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SUPERIOR DE MISANTLA
CLCULO VECTORIAL
UNIDAD 1: VECTORES EN EL ESPACIO
INTRODUCCIN .................................................................................................................. 1
Magnitudes...................................................................................................................... 4
Ecuacin cartesiana......................................................................................................... 9
Ecuacin del plano que pasa por tres puntos (6). ......................................................... 15
Bibliografa ........................................................................................................................... 18
ii
Vectores en el espacio
INTRODUCCIN
La presente investigacin fue redactada de la forma ms flexible, de modo que el lector tenga
la facilidad de comprender la informacin plasmada en las pginas de este documento.
El clculo vectorial es una rama de las matemticas encargada de analizar los vectores en 2
o ms dimensiones. Considera las operaciones bsicas de los vectores en un espacio ya sea
dimensional (x,y) o tridimensional (x,y,z). Existen varios tipos de operaciones entre las
cuales se destacan: suma vectorial, producto vectorial, multiplicacin por un escalar, etc.
Existen dos tipos de vectores, como se mencion hace un momento, hay vectores
dimensionales, son aquellos que solo poseen dos dimensiones y se les conoce como vectores
en el plano. Mientras que a aquellos que son tridimensionales se les llama vectores del
espacio.
1
Unidad I.- Vectores en el espacio
Las magnitudes escalares son aquellas magnitudes geomtricas o fsicas (rea, volumen,
temperatura, masa y tiempo) que se pueden caracterizar por medio de nmeros reales en una
escala de medida adecuada. Al nmero real asociado con cada una de ellas se llama escalar.
Para magnitudes como fuerza, velocidad y aceleracin, que involucran una direccin y un
valor, se utiliza un segmento dirigido. Como se muestra en la figura 1.1. ste tiene como
se expresa por
punto inicial a P y punto final Q; la longitud de dicho segmento .
Las componentes de v son las coordenadas 1 y 2 . Cuando el punto inicial y el punto final
son el origen se le da el nombre de vector cero o vector nulo y se denomina por 0 = < 0,0 >.
2
Vectores en el espacio
Para transformar un segmento dirigido a componentes
o viceversa, deben seguirse los siguientes pasos:
= (1 1 )2 + (2 2 )2 = 12 + 22
Componentes
= < 2 1 , 2 1 , 2 1 >
= < 1 , 2 , 3 >
Longitud o magnitud
= (1 )2 + (2 )2 + (3 )2
Los vectores en el espacio son similares a los del plano, sin embargo la diferencia es que los
vectores en el espacio trabajaran con tres ejes, (, , ) los cuales cada uno de ellos tendr en
su representacin un valor para as poder seguir con los procedimientos correspondientes y
poder aplicar las formulas, mismas que sern utilizadas tambin para los vectores en el plano,
solo teniendo la diferencia de que en vez de dos datos ahora sern 3. Por la representacin
del plano. (1)
3
Vectores en el espacio
1.2.- Algebra vectorial y su geometra
Magnitudes
Existen magnitudes cuyas cantidades se determinan dando un solo dato numrico, como por
ejemplo la temperatura de un punto del espacio o la masa de un cuerpo. Se dice que ese tipo
de magnitudes son del tipo escalar.
= (1 )2 + (2 )2
Frmula para vectores en el plano
= (1 )2 + (2 )2 + (3 )2
Frmula para vectores en el espacio
1. La suma vectorial de u y v + = 1 + 1 , 2 + 2
2. El mltiplo escalar de k y u es el vector = 1 , 2
3. El negativo de V es el vector = (1) = 1 , 2
4. La diferencia de u y v es el vector = + () = 1 1 , 2 2
4
Vectores en el espacio
Para sumar dos vectores grficamente, se colocan (sin cambiar sus longitudes y direcciones)
con el punto inicial de uno coincidiendo con el punto final del otro. El vector + llamado
vector resultante es la diagonal de un paralelogramo que tiene como lados adyacentes.
