mientras se dibuja una Tarta, el centro de la elipse
pasa a ser el punto donde se ha empezado a dibujar la elipse. Esto es de gran ayuda cuando se conoce el centro del diseo y se quiere aadir un crculo que tenga
el centro en un punto especfico.
Pulsando Ctrl y Maysculas mientras se dibuja una tarta, el centro de la forma pasa a ser el punto donde se ha empezado a dibujar la forma y la forma ser un
crculo basado en la tarta. Esto es de gran ayuda cuando se conoce el centro del diseo y se quiere aadir una forma de tarta que tenga el centro en un punto
especfico.
Se puede cambiar la forma de tarta que se haya creado seleccionndola y luego seleccionando la opcin modo de Edicin de nodos desde la barra de
herramientas-Herramientas (Tools), para cambiar al modo de edicin de nodos. En el contorno de la tarta seleccionada aparecern un nodo ,en el centro del
diseo, otro en el eje Vertical, un tercero en el eje Horizontal y un cuarto en la esquina derecha de la parte superior del objeto.

Figura 6.15: Los tres nodos de seleccin de la Tarta


Clicando y arrastrando los nodos de seleccin de los ejes Vertical y Horizontal se puede cambiar la forma de la tarta. En funcin de que estos nodos se inclinen
hacia la derecha o hacia la izquierda se aumenta o se disminuye la abertura de la Tarta respectivamente. Se puede utilizar cualquiera de estos dos nodos para
producir este efecto. Si se mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras se arrastra un nodo, el ratn se mover de 22,5 en 22,5, permitiendo hacer cambios precisos
en la forma de la Tarta.

114
Figura 6.16:Arrastar a la izquierda para cerrar la forma de tarta.----Arrastrar a la derecha para abrir la forma.
Clicando y arrastrando el control de la esquina se puede cambiar el tamao de la forma de tarta, libremente, o basarse sobre las lneas gua, usando las teclas
Ctrl y Alt (las cuales tiene la misma funcin que la descrita previamente en esta seccin). Si se mantiene pulsada la tecla Maysculas mientras se est
redimensionando la Tarta, sta se redimensionar proporcionalmente y se convertir en un crculo o en una Tarta basada en un crculo.
Cambiando la posicin de los tres controles se pueden realizar cambios precisos en el tamao y la forma de la tarta que se ha creado.
Clicando y arrastrando el control del centro del diseo se puede mover el objeto a la posicin deseada.
Se puede definir la posicin inicial y final del ngulo de la Tarta, especificndolo en las opciones Herramientas de la barra de herramientas. Si se selecciona el
objeto Elipse/ Tarta, tanto en el modo de edicin de Nodos como en el de edicin de los nodos del objeto, aparecen dos opciones en las opciones Herramientas
de la barra de herramientas que se refieren al objeto Tarta. Estas opciones son: el ngulo de inicio y el ngulo de parada.

Con el ngulo de inicio se puede definir la posicin inicial del ngulo en que la Tarta est hecha basndose en los ejes virtuales X e Y. El
valor del ngulo de inicio es en grados: por consiguiente, si el ngulo de inicio es de 90, la posicin inicial del ngulo ser el punto superior de la Tarta, que
coincide con el control Vertical ( el mismo con 90 sobre los ejes X e Y). Se puede cambiar el valor del campo, seleccionando el valor actual y anotando el nuevo.
Luego pulsar Enter para confirmar el valor. El cambio se aplicar de inmediato a la forma. Tambin se puede aumentar y reducir el valor pulsando los botones
(correspondientes) de las flechas prximas al campo.

Con el ngulo de parada se puede definir la posicin final del ngulo en que la Tarta est hecha basndose en los ejes virtuales X e Y. El
valor del ngulo de parada es en grados: por consiguiente, si el ngulo final es de 360, la posicin inicial del ngulo ser el punto superior de la Elipse, que
coincide con la posicin inicial del control ( el mismo con 360 sobre los ejes X e Y). El valor del ngulo de parada cambia, mientras cambia la posicin del control
Horizontal. Se puede cambiar el valor del campo, seleccionando el valor actual y anotando el nuevo. Luego pulsar Enter para confirmar el valor. El cambio se
aplicar de inmediato a la forma. Tambin se puede aumentar y reducir el valor pulsando los botones (correspondientes) de las flechas prximas al campo.
Observacin: Si se ha convertido la forma de tarta a curvas seleccionando la respectiva opcin del men contextual del botn derecho del ratn, los controles no
se hallan disponibles en el modo de edicin de nodos.

115
Crear Trapezoides/Paralelogramos

La herramienta crear Trapezoides/Paralelogramos permite disear rectngulos y formas trapezoidales /paralelogramos que estarn rellenos de
puntadas. Se pueden crear formas rectangulares /cuadradas. Se pueden crear formas rectangulares /cuadrada, trapezoidales /paralelogramos y formas
complejas y combinarlas todas ellas. Para crear una forma Trapezoidal/Paralelogramos primero se tiene que crear un rectngulo sobre el que se basar la forma
Trapezoidal/Paralelogramos. Para ello se debe seleccionar la herramienta crear Trapezoides/Paralelogramos de la barra de herramientas
Herramientas(Tools) o pulsar las teclas Maysculas + F6 y clicar y arrastrar diagonalmente en el espacio de trabajo, dibujar la forma rectangular que se quiera.
Al soltar el botn del ratn, la forma se ubicara donde se haya diseado.
Si se mantiene pulsada la tecla Ctrl en el punto del rea de trabajo en que se clica, aparecen unas lneas gua cada 22,5 respecto de los ejes X e Y, a partir del
cual se arrastra para dibujar el rectngulo. Clicando y arrastrando diagonalmente se puede dibujar un cuadrado . De la misma manera si se clica y se arrastra con
el ratn basndose sobre las lneas gua se puede dibujar paraleleppedos perfectos que se pueden convertir posteriormente en formas trapezoidales
/paralelogramos . Mientras se est dibujando, el objeto se mueve rpidamente a las lneas gua, permitiendo que se est dibujando formas a lo largo de las lneas
gua.

Figura 6.18:Mantener pulsada la tecla Ctrl y aparecern las lneas gua en


cada 22,5 de los ejes X e Y.

Cuando la cuadrcula est activada, si se mantiene pulsada la tecla Alt mientras se dibuja un rectngulo, aparecern las lneas gua vertical y horizontal de los
ejes X e Y, que se movern rpidamente sobre la alineacin de la Regla. Manteniendo pulsada la tecla Alt el objeto, se mover a la alineacin vertical u
horizontal ms prxima de la Regla. Desde este punto se puede dibujar el objeto en la posicin deseada basada en la regla. La tecla Alt funciona incluso cuando
la regla est desactivada.

116
Figura 6.19: Mantener pulsada la tecla Alt y aparecern las lneas gua Horizontal y Vertical.

Edicin de nodos
Manteniendo pulsada la tecla Maysculas mientras se dibuja un rectngulo, el centro del mismo cambiar y pasa a ser el punto donde se ha empezado a dibujar
el rectngulo.

Pulsando Ctrl y Maysculas mientras se dibuja un rectngulo, el centro de la forma pasa a ser el punto donde se ha empezado a dibujar la forma y la forma
ser un cuadrado. Esto es de gran ayuda cuando se conoce el centro del diseo y se quiere aadir una forma trapezoide/paralelogramo que tenga como centro un
punto especfico.
Existen algunas caractersticas ms, de edicin, que estn disponibles en el modo de edicin de nodos . Se puede cambiar una forma rectangular que se haya
creado a trapezoide/paralelogramo seleccionndola y luego seleccionando la opcin modo de Edicin de nodos desde la barra de herramientas
Herramientas(Tools), para cambiar al modo de edicin de nodos. En el contorno del cuadrado seleccionado aparecern cuatro controles, uno posicionado en el
medio del diseo y otro en la esquina superior izquierda del objeto, un tercero en la esquina superior derecha del objeto y el cuarto en la esquina inferior izquierda
del objeto.

Figura 6.20: Los cuatro controles del Trapezoide/Paralelogramo


117
Clicando y arrastrando el control de la esquina superior izquierda hacia la derecha se puede transformar el rectngulo en una forma Trapezoidal. Cuando se
arrastran ambos controles superiores stos se mueven hacia el centro del lado superior, creando un Trapezoide regular. Si se arrastra el control de la esquina
superior izquierda hacia el medio del lado superior se crear un tringulo. Por consiguiente con esta herramienta tambin se pueden crear tringulos.

Figura 6.21: Arrastrar el control de la esquina superior izquierda hacia la derecha para crear un Trapezoide.

Tambin es posible cambiar un rectngulo a un Trapezoide cambiando el valor de la Pendiente (=Inclinacin)(Slant) en opciones de herramientas de la barra de
herramientas. Esta opcin tambin aparece si se selecciona un objeto rectngulo en el modo de edicin de nodos .(cuando se hace un rectngulo/seleccin por
lazada) junto con otras opciones muy tiles de tamao y ubicacin. Para cambiar el valor de la Pendiente, se debe especificar el porcentaje de la distancia que
habr desde la esquina superior izquierda hasta la posicin inicial. La Pendiente (Slant) es un valor de porcentaje que puede oscilar desde 0 a 100. El valor 0 da
como resultado un rectngulo que no ha cambiado. El valor 100 da como resultado un tringulo porque los dos controles de esquina se posicionan en el medio del
lado superior. Por consiguiente para crear un Trapezoide se deben insertar valores entre 0 y 100. Tambin se puede aumentar y reducir el valor pulsando los
botones (correspondientes) de las flechas prximas al campo.
Clicando y arrastrando el control de la esquina inferior izquierda hacia la derecha, se transforma el rectngulo en un Paralelogramo. Cuando se arrastran ambos
controles inferior izquierdo y superior derechos movindolos hacia las esquinas opuestas se crea un Paralelogramo perfecto .

118
Figura 6.22: Arrastrar el control de la esquina inferior izquierda hacia la derecha para crear un Trapezoide.

Se puede intercambiar entre Trapezoide y Paralelogramo clicando la casilla de verificacin Trapezoide en opciones de herramientas de la barra de
herramientas y la opuesta para volver al Paralelogramo. Si se selecciona un objeto Trapezoide en el modo de edicin de nodos la opcin Trapezoide
aparecer en opciones de herramientas de la barra de herramientas. Esta opcin tambin aparece si se selecciona un objeto rectngulo en el modo
de edicin de nodos (cuando se hace un rectngulo/seleccin por lazada) junto con otras opciones muy tiles de tamao y ubicacin.

Clicando y arrastrando el control de la esquina superior derecha se puede cambiar el tamao de la forma de Rectngulo /Trapezoide /Paralelogramo, libremente, o
basarse sobre las lneas gua, usando las teclas Ctrl Alt o Maysculas (las cuales tiene la misma funcin que la descrita previamente en esta seccin). Si se
mantiene pulsada la tecla Maysculas mientras se est redimensionando, y la forma es un rectngulo, sta se redimensionar proporcionalmente y se
convertir en un cuadrado, cambiando la posicin de los tres controles se pueden realizar cambios precisos en el tamao y la forma de la tarta que se ha creado. Si
se mantiene pulsada la tecla Maysculas mientras se est redimensionando, el Trapezoide/Paralelogramo ste se redimensionar proporcionalmente
basndose en la forma inicial.
Clicando y arrastrando el control del centro del diseo se puede mover el objeto a la posicin deseada.

Observacin: Si se ha convertido la forma de Rectngulo /Trapezoide /Paralelogramo a curvas seleccionando la respectiva opcin del men contextual del botn
derecho del ratn, los controles no se hallan disponibles en el modo de edicin de nodo, pero existe la posibilidad de editar los nodos directamente sobre la forma.

119
Crear Estrellas

La herramienta crear Estrella permite disear rectngulos y formas Estrella que estarn rellenos de puntadas. Se pueden crear cualquier forma de estrella, y

formas complejas y combinarlas todas ellas. Para crear una forma Estrella se tiene que seleccionar la herramienta crear Estrella de la barra de herramientas
Herramientas (Tools) o pulsar la tecla S y clicar y arrastrar diagonalmente en el espacio de trabajo, dibujar la forma de estrella que se quiera. Al soltar el botn
del ratn, la forma se ubicara donde se haya diseado.
Si se mantiene pulsada la tecla Ctrl en el punto del rea de trabajo en que se clica, aparecen unas lneas gua cada 22,5 respecto de los ejes X e Y, a partir del
cual se arrastra para dibujar la estrella. Clicando y arrastrando diagonalmente se puede dibujar una estrella con todos los radios de dimensiones iguales . De la
misma manera si se clica y se arrastra con el ratn basndose sobre las lneas gua se puede dibujar estrellas con varias formas. Mientras se est dibujando, el
objeto se mueve rpidamente a las lneas gua, permitiendo que se est dibujando formas a lo largo de las lneas gua.

Figura 6.23:Mantener pulsada la tecla Ctrl y aparecern las lneas gua en cada 22,5 de los ejes X e Y.
Cuando la cuadrcula est activada, si se mantiene pulsada la tecla Alt mientras se dibuja una estrella, aparecern las lneas gua vertical y horizontal de los ejes
X e Y, que se movern rpidamente sobre la alineacin de la Regla. Manteniendo pulsada la tecla Alt el objeto, se mover a la alineacin vertical u horizontal
ms prxima de la Regla. Desde este punto se puede dibujar el objeto en la posicin deseada basada en la regla. La tecla Alt funciona incluso cuando la regla
est desactivada.

Figura 6.24: Mantener pulsada la tecla Alt y aparecern las lneas gua Horizontal y Vertical.

120
Manteniendo pulsada la tecla Maysculas mientras se dibuja una estrella, el centro de la misma cambiar y pasa a ser el punto donde se ha empezado a dibujar
la estrella.

Pulsando Ctrl y Maysculas mientras se dibuja una estrella, el centro de la forma pasa a ser el punto donde se ha empezado a dibujar la forma, y sta se
convierte en una estrella perfecta. Esto es de gran ayuda cuando se conoce el centro del diseo y se quiere aadir una forma de estrella que tenga como centro
un punto especfico.

Existen algunas caractersticas ms, de edicin, que estn disponibles en el modo de edicin de nodos . Se puede cambiar una forma de estrella que se haya
creado seleccionndola y luego seleccionando la opcin modo de Edicin de nodos desde la barra de herramientas Herramientas (Tools), para cambiar
al modo de edicin de nodos.
En el contorno de la estrella seleccionada aparecern cuatro controles, uno posicionado en el centro del diseo, otro en el eje Vertical, un tercero en la esquina
superior derecha del objeto y el cuarto entre dos radios en la cuarto superior izquierda de la forma.

Figura 6.25:Cuatro controles en los objetos Estrella

Clicando y arrastrando el control del eje Vertical se puede cambiar el ngulo de la estrella girndola en el sentido de las agujas del reloj (CC) o al contrario
(ACC)en funcin de que se arrastre el control hacia la derecha o hacia la izquierda respectivamente. Si se mantiene pulsada la tecla Maysculas mientras se
est arrastrando, el ratn se mover de 22,5 en 22,5, permitiendo rotaciones precisas.

121
Figura 6.26: Rotacin horaria (CC)Rotacin anti-horaria (ACC)-- Maysculas Rotacin rpida cada 22,5
Clicando y arrastrando el control de la esquina se puede cambiar la dimensin de la forma de estrella libremente. Si se mantiene pulsada la tecla Maysculas
mientras se est redimensionando la Estrella, sta se redimensionar proporcionalmente y se convertir en una estrella perfecta.

Clicando y arrastrando diagonalmente el control de entre los dos radios hacia el cuarto superior izquierdo de la forma se cambian las dimensiones de todos los
radios al mismo tiempo. Fundamentalmente lo que se cambia es la distancia del radio (de base) desde el centro del diseo.

Figura 6.27: cambiar el tamao de los radios incrementando la profundidadReduciendo la profundidad

Cambiando la posicin de estos tres controles se pueden realizar cambios precisos sobre la forma de estrella creada.

Clicando y arrastrando el control del centro del diseo se puede mover el objeto a la posicin deseada.
Desde las opciones de Herramientas de la barra de herramientas, se puede definir la longitud del radio, el nmero de los mismos y el ngulo inicial de la estrella.
Si se selecciona el objeto Estrella, en el modo de edicin de Nodos, aparecern tres opciones en las opciones Herramientas de la barra de herramientas que se
refieren al objeto Estrella. Tambin aparecern las mismas opciones si se selecciona el objeto estrella con el modo de Edicin de nodos del Objeto (Rectngulo o
lazada de seleccin) junto con otras opciones muy tiles para dimensionar o posicionar. Estas opciones son: el Nmero de radios, la longitud del Radio y el
ngulo de Inicio

122
Figura 6.28: Opciones de herramientas -- Nmero de radios, longitud
del Radio, y ngulo de Inicio.

Con el valor Nmero de radios se puede ajustar la cantidad de radios que se quieran al objeto estrella seleccionado. Por defecto el valor
es de 6 radios por lo que cuando se inserta una forma de estrella en el rea de trabajo, sta siempre tiene 6 puntas (6 radios).

Figura 6.29: 3 Radios- 9 Radios- 5 Radios- 16 Radios.

El valor mnimo para la opcin Nmero de radios es de 3, ya que no se puede crear una estrella con menos, y el mximo es de 16. Se puede cambiar el valor
imputado, seleccionando el valor actual, y anotando uno nuevo, luego pulsar la tecla Enter para confirmar el nuevo valor. El cambio se aplicar inmediatamente
a la forma. Tambin se puede aumentar o reducir este valor mediante los botones de la flechas (respectivas) adyacentes al campo.
Con la opcin longitud del Radio se puede definir la distancia, en porcentaje, entre el centro de la forma de la Estrella y la lnea que
conecta dos vrtices de radios consecutivos de la estrella. Por consiguiente el valor 0 es el centro de la Estrella y el valor 100 estar en la lnea que conecta dos
vrtices de radios consecutivos. Si se imputa el valor 100 la estrella se convertir en un polgono. Se puede cambiar el valor imputado, seleccionando el valor
actual, y anotando uno nuevo, luego pulsar la tecla nter para confirmar el nuevo valor. El cambio se aplicar inmediatamente a la forma. Tambin se puede
aumentar o reducir este valor mediante los botones de la flechas (respectivas) adyacentes al campo. Determinando este valor se puede obtener un objeto estrella
con las dimensiones exactas deseadas.

Con la opcin ngulo de Inicio. se puede definir la posicin inicial del ngulo, en que est hecha la Estrella, basndose en los ejes
virtuales X e Y. El valor del ngulo de Inicio es en grados: por consiguiente, si el ngulo de Inicio es de 90, la posicin inicial del ngulo ser el punto superior de
la Estrella, que coincide con la posicin inicial del control ( el mismo con 90 sobre el eje X). Se puede cambiar el valor del campo, seleccionando el valor actual y
anotando el nuevo. Luego pulsar Enter para confirmar el valor. El cambio se aplicar de inmediato a la forma. Tambin se puede aumentar y reducir el valor
pulsando los botones (correspondientes) de las flechas prximas al campo.

Observacin: Si se ha convertido la forma de Estrella a curvas seleccionando la respectiva opcin del men contextual del botn derecho del ratn, los controles
no se hallan disponibles en el modo de edicin de nodos.

123
Crear Polgonos

La herramienta crear Polgono permite disear formas Poligonales que estarn rellenas de puntadas. Se puede crear cualquier forma poligonal, y formas

complejas combinando varias formas poligonales. Para crear una forma Poligonal se debe seleccionar la herramienta crear Polgono de la barra de
herramientas Herramientas (Tools) o pulsar la tecla Y, clicar y arrastrar diagonalmente en el espacio de trabajo y dibujar la forma poligonal que se dese. Al
soltar el botn del ratn, la forma se ubicara donde se haya diseado.
Si se mantiene pulsada la tecla Ctrl en el punto del rea de trabajo en que se clica, aparecen unas lneas gua cada 22,5 respecto de los ejes X e Y, a partir del
cual se arrastra para dibujar el polgono. Clicando y arrastrando diagonalmente se puede dibujar un polgono con todos sus lados de dimensiones iguales . En
funcin de sus lados se puede crear un hexgono regular, o un pentgono regular etc...De la misma manera si se clica y se arrastra con el ratn basndose sobre
las lneas gua se pueden dibujar polgonos con varias formas. Mientras se est dibujando, el objeto se mueve rpidamente a las lneas gua, permitiendo que se
est dibujando formas a lo largo de las lneas gua.

Figura 6.30: Mantener pulsada la tecla Ctrl y aparecern las lneas gua en cada 22,5 de los ejes X e Y.

Cuando la cuadrcula est activada, si se mantiene pulsada la tecla Alt mientras se dibuja un polgono, aparecern las lneas gua vertical y horizontal de los ejes
X e Y, que se movern rpidamente sobre la alineacin de la Regla. Manteniendo pulsada la tecla Alt el objeto, se mover a la alineacin vertical u horizontal
ms prxima de la Regla. Desde este punto se puede dibujar el objeto en la posicin deseada basada en la regla. La tecla Alt funciona incluso cuando la regla
est desactivada.

124
Figura 6.31: Mantener pulsada la tecla Alt y aparecern las lneas gua Horizontal y Vertical.
Manteniendo pulsada la tecla Maysculas mientras se dibuja un polgono, el centro del mismo cambiar y pasa a ser el punto donde se ha empezado a dibujar
el polgono.

Pulsando Ctrl y Maysculas mientras se dibuja un polgono, el centro de la forma pasa a ser el punto donde se ha empezado a dibujar la forma, y sta se
convierte en un polgono regular. Esto es de gran ayuda cuando se conoce el centro del diseo y se quiere aadir una forma poligonal que tenga como centro un
punto especfico.
Existen algunas caractersticas ms, de edicin, que estn disponibles en el modo de edicin de nodos . Se puede cambiar una forma poligonal que se haya
creado, seleccionndola y luego seleccionando la opcin modo de Edicin de nodos desde la barra de herramientas Herramientas(Tools), para cambiar
al modo de edicin de nodos.
En el contorno del polgono seleccionado aparecern tres controles, uno posicionado en el centro del diseo, otro en el eje vertical, y un tercero en la esquina
superior derecha del objeto

Figura 6.32:Tres controles en los objetos Poligonales.

125
Clicando y arrastrando el control del eje Vertical se puede cambiar el ngulo del polgono girndolo en el sentido de las agujas del reloj (CC) o al contrario
(ACC)en funcin de que se arrastre el control hacia la derecha o hacia la izquierda respectivamente. Si se mantiene pulsada la tecla Maysculas mientras se
est arrastrando, el ratn se mover de 22,5 en 22,5 permitiendo rotaciones precisas

Figura 6.33: Rotacin horaria (CC)Rotacin anti-horaria (ACC)-- Maysculas Rotacin rpida cada 22,5
Clicando y arrastrando el control de la esquina se puede cambiar la dimensin de la forma del polgono libremente. Si se mantiene pulsada la tecla Maysculas
mientras se est redimensionando el polgono, ste se redimensionar proporcionalmente y se convertir en un polgono perfecto.

Clicando en la posicin de los dos controles (eje vertical y esquina superior) se pueden realizar cambios precisos en la forma poligonal y as como girarla.

Clicando y arrastrando el control del centro del diseo se puede mover el objeto a la posicin deseada.

Desde las opciones de Herramientas de la barra de herramientas, se puede definir el nmero de lados, y el ngulo inicial del polgono. Si se selecciona el objeto
Polgono, en el modo de edicin de Nodos, aparecern dos opciones en las opciones Herramientas de la barra de herramientas que se refieren al objeto
Polgono. Tambin aparecern las mismas opciones si se selecciona el objeto Polgono con el modo de Edicin de nodos del Objeto (Rectngulo o lazada de
seleccin) junto con otras opciones muy tiles para dimensionar o posicionar. Estas opciones son: el Nmero de lados, y el ngulo de Inicio

Figura 6.34: Opciones de herramientas- Nmero de lados, y el ngulo de Inicio

Con el valor Nmero de lados se puede ajustar la cantidad de lados que se quieran al objeto poligonal seleccionado. Por defecto el
valor es de 6 lados por lo que cuando se inserta una forma poligonal en el rea de trabajo, sta siempre ser un hexgono. El valor mnimo para la opcin Nmero
de lados es de 3, ya que no se puede crear un polgono con menos, y el mximo es de 16. Se puede cambiar el valor imputado, seleccionando el valor actual, y
anotando uno de nuevo, luego pulsar la tecla Enter para confirmar el nuevo valor. El cambio se aplicar inmediatamente a la forma. Tambin se puede aumentar
o reducir este valor mediante los botones de la flechas (respectivas) adyacentes al campo.

126
Figura 6.25: 3 Lados 9 Lados 5 Lados 16 Lados

Con la opcin ngulo de Inicio se puede definir la posicin inicial del ngulo, en que est hecho el polgono, basndose en los ejes
virtuales X e Y. El valor del ngulo de Inicio es en grados: por consiguiente, si el ngulo de inicio es de 90, la posicin inicial del ngulo ser el punto superior del
Polgono, que coincide con la posicin inicial del control ( el mismo con 90 sobre el eje X). Se puede cambiar el valor del campo, seleccionando el valor actual y
anotando el nuevo. Luego pulsar Enter para confirmar el valor. El cambio se aplicar de inmediato a la forma. Tambin se puede aumentar y reducir el valor
pulsando los botones (correspondientes) de las flechas prximas al campo.

Observacin: Si se ha convertido la forma poligonal a curvas seleccionando la opcin respectiva del men contextual del botn derecho del ratn, los controles no
se hallan disponibles en el modo de edicin de nodos.

127
Crear Rectngulos

La herramienta crear Polgono permite disear formas Rectangulares que estarn rellenas de puntadas. Se puede crear cualquier forma rectangular, pero
tambin cuadrados y formas complejas combinando varias formas rectangulares. Para crear una forma Rectangular se debe seleccionar la herramienta crear

Rectngulo de la barra de herramientas Herramientas (Tools) o pulsar la tecla F6 y clicar y arrastrar diagonalmente en el espacio de trabajo, dibujando
la forma poligonal que se desee. Al soltar el botn del ratn, la forma se ubicara donde se haya diseado.
Si se mantiene pulsada la tecla Ctrl en el punto del rea de trabajo en que se clica, aparecen unas lneas gua cada 22,5 respecto de los ejes X e Y, a partir del
cual se arrastra para dibujar el Rectngulo. Clicando y arrastrando diagonalmente se puede dibujar un Cuadrado. De la misma manera si se clica y se arrastra con
el ratn basndose sobre las lneas gua se pueden dibujar formas de paraleleppedos perfectos. Mientras se est dibujando, el objeto se mueve rpidamente a las
lneas gua, permitiendo que se est dibujando formas a lo largo de las lneas gua.

Figura 6.36: Mantener pulsada la tecla Ctrl y aparecern las lne


gua en cada 22,5 de los ejes X e Y.
Cuando la cuadrcula est activada, si se mantiene pulsada la tecla Alt mientras se dibuja un rectngulo, aparecern las lneas gua vertical y horizontal de los
ejes X e Y, que se movern rpidamente sobre la alineacin de la Regla. Manteniendo pulsada la tecla Alt el objeto, se mover a la alineacin vertical u
horizontal ms prxima de la Regla. Desde este punto se puede dibujar el objeto en la posicin deseada basada en la regla. La tecla Alt funciona incluso cuando
la regla est desactivada

Figura 6.37: Mantener pulsada la tecla Alt y aparecern las lneas gua Horizontal y Vertical

128
Manteniendo pulsada la tecla Maysculas se dibuja un rectngulo, con centro en el punto donde se clica. Manteniendo pulsada la tecla Maysculas el centro
del diseo cambiar y pasa a ser el punto donde se ha empezado a dibujar el rectngulo, excepto en el caso de la rotacin. Ver Girar objetos pg.211.

Pulsando Ctrl y Maysculas mientras se dibuja un rectngulo, el punto donde se ha empezado a dibujarlo pasa a ser el centro del mismo y sea se convierte
en un cuadrado. Esto es de gran ayuda cuando se conoce el centro del diseo y se quiere aadir un crculo que tenga como centro un punto especfico.
Existen algunas caractersticas ms, de edicin, que estn disponibles en el modo de edicin de nodos . Se puede redondear las esquinas del rectngulo o del
cuadrado que se haya creado, seleccionndolo y luego seleccionando la opcin modo de Edicin de nodos desde la barra de herramientas Herramientas
(Tools), para cambiar al modo de edicin de nodos. En el lado superior del rectngulo seleccionado aparecern tres controles, uno posicionado en la esquina
izquierda, otro en el centro, y un tercero en la esquina derecha.

Figura 6.38: los tres controles del rectngulo.

Clicando y arrastrando el control de la esquina izquierda se pueden redondear las esquinas del rectngulo. sta redondez se aplica a las cuatro esquinas del
rectngulo.

Figura 6.39: Arrastrar la esquina izquierda para aadir redondeces.

129
Tambin se puede definir la redondez del rectngulo desde las opciones de Herramientas de la barra de herramientas. Si se selecciona el objeto Rectngulo, en

el modo de edicin de Nodos, aparecer la opcin Redondez en las opciones Herramientas de la barra de herramientas. Tambin
aparecer la misma opcin si se selecciona el objeto Rectngulo con el modo de Edicin de nodos del Objeto (Rectngulo o lazada de seleccin) junto con otras
opciones muy tiles para dimensionar o posicionar. Cambiando el valor de redondez se puede aumentar redondez de las esquinas. La redondez es un valor
porcentual que puede tomar los valores entre 0 y 100. El valor de 0 arroja un resultado de esquinas en ngulo recto. El valor 100 produce esquinas redondeadas en
toda su extensin. Por consiguiente imputando un valor especfico se consigue la redondez deseada. Tambin se puede aumentar y reducir el valor pulsando los
botones (correspondientes) de las flechas prximas al campo.

Clicando y arrastrando el control de la esquina superior derecha se puede cambiar el tamao de la forma del Rectngulo, libremente, o basarse sobre las lneas
gua, usando las teclas Ctrl Alt o Maysculas (las cuales tiene la misma funcin que la descrita previamente en esta seccin). Si se mantiene pulsada la
tecla Maysculas mientras se est redimensionando, sta se redimensionar proporcionalmente y se convertir en un cuadrado.

Clicando y arrastrando el control del centro del diseo se puede mover el objeto a la posicin deseada.

Observacin: Si se ha convertido la forma rectangular a curvas seleccionando la opcin respectiva del men contextual del botn derecho del ratn, los controles
de la esquina derecha y de la izquierda del rectngulo, no se hallan disponibles en el modo de edicin de nodos.

130
Opciones de las herramientas de diseo
El panel de opciones de las herramientas, proporciona acceso inmediato a las propiedades de cada objeto. Usando los controles disponibles se pueden
personalizar las propiedades de cada objeto. El panel es selectivo, muestra las propiedades del objeto seleccionado. Mientras se disea tambin existe sta
caracterstica. Seleccionar una herramienta de diseo, y antes de empezar a disear, se puede ver un juego de opciones que aparecen en la panel de las mismas.
Estas opciones se pueden personalizar, tanto antes como despus de utilizar la herramienta. No todas las herramientas de diseo tienen opciones
personalizables.
En el supuesto de que el panel no fuera visible, se puede activar pulsando la opcin-Opciones de herramientas del men Ver> de la barra de herramientas.
Siempre que se selecciona un objeto o una herramienta, que tenga opciones tales como la herramienta Texto, las Opciones de herramientas de la barra de
herramientas, se actualiza para mostrar las opciones adicionales disponibles para la herramienta o el objeto seleccionado. Existe un juego bsico de opciones que
aparecen para todos los objetos (Figura). Las opciones estndar que aparecen cuando se selecciona un objeto son las siguientes:

La posicin X e Y del objeto en el rea de trabajo basada en la Regla.


Las dimensiones del objeto seleccionado (Anchura y Altura)
La escala Horizontal y Vertical del objeto.
Si existe o no proporcionalidad en las operaciones de escalado del objeto.
Duplicar objetos.
Espejar el objeto basndose en lo ejes X o Y.
Girar el objeto.
El espesor (grosor) del contorno.

Figura 6.40:Panel de las opciones de herramientas

Existen algunas opciones que solo aparecen en un tipo especfico de objetos. Por ejemplo: si se crea una estrella o un dibujo a mano alzada, aparecern unas
opciones extra en las opciones de herramientas de la barra de herramientas. Cada una de estas opciones contienen valores numricos que pueden cambiarse
segn se precise. En esta seccin se explicarn las opciones de herramientas estndar para todos los objetos. Las opciones especiales que existen para cada
herramienta de diseo, se han descrito una a una en la seccin anterior Insertar formas.

Opciones extra para la forma de estrella Opciones extra para el diseo a mano alzada

131
Cambiando los valores de X y de Y, se reposiciona el objeto dentro del rea de trabajo. Los ejes X e Y se basan en las reglas X e Y que existen a la izquierda y en
la parte superior del rea de diseo. La posicin del objeto seleccionado se calcula basndose en su centro. Por consiguiente cualquier valor que se inserte en los
campos X e Y definir la posicin del centro del objeto ubicado en el rea de diseo. Para cambiar estos valores escribir el valor deseado en el campo
correspondiente y luego pulsar Enter o clicar fuera del campo. El cambio se podr visualizar automticamente en el rea de diseo. Tambin se pueden cambiar
los valores pulsando los botones (correspondientes) de las flechas prximas al campo.
Cambiando los valores de Anchura y Altura (Width y Height) se puede redimensionar el objeto seleccionado. Los valores representan las medidas exactas del
objeto en contraposicin con las medidas (aproximadas) que se observan cuando se visualiza un objeto que se ha seleccionado mediante un rectngulo de
seleccin. Para cambiar estos valores escribir el valor deseado en el campo correspondiente y luego pulsar Enter o clicar fuera del campo para confirmar el nuevo
valor. Tambin se pueden aumentar o reducir los valores pulsando los botones (correspondientes) de las flechas prximas al campo. En el supuesto que est
activada la casilla de verificacin Proporcional y se selecciona que se escale una dimensin, el programa automticamente ajustar proporcionalmente la otra
dimensin para tener la misma relacin entre el tamao vertical y horizontal

Los dos siguientes campos proporcionan la posibilidad de escalar un objeto en un porcentaje determinado de acuerdo con el tamao inicial. Se puede escalar el
objeto segn la dimensin de X o la de Y. En el caso en que est activada la casilla de verificacin Proporcional y se selecciona que se escale una dimensin, el
programa automticamente ajustar proporcionalmente la otra dimensin para tener la misma relacin entre el tamao vertical y horizontal.

Duplicar ObjetoPulsar este botn y se crear una copia exacta del objeto ligeramente desplazada del objeto inicial.

Espejar un objetoLos dos botones siguientes se utilizan para espejar un objeto basndose en los ejes vertical u horizontal. Es como si se hiciera voltear el
objeto alrededor de los ejes vertical u horizontal que estn ubicados en el centro horizontal o vertical del objeto.

Girar un objeto utilizando este campo se puede ajustar el nmero de grados de rotacin al objeto seleccionado. Escribir el valor numrico o utilizar los botones
(correspondientes) de las flechas prximas al campo para especificar el valor, luego pulsar Enter o clicar fuera del campo para confirmar el nuevo valor. El objeto
girar automticamente en sentido horario los grados que se hayan especificado.

La ltima opcin que se puede ajustar es el Espesor (grosor) del contorno. Cambiando este valor se puede aadir un contorno al objeto seleccionado, o cambiar
al anchura del ya existente. Si el valor es 0 significa que el objeto seleccionado no tiene borde. Si se imputa un valor superior a 0, se aadir, un contorno con una
anchura determinada al objeto. Se puede cambiar el valor del grosor del contorno resaltando el actual valor y luego imputando el nuevo. El valor antiguo
desaparecer y ser reemplazado por el nuevo despus de pulsar Enter o clicar fuera del campo. Tambin se puede aumentar o reducir el valor pulsando los
botones (correspondientes) de las flechas prximas al campo. Si se quiere se puede eliminar el borde del objeto seleccionado cambiando el valor del Espesor
(grosor) del contorno a 0.

132
Aadir nuevos objetos como clones

Una caracterstica muy til para hacer diseos con formas repetitivas es Aadir nuevos objetos como clones. En el men Edicin se puede activar est opcin.
Cuando esta opcin est disponible cualquier objeto duplicado que se haya creado queda marcado como un clon del objeto original. Si se modifica la forma de
cualquiera de los clones todos los dems, tambin se modificarn.
Se pueden crear clones de distintas maneras. La ms fcil es seleccionar uno o ms objetos y pulsar el botn en el panel de opciones de las
herramientas.
Otro modo es: mientras se est moviendo o transformando cualquier objeto (redimensionar; girar; inclinar) se hace un clic derecho del ratn y se crea un objeto
duplicado del original. Este objeto se ha creado con las caractersticas del objeto original.

Se mostrar un ejemplo de cmo trabaja esta funcin.


1. Crear un nuevo diseo pulsando el icono nuevo diseo

2. Pulsar el icono crear elipse


3. Clicar y arrastrar en el rea de trabajo, para crear una elipse.
4. El nuevo objeto creado ha quedado seleccionado.
5. Activar la opcin Aadir nuevos objetos como clones del men de Edicin.
6. Mover el centro de rotacin simplemente clicndolo y arrastrndolo, para que el objeto gire hacia otro punto.

El centro de rotacin es una pequea cruz ubicada en el centro del objeto.

7. Colocar el ratn sobre la esquina superior derecha, y aparecer un control de seleccin de rotacin.

Observar que el rectngulo alrededor del objeto est resaltado. En las esquinas y en los centros de los lados, hay algunos puntos resaltados que pueden
usarse para transformar el objeto.

8. Clicar y arrastrar para girar la elipse a la posicin deseada, y antes de soltar el ratn, realizar un clic derecho para duplicar el objeto.
9. Pulsar Ctrl+R para repetir la operacin y crear ms clones del objeto.
10. Una vez creados todos los clones deseados, se puede beneficiar de las ventajas de la edicin de clones.
11. Ahora se puede editar la forma de cualquier clon y todos los dems se vern afectados. Con este mtodo se puede mejorar un patrn de una manera que
inicialmente era inimaginable.

133
Esta es la elipse creada. Una vez se ha creado la elipse, asegurarse de que la opcin Aadir nuevos objetos
como clones del men correspondiente est activada.

Utilizar cualquiera de los controles de transformacin que aparecen, mientras un objeto est seleccionado, para
transformarlo y con un clic derecho del ratn crear un clon del primer objeto.

Crear tantos clones como se deseen, aplicando la opcin Repetir la ltima transformacin del men de Edicin.

134
En el modo edicin de nodos, seleccionar cualquiera de los clones. Modificar el objeto utilizando el modo edicin
de nodos, y cualquier cambio que se realice afectar a todos los clones.

La forma de la flor ha cambiado.

Con dos clics, se ha cambiado la forma de todos los ptalos de la flor y se ha creado una versin distinta de la
flor.

135
Una vez se han creado los clones deseados se puede acceder a algunas funciones extras que estn ubicadas en el men contextual haciendo un clic derecho del
ratn, y as mejorar algunos aspectos.

Seleccionar todos los clones

Se pueden seleccionar todos los clones usando esta opcin del submen Clones que aparece clicando el botn derecho del ratn sobre cualquier clon. Ahora se
pueden mover todos ellos o aplicarles cambios.

Separar clones

Otra opcin muy til es seleccionar uno o ms clones y separarlos de los dems con la opcin Separar clones del submen Clones que aparece clicando el botn
derecho del ratn sobre cualquier clon. El clon separado no se ver afectado por los cambias que se hayan realizado en los dems clones. Ahora se ha convertido
en un objeto normal.

Figura 6.41: Opciones disponibles de la gestin de los clones

136
Herramientas de Arreglo (formacin, rango) (rectangular y circular)

Utilizando las herramientas de Arreglo se pueden crear formaciones Rectangulares o Circulares .Estos arreglos no son otra cosa que clones de todo el
diseo o de partes seleccionadas de ste. Bsicamente se selecciona uno o ms objetos y se multiplican a lo largo del rea de diseo creando formaciones
unitarias. Una extensin de esta herramienta es la que puede usarse junto con la clonacin de objetos. Esto significa que mientras se aplica el arreglo se tiene la
facultad de marcar estas copias, del objeto original, como Clones. En el caso que se necesite modificar de nuevo el objeto original, se puede modificar y tambin lo
sern todos los clones.

Ambas herramientas se pueden encontrar como iconos en la parte izquierda de la pantalla en la barra de herramientas Herramientas, pero slo una de ellas es de
utilizacin inmediata con un simple clic, la otra permanece escondida. Para ver ambas herramientas se debe clicar y mantener pulsado el icono. Mantener pulsado
el botn izquierdo del ratn sobre el que se quiere utilizar. Una vez que el icono deseado ha quedado resaltado se puede soltar el botn del ratn, y quedar visible
en la barra de herramientas, para que se puede utilizar la siguiente vez con un solo clic encima de l. Clicar sobre un objeto o clicar y arrastrar con el ratn para
hacer una seleccin de los objetos deseados. Una vez que se dispone de la herramienta, se puede visualizar cmo quedar el arreglo. Tambin se puede ver una
ventana flotante (cuadro de dilogo) que aparece en la parte superior del rea de trabajo. Mientras se utiliza la herramienta de arreglo ste cuadro de dilogo est
siempre visible.
En el supuesto que se haya seleccionado, por error, un objeto, pero que se quiera usar la herramienta de arreglo en otro, se puede pulsar el botn seleccionar
otra forma y ahora se podr seleccionar de nuevo el objeto(s) para el arreglo. Cuando se est conforme con la apariencia del arreglo, pulsar el botn Aplicar
arreglo rectangular-circular para que se ejecute.

Figura 6.42: Iconos del arreglo rectangular- circular de la barra de herramientas

137
Figura 6.43: Cuadro de dilogo de la aplicacin de los arreglos.

Antes de aplicar los arreglos se puede personalizar el nmero de copias, la orientacin de las mismas y/o espejar algunos de los clones. Las personalizaciones se
pueden llevar a cabo de dos maneras: visualmente usando el ratn y con los valores numricos ajustando las respectivas opciones que aparecen en el panel de
opciones de la herramienta. Las propiedades disponibles y la manera de personalizar el arreglo difieren segn sea arreglo Rectangular o Circular, por lo que a
continuacin se describen los procedimientos por separado para cada tipo de arreglo.
.

138
Arreglo (formacin, rango) rectangular
Tal y como puede verse en la figura, para un arreglo rectangular se puede ajustar:
Nmero de copias horizontales verticales.
Espaciamiento vertical - horizontal.
Clonar los objetos si es posible.
Seleccionar Horizontal y Vertical Ajustar el espaciado entre las
copias Horizontales y Verticales
Horizontal y Vertical

Si esta opcin est activada, se puede remodelar cualquier objeto


del arreglo y todos sus clones se remodelarn automticamente.

Tambin se puede ajustar la orientacin de las copias y-o seleccionar las copias que se quieran espejar.

Nmero de copias horizontales y verticales.


En estos dos campos se puede especificar el nmero de copias que se quieran crear en los ejes horizontal y vertical.

Espaciamiento horizontal y vertical.


En este campo se puede especificar la distancia entre las copias del arreglo que se crear.

Clonar los objetos si es posible.


Si esta opcin est disponible las copias del objeto original sern clones. Esto significa que se pueden remodelar todos ellos simplemente remodelando uno. Esta
opcin ahorra mucho tiempo y es tambin una herramienta que puede producir diseos nicos de bordado. Cualquier transformacin de la forma, que se realice, en
cualquiera de las copias clonadas, se aplica a todos ellos inmediatamente.

Para cambiar la forma de todos los objetos hay que seguir los siguientes pasos:
1. Seleccionar cualquiera de los objetos clonados.
2. Clicar sobre modo de editar los nodos de remodelacin de la barra de herramientas (en teclado F10), para activar el modo de edicin de los nodos
de remodelacin.
3. Cambiar la forma del objeto, clicar y arrastrar los segmentos de los nodos a la direccin que se desee.
4. La transformacin se ha aplicado automticamente a todos los clones.
139
Tambin existe la funcin para seleccionar todos los clones y para separar uno o varios clones. Puede encontrarse ms informacin acerca de los objetos de la
clonacin en la seccin Agregar nuevos objetos como clones.

Seleccionar uno de los Editar la forma de cualquier


Arreglo con objetos clonados clones y seleccionar editar clon y los dems clones se
los nodos de remodelacin remodelarn tambin

Tener en cuenta que en el modo de vista previa del arreglo aunque parezca que se puede cambiar de herramientas o el modo de diseo, el arreglo no se
aplicar hasta que se pulse el botn de aplicar arreglo. De todas formas si por error se intenta seleccionar cualquier otra herramienta de diseo o cambiar el
modo de diseo antes de que se haya aplicado el arreglo, aparecer una advertencia acerca de la aplicacin del arreglo. En este punto si no se desea aplicar el
arreglo an, seleccionar No y vuelve al estado de antes del arreglo. Si se selecciona S, se aplicar el arreglo con su configuracin actual.

Figura 6.44: Aplicar arreglo.

140
Cambiar la orientacin de las copias y crear objetos espejados.

Una manera de crear patrones nicos en los diseos es utilizando orientaciones diferentes o usando copias espejadas en los arreglos. Si se coloca el ratn encima

de cualquiera de los dos controles, aparecen estos dos controles resaltados no slo en el clon actual sino adems en cada 2 clones para cualquier
dimensin (Horizontal- Vertical). Es como una tabla de patrones de 2x2, el clon anterior y posterior al clon horizontal y verticalmente se vern afectados.

