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Princpios de

Cinematografia

Escrito por Filipe Salles


Seg, 22 de Setembro de 2008 08:16

1.Origens

O termo cinematografia vem de cinematgrafo, aparelho desenvolvido pelos


irmos Auguste e Louis Lumire na Frana, para projeo de imagens em
movimento, e que coincidentemente ficou conhecido como cinema. A origem
vem do grego Kine ou Kino, que significa "movimento" (da mesma raiz que o
estudo da Cinemtica, em fsica), e a este termo agregam-se a foto (t) e a
grafia (grafo), sendo, literalmente "escrita da luz (imagem) em movimento",
Thomas Edison, antes dos irmos Lumire, j havia construdo uma mquina
similar, ao qual denominou "Kinetoscpio", pelo mesmo princpio, com a
diferena que esta no projetava as imagens para fora, e sim eram vistas
dentro do aparelho, atravs de uma lente e, portanto, eram mquinas de
projeo individuais (razo pela qual o aparelho dos irmos Lumire se tornou
mais popular).

O cinematgrafo dos Lumire: o


O Kinetoscpio de Edison: uma nica
mesmo aparelho filmava e projetava a
pessoa podia assistir a um filme de
imagem em tela grande. Nascia o
menos de 1 minuto
cinema.

O termo usado nos EUA como sinnimo de fotografia para cinema, uma vez
que a cinematografia subentende a captao de uma imagem cinematogrfica,
cuja tcnica de responsabilidade da equipe de fotografia. Entretanto, o termo
aqui no Brasil tende a ser mais amplo, envolvendo todas as funes do cinema.

interessante notar como a captao cinematogrfica se confunde, pelo


menos etimologicamente, com a prpria arte do cinema. Isso porque pode-se
entender duas coisas, quando falamos de cinematografia: primeiramente, a
funo de fotgrafo e a equipe de fotografia, ou seja, a Direo de Fotografia,
que a prpria imagem do filme. Em segundo lugar, o prprio filme.

Mas falando especificamente da tcnica que permite a captao da imagem


com uma cmera de cinema, ou seja, a fotografia para cinema, toda ela
voltada para obteno de uma imagem apurada, coerente com a proposta do
filme e a mais objetiva possvel dentro desta proposta. Para tanto, preciso
conhecer um pouco de fotografia tradicional, esttica, pois nela esto todas as
bases para a fotografia de cinema. A rigor, so exatamente a mesma fotografia,
s que a de cinema abrange uma dimenso cintica, ou seja, inclui o
movimento.

2.A Captao e a Projeo de Imagens

Podemos definir tecnicamente o cinema como uma sucesso de imagens


numa tela, obtidas por projeo ptica, em que se tem a sensao, pela troca
rpida de imagens, de um movimento contnuo.

As imagens que possibilitam o cinema devem ser, portanto, translcidas e


positivas, uma vez que a projeo ptica necessita de um feixe de luz que
transpasse a imagem gravada, e esta seja formada e ampliada por uma lente,
possibilitando assim sua projeo externa prpria imagem gravada. Por esse
motivo, embora o conceito de projeo j existisse h muito tempo, foi preciso
que se inventasse antes a fotografia, que o suporte ideal para este tipo de
projeo ptica. A fotografia demorou certo tempo at ser descoberta; o
cinema, por consequncia, tambm teve que esperar, apesar dos inmeros
apelos.

Para que este efeito funcione, h necessidade de capturar e projetar a imagem


em sistemas similares, compatveis e padronizados.

O instrumento utilizado para captao de imagens a cmera cinematogrfica,


composta por elementos ticos e mecnicos (e modernamente alguns
eletrnicos que regulam com maior preciso suas funes) que capturam uma
sucesso de imagens, como uma cmera fotogrfica contnua.