(2)
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Vectores en el espacio
1.3.- Producto escalar y vectorial
Producto escalar de dos vectores
El producto escalar de =< 1 , 2 > =< 1 , 2 > . = 1 . 1 + 2 . 2
El producto escalar de < 1 , 2 , 3 > < 1 , 2 , 3 > . =< 1 . 1 +
2 . 2 + 3 . 3 >
Teorema 10.1 Propiedades de las operaciones con vectores
a) . = .
b) ( + ) = . + .
c) (. ) = . . = . .
d) 0. = 0
Cualquier conjunto de vectores (con un conjunto acompaante de escalares) que satisfaga las
propiedades enunciadas en el teorema 10.1 constituye un espacio vectorial. Las propiedades
son los axiomas de la estructura de espacio vectorial. As pues ese teorema establece que el
conjunto de todos los vectores en el plano (junto con el conjunto de los nmeros reales) es
un espacio vectorial.
1 , 2 = (1 )2 + (2 )2
2 (1 )2 + 2 (2 )2 = 2 ((1 )2 + (2 )2 ) = ||1 2 = ||
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Vectores en el espacio
1
Por ser 1/, es positivo y = () y concluimos que u tiene la misma direccin que v.
1 1 1
( ) = | | = = 1
El vector u del teorema 10.3 se dice que es un vector unitario en la direccin v. El proceso
1
de multiplicar v por para obtener un vector unitario se llama normalizacin de v.
Producto vectorial
En muchos problemas de Fsica, Ingeniera y Geometra se hace necesario calcular un vector
ortogonal a dos vectores dados. Se denomina producto vectorial y se define fcilmente
utilizando los vectores unitarios cannicos.
= (2 3 3 2 ) (1 3 3 1 ) + (1 2 2 1 )
Producto vectorial
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Vectores en el espacio
= |1 2 3 | = [(2 3 ) (2 3 )] [(1 3 ) (1 3 )]
1 2 3
+[(1 2 ) (1 2 )]
Ntese que el signo negativo que antecede a la componente j. cada uno de estos
determinantes se calcula 2 x 2, como es bien sabido haciendo
| | =
1. es ortogonal a ambos, u y v
2. =
3. = 0 si y solo si son mltiplos escalares uno de otro
4. = rea del paralelogramo que tiene a u y v como lados adyacentes (2)
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Vectores en el espacio
1.4.- Ecuacin de la recta
Conocido el vector director de una recta ; ( , , ) que pasa por un punto cualquiera
y conocido del espacio, punto ( , , ). Sean el mdulo de la recta y el parmetro
la distancia variable ( puede variar); = (escalar);
0 =
:
Ecuaciones paramtricas.
En la figura 3. 0 es el punto conocido, un punto variable, (, , ); ( dos puntos definen
:
una recta) y el parmetro, distancia variable
=
;
0 +
0 =
=
+
Proyectando esta ecuacin sobre los tres ejes de coordenadas obtenemos las ecuaciones
paramtricas (2);
= + ; = cos ; = + cos .
= + ; = cos ; = + cos .
Ecuacin cartesiana.
Eliminando el parmetro , obtenemos las ecuaciones cartesianas (3) y (4); (la (4) en funcin
de los cosenos directores):
= = ; (3)
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Vectores en el espacio
= cos = cos . ; (4)
cos
1 1 1
= =
= = (5) ecuacin de la recta que pasa por dos puntos.
1 1 1
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Vectores en el espacio
1.5.- Ecuacin del plano
[
En la figura 5, tenemos un vector +
= ] perpendicular a un plano en el punto
+
[ = ( ) + ( ) + ( )]
.
= ||. ||. cos 90 = 0 (1)
Todos los puntos que al unirlos a den vectores que cumplan la ecuacin (1) estarn en
dicho plano (plano perpendicular a en ).