Girar copias

El primer control es de rotacin Cambia la orientacin de los clones en pasos de 90 grados. Con un simple clic izquierdo se gira el clon 90. Clicar de
nuevo para volver a girar.

Colocar el ratn sobre cualquiera de Clicar una vez en el control Clicar otra vez en el control de rotacin
los controles; se pueden ver los de rotacin y las copias y las copias volvern a girar otros 90.
clones afectados con un control girarn 90.
resaltado encima de ellos.

Espejar copias

Al lado del control de rotacin est el control de espejar , colocar el ratn sobre l. En esta copia y sobre todas las otras afectadas el control aparece
resaltado. Clicar una vez para espejar todas estas copias.

141
Colocar el ratn sobre cualquiera de Clicar una vez el botn izquierdo y
los controles, las copias afectadas todas las copias afectadas sern
tambin quedarn resaltadas espejadas.

Se puede espejar cualquier copia en cualquier estadio. Girar cualquier copia y luego aplicar espejear, ahora la copia se espeja verticalmente. El espejo se aplica
basndose en el centro horizontal del objeto seleccionado

Colocar el ratn sobre cualquiera de Clicar una vez el botn izquierdo y


los controles, las copias afectadas todas las copias afectadas sern
tambin quedarn resaltadas espejadas.

142
Cambiar la resolucin del arreglo

Se puede visualizar el cambio de resolucin del arreglo, el nmero de copias horizontales y verticales. Clicar y arrastrar cualquiera de los controles de seleccin
manteniendo pulsada la tecla Maysculas y el nmero de copias horizontales y verticales cambia inmediatamente de acuerdo con la direccin en la que se haya
arrastrado el ratn. La distancia entre las copias permanece invariable. Tener presente esta caracterstica mientras se arrastra; se tiene que arrastrar una
distancia igual a la distancia entre las copias para crear otra fila o columna.

Arrastrar cualquiera de los controles de


seleccin, horizontal, vertical o diagonal,
manteniendo la tecla Maysculas apretada
para crear filas y columnas.

143
Cambiar la distancia horizontal o vertical
Mover cualquiera de los controles de seleccin adems del superior izquierdo y se cambiar la distancia horizontal y vertical. Ver la figura.

Moviendo cualquiera de estos


nodos se cambia
completamente la distancia
horizontal y vertical.

Si se mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras se cambia la distancia horizontal y vertical, la distancia horizontal y vertical ser la misma.

144
Mover el arreglo
La copia izquierda superior es el actual objeto original. El control que est en la parte superior del mismo se puede usar para mover todo el arreglo a otra ubicacin.
Slo la parte que es visible en la pre-visualizacin quedar despus de aplicar la operacin.

Usar este control de seleccin


para mover todo el arreglo

Esta es la pre-visualizacin
del arreglo que se ha movido

145
Utilizar el arreglo rectangular

Paso 1: Crear un diseo para multiplicarlo y luego pulsar el icono Arreglo Rectangular.

Crear un diseo que se quiera multiplicar

Clicar el icono Arreglo Rectangular

Paso 2: Se est en el modo de previsualizacin del Arreglo, la seleccin se ha multiplicado, el arreglo todava no ha sido aplicado, slo se previsualiza.
Personalizar las dimensiones y la distancia del arreglo.

Personalizar las dimensiones del


arreglo, la distancia y si se quiere
que los objetos sean clones o no.

La seleccin ha sido multiplicada visualmente, pero


todava, no se ha aplicado ningn cambio, slo es
una previsualizacin de cmo quedar el arreglo.

Se est en el modo de previsualizacin del Arreglo

146
Paso 3: Selecciona el nmero de copias horizontal y vertical. La previsualizacin se actualiza automticamente.
Seleccionar el nmero de copias
horizontales y verticales, y aumentar el
espacio horizontal y vertical.

La previsualizacin es actualizada

Observacin:
La personalizacin del n de copias horizontal y vertical y la
distancia entre ellas tambin se pueden lograr usando varias
combinaciones de teclas. En el modo de previsualizacin, los
controles de seleccin que aparecen en cualquiera de las copias
pueden servir para ste propsito.

147
Arreglo (formacin, rango) circular
La herramienta arreglo Circular, funciona de forma igual que la rectangular, creando copias del diseo original, pero stas se emplazan formando un arco o crculo

en vez de un rectngulo. Seleccionar uno o ms objetos que se deseen multiplicar y luego pulsar el icono arreglo Circular que est ubicado en la barra de
herramientas Herramientas. Cuando ya se ha clicado el icono, se puede previsualizar cmo quedar el arreglo. En de la barra de herramientas se pueden
personalizar las opciones de las propiedades del arreglo, tal como se muestra en la figura.

ngulo Inicial-Final
El ngulo entre copias
El nmero de copias
Si los objetos sern clones
La rotacin que se aplicar a los clones.

Ajustar el ngulo Inicial-Final del arreglo circular Si esta opcin est disponible, se puede modificar cualquier objeto
del arreglo, y todos los clones quedarn modificados.

Ajustar el ngulo entre copias y el Emplazamiento en el sentido de las agujas del reloj o no
nmero de copias.

Figura 6.45: Personalizacin del arreglo circular.

Seleccionar el ngulo inicial-final

Con esta opcin se especifica donde se ubicarn las copias del objeto(s) seleccionado(s) en el arco-crculo. Es decir seleccionar una parte o todo el crculo para
poder ser ocupado por las copias del objeto original. Cuando se ajusta el ngulo inicial-final, consiguientemente, la opcin Nmero de copias (Step Count)
tambin cambia basndose en el tamao del arco.

ngulo entre las copias (Step angle)

Con esta opcin se especifica el ngulo (en grados) en que cada copia se emplazar entre s en el arreglo circular. Por ejemplo: si se imputa 15, cada copia en el
arreglo circular, se colocar en un arco con 15 entre ellas, hasta el final del ngulo inicial-final especificado. El ngulo entre las copias especificado, afectar
tambin al nmero de copias (Step Count) del objeto/diseo que se aadirn al arreglo circular. Las opciones ngulo entre las copias (Step angle) y el nmero

148
de copias (Step Count) estn interrelacionados y el valor especificado en el primero afectar el valor del segundo y viceversa. Los valores vlidos para el ngulo
entre las copias (Step angle) van de 0 a 359.

Nmero de copias (Step Count)

En este campo se especifica el nmero de copias que se quieran emplazar en el arreglo circular, entre el ngulo inicial-final especificado. Por ejemplo: si se
imputa un nmero de copias (Step Count) de 5, se colocarn 5 copias del objeto/diseo en el ngulo inicial-final especificado, ajustando el ngulo entre las
copias (Step angle). El nmero de copias (Step Count) especificado, afectar tambin al ngulo entre las copias en que se ubicarn cada copia en el arreglo
circular. Las opciones nmero de copias (Step Count) y el ngulo entre las copias (Step angle) estn interrelacionados y el valor especificado en el primero
afectar el valor del segundo y viceversa. Tambin el Nmero de copias (Step count) est relacionado con el valor del ngulo inicial-final que se haya
especificado.

Sentido de las agujas del reloj

Con esta casilla de verificacin se especifica si se quiere que el arreglo circular vaya en sentido de las agujas del reloj o al contrario. Esta opcin est activada por
defecto.

Posibilidad de Clonar objetos

Si esta opcin est disponible, las copias del objeto original sern clones. Esto significa que se pueden modificar todas ellas, simplemente modificando una. Esta
opcin ahorra tiempo y permite crear diseos de bordado nicos. Cualquier transformacin realizada a una forma ser de aplicacin inmediata a todas las copias.

Para cambiar la forma de todos los objetos se deben seguir los siguientes pasos:

1. Seleccionar uno cualquiera de los objetos clonados.


2. Clicar en el modo de Edicin de nodos de la barra de herramientas-Herramientas (o F10), para activar este modo.
3. Modificar el objeto, clicando y arrastrando los segmentos (definidos por dos nodos) en la direccin que se quiera.
4. ara ver los cambios, que se han realizado en todos los clones, se tiene que volver a clicar la opcin Editar objetos de la barra de herramientas Modos.

Arreglo con objetos clonados Seleccionar cualquiera de los clones y Editar la forma de cualquier clon y los
149
seleccionar el Modo de edicin de otros nodos tambin se modificarn.
nodos.
Utilizar un arreglo Circular

Paso 1: Crear un diseo para multiplicarlo y luego pulsar el icono Arreglo Circular para entrar en el modo de previsualizacin del arreglo.

Crear un diseo que se quiera multiplicar

Clicar el icono Arreglo Circular.

Paso 2: Se est en el modo de previsualizacin del Arreglo, la seleccin se ha multiplicado, el arreglo todava no ha sido aplicado, slo se previsualiza.
Personalizar las dimensiones y la distancia del arreglo.

Personalizar el ngulo inicial-final, el nmero de


copias, si stas se aplican en sentido de las
agujas del reloj o al contrario.

La seleccin ha sido multiplicada visualmente, pero


todava, no se ha aplicado ningn cambio, slo es
Se est en el modo de una previsualizacin de cmo quedar el arreglo.
previsualizacin del Arreglo

Paso 3: Selecciona el nmero de copias horizontal y vertical. La previsualizacin se actualiza automticamente.

150
Seleccionar el ngulo inicial-final para completar el crculo
completo y ajustar el nmero de copias.

La previsualizacin es actualizada

Mientras se previsualiza el arreglo, todas las copias del mismo tienen


un control de seleccin encima de ellas. Este control se usa para
ajustar las propiedades del arreglo de la misma manera que se ajusta
con las opciones de herramientas de la barra de herramientas. En
algunos casos, con la utilizacin del ratn y de algunas
combinaciones de teclas se obtienen funciones extra.

Este es el centro del arreglo Circular

Ahora se har una breve descripcin de la manera cmo funciona el ratn y la combinacin de teclas. Todas las operaciones que a continuacin se describen
deben realizarse antes de aplicar el arreglo. Por defecto el centro del arreglo es el centro de los ejes (0,0)

151
La primera copia, que es el objeto original, est ubicada
en el ngulo inicial, y tiene un pequeo rectngulo
alrededor de ella, para poder distinguirla fcilmente de
las otras. El control de seleccin que est sobre ella es
el nico control que puede mover el arreglo completo a
otra ubicacin.

152
Mover el arreglo
Cuando se mueve el primer nodo del arreglo, es muy fcil cambiar la posicin del arco-crculo en que ser aplicado el arreglo y la distancia desde el centro de
rotacin. La rotacin del objeto es la misma; lo nico que cambia es el emplazamiento del arco.

Mover el primer nodo del arreglo

Esta lnea verde de guiones es el inicio

Esta lnea roja de guiones es el ngulo final

Se ha movido el ngulo inicial

Todo el arreglo se ha movido.


El ngulo inicial-final cambia, y
tambin lo hace la distancia desde el
centro de rotacin.

Se ha movido el ngulo final

Si se mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras se mueve el primer nodo, el movimiento del arreglo realiza un movimiento rpido cada 15 grados. Si se mantiene
pulsada la tecla Maysculas se puede cambiar slo la distancia desde el centro y no afecta a la ubicacin del arreglo.

153
Cambiar la distancia entre copias

En los movimientos del primer nodo, la distancia entre las copias permanece invariable (ngulo entre las de copias (Step angle)). Si se quiere cambiar la distancia
entre los objetos (ngulo entre las de copias (Step angle)), se tendr que mover cualquier otro nodo y entonces la distancia entre copias cambiar y por
consiguiente el ngulo final tambin, para que encajen el nmero de copias con la nueva distancia entre ellas. El arco habr cambiado para que el n de copias y la
distancia entre ellas puedan caber en l. Si se reduce la distancia el arco tambin se achicar (=reducir)

Mover cualquier nodo excepto el primero, para


cambiar la distancia entre las copias.

El ngulo entre las copias ha cambiado y


tambin lo ha hecho el ngulo final

Se ha movido el ngulo final

Si se mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras se ajusta la distancia entre las copias, la distancia se mueve rpidamente cada 15 grados. Ello es de gran ayuda
para cambiar los ngulos con mayor precisin.
154
Cambiar el nmero de copias

En ninguno de los casos anteriormente descritos cambia el n de copias, slo lo hace el ngulo entre ellas. Mientras se cambia el ngulo existe una manera muy
fcil de mantener invariable el ngulo y basndose en l aumentar o reducir el n de copias. Seleccionar cualquier control de seleccin, mantener pulsada la tecla
Maysculas y moverse en la direccin deseada. Al mover circularmente hacia delante, se puede ver que las copias que se han creado en el crculo se mueven
en la direccin establecida. Si el ratn se mueve hacia atrs, las copias se eliminan. La distancia entre ellas no cambia, es la misma que al principio de la
operacin. En realidad, mientras se mantiene pulsada la tecla Maysculas se est definiendo con el ratn el arco donde se ubicar el arreglo. El ngulo inicial es
el mismo, y moviendo el ratn se define el ngulo final. Tener en cuenta que el ratn se debe mover en el sentido de las agujas del reloj o al contrario, segn se
haya seleccionado esta opcin en las opciones de la barra de herramientas herramientas.

155
Mover el centro del arreglo

Por defecto el centro de la rotacin del arreglo se ajusta al centro de los ejes (0,0). Segn el diseo, se puede necesitar mover el centro de rotacin y su distancia
del diseo para crear los patrones que se quieran para el arreglo. Si se mueve el centro del arreglo, se puede observar cmo cambia el ngulo inicial as como la
distancia desde el centro. La ubicacin del objeto inicial y su direccin permanece invariable y slo cambian la orientacin y la rotacin de las copias para encajar
en el nuevo arco. Mientras se mueve el centro de rotacin tambin puede acercarse al objeto inicial.

Mover el centro de rotacin

El ngulo inicial se ha movido en


concordancia con el nuevo centro.

Moviendo el centro de rotacin se


dinamiza el cambio de la distancia
desde el centro, la posicin del arco y la
rotacin de las copias.

El ngulo final se ha movido en


concordancia con el nuevo centro.

Tambin existe una forma de mover todo el arreglo a una nueva ubicacin sin modificar ningn parmetro. Se puede mantener pulsada la tecla Maysculas
mientras se mueve el centro de rotacin y el arreglo se mover a un nuevo emplazamiento pero permanecern invariables, el ngulo inicial, la distancia desde el
centro y la rotacin de las copias.

156
Arreglo inicial Arreglo movido (manteniendo pulsada la tecla
Maysculas), el arreglo es el mismo pero en una
nueva ubicacin.

157
Cambiar la rotacin

La direccin de los arreglos creados suele ser en el sentido de las agujas del reloj, pero se puede invertir fcilmente esta direccin desactivando la casilla de
verificacin de la opcin sentido de las agujas del reloj (Clockwise) en opciones de herramientas de la barra de herramientas. Otra forma de cambiar la
direccin es clicando en la flecha circular que aparece cuando se coloca el ratn encima del centro de rotacin. Clicar una vez y se invierte (sentido contrario a las
agujas del reloj) la direccin del arreglo. Clicar de nuevo y se vuelve a invertir la direccin (sentido de las agujas del reloj)
Punto inicial Empezando desde el
objeto inicial

La rotacin es en el sentido
de las agujas del reloj

Clicar en esta flecha La direccin es en el sentido contrario a las


agujas del reloj

Clicar en esta pequea flecha circular y se invierte la direccin del arreglo.

158
Cambiar la orientacin de las copias y crear objetos espejados

Una buena manera de crear patrones nicos en los diseos es utilizando diferentes orientaciones o copias espejadas en los arreglos. Si se coloca el ratn encima
de cualquier de los controles de seleccin aparecen estos dos controles y aparecen resaltados no slo en el clon actual, sino cada 2 clones. Es como una
tabla de patrones de 2x2, en la que cada 2 clones uno es el afectado.

Girar copias

El primer control es de rotacin Cambia la orientacin de los clones 90 en cada paso, es decir con un solo clic izquierdo del ratn se gira el clon 90 grados.
Clicar una vez ms para volver a girar.

Colocar el ratn sobre cualquier control de Clicar una vez en el control Clicar de nuevo en el control de
seleccin, y se vern todas las copias afectadas de rotacin y las copias rotacin y las copias volvern a girar
con el control resaltado encima de ellas girarn 90 grados 90 grados

Espejar copias

Al lado del control de rotacin est el control de espejar colocar el ratn sobre l. Tanto en esta copia como en las dems afectadas aparece el control
resaltado. Clicar una vez para espejar todas estas copias.

159
Colocar el ratn sobre cualquier control de Hacer una vez un clic izquierdo y todas las
seleccin, y se vern tambin todas las copias copias afectadas se espejarn.
afectadas con el control resaltado.

Se puede espejar en cualquier momento. Girar cualquier copia y luego aplicar el espejo, ahora se ha espejado verticalmente. El espejo se aplica basndose en el
centro horizontal del objeto seleccionado

Estas dos copias han sido giradas Se ha espejado esta versin girada.

160
Auto- borde y corte
La funcin de Auto- borde y corte es muy til para crear bordes automticos. Con esta herramienta se pueden aadir pespuntes, cordoncillos, o bordes recortados
a uno o ms objetos en el diseo. Para poder usar esta herramienta primero se deben seleccionar uno o ms objetos a los que se les quiera aadir el auto-borde.

Luego se puede activar esta funcin de 3 maneras: pulsando el icono Auto- borde que se encuentra en la barra de herramientas Herramientas, seleccionado
la opcin adecuada del men contextual al pulsar el botn derecho del ratn, y finalmente con la opcin Auto- borde y corte del men Herramientas. De las tres
maneras aparecer el siguiente cuadro de dilogo.

Figura 6.46: Cuadro de dilogo de Auto- borde y corte

En el cuadro de dilogo Auto- borde y corte se puede definir el tipo de puntada (Stitch type) y la posicin del borde (Position of border).

Tipo de puntada (Stitch type): Se elige el tipo de puntada para el Auto-borde entre cordoncillo, pespunte o recortar el objeto. Si se elige cordoncillo
tambin se puede ajustar la anchura que se quiera que tenga ste.
Posicin del borde: Se elige la posicin en que se quiera emplazar el borde, entre hacia el interior (To the inside) y hacia el exterior (To the outside). Si no se
ha imputado un valor especfico en el campo Distancia en ambas opciones se emplazar en la misma posicin. El valor que se imputa en la Distancia debe ser
en milmetros, y define la distancia entre la posicin preseleccionada del borde y la nueva posicin del borde , hacia dentro o hacia fuera del objeto.

161
Este es un objeto recortado alrededor de
todos los objetos de puntadas

Figura 6.47: Auto- borde y corte alrededor de un diseo completo

Cuando se ha terminado de ajustar las opciones, clicar OK para colocar el borde a los objetos seleccionados. El borde insertado se puede editar como en un
objeto normal. Se pueden hacer ajustes extras al borde del objeto desde las Propiedades del Objeto de la barra de herramientas.

162
Trabajar con textos

En esta seccin se analizar todas las posibilidades que ofrece el programa con los Textos. En el programa BERNINA CutWork se pueden aadir textos en
diferentes grafismos y convertirlos a puntadas de contorno. BERNINA CutWork, al soportar la mayora de grafismos y permite crear fcilmente diseos artsticos de
textos. Se pueden usar y estn disponibles todas las fuentes instaladas en Windows. Incluso se puede copiar y pegar texto desde cualquier editor de textos y
convertirlos en puntadas de contorno.
Aadir texto
Seleccionar texto
Cambiar la fuente y el tamao
Editar la configuracin del texto
Texto encima de un trazo lineal
Eliminar el texto de un trazo lineal

163
Aadir texto
Para insertar un texto en el rea de trabajo se tiene que seleccionar el icono Texto desde la barra de herramientas-Herramientas o pulsar la tecla F8,
luego clicar en el rea de trabajo en la posicin donde se quiere emplazar el texto. El cursor aparece esperando que se escriba el texto para convertirlo en
puntadas. Mientras el cursor de texto est activo, se puede pegar un texto que se haya copiado al portapapeles, para ello se selecciona la opcin Pegar (Paste) del
men de Edicin, o se selecciona la opcin del men contextual con el clic derecho del ratn. El texto pegado se insertar permitiendo ser editado ms adelante.
El pequeo guin en el cursor del Texto muestra el eje horizontal donde se emplazar el texto y la direccin del mismo.

Figura 6.48: Texto insertado

Si se escribe de izquierda a derecha el guin est en el lado derecho del cursor de Texto, al contrario de si se escribe de derecha a izquierda. Mientras el cursor de
texto est todava activo, se puede borrar o escribir ms texto al mismo objeto Texto y hacer prrafos al pulsar la tecla Enter del teclado. Para confirmar el texto
insertado se debe seleccionar la herramienta de Seleccin de la barra de herramientas-Herramientas o cualquier otra herramienta.

Figura 6.49: Texto insertado

Si se tiene activada la visin 3D de las puntadas se ver el texto relleno de puntadas, sino, se ver la ilustracin vectorial del diseo de texto.

164
Seleccionar texto

La herramienta Texto del programa Bernina CutWork, funciona como un editor de texto ordinario y permite editar e insertar texto de forma parecida. Por lo que las
opciones de seleccin, mientras se trabaja con texto, son parecidas a las que se tienen cuando se trabaja con un editor de texto.
Para editar el texto del objeto de texto, tiene que seleccionarse y despus seleccionar la herramienta Texto de la barra de herramientas-Herramientas. El objeto
de texto se convertir en editable, al seleccionarlo con el ratn, o utilizando las teclas Ctrl + Inicio (Home) y Ctrl + Final (End) del teclado.

Para seleccionar el texto utilizando el teclado, se debe clicar encima de la posicin desde donde se quiere iniciar la seleccin y luego seleccionar los caracteres,
clicando y arrastrando con el ratn hasta el carcter que se desee. Luego se puede escribir un texto distinto que reemplazar los caracteres (concretos)
seleccionados. Para seleccionar el texto utilizando las teclas de flechas, se tiene que clicar en el punto donde se quiere que empiece la seleccin y manteniendo
pulsada la tecla Maysculas empezar a pulsar las teclas flechas que muestran la direccin donde se encuentran los caracteres que se quiera, hasta que se
hayan seleccionado todos los caracteres que se quieran. Manteniendo pulsadas ambas teclas Maysculas y Ctrl se puede ir seleccionando palabra por
palabra. Cada vez que se pulsa la tecla de flecha, se selecciona una palabra en vez de un carcter. Luego se puede escribir un texto distinto que reemplazar los
caracteres (concretos) seleccionados.

Para seleccionar el texto usando Ctrl + Inicio (Home) y Ctrl + Final (End) del teclado, se tiene que clicar en la posicin desde donde se quiere iniciar la

seleccin y manteniendo pulsada la tecla Maysculas, pulsar Ctrl + Inicio (Home) o Ctrl + Final (End) del teclado segn la direccin en que se quiera

seleccionar. Si se quieren seleccionar los caracteres hacia la derecha, se tiene que pulsar Ctrl + Final (End) y se seleccionarn todos los caracteres entre el

cursor y el final de la lnea. Si se quieren seleccionar los caracteres hacia la izquierda, se tiene que pulsar Ctrl + Inicio (Home) y se seleccionarn todos los

caracteres entre el cursor y el principio del texto. Luego se puede escribir un texto distinto que reemplazar los caracteres (concretos) seleccionados.

El texto seleccionado tambin se puede copiar, cortar y borrar, seleccionando las respectivas opciones del men contextual del botn derecho del ratn.

Figura 6.50: Opciones del men contextual del clic derecho del ratn

165
Cambiar la fuente y el tamao

Se puede editar fcilmente el texto insertado, seleccionando la herramienta Texto y luego el objeto texto. El objeto de texto artstico quedar activo y aparecer el
cursor entre las letras del texto objeto. Mientras el texto est activo se puede cambiar desde las opciones de herramientas de la barra de herramientas, el
nombre de la Fuente, y el tamao de la misma, as como si se quiere en Negrita (Bold) o en Cursiva (Italic).

Figura 6.51: Opciones de herramientas- Tamao de la fuente; Nombre de la fuente; Negrita; Cursiva.

Para cambiar el nombre de la Fuente se tiene que clicar en el men desplegable de las opciones de herramientas y seleccionar la Fuente que se desee. El
cambio de Fuente sobre el texto permite ver cmo quedar con una Fuente distinta.

Para cambiar el tamao de la Fuente se tiene que seleccionar el valor del campo tamao de la Fuente e imputar uno nuevo. Para confirmar el cambio pulsar la
tecla Enter. El tamao de la fuente cambiar en el rea de trabajo del texto seleccionado.

Tambin se dispone de la opcin de insertar texto en Negrita (Bold) o en Cursiva (Italic), chequeando la correspondiente casilla de verificacin de las opciones
de herramientas de la barra de herramientas. Cualquier cambio se aplica directamente sobre el texto insertado.

166
Editar la forma del texto

En el modo de Edicin de los nodos de la forma se pueden editar objetos de texto. Existe la posibilidad de cambiar la posicin de cada carcter del texto y crear
ilustraciones de texto complejas.

Seleccionar el texto artstico del diseo y luego clicar en la opcin Edicin de los nodos de la forma de la barra de herramientas-Herramientas. En este modo,
aparece en cada carcter, un control de seleccin en la parte inferior izquierda que permite cambiarlo de posicin, slo hay que clicar y arrastrar este control a la
nueva posicin. Se puede continuar y mover cualquier carcter a la posicin que se desee y crear un diseo de texto artstico. Esta funcin slo est disponible si el
texto seleccionado no se ha convertido a curvas, con el men contextual del botn derecho del ratn; dicha funcin tampoco est disponible si el texto se ha
insertado como una ilustracin. En estos casos los caracteres se deben tratar como objetos curvos y no como objetos de texto.
Otra manera de separar los caracteres y tratarlos como objetos separados es convertirlos en objetos curvos y luego separarlos. Para ello, se selecciona el texto
objeto con el botn derecho del ratn y con el men contextual, seleccionar la opcin que aparece con el nombre Convertir a curvas. Luego volver a hacer un clic
derecho una vez ms en el objeto y desde el men contextual seleccionar la opcin Separar Aparte (Break apart), ahora el texto se dividir en sus caracteres y
puede ser tratado como un objeto curvo.

167
Texto encima de un trazo lineal
Con la herramienta Texto tambin se puede aadir un texto encima de un trazo que se haya creado, as el texto seguir la curvatura creada en el trazo formando
un diseo de texto artstico. Para ello primero se debe crear el trazo en el que se quiera colocar el texto, utilizando cualquiera de las herramientas de dibujo tales
como a mano alzada o de contorno. A continuacin insertar el texto encima del trazo, en el rea de trabajo, usando la herramienta Texto de la barra de
herramientas-Herramientas. Realizar los ajustes necesarios en el texto, cambiando la Fuente, el tamao, y escribir desde la barra de opciones de herramientas,
para colocarlo correctamente en el trazo creado. Tambin se puede ajustar la curvatura del trazo en el Modo de Edicin de nodos clicando en el icono de
la barra de herramientas-Herramientas. Tanto los ajustes del texto como de los objetos curvos se pueden realizar despus del emplazamiento del texto sobre el
trazo.
Antes de aplicar el texto sobre el trazo debe asegurarse de que el texto sea un objeto de texto y no se haya convertido a curvas, si no la opcin de la Aplicacin
sobre el trazo no est disponible.

Figura 6.51: Aplicar el procedimiento de texto sobre un trazo

Para colocara el texto sobre el trazo se tiene que seleccionar de ambas maneras, (haciendo una multi-seleccin): con un clic derecho sobre l y desde el men
contextual del botn derecho del ratn, seleccionar la opcin Aplicacin sobre el trazo. El texto se colocar sobre el trazo siguiendo su curvatura. Los dos objetos
pasarn a ser uno pero pueden editarse por separado, esto significa que se puede editar el texto y el objeto curvo como se haba hecho antes de la opcin
Aplicacin sobre el trazo.

Figura 6.52: Editar el texto sobre un trazo

Para editar un texto que est encima de un trazo, hay que seleccionarlo y seleccionar la herramienta Texto de la barra de herramientas-Herramientas que lo
convertir en editable. Se puede cambiar el tipo, el tamao, el estilo (negrita o cursiva) y aadir o borrar texto del existente con la barra de opciones de
herramientas. Las opciones extras que se tienen en objetos de texto sobre un trazo son: que se puede cambiar el emplazamiento del texto, la alineacin del
texto, la lnea fuera del lmite y la direccin del texto sobre en trazo.

Emplazamiento del texto: en el men desplegable de la barra de herramientas-Herramientas se puede seleccionar cualquiera de las 4 posiciones prefijadas del
texto, para cambiar su emplazamiento. Estas 4 posiciones definen la posicin del trazo (curva) del objeto texto sobre un trazo, y son las siguientes:

168
Figura 6.53: Emplazamiento del texto

Lnea de base (Baseline) (predeterminada): Esta opcin es la predeterminada y posiciona el texto encima de la curva teniendo los caracteres una pequea g
para expandirse debajo de la curva.

Figura 6.54: Emplazamiento del texto

En la parte inferior (Bottom): Esta opcin posiciona el texto completamente encima de la curva EL trazo ser colocado encima del texto. Los caracteres tales
como la pequea g sern colocados completamente encima de la curva.

Figura 6.55: en la parte inferior

Ascendente: Esta opcin posiciona el texto exactamente debajo de la curva, con las letras maysculas o caracteres como la h tocando la curva desde abajo. La
lnea curva se coloca justo encima del texto.

Figura 6.56: Ascendente

En la parte superior (Top): Esta opcin posiciona el texto debajo de la curva, dejando una pequea distancia entre sta y el texto.

169
Figura 6.57 la parte superior

Alineacin del texto (Text alignement): en el men desplegable de la barra de herramientas-Herramientas se puede seleccionar cualquiera de las 3 posiciones
prefijadas del texto, para cambiar la alineacin del texto. Estas 3 opciones definen la alineacin del objeto texto sobre un trazo, o un objeto forma y son las
siguientes:
Izquierda (Left): Es la opcin predeterminada y ajusta el texto sobre un trazo para que empiece en el lado izquierdo del trazo.

Figura 6.58: Alineacin izquierda

Derecha (Right): Esta opcin ajusta el texto sobre un trazo para que empiece en el lado derecho del trazo.

Figura 6.59: Alineacin derecha

Centro (Center): Esta opcin centra el texto sobre un trazo.

Figura 6.60: Alineacin centrada

Lnea fuera del lmite (Offset): El campo numrico Lnea fuera del lmite (Offset), especifica la distancia del texto desde su posicin actual. El valor de la lnea
fuera del lmite predeterminado es 0 y se puede cambiar o bien imputando un nuevo valor en el campo y luego pulsar la tecla Enter para aplicarlo, o utilizar los

170
botones de flechas prximos al campo para aumentar o disminuir el valor actual. Este valor puede tomar valores positivos o negativos y mover el texto en
concordancia con ellos.

Direccin inversa (Reverse direction): cuando se coloca texto o una forma sobre un trazo, estos toman la direccin del trazo. Si el trazo se ha dibujado de
izquierda a derecha, el texto se colocar de izquierda a derecha encima del trazo, si el trazo se ha dibujado en sentido contrario el texto tambin ir en esta
direccin pero por debajo del trazo.

Figura 6.61: Trazo de izquierda a derecha Trazo de derecha a izquierda

Cuando el trazo se ha dibujado de izquierda a derecha y el texto aparece en el sentido opuesto del esperado, simplemente se debe activar la casilla Direccin
inversa (Reverse direction) y el texto aparecer en el sentido que se quera.

Tambin se puede editar la curva donde se emplaza el texto. Para ello seleccionar la opcin Editar nodos de la forma de la pestaa Herramientas y editar sus
nodos. Cualquier cambio que se efecte en la curva (trazo) afectar tambin al texto adjunto.

Eliminar el texto sobre un trazo

El texto colocado sobre un trazo se puede eliminar fcilmente con un clic derecho sobre l y seleccionar la opcin Eliminar trazo (Clear path) del men contextual.
El texto se eliminar del trazo (objeto curvo) y se perder la curvatura. El texto objeto mantendr sus atributos (tipo de Fuente, tamao, estilo etc.) y se coloca sobre
una lnea recta virtual que es la predeterminada para cada texto que se inserta en el rea de trabajo.
El objeto curvo (trazo) donde se asentaba el texto permanece como era antes de aplicar la opcin de Texto encima del trazo.

171
Insertar smbolo

Dentro del programa BERNINA CutWork se pueden insertar smbolos que tambin se convertirn en puntadas. Existen muchos smbolos importables. Los smbolos
estn confeccionados como ilustraciones que tienen varias formas que tambin varan dependiendo del tipo de Fuente que se est utilizando. Cada tipo de Fuente
incluye su propia lista de smbolos.
Para insertar un smbolo en el programa BERNINA CutWork, se tiene que seleccionar la opcin Insertar smbolo (Insert symbol) del men de Herramientas o
pulsar simultneamente Ctrl + F11 en el teclado. El cuadro de dilogo de Insertar smbolo aparece donde se listan todos los smbolos de una Fuente especfica.
Se puede seleccionar el smbolo deseado clicando sobre l despus de haberlo encontrado en la lista desplegable con la barra de deslizamiento rpido situada a la
derecha del cuadro de dilogo, luego clicar el botn Insertar smbolo.

Figura 6.62: Cuadro de dilogo de Insertar smbolo

Cuando se clica el botn de Insertar smbolo el cursor cambia a forma de cruz, permitiendo insertarlo y a continuacin el cuadro de dilogo desaparece para dejar
ms espacio en el rea de trabajo.

Figura 6.63: Emplazamiento horizontal con 5,33 mm de anchuraEmplazado en ngulo con 5,33 mm de anchura

172
Para insertar el smbolo seleccionado se tiene que clicar y arrastra con el ratn especificando la anchura del mismo y el ngulo que se quiera que tenga desde el
eje horizontal. Despus de soltar el ratn, aparece el smbolo en el rea de trabajo con el relleno predeterminado y los colores de contorno y el cuadro de dilogo
reaparece. Se pueden insertar tantos smbolos como se quiera siguiendo estos pasos.
Mientras se est arrastrando con el ratn aparece informacin til cerca del cursor, tal como la Anchura y el ngulo. Si se mantiene apretada la tecla Ctrl
mientras se arrastra, el cursor se mueve rpidamente cada 22,5 , permitiendo que se inserte el smbolo en un ngulo determinado.

Se puede cambiar la lista de smbolos que se est viendo, cambiando el tipo de Fuente. En la parte superior del cuadro de dilogo Seleccionar Smbolo se puede
ver la Fuente actual. La Fuente se puede cambiar clicando la actual y seleccionando otra de la lista que aparece. Los smbolos cambian en concordancia,
permitiendo insertar nuevos smbolos en el rea de trabajo.

Si se quiere cerrar el cuadro de dilogo de Insertar smbolo se debe clicar en el botn cerrar . Tambin se puede minimizar clicando el icono ocultar . El
icono de minimizar har que desaparezcan las propiedades de fondo y dejar la barra de titulo flotando en el rea de trabajo.

Figura 6.64: Cuadro de dilogo de propiedades de fondo minimizado.

Se puede maximizar el cuadro de dilogo clicando el icono mostrar .

173
Transformaciones
En este captulo se analizar todas las herramientas de transformaciones disponibles, para cambiar los objetos del diseo. Se estudiar como reposicionar objetos,
reordenarlos, duplicarlos y borrarlos. Tambin se ensear como cambiar la forma de los objetos. Se estudiar a dimensionar los objetos, inclinarlos, girarlos y
espejarlos y algunas funciones especiales tales como Recorte, Interseccin, Soldadura, Combinar y Agrupar, que pueden aplicarse en mltiples objetos.
Finalmente se analizar cmo utilizar y gestionar el color y ajustar los colores a los objetos.

Posicionar objetos
Reordenar objetos
Duplicar y eliminar objetos
Dimensionar e inclinar objetos
Girar y espejar objetos
Repetir la transformacin
Agrupar objetos
Combinar y separar objetos aparte
Interseccin y Unin
Eliminar superposiciones (capas)
Recortar objetos
Deshacer
Rehacer
Gestin del color
Editar la Paleta de colores

174
Posicionar objetos
En el programa BERNINA CutWork se puede posicionar el objeto: arrastrndolo a su nueva posicin, utilizando las teclas de flechas y especificando su posicin
horizontal y vertical en el rea de trabajo. Las distintas maneras de emplazar un objeto pueden ayudar a que el trabajo sea ms fcil y ms preciso.

Mover un objeto
Mover una forma mientras se la arrastra
Mover objetos con las teclas de flechas
Mover un objeto con las coordenadas X e Y

175
Mover un objeto
Se puede mover un objeto o una seleccin mltiple de objetos, clicndolos y arrastrndolos a su nueva posicin. Soltando el botn izquierdo del ratn el objeto(s)
se coloca(n) en la posicin que se quiera que est(n). Aproximando el objeto (Zoom) se pueden realizar movimientos de emplazamiento ms precisos.

Si se mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras se mueve un objeto aparecen las lneas gua cada 22,5 del eje X e Y. Cuando se mueve el objeto, ste se mover
rpidamente sobre las lneas gua, permitiendo realizar movimientos precisos a lo largo de las lneas gua.

Figura 7.1: Mantener pulsada la tecla Ctrl y aparecern las lneas gua en cada 22,5 de los ejes X e Y.
Las lneas gua que aparecen tiene como centro el punto que se ha clicado y arrastrado para mover el objeto. Si se quiere mover el objeto utilizando las lneas gua
pero basndose en su centro, se tiene que mover el centro llevndolo hacia fuera de la forma y luego mover el objeto clicando y arrastrando el diseo desde el
centro del objeto mientras se tiene pulsada la tecla Ctrl.
Cuando la cuadrcula est activada, si se mantiene pulsada la tecla Alt, mientras se mueve un objeto, aparecern las lneas gua vertical y horizontal de los ejes X
e Y, que se movern rpidamente sobre la alineacin de la Regla. Mientras se est moviendo el objeto, ste se mover rpidamente a las lneas gua permitiendo
realizar movimientos precisos a lo largo de las lneas gua.

Figura 7.1: Mantener pulsada la tecla Alt y aparecern las lneas gua vertical y horizontal
Manteniendo pulsada la tecla Alt, el objeto se mover rpidamente a la alineacin vertical u horizontal ms prxima de la Regla. Desde este punto se puede
mover el objeto a la posicin deseada basada en la regla. La tecla Alt funciona incluso cuando la Cuadrcula est desactivada.

176
Mover una forma mientras se la arrastra
Tambin se puede mover una forma mientras se le arrastra. Esta es una facultad que se tiene cuando se insertan formas prediseadas (elipses o rectngulos) en el

modo de Dibujo del programa Bernina CutWork. Mientras se dibuja una forma (despus de seleccionar la herramienta correspondiente) se puede cambiar
su posicin clicndola y arrastrndola mientras se mantenga pulsado el botn derecho del ratn. El objeto de forma empezar a moverse, permitiendo su
reposicionamiento. Si se suelta el botn derecho del ratn, sin soltar el botn izquierdo, la forma se parar siguiendo el movimiento del ratn, pero continuar
cambiando la forma del objeto que se quiera crear. Si se sueltan ambos botones del ratn, la forma se emplazar en el rea de trabajo manteniendo la forma que
se le haba dado.
Esto es muy til porque se puede reposicionar la forma que se quiera y colocarla exactamente donde se desee durante la fase de diseo, sin tener que hacerlo con
posterioridad.

177
Mover objetos con las teclas de flechas
La posicin de un objeto tambin se puede cambiar mediante las teclas de Flechas del teclado. Seleccionar el objeto y luego pulsar una de las teclas flechas
segn la direccin en que se quiera mover el objeto. Cada vez que se clica un tecla flecha el objeto se desplaza 1mm en la direccin de la flecha, si se mantiene
pulsada la tecla Ctrl el desplazamiento es de 5mm., y si se mantiene pulsada la tecla Maysculas el desplazamiento es de 0,10mm. Con todas estas
combinaciones y las teclas de flecha se puede(n) mover el objeto(s) a la posicin exacta donde se desee.

Se puede cambiar el paso del movimiento (distancia) de las teclas flechas desde la pestaa Herramientas del cuadro de dilogo Opciones que se encuentra
debajo del men de Herramientas. En dicha pestaa se encuentra la opcin Seleccionar el paso del movimiento, donde se puede seleccionar la distancia que
se quiera mover el objeto cada vez que se pulsa las teclas flechas. El valor que se entra tambin cambiar el movimiento del objeto cuando se mantiene pulsada la
tecla Ctrl. En este caso (con la tecla Ctrl pulsada) el movimiento se multiplicar por el valor que se ha definido en la opcin Seleccionar el paso del
movimiento. Por ejemplo: si se ha seleccionado en la opcin Seleccionar el paso del movimiento el valor 3mm., el movimiento mientras se mantiene pulsada la
tecla Ctrl ser de 3mm multiplicado por 5 mm., por lo que el movimiento pasar a ser de 15 mm.

178
Mover un objeto con las coordenadas X e Y

Otra manera y la ms precisa de cambiar el posicionamiento de una forma es movindola basndose en las coordenadas X e Y. Cuando se selecciona un objeto
sus coordenadas aparecen en las opciones de Herramientas de la barra de Herramientas.

Figura 7.3: Coordenadas X e Y

Las opciones de Herramientas es una propiedad de la barra de herramientas que mantiene las opciones del objeto seleccionado. Para poder cambiar la posicin
del objeto se tiene que cambiar sus coordenadas X e Y e insertar de nuevas basndose en la regla del rea de trabajo. Desde la Regla se puede buscar la parte
exacta del diseo que se quiera posicionar y entrar los respectivos valores. La regla define virtualmente los ejes X e Y, y es por eso que se pueden entrar nmeros
negativos como valores en los campos X e Y.

179
Alinear, distribuir y redimensionar objetos

El programa BERNINA CutWork, permite de forma precisa alinear los objetos en el diseo que se ha creado. Se pueden alinear los objetos entre s, y posicionarlos
exactamente donde se quiera que estn. Tambin permite de forma automtica distribuir los objetos a intervalos iguales vertical y horizontalmente. Adems
proporciona la facultad de redimensionarlos automticamente basndose en las dimensiones de un objeto especfico. Todas estas opciones se hallan disponibles
en la Barra de Alineacin que est visible seleccionando la opcin correspondiente en el men Ver (View).

Figura 7.4: Barra de Alineacin

La alineacin y el auto-dimensionamiento de los objetos se realiza basndose en el ltimo objeto seleccionado o en el objeto resaltado (el objeto resaltado tiene
los contornos de color magenta (=morado). Si se seleccionan mltiples objetos manteniendo pulsada la tecla Maysculas, cada vez se aade a la seleccin un
objeto igual al ltimo seleccionado, y ser sobre el que se basar la alineacin. Si se hace una seleccin por rectngulo o por lazada, el objeto resaltado con el
contorno magenta, ser sobre el que se basar la alineacin.
Por ejemplo: Si se tiene 3 objetos como los de la figura y se realiza una seleccin por rectngulo o por lazada, el que tenga el contorno magenta ser el objeto que
la barra de herramientas de Alineacin usar para alinear y auto-redimensionar los otros dos objetos. Tal como puede verse en la figura aqu debajo, el tringulo es
el objeto resaltado. El objeto resaltado se selecciona automticamente y no hay forma de especificar cul ser resaltado dentro de la seleccin de rectngulo o de
lazada.

Figura 7.5: seleccin de rectngulo o de lazada y el objeto resaltado

Para especificar que objeto se quiere resaltar hay que seleccionarlos uno a uno mientras se mantiene pulsada la tecla Maysculas. Cada vez que se clica sobre
un objeto, este se aade a la seleccin. El ltimo objeto seleccionado, ser sobre el que se basar la herramienta alineacin de la barra de herramientas.
Por consiguiente en el ejemplo anterior, si se quiere resaltar el objeto rectngulo, se tiene que seleccionar primero el tringulo, mantener pulsada la tecla
Maysculas, luego seleccionar el objeto estrella, seguir manteniendo pulsada la tecla Maysculas y seleccionar el objeto rectngulo, que ser el que quede
resaltado. Ver las figuras siguientes.

180
Figura 7.6: Definir el objeto resaltado haciendo una seleccin mltiple.
Despus se puede aplicar cualquier opcin desde la barra de herramientas de Alineacin basndose en el objeto rectngulo.

Alinear objetos
Auto-redimensionar objetos
Distribuir objetos
Alineando, distribuyendo y auto-redimensionando objetos se pueden crear diseos fcil y rpidamente.

181
Alinear objetos
Los primeros seis botones disponibles en la barra de herramientas Alineacin son las opciones de alineacin disponibles del programa. Por defecto las opciones
de alineacin no estn disponibles y slo se activan si se selecciona dos o ms objetos (con un solo objeto permanecen desactivadas). Despus de seleccionar los
objetos se debe seleccionar la opcin de alineacin que se desee aplicarles, basndose en el objeto resaltado.
Las opciones de Alineacin que se tienen son las siguientes:

Alineacin izquierda : Para aplicar esta opcin al menos dos objetos tienen que estar seleccionados. Despus de seleccionar los objetos que se quieren
alinear, clicar el icono de Alineacin izquierda de la barra de herramientas Alineacin o pulsando la tecla L del teclado. Los objetos seleccionados se alinearn
a la izquierda basndose en el objeto resaltado.

Figura 7.7: Alineacin izquierda basndose en el tringulo

Alineacin derecha : Para aplicar esta opcin al menos dos objetos tienen que estar seleccionados. Despus de seleccionar los objetos que se quieren
alinear, clicar el icono de Alineacin derecha de la barra de herramientas Alineacin o pulsando la tecla R del teclado. Los objetos seleccionados se alinearn a
la derecha basndose en el objeto resaltado.