Vejamos algumas cmeras e projetores:


Fig. 1 Algumas cmeras famosas: A Paillard-Bolex (#1) 16mm, de fabricao
sua, em seu design clssico de 1935, movida corda, fazendo dela uma das
mais versteis. Depois, a Fries Mitchell 35R3 (#2), famosa por permitir
filmagens em High Speed. Em seguida, uma moderna cmera do sistema
Panavision, a Panastar 35mm(#3). E, por fim, 3 cmeras 16mm: a Arriflex 16ST
(#4) de 1952, primeira gerao de cmeras 16 profisisonais, seguida da ltima
gerao, a Arriflex 16 SR3, de 1992. A Aaton XTR Plus (#6) leve e possui
design anatmico favorecendo a captao de documentrios e planos com
cmera na mo. Ambas estas 2 ltimas so tambm cmeras para o formato
Super-16.

Fig.2 - Esquema bsico de um projetor caseiro, tipo Super-8 ou 16mm.


Embora maiores, os projetores 35mm possuem os mesmos princpios.
Para visualizar estas imagens, preciso um aparelho projetor (Fig.2), que
funciona analogamente cmera. Uma diferena, entretanto, que o obturador
dos projetores no so divididos em duas metades de 180, como as cmeras
(ver adiante), e sim divididos em 3 partes, sendo que uma imagem permanece
na tela por 2/3 do tempo, e no por 1/2 tempo. Isso reduz a flicagem da troca
de imagens e melhora a sensao de movimento contnuo.

Mas a principal diferena entre ambos que a cmera dotada de um sistema


de lentes para possibilitar a entrada de luz e imprimir uma pelcula interna; e o
projetor dotado de um sistema de lentes e uma lmpada interna cuja funo
promover a sada da luz de seu interior. No caminho, a luz perpassa uma
transparncia (o filme diapositivo) e a lente forma a imagem do fotograma para
fora do aparelho, fazendo assim o percurso inverso ao da cmera.(Fig.3).

O melhor suporte para gravar esta imagem o fotogrfico, em que se tem


justamente uma imagem formada sobre uma base transparente, possibilitando
sua projeo tanto para cpia como para exibio ampliada da imagem
original.

Fig.3 Esquema da trajetria da luz na captao e na projeo

3.Como se obtm a captao

O princpio de captao de imagem no cinema regido por um sistema


mecnico presente nas cmeras de cinema conhecido como mecanismo de
TRAO, e tem como principais elementos a GRIFA e o OBTURADOR.

Atravs deste mecanismo duplo, o filme puxado intermitentemente, sendo


que se mantm estvel por uma frao de segundo e novamente puxado
numa outra frao, permitindo que a imagem seja registrada fotograficamente
como uma sucesso de imagens estveis, que ao serem projetadas por
mecanismo similar, daro a iluso de movimento.

fig. 4 - esquema do
mecanismo de trao de uma cmera.

O obturador um semicrculo que gira continuamente sobre um eixo central,


sendo que quando est passando sua parte aberta, o fotograma est sendo
exposto, e quando est passando sua parte opaca, o fotograma est sendo
trocado pela grifa.

Este movimento sucessivo imprime vrios fotogramas por segundo (a


velocidade padro 24 f.p.s.), como se fossem tiradas vrias fotos em
sequncia de um determinado assunto.

A grifa opera em sincronismo absoluto com o obturador, promovendo a troca


de fotogramas a cada giro.

Observe as etapas da figura 5 abaixo, que descrevem o movimento do


mecanismo de trao:
1) Obturador aberto. A pelcula est sendo exposta,
permanecendo esttica enquanto a grifa se movimenta
para pegar a perfurao do prximo fotograma.

2) Obturador se fecha, e a pelcula para de ser exposta.


Neste momento coincide com a grifa que pegou uma
perfurao e puxa o filme, colocando outro fotograma,
ainda virgem, na janela.

3) A pelcula avanou um fotograma e a grifa se retira,


enquanto o obturador est comeando a abrir
novamente.