( ) + ( ) + ( ) = 0 (2)
( ) + ( ) + ( ) = 0
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Vectores en el espacio
Ecuacin cartesiana del plano (3)
Desarrollando la ecuacin vectorial (2);
+ + = + + + ( ) = 0
. + . + . + = 0
La ecuacin cartesiana general del plano que tiene tres coeficientes A, B, C, (los componentes
del vector) y un trmino independiente D; as D=0 la ecuacin quedar:
Como = = 0, o bien + + = 0
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Vectores en el espacio
c) tendr nulas las
Anlogamente, si el plano es paralelo al plano XZ, el vector
componentes:
(, , ); = ; y la ecuacin ser:
= 0 = 0;
+ = 0; = (c)
+ + = 0; (B)
Si adems es nulo el trmino independiente:
+ = 0; (B)
C. Razonando del mismo modo si el plano es paralelo al eje OX, el componente A del
vector ser cero, A=0 (proyeccin sobre OX es nula) y la ecuacin del plano ser:
+ + = 0; (C)
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Vectores en el espacio
Ecuacin normal del plano (5)
+ + = 1 (5)
. + . + . + = 0 (3)
Punto P; + = 0
Punto Q; + = 0
Punto R; + = 0
= ; = ; =
+ = 0; ( + + ) =
Y finalmente:
++ =1 (5) Ecuacin normal del plano.
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Vectores en el espacio
Ecuacin del plano que pasa por tres puntos (6).
+
=
1) Los tres puntos del plano son Po, P1 y P2, el vector , es perpendicular
+
=
al plano en el punto Po; se tomar dicho vector con un mdulo tal que resulte que
1
2.
.
= 0
por su valor:
Sustituyendo el vector
2
1 .
= 0 (6)
La ecuacin (6) (producto escalar nulo) ser la ecuacin del plano que pasa por tres puntos;
consecuentemente la ecuacin (6) (producto mixto) es escalar, cuyo valor obtendremos
resolviendo el determinante (7). (Se hallar antes los componentes de los tres vectores):
1 = (1 ) + (1 ) + (1 )
2 = (2 ) + (2 ) + (2 )
= ( ) + ( ) + ( )
Valor determinante:
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Vectores en el espacio
1 1
= |1 2 2 | = 0 (7)
2
.
1
2 = 0 (6)
Las ecuaciones cartesianas de la recta (3) y (4) (ver el apartado 1.4.2) son:
= = ; (3)
= cos = cos . ; (4)
cos
= cos + + cos
= + + =
+
+
= =
= y = de donde
= ; = ; o bien
a) + ( ) = 0
(8)
b) + ( ) = 0 (3)
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Vectores en el espacio
1.6-. Aplicaciones
En la Fsica y en la Ingeniera tienen varias aplicaciones:
Calcular la fuerza resultante entre dos o ms puntos que estn ejerciendo una
fuerza sobre un objeto tomando en cuenta la direccin de cada uno de los puntos.
Calcular la velocidad que lleva un objeto al aplicarse un determinado cambio de
direccin.
Calcular el movimiento y direccin de un objeto o proyectil (componentes
verticales y horizontales).
Medir la magnitud de una fuerza en el espacio.
Calcular la tensin que ejercen dos o ms objetos.
Construir edificios.
Medir el trabajo realizado por una fuerza constante cuando su punto de
aplicacin se desplaza a lo largo de un vector.
Calcular reas de figuras.
Calcular volmenes de figuras.
Calcular la magnitud del momento de una fuerza respecto a un punto.
Hallar ngulos en el espacio.
Hallar la ecuacin general de tres puntos. (4)
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Vectores en el espacio
Bibliografa
1. Roland E. Larson, Robert P. Hostetler. Vectores y geometra analtica en el espacio.
Clculo con Geometra Analtica. Madrid : McGrawHill, Vol. Volumen 2, pgs. 970-972.
3. Garca, Jos Luis Galan. Introduccin de clculo vectorial para el estudio de la fsica.
Universidad de Murcia : Secretariado de publicaciones, 1988. pgs. 10-18.
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