Figura 7.8: Alineacin derecha basndose en el rectngulo

182
Alineacin Centrada Verticalmente Para aplicar esta opcin al menos dos objetos tienen que estar seleccionados. Despus de seleccionar los objetos que
se quieren alinear, clicar el icono de Alineacin Centrada Verticalmente de la barra de herramientas Alineacin o pulsando la tecla C del teclado. Los objetos
seleccionados se alinearn verticalmente (sobre el eje vertical) basndose en el centro del objeto resaltado.

Figura 7.9: Alineacin Centrada Verticalmente basndose en dibujo de la casa

Alineacin Centrada Horizontalmente Para aplicar esta opcin al menos dos objetos tienen que estar seleccionados. Despus de seleccionar los objetos
que se quieren alinear, clicar el icono de Alineacin Centrada Horizontalmente de la barra de herramientas Alineacin o pulsando la tecla E del teclado. Los
objetos seleccionados se alinearn Horizontalmente (sobre el eje horizontal) basndose en el centro del objeto resaltado.

Figura 7.10: Alineacin Centrada horizontalmente basndose en dibujo de la casa

Alineacin superior : Para aplicar esta opcin al menos dos objetos tienen que estar seleccionados. Despus de seleccionar los objetos que se quieren
alinear, clicar el icono de Alineacin superior de la barra de herramientas Alineacin o pulsando la tecla T del teclado. Los objetos seleccionados se alinearn
en la parte superior, basndose en el objeto resaltado.

183
Figura 7.11: Alineacin superior basndose en la estrella

Alineacin inferior : Para aplicar esta opcin al menos dos objetos tienen que estar seleccionados. Despus de seleccionar los objetos que se quieren
alinear, clicar el icono de Alineacin inferior de la barra de herramientas Alineacin o pulsando la tecla B del teclado. Los objetos seleccionados se alinearn en
la parte inferior, basndose en el objeto resaltado

Figura 7.12: Alineacin superior basndose en el tringulo

184
Auto-redimensionar objetos

En la barra de alineacin existen 3 herramientas disponibles de Auto-redimensionar. Por defecto las opciones de alineacin no estn disponibles y slo se activan
si se selecciona dos o ms objetos (con un solo objeto permanecen desactivadas). Despus de seleccionar los objetos se debe seleccionar la opcin de Auto-
redimensionar que se desee aplicarles, basndose en el objeto resaltado.

Obtener la misma anchura : Para aplicar esta opcin al menos dos objetos tienen que estar seleccionados. Esta opcin permite hacer que los objetos
seleccionados tengan la misma anchura que el objeto resaltado que tambin est incluido en la seleccin. Despus de seleccionar los objetos que se quiere que

tengan la misma anchura, clicar el icono de Obtener la misma anchura de la barra de herramientas Alineacin o pulsando las teclas Maysculas+W del
teclado. Los objetos seleccionados sern redimensionados y tendrn la misma anchura que el objeto resaltado.

Figura 7.13: Obtener la misma anchura basndose en el crculo

Obtener la misma altura : Para aplicar esta opcin al menos dos objetos tienen que estar seleccionados. Esta opcin permite hacer que los objetos
seleccionados tengan la misma anchura que el objeto resaltado que tambin est incluido en la seleccin. Despus de seleccionar los objetos que se quiere que

tengan la misma anchura, clicar el icono de Obtener la misma altura de la barra de herramientas Alineacin o pulsando las teclas Maysculas+H del
teclado. Los objetos seleccionados sern redimensionados y tendrn la misma altura que el objeto resaltado.

Figura 7.14: Obtener la misma altura basndose en el crculo

Obtener el mismo tamao : Para aplicar esta opcin al menos dos objetos tienen que estar seleccionados. Esta opcin permite hacer que los objetos
seleccionados tengan la misma anchura que el objeto resaltado que tambin est incluido en la seleccin. Despus de seleccionar los objetos que se quiere que

185
tengan el mismo tamao, clicar el icono de Obtener el miso tamao de la barra de herramientas Alineacin o pulsando las teclas Maysculas+S del
teclado. Los objetos seleccionados sern redimensionados y tendrn el mismo tamao que el objeto resaltado.

Figura 7.15: Obtener la misma anchura y altura basndose en el crculo

186
Distribuir objetos

En la barra de alineacin existen 2 herramientas disponibles de Distribucin de objetos. Por defecto las opciones y slo se activan si se selecciona tres o ms
objetos (con uno o dos objetos permanecen desactivadas). Despus de seleccionar los objetos para hacer que aparezcan a intervalos iguales horizontal y
verticalmente se debe seleccionar la opcin de Distribuir que se desee aplicarles, y sta se aplicar de inmediato. Cuando se distribuyen objetos, el objeto
resaltado se ignora porque ello no afecta a la funcionalidad de las opciones.
Las opciones de Distribucin que se tienen son las siguientes:

Equidistancia horizontal : cuando se aplica esta opcin, la distancia horizontal entre los objetos seleccionados pasa a ser la misma. Por la que estas
opciones colocan los objetos seleccionados, a intervalos iguales entre ellos. Para aplicar esta opcin seleccionar los objetos que se quieran y clicar el icono de

Equidistancia horizontal de la barra de herramientas Alineacin o pulsando las teclas Maysculas + C del teclado.

Figura 7.16: Equidistancia horizontal entre objetos

Equidistancia vertical : cuando se aplica esta opcin, la distancia vertical entre los objetos seleccionados pasa a ser la misma. Por la que estas opciones
colocan los objetos seleccionados, a intervalos iguales entre ellos. Para aplicar esta opcin seleccionar los objetos que se quieran y clicar el icono de

Equidistancia vertical de la barra de herramientas Alineacin o pulsando las teclas Maysculas + C del teclado.

Figura 7.17: Equidistancia vertical entre objetos


187
Reordenar objetos

En el programa BERNINA CutWork y con el modo Dibujar se puede cambiar el orden de los objetos. Se puede cambiar el orden mandando un objeto al
frente y otro al fondo (trasera) del diseo. Esta reordenacin, se hace principalmente en el diseo vectorial. La secuencia final del bordado, slo se basa en el
diseo y no es coincidente con el orden en que fue creado el diseo vectorial.
Existen 4 opciones disponibles de reordenacin que son: Traer al frente una posicin, Llevar al fondo una posicin, Traer al frente del diseo, Llevar al
fondo del diseo. Para aplicar una cualquiera de estas opciones se debe(n) seleccionar el objeto(s) y luego hacer un clic derecho para que aparezca el men
contextual, expandir el submen Orden y seleccionar la opcin deseada.
Traer al frente una posicin: Con esta opcin seleccionada se trae el objeto seleccionado una posicin al frente. Si el objeto seleccionado est en la parte frontal
del diseo, est opcin no est disponible. Otra manera de aplicar esta opcin es pulsando la tecla Av. Pgina (Page-Up) del teclado.
Llevar al fondo una posicin: Con esta opcin seleccionada se lleva el objeto seleccionado una posicin al fondo (trasera). Si el objeto seleccionado est en la
parte trasera del diseo, est opcin no est disponible. Otra manera de aplicar esta opcin es pulsando la tecla Re. Pgina (Page-Down) del teclado.
Traer al frente del diseo: Con esta opcin seleccionada se mueve el objeto seleccionado al frente de todos los objetos del diseo. Otra manera de aplicar esta
opcin directamente es pulsando la tecla Fin (End) del teclado.
Llevar al fondo del diseo: Con esta opcin seleccionada se mueve el objeto seleccionado al fondo de todos los objetos del diseo. Otra manera de aplicar esta
opcin directamente es pulsando la tecla Inicio (Home) del teclado.
Por ejemplo, en la figura siguiente se tienen 5 crculos: el crculo azul est en el nivel ms bajo, el rojo en el siguiente nivel, el verde en el siguiente nivel, el prpura
en el siguiente nivel, y el marrn en el nivel superior. Para cambiar el orden se tiene que seleccionar el azul y desde el men contextual del clic derecho del ratn
seleccionar Orden> la opcin Traer al frente del diseo.

188
Posicin inicial Azul- Traer al frente del diseo Marrn- Llevar al fondo del diseo

Figura 7.18

Verde- Llevar al fondo una posicin Rojo- Traer al frente una posicin

El crculo del nivel ms bajo pasa inmediatamente al nivel ms alto. Tambin se puede hacer lo contrario, seleccionando otro crculo (marrn) y con la opcin
Llevar al fondo del diseo del men contextual Orden>, llevarlo al fondo del diseo.

Esta opcin manda el crculo al nivel ms bajo del diseo. Si se quiere cambiar un objeto un nivel, hacia la parte superior o hacia la parte inferior, se puede hacer
seleccionndolo (objeto verde) y de nuevo la opcin Llevar al fondo una posicin del men contextual Orden>, bajarlo un nivel.
El crculo verde ser reordenado debajo del crculo rojo que est un nivel por debajo. Tambin se puede hacer lo contrario, con el crculo rojo y traerlo una posicin
hacia al frente. El objeto rojo se posicionar sobre el objeto prpura y debajo el objeto azul.
Finalizado la reordenacin del diseo se puede pulsar el botn puntadas para ver cmo quedar el diseo, o activar la opcin Puntadas desde el men Ver dentro

del modo Dibujar .


Las herramientas de reordenacin ayudan a crear el diseo exactamente como se quiere bordar.

189
Gestionar la Secuencia
El Gestor de la Secuencia ofrece una gua grfica de la representacin de la secuencia del bordado y una manera fcil de cambiarla. La gestin de la secuencia es
un cuadro de dilogo transparente que aparece en la parte superior del rea de trabajo (figura 7.19) Todos los elementos del diseo estn representados como
iconos de los elementos, para ser bordados. Todos estos elementos tienen un nmero en la esquina inferior izquierda, que revela su posicin en la secuencia del
bordado. Tambin existe un icono en la esquina inferior derecha, que descubre el tipo de elemento. Se pueden ver los iconos y el tipo de objetos que representan
en la tabla siguiente:

Objeto con puntada normal.

Objetos recortados.

Objetos aplicados.

Ilustracin importada desde archivos de puntadas.

Como puede verse en la figura siguiente, el primer objeto a bordar, est en la parte inferior en la gestin de secuencia, y el ltimo est en la parte superior.

La auto-secuenciacin est activada La auto-secuenciacin est desactivada


190
Figura 7.19: Cuadro de dilogo flotante de la gestin de la Secuencia

Llegados a este punto se debe hacer mencin de una herramienta muy especial del programa BERNINA CutWork, como es la Auto-secuenciacin, que afecta a
la forma en que se har visible la secuencia de los elementos. Cuando la Auto-secuenciacin est activada, el programa automticamente decide la secuencia
de todas las puntadas de los objetos, por lo que, en este caso, no se tiene ningn control de la secuencia de los elementos del diseo por la va de la gestin de la
secuencia. Los nicos elementos que son separados son los de los cortes y los objetos de aplicacin. Tal como se puede observar en la figura anterior el primer
elemento es un objeto de aplicacin, el segundo incluye todos los objetos de puntadas del diseo. El programa utilizando mecanismos automticos inteligentes
decide la secuencia de los elementos de puntadas, y no se tiene ningn tipo de control en el orden en que sern bordados utilizando la gestin de la secuencia. El
ltimo elemento es un objeto de corte. Cuando est activada la Auto-secuenciacin se puede fcilmente separar los objetos de puntadas normales de los de corte
o de aplicacin y cambiar el orden entre ellos.

Si se quiere tener un control total sobre el orden de todos los objetos de puntadas se debe desactivar la Auto-secuenciacin, ello es muy fcil pulsando el icono
Auto-secuenciacin en la barra de herramientas Herramientas que normalmente est ubicada en el lado izquierdo de la ventana de la aplicacin. Una vez
que est desactivada la Auto-secuenciacin todos los elementos del diseo pasan a ser iconos separados en la gestin de la secuencia. Esto se puede ver
claramente en la figura 7.19. En la parte izquierda donde la Auto-secuenciacin est activada, se puede observar que el primer elemento del diseo en la parte
inferior es un objeto de aplicacin, en el medio estn todos los objetos de puntadas y finalmente en la parte superior est el objeto de corte. A la derecha de la
figura 7.19, la Auto-secuenciacin est desactivada, y cada elemento del diseo tiene una secuencia separada. Clicando y arrastrando cada elemento se puede
cambiar el orden, aqu se tiene total control sobre la secuenciacin del bordado, y todo mecanismo inteligente ha sido desactivado.

En el captulo 9, en la seccin Propiedades del diseo Optimizar, se da ms informacin sobre el uso y la personalizacin del la Auto-secuenciacin.

Re-secuenciar los elementos

Utilizando la gestin de la secuencia se pueden ver con facilidad todos los objetos del diseo. Cuando est activada la Auto-secuenciacin todos los elementos
de puntadas se organizan dentro de una secuencia de elementos y cada objeto de corte o de aplicacin en una secuencia separada de elemento. As es cmo se
pueden separar los cortes, las aplicaciones de los objetos de puntadas normales y cambiar fcilmente el orden entre ellos segn necesidades.
Tal y como se puede observar en el siguiente diseo, unos pocos objetos de pespunte sern bordados primero, la aplicacin vendr despus, a continuacin
algunos objetos en punto de cordn y finalmente el objeto de corte alrededor de todo el diseo.

191
Figura 7.20: Gestin de la secuencia

Se ver lo fcil que es cambiar esta secuencia. Se coloca el ratn encima del objeto de aplicacin y ste quedar resaltado. Ahora se clica y se arrastra el objeto de
aplicacin a la parte inferior de la gestin de secuencia, de manera que quede ubicado antes que todos los objetos de puntadas. Simplemente clicando y
arrastrando se puede mover la secuencia de cualquier elemento. Como se puede ver en la figura siguiente, los objetos de puntadas normales se han organizado
entre el objeto de aplicacin que est el primero, y el objeto de corte que es el ltimo. Es decir, al inicio estar el objeto de aplicacin, luego todos los objetos de
puntadas normales y al final el objeto recortado se aplicar alrededor de todos los objetos de puntadas.

192
Figura 7.21: Objeto de aplicacin re-secuenciado

Si se desactiva la Auto-secuenciacin todos los objetos del diseo se separarn en elementos secuenciados. Se tiene que definir el orden de todos los objetos
para bordarlos tal como se quiera. De la misma manera clicando y arrastrando se pueden reordenar todos los objetos del diseo. La nica diferencia es que se
puede seleccionar ms de una secuencia de elementos, manteniendo pulsada la tecla Ctrl y clicando en los elementos que se quieran seleccionar. De esta forma
se puede cambiar el orden de ms de una secuencia de elementos a la vez.

193
Por defecto, la gestin de la secuencia aparece en la parte derecha de la ventana encima del rea de trabajo .En el caso de que sea invisible o se haya cerrado
por error siempre se puede reactivar seleccionando la opcin en el men Ver. Si se coloca el ratn en cualquier sitio sobre la gestin de la secuencia se puede
ver que aparece un contorno alrededor de l. Colocar el ratn sobre cualquier elemento de la secuencia y ste aparecer resaltado y encima de los otros
elementos, confirmando que ste es el actualmente seleccionado. Si se clica sobre cualquier otro elemento de la secuencia, ste se seleccionar, y se podr ver
dentro del rea de diseo con un rectngulo resaltado alrededor de l.
Como ya se ha dicho anteriormente clicando y arrastrando se puede mover la secuencia de cualquier elemento hacia arriba o hacia abajo para cambiar su
ubicacin en la secuencia de bordado.
La ventana de la gestin de secuencia aparece flotando sobre el rea de diseo. Se puede seleccionar fcilmente, donde quiere emplazarse as como su tamao.
Tambin se puede usar el icono para seleccionar el modo de visin de la secuencia. Se puede interaccionar entre dos modos, uno que muestra el objeto con su
mejor encaje en el icono de secuencia y otro que muestra el tamao actual del objeto en el diseo.

194
Iconos con el tamao actual Iconos con una mejor visin

Si se quiere cerrar el cuadro de dilogo de la secuencia se tiene que clicar en el icono Cerrar . En el caso que se cierre la secuencia se puede reabrir utilizando
la opcin respectiva del men Ver. Tambin se puede minimizar clicando el icono Ocultar , y la secuencia desaparecer mantenindose el ttulo en la barra de
ttulos del rea de diseo, se volver a maximizar clicando el icono Mostrar .

Figura 7.22: Minimizar el cuadro de dilogo propiedades

Colocar el ratn sobre la barra de ttulo de la secuencia y aparece un control de movimiento. Clicar y arrastrar para ubicar la gestin de secuencia donde se desee.

Mover la gestin de secuencia


1. Colocar el ratn sobre la barra de ttulo.
2. Aparece un control de movimiento.
3. Clicar y arrastrar para ubicar la gestin de secuencia donde se desee.

195
En el caso de que no se puedan ver todos los elementos con el tamao actual de la
ventana, aparece una barra de deslizamiento horizontal .Usarla para ver todos los
elementos de la secuencia

Para tener ms grandes los iconos de la secuencia y visualizar mejor los elementos
de la secuencia se puede redimensionar verticalmente la ventana.
Colocar el ratn sobre cualquiera de los bordes horizontales y aparece un control de
tamao, clicarlo y arrastrarlo hacia cualquiera de las direcciones previstas, la ventana
se engrandece y el tamao de los iconos cambia proporcionalmente.

De la misma manera se puede cambiar la altura del cuadro de dilogo.

Tambin se puede agrandar diagonalmente en ambas direcciones.

196
La funcin extra de esta herramienta es que se puede reorganizar el orden de bordado del diseo actual, y seleccionar uno o ms objetos del rea de diseo.

Tambin se puede cambiar la secuencia de los elementos del diseo usando las opciones de Orden que aparecen en el men contextual del botn derecho del
ratn. Estas opciones se explican en otra seccin de este manual. Para ver con claridad la secuencia del bordado, se puede usar la herramienta de Redibujo
lento.

197
Duplicar y borrar objetos
En el programa BERNINA CutWork se pueden duplicar y eliminar objetos de varias maneras. Existen opciones del men para hacerlo y combinaciones del ratn y
del teclado. Se comentarn todas ellas para que se elija la que mejor se ajusta al estilo del diseo. Los nicos objetos que no se pueden editar son los archivos
importados de puntadas.

Cortar, copiar y pegar

Pegado especial

Duplicar un diseo

Borrar objetos

198
Cortar, copiar y pegar

Se pueden Cortar y Copiar uno o varios objetos al portapapeles y pegarlos en el rea de diseo. Los objetos pueden proceder del modo de Dibujo o de cualquier
otra aplicacin, tipo bitmap o de diseos vectoriales. Se puede cortar y copiar un objeto desde otra aplicacin y pegarlo en el modo dibujo o en el modo Puntada.

Se puede Cortar un objeto seleccionando la opcin correspondiente desde el men Edicin o con el men contextual del botn derecho del ratn, o con la
combinacin de teclas Ctrl + X o Maysculas + Suprimir. El objeto seleccionado se colocar en el portapapeles y ser eliminado del rea de trabajo. Para
hacerlo reaparecer se debe pegar en el emplazamiento que se desee.

Se pueden Copiar uno o varios objetos la opcin correspondiente desde el men Edicin o con el men contextual del botn derecho del ratn, o con la
combinacin de teclas Ctrl + C o Ctrl + Insertar. El objeto seleccionado se copiar al portapapeles, pero al mismo tiempo permanecer inalterado. El objeto
copiado se puede utilizar tantas veces como se quiera, pegndolo en el rea de trabajo.

Se puede Pegar un objeto slo si ste est en el portapapeles. Si el portapapeles est vaco, la funcin Pegar est desactivada. Para pegar un objeto o diseo
que est en el portapapeles, seleccionar objetos en la opcin correspondiente desde el men Edicin o con el men contextual del botn derecho del ratn, o con
la combinacin de teclas Ctrl + V o Maysculas + Insertar. El objeto que est en el portapapeles aparecer en el rea de diseo sin ser borrado del
portapapeles, donde permanecer hasta que se reemplace por otros elementos. Recordar que slo el ltimo elemento colocado en el portapapeles se puede pegar,
los anteriormente copiados (al portapapeles) se habrn perdido.

Nota: Ver tambin la opcin de Pegado especial y Duplicar.

199
Pegado especial
Con la opcin Pegado especial que se activa desde el men Edicin, se especifica cmo se quieren pegar los elementos, en las opciones de su cuadro de
dilogo. El cuadro de dilogo de Pegado especial incluye varias opciones que se ajustarn antes de pegar el objeto al diseo.

Figura 7.23: Pegado especial

Origen: Este campo muestra el formato, la ruta, y el nombre del archivo desde el que se ha cortado o copiado el vector, el bitmap o la ilustracin.

Pegar: Esta opcin inserta o incrusta el contenido del portapapeles en el punto de insercin en el formato que se selecciona en el cuadro Como:

Enlace de pegado: Esta opcin inserta el contenido del portapapeles y crea un enlace del archivo origen a los datos. Esta es una forma avanzada de pegar
objetos dentro del programa BERNINA CutWork que est disponible slo cuando el contenido del portapapeles proviene de una aplicacin que soporta enlaces.
Asegurarse de grabar el origen del archivo en la aplicacin de origen antes de enlazarlo en el programa BERNINA CutWork.

Mostrarlo como un icono: Esta opcin est disponible slo si el contenido del portapapeles soporta enlaces. Esta opcin muestra el objeto insertado o
incrustado como un icono dentro del programa; para abrir o editar el objeto que ha sido pegado en el rea de trabajo se tiene que hacer un doble-clic en el icono.

Resultado: En el rea Resultado se puede ver el efecto de las opciones seleccionadas. Se deben leer detalladamente las instrucciones o descripciones de cada
opcin, porque ellas ayudarn a decidir cual se usar.

Una vez se ha decidido la manera de pegar los objetos dentro del programa BERNINA CutWork se debe clicar el botn OK para realizar el pegado.

200
Duplicar un diseo

Tambin existe una manera de crear duplicados de los objetos seleccionados sin utilizar el portapapeles ni las herramientas Copiar y Pegar. Para ello se debe
seleccionar el objeto, clicarlo y arrastrarlo a la ubicacin deseada, hacer una vez un clic derecho sin soltar el botn izquierdo del ratn para activar la funcin de
Duplicacin y luego soltar el botn izquierdo para insertar el objeto duplicado. Para saber que la funcin de Duplicacin est activada el cursor cambia a un icono
. Cuando la funcin de Duplicacin est activada se puede desactivar haciendo un clic derecho una vez ms. Est funcin es ms rpida que Copiar y Pegar
y ms precisa porque se duplica el diseo exacto en la posicin deseada con dos clics del ratn.

Otra manera de duplicar un objeto es clicando el botn Duplicar que aparece en las opciones de la barra de herramientas. Al clicar este botn
automticamente se duplica el objeto seleccionado posicionndose justo encima del objeto seleccionado. Cuando se duplican objetos estos deben aparecer
siempre seleccionados para permitir moverlos con facilidad (clicando y arrastrando con el ratn) a la posicin deseada. Si se quiere que el objeto duplicado
permanezca exactamente sobre el original, simplemente deseleccionarlo.

201
Borrar objetos
Para borrar cualquier objeto seleccionado, tanto se puede pulsar la tecla Suprimir del teclado, como seleccionar la opcin Borrar del men contextual del clic
derecho. Los objetos seleccionados se eliminarn del diseo y slo se pueden volver a poner en el diseo con la funcin Deshacer de la barra de herramientas
estndar.

202
Redimensionar e inclinar objetos

En el programa Bernina CutWork se pueden redimensionar e inclinar objetos, manteniendo su aspecto proporcional o cambiando sus dimensiones/Formas en la
manera que se quiera. Se puede cambiar el tamao del objeto especificando las dimensiones del mismo o cambindolo directamente.

Dimensionar objetos

Inclinar objetos

203
Dimensionar objetos

Cuando se selecciona un objeto aparece un rectngulo resaltado alrededor de l. En las esquinas y en el centro de cada lado del mismo existen unos controles de
transformacin que permiten redimensionar el objeto. Cuando el cursor se posiciona exactamente encima de ellos, el cursor cambia de forma y adopta la forma de
de dos flechas que muestran las direcciones del redimensionamiento. Clicando y arrastrando estos controles, se puede agrandar, reducir, o estirar el objeto en las
direcciones que muestran las flechas.

Si se mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras se redimensiona un objeto, ste se dimensiona proporcionalmente y se mueve rpidamente cada 25. Cuando se
redimensiona un objeto se puede ver el cambio proporcional de sus dimensiones en la barra de estado en la parte inferior de la ventana de la aplicacin. Si se
intenta aumentar un objeto mientras se mantiene pulsada la tecla Ctrl, su tamao aumenta un 25% en cada paso (125%, 150%, 175% etc...) Lo mismo ocurre
cuando se intenta reducir. Esta facultad permite realizar cambios muy precisos en la forma y obtener los resultados deseados. Tambin, si se arrastra el control en
la direccin opuesta, hasta que se alcanza el valor
-100% en la barra de estado, se habr realizado una forma espejada del objeto.

Figura 7.24: Mantener la tecla Ctrl y redimensionar proporcionalmente un 25% en cada paso.

Si se mantiene pulsada la tecla Maysculas mientras se redimensiona un objeto desde cada control de esquina, se puede engrandecer/empequeecer
proporcionablemente el diseo en todas las dimensiones basndose en el centro inicial del diseo.

Figura 7.25: Mantener la tecla Maysculas se engrandece/empequeece proporcionablemente el diseo

204
Si se mantienen pulsadas las teclas Ctrl + Maysculas mientras se redimensiona un objeto desde cada control de esquina, se puede
engrandecer/empequeecer proporcionablemente el diseo en todas las dimensiones basndose en el centro inicial del diseo y se mantiene la forma original al
mismo tiempo.

Si se mantiene pulsada la tecla Alt mientras se redimensiona un objeto desde cada control de esquina, se puede redimensionar el objeto libremente, sin
mantener la proporcin inicial de la forma

.
Figura 7.26: Mantener la tecla Alt- redimensionar el objeto libremente.

De esta manera, manteniendo pulsada la tecla Alt, no slo se puede redimensionar el objeto sino que tambin se le puede cambiar la forma.

Los controles de transformacin del centro de cada lado se utilizan para Estirar el diseo en las direcciones de las flechas.

Si se mantiene pulsada la tecla Maysculas mientras se redimensiona un objeto desde cada control de esquina, se puede Estirar proporcionalmente el diseo en
las dos dimensiones basndose en el centro inicial del diseo.

Figura 7.26: Mantener pulsada la tecla Maysculas se engrandece/empequeece proporcionablemente el diseo

Otra manera de redimensionar un objeto es especificando las dimensiones exactas que se quieran en las opciones de la barra de herramientas. Cuando se
selecciona un objeto todas las opciones relacionadas con l, aparecen en las opciones de la barra de herramientas.

205
Figura 7.27: Anchura y altura de la forma.

Tambin se muestra los valores de la Anchura y la Altura del objeto, y se pueden cambiar estos valores insertando unos nuevos. Seleccionar los valores dentro de
los campos correspondientes e insertar los nuevos. Pulsar Enter para confirmar o clicar fuera del campo. El cambio se realiza automticamente. Esto es muy til
para darle al objeto el tamao exacto que se desea.

206
Inclinar objetos
Con los controles de en medio de cada lado del objeto seleccionado se puede inclinar el objeto. Si se coloca el cursor cerca de ellos, el cursor cambia de forma y
adopta la forma de de dos medias flechas que muestran las direcciones de la posible inclinacin. Clicando y arrastrando el objeto en las direcciones que muestran
las flechas se inclina el objeto.

Figura 7.28: Inclinar el objeto horizontal o verticalmente.

Por defecto el centro del diseo est ubicado en el centro del objeto y todas las inclinaciones se realizan basndose en l. Se puede cambiar el centro de
inclinacin clicndolo y arrastrndolo a la posicin que se quiera incluso fuera del diseo, y as poder inclinar el objeto basndose en el nuevo centro.

Figura 7.29: Inclinar el objeto basndose en el centro de inclinacin.

207
Si se mantiene pulsada la tecla Maysculas mientras se inclina el objeto, el centro del diseo cambiar automticamente y se posicionar en el lado opuesto,
basndose en que inclinacin se haga.

Figura 7.30: Mantener pulsada la tecla Maysculas .- La inclinacin se basa en el lado opuesto.

208
Rotar y espejar objetos
El programa Bernina CutWork, permite fcilmente girar y espejar los diseos que se han creado. Ello se puede hacer clicando y arrastrando los controles de
seleccin del rectngulo o utilizando las respectivas opciones de las opciones de la barra de herramientas.

Girar objetos

Espejar objetos

209
Girar objetos

Cuando se selecciona un objeto aparece un rectngulo resaltado alrededor de l. En las esquinas estn los controles de transformacin que permiten girar el
objeto. Cuando el cursor se posiciona exactamente encima de ellos, el cursor cambia de forma y adopta la forma de una flecha en semicrculo que mostrar la
posibilidad de girar el diseo. Clicando y arrastrando estos controles, se puede rotar el diseo en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario. La rotacin se
basa en el centro del diseo. Por defecto el centro del diseo est ubicado en el centro del objeto, pero se puede cambiar su posicin. Seleccionar el centro de
rotacin y colocarlo donde se desee, incluso fuera del diseo. Una vez se ha movido el centro de rotacin se puede girar el diseo basndose en el nuevo centro.

Figura 7.31: Rotacin en el sentido contrario a las agujas del reloj Rotacin en el sentido de las agujas del reloj con distinto centro de rotacin.

Si se mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras se mueve el centro de rotacin, aparecern las lneas gua cada 22,5 grados en los ejes X e Y basndose en la
posicin desde la que se ha movido. Cuando se mueve el centro de rotacin ste se mueve rpidamente a las lneas gua, permitiendo movimientos precisos a lo
largo de las mismas. Las lneas gua que aparecen tienen como centro el punto que se ha clicado y arrastrado para mover el centro de rotacin.

Cuando la cuadrcula est activada, si se mantiene pulsada la tecla Alt mientras se mueve el centro de rotacin, aparecern las lneas gua vertical y horizontal de
los ejes X e Y, que se movern rpidamente sobre la alineacin de la Regla. Mientras se mueve el centro de rotacin, ste se mover rpidamente sobre las lneas
gua permitiendo hacer movimientos precisos a lo largo de las lneas gua. Cuando se pulsa la tecla Alt el centro de rotacin, se mueve automticamente a la
alineacin vertical u horizontal ms prxima de la Regla. Desde este punto se puede mover el centro de rotacin a la posicin deseada basada en la regla. La tecla
Alt funciona incluso cuando la regla est desactivada.
Manteniendo pulsada la tecla Maysculas y colocando el cursor sobre un centro de rotacin del rectngulo resaltado, el centro de rotacin se traslada al vrtice
opuesto del control de rotacin seleccionado.

210
Figura 7.32: Mantener pulsada la tecla Maysculas---Giro basado en el control de rotacin opuesto.

Si se mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras se gira el objeto, aparecern las lneas gua cada 22,5 grados en los ejes X e Y basndose en el centro de rotacin
del diseo. Cuando se gira el objeto, ste se mover rpidamente sobre las lneas gua, permitiendo movimientos precisos a lo largo de las mismas. Si se ha
cambiado el centro de rotacin del objeto las lneas gua empezarn desde la nueva posicin del centro de rotacin.

Figura 7.33: Girar objetos con precisin.

Tambin se puede girar con precisin los objetos que se han creado, definiendo los grados de rotacin exactos en opciones de herramientas de la barra de
herramientas. Para ello se tiene que seleccionar el objeto que se quiere girar, cambiar el centro de rotacin arrastrndolo a la ubicacin que se prefiera, imputar los
grados exactos de giro del diseo en el campo Rotacin en las opciones de herramientas de la barra de herramientas y pulsar Enter para aplicar el giro. El
objeto girar los grados exactos que se hayan definido.

La opcin Rotacin puede tomar valores entre 0 y 360 si se quiere girar el objeto en el sentido de las agujas del reloj y entre -0 y -360 si se quiere girar en
sentido opuesto.

211
Espejar objetos

En el programa BERNINA CutWork, espejar un objeto es parecido a redimensionarlo. Se selecciona un objeto para que aparezca el rectngulo resaltado con los
controles de esquina y del medio de cada lado, alrededor de l. Cuando el cursor se posiciona exactamente encima de ellos, el cursor cambia de forma y adopta la
forma de de dos flechas que muestran las direcciones del redimensionamiento. Para espejar el diseo se debe arrastrar el control de transformacin todo el trozo
hasta el extremo opuesto hasta que aparece el objeto completamente espejado y antes de soltar el botn izquierdo del ratn, pulsar el derecho.. Segn el espejado
que se quiera hacer, se tiene que arrastrar el control respectivo hasta conseguir el espejado deseado. Se puede espejar Vertical, Horizontal y Diagonalmente.

Horizontalmente, arrastrando los controles de los lados verticales en la direccin deseada, se realizara el espejado.

Figura 7.34: Espejar horizontalmente

Verticalmente, arrastrando los controles de los lados horizontales en la direccin deseada, se realizara el espejado.

Figura 7.35: Espejar verticalmente

212
Diagonalmente, arrastrando los controles de las esquinas en la direccin deseada, se realizara el espejado en diagonal.

Figura 7.36: Espejar diagonalmente


Si se quiere espejar el objeto en el mismo sitio, se tiene que mantener pulsada la tecla Maysculas durante el proceso de espejado. El objeto se espejar
basndose en el centro del diseo en vez de en el lado/ control opuesto del diseo.

Figura 7.37: Espejar mientras se mantiene pulsada la tecla Maysculas

En todos los casos descritos anteriormente si se quiere espejar de forma precisa se tiene que mantener pulsada la tecla Ctrl durante el proceso. Manteniendo
pulsada la tecla Ctrl el ratn se mueve rpidamente 25 en cada movimiento del espejado, permitiendo hacer un objeto espejado idntico. Debido a que se est
arrastrando el control de transformacin al lado opuesto del objeto, el porcentaje del movimiento empieza en el 100% (forma original) disminuyendo un 25% en
cada paso hasta llegar a 0%, y luego aumentar con valores negativos hasta llegar al -100% que es el espejado perfecto del objeto. El cambio de porcentaje se
muestra en la barra de estado que est ubicada en la parte inferior de la aplicacin, y los nmeros negativos muestran que se est realizando un proceso de
espejado.

Tambin se pueden realizar espejados precisos cambindolos valores de la Anchura y la Altura en opciones de herramientas de la barra de herramientas. Ello
se hace insertando valores negativos en los valores de tamao de los respectivos campos de tamao.

Para espejar la forma basada en el eje vertical, se tiene que insertar un signo negativo, delante del valor actual de la Anchura y luego pulsar Enter. La forma se
espejar horizontalmente manteniendo las mismas dimensiones. Se puede espejar el diseo horizontalmente con anchura distinta, cambiando los valores de la
misma, excepto el signo negativo.
213
Para espejar la forma basada en el eje horizontal, se tiene que insertar un signo negativo, delante del valor actual de la Altura y luego pulsar Enter. La forma se
espejar verticalmente manteniendo las mismas dimensiones. Se puede espejar el diseo verticalmente con altura distinta, cambiando los valores de la misma,
excepto el signo negativo.

Para espejar la forma diagonalmente, se tiene que insertar valores negativos tanto en la Anchura y la Altura y luego pulsar Enter. El espejado diagonal se
realizar en la posicin donde estaba localizada la forma.

Otra manera de espejar el diseo seleccionado de forma precisa, es clicando los botones Espejar X y Espejar Y que aparecen en opciones de herramientas de
la barra de herramientas.

Para espejar el diseo verticalmente se tiene que seleccionar y clicar en el botn Espejar X. El objeto volar y se ver su simtrico vertical.

Para espejar el diseo horizontalmente se tiene que seleccionar y clicar en el botn Espejar Y. El objeto volar y se ver su simtrico horizontal.

Utilizar cualquiera de los mtodos descritos anteriormente para espejar los diseos y obtener los resultados deseados.

214
Repetir la transformacin
El programa Bernina CutWork, tiene la facultad de Repetir la ltima transformacin utilizando la respectiva funcin del men contextual del clic derecho. Por
ejemplo, si se ha girado un objeto, se puede repetir la ltima rotacin tantas veces como se desee, seleccionando la opcin Repetir la ltima transformacin del
men contextual del clic derecho o pulsando la combinacin de teclas Ctrl + R. El objeto se girar, manteniendo el mismo ngulo de rotacin con la ltima
rotacin realizada, tantas veces como se utilice la opcin Repetir la ltima transformacin.

Si se quiere repetir la ltima transformacin se tiene que seleccionar el objeto en el que se ha hecho la ltima transformacin que se quiere aplicar. Luego hacer clic
derecho en el objeto y seleccionar la opcin Repetir la ltima transformacin del men contextual. La ltima transformacin que se haya hecho se aplicar al
objeto seleccionado tantas veces como se utilice la opcin Repetir la ltima transformacin. Cada vez que se hace una transformacin, sta automticamente
pasa a ser la ltima y est disponible cuando se aplique la opcin Repetir la ltima transformacin.

215
Borrar la transformacin
La opcin Borrar/Desactivar la transformacin del editor del men contextual, permite cancelar todas las transformaciones realizadas a un objeto en el modo de
editar objeto. Esta opcin Editor de objeto del men contextual, aparece cuando se hace un clic derecho sobre cualquier objeto que haya sido reposicionado,
redimensionado, inclinado, girado o cuando se le haya realizado cualquier otra transformacin mientras se est en el modo de Editar Objeto. Las transformaciones
revertidas pueden ser ms de una. El objeto es revertido a su estado y posicin inicial como fue diseado.

216
Agrupar objetos
El programa Bernina CutWork incluye herramientas de agrupamiento que son tiles en el aspecto de planificacin del bordado. Agrupando uno o ms objetos el
programa los tratar como una unidad simple, cualquier cambio que se realice en uno de stos objetos se aplicar de inmediato al resto de los miembros del grupo.
Un grupo, es en realidad, una manera de hacer una seleccin mltiple de objetos para que se traten como si fuera uno solo.

Agrupar objetos.

Aadir un objeto a un grupo.

Eliminar un objeto de un grupo.

Editar un objeto que forma parte de un grupo.

Desagrupar objetos.

Agrupar objetos
Para formar un grupo, hay que hacer una seleccin de los objetos que lo formarn, haciendo una seleccin mltiple de objetos y con el clic derecho del ratn
seleccionar la opcin Agrupar del men contextual, o pulsando la combinacin de teclas Ctrl+ G. Los objetos seleccionados se convertirn en un grupo y sern
tratados como un solo objeto.

Figura 7.38: Dos objetos independientes.-Seleccionar ambos objetos y agruparlos. Objetos agrupados.

Aadir un objeto a un grupo


Si se desea, se pueden aadir ms objetos a un grupo. Para ello, seleccionar el objeto y luego seleccionar el grupo de objetos, y desde el men contextual del clic
derecho seleccionar la opcin Agrupar, y con ello se ha aadido al grupo el objeto seleccionado. Si se quiere se pueden agrupar mltiples grupos y obtener as
grupos anidados (=grupo de grupos). Para ello seleccionar uno o ms grupos de objetos y desde el men contextual del clic derecho seleccionar, una vez ms, la
opcin Agrupar.

217
Figura 7.39: Un grupo y un objeto independiente.-Aadir el objeto al grupo. Objetos agrupados.

Eliminar un objeto de un grupo


Para eliminar un objeto de un Grupo primero se debe desagrupar ste, seleccionando la respectiva opcin del men contextual del clic derecho del ratn, eliminar
el objeto deseado y luego Reagrupar los objetos. Esta es la manera estndar de eliminar un objeto de un Grupo.

Editar un objeto que forma parte de un grupo


Para editar un objeto de un Grupo primero se debe desagrupar ste, seleccionando la respectiva opcin del men contextual del clic derecho del ratn, editar el
objeto deseado y luego Reagrupar los objetos. Esta es la manera estndar de editar un objeto de un Grupo.

Desagrupar objetos
Para Desagrupar un grupo de objetos, o un grupo anidado, se tiene que seleccionarlo y desde el men contextual del clic derecho, seleccionar la opcin
Desagrupar o pulsar la combinacin de teclas Ctrl+ U. El grupo de objetos se rompe y todos los objetos pueden ser manipulados como objetos independientes.
Los grupos anidados se separarn en sus sub-grupos y se podrn manipular como grupos independientes. Se puede continuar separando los sub-grupos de los
grupos anidados hasta que todos ellos sean objetos independientes.

Figura 7.40: Objetos agrupados. --Desagrupar objetos.-------- Objetos desagrupados.

218
Combinar y separar aparte objetos.
Combinar dos o ms objetos tiene como resultado un objeto sencillo con rellenos y atributos comunes. Se pueden combinar dos o ms objetos y crear uno que
tendr los atributos comunes. Si se quiere separar objetos combinados en los objetos componentes, se pueden separarlos aparte y editarlos independientemente.

Figura 7.41: Combinar objetos superponindolos. -- Combinar objetos que no se superpongan.

Para combinar dos o ms objetos se tienen que seleccionar, y del men contextual del clic derecho del ratn, seleccionar la opcin Combinar o pulsar
simultneamente las teclas Ctrl + L. Ambos objetos se convierten en uno con el relleno y los atributos de contorno comunes. Si los objetos estn superpuestos, la
forma del objeto que est encima se convertir en un agujero en la forma que est debajo. Esta es la manera como se combinan los objetos superpuestos. Esto es
muy til cuando se quieren crear agujeros dentro de un objeto. Si los objetos se superponen, entonces estos tendrn atributos comunes, pero la opcin Combinar
no afectar la forma inicial del los objetos combinados.

Si se quiere separar un objeto combinado en sus objetos (elementos) se tiene que seleccionar el objeto y con el men contextual del clic derecho del ratn
seleccionar la opcin Separar Aparte (Break apart) o pulsar las teclas Ctrl + K simultneamente. Los objetos se separarn en sus objetos componentes
inciales pero conservando los atributos de relleno y de contorno comunes. Si se han combinado objetos y se quiere volver atrs, para dejarlos como estaban antes
de combinarlos, se debe usar la opcin Deshacer la ltima accin seleccionando la opcin correspondiente del men Editar, o pulsando el botn Deshacer de la
barra de herramientas estndar.

Los objetos combinados, que no se superponen en el bordado, se conectan entre s mediante puntadas de Salto. De esta manera siempre que se vean dos objetos
que estn lejos uno del otro y se hayan conectado con una puntada de salto, significa que estn combinados.

Es una buen hbito combinar todos los objetos que tienen que ser recortados, cuesta menos y se gana tiempo .Los objetos recortados combinados pasan a ser un
objeto y todo el trabajo de corte se realiza al mismo tiempo en la mquina de bordar. De esta manera no se tendrn que poner y sacar el mecanismo de corte y la
aguja convencional hasta que no se ha bordado el diseo completo, porque se han podido realizar todos los cortes juntos y todas las puntadas de bordado juntas.
Si el diseo fuera muy complejo y se necesitara mantener separadamente los recortes, es mejor no combinar los objetos de corte y dejarlos como estn.

Por ejemplo: en el siguiente diseo se han seleccionado todos los objetos a los que se les aplica un corte y luego con el men contextual del clic derecho se
selecciona la opcin Combinar.

219
Figura 7.42: Antes de combinar. -Seleccionar todos los trabajos de corte y combinarlos. Todos los trabajos de corte son un objeto.
Ahora todos los trabajos de corte se han combinado y si se manda a la mquina de bordar todos ellos se realizarn juntos.

220
Interseccin y soldadura

El programa Bernina CutWork incluye dos herramientas ms de Edicin, que permiten crear formas irregulares. stas son la Interseccin y Soldadura

(Weld) . Se puede interseccionar o soldar casi todos los objetos, incluyendo objetos de formas o de texto.

Figura 7.43: Objetos superpuestos soldados.

Si se hace una seleccin mltiple de objetos, seleccionando primero un objeto y luego manteniendo pulsada la tecla Maysculas se selecciona el segundo, el
nuevo objeto adoptar las propiedades de relleno y de contorno del ltimo objeto seleccionado.

Si se hace una seleccin mltiple de objetos mediante la herramienta Rectangular o por Lazada, el objeto nuevo adopta las propiedades de relleno y de contorno
del objeto que est debajo en el orden de los objetos.
En cualquier caso se pueden soldar los objetos, estn stos superpuestos o no. Si se intenta soldar objetos que no estn superpuestos, se obtiene como resultado
un objeto combinado Los objetos actuarn como un objeto con muchos sub-objetos con los mismos atributos. Para separar tales objetos soldados en sus sub-
objetos se debe seleccionar la opcin Separar Aparte (Break apart) del men contextual del clic derecho del ratn.

Si se quiere se puede pre-visualizar el resultado de la soldadura, seleccionando los objetos que se quieren Soldar (Weld) y luego colocar el ratn sobre el icono

Soldar (Weld) . El programa pre-visualizar cmo quedarn los objetos despus de aplicarles la Soldadura (Weld). La lnea roja que rodea los dos objetos
ser el contorno del objeto despus de aplicar la opcin Soldar (Weld).

221
Figura 7.44: Pre-visualizacin de la Soldadura (Weld).

Despus de pre-visualizar la imagen de la opcin de Soldar, se puede elegir si aplicarla o no.

Se pueden interseccionar objetos superpuestos, seleccionndolos y luego seleccionando la opcin correspondiente del men Editar, o clicando el icono

Interseccin de la barra de herramientas estndar. La opcin Interseccin crea un objeto en el rea donde los objetos se superponen. La forma que se
crear en la interseccin depende de las formas de los objetos que se crucen.