4) Obturador novamente aberto, expondo o prximo


fotograma, enquanto a grifa j est se movimentando
para engatar na prxima perfurao e puxar mais uma
vez o filme.

Fig. 5 - Mecanismo de trao Grifa / Obturador

Este movimento contnuo, resultando assim na trao do filme que, ao passar


pela janela da cmera (onde est a grifa e o obturador), mantm cada
fotograma exposto por uma frao de segundo, suficiente para registrar uma
imagem ou projet-la (movimento intermitente). Isso feito 24 vezes durante
um segundo, na velocidade padro de captao em cinema. O mesmo sistema
utilizado na projeo, mas com obturador dividido em 3 partes.

A mesma experincia que Eadweard Muybridge fez em 1878 com uma srie de
cmeras fotogrficas dispostas em fila e fotografado o movimento de um cavalo
(fig. esquerda), reproduzida numa cmera de cinema atravs deste

mecanismo, obtendo assim uma sucesso de imagens (figura direita).

4.Iluso de Movimento

A razo pela qual esse sistema simula, ou antes, reproduz um movimento


atravs de uma iluso motivo de certa controvrsia. Tradicionalmente, a mais
aceita teoria que explica a sensao de movimento a chamada Persistncia
da Retina, fenmeno pela primeira vez descrito em 1826 pelo mdico Peter
Mark Roget. Este fenmeno consiste na capacidade da retina em manter por
uma frao de segundo uma imagem, mesmo depois desta haver mudado. As
clulas fotossensveis da retina, os cones e bastonetes, transformam a energia
luminosa em impulsos bioeltricos, e estes so enviados para o crebro, que
ento os interpreta como imagem. Por isso, em ltima anlise, poderamos
dizer que o crebro que realmente "v". Mesmo depois do crebro ter
recebido os impulsos, a retina continua mandando informaes, por
aproximadamente 1/10 de segundo aps o ltimo estmulo luminoso. Por este
motivo, se uma imagem for trocada numa velocidade maior do que esta, elas
tendem a fundir-se no crebro, provocando a sensao de movimento
contnuo.

Foi o fsico belga Joseph-Antoine Plateau quem mediu pela primeira vez este
tempo da persistncia retiniana, por volta de 1830, permitindo assim que
diversos aparelhos de reproduo de imagens em movimento pudessem ser
desenvolvidos, como o Taumatropo, o Praxinoscpio, o Zootropo,
Fenaquistoscpio, alm do prprio Kinetoscpio de Edison e o Cinematgrafo
dos irmos Lumire. Isso sem mencionar uma longa srie de outros com
nomes mais esdrxulos, e que constam dos anais da Histria do Cinema.

Outra teoria citada por Arlindo Machado em seu livro Pr-Cinemas e Ps-
Cinemas, segundo o qual o psiclogo Max Wertheimer em 1912 descobriu um
fenmeno de ordem psquica a que ele denominou Phi: "se dois estmulos so
expostos aos olhos em diferentes posies, um aps o outro e com pequenos
intervalos de tempo, os observadores percebem um nico estmulo que se
move da posio primeira segunda."

Esta teoria no invalida a persistncia retiniana e pode ser interpretada de


diferentes maneiras: ou apenas postula ser um fenmeno psquico e no fsico,
ou ainda um fenmeno complementar, cuja sensao pode ser advinda
justamente da persistncia retiniana. H autores que consideram um engano
comparar o fenmeno Phi com o da Persistncia Retiniana, pois seriam duas
anlises, sob interpretaes diferentes, do mesmo objeto.

Ambos os casos, na verdade, no modificam em nada o fato do cinema se


valer de uma falha da viso para criar a iluso de movimento.

24 fotogramas por segundo (f.p.s.)