Figura 7.45: Interseccin de los objetos superpuestos.


Si se hace una seleccin mltiple de objetos seleccionando primero un objeto y luego manteniendo pulsada la tecla Maysculas se selecciona el segundo, el
nuevo objeto que se crear en la interseccin adoptar las propiedades de relleno y de contorno del ltimo objeto seleccionado.

Si se hace una seleccin mltiple de objetos mediante la herramienta Rectangular o por Lazada, el objeto nuevo adopta las propiedades de relleno y de contorno
del objeto que est debajo en el orden de los objetos.

222
Si se quiere se puede pre-visualizar el resultado de Soldar (Weld), seleccionando los objetos a los que se quieren aplicar la opcin Interseccin y luego colocar

el ratn sobre el icono Interseccin . El programa pre-visualizar cmo quedarn los objetos despus de aplicarles la Interseccin. La lnea roja que rodea el
objeto muestra el objeto resultate despus de aplicar la opcin Interseccin.

Figura 7.46:Pre-visualizacin de la Interseccin.

Despus de previsualizar el resultado de la opcin de Interseccin, se puede elegir si aplicarla o no.

Ambas funciones: Soldar (Weld) e Interseccin, son muy tiles en la creacin de formas irregulares que se pueden utilizar para crear los diseos vectoriales que
se quieran.

223
Eliminar Superposiciones (=Capas) (Overlaps)
La opcin de eliminar capas (superposiciones) (overlaps), est ubicada en la barra de herramientas Propiedades del objeto y aparece cuando se selecciona un
objeto rellenado con puntadas de p. de cordn o p. al pasado y con pespunte. Se utiliza principalmente para archivos de diseo .draw, que tengan un rea de
relleno y que se hayan abierto dentro del programa BERNINA CutWork. Con el programa BERNINA CutWork slo se pueden crear diseos con puntadas de
contornos (pespunte; p. de cordn, p. al pasado y recorte), pero est funcin existe para el caso que se haya abierto un diseo de puntadas, que tenga reas con
formas rellenadas.

Este es un filtro automtico que elimina todas las superposiciones entre objetos del diseo vectorial. Este filtro utiliza inteligencia artificial y slo se aplica cuando es
necesario. El resultado de la aplicacin del filtro es que el bordado tendr menor nmero de puntadas cuando se borde sobre la tela. Tambin se puede cambiar el
estatus de las superposiciones de cada objeto manualmente. Para cada objeto especfico se pueden aplicar 3 posibles opciones: Auto, Nunca y Siempre. La
Auto es la predeterminada y el programa la utiliza para crear los mejores posibles resultados. Cuando un objeto tiene aplicada la opcin Nunca, en este objeto
nunca se cortarn los objetos que se le superpongan. Ello significa que todos los objetos que estn debajo del objeto seleccionado se bordarn normalmente. La
accin opuesta es Siempre, Cuando un objeto tiene aplicada la opcin Siempre, en este objeto siempre se cortarn los objetos que se le superpongan. Ello
significa que todos los objetos que estn debajo del objeto seleccionado no se bordarn.

La ventaja de esta opcin es que se aplica automticamente durante la creacin de un diseo sin tener que aplicarla manualmente. El programa decide
automticamente que objetos se recortarn y cules no, basndose en las reglas del bordado.

224
Recortar objetos

Con la funcin recortar se pueden crear agujeros dentro de objetos o modificarlos eliminando partes de su forma. Se puede cortar cualquier forma que se
desee en un diseo vectorial, aunque no se puede recortar una imagen bitmap que se haya importado en el diseo.

Slo se puede aplicar la funcin recortar a los objetos que estn parcial o totalmente superpuestos. Primero debe decidirse que objeto ser el recortado (objeto
destino) y que objeto se quiere utilizar para aplicar el recorte (objeto fuente u origen). Por lo tanto, primero se tiene que seleccionar el objeto origen y despus el
objeto destino, manteniendo pulsada la tecla Maysculas, para aadirlo a la seleccin. Desde el men de Edicin o desde el men contextual del clic derecho
del ratn, debajo del sub-men Dar forma, seleccionar la opcin Recortar, para aplicarla a los objetos seleccionados. Tambin se puede aplicar la opcin

Recortar pulsando el icono desde la barra de herramientas estndar. El recorte se aplicar al objeto destino seleccionado y el rea que estaba cubierta por el
objeto destino ser eliminada. El objeto recortado tiene otra forma pero mantiene los atributos de relleno y de contorno. Si se hace una seleccin por rectngulo de
los objetos que se quieren recortar, y luego se aplica la herramienta Recortar, la nica figura que se recortar es la que est situada en la parte inferior en el orden
de los objetos superpuestos. Se puede hacer tantos recortes como se quieran en los objetos superpuestos para crear el diseo vectorial que se desee.

Figura 7.47: Antes del recorte.---Aplicar recorte en los objetos superpuestos.-Objetos recortados.

Si se intenta Recortar dos objetos que no estn superpuestos no ocurre nada. La opcin Recortar slo se aplica en los objetos superpuestos. Puede hacerse un
recorte mltiple del objeto destino con varios objetos fuente superpuestos. Para ello, primero se deben seleccionar los objetos origen uno por uno manteniendo
pulsada la tecla Maysculas para aadirlos a la seleccin. El ltimo objeto que se quiera aadir a la seleccin debe ser el objeto destino, que ser recortado.
Despus de aplicar la opcin Recortar, todos los objetos fuente recortarn al objeto destino.

Se puede pre-visualizar el resultado del recorte, seleccionando los objetos que se quieren recortar y luego colocar el ratn encima del icono . El programa
pre-visualizar cmo quedar el objeto recortado despus de aplicar la opcin Recortar. La lnea roja que rodea el objeto recortado muestra lo que ha ocurrido con
el objeto despus de aplicar la opcin Recortar.

225
Figura 7.48: Vista previa del recorte.-La estrella recorta el objeto rectangular.

Despus de pre-visualizar la opcin Recortar, es fcil decidir hacerlo o no.

Las herramientas Recortar y Eliminar superposiciones tienen funciones parecidas pero no idnticas. El programa BERNINA CutWork con la funcin de Eliminar
superposiciones, elimina las partes innecesarias del diseo para el bordado final, pero no las elimina de la ilustracin vectorial. Por consiguiente, si se exporta el
diseo de bordado a Wings modular 2,50 (seleccionar Archivo (File)>Exportar (Export)> A editar)se observar que las reas superpuestas se han eliminado
automticamente, pero si se exporta el mismo diseo al archivo vectorial SVG (seleccionar Archivo (File)>Exportar (Export)> A SVG) se observar que las reas
superpuestas permanecen donde se las dise Por otra parte si se aplica la funcin Recortar a los objetos, el resultado del bordado ser el mismo, pero el vector
de la ilustracin SVG ser distinto. Si se abre el archivo SVG se puede ver que los objetos que se han recortado permanecen recortados y no, como eran antes de
aplicar la herramienta Recorte Esta es la diferencia ms importante entre las herramientas Recortar y Eliminar Superposiciones. La herramienta Recorte
cambia la forma vectorial, mientras que Eliminar Superposiciones no.

226
Deshacer
Utilizando est opcin del men Editar, se puede revertir la ltima accin que se ha realizado. Tambin se puede acceder a esta funcin con el icono Deshacer
de la barra de herramientas estndar. Si se clica la flecha prxima la icono Deshacer , en el programa BERNINA CutWork se muestra la lista de las
recientes acciones realizadas que se pueden revertir. Clicar la accin que se quiere deshacer para devolver el diseo al punto que se desee. Cuando se deshace
una accin, hay que tener en cuenta que tambin se deshacen todas las acciones que se hicieron con posterioridad a sta (son las que estn por encima de ella en
la lista). Para cancelar la accin de deshacer que se haya hecho, clicar en la funcin Rehacer.

Tambin se puede cambiar el nivel de la funcin Deshacer desde Herramientas>Opciones en la pestaa de Opciones Generales.

Rehacer
Utilizando est opcin del men Editar, se puede rehacer la ltima accin que se haya desecho. Tambin se puede acceder a esta funcin con el icono Rehacer
de la barra de herramientas estndar. Si se clica la flecha prxima la icono Rehacer , en el programa BERNINA CutWork se muestra la lista de las
recientes acciones rehechas que se pueden revertir. Clicar la accin que se quiere rehacer para devolver el diseo al punto que se desee. Cuando se rehace una
accin, hay que tener en cuenta que tambin se rehacen todas las acciones que se rehicieron con posterioridad a sta (son las que estn por encima de ella en la
lista).

227
Aplicacin del color

En el modo de Dibujar del programa BERNINA CutWork, se puede definir el color que se desea para la ilustracin vectorial en vez de los colores finales del
bordado. Los colores del bordado final se pueden ajustar desde el cuadro de dilogo de Editar la Paleta en el botn del programa. Esto es as porque no existe
lmite en los colores que se pueden utilizar en una ilustracin vectorial, cosa que s ocurre en los colores disponibles para el diseo de bordado. El programa limita
a 20 colores (considerando un mximo de 20 agujas en un porta-agujas) los colores de bordado. Siempre se debe tener en cuenta esta limitacin, cuando se clica
el botn de Puntada y se observan cambios en los colores que se han asignado al diseo. Si se tiene ms de 20 colores asignados a los objetos vectoriales en el
modo de dibujar se debe clicar en el botn de Puntada y automticamente los colores se reducirn a 20.

Figura 7.49: Paleta de Hilos de colores

228
Barra de herramientas de la paleta de los hilos de colores

La barra de herramientas de la paleta de los hilos de colores est ubicada en la parte inferior de la ventana del modo de Dibujar y contiene todos los colores
que se pueden utilizar en el programa. Si no fuera visible, se puede hacer visible seleccionando la opcin paleta de los hilos de colores desde el men Ver. La
paleta de los hilos de colores tiene dos secciones de color: Los colores disponibles y los colores que se han utilizado en el diseo.

Los colores disponibles son los que se han seleccionado de la paleta de colores para utilizarlos. Estn ubicados en la parte superior del rea rectangular de la
barra de herramientas de la paleta de los hilos de colores, y por defecto se carga la paleta RGB. Puede cambiarse y utilizar la paleta de colores del fabricante de
los hilos desde el cuadro de dilogo de Editar paleta que se explicar ms adelante.

Tambin existe el rea de los colores que se han utilizado, donde todos los colores usados en el diseo actual estn registrados. Si el diseo tiene 5 colores
distintos ellos estn listados en la parte inferior de la barra de herramientas de la paleta de los hilos de colores.

Figura 7.50: Colores utilizados

Si se selecciona un objeto del diseo, el color utilizado para rellenarlo ser resaltado con un cubo lleno en el rea de los colores utilizados. Si el objeto tiene
adems contorno, el color del contorno ser resaltado con un icono de un lpiz . Los colores utilizados se puede volver a usar en los nuevos objetos creados,
seleccionado el objeto en el rea de trabajo, y luego el color que se quiera ser presentado (field).
Al principio de los colores que se han utilizado, hay un cuadrado que significa Vacio/ no color. Si el objeto seleccionado no tiene color de Relleno, el cubo

lleno aparecer dentro del cuadrado No Color . Si el objeto seleccionado no tiene color de contorno el icono del lpiz aparecer dentro del cuadrado No Color
Adems si no se quiere que un objeto tenga color de relleno o de contorno, hay que seleccionarlo y clicar, el clic izquierdo o con Maysculas + clic izquierdo
respectivamente sobre el cuadrado No Color para eliminar los colores del objeto.

La barra de herramientas de la paleta de los hilos de colores, se puede mover y redimensionar. Se puede cambiar su posicin clicando y arrastrando el titulo de
la barra a una nueva posicin. Esta barra est flotando en el rea de trabajo y se puede redimensionar. Se la pueden cambiar las dimensiones y la posicin en el
programa. Se puede mantener como una barra flotante o se puede recolocar en su posicin inicial clicndola y arrastrndola a la parte inferior de la ventana del
programa BERNINA CutWork.

229
Paleta de colores

Cuando el programa BERNINA CutWork abre con el modo Dibujar , la paleta de colores predeterminada aparece en la barra de herramientas de Hilos de
Colores. Los colores, por defecto, son los RGB que pueden ser utilizados para colorear las formas que se crearn o los cambios de color de formas ya existentes.

Figura 7.51: Colores actuales en la paleta de color

Hay ms paletas de colores para usar que las que se proponen aqu, cuando se crea un diseo. En el botn de Edicin de Paleta en la barra de herramientas
estndar, se puede acceder a paletas de colores de distintos fabricantes de hilos. Clicar en el icono y aparecer el correspondiente cuadro de dilogo.

Figura 7.52: Men desplegable de la Paleta.

En el men desplegable estn listadas las paletas de colores de los fabricantes de hilos ms importantes as como la paleta de colores, por defecto, RGB (Red,
Green, Blue). Se puede utilizar la paleta de hilos de colores de la marca de hilo que se utiliza habitualmente para crear los diseos. Seleccionar la paleta de hilos de
colores y clicar el botn OK para aplicar los cambios. Los colores de la nueva paleta seleccionada son los que aparecen en la paleta de hilos de colores de la
barra de herramientas para que se puedan utilizar para colorear los objetos que se han diseado o para los futuros diseos. As se asegura que el color utilizado en
el diseo existe actualmente y se puede encontrar en el mercado.

230
Cambiar colores

Todo objeto que se ha creado con el modo Dibujar del programa BERNINA CutWork, sin haber seleccionado, con anterioridad a su creacin un color, se
rellenar de un color y su contorno tambin tendr asignado un color, que sern los predeterminados por el programa.

Si se selecciona un objeto del diseo, el color que se ha utilizado para rellenarlo ser resaltado con un cubo lleno (esquina inferior derecha) en el rea de
los colores usados actualmente. Si el objeto tiene contorno o es un dibujo lineal artstico, el color ser resaltado con un icono en Lpiz (esquina superior
izquierda). Los colores utilizados pueden volver a usarse en objetos de nueva creacin, creando el objeto y luego seleccionando el color con el que se quiere
rellenar.

Para cambiar el color de Relleno de un objeto, hay que seleccionarlo y clicar en la parte inferior derecha del rea el color que se quiera desde la paleta de colores
o desde los colores usados. Tambin se puede hacer un clic derecho del ratn en el color y desde el men contextual que aparece, seleccionar la opcin ajuste
del color de relleno. El objeto se rellenar con el color seleccionado y ste se aadir en el rea de los colores usados (si todava no estuviera ah). Adems el

color que se haya seleccionado se puede reconocer fcilmente desde el icono cubo lleno que se colocar sobre l cuando se aada al rea de colores
usados.

Para cambiar el color del contorno de un objeto o el color de la lnea de dibujo artstico, hay que seleccionarlo y clicar en la parte superior izquierda del rea del
color que se quiera desde la paleta de colores o desde los colores usados. Tambin se puede hacer un clic derecho del ratn en el color y desde el men
contextual que aparece, seleccionar la opcin ajuste del color de contorno. El color seleccionado se aadir en el rea de los colores usados (si todava no
estuviera ah), y tendr un icono de Lpiz en la esquina superior izquierda .El objeto seleccionado se colorear con el nuevo color elegido.

Tambin pueden cambiarse los colores predeterminados para el relleno y el contorno (lnea de dibujo artstico) o fijar los colores que se deseen para un diseo
especfico.
Para cambiar el color de Relleno por defecto hay que mantener pulsada la tecla Ctrl y clicar sobre la esquina inferior derecha del color que se quiere por
defecto. Aparecer el cuadro de dilogo de Fijar el color por defecto con un cubo lleno sobre el color que se ha seleccionado. El icono cubo lleno muestra que
actualmente se est fijando el color de relleno por defecto. Se puede activar el mismo cuadro de dilogo clicando en la esquina inferior derecha del color sin tener
ningn objeto del diseo seleccionado. Desde el cuadro de dilogo puede fijarse que este color sea el predeterminado, para los objetos grficos y para los
objetos de texto. Comprobar las opciones respectivas y luego seleccionar la opcin Para cada nuevo diseo que fijar ste color como el predeterminado para
los diseos que se creen de ahora en adelante. Luego clicar el botn OK para confirmar los cambios. Se puede cambiar el color por defecto tantas veces como se
precise siguiendo los mismos pasos.

231
Figura 7.53: cuadro de dilogo de Fijar el color de Relleno por defecto.

Dentro del cuadro de dilogo de Fijar el color por defecto existe la opcin de realizar el cambio slo para el diseo actual. Para ello se debe clicar en la esquina
inferior derecha el Color que se quiera siempre que no se hayan seleccionado objetos. El cuadro de dilogo Fijar el color por defecto, aparece. Desde el cuadro
de dilogo se puede seleccionar que ste color sea el predeterminado, Para los objetos grficos y para los Objetos de Texto. Comprobar las opciones
respectivas y luego seleccionar la opcin Para cada nuevo diseo que fijar este color como el predeterminado para los diseos que se creen de ahora en
adelante. Luego clicar el botn OK para confirmar los cambios.

Para cambiar el color de Contorno por defecto se tiene que mantener pulsada la tecla Ctrl y clicar sobre la esquina superior izquierda del color que se quiere
por defecto. Aparecer el cuadro de dilogo de Fijar el color de Contorno por defecto con un Lpiz sobre el color que se ha seleccionado. El icono Lpiz
muestra que actualmente se est fijando el color de contorno por defecto. Se puede activar el mismo cuadro de dilogo clicando en la esquina superior izquierda el
color sin tener ningn objeto del diseo seleccionado. Desde el cuadro de dilogo se puede fijar que este color sea el predeterminado, para los objetos grficos y
para los objetos de texto. Comprobar las opciones respectivas y luego seleccionar la opcin Para cada nuevo diseo que fijar este color como el
predeterminado para los diseos que se creen de ahora en adelante. Luego clicar el botn OK para confirmar los cambios. Se puede cambiar el color por defecto
tantas veces como se precise siguiendo los mismos pasos.

Figura 7.54: cuadro de dilogo de Fijar el color de Contorno por defecto.

232
Adems en el mismo cuadro de dilogo, se puede cambiar la anchura del Contorno/Lpiz predeterminado. Para ello comprobar la casilla de verificacin de Fijar la
anchura del color predeterminado y escribir la anchura deseada en el campo respectivo. El contorno predeterminado se ajustar al nuevo valor y se aplicar al
diseo actual o en cada diseo segn los cambios que se hayan hecho en el cuadro de dilogo Opciones de Fijar el color de Contorno por defecto.

Si se quiere que un objeto no tenga color de Relleno ni de Contorno se debe clicar en las esquinas inferior derecha o superior izquierda en la casilla
correspondiente de Color Vaco/No Color que est localizada en el rea de colores usados actualmente. El color de Relleno o de Contorno ser
eliminado inmediatamente de los objetos permitiendo crear el diseo deseado.

233
Editar la paleta de colores por defecto (RGB)

La paleta de colores por defecto del programa BERNINA CutWork es el RGB (Red, Green, Blue). Esta paleta de color contiene 47 colores seleccionados como
representativos de entre todos los colores disponibles. A esta paleta de colores se le pueden aadir nuevos colores, cambiar los existentes y/o eliminarlos.

Para aadir un nuevo color se debe hacer un clic derecho del ratn en la paleta RGB que est listada en la barra de herramientas de Paleta de Hilos de colores
y seleccionar la opcin respectiva.

Figura 7.55: Men contextual de clic derecho

Aparece el cuadro de dilogo del Color desde donde se puede elegir el color que se quiera que sea el nuevo color. Existen distintas maneras para elegir un color
en el cuadro de dilogo Color. Se puede elegir un color clicando en el respectivo de la lista de colores bsicos, o clicando en el rectngulo donde estn listados
todos los colores posibles, o se puede imputar el nmero del cdigo exacto del color que se quiera en los campos RojoVerdeAzul/ TonalidadSatinado---
Luminosidad, y producir el color que se quiera.

Figura 7.56: Cuadro de dilogo de Color

Despus de elegir el Color, este se puede nombrar en el campo Nombre del Color o dejar el nombre sugerido y clicar el botn OK para confirmar la seleccin.
El color que se haya elegido aparecer al final de la paleta de color existente RGB. El color recientemente aadido se puede utilizar normalmente.

234
Para editar un color existente o uno aadido recientemente hay que hacer un clic derecho sobre el color y seleccionar la opcin Editar color del men contextual
que aparece. Aparecer el cuadro de dilogo Color, desde donde se podr elegir un color diferente o un nombre distinto de color para el color que se ha editado.
Existen varias maneras para cambiar el color en el cuadro de dilogo Color. Se puede cambiar un color clicando en otro distinto de la lista de colores bsicos, o
clicando en el rectngulo donde estn listados todos los colores posibles, o se puede imputar el nmero del cdigo exacto del color que se quiera en los campos
RojoVerdeAzul/ TonalidadSatinado---Luminosidad, y producir el color que se quiera. Si se quiere tambin se puede editar el nombre del Color escribiendo
el nuevo en el campo respectivo. Cuando se ha finalizado se clica el botn OK para confirmar los cambios o el botn Cancelar para descartar los cambios hechos.
Los cambios se habrn realizado al color seleccionado y ste estar listo para usarse.

Par eliminar un color existente o uno recientemente creado se tiene que hacer un clic derecho del ratn en el color y seleccionar la opcin correspondiente del
men contextual. El color se eliminar inmediatamente.

Importante: Tener cuidado cuando se utiliza la funcin Eliminar porque no se puede deshacer la eliminacin de un color.

Si se quiere restablecer la paleta de color RGB como estatus predeterminado, hay que hacer un clic derecho del ratn sobre cualquier color y seleccionar la
Opcin Restablecer la Paleta (reset palette). La paleta de colores se restablece como estatus predeterminado y todos los cambios realizados se perdern.

Importante: Todas las opciones descritas anterormente slo estn disponibles para la paleta de color RGB.

235
Selecciones por color

La paleta de hilos de colores de la barra de herramientas incluye la opcin de seleccionar objetos por su color. sta es muy til cuando se pretende hacer un
cambio a todos los objetos que tienen el mismo color. Seleccionarlos primero y luego realizar el cambio pertinente. Se pueden cambiar colores o tipos de puntadas
de todos los objetos, aplicar distintos patrones o aplicar cualquier otra opcin que se quiera. Se puede seleccionar un objeto por relleno de color o por Contorno de
color o simplemente por color.

Para seleccionar objetos por color, hacer un clic derecho del ratn sobre el color que se quiera de los listados en el rea de los colores utilizados y desde el
men contextual que aparece, seleccionar una de las tres posibles opciones de seleccin: Seleccionar por Relleno, Seleccionar por Contorno (Lpiz) o
Seleccionar por color.

Figura 7.57: Seleccionar por Color en el men contextual del clic derecho.

Para seleccionar los objetos por color, hacer un clic derecho del ratn sobre el color que se quiera de los que estn en el rea de los colores utilizados y desde el
men contextual que aparece, expandir el submen Seleccionar Por, seleccionar una de las tres posibles opciones: Color de Relleno, Color de Contorno (lpiz)
o Cualquier color.

Si se selecciona la opcin Color de Relleno, todos los objetos que tengan el color de relleno sobre el que se ha clicado quedarn seleccionados.

Si se selecciona la opcin Color de Contorno (lpiz), todos los objetos que tengan el color de Contorno (lpiz) sobre el que se ha clicado quedarn
seleccionados.

Si se selecciona la opcin Cualquier color, todos los objetos que tengan el color de Relleno o de Contorno (lpiz) sobre el que se ha clicado quedarn
seleccionados.

Cualquier cambio que se haga en los objetos seleccionado, afectar a todos los objetos.

236
Diseos vectoriales importados

Cuando se importa un diseo vectorial con el modo Dibujar del programa BERNINA CutWork, se pueden ver los colores con los que se ha rellenado. Los
colores aparecen en el rea de los colores utilizados y se pueden cambiar como gusten. Si el vector tiene muchos colores (por encima de 16) todos ellos
aparecern en el rea de los colores utilizados. An cuando el programa admite hasta 20 colores, cuando se realiza una aplicacin el nmero de colores que
pueden usarse en cada diseo se reduce 16, puesto que los 4 colores restantes se utilizan para definir las lneas de emplazamiento, corte, refuerzo y recubrimiento
del propio diseo.

Esto se comprender mejor cuando se clique sobre el botn Puntada y que los colores se reducen automticamente a 16. Estos sern los colores actuales
que se usarn para bordar el diseo. Para ver que colores no se utilizarn y por cuales han sido reemplazados, se debe abrir la ventana del cuadro de dilogo
Editar paleta clicando la respectiva opcin del men Herramientas. All se puede ver que colores han sido reemplazados por otro color. En el cuadro de dilogo de

Editar Paleta se pueden editar los colores y cambiar su nmero con un lmite mximo de 16 colores. Ms explicaciones acerca de cmo editar el color en el
cuadro de dilogo de Editar Paleta que se puede leer en la siguiente seccin de este manual.

237
Editar Paleta
Los diseos vectoriales pueden tener cientos de colores, cosa que no es posible en un diseo de bordado. Existe un lmite de hilos en el mercado lo cual significa
que no todas las variaciones de color de RGB estn disponibles. Por esta razn el programa BERNINA CutWork ofrece la posibilidad de ajustar el nmero de hilos
que se usarn y sus colores. El programa calcula automticamente y presenta los hilos de colores que se utilizarn con un lmite de 16. Este lmite existe porque
muchas mquinas de bordar tienen de 1 a 16 porta-agujas.

Si el diseo vectorial tiene ms de 16 colores, el programa los reduce a 16, cuando se convierte en diseo de bordado. Los colores que recubren un rea pequea
en el diseo, se combinan con otros de tono parecido y son reemplazados por el color ms representativo.

Es importante recordar que si el diseo que se ha creado tiene corte, el nmero posible de colores est limitado a 16 porque 4 de los 20 colores disponibles se
asignarn a las direcciones en que cortar la cuchilla.

Se pueden cambiar los hilos de colores en Editar paleta a la que se accede desde el men
Herramientas > Editar Paleta, o pulsando la combinacin de teclas Ctrl + L, o desde la

barra de herramientas estndar clicando en el icono Editar Paleta.

La opcin Editar Paleta muestra una ventana con un cuadro de dilogo donde se puede
ajustar el nmero de hilos que se quieren utilizar, el color de la paleta y que hilo de color se
utilizar en cada parte del diseo.

Figura 7.58: Cuadro de dialogo de Editar paleta.

Hilos para usar


Paleta
rea del porcentaje de color

En el cuadro de dilogo de Editar paleta tambin se puede deshacer cualquier cambio realizaxdo, clicando en el icono Deshacer o clicando el icono

Rehacer para cancelar la ltima accin realizada.


238
Hilos a usar

Figura 7.59: Barra deslizante de los hilos a usar

Esta funcin tiene una barra deslizante que muestra el nmero de hilos que se utilizarn para bordar el diseo. Si se clica y se arrastra la barra deslizante hacia el
lado izquierdo, se reduce el nmero de hilos de colores en el diseo. Si se desliza hacia el lado contrario se aumentarn hasta el punto inicial. Los cambios se
calculan automticamente y se pueden pre-visualizar en el rea del porcentaje de color.

Los cambios manuales en el nmero de los hilos de colores slo se pueden hacer en el rea del porcentaje de color.

Barra deslizante 1. Clicar para aumentar tres unidades en la escala.


2. Arrastrar para mover el punto donde se quiera.
3. Clicar para reducir tres unidades en la escala.

Tambin se puede cambiar el valor de la barra deslizante pulsando las flechas Izquierda & Derecha del teclado.

239
Paleta

Figura 7.60: Men desplegable de la Paleta

En el men desplegable adems de la paleta de color RGB predeterminada, se listan las paletas de colores de los principales fabricantes. Se puede seleccionar
una de ellas para cambiar la paleta actual. Los cambios se previsualizan automticamente en el propio diseo para mayor comodidad. Por ejemplo, si se elige la
paleta de color de Mettler Seralons todos los colores RGB asignados, tendrn su correspondencia en la nueva paleta. Todos los cambios pueden verse en el rea
de porcentaje de color y visualizarlos en el propio diseo. Cada paleta de colores contiene un nmero de hilos de color que especifica el fabricante. Para verlo,
seleccionar el fabricante en la Paleta y hacer doble clic en cualquier cuadrado coloreado en la lista de Hilos de Colores del rea de porcentaje de color. Una
ventana de cuadro de dilogo aparecer donde se listan todos los colores. Tambin pueden verse los colores actualmente utilizados a travs de la casilla de
verificacin prxima al color.

240
rea de porcentaje de color

Figura 7.61: Men desplegable de la Paleta

El rea de porcentaje de color contiene toda la informacin acerca del nmero de hilos usados, los colores del diseo vectorial, el hilo de color utilizado y el
porcentaje del rea que ste cubre. Tambin muestra cualquier cambio que se realice en las funciones Paleta y en Los hilos a usar. Tambin pueden hacerse
cambios manuales que tendrn efecto inmediato.

Si el diseo tiene ms de 16 colores o se ha usado la funcin Hilos a usar y se ha reducido el nmero de hilos en su diseo de bordado, la lista de colores del
diseo en el rea de porcentaje de color contiene ms de un color en cada hilo. Esto significa que los colores que cubren un rea pequea en el diseo han sido
automticamente agrupados con los ms parecidos y reemplazados por un color que lo representa en la lista de Hilos.

Tambin se puede cambiar la posicin del color manualmente. Clicar y arrastrar un cuadrado coloreado de un hilo a otro, en la lista de Colores del diseo, y
observar cmo cambian los colores. Utilizando el mismo procedimiento, se puede arrastrar un color a la parte inferior del rea de porcentaje de color, donde reza
Arrastrar aqu para un nuevo color, y aadir un nuevo hilo con el color arrastrado.

Cuando ha finalizado el agrupamiento de colores se puede cambiar el hilo de color. Hacer doble clic en el cuadrado coloreado en la lista de Hilos del rea de
porcentaje de color. Aparecer una ventana con un cuadro de dilogo donde estn listados todos los principales fabricantes de hilos.

Aqu se puede elegir otro color y clicar OK. El hilo de color en el rea cambia. Si se quiere retroceder el cambio de color y tener de nuevo el color anterior, se debe
hacer doble clic en el color y, en el cuadro de dilogo buscar el color con el crculo prximo a l. Seleccionarlo y clicar OK para confirmar el cambio.

241
Si se ha fijado una paleta de color de un fabricante de hilos en el cuadro de dilogo se pueden ver
los nombres/nmeros de los respectivos hilos y se puede elegir exactamente el hilo que se quiera.
Tambin movindose por la lista de hilos y escribiendo el nombre/nmero del hilo, ste ser
seleccionado de la lista. Adems cuando se clica en el encabezamiento de la lista (Hilo, Color,
Usado) el contenido de la lista se reordenar segn el tipo de lista .Por lo tanto si se clica en el
encabezamiento de la lista Color, los colores se listarn segn su tonalidad.

La paleta de color de un fabricante de hilos tiene un nmero fijo de hilos de colores. La nica
paleta que tiene colores infinitos es la RGB. Si se intenta cambiar cualquier hilos de color en la
paleta RGB, a travs del sistema explicado previamente, se ver que en la paleta de color slo hay
hilos de colores usados en el diseo. Se pueden aadir ms colores clicando en el botn nuevo
color y en el cuadro de dilogo.

Figura 7.62: Cambiar el cuadro de dilogo.

Cualquier cambio en el cuadro de dilogo de Editar Paleta se previsualiza


automticamente en el diseo de bordado. Adems cada vez que se pasa el ratn por
encima de un color en el cuadro de dilogo, se puede ver en el diseo que partes del
diseo se rellenan con este color. Para confirmar los cambios clicar OK.

Finalmente, en el cuadro de dilogo de Editar paleta, Se puede Deshacer cualquier

cambio que se haya realizado clicando el icono Deshacer o clicando el icono

Rehacer cancelar la ltima accin hecha.

Figura 7.63: Elegir color.

242
Cambiar el bastidor

El bastidor que se haya seleccionado en el cuadro de dilogo inicial se puede cambiar fcilmente con la opcin Cambiar el bastidor. Se puede seleccionar uno
distinto de entre los bastidores existentes o crear uno nuevo con las dimensiones personalizadas que se necesiten. Es importante seleccionar el bastidor correcto
para asegurarse de que el diseo quepa en el bastidor actual cuando aqul se borde. Si se selecciona un bastidor mayor del que debera usarse, el porta agujas,
puede golpear el bastidor que se est usando, pudindose como mnimo romper la aguja. Por lo tanto debe seleccionarse el bastidor correcto y comprobar si el
diseo cabe en el bastidor utilizando la impresin del diseo.

Si el bastidor que se ha seleccionado no es visible en el rea de trabajo, hay que activarlo, seleccionado la opcin Bastidor del men Ver. Si la opcin Bastidor
est activada y el bastidor no es visible, intentar Alejar (Zoom Out) la imagen con alguna de las herramientas disponibles a tal propsito, o utilizando la ruedecita
del ratn.

Para guardar el bastidor actual, seleccionar la opcin Cambiar de bastidor del men Herramientas o pulsar Ctrl + H en el teclado, o clicar en el icono Bastidor

que se encuentra en la barra de herramientas estndar. Aparecer el cuadro de dilogo de Cambiar de bastidor donde se puede seleccionar un bastidor
predefinido o definir uno personalizado.

Figura 7.64: Cuadro de dilogo de Cambiar el Bastidor


Seleccionar Bastidor
Aadir un nuevo bastidor
Editar el Bastidor
Pre-visualizacin
243
Seleccionar Bastidor

En el men desplegable de Seleccionar Bastidor se puede elegir cualquiera de los bastidores predefinidos, incluidos en el programa, o cualquiera de los
personalizados que se hayan creado y aadido al mismo. Para seleccionar el bastidor que se quiere usar, expandir el men desplegable y seleccionarlo de los de
la lista (predefinidos y personalizados). El Bastidor seleccionado ser previsualizado en la Vista previa del rea del cuadro de dilogo y se convertir en el bastidor
a usar. Para aplicar el bastidor en el rea de trabajo, pulsar el botn OK para confirmar la seleccin y cerrar el cuadro de dilogo. Si no se quiere insertar el bastidor
en el rea de trabajo, seleccionar la opcin Ninguno (None) en el men desplegable. Con la opcin Ninguno (None) seleccionada no se aadir ningn bastidor y
se eliminar cualquiera que existiese en el rea de trabajo.

Figura 7.65: Bastidor genrico redondeado- Bastidor genrico oval.

Tambin se puede girar 90 el bastidor que se est utilizando, chequeando la opcin correspondiente en el cuadro de dilogo. El bastidor habr girado y aparecer
en el rea de trabajo despus de haber pulsado el botn OK. La manera en que se crear el diseo en su interior ser la misma en que se guardar el archivo de
bordado, o que se bordar.

244
Figura 7.66: Bastidor girado- Tal cmo se guardar y se bordar.

Por ejemplo, si se ha girado un bastidor oblongo (ver la figura) para que el diseo quepa en l, no obstante el archivo final guardado tendr el diseo girado para
que quepa en el bastidor.

Si se quiere se pueden eliminar los bastidores personalizados creados desde el men desplegable Seleccionar Bastidor, seleccionndolo y clicando el botn
Eliminar. El bastidor/es ser(n) eliminado(s) y ya no volver(n) a estar disponible(s). Los bastidores predefinidos no pueden eliminarse. Para aadir ms bastidores
personalizados, clicar en el botn Aadir nuevo en el mismo cuadro de dilogo.
Despus de seleccionar el bastidor que se va a utilizar, existe la opcin de centrar el diseo dentro de l confirmando la casilla de verificacin Centrar el diseo en
el bastidor. Si no se chequea esta opcin, el bastidor se coloca en el medio del rea de trabajo y el diseo que se ha creado permanece en la posicin en que se
coloc antes de cambiar de bastidor.

245
Aadir un nuevo bastidor
Clicando en el botn Aadir bastidor aparecer el cuadro de dilogo de Aadir nuevo donde se tiene la posibilidad de definir un nuevo bastidor con las dimensiones
deseadas. El bastidor que se ha creado debe ser guardado en el men desplegable de Seleccionar bastidor, permitiendo que se reutilice tantas veces como se
desee. Las dimensiones que se entren tienen que ser las dimensiones que el fabricante del bastidor facilite para este bastidor especfico.

Figura 7.67: cuadro de dilogo de -Aadir bastidor

Para crear un bastidor personalizado se tienen que ajustar las dimensiones que se desen, el tipo de bastidor, los brazos de apoyo, la curvatura del bastidor y luego
aadirlo a la lista de bastidores pulsando el botn Aadir.

Nombre del bastidor- Descripcin

La 1 opcin es teclear en el campo correspondiente el nombre del bastidor- Descripcin. El nombre que se ponga en este campo ser con el que se listar en
Seleccionar Bastidor. Si se olvida de rellenar este campo, el programa lo indicar para hacerlo. Es una buena costumbre tambin aadir una descripcin del
bastidor (Oval, rectangular, Redondeado etc.) y las dimensiones del mismo en el campo nombre del bastidor- Descripcin, para que sea fcil decidir cual se
debe usar.

Tipo

Desde el men desplegable de Tipo se puede seleccionar la forma del bastidor que se quiere aadir. Las opciones son Oval y Rectangular. La forma
seleccionada se previsualiza en el rea de trabajo, permitiendo ver la apariencia del bastidor. Si se selecciona la opcin Rectangular, la opcin Esquinas curvas
se convierte en editable permitiendo redondear las esquinas de la forma rectangular del bastidor.

246
Esquinas curvas

Slo es editable si se ha seleccionado la opcin: forma del bastidor Rectangular en el men desplegable de Tipo. Muchos bastidores con forma rectangular tienen
las esquinas redondeadas y por eso existe esta opcin. Las Esquinas curvas consisten en una barra de pista y un campo con valor. Arrastrando la barra de pista
hacia la derecha, las esquinas del rectngulo ( que se previsualizan en el rea) comienzan a redondearse y este redondeo aumenta en funcin de que se contine
moviendo la barra. El valor del campo muestra el porcentaje de redondez. El valor 0 significa que las esquinas del rectngulo son normales y no redondeadas, y el
valor 90 significa que las esquinas son redondeadas en toda su extensin. Desplazando la barra de pista se puede conseguir la redondez que se desee.

Anchura

En el campo anchura se puede insertar la anchura del bastidor que se quiera usar. El valor por defecto es de 100 mm, o su valor correspondiente en pulgadas. Se
puede cambiar el valor de la anchura suprimiendo del campo el valor actual e insertando un nuevo. Cualquier cambio del valor de la anchura se ve de antemano
automticamente en el rea de Vista previa. Comprobar las dimensiones del fabricante, para asegurarse de que se estn entrando las correctas. Los valores de la
anchura, ajustan la anchura del rea de bordado que se muestra con una lnea discontinua dentro del Bastidor.

Altura

En el campo altura se puede insertar la altura del Bastidor que se desea utilizar. El valor prefijado es 100 milmetros o el valor respectivo en pulgadas. Se puede
cambiar el valor de la altura suprimiendo del campo el valor actual e insertando un nuevo. Cualquier cambio del valor de la altura se ve de antemano
automticamente en el rea de Vista previa. Comprobar las dimensiones del fabricante, para asegurarse de que se estn entrando las correctas. Los valores de la
altura, ajustan la altura del rea de bordado que se muestra con una lnea discontinua dentro del Bastidor.

Unidades

En el men desplegable Unidad se puede seleccionar la unidad de la medida que se desea utilizar. Las opciones que se tienen son: milmetros (mm.) y pulgadas
(inch). La unidad seleccionada se aplica automticamente en los campos de la anchura y de la altura.

Los brazos de apoyo

En el rea de los brazos de apoyo del Bastidor se puede fijar donde estn situados los brazos de apoyo del Bastidor que se est agregando. Para ello, hay que
comprobar las casillas de verificacin (a la izquierda, a la derecha, encima de, abajo), donde se localizan los brazos de apoyo. Por ejemplo, si el Bastidor tiene un
brazo de apoyo en la derecha y uno en la izquierda, las casillas de verificacin derecha e izquierda deben ser comprobadas. La previsualizacin de los brazos de
apoyo seleccionados se muestra en el rea de Vista previa que ayuda a decidir los correctos.

Despus de ajustar las opciones se puede grabar (guardar) el Bastidor presionando el botn de Aadir, que agregar el Bastidor al men desplegable de
seleccionar bastidor. Despus de pulsar el botn Aadir, aparecer un cuadro de dilogo para confirmarlo, que adems informar de que el Bastidor fue
grabado y guardado con xito. Clicar OK para continuar. Para utilizar el Bastidor que se ha creado, expandir el men desplegable de Seleccionar Bastidor y
pulsar el botn OK para aplicarlo. El Bastidor que se ha creado ser visible en el rea de trabajo exactamente como se dise. La prxima vez que se abra el
cuadro de dilogo Cambiar Bastidor por defecto aparecer el Bastidor que se ha creado, seleccionado en el men desplegable, con el nombre que se le dio
Tambin, se volver accesible desde el men desplegable seleccin del Bastidor del cuadro de dilogo del inicio.

247
Editar bastidor

Con el botn Editar se pueden editar los bastidores personalizados que se hayan insertado. Este botn, por defecto no est disponible y slo lo estar, si se
selecciona un bastidor personalizado entrando en el men desplegable de Seleccionar Bastidor. No se podr editar el bastidor actualmente en uso. Primero
seleccionar uno distinto, colocarlo en el rea de trabajo, clicando el botn OK en el cuadro de dilogo de Cambiar Bastidor, y luego volver a abrir el cuadro de
dilogo Cambiar Bastidor para Editar el bastidor deseado.

Figura 7.68: Cuadro de dilogo de Editar bastidor

Para Editar un bastidor, seleccionarlo en el men desplegable de Selecciona de Bastidor y despus clicar el botn Editar. Aparecer el cuadro de dilogo de
Editar bastidor con las caractersticas del bastidor enumerado. Se pueden editar las opciones del bastidor y grabarlas presionando el botn Aplicar. Aparecer un
cuadro de dilogo para confirmar los cambios que se hayan realizado y a continuacin se vuelve de nuevo al cuadro de dilogo de Editar bastidor. Se puede
continuar editando el bastidor personalizado o pulsar cerrar el cuadro de dilogo para finalizar el proceso.

Las opciones que se pueden cambiar en el cuadro de dilogo de Editar bastidor son las siguientes:

Nombre del bastidor- Descripcin

La 1 opcin es teclear en el campo correspondiente el nombre del bastidor- Descripcin. El nombre que se ponga en este campo ser con el que se listar en
Seleccionar Bastidor. Si se olvida de rellenar este campo, el programa lo indicar para hacerlo. Es una buena costumbre tambin aadir una descripcin del
bastidor (Oval, rectangular, Redondeado etc.) y las dimensiones del mismo en el campo nombre del bastidor- Descripcin, para que sea fcil decidir cual se
debe usar.

248
Tipo
Desde el men desplegable de Tipo se puede seleccionar la forma del bastidor que se quiere aadir. Las opciones son Oval y Rectangular. La forma
seleccionada se previsualiza en el rea de trabajo, permitiendo ver la apariencia del bastidor. Si se selecciona la opcin Rectangular, la opcin Esquinas curvas
se convierte en editable permitiendo redondear las esquinas de la forma rectangular del bastidor.

Esquinas curvas

Slo es editable si se ha seleccionado la opcin: forma del bastidor Rectangular en el men desplegable de Tipo. Muchos bastidores con forma rectangular tienen
las esquinas redondeadas y por eso existe esta opcin. Las Esquinas curvas consisten en una barra de pista y un campo con valor. Arrastrando la barra de pista
hacia la derecha, las esquinas del rectngulo ( que se previsualizan en el rea) comienzan a redondearse y este redondeo aumenta en funcin de que se contine
moviendo la barra. El valor del campo muestra el porcentaje de redondez. El valor 0 significa que las esquinas del rectngulo son normales y no redondeadas, y el
valor 90 significa que las esquinas son redondeadas en toda su extensin. Desplazando la barra de pista se puede conseguir la redondez que se desee.

Anchura

En el campo anchura se puede insertar la anchura del bastidor que se quiera usar. El valor por defecto es de 100 mm, o su valor correspondiente en pulgadas. Se
puede cambiar el valor de la anchura suprimiendo del campo el valor actual e insertando un nuevo. Cualquier cambio del valor de la anchura se ve de antemano
automticamente en el rea de Vista previa. Comprobar las dimensiones del fabricante, para asegurarse de que se estn entrando las correctas. Los valores de la
anchura, ajustan la anchura del rea de bordado que se muestra con una lnea discontinua dentro del Bastidor.

Altura

En el campo altura se puede insertar la altura del Bastidor que se desea utilizar. El valor prefijado es 100 milmetros o el valor respectivo en pulgadas. Se puede
cambiar el valor de la altura suprimiendo del campo el valor actual e insertando un nuevo. Cualquier cambio del valor de la altura se ve de antemano
automticamente en el rea de Vista previa. Comprobar las dimensiones del fabricante, para asegurarse de que se estn entrando las correctas. Los valores de la
altura, ajustan la altura del rea de bordado que se muestra con una lnea discontinua dentro del Bastidor.

Unidades

En el men desplegable Unidad se puede seleccionar la unidad de la medida que se desea utilizar. Las opciones que se tienen son: milmetros (mm.) y pulgadas
(inch). La unidad seleccionada se aplica automticamente en los campos de la anchura y de la altura.

249
Vista previa

En el rea de Vista previa se puede ver el Bastidor que se ha seleccionado de entre los bastidores existentes y de los bastidores personalizados que se han
creado. La Vista previa ayuda a visualizar los bastidores disponibles y a decidir cual se usar.

250
Edicin de nodos
En este captulo se analizarn todas las posibilidades del programa BERNINA CutWork para editar los nodos. Se estudiar cmo seleccionar los nodos, moverlos,
aadirlos, borrarlos y dividirlos en un diseo vectorial. Adems se aprender toda la terminologa que ayudar a entender mejor la edicin de los nodos y como usar
las funciones del editor de nodos del men contextual del clic derecho.

Que es un nodo

Nodos de vrtices

Nodos lisos, suaves

Objetos curvos

Editar nodos

Seleccionar nodo(s)

Mover nodo(s)

Utilizar los controles de seleccin de un nodo

Aadir un nodo

Eliminar un nodo

Hacer una lnea recta

Hacer una curva

Seleccionar todo y seleccionar Poli-lneas

Cerrar contornos

Juntar, unir nodos

Dividir contorno

Simplificar nodos

251
Qu es un nodo?

Nodo: El punto inicial o el punto de conexin de un segmento rectilneo o curvo. Cualquier movimiento de un nodo afecta la forma del segmento rectilneo o curvo.

Existen dos tipos de nodos. Los nodos suaves o lisos que se indican con el icono y los nodos de vrtice que se muestran con el icono . Durante el diseo los
nodos que se aadan pueden ser nodos suaves o de vrtice segn la herramienta que se utilice para crear el diseo. Fcilmente se puede convertir un tipo en otro,
seleccionando la respectiva opcin en el men contextual del clic derecho en el modo de edicin de nodos. Incluso aunque el usuario no haya creado el diseo, si
al principio se quiere intentar, se puede ajustar la forma que se crear ms tarde cambiando la posicin de los nodos y sus segmentos.

Un nodo es el punto que se indica con una flecha en el dibujo de la izquierda

Una curva se puede controlar con los controles de seleccin, los cuales estn
sealizados con las flechas en la figura de la izquierda.

Segmento: Una lnea entre dos nodos se llama segmento.

Los nodos estn conectados entre ellos por lneas que se llaman segmentos. Moviendo los segmentos de un objeto se pueden realizar ajustes toscos (poco
precisos) en la forma del objeto; mientras que cambiando la posicin de los nodos permite realizar ajustar de manera precisa la forma del objeto.

252
Nodos de vrtices

Los nodos de vrtice son aquellos que se muestran con el icono o con el icono (si ha sido seleccionado) en el modo de Edicin de nodos. Normalmente los
nodos de vrtice se aaden automticamente al diseo en las esquinas del mismo o cuando cambia la curvatura. Con los nodos de vrtice se puede cambiar un
nodo de un segmento sin afectar al otro. Esto es til cuando se quiera hacer ajustes precisos en una parte del diseo sin afectar a la otra.

Nota: Ver tambin Nodos suaves (lisos).

253
Nodos suaves (lisos)

Los nodos suaves (lisos) son aquellos que se muestran con el icono o con el icono (si ha sido seleccionado) en el modo de Edicin de nodos. Normalmente
los nodos suaves (lisos) se aaden automticamente al diseo en la mitad de una curva o en el punto ms alto de una curva. Con los nodos suaves (lisos) se
pueden ajustar ambos segmentos de un nodo, moviendo la posicin del control de seleccin y cambiando su longitud. Los nodos suaves (lisos) son los escogidos
en los diseos que se tengan que convertir en puntadas.

Nota: Ver tambin Nodos de vrtice.

254
Objetos curvos

Los objetos curvos pueden ser de cualquier forma que se pueda dibujar en el programa BERNINA CutWork. Un objeto curvo consiste en los segmentos y los
nodos que componen la forma de cada objeto. La mayora de las formas de los objetos que se insertan (rectngulos, elipses etc.) junto con los objetos de texto, no
son objetos curvos, porque tienen caractersticas especiales cuando se les edita en el modo de Editar los nodos de la forma. Sin embargo, las lneas a pulso (a
mano alzada), las lneas de Bezier y las lneas del contorno son objetos curvos y sus nodos/segmentos se pueden editar directamente en el modo de Editar los
nodos de la forma.

Para convertir un objeto en curvo, hay que seleccionarlo, hacer sobre l un clic derecho del ratn, y con el men contextual del mismo, seleccionar la opcin
Convertir a curvas o pulsar las teclas Ctrl + Q. El objeto se convertir en un objeto curvo, del que se pueden editar sus nodos y segmentos en el modo de
Editar los nodos de la forma. Hay que tener en cuenta que cuando un objeto se convierte a curvo, no puede nuevamente convertirse a un objeto estndar. La
nica manera de hacerlo es Deshaciendo las ltimas acciones, si se ha convertido a curvo recientemente, es decir antes de guardarlo.

255
Editar los nodos de la forma

Cada forma que se crea est formada por un nmero de nodos y segmentos/lneas. Se pueden editar los nodos y segmentos/lneas para cambiar la forma del
diseo creado, en el modo de Edicin de nodos. Los nodos del objeto se hacen visibles slo si es un objeto curvo. Para cambiar al modo de Edicin de nodos,

primero clicar en el icono Editar los nodos de la forma que se encuentra en la barra de herramientas vertical (barra de herramientas-Herramientas), o
pulsando F10 en el teclado, lo cual cambia el modo a Edicin de nodos. Los contornos del objeto seleccionado se resaltan y se pueden ver los nodos existentes.
En el modo de Edicin de nodos, se puede cambiar la forma del objeto seleccionado, utilizando el ratn y usando las opciones disponibles del men contextual del
clic derecho.

Los cambios que se pueden hacer son los siguientes:

Seleccionar nodo(s)

Mover nodo(s)

Utilizar los controles de seleccin de un nodo

Aadir un nodo

Eliminar un nodo

Hacer una lnea recta

Hacer una curva

Seleccionar todo y seleccionar Poli-lneas

Cerrar contornos

Juntar, unir nodos

Dividir contorno

Simplificar nodos

256
Seleccionar nodo(s)

Si se quiere seleccionar un nodo, clicar en l y ste se volver grande y cambiar de color indicando que ha sido seleccionado.

Si se quiere seleccionar ms de un nodo, clicar y arrastrar el ratn por la pantalla formando un rectngulo o seleccionar la herramienta lazada y hacer una seleccin
por lazada. Todos los nodos que estn dentro del rectngulo sern seleccionados.

Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, mientras se seleccionan los nodos, se puede revertir el estatus actual de los nodos. Si stos estuvieran seleccionados se
deseleccionarn y viceversa. La misma funcin se aplica tanto en selecciones de nodos separadamente o en selecciones por rectngulo (mltiple).

Manteniendo pulsada la tecla Maysculas, se pueden aadir ms nodos a la seleccin actual o hacer una nueva seleccin mltiple. Tanto se pueden aadir
nodos a la seleccin vigente, clicando en los nodos que se quieren aadir, como haciendo selecciones por rectngulo (mltiple).

Si se ha seleccionado ms de un nodo se les puede mover o borrar per no se pueden cambiar las tangentes que los controlan. Para editar las tangentes de los
nodos se tiene que seleccionar un solo nodo y ajustar sus tangentes.

Adems, se pueden usar las opciones Seleccionar Todo o Seleccionar Poli-lneas con el men contextual del clic derecho del ratn como se ver ms adelante.

257
Mover nodo(s)

Para mover nodos especficos del diseo, primero, seleccionarlos usando los mtodos disponibles (seleccin por lazo, seleccin rectangular o seleccin por un
solo clic). Despus se tiene que clicar sobre cualquier nodo que se incluya en la seleccin y arrastrar el ratn al punto que se desee. El nodo ser movido para
colocarlo a la posicin deseada. Si se desea mover un solo nodo se tiene que clicarlo y arrastrarlo a su nueva posicin con el ratn.

Figura 8.1: Mover mltiples nodos

Moviendo los nodos seleccionados todos los segmentos que estn unidos a ellos tambin cambian.

Si se mantiene pulsada la tecla Ctrl, mientras se mueve un nodo, aparecern las lneas gua cada 22,5 de los ejes X e Y. Mientras se est moviendo un nodo
ste se mover rpidamente sobre las lneas gua, permitiendo hacer movimientos precisos a lo largo de las lneas gua. Las lneas gua que aparecen tiene como
centro la posicin inicial del nodo.

Cuando la cuadrcula est activada, si se mantiene pulsada la tecla Alt mientras se mueve un nodo, aparecern las lneas gua vertical y horizontal de los ejes X e
Y, que se movern rpidamente sobre la alineacin de la Regla. Mientras se est moviendo un nodo ste se mover rpidamente sobre las lneas gua,
permitiendo hacer movimientos precisos a lo largo de las lneas gua. Cuando se pulsa la tecla Alt el nodo automticamente se mueve rpidamente a la alineacin
vertical u horizontal ms prxima de la Regla. Desde este punto se puede mover el nodo a la posicin deseada basada en la regla. La tecla Alt funciona incluso
cuando la regla est desactivada.

258
Utilizar los controles de seleccin de un nodo

Si se desea cambiar una curva, se puede mover, insertar o suprimir uno o ms nodos. Se puede tambin corregir una curva usando los controles de seleccin de
un nodo. Los controles de seleccin de un nodo aparecen siempre que se seleccione un nodo. Se puede cambiar la posicin de los controles de seleccin de un
nodo, clicando y arrastrando el punto de control (la flecha en el extremo de los controles de seleccin) a la posicin que se desee. Por consiguiente, la curva del
lado de los controles de seleccin de un nodo que se est moviendo cambiar. Cambiando la direccin y la longitud de los controles de seleccin de un nodo, se
pueden hacer variaciones en la curva. Por ejemplo:

Curva normal

Cambiando la longitud del control de seleccin

Cambiando la direccin del control de seleccin

259
Tambin se pueden cambiar los controles de seleccin de una curva, clicando en esta curva y arrastrndola a otro punto, como se puede ver en la figura siguiente.

La flecha muestra el movimiento provisional del nodo

La lnea azul muestra la curva antes del movimiento y la verde indica su forma despus del cambio.

260
Aadir un nodo

Mientras se estn formando los objetos en el modo de edicin de nodos, para remodelar la curva ms fcilmente, se necesitar insertarle un nodo adicional. Para
insertar un nuevo nodo, hacer un clic derecho del ratn en el punto de la curva deseado. Aparecer el men contextual del clic derecho, con todas las opciones
disponibles. Si ste no es el punto exacto en el que se desea insertarlo, se puede clicar otro punto de la curva. Seleccionando la opcin aadir nodo del men
contextual del clic derecho se insertar un nuevo nodo en la posicin que se desee. Otra manera de agregar un nodo es hacer un doble clic en la posicin en que
el nodo quiere ser agregado o colocar el ratn sobre el punto en que se quiera aadir el nodo y presionar el botn numrico + del teclado para insertarlo. El
nuevo nodo insertado se puede editar como cualquier nodo existente. El nuevo nodo insertado es siempre un nodo liso. Si se desea insertar un nodo de vrtice,
primero hay que insertar un nodo liso y con un clic derecho del ratn en el nodo, seleccionar la opcin del nodo de vrtice.
Tambin, se puede agregar automticamente un nodo entre dos nodos, seleccionando el nodo y presionando el botn numrico + del teclado. Se aadir un
nodo en el punto medio del segmento curvilneo antes del nodo seleccionado.

Figura 8.2: El botn numrico +, aade un nodo en medio del segmento previo.
Tambin se pueden aadir nodos automticamente a ms de un nodo seleccionado. Para ello seleccionar los nodos que estn despus en el segmento en el que
se quiere que se aada un nodo automticamente y pulsar el botn numrico + del teclado. Se aadirn nodos automticamente a todos los segmentos
curvilneos anteriores a los nodos seleccionados.

261
Eliminar un nodo

Si un nodo no se necesita, se puede eliminar. Primero seleccionar el nodo que se quiere eliminar y luego clicar la tecla Suprimir del teclado. Tambin se puede
hacer, clicando sobre el nodo que se quiere eliminar y con el men contextual seleccionar la opcin Eliminar nodo.
Nota: Si se eliminan uno o ms nodos de una curva, la forma del objeto puede cambiar.

262
Hacer una lnea recta

Si se tiene una curva y se quieren dos nodos que se conecten con una lnea recta, se puede utilizar la opcin Lnea recta (To line) del men contextual del clic
derecho. Primero seleccionar el nodo, desde el que comenzar la lnea, hacer clic derecho del ratn en el nodo y desde el men contextual desplegable seleccionar
la opcin Lnea recta (To line). Tambin se puede aplicar la misma opcin a ms de un nodo seleccionado.

Figura 8.3: Aplicar la opcin Lnea recta (To line)

Esta opcin cambia el tipo de los nodos seleccionados y los siguientes nodos, a nodos de vrtice.

Tambin se puede aplicar Lnea recta (To line) directamente en la curva que se quiere convertir. Hacer un clic derecho del ratn en la curva que se quiera
convertir y desde el men contextual del clic derecho, seleccionar la opcin Lnea recta (To line). La curva automticamente se convertir en una lnea recta.

263
Hacer una lnea curva

La opcin hacer una curva es la contraria de la opcin hacer una lnea recta. Por lo tanto si la forma tiene dos o ms nodos conectados con lneas rectas y se
desea convertirla a lneas curvas se tiene que utilizar la opcin hacer una curva del men contextual del clic derecho. Hay dos maneras para aplicar la opcin de
hacer una curva. La primera es seleccionar el nodo que est antes de la lnea que se desea convertir en curva, hacer clic derecho del ratn y del men contextual
seleccionar la opcin hacer una curva. La lnea de al lado del nodo se convertir en una curva permitiendo que se cambie su forma. Tambin se puede aplicar la
opcin hacer una curva, a nodos mltiples, siguiendo los mismos pasos.

La segunda manera para aplicar la opcin hacer una curva a una lnea es, hacer un clic derecho del ratn directamente en la lnea y del men contextual que
aparece seleccionar la opcin correspondiente. La lnea se convertir en una curva y permitir que se la remodele de nuevo.

Si se ha aplicado la opcin de la curva a mltiples nodos de vrtice, automticamente se convertirn en nodos lisos.

264
Seleccionar todo y seleccionar Poli-lneas
Con la opcin Seleccionar todo se pueden seleccionar todos los nodos de un objeto y con la opcin Seleccionar Poli-lneas se pueden seleccionar todos los
nodos de una curva especfica (o una lnea, o la forma ms cercana) de un objeto complejo (objetos combinados).

Figura 8.4: Nodos de una forma Seleccionar Seleccionar Poli-lneas


todos los nodos
Si se quiere usar Seleccionar todos los nodos de un objeto, primero se tiene que seleccionar el objeto, cambiar al modo de Edicin de nodos de la forma, desde la
barra de herramientas- Herramientas, y seleccionar un nodo de la curva clicando sobre l. Hacer un clic derecho del ratn en el nodo seleccionado y desde el
men de editar nodo, seleccionar la opcin Seleccionar todo. Esta opcin selecciona todos los nodos del objeto actual. Se puede utilizar la misma opcin a travs
del men Editar.

Por otra parte, si se quieren seleccionar slo los nodos de una curva (o de una lnea o de la forma ms prxima) que forman parte de un objeto complejo (objetos
combinados) hay que seleccionar un nodo de la curva y luego, haciendo un clic derecho del ratn, seleccionar la opcin Seleccionar Poli-lneas del men
contextual. Todos los nodos de la curva especfica (o de una lnea o de la forma ms prxima) con los nodos seleccionados, quedarn seleccionados.

265
Cerrar contornos
Con esta opcin se pueden conectar dos nodos con una lnea o haciendo de ellos un solo nodo. Se puede cerrar un contorno que pertenezca al mismo objeto curvo
tales como diseos artsticos o formas con los contornos abiertos.

Para cerrar un contorno abierto o hacer un diseo artstico de forma cerrada, se tiene que seleccionar el nodo del final del objeto y hacer un clic derecho del ratn
sobre l. Del men contextual del clic derecho seleccionar la opcin Cerrar contorno y BERNINA CutWork conectar el nodo seleccionado con el nodo de inicio
del objeto, con una lnea y lo convertir en una forma cerrada. Entonces el objeto se puede manipular como una forma cerrada.

Otra manera de crear una forma cerrada es seleccionar el nodo final/inicial de una forma abierta o de un diseo artstico y moverlo hacia al nodo inicial/final.
Cuando el nodo final alcance el nodo inicial, ambos sern conectados automticamente y convertirn el objeto en una forma cerrada.

266
Juntar, unir nodos

Si se desea conectar los nodos de dos curvas distintas y convertirlas en una sola, hay que seguir un procedimiento distinto.

Nota: Estos nodos deben ser el primer o el ltimo nodo de cada curva, pero no necesariamente el mismo tipo de nodo (curva o rotura de la curva). Estos nodos
deben estar cerca uno del otro y las dos curvas deben estar en la misma seccin.

Figura 8.5: Juntar nodos - Seleccionar los nodos finales y aplicar unir nodos Nodos unidos.

Clicar la herramienta seleccin rectangular de la barra de herramientas- Herramientas para cambiar al modo de Editar objeto y despus seleccionar las dos
curvas que se desean conectar. Hacer un clic derecho del ratn en los objetos seleccionados de la curva y seleccionar la opcin Combinar del men contextual
del clic derecho. Las dos curvas se convertirn en un objeto con dos subdivisiones (las dos curvas). Clicar en Editar los nodos de la forma para cambiar al modo
de edicin de los nodos. Seleccionar los nodos finales de las dos curvas y hacer un clic derecho del ratn sobre ellos. Del men contextual del clic derecho
seleccionar la opcin Juntar nodos. Los dos nodos y las curvas se convertirn en una. Los dos objetos se convertirn en uno pero no en un objeto cerrado. Para
convertirlo en un objeto cerrado se pueden utilizar los dos mtodos descritos en la seccin anterior Cerrar contornos.

267
Dividir contorno
Con esta opcin del men contextual del clic derecho del ratn, se puede partir el nodo seleccionado o la curva actual en dos secciones. Si esta funcin se aplica
en una forma cerrada, esta se convertir en una forma abierta sin relleno de color. Si esta funcin se aplica en una forma abierta como en un objeto artstico, ste
quedar partido en dos objetos artsticos.

Figura 8.6: Dividir contorno Seleccionar un nodo y aplicar Dividir contorno El nodo se han dividido.

Para partir un nodo, hacer un clic derecho del ratn en el nodo seleccionado y clicar la opcin Dividir contorno. El nodo seleccionado se convertir en dos nodos
que pertenecen al mismo objeto pero en dos secciones diferentes, si el objeto era una forma cerrada o en dos objetos abiertos si la forma era un objeto artstico.

En caso de que se haya aplicado la opcin Dividir contorno en un segmento de una forma, la forma quedar partida y se habrn agregado dos nodos separados.
Los nodos partidos que se hayan creado pueden ser ensamblados otra vez moviendo un nodo sobre el otro. Los dos nodos automticamente se convertirn en
uno. Para obtener el mismo propsito, tambin se pueden seleccionar ambos nodos y despus seleccionar Juntar nodos del men contextual del clic derecho del
ratn.

268
Eliminar superposiciones automticamente

Figura 8.7: Casilla de verificacin de Eliminar superposiciones automticamente

La opcin Eliminar superposiciones automticamente aparece en opciones de las herramientas de la barra de herramientas dentro del modo de Edicin de
nodos de la forma desde donde se puede activar. Esta opcin permite convertir curvas que se cruzan dentro de un objeto (objeto que parece tener la forma de un
8) en objetos separados que se puedan manipular como subdivisiones del mismo objeto.

Figura 8.8: Antes de eliminar superposiciones Despus de eliminar superposiciones Separar aparte (en partes) el objeto

Estos objetos se pueden crear editando los nodos de una forma en el modo de Editar los nodos de la forma , y despus automticamente eliminar las
superposiciones, simplemente activando la casilla de verificacin de Eliminar superposiciones automticamente, una vez que se compruebe que el botn de
Eliminar superposiciones automticamente sigue activado. Por lo tanto si se desea continuar editando nodos sin la aplicacin de la opcin, se tiene que
desactivar la casilla de verificacin, clicando en ella.

269
Transformaciones del bordado
En este captulo se analizarn todas las transformaciones de puntadas que se pueden realizar con el programa BERNINA CutWork. Se estudiar la funcin de la
herramienta Propiedades del objeto, de como se puede ajustar las Propiedades del diseo y de como se cambia la tela.

Las Propiedades del objeto contienen todos los tipos de puntos que se pueden aplicar en el diseo de bordado. Estn disponibles los tipos de puntos como Puntos
para Aplicacin, Rellenos de puntos de red, Pespuntes, Punto de Cordn o Punto al pasado y el recorte con los que se conseguirn creaciones nicas de
diseo de bordado/corte.

Adems se puede seleccionar el tejido y su color, donde se bordar el diseo, de entre una gran variedad de tipos de tela y colores (tejano, algodn, lino, lana,
arpillera, rizo etc.) lo que proporciona una mejor visualizacin y nocin de como quedar el bordado sobre la prenda.

Finalmente como se pueden ajustar las propiedades del diseo optimizando cambios y aadiendo observaciones tiles.

Tipos de Puntos

Otros tipos de tipos de puntos

Seleccin de tejidos

Propiedades del objeto

Relleno

Contorno

Propiedades del diseo

270
Tipos de Puntos
Los tipos de Puntos que incluye el programa son: Puntos para Aplicacin, Rellenos de puntos de red, Pespuntes, Punto de Cordn o Punto al pasado y el
recorte. Los tipos de puntos para Aplicacin y para relleno de red son tipos de puntos especiales de bordado que se utilizan desde el programa para rellenar las
formas vectoriales con Aplicaciones y creando Redes con puntos. Los tipos Pespuntes, Punto de Cordn o Punto al pasado y el Recorte se usan para llenar
vectores de contorno y crear diseos lineales artsticos. Los mismos tipos de puntos se utilizan con el mismo o distinto nombre por todos los bordadores del mundo.
Para entender a que tipos de punto se refiere el programa con los nombres Pespuntes Punto de Cordn etc., se analizar cada uno de ellos.

Pespunte: Consiste en una puntada lineal entre dos puntos. Se utiliza principalmente para los contornos, para detalles finos y para completar diseos.
Tambin se conoce como punto de recorrido o de paso. En el programa BERNINA CutWork todos los diseos lineales artsticos y los objetos finos se
realizan con pespunte.

Figura 9.1: Objeto de contorno finoRealizado con Pespunte

Punto de Cordn o Punto al pasado: Este tipo de punto se utiliza para objetos con contornos gruesos formando un zig-zag muy denso a lo largo del
contorno. Normalmente se utiliza para realizar bordes y diseos lineales artsticos. En el programa BERNINA CutWork todos los contornos gruesos de los
diseos lineales artsticos y los objetos, excepto los finos, se realizan con Punto de Cordn o Punto al pasado.

Figura 9.2: Objeto de contorno gruesoRealizado con Punto de cordn.

Tipo de Punto de bordado para Recorte: Es el tipo ms importante de punto de bordado para este programa, porque permite crear recortes. Es un tipo
de contorno que implica dibujar el contorno de la forma que ser cortada y entonces aplicar el punto de bordado de recorte en l. El tipo del bordado del
recorte no incluye solamente la informacin del corte sino que puede incluir los pespuntes anteriores al recorte, las puntadas del pespunte despus del
recorte, el relleno de la red para llenar el rea del corte y el punto de cordn para realizar el contorno del recorte. Es un tipo complejo de bordado que
puede incluir diversos tipos de puntos para obtener el mejor resultado del bordado.
271
Figura 9.3: Objeto vectorialRealizado con Recorte.

Tipo de bordado de aplicacin: Los tipos de puntos de aplicacin permiten crear fcilmente aplicaciones en telas. Es un tipo de relleno de bordado, por lo
tanto implica dibujar una forma igual en la tela que se quiera aplicar en la prenda y rellenarla con un color. Luego se puede asignar el tipo de bordado de
aplicacin que quede apropiado. La Aplicacin, es un tipo de bordado complejo que incluye un pespunte previo para marcar la posicin de la aplicacin,
un pespunte posterior para sujetar la aplicacin en su sitio, y unas puntadas de festn (E-stitch) o de zig-zag para decorar y fijar la aplicacin.

Figura 9.4: Objeto vectorial Tipo de bordado de aplicacin

Tipo de bordado de relleno de red: El tipo de bordado de relleno de red es un tipo de relleno especial que aade dos lneas de recorrido de pespunte que
se cruzan equidistantemente. Estas dos lneas de recorrido forman la red que se utilizar para crear cuadros y rellenos del recorte. Es un tipo de bordado
muy til que combinndolo con el recorte permite obtener resultados de bordado espectaculares.

Figura 9.5: Objeto vectorial Tipo de bordado de relleno de red

Todos los tipos de puntos antedichos, se utilizan en el programa BERNINA CutWork para aplicar el efecto de bordado sobre las imgenes importadas.
272
Otros tipos de Puntos

El programa soporta ms tipos de puntos, pero no incluye la funcin para aplicarlos en los diseos. Estos tipos de puntos aparecern si se abre el archivo .draw de
diseo en que fueron grabados y guardados por un programa distinto que permita aplicar esos tipos de puntos. Simplemente se refieren a los tipos de puntos, que
en extensin .draw puedan ser abiertos con BERNINA CutWork. Los tipos de la puntada son los siguientes:

Tipo de punto matizado (Step): Punto matizado (o relleno del tipo de punto matizado, o tipo de punto Tatami) son unas series de puntos de pespunte
utilizados habitualmente para rellenar reas.

Figura 9.6: Objeto vectorial Tipo de bordado de p. matizado

Tipo de punto acanalado (Piping): Este tipo de punto es un punto de relleno parecido al p. matizado. Es un punto longitudinal que va de un lado a otro
que es vertical a la direccin definida, y est definido de forma automtica por el programa.

Figura 9.7: Objeto vectorial Relleno de punto acanalado

Tipo de punto de cordn o al pasado: Cuando se aplica el punto al pasado o punto de cordn a cualquier objeto, las puntadas conectan dos puntos de
un lado al otro. Estos puntos estn muy prximos y dispuestos como puntadas de zig-zag a lo largo de la forma del objeto.

273
Figura 9.8: Objeto vectorial Relleno de punto de cordn o p. al pasado

Tipo de punto de cruz: Cada punto de cruz consiste en dos puntadas de pespunte que se cruzan entre s creando una X. Puntos de cruz de distintos
colores forman la imagen creando como una rejilla.

Figura 9.9: Imagen Bipmap Relleno de punto de cruz

Al existir otros programas en que se pueden grabar y guardar los archivos con la extensin .draw que pueden ser ledos por el programa BERNINA CutWork. Es
por este motivo que aqu se mencionan estos tipos de puntos, por si se diera el caso de que se quisieran abrir tales archivos.

274
Seleccin de telas

Importante: La calidad de un bordado depende de varios parmetros que el programa BERNINA CutWork calcula automticamente. Pero tambin depende de
como se estabiliza la tela en el recuadro de bordar de la mquina. El programa BERNINA CutWork sugiere el refuerzo apropiado para cada tela, en la impresin de
cada diseo.

Las telas, en el programa BERNINA CutWork estn clasificadas en categoras de grupos de tipos de bordado con distintos parmetros preprogramados (estos
parmetros son principalmente para diseos que contengan rellenos de bordado):

Bordado liso: Empieza con una densidad de 55 para un hilo normal del n 40 con un refuerzo ligero.

Bordado normal: Empieza con una densidad de 40 para un hilo normal del n 40.

Bordado normal ligero: Empieza con una densidad de 40 para un hilo normal del n 40 con un refuerzo ligero.

Bordado ligero: Empieza con una densidad de 55 para un hilo normal del n 30.

Bordado ultraligero: Empieza con una densidad de 85 para un hilo grueso tipo lana.
Bordado pesado: Empieza con una densidad de 35 para un hilo fino como el metlico.
---------------------------------------------

Todos los diseos se pueden ver de antemano en diversas telas. Hay varios colores y tipos de telas. El tipo de la tela es importante, porque los diseos se bordan
de manera distinta en cada uno de ellas. Cuando se decide guardar el diseo, para bordarlo en una prenda, se debe estar seguro de que la tela que se ha elegido
en BERNINA CutWork es la misma con la que ser bordado ya que si no, los resultados pueden no ser los esperados. Hay 50 tipos de tejidos en cualquier color
separados en diversas categoras, para que se pueda seleccionar el apropiado.

275
Figura 9.10: Cuadro de dilogo de seleccin de telas (Tejidos)

Se tiene acceso a esta opcin desde el men Herramientas > Seleccionar Tela, con la combinacin de teclas Ctrl + F o desde la barra de herramientas

estndar clicando el icono Seleccionar tela. La opcin Seleccionar tela, da lugar a una ventana del cuadro de dilogo donde se pueden escoger el tipo de
tela y su color clicando en ellos respectivamente. La seleccin se visualiza automticamente en el cuadro de dilogo y en el rea de trabajo para mayor comodidad.
Las telas estn agrupadas en seis categoras que se pueden visualizar al clicar el botn + situado en el lado izquierdo de cada categora y se extendern. Las
seis categoras de la tela que estn disponibles son: bordado liso, bordado ultraligero, bordado ligero, bordado normal ligero, bordado normal, y bordado pesado.

Bordado liso: En esta categora se puede elegir entre las telas que estn enumeradas. El bordado que ser colocado en estas telas ser ligero y liso. Por
este motivo el bordado en la visualizacin previa en 3D aparecer con densidad Baja. Todas las telas tienen parmetros internos especficos de bordado
que necesitan para bordarse en alta calidad. Los parmetros de bordado se ajustan a cada tela para que el bordado tenga una apariencia lisa y mantenga
la tela suave.
Bordado ultraligero: En esta categora se puede elegir entre Tul nupcial, Tejido de malla, lanas y tejido estndar ultra ligero. El bordado que ser
colocado en estas telas ser ultra ligero. Por este motivo el bordado en la visualizacin previa en 3D aparecer con densidad Baja. Las primeras tres telas
tienen parmetros internos especficos de bordado que necesitan para bordarse en alta calidad. La tela tejido estndar ultra ligero no es ninguna tela
especfica pero puede utilizarse como alternativa para bordados ultra ligeros en cualquier tela que se quiera. El resultado del bordado, depender de los
ajustes de tejido estndar ultra ligero de la tela.

276
Bordado ligero: En esta categora se puede elegir una tela entre Lame de Lycra, sudadera de punto, camiseta de punto-2, Vinilo 2, Crepe de lana y
tela ligera estndar. El bordado que ser colocado en estas telas ser ligero. Por este motivo el bordado en la visualizacin previa en 3D aparecer con
densidad Baja. Cada una de estas telas tiene ajustes especficos para producir los mejores resultados si se borda el diseo en la tela respectiva.
Asegurarse de que se ha elegido la tela correcta de la lista de telas. Si se desea bordar un diseo con los ajustes ligeros en una tela que no est incluida
en la lista, elegir la Tela ligera estndar. que contiene esos ajustes. Los resultados del bordado dependen de la tela que se utilice.

Bordado normal ligero: En esta categora se puede elegir una tela entre polister de Crepe, Tela tejana 1, satn nupcial ligero, Lino 1, terciopelo de
Pana, rayn, rayn lavado a la arena, suter de punto, camiseta punto 1, Rizo, Vinilo 1 y tela ligera estndar. El bordado que ser colocado en
estas telas ser normal con una tensin Ligera. Por este motivo el bordado en la visualizacin previa en 3D aparecer con densidad Normal. Cada uno de
estas telas tiene ajustes especficos para producir los mejores resultados si se borda el diseo en la tela respectiva. Asegurarse de que se ha elegido la tela
correcta de la lista de telas. Si se desea bordar un diseo con los ajustes ligeros en una tela que no est incluida en la lista, elegir la Tela ligera estndar
que contiene esos ajustes. Los resultados del bordado dependen de la tela que se utilice.

Bordado normal: En esta categora se puede elegir una tela de entre pao grueso y suave de Berber, gasa de chiffon, Cordoury, algodn, pao
grueso y suave, Tejano2, Tejano 3, Faille1, franela, forro polar, satn nupcial de peso pesado, franela de punto 1, franela de punto l2, Lino3,
Micro fibra, nylon, algodn acolchado, camiseta de pnto3 y tela normal estndar. El bordado que ser colocado en estas telas ser normal. Por
este motivo el bordado en la visualizacin previa en 3D aparecer con densidad Normal. Cada uno de estas telas tiene ajustes especficos para producir
los mejores resultados si se borda el diseo en la tela respectiva. Asegurarse de que se ha elegido la tela correcta de la lista de telas. Si se desea bordar
un diseo con los ajustes ligeros en una tela que no est incluida en la lista, elegir la Tela normal estndar. que contiene esos ajustes. Los resultados del
bordado dependen de la tela que se utilice.

Bordado pesado: En esta categora se puede elegir una tela entre la arpillera, Chenille, esterilla o Panam, Faille 2, piel falsa, Lino2, de ropa de
bao de Lycra, ropas de entrenamiento de Lycra y tela pesada estndar. El bordado que ser colocado en estas telas ser pesado. Por este motivo el
bordado en la visualizacin previa en 3D aparecer con densidad Alta. Cada uno de estas telas tiene ajustes especficos para producir los mejores
resultados si se borda el diseo en la tela respectiva. Asegurarse de que se ha elegido la tela correcta de la lista de telas. Si se desea bordar un diseo
con los ajustes ligeros en una tela que no est incluida en la lista, elegir la Tela pesada estndar. que contiene esos ajustes. Los resultados del bordado
dependen de la tela que se utilice.

Se puede cambiar el color de la tela clicando en uno de la lista o haciendo doble clic en un color de la lista y seleccionar un color de la tabla. Clicando el botn
OK, el color seleccionado substituir al existente y se visualizar en el rea de trabajo. Si se desea, se puede continuar cambiando colores hasta que se
encuentra el que mejor combine con el color de la tela en el que se desea bordar el diseo.

277
Propiedades del objeto

La barra de herramientas Propiedades contiene cada funcin del diseo del bordado del programa. Dispone de dos pestaas: Relleno Contorno o pluma
. Si la barra de propiedades no est visible se puede abrir desde el men Ver o con las teclas Alt + enter. Se puede ver la barra de herramientas de
Propiedades del objeto tanto en el modo de Dibujo como activando el botn del modo Puntadas de BERNINA CutWork. Con las opciones que se incluyen en
la barra de herramientas de Propiedades del objeto se puede cambiar fcilmente el tipo de punto del diseo clicando en l.

Clicar en cada pestaa de la imagen para ver sus opciones.

278
Relleno
Esta pestaa incluye cada funcin de relleno que se puede aplicar al diseo. Las funciones no son visibles hasta que se selecciona un objeto del diseo o el diseo
completo. Cuando un diseo vectorial se borda por primera vez el programa BERNINA CutWork, no pone las puntadas de relleno que se quieren (Aplicacin,
Red). Por defecto el relleno preseleccionado es Ninguno (None).Para poder aplicar rellenos de bordado a un objeto hay que cerciorarse de que dicho objeto est
relleno de color. Si no es as, primero se debe rellenar de color desde la paleta de color de la barra de herramientas y luego seleccionar el relleno de bordado que
se quiera aplicar al objeto.

Clicar en el icono de cada tipo de puntada, sobre la imagen de encima, para ver cmo ser realizado.
Figura 9.11: Opciones del tipo de relleno

Para los diseos que slo tiene contornos o son diseos de artsticos, la opcin relleno no est disponible. En la pestaa relleno existen 3 tipos de rellenos:
Ninguno (None), Aplicacin (Appliqu) y Relleno de Red (Net fill).

279
Ningn Relleno (None)

Esta opcin deja el rea de relleno vaca. Todas las puntadas de relleno del diseo se eliminarn y slo se mantiene el borde en el caso de que exista.
Siempre que se quiera dejar sin bordar un rea especfica del diseo se puede ajustar Ninguno (None), y se eliminarn todas las puntadas inmediatamente.

280
Aplicacin (Appliqu)

Cuando se aplica esta opcin toda el rea de relleno ser una aplicacin, es decir toda el rea se cubrir con una tela que tendr el mismo color que
se ha utilizado en el modo de dibujo . El borde quedar como el contorno del rea de la aplicacin. Si el diseo no tuviera borde, el programa coser un
contorno de aplicacin con una puntada tipo festn abierto o puntada en E ( ) para sujetar la aplicacin a la tela. Si el objeto al que se le ha asignado la
aplicacin tiene un borde, se le puede colocar un pespunte o un punto de cordn que sujetar la aplicacin a la tela. Se han aadido nuevos estilos de tipo de zig-
zag al tipo de puntada de pespunte para sujetar cortes laser de aplicacin simples o dobles.
Por ejemplo: Si tenemos un rea como la de la figura 9.12 realizada con el modo de Dibujo , puede verse un color de relleno y un contorno de lnea negra. Por
defecto, la lnea negra se rellenar con pespunte y el color de relleno verde quedar vaco de puntadas. Si se selecciona el objeto, y luego con las propiedades de
relleno, se selecciona la opcin Aplicacin (Appliqu) el rea ser cubierta de tela que tendr el mismo color verde que el color del relleno. El contorno no
cambiar, es decir se cubrir con pespunte. Si se elimina el contorno pespunteado, automticamente el contorno de la aplicacin se har con puntadas en E para
sujetar la aplicacin a la tela base.

Figura 9.12 Figura 9.13 Figura 9.14

Cada vez que se crea un objeto de aplicacin, se sigue un procedimiento estndar para cada objeto aplicado para que se borde correctamente en la tela. La
tcnica que utiliza el programa BERNINA CutWork para bordar un objeto de aplicacin necesita interrelacionarse con el usuario durante el proceso .Para entender
el procedimiento que se sigue se necesita analizar como reaccionar la mquina de bordar cuando trata de bordar el objeto de aplicacin. Primero har la forma de
la aplicacin con pespunte sobre la tela base, mostrando el rea de emplazamiento de la aplicacin. Despus la mquina realizar una puntada de salto a la parte
superior del emplazamiento y se parar para que se pueda colocar la tela a aplicar. Luego la mquina empezar a coser de nuevo creando la forma de la
aplicacin. Otro salto de puntada y otra parada para poder cortar la tela sobrante de la aplicacin Finalmente la mquina har el borde de la aplicacin con puntada
de festn abierta (E-stitch); zig-zag; p. de cordn; o pespunte segn se haya seleccionado. A continuacin la mquina seguir bordando el resto de los objetos.
Esta es la manera como se borda los diseos de aplicacin en el programa BERNINA CutWork.
Para poder ver/simular como se realizar el proceso de bordado hay que seleccionar la opcin Redibujo lento (Slow Redraw) de la barra de herramientas. As se
pueden realizar cambios si se cree necesario antes de bordar. La aplicacin incluye adems otros parmetros extras de bordado que ayudarn a adaptar la forma
de aplicar la tela, a la tela base que se bordar. Estos parmetros estn ubicados en la parte inferior de la barra de herramientas Propiedades del Objeto y
estarn disponibles si se clica en la casilla de verificacin prximas a ellos. Existe la posibilidad de cambiar las siguientes propiedades: Eliminacin (Cleaning),
281
Fijacin predeterminada (Default fixing). Posicin de la Fijacin predeterminada (Default fixing Position) y la Lnea fuera del lmite (Offset). Si el diseo
tiene un borde contorneado la opcin Fijacin predeterminada (Default fixing), ser imposible, porque la aplicacin se estabilizar con la tela y las puntadas de
contorno. La opcin Fijacin predeterminada (Default fixing), tambin estar disponible si en un diseo con borde se ha seleccionado la opcin Ninguno (None)
en la pestaa contorno.

Eliminacin (Cleaning)

Se puede activar la opcin Eliminacin (Cleaning), marcando su casilla de verificacin. En su men desplegable existen 3 opciones: Despus de bordar,
Durante el bordado y Corte con laser. Para entender que hace cada opcin, habr que analizar como reacciona la mquina en cada una de ellas.
Si se selecciona Despus de bordar el programa llevar a cabo los siguientes pasos:
-1. Coser con pespunte la forma de la aplicacin para marcar su emplazamiento.
-2. El programa realizar el borde de la aplicacin con el punto seleccionado Fijacin predeterminada (Default fixing): punto de festn abierto (E-
stitch), zig-zag, punto de cordn o pespunte. Por ltimo se deber sacar el bordado de la mquina y recortar adecuadamente el sobrante de la tela de la
aplicacin.
Si se selecciona Durante de bordar el programa llevar a cabo los siguientes pasos:
-1. Coser con pespunte la forma de la aplicacin para marcar su emplazamiento.
-2. Despus de una puntada de salto a la parte superior del objeto, la mquina se parar para poder colocar la tela a aplicar. Luego el programa har que
se cosa un borde en la aplicacin, despus de una nueva puntada de salto a la parte superior del objeto, la mquina se parar para poder recortar el
sobrante de la tela de la aplicacin respecto a la forma. Por ltimo el programa realizar el borde de la aplicacin con el punto seleccionado Fijacin
predeterminada (Default fixing): punto de festn abierto (E-stitch), zig-zag, punto de cordn o pespunte.
Finalmente si se selecciona Corte con laser, el programa llevar a cabo los siguientes pasos:
1. Coser con pespunte la forma de la aplicacin para marcar su emplazamiento.
2. Despus de una puntada de salto a la parte superior del objeto, la mquina se parar para poder colocar la tela a aplicar. Despus, ya que la aplicacin
ha sido cortada en la forma del objeto, el programa har que se cosa un borde en la aplicacin.

Nota: No utilizar pespunte como puntada de borde, ya que la aplicacin no se cosera correctamente a la tela base.

Fijacin predeterminada (Default fixing)

Este campo tiene 2 opciones:

Festn Abierto (E-stitch): con esta opcin la aplicacin se coser a la tela base con puntadas que tendrn el mismo color que el rea de relleno y se vern como
en las figuras 9.15 y 9.16.

282
Figura 9.15 Figura 9.16 Figura 9.17

Zig-zag: en este caso la puntada de zig-zag tiene el mismo color que el rea de relleno y se coser la aplicacin a la tela base tal como puede verse en la figura
9.17.
Este tipo de puntada de zig-zag es la predeterminada (Posicin: Central) alineada al centro del borde. Si se quiere cambiar la Posicin del zig-zag se tiene que
activar la opcin Posicin que aparece cuando se selecciona el zig-zag. Esta opcin alinea el zig-zag en el borde. Se
pueden elegir 5 alineamientos que existen en el submen desplegable. Estos son: Exterior, Exterior con superposicin, Central, Interior con superposicin e
Interior. Elegir el preferido y verlo sobre el diseo.

Lnea fuera del lmite (Sobresalir) (Offset)

Se puede activar la Lnea fuera del lmite (Offset) clicando la casilla de verificacin al lado del nombre. En el campo numrico se
puede entrar el valor que desee de lnea fuera del lmite, con valores > de -8 mm. y < de +8mm. Tambin se puede aumentar y reducir el valor de lnea fuera del
lmite clicando las flechas al lado del valor, o clicando en el valor y mover la ruedecita del ratn. El valor que se inserte define la distancia exacta que tendrn las
puntadas del contorno que sujetan la aplicacin desde la posicin inicial. Si el valor es negativo, las puntadas de sujecin formarn una lnea fuera del lmite
interior y al contrario si es un valor positivo. La lnea fuera del lmite predeterminada es Cero (0) y se puede cambiar por el usuario. Todos los cambios realizados
en la lnea fuera del lmite se vern en la vista previa.
Adems si la aplicacin no tiene borde (pespunte o p. de cordn), la lnea fuera del lmite mover las puntadas de sujecin (Festn abierto (E-stitch) o zig-zag) de
acuerdo con el valor ajustado. Si se hubiesen ajustado puntadas de zig-zag, la lnea fuera del lmite se calcular junto con la Posicin. Por otra parte si la
aplicacin tiene borde (pespunte o p. de cordn) se utiliza el campo respectivo de Lnea fuera del lmite (Offset) de pespunte o de p. de cordn del borde o la
opcin de la pestaa (Lpiz (Pen)) para las puntadas de cobertura y usar la lnea fuera del lmite de la aplicacin para controlar las puntadas de pespunte de
emplazamiento y de hilvanado.

283
Secuencia

Esta herramienta slo est disponible, si se tiene activada la Auto-secuenciacin, chequeando en el cuadro de dilogo Herramientas > Optimizar opciones o si

se ha activado Auto-secuenciacin, clicando en el icono en forma de bombilla de la barra de herramientas Herramientas en el lado izquierdo de la
pantalla. Con esta herramienta es posible cambiar la secuencia del diseo. Se puede ajustar que determinados objetos del diseo se borden al principio o al final
del proceso de bordado. Esto posibilita que se borde el diseo en el orden que se considere ms oportuno. En el men desplegable de Secuencia se especifican
tres opciones. Automtico, Al inicio, o Al final. La opcin Auto (Automtico) es la predeterminada por el programa y la que proporciona Bernina CutWork para
obtener los mejores resultados de bordado. Para cambiar esta secuencia de bordado de forma manual, utilizar las otras dos opciones. La opcin Al inicio hace
que los objetos seleccionados se borden primero. Esto significa que si stos tenan que bordarse en 5 lugar en el programa, ahora se bordarn los primeros en la
serie. Exactamente lo contrario ocurre con la opcin Al final. Cuando se aplica esta opcin en un objeto de diseo, inmediatamente ste se bordar el ltimo.
Utilizando ambas opciones se puede bordar el diseo creado en la secuencia que se desee. Ello es especialmente til para bordar gorras de tejidos delicados
donde se necesita tener un cuidado especial en el emplazamiento de los objetos sobre la tela.
Si se ha seleccionado ms de un objeto para que sea bordado al Inicio y ms de uno al Final, el programa decidir automticamente cual de ellos se bordar
primero y cual el ltimo.
Por ejemplo: si se tienen 20 objetos y se han elegido 5 para ser bordados al Inicio y otros 5 para al Final, el programa BERNINA CutWork bordar aquel juego
primero, decidiendo automticamente su secuencia, luego bordar los 10 objetos como Auto y finalmente aquellos 5 objetos al final, decidiendo automticamente
el orden de los 5 ltimos.