Tecnicamente, o sistema de trao de uma cmera nada mais faz do que


registrar fotograficamente uma quantidade de imagens num curto intervalo de
tempo. Na captao, a troca rpida permite obter um filme com as sucessivas
partes de um movimento congeladas, e na projeo, essas partes so vistas
como um contnuo movimento. Este sistema pode variar sua velocidade de
captao (e consequentemente de projeo) enormemente, pois desde 1/10 de
segundo de exposio, qualquer velocidade j seria suficiente para dar
impresso de movimento. Entretanto, sabido que quanto maior for esta
velocidade (considerando iguais na captao e na projeo), melhor ficaria a
qualidade do movimento registrado, pois equivaleria a dividir em mais quadros,
e portanto, mais precisamente um movimento qualquer.
Entretanto, utilizar uma velocidade muito alta significa muito mais quantidade
de filme para capturar o mesmo tempo de um movimento, e a relao entre o
custo e o benefcio no justificam grandes velocidades de captao, de
maneira que o cinema mudo se utilizava de 16 a 18 fotogramas por segundo.

A padronizao dos 24 f.p.s veio com o cinema sonoro, quando da inveno do


sistema Movietone, ou som gravado diretamente na pelcula. Isso aconteceu
porque a projeo em 16 ou 18 f.p.s sonoros causavam grandes distores no
som, pela pouca velocidade com que a pelcula passava no leitor ptico do
projetor. Assim, era necessrio aumentar a velocidade da projeo para que o
som respondesse satisfatoriamente. Mas aumentar a velocidade de projeo
exige tambm que se aumente o padro de captao, pois ambos devem rodar
na mesma velocidade para simular um movimento corretamente (a no ser que
se queira cmera lenta ou cmera rpida, conforme explicado adiante).

E assim, a melhor relao custo/benefcio entre a qualidade do som e o gasto


com pelcula foi calculado em 24 f.p.s.

5.Velocidade de Captao

A alterao na velocidade do mecanismo grifa/obturador permite dois efeitos


comuns em cinema: Cmera Lenta e Cmera Rpida.

Levando-se em conta que a velocidade padro de projeo 24 f.p.s, quando


filmamos a mais fotogramas por segundo, por exemplo, 48 f.p.s., estamos
capturando imagens no dobro da velocidade de projeo, e, se esta no for
alterada, estamos fazendo Cmera Lenta. Levando-se em conta esta
velocidade padro de projeo, qualquer velocidade acima dela ter como
efeito ou resultado a cmera lenta, em diferentes graus.

Em contrapartida, considerando o mesmo padro 24 f.p.s, e filmamos a menos


quadros por segundo, como por exemplo, 12 f.p.s, temos ento a metade das
imagens que teramos a 24 f.p.s, mas sendo projetado sempre a 24 f.p.s. A isto
corresponde a Cmera Rpida.

A nomenclatura em portugus dada segundo a projeo, ou seja, ao vermos


o movimento mais lento, chamamos de cmera lenta. Mas em ingls, esta
nomenclatura dada segundo a captao, sendo a indicao para cmera
lenta High Speed, e cmera rpida, Low Speed, pois na cmera lenta a
velocidade de captao maior e vice-versa.

importante frisar que estas medidas so consideradas levando-se em conta a


velocidade de projeo 24 f.p.s., que, se for alterada, tambm por
consequncia os valores das cmeras lenta e rpida sofrero alterao.
BIBLIOGRAFIA:

CHESHIRE, David. Manual de Cinematografa. H-Blume Ediciones, Madrid,


1979
MACHADO, Arlindo. Pr-Cinemas e Ps-Cinemas. Papirus, 2a. Edio, 2002
MUELLER, Conrad & RUDOLPH, Mae. Luz e Viso. In Biblioteca Cientfica
Life, Livraria Jos Olympio Editora, RJ, 1968

FILIPE SALLES cineasta, fotgrafo, professor universitrio, gosta mais de


cinema que de vdeo e nas horas vagas msico. Consulte
www.mnemocine.com.br/filipe

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