284
Relleno de Red
Cuando se aplica esta opcin, el rea se rellenar con una trama parecida a una red. Este tipo de bordado de relleno se realiza con un punto especial que aade 2
recorridos de lneas (equidistantes) al rea que la atraviesan con puntadas de pespunte. Estas dos lneas de recorrido formarn la red que se puede usar para
crear encajes y rellenar recortes. Este tipo de bordado en combinacin con los cortes en la tela dan como resultados bordados bellsimos (tipo Fil-tir; Richelieu)
El relleno de red incluye algunas opciones susceptibles de ser personalizadas en la manera en como se aplicarn al objeto seleccionado. Estas opciones son las
siguientes:

Tamao de la celda

Aqu se puede definir el tamao de cada lado del cuadrado relleno de la red. Por ej. para que la celda tenga 2 mm. (cada cuadrado) cada lado de la red deber
tener 2mm. El mximo permitido es de 9,9 mm. y el mnimo de 0,5 m. para cambiar el valor se debe clicar en las flechas (arriba y abajo) al lado de la casilla o bien
imputar el valor exacto que se quiera, y luego pulsar Enter. Otro modo de variar el valor es clicando dentro de la celda y usar la ruedecita del ratn. Los cambios
se aplicarn de inmediato al diseo. Cambiando este valor se puede crear una red con lados largos o cortos segn las preferencias.

Lnea fuera del lmite (Sobresalir) (Offset)

Con esta opcin se puede especificar la distancia interior o exterior en que se quiera mover el relleno de la red. Por ej., si se ajusta un valor de lnea fuera del lmite
a 3 mm., el relleno de la red aumenta cada lado a 3mm. en todas las direcciones hacia fuera de su contorno original. El valor mximo es de 9 mm. y el mnimo de -
9 mm. Para variar el valor de la Lnea fuera del lmite (Offset), se debe clicar en las flechas (arriba y abajo) al lado de la casilla o bien imputar el valor exacto que
se quiera, y luego pulsar Enter. Otro modo de variar el valor es clicando dentro de la celda y usar la ruedecita del ratn. Cambiando este valor se puede ajustar
el tamao de relleno de la red, lo cual es muy til cuando se quiere cubrir un agujero y estar seguro de que la red se bordar sobre la tela y no en el agujero. Esta
opcin es muy importante para crear redes adecuadas.

Angulo (Angle)

Con esta opcin se puede variar el ngulo de relleno de la red. Si es 0 (cero grados), el relleno se alinear con los ejes X-Y, creando ngulos rectos. Si se cambia
el ngulo al valor de 30, el relleno girar 30 en el sentido contrario a las agujas del reloj y cambiar completamente su direccin.
El valor del ngulo va de 0 a 360. Para cambiar el valor se debe clicar en las flechas (arriba y abajo) al lado de la casilla o bien imputar el valor exacto que se

quiera, y luego pulsar Enter. Otro modo de variar el valor es clicando dentro de la celda y usar la ruedecita del ratn. Los cambios se aplicarn de inmediato al

diseo.

Cambiando el ngulo del relleno de red, sta puede orientarse basndose en la forma que se aplicar. Ello har que se obtengan mejores resultados.
Existen dos opciones ms, tiles para personalizar la manera en que se bordar el diseo. Estas son: Quitar capas (superposiciones) (Remove Overlaps) y la
Secuencia (Sequence).

285
Quitar capas (superposiciones) (Remove Overlaps)

Consiste en un filtro automtico que quita todas las capas entre los objetos de los diseos vectoriales. Dicho filtro utiliza inteligencia artificial y slo se aplica donde
es necesario. Dicha ejecucin actua en la reduccin de puntadas. Tambin puede cambiarse manualmente el status de las superposiciones de cada objeto. Para
cada objeto se pueden aplicar tres posibles opciones. Auto, Nunca (Never) y Siempre (Always). La opcin predeterminada del programa es Auto que se usa para
obtener los mejores resultados en el diseo. Cuando sobre un objeto se aplica la opcin Nunca (Never), no se eliminarn las capas; esto significa que todos los
objetos/formas que estn debajo del/s objeto/s seleccionado/s se bordarn normalmente con todas sus puntadas en la tela. La opcin opuesta es Siempre
(Always) que cuando se aplica a un objeto especfico se recortarn todos los objetos que se le superponen; esto significa que todos los objetos/formas que estn
debajo del/s objeto/s seleccionado/s no se bordarn.
El programa utiliza esta herramienta para bordar de forma ms eficaz y eficiente el diseo. Para que esta funcin opere correctamente, evitar aplicar la herramienta
de recorte en la parte creativa del programa. Siempre se debe utilizar con cuidado o despus de utilizar la opcin Quitar capas en Nunca (Never).

Secuencia (Secuence)

Esta herramienta slo est disponible, si se tiene activada la Auto-secuenciacin, chequeando en el cuadro de dilogo Herramientas > Optimizar opciones o si

se ha activado Auto-secuenciacin, clicando en el icono en forma de bombilla de la barra de herramientas Herramientas en el lado izquierdo de la
pantalla. Con esta herramienta es posible cambiar la secuencia del bordado del diseo. Se puede ajustar que determinados objetos del diseo se borden al
principio o al final del proceso de bordado. Esto posibilita que se borde el diseo en el orden que se considere ms oportuno. En el men desplegable de
Secuencia se especifican tres opciones. Automtico, Al inicio, o Al final. La opcin Auto (Automtico) es la predeterminada por el programa y la que
proporciona BERNINA CutWork para obtener los mejores resultados de bordado. Para cambiar esta secuencia de bordado manualmente, utilizar las otras dos
opciones. La opcin Al inicio hace que los objetos seleccionados se borden primero. Esto significa que si stos tenan que bordarse en 5 lugar en el programa,
ahora se bordarn los primeros en la serie. Exactamente lo contrario ocurre con la opcin Al final, cuando se aplica esta opcin en un objeto de diseo,
inmediatamente ste se bordar el ltimo. Utilizando ambas opciones se puede bordar el diseo creado en la secuencia que se desee. Ello es especialmente til
para bordar gorras de tejidos delicados donde se necesita tener un cuidado especial en el emplazamiento de los objetos sobre la tela.
Si se ha seleccionado ms de un objeto para que sea bordado al Inicio y ms de uno al Final, el programa decidir automticamente cul de ellos se bordar
primero y cual el ltimo.
Por ejemplo: si se tienen 20 objetos y se han elegido 5 para ser bordados al Inicio y otros 5 para al Final, el programa Bernina CutWork bordar aquel juego
primero, decidiendo automticamente su secuencia, luego bordar los 10 objetos como Auto y finalmente aquellos 5 objetos al final, decidiendo automticamente
el orden de los 5 ltimos.

286
Contorno
Esta pestaa contiene cada una de las funciones que se pueden aplicar al contorno del diseo y en cada lnea del mismo. Las funciones no son visibles hasta que
se ha seleccionado un objeto del diseo Cuando un diseo vectorial se borda por primera vez, el programa BERNINA CutWork automticamente le pone puntadas
de contorno. Esto es as, porque la casilla de verificacin Auto, ubicada en la parte superior de la pestaa contorno, est activada. Cuando se realiza un cambio en
la pestaa Contorno, la funcin Auto se desactiva. Se puede volverse a activar y se restaurar el programa inicial del contorno del diseo.

En los diseos que no tienen borde, la opcin Contorno no est disponible.


En la pestaa Contorno existen 4 tipos distintos de Puntadas (Stitcht Type): Ninguno, Pespunte, P. de cordn continuo, y Corte o Recorte. Cada vez que se
selecciona un tipo, este se aplica inmediatamente al diseo.

Figura 9.18

287
Ningn Contorno (None)

Cuando se aplica esta opcin, el rea de relleno queda vaca. Todas las puntadas de relleno del diseo se eliminan y solo queda el borde, en caso de que
exista. Siempre que un rea del diseo no precise ser bordada se le puede ajustar el relleno Ninguno (None) e inmediatamente se eliminarn todas las puntadas.

288
Pespunte

Cuando se aplica esta opcin, se coloca contorno al diseo o una lnea Pespunteada al diseo. Todos los bordes/contornos, y los diseos de dibujo
lineal se hacen con pespuntes, los cuales son realizados y calculados directamente por el programa. El Pespunte, es el tipo de punto por defecto, lo que significa
que cada vez que se crea un diseo con puntadas de contorno o con una simple lnea es el diseo, ste ser rellenado con puntadas de Pespunte. Se puede
cambiar el aspecto del Pespunte cambiando el nmero de pasadas y aplicar diferentes estilos. A continuacin se listan las diferentes opciones que se pueden
aplicar a las puntuadas de tipo pespunte.

Figura 9.19

289
Fuera de la lnea (Offset)

Se puede activar la opcin fuera de la lnea clicando la casilla de verificacin prxima a ella. En el campo numrico se puede entrar el valor de fuera de la lnea que
se quiera, valores comprendidos entre > de -8 mm. y < de +8 mm. Tambin se puede aumentar o disminuir el valor con las flechas ubicadas al lado del valor o
clicando sobre el valor y varindolo con la ruedecita del ratn. El valor imputado define la distancia exacta que hay entre el pespunte de contorno y su posicin
inicial. Si el valor es negativo (-) el pespunte del objeto se har hacia el interior de la lnea y al contrario si el valor es positivo (+). El valor de fuera de la lnea por
defecto es 0 y slo puede ser cambiado por el usuario. Cualquier cambio en el valor de fuera de la lnea se ver immediatamente en la vista previa del diseo.

Pasadas

Con esta opcin se puede fijar el nmero de pasadas de pespunte que se harn para crear una lnea o un contorno de diseo. El nmero mximo de pasadas es
de 9 y el mnimo de 1. Para cambiar las pasadas se puede hacer tanto con las flechas ubicadas al lado del valor, como imputando el valor exacto y luego pulsar
Enter, como varindolo con la ruedecita del ratn. Los cambios se aplican de inmediato al diseo. La variacin en las pasadas solo se puede visualizar si se
realiza un redibujo lento. Si no es por este mtodo no se pueden visualizar.

Estilos

El rea destinada a Estilos, contiene todos los estilos de puntadas que son aplicables al diseo. Estilo en el programa BERNINA CutWork es la forma de
movimiento desde un punto a otro, que normalmente se realiza con una puntada. Cuando se aplican Estilos, stos se ubican en el borde/contorno, uno despus del
otro. Aplicando diferentes estilos se pueden crear diseos de bordado nicos.

Figura 9.20 Estilos de pespuntes

Seleccionar el estilo que se prefiera clicando sobre l, y automticamente ste se mostrar sobre el rea de diseo.

290
Los 3 primeros estilos se seleccionan automticamente por el programa y no se puede hacer ningn cambio entre ellos. Su seleccin depende de la
anchura del borde y la nica manera de cambiarlos es cambiando la anchura del borde del diseo vectorial desde la barra de herramientas de Opciones de
herramientas. Todos los dems se pueden seleccionar clicando encima de ellos.
Existen 325 estilos a elegir. Los que estn en un icono tipo pelcula (por ejemplo: ) son series de diferentes estilos en un solo icono.

Longitud

Se puede activar la opcin Longitud clicando la casilla de verificacin prxima a ella. En el campo numrico se especifica la longitud de las puntadas que se
realizarn alrededor del objeto en cuestin. Aqu tambin se puede ajustar la longitud con las flechas ubicadas al lado del valor o clicando sobre el valor y
varindolo con la ruedecita del ratn. Los cambios se previsualizan de inmediato y se aplican clicando fuera del campo Longitud.

Existen dos opciones ms que son muy tiles para personalizar la manera cmo se bordar el diseo. Estos son: Eliminar Capas (superposiciones) y La
Secuencia.

Eliminar Capas (superposiciones)

Este es un filtro automtico que elimina todas las capas (superposiciones) entre los objetos del diseo vectorial. Este filtro aplica inteligencia artificial y slo se
aplica cuando es necesario. La aplicacin del filtro produce una reduccin de puntadas en la tela. Tambin se puede cambiar manualmente el Status de
superposiciones de cada objeto. Se dispone de tres posibles opciones aplicables a un objeto especfico: Auto, Nunca y Siempre. La opcin por defecto es Auto y
es la que utiliza el programa para crear los mejores resultados en el diseo. Si se aplica la opcin Nunca a un objeto, el objeto especfico nunca eliminar los
objetos que superponga. Esto significa que todos los objetos/ formas que estn debajo de los objetos seleccionados se bordarn normalmente, con todas sus
puntadas en la tela. La opcin contraria es Siempre. Cuando se aplica a un objeto concreto, ste recortar todos los objetos a los que superponga. Esto significa
que todos los objetos/ formas que estn debajo de los objetos seleccionados no se bordarn.

El programa BERNINA CutWork utiliza esta herramienta para bordar el diseo de forma ms eficiente Pero para que esta funcin acte adecuadamente hay que
evitar aplicar la herramienta Recorte, en la parte creativa del programa BERNINA CutWork. Siempre debe utilizarse con cuidado esta herramienta o despus de
haber ajustado Eliminar Capas (superposiciones) en Nunca.

Secuencia

Esta herramienta slo est disponible si se tiene activada la Auto-secuencia, clicando en el icono bombilla de la barra de herramientas Herramientas a la
izquierda del programa o si se tiene activada la opcin Auto-secuencia en el cuadro de dilogo de Herramientas > Opciones de Optimizacin.

Con esta opcin es posible cambiar la secuencia del bordado. Objetos concretos del diseo se pueden bordar al inicio o al final del proceso de bordado. Esto ofrece
la posibilidad de bordar el diseo en el orden que se desee. Concretamente el men desplegable de la Secuencia tiene tres opciones: Auto, Al inicio y Al Final.
La opcin predeterminada es Auto y es la que utiliza el programa para crear los mejores resultados en la secuencia de bordado del diseo. Para cambiar la
291
secuencia manualmente, utilizar las otras dos opciones. La opcin Al Inicio coloca el objeto seleccionado para que se borde el primero. Esto significa que si se
hubiera bordado el 5 en la secuencia de bordado, ahora ser el primero de la fila. Exactamente lo opuesto es la opcin Al Final que cuando se aplica sobre un
objeto este pasa automticamente a bordarse el ltimo. Con estas dos opciones se puede cambiar la secuencia del bordado del diseo segn se quiera. Esta
herramienta es muy til para bordar gorras y telas delicadas que necesiten un cuidado especial en el emplazamiento de los objetos en la tela.

Cuando se ha designado ms de un objeto para bordarse primero y ms de uno para bordarse ltimo, el programa decidir automticamente cul de ellos ser el
primero y cul el ltimo en bordarse.
Por ejemplo: si se tienen 20 objetos y se han elegido 5 para ser bordados al Inicio y otros 5 para al Final, el programa BERNINA CutWork bordar aquel juego
primero, decidiendo automticamente su secuencia, luego bordar los 10 objetos como Auto y finalmente aquellos 5 objetos al final, decidiendo automticamente
el orden de los 5 ltimos.

292
Punto de cordn continuo (Satin serial)

Cuando se aplica esta opcin a los bordes de los contornos del diseo, las lneas limtrofes del diseo se bordarn con punto de cordn. Todas las puntadas de las
lneas y los bordes han cambiado a punto de cordn, que automticamente ha sido calculado y realizado por el programa. El tipo de P. de cordn que se coloca es
el seleccionado por el programa y es el predeterminado. Se puede cambiar el p. de cordn cambiando su patrn. Tal como puede verse en la figura aqu debajo,
existen diferentes patrones que se pueden aplicar en cualquier diseo de puntada.

Fuera de la lnea (Sobresalir) (Offset)

La opcin Fuera de la lnea (Offset) se activa marcando la casilla de verificacin prxima a l. En el campo numrico se puede entrar el valor de fuera de la lnea
que se quiera con valores comprendidos entre >de -8mm. y < de +8 mm. Tambin se puede aumentar o disminuir el valor con las flechas ubicadas al lado del valor
o clicando sobre el valor y varindolo con la ruedecita del ratn. El valor imputado define la distancia exacta que se quiera que haya entre el p. de cordn de
293
contorno y su posicin inicial. Si el valor es negativo (-) el p. de cordn del objeto se emplazar hacia el interior de la lnea, y al contrario si el valor es positivo (+).
El valor de fuera de la lnea por defecto es 0 y slo puede ser cambiado por el usuario. Cualquier cambio en el valor de fuera de la lnea se ver immediatamente
en la vista previa del diseo.

Patrones

El rea de patrones contiene todos los valores que se pueden aplicar al diseo. Los patrones son formas creadas con puntadas. Slo se pueden aplicar patrones
en lneas vacas o bordes de contornos. Si se dispone de un borde/contorno delgado, cualquier cambio en los patrones no ser visible.

Figura 9.21 Patrones de punto de cordn.

Seleccionar el patrn que se prefiera clicando en l y se aplicar automticamente al diseo. Si no se quiere aplicar ningn patrn clicar en Ninguno. Ninguno
restaurar el tipo de p. de cordn predeterminado. Toda seleccin ser mostrada de inmediato en el rea de diseo pudiendo as experimentar con el diseo de
bordado. Existen 262 diferentes patrones para aplicar al diseo.

Tambin existen 3 opciones ms que pueden ayudar a ajustar los parmetros de bordado del diseo. Las 3 estn ubicados en la parte inferior de la barra de
herramientas Propiedades del objeto y para el tipo de puntada P. de cordn continuo son: Refuerzo (traducido como fijacin), Densidad y Compensacin. A
continuacin se describe cmo afecta cada una de ellas al diseo.

Refuerzo (traducido como fijacin)

Se puede activar esta opcin marcando la casilla de verificacin prxima a l. Clicar en el refuerzo que se quiera y el cambio se calcular y se almacenar en el
diseo guardado. Si no se selecciona un refuerzo manualmente, automticamente se seleccionar el ms apropiado. Los refuerzos son importantes para la calidad
de los diseos bordados.

Para el tipo de puntada Punto de cordn continuo se dispone de los siguientes patrones de refuerzo:

294
Hilvanado: Si se selecciona, no existir refuerzo y el programa realizar un pespunte para poder ir de una posicin a otra y cubrir el rea con puntadas
de recubrimiento.

Sencillo: El programa realizar una lnea sencilla de pespunte cerca del medio de la forma del objeto y luego lo cubrir con las puntadas de
recubrimiento.

Doble: El programa har pespuntes siguiendo la forma del objeto y colocar un doble refuerzo cerca del borde del contorno.

Zig-Zag: El programa crear un patrn sofisticado de zig-zag que cambia automticamente de direcciones (en concordancia con las puntadas de
recubrimiento) y luego rellena la forma con las puntadas de recubrimiento.

Cruces: El programa crear un patrn sofisticado y tupido de zig-zag que cambia automticamente de direcciones (en concordancia con las puntadas
de recubrimiento) y luego rellena la forma con las puntadas de recubrimiento.

zig-zag+: Es una combinacin del zig-zag normal y el refuerzo doble.

Cruces+: Es una combinacin de las cruces y el refuerzo doble.

Redecilla: Si se selecciona redecilla, el programa BERNINA CutWork cubrir el rea del objeto con un espeso y sofisticado patrn de zig-zag que cambia
de direccin de manera automtica (en concordancia con las puntadas de recubrimiento) 2 veces y luego rellena la forma con las puntadas de
recubrimiento.

295
Redecilla +: Es una combinacin de la redecilla y el refuerzo doble.

Densidad

Se puede activar esta opcin marcando la casilla de verificacin prxima a l. En el campo numrico se puede especificar la densidad de las puntadas del p. de
cordn que se aadan. Tambin se puede ajustar la densidad, clicando en las flechas prximas al valor o clicando el valor y girando la ruedecita del ratn. Los
cambios se previsualizn inmediatamente en el rea de diseo y se confirman clicando fuera del campo de densidad.

Compensacin

Se puede activar la opcin de la compensacin, marcando la casilla de verificacin prxima a l. En el campo numrico se puede entrar el valor de compensacin
deseado, entre los lmites > de -0,3 mm. y < de +2 mm. Tambin se puede ajustar la compensacin clicando en las flechas prximas al valor o clicando el valor y
girando la ruedecita del ratn. El valor entrado cambia con la anchura del p. de cordn que se bordar. El valor de compensacin predeterminado depende de la
tela que se use. Si se cambia la tela la compensacin se ajustar automticamente. Los cambios se previsualizan inmediatamente en el rea de diseo y se
confirman clicando fuera del campo de condensacin.
Existen otras dos opciones ms, muy tiles en la manera de personalizar el diseo a bordar: Eliminar superposiciones (capas) y la Secuencia.

Eliminar superposiciones (capas)

Es un filtro automtico que elimina todas las superposiciones entre los objetos de los diseos vectoriales.
Este filtro utiliza inteligencia artificial y se aplica nicamente donde es necesario. La aplicacin de este filtro origina una menor cantidad de puntadas en la tela.
Tambin se puede modificar manualmente el status de las superposiciones. Existen 3 opciones que se pueden aplicar sobre un objeto especfico: Auto, Nunca y
Siempre. La pocin predeterminada es Siempre y es la que se utiliza para crear los ptimos resultados en el diseo. Cuando se aplica la opcin Nunca a un
objeto, ste nunca recortar los objetos que superponga. Ello significa que todos los objetos/ formas que estn debajo del objeto seleccionado se bordarn
normalmente, colocando todas las puntadas en la tela. La opcin Siempre es la opuesta. Cuando se aplica a un objeto, ste recortar los objetos a los que
superponga. Ello significa que todos los objetos/ formas que estn debajo del objeto seleccionado no se bordarn.

El programa BERNINA CutWork, utiliza esta herramienta para bordar el diseo de manera ms eficiente y eficaz. Pero para que esta funcin trabaje bien, se debe
evitar aplicar la herramienta Recortar en la parte de creacin de BERNINA CutWork. Siempre se debe utilizar con cuidado o despus de haber fijado la opcin
Nunca a Eliminar superposiciones.

296
Secuencia

Esta herramienta slo est disponible si se tiene activada la Auto-secuencia, lo que se hace clicando en el icono lmpara de la barra de herramientas-
Herramientas en el lado izquierdo de la pantalla o si se tiene activada la opcin Auto-secuencia del cuadro de dilogo de Herramientas >Opciones de
optimizacin.
Con esta herramienta es posible cambiar la secuencia de bordado del diseo. Objetos concretos del diseo se pueden bordar al inicio o al final del proceso de
bordado. Ello ofrece la posibilidad de bordar los objetos del diseo en el orden que se prefiera. Adems el men desplegable tiene tres opciones: Auto, Al inicio y
Al final. La opcin predeterminada por el programa es la opcin Auto, y la utiliza para crear los ptimos resultados de la secuencia del bordado. Para cambiar el
orden del bordado usar las otras dos opciones. La opcin Al inicio hace que el objeto seleccionado se borde el primero .Esto significa que si en la secuencia de
bordado tena que bordarse en quinto lugar, ahora ser el primero. Exactamente lo opuesto sucede con la opcin Al final, cuando se aplica a un objeto
determinado, ste inmediatamente ser bordado el ltimo. Con ambas opciones se puede cambiar la secuencia de bordado y bordar el diseo creado en la forma
que se prefiera. Esta herramienta es muy til para bordar gorras y en tejidos delicados que precisen de un cuidado especial en la colocacin de los objetos sobre la
tela.
Si se ha estipulado que se borde Al inicio ms de un objeto y ms de uno para ser bordado Al final, el programa decide automticamente cul de ellos ser el
primero y cul el ltimo.
Por ejemplo: : si se tienen 20 objetos y se han elegido 5 para ser bordados Al Inicio y otros 5 para Al Final, el programa BERNINA CutWork bordar aquel juego
de Al Inicio primero, decidiendo automticamente su secuencia, luego bordar los 10 objetos como Auto y finalmente aquellos 5 objetos Al Final, decidiendo
automticamente el orden de los 5 ltimos.

297
Corte (CutWork)
El tipo de bordado Corte o Recorte (CutWork) es el que se debe usar para crear diseos recortados con el programa BERNINA CutWork. Eta opcin slo se
aplica a objetos que tengan contorno, en caso contrario no estar disponible. Normalmente estos objetos estn ya rellenos de puntadas de pespunte que es el
punto predeterminado. Para aplicar el recorte a un objeto, primero se debe seleccionarlo y luego aplicarle la opcin Corte de la pestaa Contorno .

Figura 9:22: Corte o Recorte (CutWork)

El tipo de bordado de recorte no solo incluye la informacin del corte, sino que tambin incluye las puntadas de pespunte anteriores al corte, y las de despus, el
relleno de red del rea recortada y el punto de cordn para rellenar el contorno del corte. Es un tipo de bordado complejo que incluye diferentes tipos de puntadas
para poder obtener unos resultados de bordado ptimos.

Cada vez que se aplica el Corte o Recorte, el objeto se rellena dentro o fuera con una red virtual que resalta el rea en que se ha eliminado la tela. El relleno de
red no incluye puntadas, es un efecto virtual para ayudar a identificar donde se ha aplicado el recorte. Adems de la red cuando se pasa el puntero del ratn por
encima del objeto que se ha recortado, aparecern unas tijeras encima de su contorno que tambin muestran que este objeto se recortar.
Las opciones que se pueden ajustar para producir los resultados de recorte que se deseen son las siguientes:

298
Ejecucin anterior o Pespunte previo

Con esta opcin se pueden especificar cuantas puntadas de pespunte se quiere que se hagan en la tela antes de realizar el recorte. Se hace esto para estabilizar
la tela y hacer que el recorte luzca mejor y no se deshilache. Normalmente se harn de 3 a 5 pasadas de pespunte con distintos fuera de lnea (Offset) antes de
aplicar el recorte.
Las opciones de que se dispone para crear este pespunte se enumeran a continuacin.

299
Fuera de lnea(Sobresalir) (Offset)

En el campo numrico de fuera de lnea (Offset) se puede entrar un valor de fuera de lnea (Offset), comprendido entre 9 mm. y +9 mm. Tambin se puede
aumentar o disminuir el valor con las flechas ubicadas al lado del valor o clicando sobre el valor y girando la ruedecita del ratn. El valor imputado define la
distancia exacta que habr entre el pespunte del contorno y su posicin inicial. Si el valor es negativo (-) el pespunte del objeto se realizar hacia el interior de la
lnea, y al contrario si el valor es positivo (+). El valor de fuera de lnea (Offset) por defecto es 0 y slo puede ser cambiado por el usuario. Cualquier cambio
en el valor de fuera de lnea (Offset) se ver inmediatamente en la vista previa del diseo.

El valor de fuera de lnea (Offset) se utiliza principalmente para mover el pespunte anterior (Ejecucin anterior) de la posicin donde se realizar el recorte,
para evitar cortarlo. El pespunte anterior (Ejecucin anterior) tambin sujetar la tela en su posicin y la proteger de deshilacharse cuando se recorte.

Longitud

En el campo numrico de la longitud se puede especificar la longitud de las puntadas del pespunte anterior (Ejecucin anterior).Tambin se puede ajustar el
valor con las flechas prximas al valor o clicando el valor y girando la ruedecita del ratn. Los cambios se previsualizan inmediatamente en el rea de diseo y
pueden confirmarse clicando fuera del campo de longitud.
La longitud mnima de la puntada que se puede fijar es de 0,8 mm. y la mxima de 99,9 mm.

Pasadas

Con esta opcin se puede fijar el nmero de veces (pasadas) que se har el pespunte anterior (Ejecucin anterior) para estabilizar la tela. El n de pasadas
mximo que se puede entrar es de 9 y el mnimo de 1.
Para cambiar el valor de las pasadas se puede clicar hacia arriba o hacia abajo las flechas prximas al campo para aumentar o disminuir su valor, o imputar el
valor exacto que se quiera y luego pulsar Enter. Otra manera de aumentar o disminuir el valor es clicando dentro del campo Pasadas y girar la ruedecita del
ratn. Los cambios que se hagan se aplicarn inmediatamente en el diseo. Cada pasada de pespunte anterior (Ejecucin anterior) que se haga no penetrar la
tela en el mismo sitio que lo haya hecho la precedente, asegurando an ms el tejido en la tela.
Cualquier cambio en el valor de las pasadas slo es visible si se simula el diseo con la funcin Redibujo Lento de la barra de herramientas Herramientas. De
otro modo los cambios no son visibles.

Fuera de lnea (Sobresalir) (Offset) del corte o recorte (Cutting)

Con esta opcin se puede especificar la distancia hacia dentro o hacia afuera que se quiera mover el recorte. Por ejemplo: si se imputa un valor de Fuera de
lnea (Offset) del corte o recorte (Cutting) de 3 mm., el recorte mover su contorno 3 mm hacia afuera (externas) en todas las direcciones de su posicin inicial.
Por otra parte si se imputa un valor de 3mm., el recorte del contorno se mover 3 mm. hacia adentro (internas) en todas las direcciones de su posicin inicial.
300
En el campo numrico de Fuera de lnea (Offset) del corte o recorte (Cutting) se puede entrar un valor comprendido entre 9 mm. y +9 mm. Tambin se
puede aumentar y disminuir el valor de Fuera de lnea (Offset) del corte o recorte (Cutting) con las flechas ubicadas al lado del valor o clicando sobre el valor
y girar la ruedecita del ratn. El valor imputado define la distancia exacta en la que se realizar el pespunte del contorno respecto de su posicin inicial. Si el valor
es negativo (-) el pespunte del objeto se realizar hacia el interior de la lnea original y al contrario si el valor es positivo (+). El valor de fuera de lnea (Offset) por
defecto es 0 y slo puede ser cambiado por el usuario. Cualquier cambio en el valor de fuera de lnea (Offset) se ver automticamente en la vista previa del
diseo.

Pespunte (Running)

Con esta opcin se pueden especificar cuantas puntadas de pespunte se quieren hacer en la tela despus de aplicar el corte o recorte. Esto se hace tanto para
estabilizar la tela (hay usuarios que prefieren estabilizar la tela despus del recorte y no antes) y prepararla para el relleno de red o con la decoracin del recorte
que se haya preparado. Para estabilizar la tela normalmente se hacen de 2 a 5 pasadas de pespunte de fuera de lnea (Offset) despus de aplicar el recorte para
fijar la tela correctamente. Las opciones de que se dispone para crear este pespunte se enumeran a continuacin,

Fuera de lnea (Sobresalir) (Offset)

En el campo numrico de fuera de lnea (Offset) se puede entrar el valor de fuera de lnea (Offset) que se quiera con unos mnimos de 9 mm. y unos
mximos de 9 mm. Tambin se puede aumentar y disminuir el valor con las flechas ubicadas al lado del valor o clicando sobre el valor y varindolo con la ruedecita
del ratn. El valor imputado define la distancia exacta que se quiera que sobresalga el pespunte del contorno y su posicin inicial. Si el valor es negativo (-) el
pespunte del objeto se realizar hacia el interior de la lnea, y al contrario si el valor es positivo (+). El valor de fuera de lnea (Offset) por defecto es 0 y slo
puede ser cambiado por el usuario. Cualquier cambio en el valor de fuera de lnea (Offset) se ver inmediatamente en la vista previa del diseo.

El valor de fuera de lnea (Sobresalir) (Offset) se utiliza principalmente para mover el pespunte de la posicin donde se realizar el recorte, para evitar colocar
las puntadas en el rea cortada. . Este pespunte tambin sujetar la tela en su posicin y la proteger de deshilacharse, sino se ha hecho otro pespunte antes del
recorte.

Longitud

En el campo numrico de la longitud se puede especificar la longitud de las puntadas del pespunte anterior (Ejecucin anterior).Tambin se puede ajustar el
valor con las flechas prximas al valor o clicando el valor y girar la ruedecita del ratn. Los cambios se previsualizan inmediatamente en el rea de diseo y pueden
confirmarse clicando fuera del campo de longitud.
La longitud mnima de la puntada que se puede fijar es de 0,8 mm. y la mxima de 99,9 mm.

El valor de la longitud es importante para aplicar estilos en los objetos pespunteados y decorar el recorte. Cambiando la longitud tambin se cambia el tamao del
estilo. Es importante pensar en no disminuir el valor de la longitud que se tom cuando se aplic el estilo, porque acabara siendo 0 la longitud de las puntadas lo
que provocara roturas inesperadas del hilo en el bordado. Se puede aumentar la longitud sin ningn problema.

301
Pasadas

Con esta opcin se puede fijar el nmero de veces (pasadas) que se harn de pespunte para estabilizar o decorar la tela. El n de pasadas mximo que se
puede entrar es de 9 y el mnimo de 1.
Para cambiar el valor de las pasadas se puede clicar hacia arriba o hacia abajo las flechas prximas al campo para aumentar o disminuir su valor, o imputar el
valor exacto que se quiera y luego pulsar Enter. Otra manera de aumentar o disminuir el valor es clicando dentro del campo Pasadas y girar la ruedecita del
ratn. Los cambios que se hagan se aplicarn inmediatamente en el diseo. Cada pasada de pespunte que se haga penetrar en la tela en un sitio distinto de la
anterior, asegurndose as un refuerzo de tejido en la tela.
Cualquier cambio en el valor de las pasadas slo es visible si se simula el diseo con la funcin Redibujo Lento de la barra de herramientas Herramientas. De
otro modo los cambios no son visibles.

Estilo

El rea Estilos contempla todos los posibles estilos de puntadas diferentes que se pueden aplicar en la opcin Pespunte. En el programa BERNINA CutWork el
Estilo es el recorrido de movimiento desde un punto a otro, que normalmente se realiza en una puntada. Los estilos, cuando se aplican, estn colocados uno
despus de otro. Aplicando diversos estilos se puede crear las fabulosas puntadas de decoracin para el trabajo de Recorte.

Seleccionar el estilo que se prefiera clicando sobre l, y automticamente ste se mostrar sobre el rea de diseo permitiendo que se experimente con el diseo
de bordado.
Clicando en Ninguno (None), no se aplicar ningn estilo especial sobre el Pespunte.
Existen 325 estilos que se pueden utilizar para crear diseos nicos. Los que estn en un icono tipo pelcula (por ejemplo: ) son series de diferentes estilos en
un solo icono.

Cuando se aplica Esta opcin el rea del corte se rellena de una red. El Relleno de Red (Net Fill) es un tipo especial del relleno que agrega dos lneas de
pespunte que se estn cruzando, con las puntadas equidistantes y paralelas de pespunte. Estas dos lneas de pespunte estn formando una red que se utiliza para
llenar el recorte y para crear bonitos diseos.
302
Relleno de Red (Net Fill)

El Relleno de red (Net Fill) incluye ms opciones que permitan que se modifique y as personalizar la manera en que se aplicar en el objeto seleccionado. Estas
opciones son las siguientes:

Tamao de la clula

Con esta opcin se puede especificar el tamao de cada lado del cuadrado en qu consiste el relleno de red. Por ejemplo fijando el tamao de la clula en 2.0
milmetros todos los cuadrados de la red tendrn el lado de 2.0 milmetros. El valor mximo que el tamao de clula puede tener es 9.9m m y el mnimo es 0.5m
m. Para cambiar el valor de la opcin del tamao de clula se tiene que clicar hacia arriba o hacia abajo las flechas prximas del campo para aumentar o disminuir
su valor, o introduciendo el valor exacto que se desea y despus pulsar Enter. Otra manera de aumentar o de disminuir el valor es clicando dentro del campo del
tamao de clula y utilizar la rueda del ratn para cambiar su valor. Los cambios que se realicen sern aplicados inmediatamente en el diseo. Cambiando este
valor se puede crear una red con los cuadrados grandes o pequeos que acuerdan sus preferencias

Fuera de lnea (Sobresalir) (Offset)

Con esta opcin se puede especificar la distancia, hacia el interior o hacia el exterior en que se quiera mover el relleno de red. Por ejemplo: si se fija el
valor Fuera de lnea (Sobresalir) (Offset) en 3mm. el relleno de red aumentar su tamao en 3mm. hacia afuera en todas las direcciones, respecto de
su contorno original. Por otra parte si se fija el valor a -3mm el relleno de red disminuir su tamao en 3mm hacia dentro en todas las direcciones, respecto
de su contorno original.
El valor mximo que puede tener el Fuera de lnea (Sobresalir) (Offset) es de 9 mm. y el mnimo de 9 mm. Para cambiar aumentando o
disminuyendo el valor se puede hacer con las flechas ubicadas al lado del valor o introduciendo el valor exacto que se desea y despus pulsar Enter, o
clicando sobre el valor y varindolo con la ruedecita del ratn. Los cambios que se realicen sern aplicados inmediatamente en el diseo. Cambiando este
valor se pueden hacer ajuste en el tamao del relleno de red, lo cual es muy til cuando se quiere cubrir el recorte y asegurarse de que la red se bordar
sobre la tela y no sobre el agujero del recorte. Esta opcin es muy importante para crear rellenos de red correctos.

ngulo

Con esta opcin se puede cambiar el ngulo en que se aplicar el relleno de red. Por ejemplo: cuando el ngulo se fija a 0 grados, el relleno de red se alinear con
los ejes X e Y creando ngulos rectos. Si se cambia el valor del ngulo a 30 el relleno de red girar 30 en el sentido contrario a las agujas del reloj y cambia
completamente su direccin.
Los valores de ngulo que se pueden fijar estn entre los 0 grados y los 360 grados. El valor del ngulo se puede cambiar o con las flechas prximas a su valor
o introduciendo el valor exacto que se desea y despus pulsar Enter, o clicando sobre el valor y varindolo con la ruedecita del ratn. Los cambios que se
realicen sern aplicados inmediatamente en el diseo.
Para cambiar el ngulo del Relleno de red se puede orientar basndose en la forma sobre la que se aplica. Esta particularidad permite obtener bordados ms
bonitos.

303
Punto de Cordn

Con esta opcin se puede aplicar punto de cordn al recorte y cubrir los bordes de la tela recortada. Tambin se puede usar para sujetar el relleno de red en su
sitio y asegurar de que la tela no se deshilache. El punto de cordn aplicado tiene la misma anchura que el valor fijado para el contorno en las opciones de
Herramientas de la barra de herramientas.
Adems el programa ofrece la posibilidad de cambiar algunos parmetros del punto de cordn segn las necesidades. Estos parmetros son los siguientes:

Fuera de lnea (Sobresalir) (Offset)

Dentro del campo numrico Fuera de lnea (Sobresalir) (Offset) se puede entrar un valor comprendido entre 8 mm y +8 mm. Tambin puede cambiarse con
las flechas prximas a su valor o clicando sobre el valor y girar la ruedecita del ratn. El valor que se impute define la distancia exacta que sobresaldr el punto de
cordn del contorno y su posicin inicial. Si el valor es negativo (-) el punto de cordn del objeto se realizar hacia el interior de la lnea, y al contrario si el valor es
positivo (+). El valor de fuera de lnea (Offset) por defecto es 0 y slo puede ser cambiado por el usuario. Cualquier cambio en el valor de fuera de lnea
(Offset) se ver inmediatamente en la vista previa del diseo.

Densidad

Dentro del campo numrico Densidad se puede especificar la distancia entre las puntadas que se aaden, Tambin se puede ajustar la densidad clicando en las
flechas prximas a su valor o clicando sobre el valor y girar la ruedecita del ratn. Los cambios se pueden previsualizar inmediatamente en el rea de diseo y se
aplicarn al clicar fuera del campo Densidad.

Parte descartada

El men desplegable de La parte Descartada, permite especificar que parte de la tela se quiere desechar despus del corte. Esta opcin es de gran ayuda porque
resalta la tela que ser eliminada cuando se haya realizado el corte y visualizar as, el diseo con el recorte aplicado.
Auto: Si est seleccionada esta opcin significa que el programa decidir automticamente que parte de la tela descarta. Existen tres posibles
opciones: Exterior, Interior y Ambas. Estas opciones se pueden cambiar manualmente.
Exterior: si se ha seleccionado esta opcin, la tela fuera del contorno de corte se marcar con una red virtual (grfica, sin puntadas).Ello
significa que la parte de la tela que quedar despus de aplicarse el recorte ser la parte interna del contorno del corte, y la parte marcada con
la red se desechar.
Interior: Por defecto la opcin preseleccionada es sta. Si se ha seleccionado esta opcin, la tela de dentro del contorno de corte se marcar
con una red virtual (grfica, sin puntadas).Ello significa que la parte de la tela que quedar despus de aplicarse el recorte ser la parte externa
del contorno del corte, y la parte marcada con la red se desechar.

304
Ambas: si se selecciona esta opcin la tela /puntadas adentro y afuera del contorno de recorte no se marcarn con una red y slo aparece el
contorno dibujado a mano alzada con unas pequeas tijeras encima de l, que son las que demuestran que se cortar la tela en esta posicin
especfica, pero sin que se descarte tela en el proceso; este tipo de opcin se escoge cuando se aplica el tipo de bordado de recorte en formas
abiertas o cuando existe bordado dentro y fuera del rea de recorte definida.

El rea de la Parte descartada, normalmente, aparece con la red virtual que cubre la parte desechable, pero, sta, slo se muestra si se pasa con el ratn encima
de ella. Si se pretende que esta rea de la Parte descartada sea siempre visible se debe ir al men Herramientas > Opciones > la pestaa Ver y all activar la
casilla rea til siempre visible y clicar Aceptar para confirmar, a partir de este momento el rea desechable siempre se mostrar con la red virtual encima.

Separar aparte

Clicando el botn de separar aparte se puede dividir el Recorte seleccionado en sus sub-partes. Esto significa que las partes integrantes del bordado de Recorte
se separarn en los diferentes objetos que las componen que son: Pespunte anterior (Ejecucin anterior), Corte, Pespunte, Relleno de red y Punto de cordn
continuo. Esta es una opcin muy poderosa ya que permite reordenar la secuencia de bordado de las sub-partes del Corte segn las necesidades y si se quiere,
aadir ms cortes.

Figura 9.23: Patrones del punto de cordn contnuo.

Importante: Se debe recordar que la funcin Separar Aparte no funciona cuando el objeto de bordado de recorte se ha rellenado con Aplicacin o con relleno de
red. Para ello primero se debe eliminar el relleno de bordado (Aplicacin o relleno de red) y luego intentar Separar Aparte el bordado de Corte.

Existen otras dos opciones ms que son muy tiles en la manera de personalizar el diseo a bordar: eliminar superposiciones (capas) y la Secuencia.

Eliminar superposiciones (capas)

305
Esto es un filtro automtico que elimina todas las superposiciones entre los objetos de los diseos vectoriales.
Este filtro utiliza inteligencia artificial y se aplica nicamente donde es necesario. La aplicacin de este filtro origina una menor cantidad de puntadas en la tela.
Tambin se puede modificar manualmente el status de las superposiciones. Existen 3 opciones que se pueden aplicar sobre un objeto especfico: Auto, Nunca y
Siempre. La pocin predeterminada es Siempre y es la que se utiliza para crear los ptimos resultados en el diseo. Cuando se aplica la opcin Nunca a un
objeto, ste nunca recortar los objetos que superponga. Ello significa que todos los objetos/ formas que estn debajo del objeto seleccionado se bordarn
normalmente, colocando todas las puntadas en la tela. La opcin Siempre es la opuesta. Cuando se aplica a un objeto, ste recortar los objetos a los que
superponga. Esto significa que todos los objetos/ formas que estn debajo del objeto seleccionado no se bordarn.

El programa BERNINA CutWork, utiliza esta herramienta para bordar el diseo de manera ms eficiente y eficaz. Pero para que esta funcin trabaje bien, se debe
evitar aplicar la herramienta Recortar en la parte de creacin de BERNINA CutWork. Siempre se debe utilizar con cuidado o despus de haber fijado la opcin
Nunca a Eliminar superposiciones.

Secuencia

Esta herramienta slo est disponible si se tiene activada la Auto-secuencia, lo que se hace clicando en el icono lmpara de la barra de herramientas-
Herramientas en el lado izquierdo de la pantalla o si se tiene activada la opcin Auto-secuencia del cuadro de dilogo de Herramientas >Opciones de
optimizacin.
Con esta herramienta es posible cambiar la secuencia de bordado del diseo. Objetos concretos del diseo se pueden bordar al inicio o al final del proceso de
bordado. Esto ofrece la posibilidad de bordar los objetos del diseo en el orden que se prefiera. Adems el men desplegable tiene tres opciones: Auto, Al inicio y
Al final. La opcin predeterminada por el programa es la opcin Auto y la utiliza para crear los ptimos resultados de la secuencia del bordado. Para cambiar el
orden del bordado usar las otras dos opciones. La opcin Al inicio hace que el objeto seleccionado se borde el primero .Esto significa que si en la secuencia de
bordado tena que bordarse en quinto lugar, ahora ser el primero. Exactamente lo opuesto sucede con la opcin Al final. Cuando se aplica a un objeto
determinado ste inmediatamente ser bordado el ltimo. Con ambas opciones se puede cambiar la secuencia de bordado y bordar el diseo creado en la forma
que se prefiera. Esta herramienta es muy til para bordar gorras y en tejidos delicados que precisen de un cuidado especial en la colocacin de los objetos sobre la
tela.
Si se ha estipulado que se borde Al inicio ms de un objeto y ms de uno para ser bordado Al final, el programa decide automticamente cual de ellos ser el
primero y cual el ltimo.
Por ejemplo: si se tienen 20 objetos y se han elegido 5 para ser bordados Al Inicio y otros 5 para Al Final, el programa BERNINA CutWork bordar el juego de Al
Inicio primero, decidiendo automticamente su secuencia, luego bordar los 10 objetos como Auto y finalmente aquellos 5 objetos Al Final, decidiendo
automticamente el orden de los 5 ltimos.

El sistema de medicin del programa BERNINA CutWork en todos los parmetros de las Propiedades del Objeto slo es el sistema mtrico decimal.

306
Propiedades del diseo
En los diseos de bordado, aparte de los cambios en los puntos, tambin se pueden ajustar las propiedades del diseo, aadiendo informacin general acerca del
diseo y as optimizando la manera de bordarlo. Para ello, acceder a Propiedades del diseo desde el men Archivo > Propiedades del diseo, aparecer un
cuadro de dilogo con dos pestaas que se pueden adecuar.

Figura 9.25: Propiedades del diseo

307
General
En la pestaa General se puede aadir informacin sobre el nombre del diseador, la clave del diseo y observaciones acerca del mismo.

Diseador
En este campo de texto se puede incluir informacin del diseador (Nombre, compaa etc.). Esta informacin es til para guardar el documento.

Figura 9.26: Campo de texto Diseador

Clave
En el campo clave se puede introducir palabras que describan el diseo actual. La clave slo se puede utilizar si se ha guardado el diseo en formato
.NGS o .DRAW.

Figura 9.27: Campo de texto Clave

Las palabras claves pueden ayudar a encontrar los diseos ms fcilmente con la bsqueda de ventanas. Si se dispone de centenares de diseos esta funcin
puede ser vital para buscar rpidamente en la base de datos. Una buena prctica consiste en crear una lista fija de opciones o de palabras claves, donde los
usuarios van datos del mismo estilo en una base de datos comn del diseo, facilitando su bsqueda posterior.
Observaciones
En esta rea de texto se puede agregar cualquier observacin para el diseo. Cualquier informacin sobre tipo de la puntada, la gama de colores, el tipo de
la tela y el nmero de hilos de color que fue utilizado en la creacin del diseo son tiles como referencia rpida para cualquier persona que pueda
utilizarla. Tambin se pueden agregar instrucciones referentes a la produccin del bordado.

Figura 9.28: rea de texto observaciones


Cualquier cambio en la pestaa General se puede guardar como predeterminado, clicando en el botn Guardar como predeterminado, lo que
significa que cada vez que se cree un nuevo diseo se mostrarn los ajustes ya guardados.

308
Optimizar
En esta pestaa se puede ajustar la distancia del marco de la aplicacin, la distancia de recorte entre objetos, la distancia de recorte del punto de cruz y minimizar
los cambios de color. Tambin se puede seleccionar una estrategia de optimizacin e incluso ajustar las opciones de los puntos finales de las uniones ms
prximas en los cortes, mantener la secuencia en la superposicin de los objetos, incluso en los recortados, que no haya cortes de hilo dentro de los objetos
combinados. Tambin se tiene la posibilidad de desactivar algunas de las optimizaciones que posee el programa para crear la secuencia del bordado y
resecuenciar el diseo de bordado manualmente.

Todas las opciones que se encuentran dentro de Optimizar, ataen al proceso de realizacin del bordado y son importantes para que se realicen puntos de

calidad. Se puede acceder a la pestaa de Optimizacin desde las opciones de Optimizacin del men Herramientas o pulsando juntas las teclas Ctrl + J.

309
Figura 9.29: Distancia del marco fuera de la aplicacin.

Las opciones de Optimizacin de que se dispone, se enumeran a continuacin:

Distancia del marco de fuera de la aplicacin

Figura 9.30: Distancia del marco de fuera de la aplicacin.


Este ajuste es importante para los diseos que incluyen una aplicacin. En la creacin de un diseo de bordado con aplicacin, existe una fase en que la mquina
realiza una parada y desplaza el cabezal, con el fin de poder colocar la tela a aplicar; la Distancia del marco fuera de la aplicacin, determina el desplazamiento
del cabezal. Para cambiar el valor de este campo se tiene que ajustar el movimiento del marco fuera de la aplicacin desde su actual posicin.

310
Reduccin de la distancia de corte entre objetos

Figura 9.31: Distancia de corte entre objetos.

Con los cortes de hilo entre los objetos del diseo de bordado se obtiene una buena calidad y una prolongada vida del bordado porque cada vez que la mquina
corta el hilo, har un remate.

Por otra parte, sin cortes de hilos entre los objetos, tambin se conseguir una bordado de calidad empleando menos tiempo en el proceso de bordado. Los puntos
de salto conectan los objetos sin cortes de hilo. Y tanto se pueden cortar, manualmente, los hilos de los puntos de salto despus de bordado, como dejarlos en el
diseo. En el caso que los objetos estn muy cerca, los puntos de salto no son un problema para la mayora de los bordadores y es la mejor manera de bordar.
Tambin es una cuestin de estilo de bordado.
Este ajuste es importante para los cortes de hilo en el proceso de realizacin del bordado. Ajustando la reduccin de la distancia de corte entre objetos, se est
ajustando la distancia en que la mquina har los cortes de hilo. Ms concretamente, el programa BERNINA CutWork, en el botn de Puntada, si los objetos se
han combinado en el modo de dibujo , conectar dichos objetos con una puntada de salto que ser visible en el rea de visualizacin de 3D. Esta puntada de
salto se convertir en un corte de hilo cuando el diseo se guarde como formato de bordado en la mquina de bordar y la distancia del corte del hilo es ms corta
que la distancia de la puntada de salto. Si los objetos se han separado aparte y la distancia entre los objetos/formas es mayor que el valor que se ha imputado
en el campo de distancia de corte entre objetos, entonces se realizarn cortes de hilo entre los objetos.
Si la distancia es menor que la imputada en Reduccin de la distancia de corte entre objetos, y los objetos no se han combinado no habr cortes de hilo entre
ellos.

Reduccin de la distancia en los puntos de cruz

Figura 9.32: Distancia de corte en punto de cruz.

Esta opcin es la que controla la distancia de corte entre los objetos de punto de cruz. En el programa BERNINA CutWork, los diseos de punto de cruz son
considerados como un objeto. En los diseos de punto de cruz se pueden considerar como objetos, los hilos de colores que rellenarn un diseo. En la mayora de
los casos los diseos de punto de cruz tiene cruces aisladas del mismo color que hacen que los clculos de corte sean difciles. La opcin de reduccin de la
distancia de corte en punto de cruz, permite definir la distancia en que se corte el hilo entre los objetos de color del diseo. Las necesidades de corte son
distintas entre en los diferentes diseos, por lo tanto se debe ser muy cuidadoso con el valor que se impute en esta opcin.

Puntos finales y conexiones ms prximas incluso en cortes

Figura 9.33: Activada la casilla de puntos ms prximos

311
Esta opcin es importante para la manera como el diseo ser bordado. Cuando la casilla de verificacin est activada (), el programa BERNINA Cutwork, filtra
por completo el diseo y busca los puntos de conexiones ms prximos, aunque se haya realizado un corte. Esta opcin produce mejor arraigo entre los objetos y
una mejor circulacin del bordado. Adems da pocos cortes de hilo porque los objetos del mismo color estn conectados desde su punto ms prximo.

Activar la Auto secuencia

Figura 9.34: Activada la casilla de la auto-secuencia.

Con esta opcin se puede permitir o inhabilitar la Auto-secuencia. Con dicha opcin activada, se establece automticamente la secuencia del bordado del diseo
que se est creando. Es un sistema inteligente que toma en consideracin muchos parmetros, e intenta conseguir los mejores resultados del bordado. Lo hace
todo ms fcil ahorrando tiempo y esfuerzo. La opcin de la Auto-secuencia esta activada por defecto siempre que se convierta un grfico a bordado y se inhabilita
cuando se crea un diseo a partir de cero. Si se quiere utilizar la forma manual de ajuste de la secuencia del bordado del diseo que se est creando, hay que
inhabilitarla dicha opcin. Existe otra manera de activar o inhabilitar rpidamente esta opcin fuera del cuadro de dialogo de Optimizar. En la barra de herramientas

Herramientas que est ubicada en el lado izquierdo del programa, se encuentra el botn con una lmpara . Cuando se presiona dicho botn, se activa la
Auto-secuencia y se desactiva cuando no est pulsado. Por consiguiente si se quiere activar/desactivar la auto-secuencia se puede hacer directamente con este
botn. La misma opcin tambin se puede encontrar en el men Herramientas.

Las cuatro opciones que estn disponibles dentro del cuadro de dilogo del optimizador despus de activar la opcin son: estrategia de optimizacin,
Permanencia de la secuencia de los objetos superpuestos aunque se hayan recortado, No haya cortes de hilo en los objetos combinados y reduccin
mnimo de los cambios del color. Todas ellas afectan la manera en que el diseo del bordado lo ser. A continuacin se da mayor informacin sobre como cada
opcin afecta la secuencia del bordado del diseo. Adems de esas opciones la opcin activar la Auto-secuencia afecta tambin la manera que el gestor de la
secuencia y la opcin de la secuencia estn trabajando. La opcin de la secuencia que est situada en el fondo de las caractersticas de la barra de herramientas
propiedades del objeto, se inhabilita automticamente despus de inhabilitar la opcin activar la Auto-secuencia y no se puede utilizarla ms.

Anlogamente, si se inhabilita la opcin activar la Auto-secuencia, el gestor de la secuencia cambia totalmente y quita todas las optimizaciones automticas del
software. Los cambios del gestor de la secuencia al modo manual y todo el reordenar se deben realizar manualmente por el usuario. Sobre como trabaja el
gestor de la secuencia en los diversos modos, se explica en la seccin correspondiente del captulo 7.

Estrategia de optimizacin

Figura 9.35: Estrategia de optimizacin.

312
Esta herramienta est disponible solamente si est activada la opcin activar la Auto-secuencia. Con ella se puede definir la manera en que sern bordados los
objetos del diseo del bordado. Es como un creador automtico de la secuencia de bordado. Con esta herramienta se puede definir la manera/la secuencia en que
los objetos de los diseos del bordado sern colocados en la tela. Esta herramienta es realmente importante para las gorras (sombreros), ya que necesitan ser
bordadas del centro a la derecha y a la izquierda. Tambin, es til para las telas delicadas que necesitan un especial cuidado con respecto a la manera en que los
objetos sern colocados en ellas. Las opciones de bordado para definir la secuencia de los objetos son las siguientes:

De la parte superior a la inferior (frontal al fondo): Cuando se aplica esta opcin los objetos del diseo sern bordados de la parte frontal al fondo. Es
decir que BERNINA CutWork cambiar la secuencia de bordado y comenzar a bordar los objetos/las formas situados/as en la parte superior en el diseo y
continuar hacia los que estn en la posicin ms inferior en el diseo.

De la parte inferior a la superior (fondo al frontal): Opcin es contraria a la anterior. Por lo tanto cuando se aplica en un diseo de bordado, el
programa BERNINA CutWork cambiar la secuencia de bordado y comenzar a bordar los objetos/las formas situados/as en el fondo hasta que alcance los
objetos superiores.

De izquierda a derecha: Cuando se aplica esta opcin los objetos del diseo sern bordados de izquierda a derecha. Esto significa que BERNINA
CutWork cambiar la secuencia de bordado y comenzar a bordar los objetos/las formas situados/as en la posicin extrema de la izquierda en el diseo y
continuar con los situados/as en la posicin de la derecha en el diseo.

De derecha a izquierda: Opcin contraria a la anterior. Por lo tanto cuando se aplica en un diseo de bordado, el programa BERNINA CutWork cambiar
la secuencia de bordado y comenzar a bordar los objetos/las formas situados/as en la derecha del diseo hasta que alcance los objetos que estn a la
izquierda del diseo.

Pequeo a grande: Cuando se aplica esta opcin el programa BERNINA CutWork ordena la secuencia del bordado del objeto ms pequeo del diseo al
ms grande.

Grande a pequeo: Opcin opuesta a la anterior. Por lo tanto cuando se aplica en un diseo los objetos/las formas del diseo sern bordado de los ms
grandes a los ms pequeos.

Interior al exterior: Cuando se aplica esta opcin los objetos del diseo sern bordados de adentro hacia afuera. Esto significa que el programa BERNINA
CutWork cambiar la secuencia de bordado y comenzar a bordar los objetos/las formas situados/as en el centro del diseo y continuar con los que estn
en las posiciones externas del diseo. Esta opcin es de uso frecuente al bordar diseos en las gorras

Exterior al interior: Opcin opuesta a la anterior. . Por lo tanto cuando se aplica en un diseo los objetos/las formas del diseo sern bordados desde el
exterior hacia el interior. El programa BERNINA CutWork comprobar la secuencia actual del bordado y lo recalcular para establecer la que se ha
seleccionado.

Importante: cualquier cambio en el cuadro de dilogo de las opciones del Optimizador, afecta tambin la opcin de la estrategia del optimizador. Por lo tanto
siempre hay que tener presente que la combinacin de las opciones del Optimizador sern aplicadas en el diseo de bordado y no slo la estrategia del
optimizador seleccionada. Con una combinacin adecuada de las opciones se pueden obtener resultados de bordado correctos.

313
Permanencia de la secuencia de los objetos superpuestos aunque se hayan recortado

Figura 9.36: Casilla de verificacin de la permanencia de la secuencia de los objetos superpuestos.

Esta opcin slo est disponible si est activada la opcin Activar la Auto-secuencia.

Esta opcin es importante para la secuencia de bordado del diseo. Cuando se comprueba esta opcin, todas las formas del diseo vectorial sern bordadas
guardando su orden de superposicin. Esto significa que el orden del bordado seguir el orden de las superposiciones del diseo vectorial. Aplicando esta opcin
ser posible gestionar mejor la manera en que el diseo ser bordado.

Importante: Los cambios que se realicen en el orden de las superposiciones del diseo vectorial (Vector design) sern calculados por el programa. El orden de
las superposiciones no se mantendr porque se aplican ms filtros, que afectan la secuencia del bordado en el diseo.

Ningn corte de hilo en los objetos combinados

Figura 9.38: Casilla de verificacin de ningn corte de hilo en los objetos combinados.

Esta opcin slo est disponible si est activada la opcin Activar la Auto-secuencia.

Cuando esta opcin est activada, no se permite ningn corte de hilos entre los objetos combinados. Dicha opcin tiene efecto slo en los objetos que se hallan

combinados (que no es lo mismo que agrupados) en el modo de Dibujo del programa Bernina CutWork.

Para utilizar esta opcin correctamente, hay que acceder al modo de dibujar del programa BERNINA CutWork, seleccionar los objetos que se deseen combinar y
aplicar la opcin de Combinar del men contextual del botn derecho del ratn. Los objetos se combinarn y se comportarn como un objeto, heredando todas las

particularidades del ltimo objeto seleccionado. Si se intenta bordar el diseo con el botn de la puntada se vern los objetos combinados (como texto
artstico) que se conectarn con una puntada de salto entre ellos. Si est activada la opcin Ningn corte de hilo en los objetos combinados, todos los objetos
combinados se bordarn entre ellos con las puntadas de salto, aunque se haya fijado la opcin reducir la distancia entre de los objetos a la distancia ms
corta.

Si se deja desactivado el valor de ningn corte de hilos entre los objetos combinados, todos los cortes de hilo se calcularn de forma normal.

Nota: Objeto combinado: Es un objeto creado combinando dos o ms objetos y convirtindolos en un solo objeto curvo (de curva). Un objeto combinado adquiere
las particularidades de relleno y de contorno del ltimo objeto seleccionado.

314
Minimizar los cambios de color

Figura 9.39: Minimizar los cambios de color

Esta opcin slo est disponible si est activada la opcin Activar la Auto-secuencia.

Esta opcin es importante para limitar los cambios de color en el proceso de produccin del bordado. Los cambios de hilo de color tienen que ver con los cambios
del hilo que la mquina de bordar realice para bordar cada puntada del diseo del objeto. Con ms cambios de color, la secuencia del diseo del bordado se sigue
ms exactamente pero el proceso de produccin es ms largo. Por otra parte con pocos cambios de color, la secuencia del bordado del diseo cambia para
conseguir los ajustes de los Mnimos cambios de color y conseguir un proceso de produccin ms corto. La alteracin en la secuencia del diseo del bordado
puede, o no, producir resultados inexactos del bordado. Esto depende del diseo del bordado, de la mquina del bordar y de la tela. Se pueden ajustar cambios del
color con el uso de la barra deslizante.

1-Clicar para aumentar en tres las unidades de la escala.


2- Arrastrar para mover al punto donde se desee.
3- Clicar para disminuir en tres las unidades de la escala.

Tambin se puede cambiar el valor de la barra deslizante pulsando las flechas izquierda y derecha del teclado.

Cualquier ajuste que se est haciendo es para el diseo actual. Si se quisiera que los ajustes queden como predeterminados, clicar el botn en la
pestaa del optimizador.
En caso de que se hayan cambiado los ajustes por defecto del programa BERNINA CutWor, por los propios y se desee restaurarlos, clicar el botn Restaurar los
valores de fabrica por defecto

En caso de que se hayan cambiado los ajustes del optimizador y se desee volver a los anteriormente guardados como ajustes por defectos, pulsar el botn
. Esta funcin restaurar el ltimo ajuste guardado que se salv, clicando en el botn Guardar como predeterminado .

315
Ajustes
En este captulo se analizarn todas las opciones que tiene el programa BERNINA Cutwork y como se puede ajustar todo el entorno del 3 D. Adems se instruir
acerca de la llave de seguridad y de como se puede personalizar el rea de trabajo.

Opciones

Entorno 3D

Llaves de seguridad

316
Opciones

En el programa BERNINA CutWork se pueden hacer varios ajustes. La mayora de ellos estn en el cuadro de dilogo de Opciones que se puede abrir desde el
men Herramientas > Opciones o pulsando simultneamente las teclas Ctrl + T. En el cuadro de dilogo que aparece se pueden ajustar las propiedades de
cada men de la pestaa correspondiente.

General

Fig. 10.1: Opciones generales


En la pestaa opciones generales se pueden ajustar: los niveles de deshacer, el sistema de medidas y seleccionar el idioma en el que se quieran leer los
mens del programa.

Se pueden aumentar o disminuir los niveles de Deshacer del programa segn las necesidades del usuario. Nota: cuantos ms niveles de Deshacer se tengan
mayor memoria tiene que tener el sistema.
Adems se puede cambiar el sistema de medidas del programa: del sistema mtrico decimal (mm) al sistema imperial (pulgadas) y viceversa.

Con la opcin Pasos de auto copia de seguridad (Autobackup steps), se pueden fijar cuantas acciones se podrn realizar antes de hacer una copia de
seguridad. Por ej., si Pasos de auto copia de seguridad (Autobackup steps) se ajusta a 5, el programa har una copia de seguridad cada 5 cambios que se
realicen en el diseo.

Finalmente se puede cambiar el idioma del programa, seleccionando uno de los disponibles en el men desplegable.
El idioma seleccionado reemplazar el actual la prxima vez que se cargue el programa BERNINA CutWork.
317
Herramientas

Fig. 10.2: Opciones de herramientas

En la pestaa Herramientas se pueden cambiar algunas opciones de la seleccin por lazada y de los movimientos por pasos del objeto.

Si se marca Permitir la seleccin poligonal con lazada (Allow polygon selection with lasso) se activar una caracterstica extra de la herramienta lazada.
Esta caracterstica permite dibujar segmentos rectilneos a una seleccin del borde. Para dibujar segmentos rectilneos a una seleccin del borde, clicar con la
herramienta de lazada activa, donde los segmentos empiezan y finalizan intentando dibujar un polgono. Cuando el ltimo segmento rectilneo de la seleccin
alcance el punto inicial, se crear una seleccin poligonal que activar todos los objetos del diseo que aqulla englobe.
Si se marca la opcin Determinar que la herramienta de lazada sea la predeterminada (Make lasso default selection tool), sta ser la herramienta de
seleccin por defecto.

En el campo seleccin movimientos por pasos se puede especificar la distancia que se quiera que se mueva un objeto cada vez que se pulsa una tecla de flecha
del teclado. Por defecto el paso de movimiento es de 1 mm.

318
Monitor

Fig. 10.3: Opciones del monitor

En la pestaa del monitor se puede definir la anchura real de su monitor. Esto es importante si se desean ver los diseos de puntadas en su tamao real cuando se
ha clicado la seleccin del aumento del 100% de la barra de herramientas. Para encontrar la anchura de su monitor se puede medir el rea visible con una regla. El
resultado de la medida se debe incorporar en el campo de texto rea visible en el formato mtrico correcto. Otra manera de definir la anchura del monitor es
sabiendo el tamao del monitor en pulgadas, y simplemente clicando en el botn respectivo al tamao del monitor. El programa fijar automticamente la anchura
del monitor. Hay dos Posibilidades, una para los monitores estndares y otra para los monitores ms anchos, es decir seleccionar las dimensiones del monitor
basndose en su tipo. Finalmente, se puede intentar la auto-deteccin del tamao del monitor, clicando el botn auto-deteccin. Este tipo de medida no es
siempre correcto.

Para activar sus cambios se tiene que clicar el botn OK en el cuadro de dilogo de Opciones. La prxima vez que se intentar ver el diseo del bordado en el
aumento del 100%, el tamao del diseo ser el real.

319
Visualizar

Fig. 10.4: Opciones de visualizacin.

En la pestaa de visualizacin se puede ajustar la disposicin de las barras de herramientas en el programa BERNINA CutWork. En la pestaa Visualizacin se
pueden cambiar los iconos de tipo de Punto desde la barra de herramientas de Propiedades del objeto y la lista de iconos de estilos, patrones y barra de
herramientas estndar.

Tipo de Punto (Puntada)

Iconos. Desde este men desplegable pueden seleccionarse ver los iconos de tipo de punto en formato grande o pequeo de la barra de herramientas de
Propiedades del objeto. Para activar esta opcin se debe clicar en el men desplegable y seleccionar una de las dos opciones.
Texto. Desde este men desplegable se puede seleccionar, Mostrar la etiqueta en texto, Seleccionar el texto a la derecha y No mostrar la etiqueta
en texto. Si se selecciona la opcin Mostrar la etiqueta en texto, se ver el nombre de cada tipo de punto debajo de cada icono en la barra de
herramientas de Propiedades del objeto. Si se selecciona la opcin Seleccionar el texto a la derecha se ver el nombre de cada tipo de punto al lado
derecho de su icono. Finalmente si se selecciona la opcin No mostrar la etiqueta en texto el nombre de cada punto se elimina. De esta manera se ajusta
la visualizacin de los iconos y sus etiquetas segn las preferencias del usuario.

Listas
Tamao del icono de estilos. En este campo numrico se puede especificar el tamao del icono de Estilos de la barra de herramientas de Propiedades
del objeto. El nmero de este campo muestra el tamao en pixeles de los iconos. Se puede entrar el nmero exacto del tamao que se quiera o se

320
puede ajustar el mismo, clicando las flechas prximas al valor o clicando el valor y girar la ruedecita del ratn. El tamao del icono no puede tener ms de
64 pixeles.

Tamao del icono de patrones. En este campo numrico se puede especificar el tamao del icono de Patrones de la barra de herramientas de
Propiedades del objeto. El nmero de este campo muestra el tamao en pixeles de los iconos. Se puede entrar el nmero exacto del tamao que se
quiera o se puede ajustar el mismo, clicando las flechas prximas al valor o clicando el valor y girar la ruedecita del ratn. El tamao del icono no puede
tener ms de 128 pixeles.

Otros iconos. Desde este men desplegable se pueden ver otros iconos en formato grande o pequeo de la barra de herramientas de Propiedades del
objeto. Para activar esta opcin se debe clicar en el men desplegable y seleccionar una de las dos opciones, clicar el botn Aceptar y reiniciar el
programa BERNINA CutWork.

El rea utilizable siempre visible: Marcando esta casilla de verificacin, se posibilita la visin del rea (que ser descartada del corte), siempre resaltada con
una red virtual. Si se mantiene la opcin desactivada el rea (que ser descartada del corte), ser resaltada con una red virtual slo si se mantiene el ratn sobre
ella. Si se pretende ver siempre el rea de corte con una red se tiene que activar esta opcin, en caso contrario se mantiene desactivada.

Finalmente, hay los botones por defecto que restauran los valores prefijados en la pestaa de visualizar.
Para aplicar todos los ajustes que se hayan realizado en visualizacin del espacio de trabajo del programa BERNINA CutWork, se tiene que clicar el botn
Aceptar en el cuadro de dilogo Opciones y reiniciar el programa. La prxima vez que se inicie el programa BERNINA CutWork todos los cambios realizados se
mantendrn.

321
Propiedades 3D

Figura10.5: Propiedades 3D

En la pestaa de propiedades de 3D, se puede ajustar la previsualizacin en 3D del diseo de puntadas. Se puede definir la aceleracin del dispositivo 3D, Los
parmetros grficos de 3D y la calidad de los grficos 3D. Las opciones de esta pestaa son muy tcnicas. El mejor mtodo para ajustar los grficos en 3D es
pulsando los tres botones en la seccin Funciones de calidad (Quality functions). Se puede elegir entre tres opciones de calidad 3D: Rapidez, Calidad y
Seguridad.
Si se clica el botn Rapidez, la calidad del 3D ser automticamente rebajada a mnimos. Esto significa que se ha perdido en calidad 3D pero que se ha
ganado en rapidez.

Si se clica el botn Calidad, la calidad del 3D ser automticamente ajustada al mximo. Esto significa que se ha perdido en rapidez 3D pero que se ha
ganado en calidad
.
Si se clica el botn Seguridad, la calidad del 3D ser automticamente ajustada en la forma ms fiable. Esto significa que se ha perdido en calidad 3D
pero que se ha ganado en rapidez del programa y se han reducido los problemas de compatibilidad con la tarjeta de grficos.

Hacer la seleccin que ms interese y clicar el botn OK para confirmar los cambios. Los cambios se aplicarn la prxima vez que el programa se inicie.

322
Impresin

Figura10.6: Propiedades de la impresin

En la pestaa de impresin se pueden ajustar las fuentes de impresin, el tamao del texto y los parmetros de impresin.

En la opcin fuentes de impresin, se puede definir el tipo de letra a usar por la impresora para imprimir y el tipo de vector del plotter para la impresin.

Adems en la opcin el tamao del texto, se puede especificar el tamao de las fuentes en la impresin. Clicar en el men desplegable y seleccionar un tamao.

En la opcin parmetros de impresin, se pueden definir los DPI (Dgitos por pulgada) del diseo del bitmap y el nombre de la Compaa. Definir los DPI
(Dgitos por pulgada) del diseo del bitmap es importante para la calidad de la impresin. El valor de los DPI a colocar en el campo DPI del Diseo Bitmap,
deber ser alrededor de la mitad de los DPI de la impresora. Por ejemplo, en una impresora con 360 DPI, se pueden imputar valores desde120 a 180 DPI.
En el campo nombre de la Compaa se puede aadir el nombre de la compaa que se quiera que aparezca en la impresin.

323
Ajustes de la visualizacin tridimensional (3D) en el programa BERNINA CutWork
El programa BERNINA CutWork utiliza grficos avanzados en la visualizacin tridimensional 3D para previsualizar los diseos de bordado y ste es el motivo por el
que se requiere una tarjeta grfica de calidad para utilizar el programa. Antes de empezar a trabajar con el programa BERNINA CutWork se pueden ajustar las
propiedades de la visualizacin tridimensional, para optimizar el sistema. Ajustar la visualizacin tridimensional 3D del programa, es realmente importante porque
se podra dar el caso de que por un mal ajuste del mismo el programa no se iniciase.
Los ajustes del 3D se pueden encontrar en Inicio (Start)>Todos los programas (All programs)> en la carpeta de iniciacin del BERNINA CutWork. Aparecer el
siguiente cuadro de dilogo.

Figura10.7: Ajustes del 3D en el programa BERNINA CutWork


Desde el cuadro de dilogo se puede seleccionar la Tecnologa que se desee usar, optimizar los ajustes de 3D y ver la informacin tecnolgica de inters
acerca de la tarjeta grfica.
Seleccionar la Tecnologa: En esta seccin del cuadro de dilogo se puede seleccionar entre dos tecnologas que soporta el programa.
La opcin DirectX 9.0C o ms nueva es la opcin tecnolgica predeterminada que soporta el programa y presupone que se haya instalada una en el PC
para que ste funcione adecuadamente. En la mayora de los casos esta es la opcin que debe seleccionarse para que el programa genere una
visualizacin 3D de alta calidad.
La otra opcin disponible es Open GL que slo se puede utilizar en las tarjetas que la soporten. Para ello, hay que seleccionar la opcin Open GL y desde la lista
Info que aparece, cuando se clica en el botn Avanzado (Advanced), activarla, si la opcin Supports OpenGL en la listaPropiedades, tiene el valor Si (Yes).
La opcin Open GL se puede utilizar como una forma alternativa de visualizar el 3D en el programa BERNINA CutWork . Esta opcin es la que se aconseja utilizar
en el caso que la tarjeta grfica tenga problemas con la opcin grfica Direct3D. En ambos casos se debe mantener siempre el dispositivo de la tarjeta grafica

324
actualizado, descargando la actualizacin de la web oficial del fabricante .Si se tiene un ordenador porttil se deben descargar los dispositivos para la tarjeta grfica
desde la web oficial del fabricante.
Optimizar los ajustes para: Las opciones que se listan en esta rea tienen mucho que ver con la calidad de la previsualizacin 3D de las puntadas en
la parte Puntada del programa BERNINA CutWork. Las opciones son Estabilidad, Velocidad, Calidad y alta Calidad. Si se selecciona Estabilidad, la
previsualizacin 3D del programa se ajusta al nivel ms bajo de calidad, priorizando la ejecucin. Seleccionando Velocidad, la previsualizacin 3D del
programa se ajusta al nivel medio de calidad, junto con una buena ejecucin. Seleccionando Calidad, la previsualizacin 3D del programa se ajusta a un
buen nivel de calidad, sin afectar la ejecucin. Finalmente seleccionando Alta Calidad la previsualizacin 3D del programa se ajusta al nivel ms alto de
calidad, segn la tarjeta grfica del ordenador.
Los ajustes 3D que BERNINA CutWork seleccionar dependen de la potencia de la tarjeta grfica que se haya instalado en el ordenador. Todas las
caractersticas de la tarjeta grfica se enumeran en el rea de Info que aparece cuando se clica el botn avanzado (Advanced).

Abrir usualmente: En esta seccin del cuadro de dilogo se pueden definir cuntos procesos de BERNINA CutWork se crean habitualmente. Los procesos
de BERNINA CutWork que se tengan abiertos estn directamente relacionados con la potencia de la tarjeta grfica. Si se tiene una buena tarjeta grfica,
se pueden tener muchos procesos de BERNINA CutWork con la previsualizacin de la alta calidad 3D. Por otra parte, si no se tiene una buena tarjeta
grfica, se pueden abrir pocos procesos de BERNINA.

La opcin de poca concurrencia de abrir de las ventanas de BERNINA CutWork mantendr la calidad de la visualizacin en 3D alta, y no permitir que se abran
demasiados procesos del programa BERNINA CutWork. En cambio, la opcin concurrencia de abrir de las ventanas de BERNINA CutWork fijar una calidad
media a la visualizacin 3D pero permitir que se abran muchos procesos del programa BERNINA CutWork. Lo aconsejable es seleccionar las caractersticas del
programa que ms se ajusten a las necesidades diarias del usuario y lo permitan sus ajustes 3D.
Cuando se termine de fijar las caractersticas deseadas de 3D se tiene que clicar el botn Guardar ajustes personalizados (Save User settings) para confirmar
los cambios se han realizado. Clicando en Guardar ajustes personalizados, los ajustes 3D que se hayan seleccionado se aplicarn solamente en el actual
Windows. Si se clica en el botn Guardar los Ajustes Globales (Save Global Settings), los ajustes 3D que se han seleccionado se aplicarn a todos los
usuarios de Windows. La prxima vez que inicie BERNINA CutWork se tendr el nuevo funcionamiento de los ajustes 3D. Si el software no se inicia se tiene que
reducir la calidad de 3D en Sistema BERNINA CutWork 3D; guardar los ajustes e intentar otra vez.
Cuando se clica el botn (Advanced) el Info aparecer donde se enumeran las capacidades de la tarjeta de video. stas son informaciones tcnicas sobre la
tarjeta grfica que est instalada en el ordenador. La lista con toda la informacin se puede enviar va correo electrnico (e-mail) clicando en el botn enviar va
E-mail.
Si la tarjeta grfica tiene 128 Mb RAM o superior, y con los ltimos protocolos y el DirectX 9.0C o posterior, instalado, no habr problema en trabajar con el
programa BERNINA CutWork.
Ver tambin: Opciones del cuadro de dilogo de las caractersticas 3D.

325
Clave de Seguridad

Figura10.8: Cuadro de dialogo de la clave de seguridad

BERNINA CutWork necesita un dispositivo USB como llave de la seguridad para funcionar por razones del copyright y de seguridad. La llave contiene un nmero
de serie que permite que el programa funcione a diversos niveles y sea incrementado en las nuevas versiones. Ms detalles sobre el nivel del programa se pueden
encontrar en la pantalla de dilogo de las llaves de la seguridad. <sta muestra el cdigo del programa e incluye una cierta funcionalidad, que se puede utilizar
para cambiar los niveles de modificacin e incrementar a nuevas versiones.
En el campo de texto cdigo viejo se muestra el cdigo de la llave de seguridad y en el campo de texto de cdigo nuevo un nuevo cdigo puede ser agregado,
que actualizar BERNINA CutWork a una versin ms nueva. Ms especficamente, si se desea actualizar BERNINA CutWork, se puede adquirir un cdigo de la
mejora, incorporarlo en el campo y poner al da el programa clicando en el botn respectivo. El programa se actualizar despus de ser reiniciado.
El botn Formulario de la Llave de seguridad (Key form) muestra toda la informacin que se necesitar para actualizar el programa. Si se decide actualizar el
programa a una versin ms nueva es posible que se deba mandar el formulario de la llave de seguridad al distribuidor.

326
Crear un diseo de bordado

En este captulo se analizarn todos los procesos que se tienen que seguir para crear un diseo de bordado con el programa Bernina CutWork. Se empezar por
fijar los parmetros del software, se continuar analizando como crear y corregir diseos de recorte, se mostrar como instalar algunos parmetros para obtener
mejores resultados de bordado y y se finalizar analizando el proceso de grabar y almacenar el diseo hasta su bordado. Toda esta informacin ayudar a
entender como trabaja BERNINA CutWork y ver la facilidad en crear diseos de recorte en cuestin de segundos. Para entender mejor lo que se describe en este
captulo es preciso leer primero los captulos anteriores y estar al corriente de las herramientas que incluye el programa BERNINA CutWork.

Organizacin del espacio de trabajo


Creacin y edicin de los diseos de bordado
Establecer los parmetros de bordado
Procedimiento de bordado

327
Organizacin del espacio de trabajo

Dentro del programa BERNINA CutWork se puede modificar el espacio de trabajo, personalizndolo, usando las herramientas que se proporcionan para este
motivo. Se necesita hacer algunos ajustes para que el programa BERNINA CutWork encaje las preferencias y funciones con las mejores caractersticas. Se puede
cambiar las caractersticas 3D para obtener una mejor calidad o una respuesta ms rpida, cambiar el tamao de los iconos de la barra de herramientas, cambiar el
tipo de medida y fijar el tamao de su monitor para que la previsualizacin sea a tamao real.

Personalizar las propiedades 3D


Cambiar los iconos de la barra de herramientas
Ajustar el tamao del monitor
Fijar el sistema de medida

328
Personalizar las propiedades 3D

Incluso antes de iniciar el programa BERNINA CutWork, se puede ajustar la visualizacin previa en 3D del programa para trabajar de la mejor manera posible en
funcin de la tarjeta grfica disponible en el ordenador. sta es una herramienta importante porque permite personalizar las caractersticas 3D segn las
necesidades y preferencias del usuario. Por consiguiente, si se tiene una tarjeta grfica rpida se puede ajustar la calidad 3D al nivel ms alto sin perder
rendimiento cuando se trabaja en mltiples procesos en el programa BERNINA CutWork. Tambin se puede elegir disminuir la calidad de los grficos para
incrementar el rendimiento. Todos estos ajustes se pueden realizar desde Bernina Cutwork 3D Ajustes 3D que se puede encontrar en Inicio>Todos los
programas> carpeta de inicio de BERNINA CutWork o desde la pestaa Caractersticas 3D en el cuadro de dialogo Herramientas>Opciones.

Con 3D ajustes BERNINA CutWork, se pueden cambiar los ajustes 3D sin abrir el programa BERNINA CutWork y se puede elegir entre la estabilidad, la
velocidad, la calidad y la alta calidad. Cada opcin da al programa la caracterstica que est describiendo teniendo en cuenta la tarjeta de los grficos del sistema
actual.
Opciones similares se tienen en la pestaa de las caractersticas 3D del cuadro de dialogo Herramientas>Opciones donde, adems, se pueden cambiar los
ajustes ms especficos 3D, como son las sombras de Contornos de color suavizados (Antialias) y de la Sombras desplegables. Recomendamos usar uno
de los ajustes prefijados clicando en una de las opciones: rapidez, calidad y seguridad. Cuando se encuentre el que mejor se adapte a la manera en que se est
utilizando BERNINA CutWork, aplicarlo y trabajar con l.
Los ajustes que se proponen desde 3D ajustes BERNINA CutWork son DirectX 9.0C o una nueva tecnologa con los ajustes de la optimizacin de la calidad
y desde las caractersticas 3D el botn de la calidad. Se tiene que utilizar una de las dos posibles opciones para establecer la vista previa en 3D en el programa
BERNINA CutWork. Los ajustes que se elegirn, afectarn tambin el nmero de procesos de BERNINA CutWork que se pueden tener abiertos al mismo tiempo.
Ms informacin sobre las caractersticas 3D en el captulo 10.

329
Cambiar los iconos de la barra de herramientas

Dentro del programa BERNINA CutWork se puede cambiar el tamao de los iconos del interfaz. Cambiando el tamao de los iconos se puede personalizar el
espacio de trabajo para propsitos particulares en los que se est trabajando de acuerdo con la resolucin de la pantalla del sistema y de las preferencias de
visualizacin. Esto se puede hacer desde el cuadro de dialogo de la lengeta Ver herramientas > opciones.
Desde la seccin > el tipo de la puntada se puede ajustar el tamao de los iconos del tipo de la puntada de grande, a pequeo o al contrario. Tambin se puede
seleccionar si se desea, ver el texto debajo de los iconos, a la derecha de los iconos o no ver ningn texto.
Desde la seccin de Listas se puede ajustar el tamao del resto los iconos de la barra de herramientas Propiedades del objeto.
Seleccionar el tamao que se prefiera y clicar en Aceptar, luego reiniciar el programa BERNINA CutWork. Se puede cambiar el tamao de iconos tantas veces
como se desee hasta que se consiga visualizarel espacio de trabajo que se desee.
Ms informacin sobre el tamao de iconos en el captulo 10.

330
Ajustar el tamao del monitor

Otro parmetro importante a ajustar en el botn de la puntada del programa BERNINA CutWork, es el tamao del monitor del usuario. Si se inserta el tamao
exacto de la medida del monitor, cada vez que se selecciona el aumento del 100% preestablecido en la barra de herramientas estndar, se ver el tamao real del
diseo del bordado en la pantalla. Por lo tanto, ser ms fcil para el usuario, visualizar el tamao exacto del diseo del bordado y cambiarlo si fuera necesario, con
el botn Dibujo o con el botn Puntada del programa BERNINA CutWork.
Para definir el tamao del monitor se tiene que seleccionar la lengeta monitor del cuadro de dilogo de herramientas > opciones. Despus se mide la anchura
del monitor con una regla para hallar el rea visible exacta. Imputar el valor de la medida en el campo rea visible en el formato de la medida y clicar Aceptar para
aplicar cambios. El monitor ser ajustado inmediatamente al tamao correcto y cada vez que se selecciona el aumento del 100%, se ver el diseo a tamao real.
Otra opcin para definir el tamao del monitor, es elegir una de las dimensiones preestablecidas que se enumeran en el cuadro de dilogo (17, 19,).
Ms informacin sobre el tamao del monitor en el captulo 10.

331
Fijar el sistema de medida

El programa BERNINA CutWork tiene preestablecido por defecto el sistema mtrico decimal, pero puede ser cambiado a pulgadas. Esto es importante para los que
deseen ver los tamaos en su sistema local de medida. El sistema de la medida se puede cambiar inmediatamente en el cuadro de dilogo de la lengeta general
> herramienta > opciones. Desde el men desplegable del sistema de medida, se puede seleccionar entre mtrico o el imperial (pulgadas), clicar Aceptar para
aplicar cambios.
Existen ms ajustes que se pueden hacer en el programa BERNINA CutWork los cuales se han comentado en el captulo 10. Cuando se haya terminado de
adaptar el programa BERNINA CutWork se puede continuar con la creacin de los diseos del bordado.

332
Crear y editar diseos de bordado

Crear diseos de recorte en el programa BERNINA CutWork es la parte ms fcil. Se puede importar un diseo en el cuadro de dilogo de inicio y ser convertido
automticamente a puntadas. El programa BERNINA CutWork analiza el diseo importado y crea puntadas a los contornos de cada objeto. Utiliza la inteligencia
artificial y el conocimiento de expertos en el campo del bordado, y produce resultados de bordado de alta calidad.

Para comenzar a bordar en BERNINA CutWork, importar un diseo con el cuadro de dilogo inicial o crear un diseo en el modo de Dibujo , aplicar el recorte
en los objetos que se desee y guardar la exportacin del diseo a la mquina del bordar o a su USB de BERNINA. Para importar el diseo en el modo del Dibujo

se tiene que abrir un nuevo proceso en el programa BERNINA CutWork y hacer doble clic en Crear Nuevo del cuadro de dilogo inicial, y despus con la
opcin Desde un archivo, se encuentra el diseo que se desea bordar clicando el icono de hojear , continuar el dilogo seleccionando la tela y finalizar con el
diseo convertido inmediatamente a un diseo de bordado. Si el diseo que se importa es un bitmap (.jpg, .bmp, .tiff, .gif,) o una imagen escaneada o una
captura de la webcam, se puede decidir si se quiere que el diseo sea importado como fondo o como trazo y rellenado con puntadas normales de contorno. Si es
un diseo vectorial (.cmx, .svg, .ai,) el diseo ser convertido a un diseo normal de bordado con contornos pespunteados o con punto de cordn continuo.
Tambin, se puede crear un diseo partiendo de cero, usando las herramientas disponibles y convertirlo a puntadas. Para crear un diseo partiendo de cero en el

modo de Dibujo se tiene que abrir un nuevo proceso en el programa BERNINA CutWork y hacer doble clic en Crear Nuevo del cuadro de dilogo inicial y

despus seleccionar la opcin Nuevo grfico. Seguir los cuadros de dilogos y aparecer el espacio de trabajo del modo de Dibujo . Utilizar las herramientas
de diseo disponibles desde las herramientas de la barra de herramientas y crear el diseo que se desea bordar. Los diseos que se pueden crear son diseos
de texto, diseos lineales y diseos que se basan en formas estndares. Generalmente la mayor parte de los diseos en que se puede pensar, se pueden disear

en el modo de Dibujo del programa BERNINA CutWork. Se puede ver el diseo que se ha creado relleno de las puntadas, clicando en el modo de la puntada
o permitiendo la opcin de la vista previa 3D del men Ver en modo de Dibujo. En ambos casos se ver el diseo creado lleno de puntadas.
Importar un archivo de bordado
Seleccionar bastidor
Cambiar el relleno
Cambiar el contorno
Cambiar la secuencia

333
Importar un archivo de bordado
Dentro del programa BERNINA CutWork, tambin se pueden importar archivos de bordado. Ello slo se puede hacer desde el cuadro de dilogo inicial del
programa, seleccionando el diseo que se quiera importar e introducirlo en el rea de trabajo. Con la opcin desde un Bordado se pueden importar los formatos
de los archivos de puntada tipo: .ngs, .dsz, .pes y el programa los importar tal como son. Con esta herramienta se pueden importar los diseos de bordado
ya confeccionados para hacerles los cambios que se deseen y bordarlos de nuevo.
Si se elije importar un archivo de bordado tal como est, se pueden hacer un nmero de cambios limitados al diseo importado, pero se puede dibujar nuevos
objetos, aadir recortes y producir un nuevo diseo de bordado basndose en uno antiguo. Los archivos de bordado importados no son visibles en el modo de

Dibujo , salvo que se hayan deshabilitado las opciones de Puntadas y 3 D del men Ver. Una vez que el archivo de bordado es visible en el modo de Dibujo

se pueden hacer algunas transformaciones utilizando las herramientas disponibles. Se puede girar, inclinar, cambiar los colores, reposicionar sus objetos,
aadir nuevos objetos o texto y en general crear un nuevo diseo a partir de un antiguo. En el archivo importado no se puede hacer ajustes de bordado tal como
cambiar el tipo de puntada. En general no se puede hacer ninguna modificacin del bordado porque el archivo importado contiene solo datos de puntadas que
estn fijadas y no pueden cambiarse. El nico modo que existe de cambiar el tipo de puntada y editar las puntadas de los objetos exhaustivamente, es
convirtindolo a un diseo vectorial.

334
Seleccionar bastidor

En el rea de trabajo del programa de BERNINA CutWork se puede ver el bastidor que se ha seleccionado en el cuadro de dilogo inicial. Si el bastidor no es el
que se desea, se puede cambiar por otro bastidor de BERNINA o se puede incluso crear un bastidor nuevo parecido al que se est dispuesto a utilizar. Se puede
cambiar el bastidor seleccionando la opcin cambio del bastidor del men herramientas. All, se puede seleccionar un bastidor existente en el programa
BERNINA o crear uno nuevo que tenga las mismas dimensiones que se utilizar para bordar el diseo. Si el bastidor que se utilizar es oblongo y el diseo es
demasiado grande y no cabe en el bastidor horizontalmente, se puede girar 90 grados el bastidor en el mismo cuadro de dialogo dilogo y el diseo cabr. El
programa reconocer automticamente la rotacin y guardar el diseo girado para que quepa en el bastidor. La rotacin aparecer tambin en la impresin del
diseo.
El bastidor que se utilizar en el programa BERNINA CutWork se debe seleccionar cuidadosamente porque si el diseo es ms grande que el bastidor, la aguja
golpear el bastidor y se romper.

Nota: Ver tambin como Cambiar de bastidor.

335
Cambiar el relleno
Cambiar el relleno en el programa BERNINA CutWork es muy sencillo. Primero hay que asegurarse de que el objeto est rellenado con color, porque de lo
contrario no se podr cambiar el tipo de relleno del bordado (aplicacin o relleno de red).Luego seleccionar el objeto al que se le quiere aplicar un relleno distinto
utilizando cualquiera de las herramientas de seleccin o simplemente clicando el objeto. El objeto quedar seleccionado y todas las propiedades actuales
aparecern en la barra de herramientas Propiedades del objeto. Normalmente el objeto seleccionado no est relleno. Esto se puede solventar simplemente
clicando en el tipo de bordado que se quiera. El nuevo tipo de bordado seleccionado rellenar el objeto en el rea de vista previa y aparecer en la barra de
herramientas de Propiedades del objeto. Cada vez que se cambia un tipo de bordado las propiedades del mismo se fijarn por defecto. Se pueden cambiar las
mismas ajustndolas desde la barra de herramientas de propiedades del objeto. Cada cambio que se realice, se aplicar directamente en el objeto seleccionado
donde puede previsualizarse como se aplicar antes de bordarlo.
Si se quiere realizar una aplicacin a un diseo de bordado, hay que seleccionar el objeto a reemplazar por una aplicacin y seleccionar Aplicacin en la barra de
herramientas de Propiedades del objeto. El objeto se rellenar de una tela de aplicacin con el mismo color del objeto. Si el objeto tiene un borde de contorno
(pespunte, p. de cordn continuo), no se aadirn puntadas de sujecin extras. En caso contrario las puntadas de sujecin sern un festn. Las puntadas de
sujecin de la aplicacin pueden personalizarse, aadiendo un borde de contorno al objeto. En las puntadas de sujecin de pespunte se puede aplicar el estilo que
se prefiera y crear puntadas de sujecin artsticas que cambiarn totalmente el aspecto del diseo.
Tambin, se puede aplicar el relleno de red a los objetos, ello es muy til para rellenar los agujeros creados con el recorte. Para hacerlo hay que seleccionar el
objeto que se desea rellenar y despus clicar la opcin Relleno de Red de la pestaa Relleno de la barra de herramientas de Propiedades del objeto; entonces
el Relleno de Red se aplicar en el objeto y quedar a punto de bordar. Se puede hacer cualquier ajuste necesario en el Relleno de red desde de los parmetros
disponibles en la barra de herramientas de Propiedades del objeto y obtenerr los resultados que se deseen.
Dentro del programa BERNINA CutWork si se quiere fijar un contorno de puntadas normales (pespunte, P. de cordn continuo) a un bitmap, primero hay que
convertirlo a vectores grficos utilizando el trazador de bitmap que tambin est disponible. Este trazador se activa automticamente siempre que se importa una
imagen bitmap del cuadro de dialogo inicial y es una de las tres opciones de importar de que se dispone. Despus de trazar un diseo y producir un diseo

vectorial con los mnimos objetos posibles, el diseo se importa en el modo de Dibujo desde donde se puede exportar a un archivo vectorial de formato .svg
o bordarlo normalmente. Hay que tener presente que siempre que se intenta trazar un bitmap, la imagen que se quiere obtener tiene como finalidad ser bordada y
no ser impresa en la pantalla. por tanto, tener en cuenta que no todas las imgenes bitmap pueden ser convertidas en grficos vectoriales precisos y luego
bordarlos normalmente.
Para cambiar un color de un objeto bitmap convertido, se tiene o bien que cambiar el color del bitmap fuente, y luego re-bordarlo, o bien cambiarlo

seleccionando un color distinto desde la paleta de Hilos o del editor de la paleta de color de lo barra de herramientas estndar. En el editor de la paleta de
color, mientras est activo el botn, se pueden ver todos los colores que contiene el bitmap actual y si se mantiene el ratn sobre un color especfico, puede
verse tambin que objetos estn rellenados con este color especfico en el rea de vista previa detrs del cuadro de dilogo. Con esta utilidad se puede decidir
mejor que colores se quiere que tenga el diseo y hacer los cambios para obtener el mejor resultado posible. Para visualizar los colores finales del diseo hay que

estar en el modo Puntada Solo en este modo de Puntada se pueden ver los colores definitivos que se guardarn con el diseo.

Nota: Ver tambin como Cambiar el relleno.

336
Cambiar el contorno

El programa BERNINA CutWork, fija automticamente las puntadas en los contornos de los objetos o en los diseos de dibujo lineal. Cada vez que se convierten
diseos vectoriales, el programa rellena los objetos con puntadas de contorno decididas automticamente por el programa. En el programa BERNINA CutWork, los
contornos pueden convertirse en puntadas de pespuntes o de p. de cordn continuo y producir bordados de alta calidad. El tipo de bordado de recorte tiene que
ser fijado por el usuario.
El tipo de la puntada que se seleccionar automticamente, depende de la anchura del borde. Si la lnea del borde es gruesa, BERNINA CutWork utilizar p. de
cordn continuo para llenarlo y pespunte si no lo es. Esta seleccin automtica se puede cambiar fcilmente seleccionando un tipo diferente de puntada del
contorno en la barra de herramientas de Propiedades del objeto incluyendo la opcin de recorte. Cada vez que se selecciona un objeto que tenga un contorno,
aparecen en la pestaa de contorno en la barra de herramientas de Propiedades del objeto. All se pueden cambiar las caractersticas del tipo de puntada o
el propio tipo de puntada. Siempre que se necesite restaurar los ajustes por defecto de un objeto especfico, se tiene que activar la casilla de verificacin de Auto
en la barra de herramientas de Propiedades del objeto y se restaurarn los ajustes por defecto del objeto. Los ajustes por defecto son los que el programa
BERNINA CutWork propone para el objeto o la multi-seleccin de objetos.
En el tipo de puntada Pespunte, se puede decidir el grosor que se quiera que tengan las puntadas del pespunte, especificando cuantas veces ser bordado. Esta
opcin da al pespunte bordado corriente ms grosor, que puede ser til en casos de bordar un diseo de dibujo lineal o de fijar la aplicacin a la tela subyacente.
En las puntadas de pespunte se pueden aplicar diversos estilos que den una sensacin artstica al diseo del bordado que se est creando. Hay muchos estilos
que se pueden utilizar para obtener el resultado artstico que se desea. Pueden ser aplicados fcilmente seleccionando la lnea o el contorno del borde que se
desea, y desde la pestaa contorno seleccionar el estilo que se prefiera. El estilo seleccionado se aplicar inmediatamente y ser visible en el rea de la vista
previa. Se puede continuar cambiando estilos de puntadas hasta que se encuentre la que mejor se adapte al diseo.

La alternativa del contorno de borde lleno, es el p. de cordn continuo que se encuentra en la pestaa de contorno de la barra de herramientas de
Propiedades del objeto. Con el p. de cordn continuo se pueden aplicar diversos patrones que den una sensacin artstica al diseo. Para que los patrones

aplicados sean visibles, se debe aumentar la anchura del contorno en el modo de Dibujo . Despus de haber aumentado la anchura del contorno se puede
aplicar el patrn que se prefiera, seleccionando el objeto y a continuacin un patrn de la lista de los patrones. Se pueden aplicar diversos patrones hasta que se
consigue el resultado del bordado que se desea. Cualquier cambio que se realice en los contornos se ve de antemano en el rea de la previsualizacin 3D.
Por ltimo, se pueden aplicar recorte a todos los objetos que tengan contornos. La opcin de recorte es un tipo complejo de bordado que puede incluir, adems del
objeto de recorte, objetos de pespunte, objetos con Rellenos de red y los objetos con p. de cordn continuo. Se tiene la capacidad de seleccionar en que objetos
se aplicarn de acuerdo con el diseo de recorte que se desea producir. Si se aplica a todos los objetos, se realizarn una serie de acciones que pueden producir
recortes perfectos.
Todas las opciones disponibles del tipo de bordado de Recorte se enumeran en la barra de herramientas de Propiedades del objeto. All se pueden realizar todos
los cambios que se deseen a los recortes seleccionados. El proceso generalmente que se sigue para crear un recorte es aplicar un Pespunte antes del recorte con
una pequea desviacin de la lnea, para estabilizar la tela que ser cortada. Despus hacer el recorte y retirar la tela. A continuacin se pueden agregar puntadas
de pespunte decorativas con un estilo adaptado al diseo, o aplicar un Relleno de red para cubrir el rea del corte o para agregar p. de cordn continuo a los
bordes del recorte y as, evitar que la tela se deshilache. Hay que decidir como rebordear el recorte. El programa BERNINA CutWork le ofrece la posibilidad de
hacer lo que se desea.
Nota: Ver tambin como Cambiar el contorno.
337
Cambiar la secuencia
El programa BERNINA CutWork tiene la posibilidad de cambiar la secuencia de bordado del diseo. Existen dos modos, con la Auto-secuencia activada y con la
Auto-secuencia desactivada. Dichos dos modos cambian completamente la manera en que se aplica la secuencia de bordado al diseo.

Con la Auto-secuencia activada


Siempre que se convierte una imagen vectorial a un diseo de bordado, el programa intenta encontrar la mejor secuencia del mismo. La secuencia de bordado
final se puede ver en la impresin del diseo BERNINA CutWork o con la funcin redibujo lento. A veces, se puede decidir realizar algunos cambios en la
secuencia de bordado del diseo, ello se consigue desde la opcin Secuencia de la barra de herramientas de Propiedades del objeto, y reordenar los objetos
desde la barra que gestiona la secuencia.
La opcin Secuencia de Propiedades del objeto ofrece tres posibles funciones: Auto, Al inicio y Al Final. La opcin predeterminada es Auto y es la que utiliza
el programa para obtener los mejores resultados en la secuencia de bordado del diseo. Para cambiar el orden y hacer que un objeto se borde el primero o el
ltimo en la secuencia de bordado, se tienen que utilizar las otras dos opciones. En el caso de que se hayan seleccionado mltiples objetos y se haya optado por
las opciones Al inicio o Al Final se elabora otro procedimiento. El programa BERNINA CutWork manipular los objetos que por ejemplo se han fijado en Al
inicio, los mover al principio de la secuencia de bordado y decidir automticamente el orden de bordado de los mismos. As pues los objetos seleccionados para
ser bordados Al Inicio en la secuencia se bordarn primero, pero con el orden entre ellos que decida el propio programa. Ocurre lo mismo si se seleccionan
mltiples objetos y se fija la opcin Al Final. El programa manipula estos objetos al final de la secuencia de bordado con el orden que l decide automticamente.
Los objetos que quedan por defecto con la opcin Auto de la secuencia se bordarn despus de Al Inicio y antes de los que se bordan Al Final con el orden
decidido por el programa. Por consiguiente se puede reordenar la secuencia de los objetos del diseo creando tres grupos: los que se bordarn primero(Al Inicio),
los que se bordarn en medio (Auto) y aquellos que se bordarn los ltimos (Al Final). Si no se hace ningn cambio en la opcin Secuencia, el programa
BERNINA CutWork obtendr la mejor la secuencia de bordado del diseo automticamente.
La barra del gestor de la Secuencia, en general, muestra como se bordar el diseo y solamente separa los objetos que tienen Corte, Aplicacin y los que
contienen datos de puntada (.pes, .dst etc.); todos los dems objetos se agrupan basndose en si deben ser bordados antes o despus de un Corte, de una
Aplicacin, o de los que contienen datos de puntada y no pueden ser reordenados a travs de la barra del gestor de la Secuencia. La nica manera de
reordenarlos es seleccionando un objeto y con un clic derecho del ratn, activar el men desplegable y seleccionar Orden > al frente del diseo, Orden > a la
parte posterior del diseo, Orden > al frente de uno, Orden > a la parte posterior de uno. Estas opciones movern el objeto seleccionado a la posicin que se
desee.
Los objetos que se ven en la parte inferior del gestor de la Secuencia se bordarn primero y aquellos que estn en la parte superior se bordarn los ltimos.
Finalmente, otra opcin que afecta la secuencia del bordado es la Estrategia de Optimizacin que se puede ajustar desde el cuadro de dilogo Herramientas >
Opciones del optimizador. Con esta herramienta se puede definir la manera en que sern bordados los objetos del diseo de bordado. Es como un creador
automtico de la secuencia de bordado. Con esta herramienta se puede definir la manera/la secuencia en las cuales los objetos de los diseos del bordado sern
colocados en la tela. Esta opcin decide como bordar los objetos, con excepcin de Corte, de la Aplicacin y de los objetos que contienen datos de puntada
(.pes, .dst etc.). Las opciones de bordado para definir la secuencia de los objetos son las siguientes: De la parte superior a la inferior, De la parte inferior a la
superior, De izquierda a la derecha, De la derecha a la izquierda, De pequeo a grande, De grande a pequeo, De interior al exterior, De exterior al
interior.
En concordancia con los nombres de las opciones se puede controlar fcilmente la manera en que la secuencia de bordado cambia cada vez que se aplica una
estrategia distinta. Por ejemplo, si se selecciona la opcin De la parte superior a la inferior, la secuencia de bordado cambiar e intentar bordar los diseos que
estn ubicados en la parte superior y a continuacin los que estn en la parte inferior del diseo.
338
Tener presente que los cambios en la secuencia de bordado deben ser exactos para obtener los mejoresresultados.

Con la Auto-secuencia desactivada


Cuando se inhabilita la Auto-secuencia el programa elimina cualquier tcnica de bordado automtico y permite reordenar manualmente todo el bordado.
El gestor de la Secuencia es la nica herramienta que se puede utilizar para resecuenciar el diseo de bordado, cambiando el orden de los objetos. El uso del
gestor de la Secuencia es muy sencillo porque permite que se reordenen los objetos, simplemente clicndolos y arrastrndolos a su nueva posicin. Por supuesto
los resultados que se conseguirn se basan en la secuencia del bordado que se haya fijado a travs del gestor de la Secuencia. La secuencia de bordado final
que se ha establecido se puede ver en la impresin o en el programa BERNINA CutWork o en la funcin de Redibujo lento. Estas dos opciones ayudarn a
visualizar la manera en que el diseo se bordar y poder arreglar cualquier problema que pueda encontrarse.

339
Determinar los parmetros de bordado

Despus de acabar con la transformacin del bordado hay que determinar algunos parmetros importantes del bordado, que den la informacin apropiada al
programa para obtener el mejor resultado posible del bordado, segn los ajustes. Por lo tanto, hay que decidir la tela en que se bordar, el fabricante del hilo de
color y la gama de colores a utilizar, el nmero de colores y una cierta optimizacin del bordado. Las opciones que se elegirn para utilizar producirn el resultado
respectivo.
Seleccionar la tela
Seleccionar el hilo de color
Optimizar el diseo

340
Seleccionar la tela
La tela en la que se colocar el diseo de bordado es un factor importante para la calidad del resultado final del bordado. Por lo tanto, se debe ser riguroso en la
seleccin de la tela en el cuadro de dilogo Seleccin de la tela del men de las Herramientas. En el cuadro de dilogo Seleccin de la tela, se puede
encontrar la tela a utilizar para bordar el diseo. Las telas estn repartidas en seis categoras de acuerdo con el bordado que tenga que soportar. Por lo tanto si la
tela est en la categora de bordado ligero, el bordado que se debe colocar en ella ser ralo y realizar algunos otros ajustes especficos de los parmetros que
difieren de una tela a la otra. Lo mismo se aplica tambin, para las otras categoras de acuerdo con su nombre. Por alguna razn pueden quererse utilizar ajustes
inapropiados para una tela, por ejemplo utilizar los parmetros de la tela de bordado pesado en una tela que pertenezca a la categora de bordado normal,
entonces se tiene que seleccionar la tela estndar (ej. Peso estndar) que existe en cada categora excepto en la categora de Bordado Suave. Anlogamente se
utilizar el mismo procedimiento si se tiene una tela que no exista en ninguna categora. La categora Bordado Suave contiene la mayora de las telas disponibles
en el mercado permitiendo que se seleccione la ms parecida con la tela que se utilizar realmente. El bordado que se colocar en la tela ser liso y suave.
Despus de seleccionar la tela que se utilizar, seleccionar el color de la tela en la que se bordar (para una mejor previsualizacin) y clicar el botn Aceptar para
aplicar los cambios en el diseo.
Ms informacin sobre selecciones de tela se puede encontrar en el captulo 9.

341
Seleccionar el hilo de color
Otro parmetro a ajustar antes de bordar el diseo es el de los colores del hilo a utilizar para bordar el diseo. Los colores de un diseo vectorial/ bitmap que se
ha importado/creado pueden ser centenares pero no todos los colores tienen un color respectivo de hilo. Los colores de hilo son limitados y varan de un fabricante
a otro; por lo tanto se tiene que buscar la equivalencia entre los colores actuales del RGB (azul verde rojo) del diseo con una de las gamas de colores de los
fabricantes de hilo que incluye el programa BERNINA CutWork. Se puede hacer desde el cuadro de dilogo de la paleta de colores, cuando se est en el modo de
la puntada del programa BERNINA CutWork. Despus de casar los colores, el programa mostrar al lado del color el nombre y el nmero exacto del hilo que
se tiene que utilizar para realizar el bordado que se est visualizando en el rea de la inspeccin previa en 3D. Solamente en el modo de la puntada se
pueden ver los colores finales con que se realizar el diseo.

Para corregir los hilos de colores se tiene que clicar la funcin Editar Paleta desde la barra de herramientas estndar. Es mejor hacerlo con el modo de la
puntada de BERNINA CutWork porque all se puede ver los colores finales que sern utilizados por el programa para llenar el diseo. En el cuadro de dilogo
que aparecer, se pueden cambiar: el nmero de los hilos de colores que se utilizarn, la paleta, incluso el color actual de un objeto que ser bordado (ms
informacin en el captulo 7). Del men desplegable de la paleta de colores se puede seleccionar el fabricante de hilo de color que se utilizar. Esta informacin
estar disponible para el usuario en el listado del diseo que es necesario para el proceso de bordado. Despus de la seleccin de la paleta de colores, se podr
ver el diseo de bordado con los nuevos colores asignados, detrs del cuadro de dilogo en el rea de previsualizacin 3D. Tambin, se pueden hacer ms
ajustes tales como reducir el nmero de colores usando la barra deslizante o manualmente moviendo los colores en la lista de los colores del diseo. Finalmente,
se puede incluso cambiar el color actual haciendo doble clic en el color que se desea cambiar de la lista de hilos de color y en el siguiente cuadro de dilogo
seleccionar otro de la lista o del nuevo cuadro de dilogo del color. Todos los cambios se aplican inmediatamente en el diseo del bordado clicando el botn
Aceptar.

En vez de reducir los colores en el botn de la puntada , se puede crear el diseo en el modo de Dibujo con los colores exactos que se utilizarn al
bordarlo. Se puede utilizar la paleta de colores de la barra de herramientas para cambiar los colores del diseo y para reducirlos al nmero de colores a utilizar en
la mquina de bordar o el nmero de colores que se quiera que tenga el diseo (no se puede realizar un diseo con ms de 20 colores y ms de 16 si en el diseo
existe recorte). Si se hace as no se tendr que realizar ningn cambio en el cuadro de dilogo de Editar la paleta en el modo de Puntada del programa
BERNINA CutWork.

342
Optimizar el diseo
Hay ms ajustes que se deben tener en cuenta antes de bordar el diseo que se ha creado. stos son los parmetros de la optimizacin que habr que ajustar,
para conseguir los resultados del bordado que se desea. Se encuentran en el cuadro de dilogo de las opciones del optimizador dentro del men de
Herramientas. All se puede especificar la distancia de la parada fuera del marco de la mquina desde el porta-agujas para poder colocar la Aplicacin en el
diseo, la distancia del corte de hilo entre los objetos, la distancia del corte de hilo entre las reas de Punto de Cruz, la insercin de los puntos finales en la
conexin ms cercana del objeto y el nmero de los cambios del color. Adems se puede seleccionar la estrategia de bordado del diseo que ser, en el que el
programa se basa para obtener los mejores resultados de bordado. Las Opciones Del Optimizador que tienen relacin con la secuencia del bordado del diseo,
slo estn disponibles cuando est activada la opcin Auto-secuencia. Esas opciones son: Estrategia de Optimizacin, Mantenimiento de la secuencia de los
objetos superpuestos aunque stos sean recortados, Ningn corte de hilo dentro de los objetos combinados y Minimizar los cambios de color.

343
Distancia de la parada fuera del marco de la mquina

Mientras se borda un diseo que incluye una forma que debe realizarse con una aplicacin, en un determinado momento, el cabezal se desplaza fuera de la zona
para que dicha aplicacin pueda colocarse cmodamente. Este movimiento del cabezal se puede especificar en este campo. La distancia que se fijar es
importante para proporcionar el espacio suficiente para poder colocar fcilmente la tela a aplicar. A mayor valor, mayor es la distancia que recorrer el cabezal.
Existe un lmite superior de este valor que es 5 cm. o 2 pulgadas.

344
Distancia del corte de hilo entre los objetos
Este es uno de los parmetros ms importantes que hay que establecer antes de bordar los diseos. El programa BERNINA CutWork cortar todos los hilos de
conexin entre los diferentes objetos que sean ms largon del valor establecido. Por lo tanto, si la Distancia del corte de hilo entre los objetos es de 2 mm. y el
programa BERNINA CutWork encuentra una conexin entre dos objetos cuyo valor (en mm.) es mayor, cortar el hilo y continuar bordando el siguiente objeto.
Para ver donde el programa inserta un corte de hilo hay que visualizar las puntadas que conectan los objetos con la funcin Redibujo lento. Si la puntada de
conexin est en rayitas, significa que existe un corte de hilo entre dos objetos. Por otra parte si la puntada es continua (como si fuera un pespunte) y conecta dos
objetos, significa que hay una puntada de salto entre los dos objetos. Si hay una puntada de salto entre dos objetos, que se quiere eliminar, se debe volver atrs
en el programa BERNINA CutWork, disminuir el valor de la Distancia del corte de hilo entre los objetos para que sea menor a la distancia entre estos dos
objetos (utilizar la herramienta de medida para hallar la distancia entre los dos objetos), clicar en Aceptar para aplicar los cambios, volver a pasar el Redibujo
lento y comprobar que las puntadas de salto se hayan convertido en cortes de hilo. El valor mnimo de la distancia de corte entre objetos que se puede imputar es
de 0,5 mm. Ajustar este parmetro hasta que satisfaga las preferencias del usuario.
Adems, los objetos combinados de los diseos vectoriales, en el modo de puntada de BERNINA CutWork o en el modo del dibujo con la opcin activada de la
previsualizacin en 3D del men Ver, todava se vern con las puntadas de salto que los conectan. Esto no afecta los cortes de hilo entre los objetos combinados
que se pueden ajustar con el parmetro de Distancia del corte de hilo entre los objetos. Si la Distancia del corte de hilo entre los objetos es ms corta que la
de saltar-puntadas de salto que conectan los objetos combinados, los cortes de hilo se insertarn normalmente. Para ver los cortes de hilo aplicados, simular el
diseo con el Redibujo lento.

345
La distancia del corte de hilo entre las reas de Punto de Cruz
Este parmetro slo est disponible si se abre un diseo guardado con un archivo de formato del tipo .draw desde otro programa y que contenga un diseo de
punto de cruz. Este parmetro es parecido al de Distancia del corte de hilo entre los objetos, pero se refiere a los diseos de punto de cruz. El programa
BERNINA CutWork, mientras borda punto de cruz, se mueve de un punto de cruz a otro utilizando Hilvanes. Los Hilvanes son puntadas que se colocan sobre la
tela para que cuando se mueva el cabezal porta-agujas de un objeto a otro no haya cortes de hilo visibles porque se cubrirn con las puntadas de punto de cruz de
otro objeto que se bordar mas tarde en la secuencia de bordado. Para que el programa haga hilvanes en vez de cortes de hilo, el valor de La distancia del corte
de hilo entre las reas de Punto de Cruz debe ser mayor que la distancia existente entre los mismos objetos. Por ejemplo, si la distancia entre dos cruces de un
diseo es 10mm. la Distancia del corte de hilo entre los objetos, debe ser 10 mm. para evitar los cortes de hilo. La distancia por defecto es 20mm. y es la
sugerida. Es mejor evitar disminuirla porque los continuos cortes de hilo pueden ser molestos.

346
Puntos finales en la conexin ms cercana del objeto, incluso con cortes de hilo
Esta opcin es importante para determinar la manera como se bordar el diseo. Cuando se marca esta casilla de verificacin, el programa examina por completo
el diseo y busca los puntos de conexin ms prximos entre los objetos, incluso cuando se hayan realizado cortes de hilo. Esta opcin proporciona mejor fijacin
entre los objetos y mejora la fluidez del bordado. Adems evita cortes de hilo porque los objetos del mismo color estn conectados desde sus puntos ms prximos.
Adems para conseguir una apropiada fijacin entre los objetos, coloca ms puntadas en la tela.
Si esta opcin est desactivada el programa elegir la mejor posicin para emplazar los puntos de entrada y de salida de cada objeto y no los puntos de conexin
ms prximos. La seleccin depende del estilo de bordado del usuario.

347
Mantenimiento de la secuencia de los objetos superpuestos, incluso con cortes de hilo
Esta opcin es importante para determinar la secuencia de bordado del diseo. Con ella, el programa ajustar la secuencia de bordado, para cumplir con el orden
de superposiciones del diseo vectorial. La secuencia del bordado nunca ser la misma con la que fue creado el diseo vectorial, porque hay muchas otras
herramientas/filtros (Estrategia de Optimizacin, eliminar las superposiciones, cortes de hilos) aplicados en el diseo y que afectan la secuencia de
bordado.
Con la combinacin de las herramientas tales como: Estrategia de Optimizacin que se puede encontrar en Herramientas > Opciones de Optimizacin;
Secuencia en la barra de herramientas de Propiedades del Objeto y la opcin Mantenimiento de la secuencia de los objetos superpuestos incluso con
cortes de hilo, se puede determinar la secuencia de bordado que se quiera.

348
Ningn corte de hilo dentro de los objetos combinados
Cuando se activa esta opcin, no se permitir ningn corte de hilo entre los objetos combinados. Esta opcin slo se aplica a los objetos que hayan sido

combinados (no agrupados) en el modo Dibujo del programa BERNINA CutWork. Adems esta opcin se aplica a los objetos combinados que no tengan
superposiciones entre sus sub-objetos componentes.

Para poder utilizar adecuadamente esta opcin se debe ir al modo Dibujo del programa BERNINA CutWork, seleccionar los objetos que se quieran combinar y
aplicar la opcin Combinar del men contextual del clic derecho. Si los objetos tienen superposiciones, la parte del objeto que est encima, que superpone el
objeto que est debajo, crear un agujero en el objeto al que superpone al combinarlos. Ver figura.

Figura11.2: Objetos combinados con superposicin


Este tipo de objetos combinados no quedar afectado por la opcin Ningn corte de hilo dentro de los objetos combinados. Por otra parte, si los objetos no
tienen superposiciones, se convertirn en un objeto que mantendr las distancias entre ellos, heredando los atributos del ltimo objeto seleccionado. Si se intenta
simular el bordado del diseo con el Redibujo lento, se vern los objetos combinados que no tienen superposiciones que estn conectados con una puntada de
salto entre ellos y aquellos con superposiciones que se bordarn como un objeto sin ninguna puntada de salto entre ellos.
Con la opcin Ningn corte de hilo dentro de los objetos combinados activada, todos los objetos combinados se bordarn con puntadas de salto entre ellos,
aunque se haya fijado la opcin Distancia del corte de hilo entre los objetos a la distancia mnima.
Si se deja el valor de Ningn corte de hilo dentro de los objetos combinados desactivado, todos los cortes de hilo se calcularn normalmente, si la distancia de
las puntadas de salto es ms larga que la Distancia del corte de hilo entre los objetos.

349
Minimizar los cambios de color.
Esta opcin es importante para limitar los cambios de color que se realizarn en el bordado. Los cambios de color tienen que ver con los cambios de hilos que haga
la mquina para bordar cada objeto. Con muchos cambios de color la secuencia del bordado se sigue ms adecuadamente, pero el proceso de bordar ser ms
largo. Por otra parte con pocos colores la secuencia de bordado del diseo cambia para ajustarse a las caractersticas de Minimizar los cambios de color, pero el
tiempo de realizacin del bordado se acorta. El cambio en la secuencia del bordado puede o no provocar resultados de bordado imprecisos. Ello depende del
diseo de bordado, de la mquina de bordar y de la tela. Se pueden cambiar los cambios de color usando la barra deslizante.
Arrastrando la barra deslizante hacia la izquierda los cambios de colores en el diseo bordado, disminuirn, y arrastrndola hacia la derecha aumentarn. Por
ejemplo; si se tienen 5 objetos con borde que tienen el mismo color de borde y el mismo color de relleno entre ellos, el programa los bordar de modo diferente
para valores distintos de Minimizar los cambios de color. Por consiguiente si la barra deslizante est cerca del valor menor, el programa bordar todos los
rellenos de los objetos juntos y todos los bordes de los mismos tambin juntos. Con esta secuencia de bordado se corre el riesgo de que los bordes de los objetos
no se borden en la posicin correcta a causa de las tensiones de la tela de los objetos rellenos ya bordados a los que ya se habr aplicado la tela. Cuando los 5
objetos rellenos se han bordado, el bordado tiene la capacidad de contraerse/estirarse en la tela y puede cambiar la posicin original de los objetos. Esto depende
de muchos factores como el estabilizador usado y el tipo de tela. Por consiguiente, cuando se borden los bordes de los objetos encima y despus de las formas
rellenadas, puede que no se coloquen en la posicin correcta.
Por otra parte si la barra deslizante est cerca del valor mayor, el programa bordar cada borde de cada objeto por separado. Este tipo de secuencia no comporta
ningn riesgo, pero reduce el tiempo de realizacin debido a los cortes de hilo que se producen. Esta opcin consigue unos resultados de bordado de mejor calidad
porque primero bordar el relleno del objeto y a continuacin cada borde y seguir de la misma manera hasta que se hayan bordado todos los objetos. Siguiendo
esta secuencia de bordado, la capacidad del bordado de contraerse/estirarse en la tela, no afecta el bordado porque cada objeto se ha bordado como una unidad
(relleno del objeto y borde) y no en trozos. Este es el ajuste predeterminado del programa.
Se pueden visualizar los resultados de los ajustes en la impresin del diseo o simulando el diseo con la funcin Redibujo lento. Despus de realizar los cambios
al diseo, clicar el botn Aceptar en el cuadro de dilogo, luego pulsar el icono Impresin de la barra de herramientas estndar para que aparezca la impresin.
En la parte superior de la impresin se pueden ver los iconos de la secuencia de bordado, donde aparecen todos los cambios de color, junto con la secuencia de
bordado. All se puede ver la manera/orden en que se colocar el diseo de bordado en la tela. Todos los cambios que se realicen en la barra deslizante de
Minimizar los cambios de color tendrn efecto inmediato en la secuencia de bordado.
Testando los diferentes valores, se encontrar el adecuado para un diseo especfico.

350
Estrategia de Optimizacin
Con esta herramienta se puede definir la forma en que se bordarn los objetos del diseo. Es como un creador automtico de la secuencia de bordado. Con ella se
puede definir la forma / secuencia en que los objetos del diseo de bordado se colocarn sobre la tela .Esta opcin decide como se bordarn los objetos de
bordado que no sean Recorte, Aplicacin y Datos de puntada (.pes, .dst, etc.) Las opciones de bordado para definir la secuencia de los objetos es la
siguiente: De la parte Superior hacia la Inferior, De la parte Inferior a la Superior, De Izquierda a Derecha, De Derecha a Izquierda, De Pequeo a Grande,
De Grande a Pequeo, de Dentro a Afuera, De Afuera a Dentro.
Segn los nombres de las opciones se puede fcilmente controlar el modo como cambia la secuencia de bordado cada vez que se aplica una estrategia diferente.
Por ejemplo, si se selecciona la opcin De la parte Superior hacia la Inferior, la secuencia de bordado cambiar y tratar de bordar los objetos ubicados en la
parte superior antes de los que estn en la parte inferior del diseo.
Ver tambin: Ms acerca de Estrategia de Optimizacin.

351
Proceso de bordado

Despus de terminar de ajustar los parmetros se puede continuar preparando el diseo para el proceso de bordado. Es conveniente simular el proceso de
bordado con la funcin Redibujo lento. Adems hay que imprimir el diseo y tener la impresin como gua ya que incluye toda la informacin necesaria.
Finalmente se tiene que grabar y guardar el diseo en el formato de archivo de la mquina de bordar para poder cargarlo a sta posteriormente.
Exportar diseos

Grabar y guardar diseos

Utilizar la impresin

352
Exportar diseos

Cada diseo de bordado creado con el programa BERNINA CutWork se puede exportar a una mquina de bordar BERNINA y a un Lpiz de memoria BERNINA
USB. Para ello seleccionar desde el men Archivo > Exportar y dentro de ste la opcin BERNINA CutOut o pulsar simultneamente Ctrl +B en el teclado.
Aparecer el cuadro de dilogo de Selecciona de los dispositivos de BERNINA que permiten seleccionar que se exporte el diseo al dispositivo que se desee.
All, se puede seleccionar que el diseo se exporte a un Lpiz de memoria BERNINA USB, a un DECO, directamente a la mquina de bordar, a travs de una
conexin USB, o a la mquina de bordar a travs de una conexin de un cable en serie. Se aconseja exportar utilizando la conexin del Lpiz de memoria
BERNINA USB el cual dar menos problemas de funcionamiento en las mquinas BERNINA ms modernas. El programa BERNINA CutWork siempre se graba y
guarda (por este mtodo de exportacin) en el formato de archivo .exp que pueden leer todas las mquinas y bordarlo.

353
Grabar y guardar diseos

El procedimiento de grabar y guardar en el programa BERNINA CutWork es parecido al utilizado para las aplicaciones de Windows.
Para guardar un diseo de bordado en el programa BERNINA CutWork se tiene que:
1. Seleccionar la opcin Guardar en el men Archivo en el modo Puntada.
2. Seleccionar la ubicacin donde se quiere guardar el diseo de bordado utilizando las herramientas disponibles.
3. Seleccionar el tipo de formato de archivo desde Guardar como tipo.
4. Insertar el nombre en el campo Nombre del archivo
5. Clicar el botn Guardar para grabar y guardar el diseo.
Cada diseo de bordado primero debe grabarse y guardarse con el formato de archivo .draw y luego en cualquiera de los formatos de archivo de las mquinas
de bordar. Ello se debe hacer as para poder abrir el diseo de nuevo con el programa BERNINA CutWork y editarlo. El programa BERNINA CutWork slo puede
abrir los archivos de formato .draw, por lo tanto es mejor mantener una copia del diseo en este formato. Despus de guardarlo en este formato se puede guardar
en el formato apropiado a la mquina de bordar del usuario. Se puede grabar y guardar directamente desde BERNINA CutWork al formato .exp o exportarlo a
travs de la opcin Archivo Exportar> BERNINA CutOut
Para abrir un formato de archivo de bordado a mquina (.dst, .pes, .jef, etc.) se puede hacer importndolo directamente, dentro del programa BERNINA
CutWork, a travs de la opcin Desde un bordado en el cuadro de dilogo inicial.
Despus de que se haya grabado y guardado el diseo en el formato que soporta la mquina de bordar, se puede proceder a bordarlo.

354
Utilizar la impresin

La impresin del diseo de bordado es muy til para el proceso de bordar y crear cortes adecuados. Toda la informacin que se puede necesitar mientras se borda,
se enumera all. Se puede encontrar la informacin de la secuencia de bordado que es realmente importante, si los diseos de bordado son en .exp o en el
formato de archivo .dst, porque la secuencia que la impresin muestra se debe imputar, tambin, en la mquina de bordar. Adems se puede ver el nmero
exacto de puntadas del diseo de bordado, la fecha de creacin del diseo, el nmero de los cambios que se realizarn, el tamao real del diseo, la informacin
til sobre los materiales que se deben utilizar para los estabilizadores, que colores deben ser utilizados y cuando (y en que direccin) se debe poner el mecanismo
del cutwork en la mquina para hacer el recorte.
Para bordar el diseo que se est viendo se deben seguir los pasos siguientes:
1. Colocar el hilo en la mquina de bordar segn el orden que se da en la impresin. El primer color en el primer porta-carretes, el segundo color en el
segundo porta-carretes y as sucesivamente. Si la mquina de bordar tiene solamente un porta-carretes, cada vez que hay un corte de hilo se debe
cambiar el color del porta-carretes y continuar bordando.
2. Cargar el diseo en la mquina de bordar y prepararla para empezar a bordar.
3. Colocar el bastidor en la mquina con la tela que se quiere bordar y todos los estabilizadores necesarios, que se enumeran en la seccin informativa o
utilizar otros que se consideren ms adecuados segn la experiencia del usuario.
4. Comprobar una segunda vez que el bastidor sea el adecuado para las dimensiones del diseo y que sea el que se ha utilizado para crear el diseo. Si no,
la mquina no comenzar. Si la escala del diseo impreso que est situado debajo del encabezamiento de la impresin, es del 100% entonces el diseo
impreso tiene las dimensiones reales. Por lo tanto se puede comprobar si cabe en el aro. Si la impresin es de ms de un pgina y no se est seguro de
que el diseo quepa en el bastidor, se tienen que imprimir el diseo en mltiples pginas, cortar los pedazos del diseo y conectarlos otra vez para crear el
total del diseo del conjunto de los pedazos y ponerlo en el bastidor para ver si cabe.
5. Despus de haber realizado los ajustes extras que necesite la mquina de bordar ya se puede proceder a bordar el diseo.
6. Si el diseo incluye recortes, en el punto que la impresin muestra el momento en que hay que colocar el mecanismo del cutwork en la mquina, se tiene
que quitar la aguja y sujetar el mecanismo del cutwork en la mquina. Despus asegurarse de que el n mostrado en la parte superior (el n define la
direccin de la cuchilla) del mecanismo del cutwork es el mismo que el que se muestra en la impresin. Ahora se puede empezar a cortar la tela.
7. Despus de terminar el primer corte, la mquina se para de nuevo y hay que cambiar el n (direccin de la cuchilla) al que se indica en la impresin y
continuar cortando la tela.
8. Despus de bordar y recortar todos los objetos ya est listo.
Ha finalizado el proceso de bordado, realizando el diseo de bordado que se haba creado.

355
Exportar una imagen de bordado
En este captulo se analizar la manera en que se puede exportar una imagen de bordado del diseo que se ha creado. Se puede exportar el diseo que se est
viendo en el modo de puntada en cuatro formatos de archivo distintos. La imagen de bordado que se produce puede usarse para disear grficos, cubrir
decoraciones, crear tarjetas de cumpleaos, creacin de catlogos y en general material publicitario que est basado en bordados o no.

Exportar el archivo de imagen


Cambiar la resolucin de la imagen
Incluir de la tela
Aplicar multi-muestras
Exportar imgenes

356
Exportar el archivo de imagen
En el programa BERNINA CutWork se tiene la facultad de exportar el diseo de bordado que se ha creado a un archivo bitmap. Los archivos bitmap exportados
pueden utilizarse para disear grficos, cubrir decoraciones, crear tarjetas de cumpleaos, creacin de catlogos y en general material publicitario que est basado
en bordados o no.
Para exportar el diseo de bordado a un archivo bitmap se deben seguir los siguientes pasos:
1. Desde Archivo > exportar seleccionar la opcin A imagen o pulsar simultneamente Ctrl+ Maysculas+E en el teclado.
2. Aparecer un cuadro de dilogo que es el estndar de Guardar, en el que se puede navegar y buscar la ubicacin que se desee, para guardar en ella el
diseo.
3. Buscar la localizacin donde se quiera que se grabe y guarde el archivo de efecto (apariencia) de bordado.
4. Teclear el nombre que se quiera que tenga el archivo exportado en el campo nombre del archivo.
5. Seleccionar del men contextual, el archivo como se quiera grabar y guardar el diseo desde Guardar como tipo. Las opciones disponibles son:Tiff (*:tif),
PNG (*.Png), Jpeg (*.jpg, *.jpeg) and Bitmap (*.Bmp).
6. Clicar en el botn Guardar y ya estar lista.
Existen algunos ajustes ms que se pueden hacer en el cuadro de dilogo de la ventana antes de exportar el diseo que se analizarn ms tarde. Despus de
hacer los ajustes que se quieran (Opciones de DPI, de la Tela y la de multi-muestra), se puede clicar el botn de guardar que exportar el archivo a la
localizacin que se ha especificado con el nombre que se ha designado.

357
Cambiar la resolucin de la imagen
Se puede cambiar la resolucin de la imagen producida cambiando el valor de los puntos por pulgada (DPI).

Figura 12.1 Imputar el valor de DPI

Puntos por pulgada (DPI); medida de la resolucin del escaneado de una imagen o de la calidad de un dispositivo de salida. DPI expresa el nmero de puntos a
imprimir por pulgada que un monitor puede mostrar en ambos sentidos horizontalmente y verticalmente.

La resolucin de una imagen se mide por el nmero de puntos y por las pulgadas en que se imprime. El valor de DPI que se elegir afecta la calidad de la imagen.
El valor de DPI que se puede imputar en el campo de DPI puede variar desde 60 a 600. Las imgenes que se crean solamente para ser exhibidas en monitores de
ordenador, tienen generalmente el DPI 72 o 96 y las imgenes que se crean para Internet tienen el DPI 72. Adems las imgenes creadas para imprimir en las
impresoras de escritorio estn entre el DPI 150 a 300, mientras que las imgenes para las impresoras profesionales tienen generalmente el DPI de 300 o mayor.
Se pueden producir imgenes con efecto de bordado con la resolucin del DPI que se prefiera simplemente agregando el valor de DPI en el campo. Proponemos
para que se obtengan los mejores resultados del efecto del bordado que se fije el DPI a 150 o mayor. Con la resolucin prxima al DPI 160 se estar cerca de las
dimensiones verdaderas del diseo y se conseguir una representacin apropiada del efecto de bordado evitando el re-muestreo la imagen original. Para la
impresin de textil es mejor utilizar la resolucin ms alta posible de 600 DPI para resultados ms realistas.

358
Incluir de la tela
Con la opcin incluir tela se puede decidir si se quiere que la imagen exportada del programa BERNINA CutWork tenga un fondo de tela o no. Con un fondo de
tela se puede tener una visin ms realista del diseo en la tela que hace que se vea tal como est actualmente bordado.

Figura 12.2: Opcin Incluir tela


Si se selecciona la opcin Incluir tela, se aadir a la imagen exportado como fondo, la tela que se haya seleccionado en la creacin del diseo de bordado. El
color y el tipo de tela es el mismo que se estableci para el diseo de bordado. Segn la tela seleccionado en la opcin Seleccionar tela de la barra de
herramientas estndar se obtendr la respectiva tela en la imagen.
Si la opcin Incluir tela no est seleccionada, la imagen del efecto de bordado no tendr tela como fondo. Para los archivos tipo Bitmap,Jpeg y Tiff, el fondo
ser de color blanco slido y para los archivos PNG ser transparente.

359
Aplicar multi-muestras

La opcin Multi-muestras suaviza los bordes de la imagen. Si esta opcin est activada la imagen se grabar y guardar con los bordes suavizados. Por otra
parte, si no est activada, la imagen ser angulosa. La eleccin entre las dos opciones, depende de lo que se quiera hacer cada vez.

Figura 12.3: Opcin Multi-muestra


La opcin multi-muestras empobrece y desvirta el efecto de bordado, por lo tanto sera aconsejable tenerla activado en la mayora de las veces.

360
Exportar imgenes

Las imgenes exportadas con el programa BERNINA CutWork pueden utilizarse como trabajos artsticos en los diversos proyectos de diseo grfico. La imagen
artstica de un bordado, se puede usar por los bordadores para presentar sus trabajos o promocionarlos. Se puede imprimir en una tela para visualizar el tamao
actual del bordado o crear folletos con los diseos. Tambin se puede usar para hacer combinaciones de impresin de efecto de bordado junto con el bordado
actual sobre camisetas. Esta es una nueva tendencia en el mercado que combina bordado real con la impresin en prendas de vestir.
Tambin se pueden utilizar estas imgenes para decorar sobres, tarjetas de cumpleaos, cartas de negocios o cualquier otra creacin grfica que pueda tener
bordado como imgenes. Ver figuras siguientes.

Figura 12.4: Decoracin de sobres Figura 12.5: Decoracin de tarjetas de cumpleaos

Usar la imaginacin para crear diseos artsticos con imgenes de bordado exportadas con el programa BERNINA CutWork, darn realce a su trabajo.

361